棋譜ウインドウ

■棋譜ウインドウ

・棋譜の指し手をクリックすることで、その局面へジャンプすることができます。

・Shift + クリックで、その指し手に対するコメントを編集することができます。

・コメントが付いた指し手には、"*"のマークが付きます。

・分岐がある手には"+"のマークが付きます。

・ウインドウを横方向に拡大すると、消費時間も見ることができます。

・Xボタンのクリック、または、コントロールメニューボックスのダブルクリック、

 または、表示／棋譜ウインドウのメニューで閉じます。

・右クリックで、指定手数へのジャンプメニューがでます。

・棋譜ウインドウの位置・大きさは、記憶されます。

・棋譜ウインドウがモニタ画面の外に出た場合、表示／棋譜ウインドウのメニューで、

 一旦消し、再表示させるとモニタ画面の中に移動します。

・消費時間を表示するモードと、分岐を表示するモードがあります。

・指し手を右クリックすることで、その指し手以降を削除するメニューが

 出ます （過去の指し手を除く）。

・しおりの付いた指し手には、"&" のマークが付きます。


分岐ウインドウ

■分岐ウインドウ

分岐ウインドウは、次の手を表示します。

分岐があると、複数の手になり、優先順に表示します。

・コメントが付いた指し手には、"*"のマークが付きます。

・指し手を右クリックすると、メニューから次のコマンドが実行できます。

      削除	：指定した手以降の棋譜を削除します。

      先頭へ	：指定した手を最優先とします。

      連続再現	：連続的に進めます。


コメントウインドウ
■コメントウインドウ

コメントウインドウに、棋譜の指し手のコメントを表示します。

・コメントウインドウのクリックで、コメントの編集を行えます。

・コメントウインドウの右クリックで、コメントの削除ができます。

・コメントウインドウの位置・大きさは、記憶されます。

・表示/棋譜コメントのメニューで、コメントをメインウインドウに

 表示することもできます(柿木将棋Ⅴまでの形式)。


【 開く(O)... Ctrl＋O】

［ 開く(O)...］　［Ctrl＋O］

棋譜・盤面・定跡を読み込むためのコマンドです。

ファイルメニューから開く(O)...を選択するとファイルダイアログが開きます。

●読み込みたいファイルのファイル名を選んでください。

●ファイルの種類(T)の中から、棋譜(*.ｋｉｆ)、棋譜(*.ｋｉ2)、

盤面(*.bod)、定跡(*.ｋｊ２)、CSA棋譜(*.csa)、棋譜(*.kiｆ、*.ｋｉ2)、

すべてのファイル(*.*)のいずれかを選択すると、選択されたファイル形式のファイル名が一覧表示されます。

●最後に［開く(O)...］のボタンを押します。

  以上の操作で棋譜、盤面、定跡ファイルが読み込まれます。

(注)CSA形式の棋譜の中には、正しく読めないものもあります。

※定跡ファイルを読み込むと自動的に定跡編集モードになります。


【次のファイルを開く(D) Page Down】

[ 次のファイルを開く(D) ]　[Page Down]

●現在開いているファイルの次のファイルを読み込みます。

　順序はファイル名順です。


【前のファイルを開く(U) Page Up】

[ 前のファイルを開く(U) ]　[Page Up]

●現在開いているファイルの前のファイルを読み込みます。

　順序はファイル名順です。


【詰将棋を開く(T)...】

［ 詰将棋を開く(T)...］

●付属の詰将棋の盤面・棋譜ファイルを読み込むためのコマンドです。

  ファイルメニューから詰将棋を開く(T)...を選択するとファイルダイアログが開きます。


【上書き保存(S) Ctrl+S】

［ 上書き保存(S) ］	［Ctrl＋S］

●編集中のファイルを上書き保存します。

  定跡編集中は、定跡ファイルを上書き保存します。


【名前を付けて保存(A)...】
［ 名前を付けて保存(A)…］

対局結果を棋譜として保存したり、盤面編集の機能を使って作成した盤面などを保存するためのコマンドです。

ファイルメニューから名前を付けて保存(A)...を選択するとファイルダイアログが開きます。

●保存する場所を選んでください。

●ファイル名(N)：にファイル名を入力します。ファイル名はWindowsの規約に従います。

  デフォルトのファイル名は日付（年月日）になっています。

●ファイルの種類(T)の中から棋譜(*.ｋｉｆ)、棋譜(*.ｋｉ2)、盤面(*.bod)、外字盤面(*.gbd) 、英語表記棋譜(*.gam)、英語表記盤面(*.ｔｘｔ)、定跡(*.ｋｊ２)のいずれかを選択します。

ファイルは選択されたファイル形式で保存されます。

●最後に［保存(S)］のボタンを押します。

以上の操作で棋譜または盤面ファイルが保存されます。

盤面を選択して保存したファイルは、保存した時点での盤面だけが記録されます。

棋譜を選択して保存すると、棋譜を保存します。

※定跡の保存は定跡編集中のみ可能です。


【印刷(P)】

［ 印刷(P) ］

  以下の項目の印刷を行います。

盤面の印刷(D)

棋譜の印刷(K)

※印刷を行うには、Windows上で使用するプリンタが正しく設定されている必要があります。

  詳しくは、Windowsのマニュアルや各プリンタメーカーの説明書を参照してください。


［ 印刷(P)→盤面の印刷(D)...］

［ 印刷(P)→盤面の印刷(D)...］	［Ctrl＋P］

対局中の盤面や、作成した盤面を印刷したりするコマンドです。

ファイルメニューから印刷(P)→盤面の印刷(D)...を選択すると印刷ダイアログが開きます。

パラメータを設定し、［ＯＫ］のボタンを押すと印刷が開始されます。


［ 印刷(P)→棋譜の印刷(K)...］

棋譜を印刷するコマンドです。

ファイルメニューから印刷(P)→棋譜の印刷(K)...を選択すると盤面の印刷(D)と同様の印刷ダイアログが開きます。

パラメータを設定し、［ＯＫ］のボタンを押すと印刷が開始されます。


【印刷プレビュー(V)】

［印刷プレビュー(V)］

以下の項目の印刷プレビュー(印刷されるイメージ)を表示します。

   盤面の印刷のプレビュー

   棋譜の印刷のプレビュー

［印刷(P)...］ボタンを押すと、［ファイル(F)］－［印刷(P)...］を実行した場合と同様の印刷ダイアログが開きます。

 印刷ダイアログの［ＯＫ］ボタンを押すと印刷が開始されます。

［印刷設定(S)］ボタンを押すと、[各種設定(S)]の[印刷２]タブが開き各種印刷設定ができます。

［閉じる(C)］ボタンを押すと印刷プレビューが終了します。

[注意]

印刷プレビューの画面は、フォントサイズによっては画面下部が切れて印刷表示されますが、印刷時にはすべてが印刷されます。

プレビュー画面はスクロールして見ることはできません。

プリンタドライバが正しく設定されていない場合、印刷プレビューが正しく表示されない事があります。

また、システム純正のフォント以外のものでは、サイズによっては、正しく表示・印刷されません。

ビットマップフォントで、サイズを持たないもの（サイズがアウトライン表示されないもの）については印刷には適しませんので、ご使用にならないようにしてください。

印刷プレビュー画面は、フォントの種類・サイズの設定の確認用にご使用ください。


［印刷プレビュー(V)→盤面(D)］

［印刷プレビュー(V)→盤面(D)］         [Ctrl+U]

［ファイル(F)］－［印刷プレビュー(V)→盤面(D)］を実行すると、

ウインドウが、盤面のプレビューウインドウになります。

●盤面を回転していると、回転して印刷されます。

●最終駒強調表示のオプションが設定されていると、最終駒がボールドで印刷されます。

●プリンタで印刷する場合は、プリンタに用紙をセットして、印刷可能な状態にしておいてください。


［印刷プレビュー(V)→棋譜(K)］

［ファイル(F)］－［印刷プレビュー(V)→棋譜(K)］を実行すると、

ウインドウが棋譜のプレビューウインドウになります。


【棋譜情報の一括設定(I)...】

[棋譜情報の一括設定(I)...]

●指定したフォルダの棋譜情報を一括設定します。

　コマンドを実行すると、ダイアログが開きますので、各項目を指定してからＯＫボタンを押してください。

●フォルダ：棋譜情報を一括設定したいフォルダを選択します。

●サブフォルダも実行

　[サブフォルダも実行(S)]をチェックしておくと、サブフォルダの棋譜も一括して実行します

●入力、出力

　入力、出力するファイルの種類を指定します。

●開始日時、棋戦、場所

　設定したい[開始日時]、[棋戦]、[場所]を入力します。

●(未定義)

　ユーザー定義が設定されている場合に、その内容が表示され、

　ユーザー定義内容を設定できます。

●場所を削除(B)

　[場所を削除(B)]にチェックを入れることにより、場所入力を除くことができます。

●棋譜ファイルを書き換える(O)

　チェックをすることにより、棋譜ファイルを書き換えます。

●棋譜情報を書き換える(I)

　チェックすることにより、棋譜情報を書き換えます。

●コメントを消す

　チェックすることによりコメントを消します。


【棋譜データベースを起動(K) F8】

［棋譜データベースを起動(K)］           [F8]

●棋譜データベースを起動します。


【棋譜データベースに登録(R) F10】

[棋譜データベースに登録(R)]　　　　　　　　　　　　　　[F10]

●現在柿木将棋に表示されている棋譜をデータベースに登録します。


【棋譜データベースで局面検索(F) F9】

［棋譜データベースで局面検索(F)］           [F9]

●現在の局面を棋譜データベースで局面検索します。


【詰将棋データベースを起動(M) F11】

［詰将棋データベースを起動(M)］           [F11]

●詰将棋データベースを起動します。


【終了(X) Alt+F4】

［終了(X)］　　　　　　　　[Alt+F4]

柿木将棋を終了します。ただし、保存されていない棋譜がある場合は以下の選択ボタンのダイアログがでます。

ボタンの意味はそれぞれ、

はい(Y)  ： 棋譜を保存してから終了します。

              新規棋譜の場合、その日の日付がファイル名になります。

いいえ(N)： 残っている棋譜を保存せずに終了します。

Windows上で使用できるショートカットキーAlt+F4や右上の閉じるボタンによって柿木将棋を終了することもできます。

※コンピュータ同士の対局中は、対局を中断しないと終了できません。

※定跡編集中は終了できません。

  定跡編集を終了してから柿木将棋を終了してください。


【棋譜のコピー(K)】

［棋譜のコピー(K)］

クリップボードへ以下の形式で棋譜をコピーします。

 KIF形式

 KI2形式

 現在の変化だけ（ＫＩＦ方式）

 現在の変化だけ（ＫＩ２方式）

 詰将棋用

 英語表記


KIF形式

［棋譜のコピー(K)］－［KIF形式］

クリップボードへ、現在の棋譜をKIF形式でコピーします。


KI2形式

［棋譜のコピー(K)］－［KI2形式］

クリップボードへ、現在の棋譜をKI2形式でコピーします。

※KI2形式は、消費時間の記録がなく、印刷するのに適した形式です。


現在の変化だけ（ＫＩＦ方式）

［棋譜のコピー(K)］－［現在の変化だけ（ＫＩＦ形式）（Ｈ）］

分岐のある棋譜で、現在表示している手順だけをKIF形式で棋譜をクリップボードへコピーします。


現在の変化だけ（ＫＩ２方式）

［棋譜のコピー(K)］－［現在の変化だけ（ＫＩ２方式）（Ｉ）］

分岐のある棋譜で、現在表示している手順だけをKI2形式で棋譜をクリップボードへコピーします。


詰将棋用

［棋譜のコピー(K)］－［詰将棋用（Ｔ）］

詰将棋用の形式で棋譜をクリップボードへコピーします。


英語表記

[棋譜のコピー(K)］－［英語表記(E)]

棋譜を英語表記でクリップボードへコピーします


【盤面のコピー(D)】

［盤面のコピー(D)］

クリップボードへ以下の形式で盤面をコピーします。

   通常

   外字使用

　 英語表記


通常

［盤面のコピー(D)］－［通常(U)］

  クリップボードへ、現在の盤面を通常形式でコピーします。


外字使用

［盤面のコピー(D)］－［外字使用(G)］

  クリップボードへ、現在の盤面を外字を使用してコピーします。


英語表記

［盤面のコピー(D)］－［英語表記(E)］

  クリップボードへ、現在の盤面を英語表記でコピーします。


【ビットマップのコピー(B)】

［ビットマップのコピー(B)］

盤面をビットマップデータとして、クリップボードへコピーします。


【棋譜・盤面の貼り付け(P) Ctrl+V】

［棋譜・盤面の貼り付け(P)］           [Ctrl+Ｖ]

［棋譜のコピー(K)］で出力したテキストをクリップボードから読み込み、

棋譜または盤面を再現します。

※外字使用でクリップボードへ出力された盤面は読み込むことはできません。


【棋譜の合成(A)】

［棋譜の合成(A)］

現在の棋譜とクリップボードの棋譜を合成し、分岐のある一つの棋譜とします。

棋譜を合成する場合、手合割と開始局面が一致している必要があります。


【棋譜の変化図コピー(Z)...】

［棋譜の変化図コピー(Z)...］

分岐のある棋譜で、現局面以降の変化を図にし、クリップボードに出力します。


【各種設定(S)... F2】

［各種設定(S)...　(F2)］

柿木将棋の各種設定を行います。

各種設定ダイアログは下のようにタブ付ダイアログになっていますので、

設定したい項目のタブ(上方にある項目が書かれている場所)をクリックすることで各項目を設定することができます。

ダイアログの各項目をクリックすると説明が表示されます。

＊ダイアログは通信タブを出した状態です。

　通信タブはShiftキーを押しながら、[各種設定(S)...]を選択すると表示されます。


棋譜の指し手

●棋譜の指し手は、使用する棋譜ファイルの形式を▲△または▲▽に設定します。

  ▲△：　▲７六歩　△８四歩・・・という形式

  ▲▽：　▲７六歩　▽８四歩・・・という形式


標準棋譜形式

●標準に使う棋譜の形式を指定します。

　これを KI2 にすると、柿木将棋を起動直後、棋譜を保存する形式がデフォルトで KI2形式になります。


棋譜(KI2)形式

●KI2形式で棋譜を出力するときの、形式を指定します。

  全角では、”▲７六歩”という形式です。

  半角では、”▲76歩”という形式です。

”手/行”では、それぞれの形式で、１行に指し手を何手出力するかを指定します。


盤面書式
盤面印刷書式

●盤面印刷書式を設定します。

  書式文字列は、制御文字とその他の文字から成り、最大 255

  文字まで使用できます。

  制御文字は、特殊な文字列と置き換えられます。

  その他の文字は、そのままファイルに出力されます。

  制御文字は、"%"およびそれに続く１文字から成ります。

次に使用可能な制御文字を示します。

※  盤面と印刷では、一部違いがあります。

■盤面／印刷書式（共通）

  %n  (No.)      手数の数字だけ

  %b  (Black)    先手の対局者名

  %w  (White)    後手の対局者名

  %d  (Diagram)  盤面

  %l  (Last)     最後の手、ただし、手数０では、何も出力しない

  %L             上と同じ、△や▲を付ける。

  %a  (lAst)     最後の手を「２四同歩」の形式で出力

  %A             上と同じ、△や▲を付ける。

  %p  (Previous) 最終の前の手、ただし、手数１以下では、何も出力しない。

  %P             上と同じ、△や▲を付ける。

  %c  (CR)       改行

  %f  (File)     棋譜名（パスなし）

  %F             棋譜名（パス付き）

  %%             % を出力

  %y  (YMD)      年月日を"1996/01/31(水)"のように出力

  %t  (Time)　 　時間を"13:20:30"のように出力

  %g　　　　　 　対局開始日時

  %e 	         対局終了日時

  %u  (sUbject)  棋譜の表題

  %i  (kIsen)    棋譜の棋戦名

  %s  (Senkei)   棋譜の戦型

続き


盤面書式２
　%1             ユーザ定義情報１の内容

  %2             ユーザ定義情報２の内容

  %3             ユーザ定義情報３の内容

  %4             ユーザ定義情報４の内容

  %5             ユーザ定義情報５の内容

  %*             現在の指し手のコメント

　%/1  作品番号

　%/2  作品名

　%/3  作者

　%/4  発表誌

　%/5  発表年月

　%/6  出典

　%/7  手数 (詰手数)

　%/8  完全性

　%/9  分類

　%/A  受賞

　%/0  備考

　次の例は、標準のものです。

盤面書式       : %d手数＝%n  %A  まで%c%*

　次の例は、タイトルを上に書くものです。

盤面書式　　   : 【手数＝%n  %Pに%A  まで】%c%d%*

■盤面だけの書式

%"file"        ファイル(file)を読み込み、出力（印刷書式では使用不可）

［注意］

  外字盤面出力では、%d で外字の盤面となる。

外字盤面の %d は、対局者名を出力しない。

（対局者名が必要な場合は、書式で明示する）

■印刷だけの書式（棋譜印刷、盤面印刷共通）

%K　　棋譜を棋譜情報つきで出力

%k　　棋譜を棋譜情報なしで出力

&C    以降の文字列を盤面の中心に合わせます。

&&    "&"を出力します。

［注意］

%d では、対局者名を出力しない。（対局者名が必要な場合は、書式で明示する）

戻る


棋譜タブ

［各種設定(S)...　(F2)］

柿木将棋の各種設定を行います。

各種設定ダイアログは下のようにタブ付ダイアログになっていますので、

設定したい項目のタブ(上方にある項目が書かれている場所)をクリックすることで各項目を設定することができます。

ダイアログの各項目をクリックすると説明が表示されます。

＊ダイアログは通信タブを出した状態です。

　通信タブはShiftキーを押しながら、[各種設定(S)...]を選択すると表示されます。


ユーザー定義キー

●ユーザー定義キーを５つまで設定できます。

  ユーザーが任意に項目を設定することができます。


棋譜最大記録数

●扱う棋譜の最大手数を設定します。手数は、変化棋譜も含みます。


サウンドタブ

［各種設定(S)...　(F2)］

柿木将棋の各種設定を行います。

各種設定ダイアログは下のようにタブ付ダイアログになっていますので、

設定したい項目のタブ(上方にある項目が書かれている場所)をクリックすることで各項目を設定することができます。

ダイアログの各項目をクリックすると説明が表示されます。

＊ダイアログは通信タブを出した状態です。

　通信タブはShiftキーを押しながら、[各種設定(S)...]を選択すると表示されます。


駒音の設定

●駒音を、なし、ビープ、標準ＷＡＶＥ、外部ＷＡＶＥのいずれかに設定します。

外部ＷＡＶＥに設定するとＷＡＶＥファイルの指定ができるようになります。


駒音の外部ＷＡＶＥファイル

●駒音にするＷＡＶＥファイルを指定できます。

  ファイル名を入力するか、参照ボタンで選んでください。


駒音テスト(T)

●ＷＡＶＥファイルに設定した駒音を聞くことができます。


効果音の有無の設定

●警告音(S)、対局時読み上げ、メッセージの音声、再現時読み上げ、

 秒読み(B)を、それぞれチェックするかリストボックスから選択して、

 音声・サウンドの使用を設定します。


印刷タブ

［各種設定(S)...　(F2)］

柿木将棋の各種設定を行います。

各種設定ダイアログは下のようにタブ付ダイアログになっていますので、

設定したい項目のタブ(上方にある項目が書かれている場所)をクリックすることで各項目を設定することができます。

ダイアログの各項目をクリックすると説明が表示されます。

＊ダイアログは通信タブを出した状態です。

　通信タブはShiftキーを押しながら、[各種設定(S)...]を選択すると表示されます。


盤面印刷書式

●盤面印刷書式を設定します。

  書式文字列は、制御文字とその他の文字から成り、最大 255

  文字まで使用できます。

  制御文字は、特殊な文字列と置き換えられます。

  その他の文字は、そのままファイルに出力されます。

  制御文字は、"%"およびそれに続く１文字から成ります。

次に使用可能な制御文字を示します。

※  盤面と印刷では、一部違いがあります。

■盤面／印刷書式（共通）

  %n  (No.)      手数の数字だけ

  %b  (Black)    先手の対局者名

  %w  (White)    後手の対局者名

  %d  (Diagram)  盤面

  %l  (Last)     最後の手、ただし、手数０では、何も出力しない

  %L             上と同じ、△や▲を付ける。

  %a  (lAst)     最後の手を「２四同歩」の形式で出力

  %A             上と同じ、△や▲を付ける。

  %p  (Previous) 最終の前の手、ただし、手数１以下では、何も出力しない。

  %P             上と同じ、△や▲を付ける。

  %c  (CR)       改行

  %f  (File)     棋譜名（パスなし）

  %F             棋譜名（パス付き）

  %%             % を出力

  %y  (YMD)      年月日を"1996/01/31(水)"のように出力

  %t  (Time)　 　時間を"13:20:30"のように出力

  %g　　　　　 　対局開始日時

  %e 	         対局終了日時

  %u  (sUbject)  棋譜の表題

  %i  (kIsen)    棋譜の棋戦名

  %s  (Senkei)   棋譜の戦型

続き


盤面印刷書式２
　%1             ユーザ定義情報１の内容

  %2             ユーザ定義情報２の内容

  %3             ユーザ定義情報３の内容

  %4             ユーザ定義情報４の内容

  %5             ユーザ定義情報５の内容

  %*             現在の指し手のコメント

　%/1  作品番号

　%/2  作品名

　%/3  作者

　%/4  発表誌

　%/5  発表年月

　%/6  出典

　%/7  手数 (詰手数)

　%/8  完全性

　%/9  分類

　%/A  受賞

　%/0  備考

　次の例は、標準のものです。

盤面書式       : %d手数＝%n  %A  まで%c%*

　次の例は、タイトルを上に書くものです。

盤面書式　　   : 【手数＝%n  %Pに%A  まで】%c%d%*

■盤面だけの書式

%"file"        ファイル(file)を読み込み、出力（印刷書式では使用不可）

［注意］

  外字盤面出力では、%d で外字の盤面となる。

外字盤面の %d は、対局者名を出力しない。

（対局者名が必要な場合は、書式で明示する）

■印刷だけの書式（棋譜印刷、盤面印刷共通）

%K　　棋譜を棋譜情報つきで出力

%k　　棋譜を棋譜情報なしで出力

&C    以降の文字列を盤面の中心に合わせます。

&&    "&"を出力します。

［注意］

%d では、対局者名を出力しない。（対局者名が必要な場合は、書式で明示する）

戻る


棋譜印刷書式

盤面印刷書式

●盤面印刷書式を設定します。

  書式文字列は、制御文字とその他の文字から成り、最大 255

  文字まで使用できます。

  制御文字は、特殊な文字列と置き換えられます。

  その他の文字は、そのままファイルに出力されます。

  制御文字は、"%"およびそれに続く１文字から成ります。

次に使用可能な制御文字を示します。

※  盤面と印刷では、一部違いがあります。

■盤面／印刷書式（共通）

  %n  (No.)      手数の数字だけ

  %b  (Black)    先手の対局者名

  %w  (White)    後手の対局者名

  %d  (Diagram)  盤面

  %l  (Last)     最後の手、ただし、手数０では、何も出力しない

  %L             上と同じ、△や▲を付ける。

  %a  (lAst)     最後の手を「２四同歩」の形式で出力

  %A             上と同じ、△や▲を付ける。

  %p  (Previous) 最終の前の手、ただし、手数１以下では、何も出力しない。

  %P             上と同じ、△や▲を付ける。

  %c  (CR)       改行

  %f  (File)     棋譜名（パスなし）

  %F             棋譜名（パス付き）

  %%             % を出力

  %y  (YMD)      年月日を"1996/01/31(水)"のように出力

  %t  (Time)　 　時間を"13:20:30"のように出力

  %g　　　　　 　対局開始日時

  %e 	         対局終了日時

  %u  (sUbject)  棋譜の表題

  %i  (kIsen)    棋譜の棋戦名

  %s  (Senkei)   棋譜の戦型

続き


棋譜印刷書式２
　%1             ユーザ定義情報１の内容

  %2             ユーザ定義情報２の内容

  %3             ユーザ定義情報３の内容

  %4             ユーザ定義情報４の内容

  %5             ユーザ定義情報５の内容

  %*             現在の指し手のコメント

　%/1  作品番号

　%/2  作品名

　%/3  作者

　%/4  発表誌

　%/5  発表年月

　%/6  出典

　%/7  手数 (詰手数)

　%/8  完全性

　%/9  分類

　%/A  受賞

　%/0  備考

　次の例は、標準のものです。

盤面書式       : %d手数＝%n  %A  まで%c%*

　次の例は、タイトルを上に書くものです。

盤面書式　　   : 【手数＝%n  %Pに%A  まで】%c%d%*

■盤面だけの書式

%"file"        ファイル(file)を読み込み、出力（印刷書式では使用不可）

［注意］

  外字盤面出力では、%d で外字の盤面となる。

外字盤面の %d は、対局者名を出力しない。

（対局者名が必要な場合は、書式で明示する）

■印刷だけの書式（棋譜印刷、盤面印刷共通）

%K　　棋譜を棋譜情報つきで出力

%k　　棋譜を棋譜情報なしで出力

&C    以降の文字列を盤面の中心に合わせます。

&&    "&"を出力します。

［注意］

%d では、対局者名を出力しない。（対局者名が必要な場合は、書式で明示する）

戻る


手数／行

●棋譜の手数／行は、１行に何手の棋譜を並べるかを設定します。


　行間隔

●印刷時の行間隔を1/10ミリ間隔で設定します。


左端余白

●印刷時の左端余白をミリ単位で設定します。


上端余白

●印刷時の上端余白をミリ単位で設定します。


棋譜のコメントを印刷する(C)

●このオプションがオンのとき、棋譜のコメントも印刷します。


印刷２タブ

［各種設定(S)...　(F2)］

柿木将棋の各種設定を行います。

各種設定ダイアログは下のようにタブ付ダイアログになっていますので、

設定したい項目のタブ(上方にある項目が書かれている場所)をクリックすることで各項目を設定することができます。

ダイアログの各項目をクリックすると説明が表示されます。

＊ダイアログは通信タブを出した状態です。

　通信タブはShiftキーを押しながら、[各種設定(S)...]を選択すると表示されます。


盤上駒フォント(B)

●フォント設定ダイアログが表示されます。


持駒フォント(M)

●フォント設定ダイアログが表示されます。


座標フォント(Z)

●フォント設定ダイアログが表示されます。


盤上の駒に外字を使う(G)

●このオプションがオンのとき、外字を使用します。


持駒の▲▽

●盤上駒フォント▲、持ち駒フォント▲、持ち駒フォント外字、をリストボックスから

　選択して、持駒の▲▽を設定します。

持駒フォント▲　 ：持駒フォントで▲とします（三角形になります）。

持駒フォント外字：持駒フォントに外字を登録すると、外字を使い、五角形マークになります。

盤上駒フォント▲：盤上駒フォントの▲を使います。盤上駒フォントに将棋フォントを使用すると、

　　　　　　　　　　　 五角形マークになります。


先手・後手名文字数

●持駒部で印刷する対局者名の文字数（最大値）を指定します。


先手・後手持ち駒Y位置

先手・後手持駒Y位置

●ここで持駒部印刷のY方向の調整をします。升目に対する％で指定します。

　初期値は０で、この場合、持駒部の印刷基準位置を盤面の上下の周辺位置とします。

　先手Y位置調整は、＋にすると、先手持駒部は上方向に、後手持駒部は下方向に印刷されます。

　この値を－にすると、先手持駒部は下方向に、後手持駒部は上方向に印刷されます。


最終駒強調

●最終駒の強調を選択します。

　太字、反転、別フォント、しないのいずれかに設定できます。


最終駒フォント(S)

●ダイアログから設定するフォントを選べます。


動作１タブ

［各種設定(S)...　(F2)］

柿木将棋の各種設定を行います。

各種設定ダイアログは下のようにタブ付ダイアログになっていますので、

設定したい項目のタブ(上方にある項目が書かれている場所)をクリックすることで各項目を設定することができます。

ダイアログの各項目をクリックすると説明が表示されます。

＊ダイアログは通信タブを出した状態です。

　通信タブはShiftキーを押しながら、[各種設定(S)...]を選択すると表示されます。


棋譜を消す際に確認する(S)

●棋譜を消す際に確認する(S)をチェックすることにより、

  棋譜が消える作業を実行する際に確認のダイアログを表示します。


対局終了時に棋譜保存確認(Ｔ)

●対局終了時に棋譜保存確認(Ｔ)をチェックすることにより、

  対局終了時に棋譜を保存するかの確認ダイアログを表示します。


終了日時

●終了日時の書き換えを指定します。

　書き換えない　　　　：終了日時を書き換えません

　書き換える　　　　　 ：終了日時を書き換えます

　書き換えを確認する：終了日時を書き換える際に確認のダイアログを表示します


指し手表記

●指し手表記を、▲△柿木、▲▽柿木、▲△伝統、▲▽伝統のいずれかに設定します。

  柿木形式では、次のように、移動元の座標を明示します。

  ▲７六歩(77)

  括弧内の数字が移動元の座標となります。

  人対人で、自由ルールの場合は、指し手の表記は柿木形式となります。

  （フェアリーでは、伝統的表記とできないため）


オープニング

●オープニングを、なし、通常、ループのいずれかに設定します。

  なし	：オープニングを表示しません

  通常	：オープニングを通常に表示します

  ループ	：オープニングの音楽を繰り返します


オープニングの音楽の有無

●音楽(M)のチェックを外すことにより音楽なしでオープニング有の設定が可能です。

 ［参照(R)...］ボタンにより、オープニングに使用するWAVファイルを指定することができます。

  オープニング中は、マウスのクリックまたはキーを押すと終了し、盤面を表示します。


オープニングに使用する音楽のＷＡＶＥファイルの指定

●オープニングに使用する音楽のＷＡＶＥファイルを指定します。


起動する棋譜データベース

●起動する棋譜データベースを指定します。


起動する詰将棋データベース

●起動する詰将棋データベースを指定します。


起動するエディタ

●起動するエディタを指定します。


動作２タブ

［各種設定(S)...　(F2)］

柿木将棋の各種設定を行います。

各種設定ダイアログは下のようにタブ付ダイアログになっていますので、

設定したい項目のタブ(上方にある項目が書かれている場所)をクリックすることで各項目を設定することができます。

ダイアログの各項目をクリックすると説明が表示されます。

＊ダイアログは通信タブを出した状態です。

　通信タブはShiftキーを押しながら、[各種設定(S)...]を選択すると表示されます。


棋譜読み込み後局面

●棋譜読み込み後の初期画面の設定をします。

開始　　　　 ：開始局面とします。

最終　　　　 ：最終局面とします。

中断は最終：中断した棋譜なら、最終局面とします。

　　　　　　　　 中断でなければ、開始局面とします。

保存時局面：棋譜を保存した局面とします


外字使用

●外字使用は、表示(V)、ファイル(F)、クリップボード(C)、印刷(P)を、それぞれチェックすることにより設定します。


プレビューのビットマップを２値にする

●ビットマップのコピーコマンドを実行すると、柿木将棋の画面のビットマップをクリップボードにコピーし、他のグラフィックソフト等で、貼り付けや読み込みが行なえます。

　このチェックボックスをチェックすると、プレビュー時のビットマップをサイズの小さい２値（白黒画像）とし、コピーします。


拡張棋譜情報表示

●右上の情報エリアの下部の３行に、ユーザが設定する任意の情報を表示できます。

  表示情報１～３で、書式指定をします。

　書式指定は、印刷等と同じ書式です。

　ただし、次の拡張があります。

  %G    開始日時

  %g　　開始日だけ

  %E    終了日時

  %e    終了日だけ

  %+　  現局面が本手順か変化手順かを表示する。

　初期状態では、次の設定となっています。

  表示情報１      棋戦：%i

  表示情報２      対局日：%g

　表示情報３      （なし）


拡張詰将棋情報表示

●詰将棋に対して、情報表示欄に表示する情報を設定します。

　詰将棋の表示情報は、詰将棋１～３で設定します。

初期値

１：作者：%/3

２：発表：%/4

３：作品：%/2

%/1  作品番号

%/2  作品名

%/3  作者

%/4  発表誌

%/5  発表年月

%/6  出典

%/7  手数 (詰手数)

%/8  完全性

%/9  分類

%/0  備考


再現タブ

［各種設定(S)...　(F2)］

柿木将棋の各種設定を行います。

各種設定ダイアログは下のようにタブ付ダイアログになっていますので、

設定したい項目のタブ(上方にある項目が書かれている場所)をクリックすることで各項目を設定することができます。

ダイアログの各項目をクリックすると説明が表示されます。

＊ダイアログは通信タブを出した状態です。

　通信タブはShiftキーを押しながら、[各種設定(S)...]を選択すると表示されます。


再現速度

●棋譜再現時の連続表示(早送り《[>>]》、巻き戻し《[<<]》）を行ったときの速度を決めるものです。スライドバーを左右に動かすか、直接数値を指定することにより、進行時間を設定できます。

ここで指定された時間だけ、棋譜再現時に一手づつ連続表示されます。


アニメーション

●アニメーションは、駒を移動するときの表示速度を設定するものです。

  速い、普通、遅いのいずれかに設定できます。


コメントで停止

●棋譜にコメントがあるときの連続再現の動作を指定します。

　停止しない　　　：停止しません。

　一時停止する　：棋譜にコメントが有ると一時停止します。

                 　　　スペースキーで、連続再現を再開します。

　指定時間停止　：棋譜にコメントが有ると指定された時間だけ

                 　　　停止します。


分岐で停止

棋譜に分岐があるときの連続再現の動作を指定します。

停止しない　　　：停止しません。

一時停止する　：棋譜に分岐が有ると一時停止します。

　　　　　　　　　　　スペースキーで、連続再現を再開します。

指定時間停止　：棋譜に分岐が有ると指定された時間だけ

　　　　　　　　　　　停止します。


履歴タブ

［各種設定(S)...　(F2)］

柿木将棋の各種設定を行います。

各種設定ダイアログは下のようにタブ付ダイアログになっていますので、

設定したい項目のタブ(上方にある項目が書かれている場所)をクリックすることで各項目を設定することができます。

ダイアログの各項目をクリックすると説明が表示されます。

＊ダイアログは通信タブを出した状態です。

　通信タブはShiftキーを押しながら、[各種設定(S)...]を選択すると表示されます。


情報履歴数

●対局者、棋戦、戦型に入力した情報は、記憶され、次回の入力時に

  先頭に表示されます。

情報履歴数で、この記憶する数を指定できます。

記憶数を０にすると、この機能は働きません。

対局者、棋戦、戦型、持ち時間、場所、掲載、ユーザ定義の各項目毎に次の設定ができます。

なし  　  ：履歴を使用しない

重複あり：履歴を使用する。テキストファイルの設定との重複あり。

重複なし：履歴を使用する。テキストファイルの設定との重複を削除する。


英語タブ

［各種設定(S)...　(F2)］

柿木将棋の各種設定を行います。

各種設定ダイアログは下のようにタブ付ダイアログになっていますので、

設定したい項目のタブ(上方にある項目が書かれている場所)をクリックすることで各項目を設定することができます。

ダイアログの各項目をクリックすると説明が表示されます。

＊ダイアログは通信タブを出した状態です。

　通信タブはShiftキーを押しながら、[各種設定(S)...]を選択すると表示されます。


棋譜形式

●棋譜を[英語表記(E)]でクリップボードへコピーする際の形式を設定します。

チェス式手数 ：” 1. P-7f   P-8d”という形式

将棋式手数　：” 1.P-7f”という形式

なし　　　　　　：手数を表示しません

”手／行”は、１行に何手の棋譜を並べるかを設定します。


盤面書式

盤面印刷書式

●盤面印刷書式を設定します。

  書式文字列は、制御文字とその他の文字から成り、最大 255

  文字まで使用できます。

  制御文字は、特殊な文字列と置き換えられます。

  その他の文字は、そのままファイルに出力されます。

  制御文字は、"%"およびそれに続く１文字から成ります。

次に使用可能な制御文字を示します。

※  盤面と印刷では、一部違いがあります。

■盤面／印刷書式（共通）

  %n  (No.)      手数の数字だけ

  %b  (Black)    先手の対局者名

  %w  (White)    後手の対局者名

  %d  (Diagram)  盤面

  %l  (Last)     最後の手、ただし、手数０では、何も出力しない

  %L             上と同じ、△や▲を付ける。

  %a  (lAst)     最後の手を「２四同歩」の形式で出力

  %A             上と同じ、△や▲を付ける。

  %p  (Previous) 最終の前の手、ただし、手数１以下では、何も出力しない。

  %P             上と同じ、△や▲を付ける。

  %c  (CR)       改行

  %f  (File)     棋譜名（パスなし）

  %F             棋譜名（パス付き）

  %%             % を出力

  %y  (YMD)      年月日を"1996/01/31(水)"のように出力

  %t  (Time)　 　時間を"13:20:30"のように出力

  %g　　　　　 　対局開始日時

  %e 	         対局終了日時

  %u  (sUbject)  棋譜の表題

  %i  (kIsen)    棋譜の棋戦名

  %s  (Senkei)   棋譜の戦型

続き


盤面書式２
　%1             ユーザ定義情報１の内容

  %2             ユーザ定義情報２の内容

  %3             ユーザ定義情報３の内容

  %4             ユーザ定義情報４の内容

  %5             ユーザ定義情報５の内容

  %*             現在の指し手のコメント

　%/1  作品番号

　%/2  作品名

　%/3  作者

　%/4  発表誌

　%/5  発表年月

　%/6  出典

　%/7  手数 (詰手数)

　%/8  完全性

　%/9  分類

　%/A  受賞

　%/0  備考

　次の例は、標準のものです。

盤面書式       : %d手数＝%n  %A  まで%c%*

　次の例は、タイトルを上に書くものです。

盤面書式　　   : 【手数＝%n  %Pに%A  まで】%c%d%*

■盤面だけの書式

%"file"        ファイル(file)を読み込み、出力（印刷書式では使用不可）

［注意］

  外字盤面出力では、%d で外字の盤面となる。

外字盤面の %d は、対局者名を出力しない。

（対局者名が必要な場合は、書式で明示する）

■印刷だけの書式（棋譜印刷、盤面印刷共通）

%K　　棋譜を棋譜情報つきで出力

%k　　棋譜を棋譜情報なしで出力

&C    以降の文字列を盤面の中心に合わせます。

&&    "&"を出力します。

［注意］

%d では、対局者名を出力しない。（対局者名が必要な場合は、書式で明示する）

戻る


通信タブ

［各種設定(S)...　(F2)］

柿木将棋の各種設定を行います。

各種設定ダイアログは下のようにタブ付ダイアログになっていますので、

設定したい項目のタブ(上方にある項目が書かれている場所)をクリックすることで各項目を設定することができます。

ダイアログの各項目をクリックすると説明が表示されます。

通信対局の設定を行います。

この設定は対局先、または、通信先の設定と同じものにしてください。

通信対局とは２台のコンピュータ同士をシリアルポートでつないで対局する機能のことです。

電話回線とモデムを使って対局することも不可能ではありませんが、

システムやモデムの設定などに高度な知識が必要になります。

＊ダイアログは通信タブを出した状態です。

　通信タブはShiftキーを押しながら、[各種設定(S)...]を選択すると表示されます。


通信ポートの選択

●ポートから、COM１、COM２、COM３、COM４から使用するポートを選択します。


通信速度の設定

●通信速度から、３００ｂｐｓ、１２００ｂｐｓ、２４００ｂｐｓ、

４８００ｂｐｓ、９６００ｂｐｓのいずれかを選択して、通信する速度を決めます。数字の大きい方が通信速度が速くなります。


通信時のパリティの設定

●パリティから、なし(N)、奇数(O)、偶数(E)のいずれかを選択して、

  通信に使うパリティを設定します。


通信時のデータ長の設定

●データ長から、８ｂｉｔ、７ｂｉｔのいずれかを選択して、

  通信に使うデータ長を設定します。


通信時のストップビットの設定

●ストップビットから、１ｂｉｔ、１．５ｂｉｔ、２ｂｉｔのいずれかを選択して、通信に使うストップビットを設定します。


通信プロトコルの選択

●通信プロトコルから、ＣＳＡ形式、森田形式のいずれかを選択して、

通信に使う通信手順（プロトコル）を設定します。

森田形式は森田将棋と対戦するときの通信手順です。ＣＳＡ形式は９１年版（最新）の形式です。


参照ボタン

●ダイアログから設定するファイルを選べます。


OKボタン

ＯＫボタン

●変更された項目について設定の登録を行ないます。


キャンセルボタン

●変更された設定を無視します。(変更前に戻します。)


【思考・対局設定(H)... F3】

［思考・対局設定(H)...　(F3)］

柿木将棋の各種設定を行います。

各種設定ダイアログは下のようにタブ付ダイアログになっていますので、

設定したい項目のタブ(上方にある項目が書かれている場所)をクリックすることで各項目を設定することができます。

ダイアログの各項目をクリックすると説明が表示されます。


定跡の指定

●定跡の指定は、コンピュータの思考に使用する定跡を先手、後手それぞれ

  について戦型として、次の11種類から指定します。

　「使用しない」「全戦型」「振飛車全般」「居飛車全般」「居飛車（急戦）」

　「居飛車（持久戦）」「居飛車（左美濃）」「居飛車（穴熊）」「四間飛車」

　「三間飛車」「中飛車」

※戦型指定で振飛車を指定しても、展開によっては居飛車になる場合があります。


ファイル

●ダイアログから使用する定跡ファイル名を設定します。


乱数の使用

●乱数の使用は、コンピュータの思考に乱数を使用するか、しないかを設定します。

定跡(J)、思考(T)別に設定可能です。乱数の使用をチェックすると、コンピュータが画一的な手を指さなくなります。


学習の使用(L）

●学習の使用(L)をチェックしている場合は、学習を行います。

学習データを初期化したい場合は『初期化(I)』ボタンを押します。

現在の手合割についての学習データを初期化するかどうかのダイアログが出ますので、初期化する場合は『はい(Y)』を押してください。

学習機能を使用すると、過去に経験のある局面で、以前より正しい手を指すようになります。

※CD-ROMから直接起動した場合、学習は使用できません。


学習の初期化(I)

●学習データの初期化を行ないます。

現在の手合割についての学習データを初期化するかどうかのダイアログがでますので、初期化する場合は『はい(Y)』を押してください。


最後まで指す(P)

●最後まで指す(P)は、コンピュータが詰みと判断した場合でも最終手まで指すようにするオプションです。最後まで指す(P)をチェックしないと、

コンピュータが負けと判断した時点で、投了します。


ヒントレベル

●ヒントレベルは、ヒントを実行した際のコンピュータの思考のレベルを設定します。


定跡最大登録

●定跡最大登録は、定跡編集機能を使って、御自身で定跡を拡張する場合の最大登録手数を決めるものです。標準では、170,000手となっています。

この値より、小さな値を指定しないようにしてください。

また、この値は最大１６００万手まで設定できます。


相手の時間を利用する（Y）

●人対コンピュータの対局の際に 人の手番の時間も利用して、より短い思考時間で次の手を返すようにします。

通常は相手の時間を利用する（Y）をチェックしてオンにしておいたほうがいいでしょう。

ただし、他のソフトを同時に使う場合、そのソフトの動作は遅くなります。


定跡参照でコメントを表示する（C）

●定跡参照実行時に、定跡のコメントを表示します。


対局タブ

［思考・対局設定(H)...　(F3)］

柿木将棋の各種設定を行います。

各種設定ダイアログは下のようにタブ付ダイアログになっていますので、

設定したい項目のタブ(上方にある項目が書かれている場所)をクリックすることで各項目を設定することができます。

ダイアログの各項目をクリックすると説明が表示されます。


コンピュータの持ち時間

●コンピュータの持ち時間は、無制限、０分（すぐ時間制限）、１０分、

２０分、３０分、６０分のいずれかを選択して設定します。

●コンピュータの持ち時間を無制限以外に設定するとコンピュータの制限時間が設定できるようになります。


コンピュータの時間制限

●コンピュータの時間制限は、０秒（切れ負け）、１０秒、２０秒、３０秒、６０秒、

１８０秒のいずれかを選択して、コンピュータの１手毎の思考時間を設定します。

●５秒以上の値を直接入力して設定することもできます。

●コンピュータは設定された時間内で１手を指すようになります。

［注意］

メニューを開いている状態や右ボタンメニューを開いている間は思考が

中断されます。


人の持ち時間

●人の持ち時間は、無制限、０分（すぐ秒読み）、１０分、２０分、

３０分、６０分のいずれかを選択して設定します。

人の持ち時間が切れた後、設定した人の秒読みが始まります。


人の秒読み

●人の秒読みは、０秒（切れ負け）、５秒、１０秒、２０秒、３０秒、

６０秒のいずれかを選択して、持ち時間が切れた後の人の秒読みを設定します。


自由ルール(R)

●自由ルール（人対人のみ）(R)は、通常のルールにとらわれない自由な駒の動きをさせる場合に使用するチェックボックスです。

自由ルールは人同士の対戦のときのみ有効です。自由ルールをチェックすることで、

安南将棋などの変則的なルールを持つ将棋を人間同士で指すことができるようになります。


王手を警告する(O)

●王手を警告する(O)は、王手がかかった場合に警告をするかしないかを設定します。


人の詰みを検出する(T)

●人の手番で、人が詰んでいるときに それを知らせるか知らせないかを設定します。


人対人で持ち時間を使う(H)

●人対人の対局時、持ち時間、秒読みを有効とするかしないかを設定します。


詰将棋タブ

［思考・対局設定(H)...　(F3)］

柿木将棋の各種設定を行います。

各種設定ダイアログは下のようにタブ付ダイアログになっていますので、

設定したい項目のタブ(上方にある項目が書かれている場所)をクリックすることで各項目を設定することができます。

ダイアログの各項目をクリックすると説明が表示されます。


方式

●柿木将棋が詰将棋を解く際の方式を選択します。

  短手数用(S)：最短の詰みを調べます。低速です。

  長手数用(L)：長手数の詰将棋を解くことができ、高速です。

               　 　解手順は、最短とは限りません。

＊方式を長手数用(L)に設定した場合、余詰を調べる(Y)…を

  実行した際に手数制限以上の余詰を見つける場合があります。


読み表示

●詰将棋の読み手数を設定します。

３手：読みを３手まで表示します。

５手：読みを５手まで表示します。


短手数用メモリ

●短手数用で使用するメモリ容量を設定します。

大きい程、速く解けます。

＊メモリ容量の設定は 十分に注意して行なってください。

空きメモリが足りない時、コンピュータの動作が極端に遅くなります。


長手数用メモリ

●長手数用で使用するメモリ容量を設定します。

長手数の詰将棋を解く際は、大きい程、速く解けます。

＊複雑な問題は メモリ容量が小さいと解けません。

＊メモリ容量の設定は 十分に注意して行なってください。

空きメモリが足りない時、コンピュータの動作が極端に遅くなります。

＊設定可能なのはコンピュータの搭載メモリ容量までです。（最大１.５ＧＢ）

ただし、Windows95/98/MeではWindowsの制限により、最大256MBまでしか使えません。


変化別詰チェック

●長手数の解が最短であるか、詰み上がりから指定手数の間で確認します。

値が大きいほうが 解が正しくなりますが、求解時間が長くなります。

20手を越えると、求解時間が特に長くなります。


棋譜に解答時間を記録する(K)

●棋譜の詰み上がり局面に解答時間をコメントとして記録します。


無駄合を減らす

●チェックすることにより無駄合を減らします。

＊ただし、性能は落ちます


詰み上がりに しおりを付ける(B)

●棋譜の詰み上がり局面にしおりをつけます。


【棋譜情報(I)... Ctrl＋I】

［棋譜情報(I)...］	［Ctrl＋I］

［編集(E)］－［棋譜情報(I)...］を実行すると、棋譜情報の設定ダイアログが開き、

対局日、表題、棋戦、戦型、ユーザー定義の内容を入力することができます。

［編集(E)］－［各種設定(S)...］－［棋譜］のユーザー定義キーが５つまで自由に設定できます。

対局日は、対局を開始した日付・時刻が自動的に設定されます。

表題・棋戦・戦型を対局の内容に合わせて設定できます。

未定義は、［編集(E)］－［各種設定(S)...］－［棋譜］で、ユーザー定義が設定されている場合に、

その内容が表示され、５種類のユーザー定義内容を設定できます。

ユーザー定義については、

［編集(E)］－［各種設定(S)...］－［棋譜］を参照してください。


【詰将棋情報（M)... Ctrl＋F5】
［詰将棋情報(M)...］        ［Ctrl＋F5］

詰将棋に関する情報の編集をします。


【コメントの編集(*)... Ctrl＋D】

［コメントの編集(*)...］	［Ctrl＋D］

棋譜には１手毎にコメントを付けることができます。

・メニューから［編集(E)］－［コメントの編集(*)...］を実行する。

・コメント表示エリアをクリックする。

・棋譜ウインドウ内の目的の手をシフトを押しながらクリックする。

の３通りの方法があります。

いずれかを実行すると、コメント編集ダイアログが開きます。

コメント編集ダイアログ内はテキストエディタで、右ボタンメニューにより、

元に戻す(U)・切り取り(T)・コピー(C)・貼り付け(P)・削除(D)・すべてを選択(A)が使用可能です。

他のテキストエディタなどで編集したコメントの文章を貼り付けしたり、コメントの内容を切り取り・コピーしたりすることができます。

コメント中には改行も入力可能です。

●［ＯＫ］ボタンを押すことにより、コメントが入力されます。

●［削除］ボタンを押すことにより、コメントが削除されます。


【コメントの一括削除(C)...】
［コメントの一括削除(C)...］

すべてのコメントを削除(E) ：すべてのコメントを削除します。

指定手数以前を削除(B)   ：手数で指定した手数以前のコメントを削除します。

指定手数以降を削除(A)   ：手数で指定した手数以降のコメントを削除します。

＊定跡編集時は、すべてのコメントを削除のみが有効です。


【消費時間の編集(L)...】

［消費時間の編集(L)...］

現在の指し手の消費時間の編集をします。


【全ての指し手の消費時間を０に(0)】

［全ての指し手の消費時間を０に(0)］

棋譜の全ての指し手の消費時間を０にします。


【しおりの登録(R)...】

［しおりの登録(R)...］

現在の局面にしおりを付けます。

定跡編集中は、定跡に対するしおりの登録を行います。

それ以外は、棋譜に対するしおりの登録を行います。

ダイアログのしおりの名前に名前を入力後に［ＯＫ］ボタンを押すと、

定跡ウインドウの しおり欄にその名前が表示されます。

各しおりには２５５文字までの名前が付けられます。

定跡の場合は、一つの定跡ファイルに対して、しおりは最大２５６個まで付けることができます。


【しおりへ移動(J)...】

［しおりへ移動(J)...］

しおりを付けられた局面に移動するコマンドです。

しおりの一覧の中から移動したい局面のしおりをクリックして選択してから、

［ＯＫ］ボタンを押すと指定した局面へ移動します。


【しおりの編集(Ｅ)...】

［しおりの編集(Ｅ)...］

しおりの表示順の変更や、しおりの削除を行ないます。

棋譜のしおりは、表示順を変更できません。


【現局面以降の棋譜を削除(G)】

［現局面以降の棋譜を削除(G)］

現局面以降の棋譜を削除します。


【棋譜の分岐を作成する(B)】

［棋譜の分岐を作成する(B)］

このメニューにチェックマークがあるとき、継続対局(C)...を実行したり、

詰将棋を解く(M)を実行して詰みがあった時に、棋譜の分岐を作成します。

このメニューにチェックマークが無いときには、分岐は作成しません。

＊継続対局時に、入力ミス等で分岐せずに手を戻す場合は、待った(R)を使います。


【棋譜ファイルをエディタで開く(O)】

［棋譜ファイルをエディタで開く(O)］

[各種設定(S)]の[動作１]タブのエディタで指定したエディタを使って、棋譜を開きます。


【テキストファイルの編集(T)】

［テキストファイルの編集(T)］

対局者、棋戦、戦型、表題、持ち時間、場所、掲載など、

新規対局ダイアログで設定する場合によく使う文字列を簡単に選択できるように、

これらの内容は編集可能なテキストファイルになっています。

例えば、テキストファイルの編集(T) → 棋戦(K)を実行すると拡張子(*.txt)に関連付けされたアプリケーションが起動して、棋戦.txtの内容を編集することができます。

編集した結果は、編集(E)メニューまたは新規対局ダイアログから棋譜情報(I)...を実行したときに棋戦入力のリストボックスに反映されます。

同様に対局者.txtは対局者名入力時、戦型.txtは戦型入力時、

表題.txtは表題入力時、にそれぞれ使うことができます。

ユーザー定義キーが有効になっていればユーザー1～5.txtも編集したり、入力に使用することができます。


【新規対局(N)... Ctrl＋N】

［新規対局(N)...］	［Ctrl＋N］

新規に対局を始めます。対局メニューから新規対局(N)...を選択すると、

以下のようなダイアログが開きます。

[注意]

　先手／下手と後手／上手を同時に通信に設定することはできません。

　棋譜の記録数は5000手が標準設定となっています。


手合割

●手合割を設定します。

手合割は以下の１０種類から設定できます。

平手　香落ち　角落ち　飛車落ち

飛香落ち　二枚落ち（飛角落ち）　四枚落ち（飛角香落ち）

六枚落ち（飛角桂香落ち）　八枚落ち（玉金歩のみ）　十枚落ち（玉歩のみ）


先手、後手

先手（下手）、後手（上手）

●先手（下手）、後手（上手）

　先手、後手のプレーヤーを設定します。

　左側のリストボックスでは

　［人］［コンピュータ］［通信（RS232C）］［TCP/IP］の中から、

　いずれかを選択します。

　右側のリストボックスでは、プレイヤーが［人］の場合は対局者名を入力します。

　［コンピュータ］の場合は、レベルの選択を行います。

　コンピュータのレベルは数字が大きくなるほど強くなりますが、思考時間が長くなります。

［人］　　　　　　　　：人間が指します

［コンピュータ］　　：コンピューターが指します

［通信(RS232C)］：シリアルポートを通じて、通信で対局を行います

［TCP/IP］　　　　 ：ネットワークを介して対局を行います

※［先手（下手）］と［後手（上手）］を同時に［通信(RS232C)］および［TCP/IP］に設定することはできません。

※名前は255文字まで入力できます。


（思考）タブ

［新規対局(N)...］	［Ctrl＋N］

新規に対局を始めます。対局メニューから新規対局(N)...を選択すると、

以下のようなダイアログが開きます。

[注意]

　先手／下手と後手／上手を同時に通信に設定することはできません。

　棋譜の記録数は5000手が標準設定となっています。


（対局）タブ
［新規対局(N)...］	［Ctrl＋N］

新規に対局を始めます。対局メニューから新規対局(N)...を選択すると、

以下のようなダイアログが開きます。

[注意]

　先手／下手と後手／上手を同時に通信に設定することはできません。

　棋譜の記録数は5000手が標準設定となっています。


（棋譜情報）タブ
［新規対局(N)...］	［Ctrl＋N］

新規に対局を始めます。対局メニューから新規対局(N)...を選択すると、

以下のようなダイアログが開きます。

[注意]

　先手／下手と後手／上手を同時に通信に設定することはできません。

　棋譜の記録数は5000手が標準設定となっています。


開始日時

●『柿木将棋』が対局開始日時を自動で設定します。

人対人（棋譜入力）の場合は手で入力できます。


表題、棋戦、戦型、持ち時間、場所、掲載

●対局の内容にあわせて設定できます。


（ユーザー情報）タブ

［新規対局(N)...］	［Ctrl＋N］

新規に対局を始めます。対局メニューから新規対局(N)...を選択すると、

以下のようなダイアログが開きます。

[注意]

　先手／下手と後手／上手を同時に通信に設定することはできません。

　棋譜の記録数は5000手が標準設定となっています。


ユーザー情報
（未定義）

●ユーザー定義が設定されている場合に、その内容が表示され、５種類のユーザー定義内容を設定できます。


【継続対局(C)... Ctrl＋Y】

［継続対局(C)...］	［Ctrl＋Y］

現在の盤面と棋譜の続きから、［編集(E)］－［各種設定(S)...］－［対局］で

設定した対局条件で対局を始めます。

対局メニューから継続対局を選択すると直ちに対局が開始されます。

このコマンドは、盤面編集コマンドで作成した盤面から対局を再開したり、中断した盤面から対局を再開したりするときに使います。

また、shiftキーを押しながら選択することでダイアログを出さずに対局を開始することができます。


【中断局面から再開(S)】
［中断局面から再開(S)］

現在の棋譜の中断している盤面まで進めた後、対局を再開します。


【詰将棋対戦(U)】

［詰将棋対戦(U)］

●コンピュータを相手に詰将棋を解きます。

コマンドを実行すると、「現在の局面で実行しますか？」を尋ねます。

現在の問題を使うときは、「はい」を選択します。

ここで、「いいえ」を選択すると、本ソフトに付属の詰将棋（あるいは、予め保存してある詰将棋）を選択します。

その後、柿木将棋が詰将棋を解けることを確認します。

確認後、ステータスバーに「あなたの手番です」と表示されて、詰将棋対戦が開始されます。

※詰将棋対戦に使用できるものは、19手詰以下の問題に限られます。

また、お手持ちのコンピュータの動作環境によっては19手詰以下の問題でも、

一部対戦できない問題がある可能性があります。


【対局者変更(P)... Ctrl＋A】

［対局者変更(P)...］	［Ctrl＋A］

現在、対局中の対局者を変更します。対局メニューから対局者変更(P)...を選択すると対局者変更ダイアログが開きます。

●先手／下手の設定の中から、いずれかを選択して、先手のプレーヤを設定します。

●後手／上手の設定の中から、いずれかを選択して、先手と同様に後手のプレーヤを設定します。

●先手／下手の名前には、先手の名前を入力します。

●後手／上手の名前には、先手と同様に後手の名前を入力します。

このコマンドは、コンピュータと人間との対局中に途中でレベルや先後を交換するときなどに使います。

なお、設定終了後、対局を開始するには、対局メニューから継続対局(C)...を選択します。


【ヒント(H) Ctrl＋H】
［ヒント(H)］	［Ctrl＋H］

●指し手が分からなくなった時に、対局メニューからヒント(H)を選択すると、

　現在の盤面で柿木将棋だったら、こう指すという次の１手を教えてくれます。

  Shiftキーを押しながら実行すると、ヒントレベルの設定が行えます。

※［編集(E)...］［思考・対局設定(H)］－［思考］で設定されたヒントレベルでコンピュータが思考しますので多少時間がかかります。

その手を指すか、指さないかはあなたが決めてください。

※問題局面を与え、次の１手を考えさせることにも使用できます。


【定跡参照(O) F5】
［定跡参照(O)］  ［F5］

●棋譜の再現中や対局中に定跡を参照します。

定跡参照中、表示/再現メニューの定跡から外れるまで進める(G)が実行できます。

※定跡から外れるまで進める(G)は、定跡参照中にマウスの右ボタンを押して表示されるメニューからも実行できます。


【棋譜の解析(A)... F7】

［棋譜の解析(A)...］  ［F7］

●棋譜を解析し、定跡の悪手・疑問手、詰みの見逃しや頓死、その他の悪手と思われる手を指摘します。

　コマンドを実行すると、ダイアログが開きますので、各項目を指定してからＯＫボタンを押してください。

●開始手数、終了手数

　解析を始める手数と、解析を終わらせる手数を指定できます。

●手番

・両方　　　　　：先手（下手）、後手（上手）両方の手を解析します。

・先手（下手）：先手（下手）の手だけを解析します。

・後手（上手）：後手（上手）の手だけを解析します。

●解析する項目を指定します。

・定跡：序盤の指し手を定跡データと比較し、悪手や疑問手を指摘します。

  　　　指摘内容は、定跡データに依存し、定跡データはご自身で編集することができます。

・定跡に登録のない手を検出する：定跡に登録のない手を検出します。

・詰み：詰みの見逃しを指摘します。

      　指定した時間、調べますが、詰みの検出は高速なので、通常は数秒でいいでしょう。

        ＊ただし、数秒では長手数の詰みが読めない場合があります。

・思考：コンピュータが読みを行い、悪手と思われる手を指摘します。

  　　　お使いのコンピュータの速度と指定する時間によって、正確さが大きく変わります。

＊高速なコンピュータで時間をかけると正確さが向上します。

　　　　間違った指摘をする場合もあります。

・検出レベル：検出レベルを設定します。数字を大きくすると、多く検出するようになります。

●停止する

　チェックを入れると、指摘する際、解析を中断し、指摘内容を表示します。

●結果を棋譜のコメントとする

　チェックを入れると、指摘結果を棋譜のコメントとして、記録します。

＊棋譜の解析(A)を実行するには、棋譜が残っている必要があります。


【詰将棋を解く(M) Ctrl＋W】

［詰将棋を解く(M)］	［Ctrl＋W］

●あなたが出題した問題を柿木将棋が解答する機能です。

　出題内容によっては時間がかかることがあります。

解答が見つかると解答を棋譜として保存します。メッセージを表示した後、

棋譜の再現で解答を確認してください。

詰将棋の手順

詰将棋を解かせるためには、まず盤面編集(B)によって問題を作成します。

盤面の読み込みや、棋譜の再現で盤面を設定することもできます。

●盤面編集モードに入ったら、最初に詰将棋用初期配置コマンドで詰将棋用の盤面を用意します。

●駒台や駒箱から、駒を取り出し、出題する盤面を作ります。

●次に、対局メニューから［詰将棋を解く(M)］を選択します。

以上の操作で柿木将棋は詰将棋を解き始めます。

解答中は、画面の下に、解答中の状況を表示します。

解答が出ると、画面にメッセージを表示します。

解答は棋譜として記憶され、再現ボタンを操作して、解答を見ることができます。

※棋譜の分岐を作成するがオフの場合、詰将棋実行前の現局面以降の棋譜は消えます。（以前の棋譜は残ります）

  Shiftキーを押しながら実行すると、詰将棋の設定が行えます。


【自玉の詰みを調べる(D)】
［自玉の詰みを調べる(D)］

●自玉の詰みを調べます。


【余詰を調べる(Y)...】

[余詰を調べる(Y)...]

与えられた詰将棋問題に余詰が存在するかチェックするコマンドです。

対局(P)メニューから余詰を調べる(Y)...を選択すると ダイアログが開きます。

●手数制限は、短手数用を使うときのオプションです。

『作意に対して＋』を選択すると、作意に対して何手増まで調べるかを1～1600の範囲の偶数で指定できます。

『常に』を選択すると、何手まで調べるかを1～1599の範囲で指定できます。

●成／不成りの違いは調べない（Ｎ）をチェックすると駒の成／不成の違いは余詰の対象としなくなります。

チェックを外すと、駒の成／不成の違いがあれば、余詰とみなすようになります。

●時間制限をする（Ｔ）をチェックすると、各局面で指定時間が経過したとき、

  読みを打ち切ります。

●進行度制限をする（P）をチェックすると、余詰検査の進行度を制限します。

通常、進行度が１０００を超えると、詰むことが稀になります。

したがって、進行度を１０００程度に制限することによって、余詰検査を高速化することができます。ただし、一部の詰将棋は、進行度が１０００を超えないと詰みません。

●各局面で複数の余詰を検出する（Ｆ）をチェックすると、各局面で複数の余詰を検出します。

●方式

   短手数用（Ｓ）：最短の詰みを調べます。低速です。

   長手数用（Ｌ）：長手数の詰みを調べることができ、高速です。

                ただし、解手順は最短とは限りません。

●調べる順序

   詰み上がり局面から調べる：

   棋譜を、詰み上がり局面から現在の局面まで さかのぼって調べていきます。

   現局面から調べる：

   現在の局面から詰み上がり局面まで調べていきます。

  後に[ＯＫ]ボタンを押すと余詰チェックが始まります。

余詰チェック中は、画面の下にチェック中の状況を表示します。

余詰が見つかった場合、余詰手順は棋譜のコメント欄に コメントのついている局面からの詰手順として記録されます。

※非限定を余詰として検出する場合があります。

※余詰チェックを中断する場合は、『対局(P)』メニューから『詰将棋の中止(Q)』を選択します。


【詰将棋の連続実行(C)...】

[詰将棋の連続実行(C)...]

指定したフォルダ内の指定拡張子のファイルの詰将棋の解答、

余詰検査（両方も可）を連続実行します。

実行後、指定形式の棋譜ファイルを出力します。

結果を指定ファルダ内のテキストファイルに記録します。

詰将棋の解答、余詰検査のどちらも指定しないと、棋譜形式の変換だけを行います。


【投了(G) Ctrl＋G】

［投了(G)］	［Ctrl＋G］

対局を投了します。つまり自分が負けとなります。

対局メニューから投了(G)を選択すると投了となります。


【中断(Q) Ctrl＋Q】
［中断(Q)］	［Ctrl＋Q］

対局を中断します。

対局メニューから中断(Q)を選択すると対局を中断することができます。

中断後は、対局メニューの継続対局コマンドで対局を再開することができます。

対局を中断すると、ダイアログがでますので、ファイルを保存する場合は、はい(Y)のボタンを押してください。

続いてファイル保存ダイアログが開きますのでファイル名を付けて保存してください。


【待った(R) Ctrl＋R】
［待った(R)］	［Ctrl＋R］

待ったを実行します。

対局メニューから待った(R)を選択すると待ったをします。

待ったはメインツールバーの待ったボタンを押しても実行されます。


【持将棋(J)】
［持将棋(J)］

対局を持将棋として、終了します。

対局メニューから持将棋(J)を選択すると持将棋となります。

＊持将棋は、コンピュータが判断できないため、人が判断し、持将棋として終了します。


【時間切れで負け(X)】

[時間切れで負け(X)]

人対人で棋譜を入力する際、時間切れの負けとして棋譜を終了します。


【反則勝ち(T)】

[反則勝ち(T)]

直前に反則の手を入力し、このコマンドを実行することで、反則で勝ったことを棋譜に記録します。

反則としては、ニ歩や駒の間違った動き等があります。

なお、通常、指し手の入力時、ルールチェックをしていますので、反則の手を入力するためには、

設定：対局の自由ルールをオンにする必要があります。


【詰み(T)】

［詰み(T)］

詰将棋の棋譜を詰みとして終了します。

対局メニューから詰み(T)を選択すると詰みとなります。

＊人対人の対局にして、詰将棋を入力することができます。

　詰み(T)は、詰み上りとして、棋譜を終了するため入力します。


【不詰(Ｆ)】

[不詰(Ｆ)]

詰将棋の棋譜を不詰として終えます。


【盤面編集の開始と終了(E) Ctrl＋E】

［盤面編集の開始と終了(E)］	［Ctrl＋E］

盤面編集の開始と終了を設定します。

このコマンドはトグルスイッチになっており盤面編集をしていない時は[盤面編集の開始]になっており、

編集をしている時は[盤面編集の終了]に切り替わります。

項目についての詳細は以下の項目をご覧ください。

   開始

   終了


盤面編集の開始(E) Ctrl＋E
［盤面編集の開始(E)］	［Ctrl＋E］

盤面を編集して、自由に盤面を作成するためのコマンドです。

作成した盤面から対局を開始したり、詰将棋の問題を作成したりするときに使います。

盤面編集メニューから盤面編集の開始(E)を選択すると、盤面編集モードに入り、

駒箱が表示されます。ここで対局中と同じ方法で駒を動かし、盤面を作成します。

また駒台や駒箱にも駒を移動することができます。

駒箱は駒落ちなどで使用しない駒を置くための場所です。

駒を駒台へ移動するとき、 Ctrlキーを押していると、同じ駒すべてを移動します。

例えば、後手の持ち駒の歩18枚を一度に先手の持ち駒にすることができますので、

盤上の駒を駒台へ移動するのも楽になります。

また、Ctrlキーとshiftキーを押しながら駒台へ移動すると、同じ向きの駒すべてを移動します。

駒を右クリックすることにより、

順－表　→　順－裏　→　逆－表　→　逆－裏　→　戻る

のように駒が変化します。

盤面編集中に、駒のない位置で右ボタンメニューが使用できます。

[注意]

※ 盤面編集の開始を実行すると棋譜が消えます。

※ 玉は先手／下手、後手／上手の１枚ずつしか置くことができません。

※ 玉・金は裏にすることはできません。

※１段目／９段目にいきどころのない歩兵、香車、桂馬を置くこともできますが、

いきどころのない桂馬を置いた場合はコンピュータと対局できません。


盤面編集の終了(E) Ctrl＋E
［盤面編集の終了(E)］	［Ctrl＋E］

盤面編集を終了します。

盤面編集メニューから盤面編集の終了(E)を選択すると、盤面編集モードを終了します。


【平手初期配置(H)】
［平手初期配置(H)］

平手の初期配置に駒を並べます。


【詰将棋用配置(M)】

［詰将棋用配置(M)］

詰将棋を入力するための配置とします。


【全ての駒を駒箱へ(K)】

［全ての駒を駒箱へ(K)］

全ての駒を駒箱へしまいます。


【駒箱の駒を後手の持駒に(G)】

［駒箱の駒を後手の持駒に(G)］

駒箱の中にある王将以外の全ての駒を後手の持ち駒にします。


【先後反転(I)】

［先後反転(I)］

先手と後手の駒の配置を入れ換えます。


【手番変更(T)】

［手番変更(T)］

詰将棋や設定盤面の手番を設定します。

設定を変更すると、情報エリアの先手番または後手番の表示が変更されます。

手番強調の場合は、駒台上の先手、後手の文字の地の色にも反映されます。


【新規定跡(N)...】

［新規定跡(N)...］

新規に定跡ファイルの編集を開始します。

手合割から編集する定跡の手合割を設定して、［ＯＫ］ボタンを押すと開始局面が表示されます。


【定跡編集の開始(E)...】

［定跡編集の開始(E)...］

既存の定跡ファイルの編集を開始します。

手合割から編集する定跡の手合割を設定し、ファイル名に編集する定跡ファイルを入力します。

［ＯＫ］ボタンを押すと指定した定跡ファイルが読み込まれ、その開始局面が表示されます。


【定跡編集の終了(E)】

［定跡編集の終了(E)］

定跡編集モードを終了します。

編集中の定跡ファイルに変更が加えられている場合は、上書き保存するかを確認するダイアログが表示されます。

はい(Y)をクリックすると上書き保存後、終了します。

●新規定跡を編集していた場合に、このコマンドを実行すると保存するかを確認するダイアログが表示されます。

ここで、はい(Y)をクリックすると保存ダイアログが表示されますから、

ファイル名を指定して保存します。

保存終了後、定跡編集も終了します。


【現局面の検索(S) Ctrl＋Ｆ】

［現局面の検索(S)］	［Ctrl＋Ｆ］

棋譜再現中に実行すると、思考・対局設定(H)...の思考タブで設定されている定跡ファイルから現在の局面を検索します。


【類似局面の検索(R)...】
［類似局面の検索(R)...］

現在の局面と類似の局面を検索します。

・反転局面も検索する

・端歩は調べない

のオプションがあります。


【樹状図の出力 (T)...】

[樹状図の出力 (T)...]

定跡の変化を樹状図とし、クリップボードへ出力します。

これを見るためには、エディタ等で貼り付けを行います。


【定跡・棋譜ファイルから追加(I)...】

[定跡・棋譜ファイルから追加(I)...]

定跡編集中に、他の定跡ファイルや棋譜ファイルのデータを一括して追加します。

ファイルからの定跡の追加には、次の３種の方法があります。

(1) 定跡ファイルの追加

(2) 棋譜ファイルの単独追加

(3) フォルダを指定し、複数の棋譜ファイルを一括追加

定跡ファイル・棋譜ファイルは、手合割が一致していなければいけません。

棋譜ファイルは、初期配置から始まっていないといけません。

棋譜ファイルを追加する場合、次のオプションがあります。

・棋譜を追加する手数：初手から、指定した手数まで追加します。

・棋譜のコメントを追加する:棋譜のコメントを定跡のコメントとします。

フォルダを指定し、複数の棋譜ファイルを一括追加する場合、次のオプションがあります。

・サブフォルダも追加：指定フォルダのサブフォルダにある棋譜も追加します。

・棋譜形式

　KIF: KIF形式だけを追加します。

　KI2: KI2形式だけを追加します。

　KIF,KI2: KIF形式・KI2形式の両方を追加します。

注意

＊棋譜の変化手順は追加しません。


【棋譜再現(G)】

［棋譜再現(G)］

棋譜の再現を使えば、棋譜を駒の動きで再生したり、詰将棋の解答を表示することができます。

 開始局面へ(T)　　[Home]

 連続して戻す(P)　　[Shift+←]

 一手戻す(B)　　[←]

 停止(S)　　[スペース]

 一手進める(F)　　[→]

 連続して進める(N)　　[Shift+→]

 最終局面へ(E)　　[End]

 前の分岐まで戻す(M)　　[Ctrl+Shift+←]

 次の分岐まで進める(A)　　[Ctrl+Shift+→]

 指定手数へ(J) ...

 定跡から外れるまで進める(G)


開始局面へ(T)

［開始局面へ(T)］　　[Home]

棋譜の先頭（開始局面）にジャンプします。


連続して戻す(P)

［連続して戻す(P)］　　[Shift+←]

連続して手数を戻します。


一手戻す(B)

［一手戻す(B)］　　[←]

棋譜を一手戻します。

また、人対人での対局中では、相手の手を戻す事ができます。


停止(S)

[停止(S)]　　[スペース]

連続して戻す(P)や、連続して進める(N)の実行時に動作が停止します。


一手進める(F)

 [一手進める(F)]　　[→]

棋譜を一手進めます。

また、人対人での対局中では、一手戻す(B)によって戻した盤面を再び元に戻す事ができます。


連続して進める(N)

[連続して進める(N)]　　[Shift+→]

連続して手数を進めます。


最終局面へ(E)

[最終局面へ(E)]　　[End]

棋譜の最後（最終局面）にジャンプします。


前の分岐まで戻す(M)

[前の分岐まで戻す(M)]　　[Ctrl+Shift+←]

棋譜に分岐がある場合、前に分岐した場所まで戻ります。


次の分岐まで進める(A)

[次の分岐まで進める(A)]　　[Ctrl+Shift+→]

棋譜に分岐がある場合、次に分岐した場所まで進みます。


指定手数へ(J)...

［指定手数へ(J)...］

手数を入力し、その手数までジャンプします。


定跡から外れるまで進める(G)

［定跡から外れるまで進める(G)］

定跡参照を実行している場合、その局面から棋譜が定跡から外れるまで手数を進めます。


【盤面の回転(T) Ctrl＋Ｔ】

［盤面の回転(T)］	［Ctrl＋Ｔ］

画面の将棋盤の上下を反転するかしないかを設定するスイッチです。

通常は、先手番（または下手番）が画面の下側に位置し、後手番（または上手番）が画面の上側に位置しますが、盤面の回転をオンにするとこれが入れ替わります。

盤面の回転の状態は棋譜に保存されます。


【ツールバー（Ｔ）】
［ツールバー（Ｔ）］

以下の設定を行います。

 メインツールバー(M)

 再現ツールバー(R)


ツールバー（Ｔ）→メインツールバー(M)

［ツールバー（Ｔ）→メインツールバー(M)］

メインツールバーを表示するかしないかを設定するスイッチです。

メインツールバー(M)をオンにするとメインツールバーを表示します。


ツールバー（Ｔ）→再現ツールバー(R)

［ツールバー（Ｔ）→再現ツールバー(R)］

再現ツールバーを表示するかしないかを設定するスイッチです。

再現ツールバー(R)をオンにすると再現ツールバーを表示します。


【ステータスバー(S)】

［ステータスバー(S)］

ステータスバーを表示するかしないかを設定するスイッチです。

ステータスバー(S)をオンにするとステータスバーを表示します。


【手番強調(E)】

［手番強調(E)］

駒台上に表示された先手・後手のバックカラーにより、手番を強調して表示するかしないかを設定するスイッチです。

手番強調(E)をオンにすると、手番を強調して表示します。


【最終駒(L)】

［最終駒(L)］

最後に移動した駒を色の違いによって強調表示するかしないかを設定するスイッチです。

最終駒(L)をオンにすると、最後に移動した駒を強調して表示します。


【思考(H)】

［思考(H)］

思考(H)はコンピュータの思考中の手の表示方法を設定するコマンドです。

表示しない(N)を選択すると思考状況を表示しません。

１手表示(1)または３手表示(3)を選択するとステータスバーにそれぞれ１手まで、

または３手までの思考状況を表示します。


【色の設定(C)】

[色の設定(C)]

以下の項目の色を設定します。

  盤面色(B)...

 駒台色(P)...

 最終駒の色(L)...

 棋譜最終手の色(K)...

 棋譜変化の色(E)...

 背景色(H)...


[表示(V)]－［色の設定(C)→盤面色(B)...］

盤面の色の設定を行います。


［表示(V)]－［色の設定(C)→駒台色(P)...］

駒台の色の設定を行います。


［表示(V)]－［色の設定(C)→最終駒の色(L)...］

最終駒の色の設定を行います。


［表示(V)]－［色の設定(C)→棋譜最終手の色(K)...］

棋譜最終手の色の設定を行います。


 ［表示(V)]－［色の設定(C)→棋譜変化の色(Ｅ)...］

棋譜が変化した際の色の設定を行います。


[表示(V)]－［色の設定(C)→背景色(H)...］

 ［表示(V)]－［色の設定(C)→背景色(H)...］

背景の色の設定を行います。


【フォントの設定（Ｆ）】

［フォントの設定（Ｆ）］

以下のフォントの設定を行います。

 情報フォント(I)...

 メッセージフォント(M)...

 棋譜フォント(K)...

 座標フォント(Z)...

 コメントフォント(C)...


［フォントの設定(F)→情報フォント(I)...］

情報エリアに用いるフォント名・スタイル・サイズが指定できます。

使用するマシンやモニタにより、好みのフォントを指定してください。

フォントのサイズが大きい場合や、文字が欠けて表示される場合などは、

サイズを小さくしてみてください。


 ［フォントの設定(F)→メッセージフォント(M)...］

メッセージに用いるフォント名・スタイル・サイズが指定できます。

使用するマシンやモニタにより、好みのフォントを指定してください。

フォントのサイズが大きい場合や、文字が欠けて表示される場合などは、

サイズを小さくしてみてください。


［フォントの設定(F)→棋譜フォント(K)...］

棋譜ウインドウに用いるフォント名・スタイル・サイズが指定できます。

使用するマシンやモニタにより、好みのフォントを指定してください。

フォントのサイズが大きい場合や、文字が欠けて表示される場合などは、

サイズを小さくしてみてください。


 ［フォントの設定(F)→座標フォント(Z)...］

盤面の座標に用いるフォント名・スタイル・サイズが指定できます。

使用するマシンやモニタにより、好みのフォントを指定してください。

フォントのサイズが大きい場合や、文字が欠けて表示される場合などは、

サイズを小さくしてみてください。


［フォントの設定(F)→コメントフォント(C)...］

棋譜コメントに用いるフォント名・スタイル・サイズが指定できます。

使用するマシンやモニタにより、好みのフォントを指定してください。

フォントのサイズが大きい場合や、文字が欠けて表示される場合などは、

サイズを小さくしてみてください。


【盤・駒の設定(P)...】

［盤・駒の設定(P)...］

将棋盤の模様、駒の書体など表示に関する設定を行います。

好みに合わせて設定してください。

下のダイアログの各項目をクリックすると説明が表示されます。


盤の設定

以下の中から将棋盤の模様の種類を選びます。

  木目１

  木目２

  木目３

  木目４

  無地


駒台の設定

以下の中から駒台の模様の種類を選びます。

  木目１

  木目２

  木目３

  木目４

  無地


駒の大きさ

以下の中から駒の大きさを選びます。

  特小

　小形

  中形

  普通

  大形

  特大

  超特大


駒の書体

以下の中から駒の書体を選びます。

  巻菱湖

  源兵衛清安

  水無瀬

  錦旗

　１字


外部駒の使用(G)

外部駒を使用する際は、外部駒使用(G)をチェックし、

参照(R)...ボタンを押して、使用するファイルを選択します。


【棋譜ウインドウ(K)】

［棋譜ウインドウ(K)］

サブメニューで棋譜ウインドウの表示法を指定します。

表示（Ｖ） Ctrl+L：棋譜ウインドウ表示のオン／オフ

消費時間を表示する（Ｓ）：消費時間を表示します。

分岐の指し手を表示する（Ｂ）：分岐を表示します。

●指し手（または、開始局面）のshift+クリックで、その手に対するコメントの編集ができます。

●棋譜ウインドウの有無、位置は保存されます。

●手数の1000の桁は省略されます。

●棋譜ウインドウ上で右クリックすると指定手数へ(J) ...メニューが表示されます。

●指し手を右クリックすることで、その指し手以降を削除するメニューが出ます （過去の指し手を除く）。


【分岐ウインドウ(B)】

［分岐ウインドウ(B)］

●棋譜の分岐を表示するウインドウの表示方法を指定します。

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【トピックの検索(H) Ｆ１】

［トピックの検索(H)］  [Ｆ１]

柿木将棋のヘルプを起動します。


【柿木将棋VII について(A)...】

［柿木将棋VII について(A)...］

ヘルプメニューから柿木将棋VII について(A)...を選択することで、柿木将棋についての情報を表示することができます。


禁じ手

  将棋の禁じ手（指してはいけない手）には次のものがあります。

1)自分の「歩」のある筋に歩を打ってはいけない（二歩）。

2)動けない駒を打ってはいけない。

　相手側の１段目に「歩」「香」を打つこと、相手側の１～２段目に「桂馬」を打つことが該当します。

3)「歩」を打って相手の玉を詰めてはいけない（打ち歩詰め）。

  ただし、盤上の「歩」を進めて、詰めることは構いません。

4)連続王手の千日手はいけない。

  この場合、攻め方が千日手を避けなければなりません。


駒の動き

「歩兵」

一格（１マス）ずつ前に進めます。

相手陣の一～三段目に進むと成って、「と金」となることができます。

相手陣の一段目に打つことはできません。

「香車」

前方のみ一直線にどこまでも進めます。

ただし、その方向に他の駒があればそれを越えては進めません｡

相手陣の一～三段目に進むと成って、「成香」となることができます｡

相手陣の一段目に打つことはできません。

「桂馬」

斜め左右に一格を越えて進めます。

相手陣の一～三段目に進むと成って、「成桂」となることができます。

相手陣の一、二段目に打つことはできません。

「銀将」

前、ななめ前方左右、ななめ後方左右に一格づつ動けます。

相手陣の一～三段目に進むと成って、「成銀」となることができます。

「金将」

前後左右、ななめ前方左右に一格ずつ動けます。

相手陣の一～三段目に進んでも成ることはできません。

「王将」

前後左右、ななめ前後左右に一格ずつ動けます。

「角行」

斜め方向に好きなだけ進めます。

ただし、その方向に他の駒があればそれを越えては進めません｡

相手陣の一～三段目に進むと成って、「龍馬（馬）」となることができます。

「飛車」

前後左右に好きなだけ進めます。

ただし、その方向に他の駒があればそれを越えては進めません。

相手陣の一～三段目に進むと成って、「竜王」となることができます。

「龍馬（馬）」

角行の動きに加え、前後左右に一格ずつ動けます。

「竜王（竜）」

飛車の動きに加え、ななめ左右前後に一格ずつ動けます。

「と金」「成香」「成桂」「成銀」……金と同様に動けます。


詰将棋のルール

詰将棋のルールは以下のとおりです。

  1)攻め方の指し手は王手の連続であること。

  2)攻め方は最短の手数で詰めること。

  3)守り方は最長手数になるよう逃げること。

  4)守り方は駒余りにならないよう逃げること。

  5)盤面以外の余り駒は守り方の持ち駒とすること。

  6)守り方は無駄な合い駒はしないこと。

  7)攻め方は最後にどの駒で取っても詰みのときは位の高い駒で詰めること。

  8)守り方は最後にどの駒で取っても詰みのときは位の高い駒で取ること。

  9)その他は全て指し将棋と同様とする。


穴熊

  穴熊は王の守りが非常に堅い囲い方で、玉を隅に囲う囲い方です。

      │　 │　 │　 │　 │　 │　 │　 │　 │　 │

      ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤

      │　 │　 │　 │　 │　 │　 │　 │ 　│ 　│

      ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤

      │　 │　 │　 │　 │　 │歩│歩│歩│歩│

      ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤

      │　 │　 │　 │　 │　 │　 │金│銀│香│

      ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤

      │　 │　 │　 │　 │　 │　 │金│桂│玉│

      └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘

  穴熊の囲い方の一例は、次のとおりです（後手の手は省略）。

▲７六歩、▲６六歩、▲７八銀、▲７七角、▲６八飛、▲４八玉、▲３八玉、

▲２八玉、▲１八香、▲１九玉、▲２八銀、▲３九金、▲６七銀、▲５八金、

▲４八金左、▲３八金左、……


居飛車

最初の位置に飛車がいることをいいます。この陣形で戦うことを居飛車戦法といいます。

  ▲２六歩、▲２五歩と飛車先の歩を突いて出るのが典型的な指し方です。


金矢倉の囲い方

  金矢倉は矢倉囲いの一つで、次のような陣形です。

      │　 │　 │　 │　 │ 　│ 　│ 　│ 　│ 　│

      ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤

      │歩│　 │歩│歩│歩│ 　│ 　│ 　│ 　│

      ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤

      │　 │歩│銀│金│ 　│ 　│ 　│ 　│ 　│

      ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤

      │　 │玉│金│ 　│ 　│ 　│ 　│ 　│ 　│

      ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤

      │香│桂│　 │ 　│ 　│ 　│ 　│ 　│ 　│

      └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘

  金矢倉の囲う手順の一例は、次のようなものです（後手省略）。

▲７六歩、▲６八銀、▲７七銀、▲２六歩、▲４八銀、▲７八金、▲６九玉、

▲５六歩、▲５八金、▲７九角、▲６六歩、▲６七金右、▲６八角、▲７九玉、

▲８八玉、▲９六歩、……


銀矢倉の囲い方

  銀矢倉は矢倉囲いの一つで、次のような陣形です。

      │　 │　 │　 │ 　│ 　│ 　│ 　│ 　│ 　│

      ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤

      │歩│　 │歩│歩│歩│ 　│ 　│ 　│ 　│

      ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤

      │ 　│歩│銀│銀│ 　│ 　│ 　│ 　│ 　│

      ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤

      │　 │玉│金│ 　│ 　│ 　│ 　│ 　│ 　│

      ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤

      │香│桂│　 │　 │　 │ 　│ 　│ 　│ 　│

      └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘

  銀矢倉の囲う手順の一例は、次のようなものです（後手省略）。

▲７六歩、▲６八銀、▲７七銀、▲２六歩、▲４八銀、▲７八金、▲６九玉

▲４六歩、▲４七銀、▲５八金、▲５六銀、▲６六歩、▲７九角、▲６八角

▲７九玉、▲８八玉、▲６七銀、▲９六歩、▲５六歩……


三間飛車

振り飛車戦法の一つで、先手は飛車を７筋に、後手は３筋に移動して指す戦法のことです。

振り飛車は一般的に持久戦になることが多いですが、三間飛車は急戦になることが多くなります。

 「三間飛車」は「さんけんびしゃ」と読みます。


四間飛車

振り飛車戦法の一つで最も有名な戦法です。

先手のとき飛車を６筋に、後手のとき４筋に移動して指す戦法をいいますが、

  1)６六歩と角道をとめる（後手は４四歩）。

  2)６二飛と振る（後手は４二飛）。

  3)美濃囲いをする。

の３つを覚えておけば、よいので初心者でも十分指せる陣形です。

先手の場合の陣形は次のような形です。「四間飛車」は「しけんびしゃ」と読みます。

      │　 │　 │　 │ 　│ 　│ 　│ 　│ 　│ 　│

      ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤

      │　 │歩│歩│ 　│ 　│ 　│ 　│ 　│歩│

      ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤

      │歩│　 │角│歩│歩│歩│歩│歩│　 │

      ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤

      │　 │　 │銀│飛│金│ 　│銀│玉│ 　│

      ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤

      │香│桂│　 │ 　│ 　│金│ 　│桂│香│

      └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘


中飛車

  飛車を中央（５筋）に移動して指す戦法のことで、振り飛車のひとつです。

  次の手順は、後手が中飛車戦法をとる場合の一例です。

▲２六歩、△３四歩、▲７六歩、△４四歩、▲２五歩、△３三角、

▲４八銀、△５四歩、▲５六歩、△５二飛……


船囲い

  船囲いは右側が強いので、相手が振り飛車の場合に有効な囲い方です。

  反面、上部は弱いので、相手が居飛車のときは使えません。

      │ 　│ 　│ 　│ 　│ 　│ 　│ 　│ 　│ 　│

      ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤

      │歩│　 │歩│ 　│歩│ 　│ 　│ 　│ 　│

      ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤

      │　 │歩│ 　│歩│ 　│ 　│ 　│ 　│ 　│

      ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤

      │　 │角│玉│銀│金│ 　│ 　│ 　│ 　│

      ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤

      │香│桂│ 　│金│ 　│ 　│ 　│ 　│ 　│

      └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘

  船囲いの囲う手順の一例は、次のようなものです（後手省略）。

▲７六歩、▲２六歩、▲２五歩、▲４八銀、▲５六歩、▲６八玉、

▲７八玉、▲５八金右、▲６八銀、▲９六歩、……


振り飛車

振り飛車は飛車を左側へ移動してから、陣形を整える戦法で飛車の移動位置によって、

中飛車、四間飛車、三間飛車などの戦法があります。

  先手振り飛車－後手居飛車戦の手順の一例は、次のとおりです。

▲７六歩、△３四歩、▲６六歩、△８四歩、▲７八銀、△８五歩、▲７七角、△６二銀、▲６八飛、……

      │　 │　 │　 │ 　│ 　│ 　│ 　│　 │ 　│

      ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤

      │　 │　 │歩│歩│ 　│ 　│ 　│ 　│ 　│

      ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤

      │歩│歩│角│　 │歩│歩│歩│歩│歩│

      ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤

      │ 　│　 │銀│飛│　 │ 　│ 　│ 　│ 　│

      ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤

      │香│桂│ 　│金│玉│金│銀│桂│香│

      └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘


棒銀

先手の居飛車側が用いる戦法の一つで、右側の銀を飛車先へ棒のように繰り出していく指し方でスピードと破壊力を持つ戦法です。

  棒銀の手順の一例は次のとおりです。

▲２六歩、△８四歩、▲２五歩、△３二金、▲７八金、△８五歩、▲３八銀、

△８六歩、▲同歩、△同飛、▲８七歩、△８二飛、▲２七銀、△３四歩、▲２六銀、……


美濃囲い

美濃囲いは、振り飛車にしたときに用いられる陣形で、比較的短い手数で組みあがる横からの攻めに強い囲い方です。

      │　 │　 │　 │　 │ 　│ 　│ 　│ 　│ 　│

      ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤

      │　 │　 │　 │　 │　 │　 │　 │　 │歩│

      ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤

      │　 │　 │ 　│ 　│歩│歩│歩│歩│ 　│

      ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤

      │　 │ 　│ 　│ 　│金│　 │銀│玉│ 　│

      ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤

      │　 │　 │　 │　 │　 │金│ 　│桂│香│

      └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘

  美濃囲いの囲い方の一例は、次のとおりです（後手省略）。

▲７六歩、▲６六歩、▲７八銀、▲７七角、▲６八飛、▲４八玉、

▲３八玉、▲２八玉、▲３八銀、▲５八金左、▲１六歩、……


矢倉囲い

矢倉囲いは上からの攻めに非常に強い囲い方です。

ただし、横の備えが７八金だけなので横からの攻めには、あまり強いとはいえません。

相居飛車戦では相手の飛車が上方にいて、頭から攻めてきますから、

それに備えるには有効な玉の囲い方です。

  矢倉囲いには、囲い方によって、金矢倉、銀矢倉などがあります。


合い駒（あいごま）

◆合い駒（あいごま）

飛車、角、香など遠くから利く駒で取りをかけられたときに、その駒の利きを遮って防ぐために打つ駒のこと。


開き王手（あきおうて）

◆開き王手（あきおうて）

王と飛車、角、香など遠くから利く駒の間の駒が移動することで王手となること。


遊び駒（あそびごま）

◆遊び駒（あそびごま）

戦いの場や玉の周囲から離れたところにある駒のこと。


合わせ歩（あわせふ）

◆合わせ歩（あわせふ）

相手の歩の頭に歩を打つこと。


居玉（いぎょく）

◆居玉（いぎょく）

始めの位置（５九または５一）から玉が動かないこと。


一段金（いちだんきん）

◆一段金（いちだんきん）

盤面の最下段にいる金のこと。

一段目に金がいると飛車を打ち込まれる隙が少なくなります。


打ち歩詰め（うちふづめ）

◆打ち歩詰め（うちふづめ）

歩を打ってすぐ詰む形は禁じ手となります。

しかし、打った歩が取られてから詰む形は認められます。


馬（うま）

◆馬（うま）

角の成った状態。角の裏には「龍馬（りゅうめ）」と書かれています。


上手（うわて）

◆上手（うわて）

駒落ち戦で駒を落す人のこと。


王位戦（おういせん）

◆王位戦（おういせん）

将棋のタイトルの一つ。昭和３５年に西日本新聞社、中部日本新聞社、

北海道新聞社の三社共催によって誕生しました。


王座戦（おうざせん）

◆王座戦（おうざせん）

将棋のタイトルの一つ。昭和２８年に日本経済新聞社主催で誕生しました。


王将戦（おうしょうせん）

◆王将戦（おうしょうせん）

将棋のタイトルの一つ。昭和２５年に毎日新聞社主催で誕生しました。


王手（おうて）

◆王手（おうて）

王に取りをかける手。

王手をかけられたら王は逃げるか、防がねばなりません。


王手飛車（おうてびしゃ）

◆王手飛車（おうてびしゃ）

王と飛車に対して一度に取りをかけること。


角（かく）

◆角（かく）

角行の略称。正式には「角行（かくぎょう）」といいます。


囲い（かこい）

◆囲い（かこい）

王を守るために王の回りを他の駒で囲うこと。

美濃囲い、矢倉囲いなどが有名です。


観戦記（かんせんき）

◆観戦記（かんせんき）

棋士の対局の様子を読者に伝える記事。新聞将棋が一例です。


感想戦（かんそうせん）

◆感想戦（かんそうせん）

対局が終った後で棋士同士が対局を振り返って、研究検討すること。

敗因を探ったり、より好い手を探したりします。

強くなるためには大切なことです。


棋王戦（きおうせん）

◆棋王戦（きおうせん）

将棋のタイトルの一つ。昭和５０年に共同通信社主催で誕生しました。


利き（きき）

◆利き（きき）

駒の働き、利き筋のこと。


奇手（きしゅ）

◆奇手（きしゅ）

相手が予想もしない奇抜な手。しばしば、好手となります。


鬼手（きしゅ）

◆鬼手（きしゅ）

相手が予想もしない凄い手。


棋聖戦（きせいせん）

◆棋聖戦（きせいせん）

将棋のタイトルの一つ。産経新聞社主催で誕生しました。


棋譜（きふ）

◆棋譜（きふ）

将棋の指し手を記号で記録したもの。


逆王手（ぎゃくおうて）

◆逆王手（ぎゃくおうて）

相手からかけられた王手を防ぐ手が、逆に相手に対して王手となること。


香落ち（きょうおち）

◆香落ち（きょうおち）

駒落ち戦の一つ。左の香を落します。


金底の歩（きんぞこのふ）

◆金底の歩（きんぞこのふ）

二段目にいる金の下に歩を打つこと。


位取り（くらいどり）

◆位取り（くらいどり）

五段目に歩を進めて、相手に圧力をかけること。


下段（げだん）

◆下段（げだん）

将棋盤の下方の自陣に近い段のこと。


交換（こうかん）

◆交換（こうかん）

味方の駒と敵の駒を取り合うこと。


小駒（こごま）

◆小駒（こごま）

飛車、角、王以外の金銀桂香歩の５種類の駒のこと。


後手（ごて）

◆後手（ごて）

後から指すこと。または後から指す人のこと。


駒損（こまぞん）

◆駒損（こまぞん）

対局開始時点より駒が減ってしまうこと。


駒得（こまどく）

◆駒得（こまどく）

相手よりも駒が増えること。


最善手（さいぜんしゅ）

◆最善手（さいぜんしゅ）

その局面において最も好い手のこと。


指し掛け（さしかけ）

◆指し掛け（さしかけ）

対局の途中で中断すること。


指し切り（さしきり）

◆指し切り（さしきり）

攻めすぎて手段がなくなった状態のこと。


指し込み（さしこみ）

◆指し込み（さしこみ）

勝負の厳しさを求めて、勝者が駒を落していく約束をすること。


指し過ぎ（さしすぎ）

◆指し過ぎ（さしすぎ）

過激にいきすぎて形勢をそこなうこと。


指せる（させる）

◆指せる（させる）

形勢が良いこと。


持将棋（じしょうぎ）

◆持将棋（じしょうぎ）

互いの玉が敵陣に入り、勝負なしになったこと。


自陣（じじん）

◆自陣（じじん）

将棋盤の手前３段までを自陣といい、奥の３段を敵陣といいます。


下手（したて）

◆下手（したて）

駒落ち将棋のときに駒を落されている側のこと。


邪魔駒（じゃまごま）

◆邪魔駒（じゃまごま）

攻めの妨げになっている駒のこと。


定跡（じょうせき）

◆定跡（じょうせき）

実戦や研究によって作られた双方互角の手順のこと。


消費時間（しょうひじかん）

◆消費時間（しょうひじかん）

指し手に使った時間のこと。

プロの対局では、残り１分になると秒読みが始まり、５９秒以内に指さないと負けになります。


勝負手（しょうぶて）

◆勝負手（しょうぶて）

勝敗をかけた着手のこと。


初手（しょて）

◆初手（しょて）

先手が最初に指す手のこと。普通は「７六歩」か「２六歩」が指されます。


雀刺し（すずめざし）

◆雀刺し（すずめざし）

矢倉戦で先手が１筋に飛角桂香を集中して突破しようとする指し方。


捨て駒（すてごま）

◆捨て駒（すてごま）

王を詰めるために駒を捨てる（相手に取らせる）こと。


雪隠詰め（せっちんづめ）

◆雪隠詰め（せっちんづめ）

王を隅に追い詰めて詰むこと。


攻め方（せめかた）

◆攻め方（せめかた）

詰将棋で玉を詰ませる側のこと。相手は玉方（ぎょくがた）といいます。


戦型（せんけい）

◆戦型（せんけい）

先手居飛車、後手四間飛車などのような、先手後手それぞれの陣形の採り方をいいます。


先手（せんて）

◆先手（せんて）

先に指す人のこと。


千日手（せんにちて）

◆千日手（せんにちて）

同一局面が４回現れること。

規定で無勝負となり、初めから指し直しとなります。

なお、王手の連続の場合は千日手ではなく王手をかけている側が手を変えなければなりません。


総手数（そうてすう）

◆総手数（そうてすう）

一局の将棋で互いに指した総数のこと。詰将棋では詰むまでの手数のこと。


総矢倉（そうやぐら）

◆総矢倉（そうやぐら）

金銀４枚を使って矢倉を組むこと。


即詰み（そくづみ）

◆即詰み（そくづみ）

終盤、王手の連続で詰むこと。


底歩（そこふ）

◆底歩（そこふ）

最下段（１段目または９段目）に歩を打つこと。


大局観（たいきょくかん）

◆大局観（たいきょくかん）

盤面全体を眺めることによって大勢を把握する感覚のこと。

この的確さが強さにつながります。


大道棋（だいどうぎ）

◆大道棋（だいどうぎ）

盛り場で大きな将棋盤に詰め将棋を出題し、客に解かせる商売のこと。


叩き（たたき）

◆叩き（たたき）

相手の駒の頭に歩を打つこと。


垂れ歩（たれふ）

◆垂れ歩（たれふ）

敵陣の２～４段目に成るぞと打つ歩のこと。

「垂らし歩（たらしふ）」ともいいます。


中合い（ちゅうあい）

◆中合い（ちゅうあい）

飛車、角、香など遠くから利く駒で王手をかけられたときに、玉と攻め駒との中間に駒を打つこと。


中段（ちゅうだん）

◆中段（ちゅうだん）

盤面の４～６段目の領域のこと。


継ぎ桂（つぎけい）

◆継ぎ桂（つぎけい）

桂の利きに桂をつないで打つこと。つなぎ桂ともいいます。


突き歩詰め（つきふづめ）

◆突き歩詰め（つきふづめ）

歩を突いて詰めること。打ち歩詰めと違い、禁じ手ではありません。


突く（つく）

◆突く（つく）

盤上の歩を進めること。「歩を突く」ともいいます。


詰み（つみ）

◆詰み（つみ）

王手がかけられたとき、玉がどこにも動けなくなった状態か王手を防ぐ手が存在しない状態のこと。


詰め方（つめかた）

◆詰め方（つめかた）

詰将棋で詰める側のこと。攻め方ともいいます。


詰将棋（つめしょうぎ）

◆詰将棋（つめしょうぎ）

王手の連続で玉を詰める将棋を使ったパズルのこと。


詰めろ（つめろ）

◆詰めろ（つめろ）

次の手で「詰みますよ」という手のことです。


手合い（てあい）

◆手合い（てあい）

対局することです。


手合い割り（てあいわり）

◆手合い割り（てあいわり）

強い人と弱い人が対局するときにハンディをつける規定のこと。

普通は、１級差で香落ち、２級差で角落ち、３級差で飛車落ちとなります。


敵陣（てきじん）

◆敵陣（てきじん）

将棋盤の奥の３段の領域のこと。

自分の駒が敵陣に入るか、敵陣から出ると成ることができます。

すでに敵陣にいる場合は、

そこから動くときに成ることができます。

持ち駒を敵陣に打っても成ることはできません。


手駒（てごま）

◆手駒（てごま）

相手から取って自分の持ち駒となった駒のことです。


手順前後（てじゅんぜんご）

◆手順前後（てじゅんぜんご）

後で指すべき手を読みすぎのあまり、うっかり先に指してしまうこと。


手数（てすう）

◆手数（てすう）

対局が終了するまでの手数。総手数と同じことです。


手筋（てすじ）

◆手筋（てすじ）

ある局面で適切な手とされている手。


手番（てばん）

◆手番（てばん）

自分の指す番のこと。


投了（とうりょう）

◆投了（とうりょう）

詰みの前に負けを認めること。


遠打ち（とおうち）

◆遠打ち（とおうち）

飛車、角、香などを遠くから打つこと。


と金（ときん）

◆と金（ときん）

歩が成った駒のこと。金と同じ働きをする。


投げ場（なげば）

◆投げ場（なげば）

投了を告げる時期。

プロは、負けと分かった将棋でも棋譜が売物なので、勝負手を打ったりして、

きれいな負け方を求めます。


不成（ならず）

◆不成（ならず）

敵陣に侵入しても成らないこと。

成る成らないは指し手の自由であり、有利な方を取ることができます。


成り駒（なりごま）

◆成り駒（なりごま）

成った駒のこと。


成る（なる）

◆成る（なる）

玉と金以外の駒は敵陣に侵入するか、敵陣に打ってから動くと、性能を上げることができます。それを「成る」といいます。

成る成らないは自由ですが、一度成った駒を元に戻すことはできません。


二丁飛車（にちょうびしゃ）

◆二丁飛車（にちょうびしゃ）

敵陣において、飛車を２枚横に並べた攻めで非常に強力な戦法です。


二歩（にふ）

◆二歩（にふ）

味方の歩のいる筋にもう１枚歩を打つことでルール違反です。


二枚落ち（にまいおち）

◆二枚落ち（にまいおち）

駒落ち戦の一つ。飛車と角の大駒２枚を落しているので、こう呼びます。


二枚換え（にまいがえ）

◆二枚換え（にまいがえ）

自分の駒１枚と相手の駒２枚を交換すること。


入玉（にゅうぎょく）

◆入玉（にゅうぎょく）

敵陣に玉が侵入すること。

入玉できれば、２手で金が作れますから（歩を打って、次に成る）非常に安全になります。


敗着（はいちゃく）

◆敗着（はいちゃく）

負けにつながった手。


端（はし）

◆端（はし）

１筋と９筋をこう呼びます。


離れ駒（はなれごま）

◆離れ駒（はなれごま）

味方の駒と離れたところにいる駒のこと。


跳ね違い（はねちがい）

◆跳ね違い（はねちがい）

桂の交換を要求されたのに、拒否して逆方向に跳ねること。


跳ねる（はねる）

◆跳ねる（はねる）

桂馬が前進すること。


ハメ手（はめて）

◆ハメ手（はめて）

一見、指された方が得する手であるが、応手を間違えるとひどい目にあう手のこと。


早指し（はやざし）

◆早指し（はやざし）

持ち時間なしで指す将棋のこと。


早逃げ（はやにげ）

◆早逃げ（はやにげ）

敵が迫ってきたとき、王手をかけられる前に逃げてしまうこと。


控え歩（ひかえふ）

◆控え歩（ひかえふ）

直接取りをかけないで、次に厳しい狙いを持った手のこと。


飛香落ち（ひきょうおち）

◆飛香落ち（ひきょうおち）

駒落ち戦の一つ。上手が飛車と香を落した対局。


左美濃（ひだりみの）

◆左美濃（ひだりみの）

居飛車の玉が左側に美濃囲いしたもの。


必至（ひっし）

◆必至（ひっし）

次に必ず詰む手のこと。


平手（ひらて）

◆平手（ひらて）

駒落ちをせずに盤上の４０枚の駒で対局すること。


歩（ふ）

◆歩（ふ）

歩の正しい呼び方は、「歩兵（ふひょう）」です。


封じ手（ふうじて）

◆封じ手（ふうじて）

２日制のタイトル戦が途中で指し掛けになるとき、手番側が、用紙に指し手を記入して、立会人に預けておく制度のこと。


振り駒（ふりごま）

◆振り駒（ふりごま）

先手後手が決っていない対局で先手後手を決める方法です。

対局者の一人が歩を５枚振って、３枚以上表が出たら振った人が、そうでなければ他方の人が先手になります。


本筋（ほんすじ）

◆本筋（ほんすじ）

筋の良い手順のこと。本手（ほんて）ともいいます。


紛れ（まぎれ）

◆紛れ（まぎれ）

形勢がよかった将棋が、少し悪くなってきたときなどに使う言葉です。


待ち駒（まちごま）

◆待ち駒（まちごま）

逃げようとする相手の玉の退路に予め駒を配して待ちかまえておくことです。


待った（まった）

◆待った（まった）

一旦指した手を取り消して別の手を指すこと。非常にマナーの悪いことです。


見落とし（みおとし）

◆見落とし（みおとし）

自分の読みの中に入っていなかった手を指されたこと。


妙手（みょうしゅ）

◆妙手（みょうしゅ）

ちょっと考えつかないような好手のこと。


向かい飛車（むかいびしゃ）

◆向かい飛車（むかいびしゃ）

振り飛車の一つの戦型で、居飛車に向い合うことからこういわれます。


無理筋（むりすじ）

◆無理筋（むりすじ）

手のないようなところに手を作ろうとすること。


名人戦（めいじんせん）

◆名人戦（めいじんせん）

将棋のタイトルの一つ。毎日新聞社主催で行われています。


持ち駒（もちごま）

◆持ち駒（もちごま）

交換したり、相手から奪った駒のこと。

持ち駒はいつでも打つことができます。持ち駒は駒台の上に並べて、相手に良く分かるようにするのがマナーです。


持ち時間（もちじかん）

◆持ち時間（もちじかん）

対局において、予め考慮時間として定められた時間のこと。


寄せ（よせ）

◆寄せ（よせ）

終盤、玉を詰ませるための攻めをいいます。


余詰め（よづめ）

◆余詰（よづめ）

詰将棋で作者の意図した手順外の詰め手順が発見されたこと。

余詰の見つかった詰将棋は失敗作です。


四枚落ち（よんまいおち）

◆四枚落ち（よんまいおち）

駒落ち戦で、飛車、角と両方の香の４枚を落したものです。


竜王（りゅうおう）

◆竜王（りゅうおう）

飛車の成ったときの呼び名です。単に「竜（りゅう）」ともいいます。


両王手（りょうおうて）

◆両王手（りょうおうて）

２つの駒で同時に王手をかけること。

受けが利きませんから、玉は逃げるしかありません。


両取り（りょうどり）

◆両取り（りょうどり）

一つの駒で二つの駒に取りをかけること。


連将棋（れんしょうぎ）

◆連将棋（れんしょうぎ）

一局の将棋を数人で交代に指す対局です。


連打の歩（れんだのふ）

◆連打の歩（れんだのふ）

飛車、香の頭に連続して叩く歩のことです。


六枚落ち（ろくまいおち）

◆六枚落ち（ろくまいおち）

駒落ち戦の一つで、飛車、角と両側の桂香の６枚を落すものです。


割り打ち（わりうち）

◆割り打ち（わりうち）

一マス空けて金と飛車が横に並んでいるとき、銀で両取りをかけることです。


遊び駒は活用せよ

◆遊び駒は活用せよ

盤上で戦線から孤立している駒は役に立ちません。

そのような駒を活用することで自分の戦力を高めることが必要です。


一歩千金

◆一歩千金

「歩」でも使い方によっては、千金に値する働きもする。

だから、たかが「歩」と簡単に考えてはならない、ということです。


王手を掛けるな

◆王手を掛けるな

王手の連続で追いかけても深追いしすぎれば逃げられてしまいます。

それよりも間接的に打つことで、より厳しい手（受けにくい手）が有る場合が多いことを教えています。


大駒は近づけて受けよ

◆大駒は近づけて受けよ

敵の主力である大駒の攻撃に対しては、それに当てながら（取りをかけながら）守るのが良い方法で、

そのために一旦「歩」などを捨てて、近付けておこうということです。

このようにすると、攻め方も簡単に大駒を捨てられず、撤退する可能性が大という訳です。


香車は下段から打て

◆香車は下段から打て

「香」は前方には大きな利きを持つが、後方には全く利きを持たないという駒です。

だから、「香」を有効に使うには、できるだけ下段から打つことが必要になります。


玉の早逃げ八手の得

◆玉の早逃げ八手の得

危険を察して、早く逃げてしまえば、敵は寄せに手数を費やすことになり、

それだけ安全になるということを教えています。


玉の腹から銀を打て

◆玉の腹から銀を打て

王手の連続で直接攻めるよりも一手緩めて打つことで、より厳しく迫ることを教えている格言で、

寄せのテクニックとして重要なものです。


金底の歩岩より堅し

◆金底の歩岩より堅し

「金」の後ろに「歩」を打つことを「金底の歩」といいます。

これはただでさえ守備力の強い「金」に「歩」が、また「歩」に「金」が応援に付いたわけで非常に堅固な形です。まさに岩よりも強いでしょう。


金は斜めに誘うべし

◆金は斜めに誘うべし

金の最大の弱点は斜めに下がれないことです。

そこで守りの要となる金を斜め上に誘い出せば、１手で戻れず守りを弱体化させることができるのです。


銀は千鳥に使え

◆銀は千鳥に使え

「銀」の使い方を教える格言で、銀は千鳥のように斜めに自由自在に使え、

ということです。

斜めに使う有用性は、うかつにまっすぐ上がると後ろに下がれないという銀の弱点をさらけだす可能性が少ないという点です。


桂は控えて打て

◆桂は控えて打て

「桂」を直接活用するよりは、控えて打って、次に厳しい手を狙う方が効果的であることを教えています。


桂馬の高とび歩の餌食

◆桂馬の高とび歩の餌食

桂馬の弱点は、後ろに下がれないことです。うかつに跳ねて行くと「歩」に頭から攻められ、

簡単に取られてしまうのです。


５五の位は天王山

◆５五の位は天王山

将棋盤の中心である５五の地点を天王山といいます。天王山を押えた者が勝者となることは歴史が教えています。

これくらい５五の地点は大切だ、ということを教えています。


敵の打ちたいところへ打て

◆敵の打ちたいところへ打て

将棋には完璧な陣形はありません。

堅固に見える囲いでも弱点はあります。そういう急所を狙って、相手よりも先に打つことが肝要なことを教えています。


と金のおそはや

◆と金のおそはや

将棋では「と金」は最も効率の良い駒です。なぜなら、相手に取られても「歩」に戻りますが、

自分の駒である間は「金」と同様に使えるからです。

ただし、「と金」を作るには最低でも２手かかりますが。


遠見の角に好手あり

◆遠見の角に好手あり

角の利き筋は大きいので、守る側にとっても受けにくいものです。

ですから、直接狙わなくても「角」が攻めに間接的に参加したりすることもできます。


飛車の捨てどころ肝要なり

◆飛車の捨てどころ肝要なり

大駒は大事な駒なので、うかつに捨てることはできません。

しかし、捨てる時期と場所とを誤ることがなければ、すばらしい効果を発揮することを教えています。


歩のない将棋は負け将棋

◆歩のない将棋は負け将棋

飛車を誘い出したりするのに飛車の頭に駒を打って捨てたりしますが「歩」

以外の駒でそれを行うと相手の戦力補強にもつながってしまいます。

ですから、たたく駒は「歩」にするべきで、常に「歩」を持つようにするのが大切だ、ということを教えています。


ヘボ将棋王より飛車を可愛いがり

◆ヘボ将棋王より飛車を可愛いがり

いかに強力な駒である「飛車」でもそれ以上に大切な駒として「玉」があります。

将棋の目的は玉を詰めることですから、反対に考えると一番大切なことは自ずとはっきりしてくるわけです。


寄せは駒の損得より速度

◆寄せは駒の損得より速度

負けた側が終局後に、いくら駒を持っていても意味が有りません。

ですから、確実に勝ちが見えているときは、駒をドンドン捨ててでも寄せの速度を重視するべき、というわけです。


寄せは俗手で

◆寄せは俗手で

将棋でいう俗手とは、奇をてらわない平凡に見えて確実な手という意味です。

寄せは確実性を第一にするべき（寄せ切れないと後が困ってしまいます）であることを教えています。