Copyright: © 2001, Jasc Software, Inc.
Citation: © 2001, Steve Eiswirth, Jasc Software, Inc.


[This is the default document RoboHELP creates for the project.]


Willkommen zu Animation Shop

Einführung

Jasc Animation Shop™ 3 bietet Ihnen dank seiner umfangreichen Palette an Funktionen und Spezialeffekten die Möglichkeit, aus einem oder mehreren Bildern verblüffende Animationen zu erstellen. Die Benutzerführung des Programmes wurde speziell so ausgelegt, daß sich auch bei Neueinsteigern in die Materie der Bildanimation der Erfolg schnell einstellt. Ob Sie nun eine Animation für Ihre Web-Seite kreieren oder einer Geschäftspräsentation den letzten Schliff geben möchten – Animation Shop 3 beinhaltet alle notwendigen Werkzeuge zur Erstellung anspruchsvoller Animationen, effektvoller Navigationssymbole für eine Webseite oder professioneller Werbebanner. Das Programm läßt sich sowohl einzeln als auch in direkter Zusammenarbeit mit Paint Shop Pro verwenden. Egal für welchen Verwendungszweck Sie sich entscheiden, das intuitive Layout des Programms ermöglicht Ihnen ein schnelles und unkompliziertes Arbeiten – stockender Lernerfolg und Frustration gehören mit diesem Programm der Vergangenheit an.

Mit Animation Shop 3 können Sie Bilder, die aus mehreren Ebenen bestehen, importieren und direkt in eine Animation umwandeln. Der Animations- und der Banner Wizard bilden die ideale Möglichkeit, eine komplett neue Animation "im Handumdrehen" zu erstellen. Die Mal- und Zeichenwerkzeuge von Animation Shop zusammen mit den Optimierungs-, Schnitt- und Spiegelfunktionen sowie der Unterstützung der Methode "Drag-and-Drop" garantieren ein komfortables und effektives Bearbeiten Ihrer Animationen.

Die Funktion "Integriertes Bearbeiten" ermöglicht Ihnen einen schnellen Austausch der Animationsbilder zwischen Animation Shop 3 und Paint Shop Pro 7, ohne daß Sie die Einzelbilder zuerst in einem Programm speichern müssen, um sie anschließend mit dem zweiten Programm öffnen zu können. Wenn Sie Ihre Bilder nach der Bearbeitung in Paint Shop Pro wieder an Animation Shop übergeben haben, nimmt Ihnen der Optimierungs-Wizard alle Arbeitsschritte ab, die für die Erstellung einer Web-Animation notwendig sind. Die umfangreiche Optionspalette dieses Wizards ermöglicht es Ihnen, die unterschiedlichsten Animationsformate mit all ihren besonderen Vorzügen zu erstellen.

Die Wizard-Funktionen des Programmes

Sie können in Animation Shop entweder eine komplett neue Animation mit Hilfe der verschiedenen Programmfunktionen erzeugen, oder diese Aufgabe auch dem Animations-Wizard überlassen. Der Banner Wizard bietet Ihnen die Möglichkeit, animierte Text-Banner für eine Webseite mit nur wenigen Mausklicks zu kreieren. Nachdem Sie Ihre Animation erstellt haben, unterstützt Sie der Optimierungs-Wizard bei der endgültigen Vorbereitung der Animation auf ihren "Auftritt" im Internet oder in einer geschäftlichen Präsentation. Dieser Wizard erlaubt Ihnen nicht nur eine genaue Kontrolle über die Dateigröße der Animation – ein Faktor, der besonders wichtig ist bei allen Animationen, die auf einer Web-Seite eingesetzt werden – sondern garantiert Ihnen ebenfalls eine gleichbleibende Farb- und Bildqualität für jedes der unterstützten Animationsformate.

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Animations-Wizard

 Arbeiten mit dem Banner-Wizard

 Arbeiten mit dem Optimierungs-Wizard

Die Standard-Animationsformate

Animation Shop unterstützt verschiedene Animations- und Videoformate. Sie können Ihre Dateien in einem der weitverbreiteten Formate wie GIF, FLC, FLI, ANI und AVI abspeichern oder auch das Jasc-eigene Dateiformat MNG verwenden.

Verwandte Themen

 Speichern einer Animation

Ein Hinweis für die Neueinsteiger in Animation Shop

Falls Sie noch nie mit Animation Shop gearbeitet haben, möchten wir Ihnen empfehlen, einen Blick in die grundlegenden Kapitel dieses Hilfesystems zu werfen, um sich einen Überblick über die Funktionen und Möglichkeiten des Programmes zu verschaffen. Genauere Informationen zu dieser Hilfe und der Arbeit mit Online-Hilfesystemem, finden Sie in dem Kapitel Das Hilfe-System. Das Benutzerhandbuch zu Animation Shop enthält ebenfalls eine Reihe zusätzlicher Informationen und Tips zu der Arbeit mit dem Programm.

Und der Hinweis für die "alten Hasen"

Wenn Sie bereits einige Erfahrung mit einer der früheren Versionen von Animation Shop gesammelt haben, wird Sie wahrscheinlich besonders der Abschnitt Neue Funktionen der Version 3.0 interessieren.


Arbeiten mit dem Hilfe-System

Zusätzlich zu den allgemeinen Informationen dieser Hilfe und des Handbuches zu Animation Shop, können Sie über die folgenden Adressen Hilfe zu spezifischen Problemen erhalten:

•	Eine Reihe von Support-Seiten auf der Homepage von Jasc Software, Inc.

•	Die technische Kundenberatung von Jasc Software.

Die Support-Seiten von Jasc Software

Das Hilfe-Menü von Animation Shop enthält ebenfalls eine Reihe von Links zu den Supportseiten von Jasc Software im Internet. Um eine dieser Seiten aufzurufen, klicken Sie auf Hilfe > Jasc Software Online und einen der fogenden Menüpunkte:

•	Jasc Software Webseite

•	Support Seiten

•	Digital Studio

•	Software Updates

•	Email technische Beratung

So erreichen Sie Jasc Software

Zusätzlich zu den unten aufgelisteten Möglichkeiten enthält die Datei README.DOC weitere Informationen und Adressen, falls Sie mit Jasc Software in Kontakt treten möchten. Diese Datei wurde zusammen mit Animation Shop und Paint Shop Pro auf Ihrem System installiert.

Hier erreichen Sie uns
Internet	Techsup@jasc.com
Web-Seite	Http://www.jasc.com
Telefon    Technische Beratung    Kundenservice	(952) 930-9171 (952) 930-9800
Fax	(952) 930-9172
Postanschrift	Jasc Software, Inc. 7905 Fuller Road Eden Prairie, MN  55344  USA
Weitere Informationen zu dieser Hilfe

Allgemeine Informationen über das Arbeiten mit einem Hilfesystem unter Microsoft Windows finden Sie in der Hilfe zu Windows – klicken Sie auf das Symbol "Start" in der Taskleiste und anschließend auf den Menüpunkt "Hilfe", um die Hilfe zu Ihrem Windows-System zu aktivieren.

Eine Liste der Möglichkeiten, die Hilfe von Animation Shop zu aktivieren, finden Sie in dem Kapitel Arbeiten mit der Hilfe zu Animation Shop.

Verwandte Themen

 Anzeigen der System-Informationen


Neue Funktionen von Animation Shop 3.04

Zu den neuen Funktionen dieser Programmversion gehören:

•	Der Browser von Paint Shop Pro wurde in Animation Shop integriert, um ein intuitiveres Arbeiten mit den beiden Programmen zu ermöglichen. Mit Hilfe des Browsers können Sie Bilddateien auswählen, um diese in dem Programm zu öffnen oder Sie in eine Animation zu integrieren. Der Browser zeigt automatisch von jeder Bilddatei eine Skizze an, um Ihnen die Suche nach bestimmten Bildern zu erleichtern.

•	Eine Reihe neuer Werkzeuge und Programmoptionen zur Bearbeitung von Einzelbildern und Animationen zu denen unter anderem die Möglichkeit gehört, eine temporäre freie Auswahl zu erstellen, die Bilder einer Animation mit Hilfe der Funktion "Drehen" um den eigenen Mittelpunkt zu drehen oder zuvor ausgeführte Programmfunktionen über eine Funktionsliste für die Befehle "Rückgängig" und "Wiederherstellen" zu widerrufen bzw. erneut auszuführen.

•	Eine Unterstützung für das Öffnen von MPEG-Dateien.

•	Erweiterte Funktionen für die Anzeige und Optimierung von Animationen einschließlich der Möglichkeit, eine Vorschau der aktiven Animation in einem Web-Browser Ihrer Wahl zu erstellen und mehrere Animationsbilder mit Hilfe der Zwiebelhaut-Ansicht in überlagerter Form ähnlich einem Stapel transparenter Folien darzustellen.

•	Eine neue VCR-Kontrolleiste, mit der Sie Ihre Animation wiedergeben oder vor- und zurückspulen können – genau so, wie Sie es von Ihrem Video-Recorder gewohnt sind.

•	Eine erweiterte Integration von Animation Shop und Paint Shop Pro einschließlich einer Funktion für den Export einer Animation oder eines Animations-Teiles als Bildstempel, den Sie anschließend für die Bearbeitung und Erstellung von Bilddateien in Paint Shop Pro verwenden können.


Die Benutzeroberfläche von Animation Shop

Das Hauptfenster oder Programmfenster

Die folgende Abbildung zeigt das Programmfenster von Animation Shop mit einem geöffneten Einzelbild- und Wiedergabe-Fenster (eventuell müssen Sie das Fenster der Hilfe vergrößern, um das gesamte Bild auf Ihrem Monitor darzustellen). Wenn Sie weitere Informationen zu einem der Objekte in der Abbildung wünschen, klicken Sie bitte auf die entsprechende rote Anmerkung oder auf einen der Links unter dem Bild.

Die Programmsymbole	Der Arbeitsbereich
Die Titelleiste	Das Einzelbild-Fenster
Die Fenstersymbole	Das Wiedergabe-Fenster
Die Menüleiste	Die Farbpalette
Das Stil-Feld	Das Feld "Aktive Farben"
Die VCR Kontrollen	Das Feld "Aktuelle Farbe"
Die Symbolleiste	Die Statusleiste
Die Werkzeugleiste	Der Browser
Verwandte Themen

 Arbeiten mit den Leisten und Paletten

 Die Kontextmenüs

 Animation Shop beenden


Arbeiten mit den Leisten und Paletten

Das Stil-Feld sowie die Symbol- und die Werkzeugleiste werden in der Standardeinstellung auf Ihrem Bildschirm angezeigt, wenn Sie Animation Shop starten. Diese Objekte lassen sich jedoch ebenfalls ausblenden oder an eine andere Position verschieben (dieser Vorgang wird in dieser Hilfe und dem Handbuch als "Verankern" bzw. "Lösen" bezeichnet).

Ein- und Ausblenden der Leisten und Paletten

Die meisten Anwender lassen die Leisten und Paletten von Animation Shop stets sichtbar geschaltet. Um eines dieser Objekte ein- oder auszublenden, klicken Sie einfach auf den entsprechenden Eintrag des Menüs "Ansicht". In dem unten dargestellten Beispiel sehen Sie die Anzeige dieses Menüs bei aktivierter und deaktivierter Darstellung der Symbolleiste.

Alle Leisten ausgewählt (sichtbar)	Symbolleiste unsichtbar

Sie können diese Liste ebenfalls einblenden, indem Sie einen Rechtsklick auf eines der folgenden Objekte von Animation Shop ausführen:

•	Das Stil-Feld oder den umliegenden leeren Bereich (nicht jedoch die Titel- oder Menüleiste).

•	Die Symbolleiste oder den umliegenden leeren Bereich (nicht jedoch den Arbeitsbereich).

•	Die Werkzeugleiste oder den umliegenden leeren Bereich (nicht jedoch den Arbeitsbereich).

•	Das Feld "Aktuelle Farbe" oder "Aktive Farben" der Farbpalette (nicht jedoch das große Farbspektrumsfeld).

•	Die VCR-Kontrolleiste

•	Die Statusleiste.

Verankern und Lösen der Leisten und Paletten

Sie können die Symbolleiste, die VCR-Kontrollen, das Stil-Feld, die Farbpalette und die Werkzeugleiste entweder fest an den Rändern des Programmfensters von Animation Shop verankern, oder ihre Position innerhalb des Fensters beliebig ändern. Eine verankerte Palette wird zu einem festen Bestandteil der Umrandung des Arbeitsbereiches. Wenn Sie Animation Shop zum ersten Mal starten, befinden sich alle Leisten und Paletten fest verankert an ihren Standardpositionen.

Lösen einer Leiste oder Palette

Um eine Palette oder Leiste zu lösen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Ziehen Sie die Palette oder Leiste an einem Teilbereich, der nicht von einem Symbol belegt ist, von dem Rand des Programmfensters weg.

•	Führen Sie einen Doppelklick auf einen Paletten- oder Leistenbereich aus - der Teilbereich darf nicht mit einem Symbol belegt sein.

Verankern einer Leiste oder Palette

Um eine Palette oder Leiste zu verankern, stehen Ihnen ebenfalls zwei Möglichkeiten zur Verfügung:

•	Ziehen Sie die Palette oder Leiste an einem Teilbereich, der nicht von einem Symbol belegt ist, an den Rand des Programmfensters.

•	Führen Sie einen Doppelklick auf einen Paletten- oder Leistenbereich aus - der Teilbereich darf nicht mit einem Symbol belegt sein.


Animation Shop beenden

Um das Programmfenster von Animation Shop zu schließen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf den Menüpunkt Datei > Beenden.

•	Klicken Sie auf das Fenstersymbol [image] in der rechten oberen Ecke der Titelleiste des Animation Shop Programmfensters.

•	Führen Sie einen Doppelklick auf das Programmsymbol [image] in der linken oberen Ecke der Titelleiste des Animation Shop Programmfensters aus.

•	Klicken Sie zunächst auf das Programmsymbol von Animation Shop und anschließend auf den Befehl "Schließen" des Fenstermenüs.

•	Drücken Sie die Tastenkombination <Alt> + <F4>.


Die Hilfe zu Animation Shop

Aktivieren des Hilfesystems

Um diese Hilfe aus Animation Shop zu öffnen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf den Menüpunkt Hilfe > Hilfethemen.

•	Drücken Sie die Taste <F1>.

Aktivieren der Kontext-Hilfe

Animation Shop bietet Ihnen verschiedene Möglichkeiten, das Hilfethema zu einer bestimmten Programmfunktion zu öffnen:

•	Klicken Sie zunächst auf das Hilfe-Symbol [image] der Symbolleiste oder auf den Menüeintrag Hilfe > Kontext-Hilfe bzw. drücken Sie die Tastenkombination <Umsch> + <F1>, und klicken Sie anschließend auf das Objekt oder den Menüpunkt, zu dem Sie weitere Informationen wünschen. Animation Shop öffnet nun automatisch die Hilfe-Datei an der entsprechenden Stelle.

•	Markieren Sie das Symbol oder den Menüpunkt mit der Maus, und drücken Sie die Taste <F1>, um das Hilfethema zu dem ausgewählten Objekt zu aktivieren.

•	Um weitere Informationen zu einem Dialogfenster zu erhalten, klicken Sie einfach auf das Symbol "Hilfe" des entsprechenden Fensters.

Arbeiten mit dem Hilfesystem

Die folgende Abbildung gibt Ihnen einen Überblick über die wichtigsten Funktionen und Symbole dieses Hilfesystems.

Effizientes Arbeiten mit dem Index

Wenn Sie schnell einige Informationen zu einem bestimmten Thema benötigen, klicken Sie auf die Karteikarte "Index" in der linken Fensterhälfte dieser Hilfe. Dieser Index enthält eine Reihe von Stichwörtern zu dem aktuellen Hilfethema. Wenn Sie zum Beispiel nähere Informationen zu einem Dialogfenster wünschen, suchen Sie in dieser Liste einfach nach dem Titel des Fensters.

Die Farbkodierungen dieser Hilfe

Dieses Hilfesystem verwendet eine andere Darstellungsweise für alle Hypertext-Links (Textstellen die, wenn Sie auf ein Wort klicken, Sie direkt zu einem anderen Hilfethema führen oder einen Pop-up Dialog öffnen) als die Standardhilfe von Windows 95 oder 98.

Für die Hilfe zu Animation Shop gilt:

•	Links zu anderen Themen werden rot und

•	Links zu Pop-ups blau markiert.

•	Der Hypertext wird nicht unterstrichen dargestellt.

Die Verknüpfungssymbole

Die Verknüpfungssymbole [image] stellen ebenfalls einen Link zu dem aufgeführten Hilfethema dar. Klicken Sie einfach auf das Symbol oder den roten Hypertext, um zu dem entsprechenden Hilfethema zu wechseln.

Das Symbol "Weiter"

Dieses Symbol [image] verweist auf den nächsten Schritt oder das nächste Thema innerhalb eines übergeordneten Themas. Um zu diesem Thema zu wechseln, klicken Sie einfach auf das Symbol oder den entsprechenden Linktext.

Die Textmarkierungen dieser Hilfe

Wir möchten Sie an dieser Stelle auf einige typographische Besonderheiten dieser Hilfe hinweisen.

•	Alle Anweisungen, die sich auf das Auswählen bestimmter Menüpunkte beziehen, werden fettgedruckt dargestellt; das Symbol "größer als" (>) wird hierbei zur Trennung der verschiedenen Menüs, Untermenüs und Menüpunkte verwendet. Die Anweisung, den Menüpunkt "Öffnen" im Menü "Datei" auszuwählen, würde also in der Form Datei > Öffnen angegeben. Der Verweis auf den Menüpunkt "Allgemeine Programmeinstellungen" des Untermenüs "Einstellungen" im Menü "Datei" sieht demnach wie folgt aus: Datei > Einstellungen > Allgemeine Programmeinstellungen.

•	Einige der Anweisungen in dieser Hilfe beziehen sich auf die Tasten Ihrer Tastatur. Die Namen der Tasten werden ebenfalls fettgedruckt dargestellt, wobei der Name zusätzlich eingeklammert wird. Wenn Sie für ein Tastaturkürzel mehrere Tasten nacheinander drücken müssen, werden diese Tasten mit einem Pluszeichen (+) verbunden. Sie können zum Beispiel die Kombination <Strg> + <O> verwenden, um den Befehl "Öffnen" des Menüs "Datei" zu wählen.

•	Der Begriff "primäre Maustaste" wird für die Maustaste verwendet, mit der Sie die meisten Operationen ausführen. Wenn Sie mit einer zweiknöpfigen Maus für Rechtshänder arbeiten, ist die primäre Maustaste Ihre linke Maustaste. Der Begriff "sekundäre Maustaste" bezieht sich auf den Mausknopf, mit dem Sie alle Hilfsfunktionen aktivieren (z.B. ein Kontextmenü). Bei einer zweiknöpfigen Maus für Rechtshänder ist der rechte Mausknopf der sekundäre Knopf. In dieser Hilfe werden die Begriffe "Linksklick" oder "Klick mit der primären Maustaste" für den gleichen Vorgang verwendet – analog hierzu beschreiben "Rechtsklick" und "Klick mit der sekundären Maustaste" ebenfalls die gleiche Mausoperation.

Eine Anmerkung zu den Werkzeugtips und der Statusleiste

Falls Sie einige Informationen über eines der Symbole in den verschiedenen Leisten und die entsprechende Funktion wünschen, plazieren Sie den Mauszeiger einfach auf dem Symbol. Animation Shop  zeigt Ihnen nun ein kleines Informationsfenster mit dem Namen der Funktion an – dieses Quickinfo-Fenster wird in dieser Hilfe und dem Handbuch als "Werkzeugtip" bezeichnet. Gleichzeitig wird eine Kurzbeschreibung der Funktion in der Statusleiste, welche Sie am unteren Rand des Programmfensters finden, angezeigt.

Andere Informationsquellen

Falls Sie noch keine Erfahrungen mit einer der früheren Versionen von Animation Shop gesammelt haben, möchten wir Ihnen empfehlen, zunächst die Kapitel dieser Hilfe und des Handbuches zu lesen, die sich mit den Grundfunktionen des Programmes beschäftigen.


Beispiel-Themenlink

Wenn Sie auf einen der roten Links klicken, wird das entsprechende Thema in der rechten Hälfte des Hilfe-Fensters angezeigt.

Nachdem Sie dieses neue Thema gelesen haben, stehen Ihnen die folgenden Möglichkeiten zur Verfügung:

•	Klicken Sie über dem Inhaltsverzeichnis auf das Symbol "Zurück" [image], um zu dem ursprünglichen Thema zurückzukehren.

•	Klicken Sie auf das Symbol "Nächstes Thema" [image], um zu dem Thema zu wechseln, das nach dem aktuellen Thema in der Hilfe aufgelistet ist.

•	Klicken Sie auf das Symbol "Vorheriges Thema" [image], um zu dem Thema zu wechseln, das vor dem aktuellen Thema in der Hilfe steht.

•	Klicken Sie auf einen der Links unter Verwandte Themen, um zu einem Thema zu wechseln, dessen Inhalt mit dem des aktuellen Themas in Verbindung steht.

 Zurück zu dem Thema "Die Hilfe von Animation Shop"


System- und Programm-Informationen

Wenn Sie auf den Menüpunkt Hilfe > Programminformationen klicken, wird automatisch der Begrüßungsbildschirm von Animation Shop geöffnet. Mit einem Klick auf das Symbol "System Info" aktivieren Sie ein Listenfeld, das neben den Informationen zu Ihrem Computersystem auch einige Angaben über Ihre aktuelle Version von Animation Shop enthält. Diese Informationen sind besonders nützlich, wenn Sie sich wegen eines technischen Problemes an unser Support-Personal wenden.

Das Symbol "Kopieren"

Wenn Sie den Text des Listenfeldes "System-Informationen" in die Zwischenablage von Windows kopieren möchten, klicken Sie einfach auf das Symbol "Kopieren". Anschließend lassen sich diese Informationen in jede beliebige Anwendung (z.B. eine Textverarbeitung) einfügen und ausdrucken. Falls Sie sich einmal an unser Support-Personal wenden müssen, haben Sie die technischen Informationen zu Ihrem System immer griffbereit.


Das GIF-Format

Das GIF-Format wurde von CompuServe Inc entwickelt und zählt zu den am weitesten verbreiteten Animationsformaten. Eine animierte GIF-Datei enthält mehrere Bilder, die in einer Art Filmstreifen aneinandergereiht sind. Diese Bilder lassen sich mit einem GIF-Editor wie Animation Shop bearbeiten und anschließend auf einer Internetseite plazieren. Nachdem die Datei einmal auf den Computer des Betrachters heruntergeladen wurde, liest der Prozessor die Bildinformationen automatisch aus dem Festplattencache und verringert somit die Wartezeiten bei der Wiedergabe der Animation. GIF-Dateien werden häufig verwendet, um Web-Seiten mit verblüffenden Spezialeffekten zu versehen, die kaum ein anderes Dateiformat zur Verfügung stellen kann.

Eine GIF-Datei kann maximal 256 Farben aufnehmen und unterstützt eine transparente Farbe. Die maximale Anzahl an Einzelbildern in einer Animation beträgt 32.767. Die maximale Bildgröße beträgt 32.767 x 32.767 Pixel. Die Wiedergabezeit eines jeden Bildes kann in Schritten von 1/100 Sekunden verändert werden.


Das FLC-Format

Das FLC-Format wurde von Autodesk, Inc. entwickelt. Eine FLC-Datei kann maximal 256 Farben aufnehmen und unterstützt keine Farbtransparenz. Die maximale Anzahl an Einzelbildern in einer Animation beträgt 4.000. Die maximale Bildgröße beträgt 400 x 400 Pixel. Die Wiedergabezeit eines jeden Bildes kann in Schritten von 1/1000 Sekunden verändert werden.


Das FLI-Format

Das FLI-Format wurde von Autodesk, Inc. entwickelt. Eine FLI-Datei kann maximal 64 Farben aufnehmen und unterstützt keine Farbtransparenz. Die maximale Anzahl an Einzelbildern in einer Animation beträgt 4.000. Die Bildgröße muß 320 x 200 Pixel betragen. Die Wiedergabezeit eines jeden Bildes kann in Schritten von 1/70 Sekunden verändert werden.


Das AVI-Format

Das AVI-Format wurde von Microsoft, Inc. entwickelt. Eine AVI-Datei enthält bis zu 16,7 Millionen Farben (True Color) und unterstützt keine Farbtransparenz. Die maximale Anzahl an Einzelbildern in einer Animation beträgt 32.767 – die maximale Dateigröße ist auf 2 GB begrenzt. Die maximale Bildgröße beträgt 32.767 x 32.767 Pixel. Die Wiedergabezeit eines jeden Bildes kann in Schritten von 1/1000 Sekunden verändert werden. Um eine AVI Datei auf einem Computer betrachten zu können, müssen für gewöhnlich die entsprechenden DLL-Dateien installiert werden. Darüber hinaus ist für das Arbeiten mit diesen Dateien eine Codec-Datei notwendig.


Das MNG-Format

Das MNG-Animationsformat wurde von einer unabhängigen Organisation entwickelt und basiert auf dem Bildformat PNG. Eine MNG-Datei kann eine unbegrenzte Anzahl an Farben enthalten und unterstützt transparente Farben – die tatsächliche Anzahl der Farben wird jedoch von dem verwendeten Komprimierungsverfahren bestimmt. Die maximale Anzahl an Einzelbildern in einer Animation beträgt 32.767. Die maximale Bildgröße beträgt 32.767 x 32.767 Pixel. Die Wiedergabezeit eines jeden Bildes kann in Schritten von 1/1000 Sekunden verändert werden.


Das ANI-Format

(Animierter Windows Cursor). Das ANI-Format wurde von Microsoft, Inc. entwickelt und wird für die animierten Cursor von Windows verwendet. Dieses Format kann maximal 16,7 Millionen Farben (24-Bit True Color) aufnehmen und unterstützt eine Farbtransparenz.


Die Programmsymbole

Es gibt zwei verschiedene Programmsymbole in Animation Shop – eines für das Programmfenster [image] und eines für das Einzelbild- bzw. Wiedergabefenster [image]. Über diese Symbole, die sich jeweils in der linken Ecke der Titelleiste des Fensters befinden, öffnen Sie das Windows-Fenstermenü.

Die Fenstermenüs

Mit Hilfe dieser Menüs können Sie die Bildschirmposition und die Darstellungsform des jeweiligen Fensters ändern oder das Programm beenden bzw. das Dateifenster schließen. Diese beiden Fenster unterscheiden sich lediglich durch den Menüpunkt "Nächstes". Um eines der unten abgebildeten Fenster zu öffnen, klicken Sie auf das entsprechende Programmsymbol.

Das Menü des Programmfensters	Das Menü des Dateifensters

Wenn Sie den Mauszeiger auf einem der Menüeinträge plazieren, zeigt Animation Shop in der Statusleiste eine Kurzbeschreibung der jeweiligen Funktion an.


Die Menüleiste

Die Menüleiste ermöglicht Ihnen den Zugriff auf die Funktionen von Animation Shop über die jeweiligen Menütitel. Die Anzahl der verfügbaren Menüs ändert sich, wenn Sie eine Animation öffnen oder schließen. Die am häufigsten verwendeten Befehle finden Sie ebenfalls in der Symbolleiste.

Arbeiten mit den Menüs

Um ein Menü zu öffnen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie in der Menüleiste auf den Titel des jeweiligen Menüs..

•	Drücken Sie die Taste <Alt> und die Taste des unterstrichenen Buchstabens in dem entsprechenden Menütitel. Möchten Sie zum Beispiel das Menü "Datei" öffnen, so drücken Sie die Tastenkombination <Alt> + <D>.

Um einen der Menübefehle zu aktivieren, stehen Ihnen drei Möglichkeiten zur Verfügung:

•	Klicken Sie einmal auf den jeweiligen Menüeintrag.

•	Drücken Sie die Taste <Alt> + die Taste des unterstrichenen Buchstabens in dem entsprechenden Menütitel und anschließend die Taste für den unterstrichenen Buchstaben des Menüeintrages. Wenn Sie zum Beispiel den Befehl "Öffnen" im Menü "Datei" aktivieren möchten, verwenden Sie die Tastenkombination <Alt> + <D> + <F>.

•	Aktivieren Sie das Menü, wählen Sie mit Hilfe der Pfeiltasten Ihrer Tastatur den gewünschten Eintrag aus, und drücken Sie die Taste <Eingabe>.

•	Achtung: Wenn ein Menübefehl grau dargestellt ist, können Sie ihn nicht in diesem Vorgang verwenden.


Das Stil-Feld

Wenn Sie ein Werkzeug über das entsprechende Symbol der Werkzeugleiste aktivieren, können Sie über das Stil-Feld die Optionen für dieses Werkzeug einstellen und es somit genau an die jeweiligen Arbeitsanforderungen anpassen.

Wenn Sie weitere Informationen zu der Arbeit mit einem der Werkzeuge von Animation Shop und seinen spezifischen Optionen wünschen, klicken Sie einfach auf einen der folgenden Links.

Das Werkzeug "Zeiger"	Der Standardpinsel
Das Werkzeug "Lupe"	Das Radiergummi
Das Werkzeug "Referenzpunkt"	Das Werkzeug "Füllfarbe"
Das Werkzeug "Beschneiden"	Das Text-Werkzeug
Das Werkzeug "Verschieben"	Das Linien-Werkzeug
Das Werkzeug "Farbauswahl"	Das Formen-Werkzeug
Verwandte Themen

 Die Werkzeugleiste

 Arbeiten mit Leisten und Paletten

 Arbeiten mit Werkzeugen und Farben


Die Symbolleiste

Die Symbolleiste enthält eine Reihe von Symbolen, über die Sie direkt auf die am häufigsten verwendeten Menübefehle von Animation Shop zugreifen können. Wenn das Symbol verfügbar ist (d.h. nicht grau angezeigt wird), läßt sich die entsprechende Funktion mit nur einem Mausklick aktivieren.

Verwandte Themen

 Arbeiten mit den Leisten und Paletten

 Arbeiten mit Werkzeugen und Farben


Die Werkzeugleiste

Über die Werkzeugleiste werden alle Werkzeuge aktiviert, die Sie für die Erstellung und Bearbeitung Ihrer Animationen in Animation Shop verwenden können. Wenn Sie auf eines der Werkzeugsymbole klicken, zeigt Animation Shop die Optionen für das Werkzeug automatisch in dem Stil-Feld an.

Verwandte Themen

 Das Stil-Feld

 Arbeiten mit den Leisten und Paletten

 Arbeiten mit Werkzeugen und Farben


Das Einzelbild-Fenster

Wenn sie eine Animation öffnen, so stellt Animation Shop die Einzelbilder der Animation in diesem Fenster dar; alle Änderungen an den Animationsbildern werden über die Einzelbild-Fenster vorgenommen.

Beachten Sie bitte ebenfalls, daß Animation Shop unter jedem Einzelbild die Nummer des Bildes sowie seine Wiedergabe-/Verzögerungszeit auflistet (siehe Beispiel).

Anzeigen der Bildnummer und Wiedergabezeit

In der Standardeinstellung werden diese beiden Werte stets von Animation Shop unter den Bildern einer Animation angezeigt. Um diese Anzeige zu aktivieren oder zu deaktivieren, klicken Sie auf die entsprechende Option der Karteikarte "Einzelbildansicht" des Dialogfensters "Einstellungen". Sie öffnen dieses Fenster mit Hilfe des Befehls Datei > Einstellungen > Allgemeine Programmeinstellungen.

Einstellen der Wiedergabezeit

1.	Wählen Sie das Bild bzw. die Bilder aus, deren Einstellung Sie verändern möchten.

2.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um das Dialogfenster "Einzelbildeigenschaften" zu öffnen:

a) Klicken Sie auf den Menüpunkt Animation > Einzelbildeigenschaften.
b) Führen Sie einen Rechtsklick auf das ausgewählte Bild aus, und klicken Sie auf den Eintrag "Einzelbildeigenschaften" des nun geöffneten Kontextmenüs.

3.	Klicken Sie in dem Dialogfenster "Einzelbildeigenschaften" auf den Reiter der Karteikarte "Wiedergabezeit", passen Sie den Wert mit Hilfe des Kombinationsfeldes an, und bestätigen Sie Ihre Eingabe mit einem Klick auf "OK".

Verwandte Themen

 Ändern der allgemeinen Programmeinstellungen

 Ändern der Animationseigenschaften


Das Wiedergabe-Fenster

Wie der Name dieses Fensters schon andeutet, wird in diesem Fenster Ihre Animation kontinuierlich wiedergegeben.

Wiedergeben einer Animation

Um Ihre Animation "in Aktion" zu erleben, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf das Symbol "Animationswiedergabe" [image] der Symbolleiste.

•	Klicken Sie auf den Menüpunkt Ansicht > Animation.

•	Führen Sie einen Rechtsklick auf ein Animationsbild aus, und klicken Sie in dem nun geöffneten Einzelbild-Kontextmenü auf den Eintrag "Animationswiedergabe".

•	Führen Sie einen Rechtsklick außerhalb des Animations-Filmstreifens aus (siehe folgende Abbildung), und klicken Sie in dem nun geöffneten Animations-Kontextmenü auf den Eintrag "Animationswiedergabe".

Animation Shop beginnt nun mit der kontinuierlichen Wiedergabe Ihrer Animation in einem separaten Fenster.

Stoppen der Animationswiedergabe

Um die Wiedergabe einer Animation zu unterbrechen und das Wiedergabe-Fenster zu schließen, stehen Ihnen mehrere Möglichkeiten zur Verfügung:

•	Klicken Sie erneut auf das Symbol "Animationswiedergabe" oder den Menüpunkt Ansicht > Animation.

•	Führen Sie einen Doppelklick auf das Programmsymbol [image] in der linken oberen Ecke des Wiedergabe-Fensters aus.

•	Klicken Sie auf das Programmsymbol [image] des Wiedergabe-Fensters und anschließend auf den Eintrag "Schließen" des Fenstermenüs.

•	Drücken Sie die Tastenkombination <Strg> + <F4>.

•	Klicken Sie auf das Symbol [image] in der Titelleiste des Wiedergabefensters.

•	Öffnen Sie wie oben beschrieben eines der Kontextmenüs, und klicken Sie auf den Eintrag "Animationswiedergabe".


Der Arbeitsbereich

Der Arbeitsbereich stellt Ihre "Werkstatt" für die Bearbeitung und Wiedergabe der Animationen dar. Um den Arbeitsbereich zu vergrößern, ziehen Sie einfach eine der Kanten des Programmfensters bei gedrückter primärer Maustaste an eine andere Position, oder verwenden Sie eines der Fenster-Symbole in der rechten Ecke der Titelleiste, um das Programmfenster zu minimieren bzw. zu maximieren.

Wenn Sie einen Rechtsklick auf den Arbeitsbereich ausführen, können Sie mit Hilfe des Befehls "Einfügen als neue Animation" jedes von Animation Shop erkannte Bildmaterial aus der Zwischenablage von Windows in Form einer neuen Animation einfügen. Diese neue Animation besteht zunächst immer aus einem Bild, das alle Daten der Zwischenablage aufnimmt. Ist dieser Befehl grau dargestellt, enthält die Zwischenablage entweder keine Bilddaten oder diese Daten werden nicht von Animation Shop unterstützt bzw. als Bilddaten erkannt.

Verwandte Themen

 Die Funktion "Einfügen als neue Animation"


Die Statusleiste

Animation Shop stellt in der Statusleiste am unteren Rand des Programmfensters einige Informationen über die Animation, Programmeigenschaften oder -befehle dar. Ein Laufbalken informiert Sie über den Fortschritt einiger Programmoperationen wie zum Beispiel das Öffnen einer Animation oder das Rendern eines Einzelbildes. Auf der rechten Seite der Statusleiste werden Informationen wie die Animationsgröße sowie die Anzahl der Einzelbilder aufgelistet. Auf der linken Seite zeigt Ihnen Animation Shop die Position des Mauszeigers innerhalb eines Einzelbildes an.


Die Titelleiste

Die Titelleiste beinhaltet das Programmsymbol, den Namen der Anwendung, den Namen der aktiven Animation und die Windows- Fenstersymbole.


Die Fenstersymbole

Die Windows Fenstersymbole befinden sich in der rechten Ecke der Titelleiste. Die Funktionen der einzelnen Symbole entnehmen Sie der unten abgedruckten Tabelle.

Minimieren		Verkleinert ein Fenster zu einem Symbol.
Maximieren		Vergrößert ein Fenster auf die maximale Bildschirmdarstellung (Vollbild).
Wiederherstellen		Stellt die vorherige, benutzerdefinierte Größe des Fensters (keine Symbol- oder Vollbilddarstellung) wieder her.
Schließen		Schließt das Fenster und beendet das Programm.


Die Farbpalette

Mit Hilfe des Feldes "Farbe auswählen" der Farbpalette können Sie eine Bearbeitungsfarbe für Ihre Animation aus dem gesamten Farbspektrum des Computers auswählen. Wenn Sie den Mauszeiger auf dieses Feld bewegen, nimmt er unabhängig davon, welches Werkzeug gerade aktiv ist, die Form des Werkzeuges "Farbauswahl" [image] an. Mit einem Linksklick wählen Sie eine neue Vordergrundfarbe aus und mit einem Rechtsklick eine neue Hintergrundfarbe. Die Rot-, Grün- und Blauwerte der Farbe, auf dem sich der Mauszeiger gerade befindet, werden in dem Feld "Aktuelle Farbe" angezeigt.

Verwandte Themen

 Arbeiten mit Werkzeugen und Farben

 Das Feld "Aktive Farben"

 Das Feld "Aktuelle Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Farbe"

 Auswählen des Dialogfensters "Farbe"


Das Feld "Aktive Farben"

In dem Feld "Aktive Farben" zeigt Ihnen Animation Shop die aktive Vorder- und Hintergrundfarbe an. Diese Farben werden von allen Werkzeugen für die Bearbeitung einer Animation verwendet. Wenn Sie einen Linksklick mit einem Werkzeug ausführen, trägt Animation Shop die Vordergrundfarbe auf das Bild auf – bei einem Rechtsklick die Hintergrundfarbe. Mit einem Klick auf den Farbwechsler (den Doppelpfeil zwischen den Farbfeldern) vertauschen Sie die Vorder- und Hintergrundfarbe.

Öffnen des Dialogfensters "Farbe"

Mit einem Linksklick auf das Feld der Vorder- oder Hintergrundfarbe öffnen Sie das Dialogfenster "Farbe" (dieses Fenster läßt sich auch durch einen Linksklick auf ein Farbfeld in den verschiedenen Dialogfenstern von Animation Shop öffnen). Über die allgemeinen Programmeinstellungen legen Sie fest, ob Animation Shop das Windows- oder das Jasc-Dialogfenster "Farbe" für die Farbauswahl verwendet. Wenn Sie weitere Informationen zu diesem Thema wünschen, klicken Sie einfach auf den Link "Ändern der Farbeinstellungen" am Ende dieser Seite.

Öffnen des Dialogfensters "Zuletzt verwendete Farben"

Mit einem Rechtsklick auf das Feld der Vorder- oder Hintergrundfarbe öffnen Sie das Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben" (dieses Fenster läßt sich auch durch einen Klick mit der sekundären Maustaste auf ein Farbfeld in den verschiedenen Dialogfenstern von Animation Shop öffnen). In der oberen Hälfte dieses Dialogfensters stellt Animation Shop je ein Feld für die Farben Rot, Grün, Blau, Dunkelgrau, Hellgrau, Zyan, Magenta, Gelb, Schwarz und Weiß dar. In der unteren Hälfte werden die zehn Farben angezeigt, die Sie zuletzt für die Animationsbearbeitung verwendet haben, sowie die aktuelle Vorder- und Hintergrundfarbe. Sobald Sie mehr als zehn Farben ausgewählt haben, wird jeweils die "älteste" Farbe durch die neu ausgewählte Farbe ersetzt.

Klicken Sie einfach auf eines der Farbfelder, um die jeweilige Farbe auszuwählen. Animation Shop schließt nun das Dialogfenster und übernimmt die neue Farbe für das Feld, auf das Sie den Rechtsklick ausgeführt haben.

Mit einem Klick auf das Symbol "Weitere" öffnen Sie das Dialogfenster "Farbe".

Wenn Sie das Fenster "Zuletzt verwendete Farben" schließen möchten, ohne eine der Farben auszuwählen, klicken Sie einfach auf das Fenstersymbol "Schließen" [image] in der Titelleiste des Dialogfensters.

Verwandte Themen

 Arbeiten mit Werkzeugen und Farben

 Die Farbpalette

 Das Feld "Aktuelle Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Farbe"

 Auswählen des Dialogfensters "Farbe"

 Ändern der Farbeinstellungen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"


Das Feld "Aktuelle Farbe"

Wenn Sie den Mauszeiger auf das Feld "Farbe auswählen" oder eine der Farbtafeln des Feldes "Aktive Farben" bewegen, zeigt Ihnen Animation Shop die Rot-, Grün-, Blauwerte der jeweiligen Farbe zusammen mit ihrer Deckfähigkeit in dem Feld "Aktuelle Farbe" an. Diese Werte werden, je nach Einstellung der Optionen in der Karteikarte "Farbpalette" des Dialogfensters "Allgemeine Programmeinstellungen" in dezimaler oder hexadezimaler Schreibweise angegeben. Die Farbe wird ebenfalls in der entsprechenden Farbtafel dieses Feldes angezeigt.

Verwandte Themen

 Auswählen des Dialogfensters "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"

 Ändern der allgemeinen Programmeinstellungen


Die Vergrößerungsstufe

In dem Feld "Zoom" des Stil-Feldes wird die aktuelle Vergrößerungsstufe der Animation angezeigt. In der Normalansicht (1:1) wird die Animation in ihrer Originalgröße auf dem Bildschirm angezeigt. Wenn Sie die Bildschirmdarstellung vergrößern oder verkleinern möchten, wählen Sie einfach einen der Werte aus dem Dropdown-Feld aus. Die Vergrößerungsstufen reichen von 2:1 (doppelte Vergrößerung) bis zu 32:1 (32-fache Vergrößerung der Normalansicht), die Verkleinerungsstufen von 1:2 (halbe Normalansicht) bis zu 1:24 (24-fache Verkleinerung der Normalansicht).


Die Karteikarte "Wiedergabzeit"
Die Karteikarte "Wiedergabezeit"


Die Symbolleiste


Die Werkzeugleiste


Das Feld "Aktive Farben"


Das Feld "Farbe auswählen"


Das Feld "Aktuelle Farbe"


Die Kontextmenüs

Die Kontextmenüs werden durch einen Rechtsklick mit dem Werkzeug "Zeiger" [image] geöffnet und enthalten die am häufigsten verwendeten Befehle zur Animations- und Bildbearbeitung.

Animation Shop verfügt über zwei Kontextmenüs:

•	Das Kontextmenü für Einzelbilder, über das Sie auf die Bearbeitungsfunktionen von Animation Shop zugreifen können.

•	Das Kontextmenü für Animationen, das lediglich zwei Befehle enthält: "Gehe zu Einzelbild" und "Animationseigenschaften".


Beispiel-Werkzeugtip


Dies ist ein Popup.


Das Dialogfenster "System Informationen"


Der Begrüßungsbildschirm von Animation Shop


Öffnen von Bildern und Animationen mit dem Browser

Um eine oder mehrere Animationen zu öffnen, verwenden Sie eine der folgenden Methoden:

•	Wählen Sie eine oder mehrere Skizzen aus, und klicken Sie anschließend auf den Menüpunkt Datei > Öffnen.

•	Wählen Sie eine oder mehrere Skizzen aus, und drücken Sie anschließend die Taste <Eingabe>.

•	Wählen Sie eine oder mehrere Skizzen aus, und klicken Sie anschließend auf das Symbol "Öffnen" [image] der Symbolleiste.

•	Wählen Sie eine oder mehrere Skizzen aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine der Skizzen und anschließend mit der linken Maustaste auf den Eintrag "Öffnen" des Kontextmenüs.

•	Wählen Sie eine oder mehrere Skizzen aus, und ziehen Sie die Skizzen bei gedrückter linker Maustaste auf den Arbeitsbereich von Animation Shop. Die Anzahl der Animationen, die Sie auf diese Weise öffnen können, wird lediglich von dem Arbeitsspeicher Ihres Computers eingeschränkt.

•	Führen Sie einen Doppelklick auf eine Skizze aus. Wenn Sie mehrere Bilder/Animationen auswählen möchten, halten Sie die Taste <Strg> gedrückt, während Sie auf die einzelnen Dateien klicken, und führen bei weiterhin gedrückter Taste <Strg> einen Doppelklick auf die letzte Skizze eines Bildes oder Animation aus.

Wenn Sie die Informationen zu einem Bild oder einer Animation einsehen möchten, bevor Sie die Datei öffnen, führen Sie einen Rechtsklick auf eine Skizze aus und klicken anschließend in dem Kontextmenü auf die Option "Informationen".

Ziehen der Skizzen in andere Programme

•	Wenn Sie bei gedrückter linker Maustaste eine Skizze aus dem Browser auf den Arbeitsbereich von Animation Shop ziehen, erstellt Animation Shop aus der entsprechenden Bilddatei eine neue Animation. Um mehrere ausgewählte Skizzen in einer Animation zu kombinieren, halten Sie während des Ziehens der Skizzen die Taste <Umsch> gedrückt.

•	Sie können die Skizzen aus dem Browser in jedes Programm ziehen, das Meta-, DIB- oder BMP-Dateien unterstützt (z.B. Microsoft Word). Halten Sie die Taste <Alt> gedrückt, und ziehen Sie die Skizze einfach in das Dateifenster des jeweiligen Programmes. Falls das Bild aus mehreren Ebenen besteht, werden alle Ebenen verbunden.

Öffnen einer MPEG-, AVI-, FLC-, oder FLI-Datei

Wenn Sie eines dieser Dateiformate öffnen, aktiviert Animation Shop automatisch ein spezielles Optionsfenster und fordert Sie auf, einige Informationen zu der Datei einzugeben:

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "AVI Import"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "FLC/FLI Import"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "MPEG Import"


Auswählen von Dateien mit dem Browser

Um eine oder mehrere Dateien auszuwählen, klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Skizzen der rechten Fensterhälfte des Browsers. Sie können eine einzelne Skizze, eine Reihe aufeinanderfolgender Skizzen, oder auch eine beliebige Gruppe von Skizzen markieren.

Der Animation Shop Browser verwendet zur Auswahl der Skizzen die gleiche Arbeitsweise wie der Windows Explorer.

Auswählen einer Skizze

Klicken Sie auf eine Skizze, um die entsprechende Datei auszuwählen - die Umrandung der Skizze wird nun in einer anderen Farbe dargestellt. Um die erste Skizze der Liste auszuwählen, drücken Sie die Taste <Pos1>, um die letzte Skizze auszuwählen, die Taste <Ende>.

Auswählen aufeinanderfolgender Skizzen

So markieren Sie eine Reihe von Skizzen:

1	Klicken Sie auf die erste Skizze der Reihe, die Sie auswählen möchten.

2	Drücken Sie die Taste <Umsch>, und halten Sie sie gedrückt.

3	Klicken Sie auf die letzte Skizze der Reihe, oder verwenden Sie die Pfeiltasten <↑>, <↓>, <←> und <→> Ihrer Tastatur, um alle Skizzen auf dem Weg zu der letzten Skizze zu markieren.

Auswählen beliebiger Skizzen

So wählen Sie eine beliebige Gruppe von Skizzen aus:

1	 Drücken Sie die Taste <Strg>, und halten Sie sie gedrückt.

2	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf die Skizzen, die Sie auswählen möchten. Ein Klick fügt die Skizze zu der Gruppe hinzu, ein zweiter Klick entfernt die Skizze wieder aus der Auswahl.

•	Verwenden Sie die Pfeiltasten <↑>, <↓>, <←> und <→> Ihrer Tastatur, um durch die Skizzen des Ordners zu schalten. Wenn Sie eine Skizze in die Gruppe aufnehmen möchten, drücken Sie einmal die Leertaste; um eine Skizze wieder aus der Gruppe zu entfernen, drücken Sie die Leertaste erneut.

Auswählen aller Skizzen

Um alle Skizzen eines Ordners zu markieren, verwenden Sie eine der folgenden Möglichkeiten:

•	Klicken Sie auf die erste Skizze des Ordners, oder drücken Sie die Taste <Pos1>, und drücken Sie dann die Tastenkombination <Umsch> + <Ende>.

•	Klicken Sie auf die letzte Skizze des Ordners, oder drücken Sie die Taste <Ende>, und drücken Sie dann die Tastenkombination <Umsch> + <Pos1>.

•	Drücken Sie die Tastenkombination <Strg> + <A>.

•	Klicken Sie auf den Menüpunkt Bearbeiten > Alles markieren.

Aufheben der Auswahl aller Skizzen

Klicken Sie auf den Menüpunkt Bearbeiten > Markierung aufheben oder drücken Sie die Tastenkombination <Strg> + <D>.

Umkehren der Skizzen-Auswahl

Wenn Sie eine Skizzen-Auswahl umkehren, wird die Auswahl der aktuell markierten Skizzen aufgehoben, und alle nicht markierten Skizzen werden ausgewählt. Um diese Auswahlmethode zu aktivieren, klicken Sie auf den Menüpunkt Bearbeiten > Markierung umkehren.


Kopieren von Dateien mit dem Browser

Sie können mit Hilfe der Browser-Befehle oder der Methode "Drag and Drop" eine oder mehrere Dateien in einen anderen Ordner kopieren.

Die Browser-Befehle

1	Öffnen Sie den Ordner, der die zu kopierende(n) Datei(en) enthält.

2	Markieren Sie eine oder mehrere Skizzen.

3	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf den Menüpunkt Bilddatei > Kopieren nach.

•	Führen Sie einen Rechtsklick auf eine Skizze aus, und klicken Sie anschließend in dem Kontextmenü auf den Eintrag "Kopieren nach".

•	Drücken Sie die Tastenkombination <Strg> + <Y>.

Animation Shop öffnet nun das Dialogfenster "Ordner suchen".

4	Klicken Sie auf den Ordner, in den Sie die Datei kopieren möchten.

5	Klicken Sie auf das Symbol "OK", um das Dialogfenster zu schließen und die ausgewählte(n) Datei(en) zu kopieren.

Die Methode "Drag-and-Drop"

Wenn Sie die Skizzen der Bilddateien aus der rechten Fensterhälfte bei gedrückter Maustaste auf einen Ordner in der linken Fensterhälfte ziehen und anschließend die Maustaste wieder loslassen, werden die entsprechenden Dateien in diesen Ordner verschoben (wenn sich die beiden Ordner auf dem gleichen Laufwerk befinden) oder kopiert (wenn die beiden Ordner auf unterschiedlichen Laufwerken liegen).

Beachten Sie bitte ebenfalls die folgenden Punkte:

•	Wenn Sie während des Ziehens der Skizzen mit der Maus die Taste <Strg> gedrückt halten, werden die Dateien/Skizzen immer kopiert.

•	Wenn Sie während des Ziehens der Skizzen mit der Maus die Taste <Umsch> gedrückt halten, werden die Dateien/Skizzen immer verschoben.

Sie können anhand des Mauszeigers erkennen, ob Sie eine Datei kopieren oder verschieben. Wenn Sie eine Datei kopieren, wird stets ein Pluszeichen (+) zu dem Mauszeiger hinzugefügt.

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Ordner suchen"

 Auswählen von Dateien mit Hilfe der Browser-Skizzen


Auswählen von Skizzen nach Dateiattributen

Sie können die Skizzen auch nach bestimmten Auswahlkriterien wie Dateiname, Dateiformat, Breite, Höhe oder Farbtiefe auswählen. Klicken Sie hierzu auf den Menüpunkt Datei > Auswählen, oder führen Sie einen Rechtsklick auf den Hintergrund der rechten Hälfte des Browserfensters aus, und klicken Sie auf den Menüpunkt "Auswählen" des Kontextmenüs. Animation Shop öffnet nun das Dialogfenster "Auswählen der Skizzen".

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Auswählen der Skizzen"


Das Dialogfenster "Auswählen der Skizzen"

Mit Hilfe des Dialogfensters "Auswählen der Skizzen" können Sie die Skizzen eines Ordners nach unterschiedlichen Kriterien auswählen.

So arbeiten Sie mit diesem Dialogfenster:

1.	Geben Sie in das Feld "Name" einen Namen oder den Teil eines Namens als Suchkriterium ein. Sie können für die Suche ebenfalls Platzhalter verwenden – ein Fragezeichen (?) für einen Buchstaben oder ein Sternchen (*) für mehrere Buchstaben.

2.	Wenn Sie bei Ihrer Auswahl die Groß- und Kleinschreibung berücksichtigen wollen, klicken Sie auf das Kontrollkästchen "Groß-/Kleinschreibung beachten".

3.	Wählen Sie aus dem Dropdown-Feld "Typ" ein Dateiformat aus. Dieses Feld enthält alle Dateiformate, die auch in dem Dialogfenster "Öffnen" aufgelistet sind.

4.	Mit Hilfe der Zeile "Größe" können Sie die Dateien nach ihrer Größe auswählen. Legen Sie zunächst das Entsprechungskriterium (genaue Entsprechung, größer als oder kleiner als) über das erste Feld fest. Geben Sie nun einen Fließkomma-Wert in das mittlere Feld ein, und bestimmen Sie anschließend in dem letzten Dropdown-Feld eine Maßeinheit (Byte, Kilobyte oder Megabyte) für den Auswahlvorgang. Animation Shop behandelt den Fließkomma-Wert für die Dateigröße wie folgt:

•	Alle Zahlen nach dem Dezimalpunkt werden bei Auswahl des Kriteriums "Byte" ignoriert.

•	Die erste Ziffer nach dem Dezimalpunkt wird bei Auswahl des Kriteriums "Kilobyte" verwendet.

•	Die ersten zwei Ziffern nach dem Dezimalpunkt werden bei Auswahl des Kriteriums "Megabyte" verwendet.

5.	Mit Hilfe der Zeile "Datum" können Sie die Dateien nach dem Datum ihrer letzen Speicherung auswählen. Legen Sie zunächst das Entsprechungskriterium (Alle, Am, Vor, Nach) über das erste Feld fest. Geben Sie nun ein Datum in das zweite Feld ein, oder klicken Sie auf das Pfeilsymbol, und wählen Sie anschließend ein Datum aus dem Kalender aus.

6.	Wählen Sie in den Zeilen "Breite", "Höhe" und "Bits pro Pixel" zunächst das Entsprechungskriterium (genaue Entsprechung, größer als oder kleiner als) über das erste Feld aus und legen Sie anschließend mit Hilfe der Kombinationsfelder den genauen Wert für das Suchkriterium fest.

7.	Geben Sie in die Zeile "Größe" die Menge an Arbeitsspeicher ein, die für das Öffnen des Bildes verwendet werden soll. Die Felder dieser Zeile funktionieren nach dem gleichen Prinzip wie die in Schritt 4 beschriebenen.

8.	Falls Sie bereits einige Skizzen ausgewählt haben, und die neu ausgewählten zu dieser Gruppe hinzufügen möchten, aktivieren Sie die Option "Aktuelle Auswahl behalten".

9.	Um für alle Felder die Standardeinstellungen wiederherzustellen, klicken Sie auf das Symbol "Alles löschen".

10.	Klicken Sie auf "OK", um das Dialogfenster zu schließen und die Skizzen nach den vorgegebenen Kriterien auszuwählen.

Dateiattribute	Benötigte Informationen
• Name	Den Namen oder einen Teil des Namens der Datei.
• Typ	Ein Dateiformat aus dem Dropdown-Feld.
• Dateigröße	Ein Entsprechungskriterium: "Alle", "Entsprechung", "Größer als" oder "Kleiner als". Für die letzten drei Optionen, müssen Sie ebenfalls einen Größenwert eingeben.
• Datum	Ein Entsprechungskriterium: "Alle", "Am", "Vor" oder "Nach". Für die letzten drei Optionen, müssen Sie ebenfalls einen Datumswert eingeben.
Bildattribute	Benötigte Informationen
• Breite	Ein Entsprechungskriterium: "Alle", "Entsprechung", "Größer als" oder "Kleiner als". Für die letzten drei Optionen, müssen Sie ebenfalls einen Breitenwert eingeben..
• Höhe	Ein Entsprechungskriterium: "Alle", "Entsprechung", "Größer als" oder "Kleiner als". Für die letzten drei Optionen, müssen Sie ebenfalls einen Höhenwert eingeben.
• Bits pro Pixel	Ein Entsprechungskriterium: "Alle", "Entsprechung", "Größer als" oder "Kleiner als". Für die letzten drei Optionen, müssen Sie ebenfalls einen Pixelwert eingeben
• Größe	Ein Entsprechungskriterium: "Alle", "Entsprechung", "Größer als" oder "Kleiner als". Für die letzten drei Optionen, müssen Sie ebenfalls einen Größenwert eingeben.


Das Dialogfenster "Ordner suchen"

Animation Shop öffnet automatisch das Dialogfenster "Ordner suchen",wenn Sie einen der Befehle Datei > Neuen Ordner durchsuchen, Bilddatei > Kopieren nach und Bilddatei > Verschieben nach aktivieren oder auf das Symbol "Browser" [image] der Symbolleiste klicken bzw. die Tastenkombination <Strg> +<Umsch> + <B> drücken, während der Browser aktiviert ist. Mit Hilfe dieses Dialogfensters können Sie die Verzeichnisse Ihres Computers schnell und einfach wie folgt durchsuchen:

1.	Wählen Sie den gewünschten Ordner aus dem Verzeichnisbaum oder dem Dropdown-Feld aus – in dem Dropdown-Feld werden die Namen der zuletzt ausgewählten Ordner aufgelistet. Sie können in dieses Feld ebenfalls einen Namen eingeben und anschließend auf das Symbol "Ordner finden" [image] klicken, um den Ordner auszuwählen.

2.	Klicken Sie auf den Ordner, um ihn auszuwählen und zu öffnen.

3.	Wenn Sie eine Skizze kopieren oder verschieben, können Sie in dem aktuell ausgewählten Ordner ein neues Verzeichnis für diese Skizzen erstellen. Klicken Sie hierzu auf das Symbol "Neuen Ordner erstellen" [image].

4.	Um den Ordner "Eigene Dateien" oder einen temporären Ordner auszuwählen, klickenSie auf das Symbol "Spezielle Ordner" [image].

5.	Klicken Sie auf das Symbol "OK" um den ausgewählten Ordner in dem Browser-Fenster zu öffnen bzw. die ausgewählten Skizzen in diesen Ordner zu kopieren/verschieben.


Löschen von Dateien mit dem Browser

Sie können mit Hilfe des Browsers eine oder mehrere Dateien über ihre Skizzen löschen.

Gehen Sie hierzu wie folgt vor:

1	Öffnen Sie den Ordner, der die zu löschende(n) Datei(en) enthält.

2	Markieren Sie eine oder mehrere Skizzen.

3	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf den Menüpunkt Bilddatei > Löschen.

•	Führen Sie einen Rechtsklick auf eine Skizze aus, und klicken Sie anschließend in dem Kontextmenü auf den Eintrag "Löschen".

•	Drücken Sie die Tastenkombination <Strg> + <Entf>.

Windows öffnet nun ein Dialogfenster, und fordert Sie auf, das Löschen der Dateien zu bestätigen. Beachten Sie bitte, daß dieses Fenster nur angezeigt wird, wenn Sie in den Einstellungen für den Windows-Papierkorb die Option "Dialogfeld zur Bestätigung einblenden" nicht deaktiviert haben.

4	Klicken Sie auf "Ja", um die ausgewählte(n) Datei(en) zu löschen.

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Ordner suchen"

 Auswählen von Dateien mit Hilfe von Skizzen


Verschieben von Dateien mit dem Browser

Sie können mit Hilfe der Browser-Befehle oder der Methode "Drag and Drop" eine oder mehrere Dateien in einen anderen Ordner verschieben.

Die Browser-Befehle

1.	Öffnen Sie den Ordner, der die Datei(en) enthält, die Sie verschieben möchten.

2.	Markieren Sie eine oder mehrere Skizzen.

3.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um das Dialogfenster "Ordner suchen" zu öffnen:

•	Klicken Sie auf den Menüpunkt Bilddatei > Verschieben nach.

•	Führen Sie einen Rechtsklick auf eine Skizze aus, und klicken Sie anschließend in dem Kontextmenü auf den Eintrag "Verschieben nach".

•	Drücken Sie die Tastenkombination <Strg> + <M>.

4.	Klicken Sie auf den Ordner, in den Sie die Datei(en) verschieben möchten.

5.	Klicken Sie auf das Symbol "OK", um das Dialogfenster zu schließen und die ausgewählte(n) Datei(en) zu verschieben.

Die Methode "Drag-and-Drop"

Wenn Sie die Skizzen der Bilddateien aus der rechten Fensterhälfte bei gedrückter Maustaste auf einen Ordner in der linken Fensterhälfte ziehen und anschließend die Maustaste wieder loslassen, werden die entsprechenden Dateien in diesen Ordner verschoben (wenn sich die beiden Ordner auf dem gleichen Laufwerk befinden) oder kopiert (wenn die beiden Ordner auf unterschiedlichen Laufwerken liegen).

Beachten Sie bitte ebenfalls die folgenden Punkte:

•	Wenn Sie während des Ziehens der Skizzen mit der Maus die Taste <Strg> gedrückt halten, werden die Dateien/Skizzen immer kopiert.

•	Wenn Sie während des Ziehens der Skizzen mit der Maus die Taste <Umsch> gedrückt halten, werden die Dateien/Skizzen immer verschoben.

Sie können anhand des Mauszeigers erkennen, ob Sie eine Datei kopieren oder verschieben. Wenn Sie eine Datei kopieren, wird stets ein Pluszeichen (+) zu dem Mauszeiger hinzugefügt.

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Ordner suchen"

 Auswählen von Dateien mit Hilfe von Skizzen


Umbenennen von Dateien mit dem Browser

Wenn Sie eine Datei mit Hilfe des Browsers umbennen möchten, gehen Sie wie folgt vor:

1	Öffnen Sie den Ordner, der die Datei enthält, deren Namen Sie ändern möchten.

2	Markieren Sie die Skizze der Datei.

3	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um das Dialogfenster "Datei umbenennen" zu öffnen:

•	Klicken Sie auf den Menüpunkt Bilddatei > Umbenennen.

•	Führen Sie einen Rechtsklick auf eine Skizze aus, und klicken Sie anschließend in dem Kontextmenü auf den Eintrag "Umbenennen".

•	Drücken Sie die Tastenkombination <Strg> + <R>.

•	Drücken Sie die Taste <F2>.

4	Geben Sie einen neuen Namen ein. Der Name der Datei kann bis zu 255 Zeichen enthalten (einschließlich der Dateiendung). Der Browser fügt nicht automatisch eine Dateiendung hinzu. Wenn Sie eine Endung für die Datei verwenden möchten, geben Sie diese zusätzlich ein.

5	Klicken Sie auf "OK", um das Dialogfenster zu schließen, und den neuen Namen zu übernehmen.

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Ordner suchen"

 Auswählen von Dateien mit Hilfe von Skizzen


Suchen von Dateien mit dem Browser

Wenn Ihr Order mehrere Dateien enthält, können Sie die Suchfunktion des Browsers verwenden, um die gewünschte Datei anhand ihres Namens zu lokalisieren.

So verwenden Sie die Suchfunktion des Browsers:

1.	Öffnen Sie das Dialogfenster "Suchen", indem Sie einen der folgenden Schritte ausführen:

•	Klicken Sie auf den Menüpunkt Suchen > Dateiname.

•	Drücken Sie eine der Tastenkombination <Strg> + <F> oder <Alt> + <F3>.

•	Führen Sie einen Rechtsklick auf den Hintergrund der rechten Fensterhälfte aus, und klicken Sie anschließend auf den Eintrag "Namen suchen" des Kontextmenüs.

2.	Geben Sie den Namen der Datei oder einen Teil des Namens in das Textfeld "Suchen nach:" ein. Der Browser markiert nun die erste Datei in dem Ordner, deren Name die von Ihnen eingegebene Zeichenkette enthält. Sie können für die Suche ebenfalls Platzhalter (*) verwenden. Um zum Beispiel alle BMP-Dateien zu finden, geben Sie in das Suchfeld  "*.bmp" ein. Wenn Sie als Suchparameter das Wort "Schatten" eingeben, markiert der Browser die erste Datei des Ordners, in deren Name das Wort "Schatten" vorkommt.

3.	Wenn Sie bei Ihrer Suche die Groß- und Kleinschreibung berücksichtigen wollen, klicken Sie auf das Kontrollkästchen "Groß-/Kleinschreibung beachten". Bei dieser Suchmethode markiert Paint Shop Pro nur die Dateien, deren Namen die gleiche Schreibweise wie der von Ihnen gewählte Dateiname aufweist. In dem obigen Beispiel würde Paint Shop Pro bei der Suche nach dem Wort "Schatten" alle Dateien übergehen, deren Namen die Zeichenfolge "schatten" oder "SCHATTEN" oder eine andere Kombination von Groß- und Kleinbuchstaben enthält.

4.	Falls Sie bereits einige Dateien ausgewählt haben, und die gefundenen Dateien zu dieser Gruppe hinzufügen möchten, aktivieren Sie die Option "Aktuelle Auswahl behalten".

5.	In dem Feld "Richtung" legen Sie die Richtung fest, in der Paint Shop Pro die Suche von der aktuell ausgewählten Skizze durchführen soll. Mit der Option "Aufwärts" suchen Sie von der aktuellen Skizze in Richtung der ersten Skizze des Ordners, mit der Option "Abwärts" in Richtung der letzten Skizze. Falls der Browser keine Übereinstimmungen findet, fängt er mit der Suche erneut bei der ersten Skizze des Ordners an.

6.	Klicken Sie auf das Symbol "Erste Datei", um den Suchvorgang zu starten und die nächste Datei in der Liste auszuwählen, die Ihrem Suchkriterium entspricht. Mit einem Klick auf das Symbol "Alle Dateien" weisen Sie den Browser an, alle Dateien zu markieren, die den Suchtext enthalten.

7.	Falls der Browser eine Übereinstimmung findet, wird die Skizze der entsprechenden Datei markiert. Wenn Sie die Suche fortsetzen möchten, klicken Sie entweder auf den Menüpunkt Suchen > Wiederholen oder drücken die Taste <F3>.

8.	Falls der Browser keine Übereinstimmung finden sollte, öffnet Animation Shop automatisch ein entsprechendes Hinweisfenster. Klicken Sie auf das Symbol "OK", um dieses Fenster zu schließen und zu dem Browser zurückzukehren.


Aktualisieren der Skizzen- und Browser-Ansicht

 Aktualisieren der Skizzen-Ansicht eines Ordners

Um die Anzeige der Skizzen in der rechten Fensterhälfte zu aktualisieren, klicken Sie auf den Menüpunkt Datei > Skizzen aktualisieren oder drücken die Taste <F5>. Alternativ können Sie auch einen Rechtsklick auf den Hintergrund der rechten Hälfte des Browserfensters ausführen und auf den Menüpunkt "Skizzen aktualisieren" des Kontextmenüs klicken.

Animation Shop führt nun die folgenden Schritte aus:

•	Die Skizzen der Dateien, die Sie inzwischen verändert haben, werden aktualisiert, um alle Änderungen widerzuspiegeln.

•	Die Skizzen der inzwischen gelöschten Dateien werden entfernt.

•	Für jede neu zu dem Ordner hinzugefügte Bilddatei wird eine eigene Skizze angelegt (sofern ihr Dateiformat von Animation Shop unterstützt wird).

 Aktualisieren des Verzeichnisbaumes

Um die Anzeige der Verzeichnisse in der linken Fensterhälfte zu aktualisieren, klicken Sie auf den Menüpunkt Ansicht > Verzeichnisbaum aktualisieren oder drücken die Tastenkombination <Strg> + <F5>. Alternativ können Sie auch einen Rechtsklick auf den Hintergrund der rechten Hälfte des Browserfensters ausführen und auf den Menüpunkt "Verzeichnisbaum aktualisieren" des Kontextmenüs klicken.

Animation Shop aktualisiert nun die Anzeige der Verzeichnisse und der Skizzen.

Verwandte Themen

 Konfigurieren der Browser-Einstellungen


Sortieren von Skizzen

Sie können die Skizzen eines Ordners in auf- oder absteigender Reihenfolge nach Bild- oder Dateieigenschaften sortieren.

•	Achtung:  Die Sortierung der Skizzen bleibt nicht automatisch erhalten, wenn Sie eine der bestehenden Dateien verändern oder eine neue Datei hinzufügen.
Neue Dateien werden immer an das Ende der Liste gesetzt.

Um die Skizzen eines Ordners zu sortieren, gehen Sie wie folgt vor:

1.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um das Dialogfenster "Skizzensortierung" zu öffnen.

•	Klicken Sie auf den Menüpunkt Datei > Sortieren.

•	Führen Sie einen Rechtsklick auf den Hintergrund der rechten Hälfte des Browserfensters aus, und klicken Sie in dem Kontextmenü auf den Eintrag "Sortieren".

2.	Wählen Sie eine Sortierordnung (aufsteigend oder absteigend) in dem gleichnamigen Feld der Karteikarte "Primärsortierung" aus.

3.	Klicken Sie auf eines der Sortierkriterien in dem Feld "Sortieren nach" – Sie können immer nur eine der Bild- oder Dateieigenschaften vorgeben.

4.	Klicken Sie auf den Reiter der Karteikarte "Sekundärsortierung".

5.	Sie haben nun zwei Möglichkeiten:

•	Wiederholen Sie den oben beschriebenen Auswahlvorgang.

•	Klicken Sie auf "Keine Sortierung", um die Auswahl der Skizzen auf die primären Sortierkriterien zu beschränken. Die unteren Optionen werden nun grau dargestellt.

6.	Klicken Sie auf das Symbol "OK". Der Browser sortiert nun die Skizzen des Ordners gemäß den Kriterien und ausgewählten Sortierreihenfolgen.


Die Skizzen-Druckvorschau

Mit Hilfe des Dialogfensters "Druckvorschau" können Sie einen Blick auf das Druckbild Ihrer Skizzen werfen.

Um das Druckvorschau-Fenster für die Browser-Skizzen zu öffnen, aktivieren Sie den Menübefehl Datei > Druckvorschau.

Dieses Fenster enthält die folgenden Symbole:

Das Symbol "Drucken"

Wenn Sie auf dieses Symbol klicken, schließt sich das Vorschaufenster, und Animation Shop öffnet das Dialogfenster "Drucken".

Das Symbol "Seitenlayout"

Klicken Sie auf dieses Symbol, um das Vorschaufenster zu schließen, und das Dialogfenster "Seite einrichten" zu öffnen.

•	Wählen Sie in dem Feld "Papier" die Blattgröße und den Druckerschacht aus.

•	Klicken Sie auf eines der beiden Auswahlsymbole "Hochformat" und "Querformat", um die Druckrichtung festzulegen.

•	Stellen Sie mit Hilfe der Eingabefelder die Seitenränder ein.

Wenn Sie das Dialogfenster "Seite einrichten" schließen, kehrt Animation Shop automatisch zu dem Vorschaufenster des Browsers zurück.

Die Symbole "Nächste Seite" und "Vorherige Seite"

Falls die Skizzen auf mehreren Seiten ausgedruckt werden, können Sie mit Hilfe dieser Symbole zwischen den einzelnen Seiten wechseln.

Die Symbole "Eine Seite" und "Zwei Seiten"

Mit Hilfe dieser Symbole können Sie wahlweise eine oder zwei Seiten der zu druckenden Skizzen auf dem Bildschirm darstellen.

Die Symbole "Zoom +" und "Zoom -"

Klicken Sie auf diese Symbole oder direkt auf das Bild, um den Vergrößerungsfaktor für die Bildschirmanzeige zu erhöhen bzw. zu verringern.

Das Symbol "Schließen"

Klicken Sie auf dieses Symbol, um das Vorschaufenster zu schließen.

Verwandte Themen

 Drucken der Skizzen

 Arbeiten mit dem Skizzen-Dialogfenster "Seite einrichten"


Das Dialogfenster "Seite einrichten" für den Skizzendruck

Mit Hilfe des Skizzen-Dialogfensters "Seite einrichten" legen Sie die Optionen für den Druck der Browser-Skizzen wie folgt fest:

1	Wählen Sie in dem Feld "Papier" die Blattgröße und den Druckerschacht aus – die verfügbaren Optionen variieren von Drucker zu Drucker. Für einige Druckermodelle ist eventuell nur eines (oder auch keines) der beiden Dropdownfelder verfügbar.

2	Klicken Sie auf eines der beiden Auswahlsymbole "Hochformat" und "Querformat", um die Druckrichtung festzulegen. Bei einem Druck im Hochformae wird die obere Bildkante an der kürzeren Blattseite plaziert, bei einem Druck im Querformat entlang der längeren Seite.

3	Stellen Sie mit Hilfe der Eingabefelder die Breite der Seitenränder (gemessen in mm) ein.

4	Klicken Sie auf das Symbol "Drucker", wenn Sie die Einstellungen für Ihren Drucker verändern möchten.

5	Klicken Sie auf "OK", um das Dialogfenster zu schließen und die neuen Einstellungen zu speichern.


Drucken der Dateiskizzen

So drucken Sie Ihre Skizzen:

1.	Um das Dialogfenster "Drucken" zu öffnen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf den Menüpunkt Datei > Drucken.

•	Drücken Sie die Tastenkombination <Strg> + <P>.

•	Klicken Sie auf das Symbol "Drucken" der Symbolleiste.

•	Klicken Sie auf das Symbol "Drucken" des Dialogfensters "Druckvorschau".

2.	Wählen Sie mit Hilfe des Dropdown-Feldes "Name" einen Drucker aus.

3.	Wenn Sie die Eigenschaften des Druckers ändern möchten, klicken Sie auf das Symbol "Eigenschaften". Animation Shop öffnet nun das Eigenschaften-Fenster für den ausgewählten Drucker. Weitere Hilfe zu diesem Fenster erhalten Sie, wenn Sie die Taste <F1> drücken.

4.	Wenn Sie eine Druckdatei erstellen möchten anstatt die Skizzen über den Drucker auszugeben, klicken Sie bitte auf das Kontrollkästchen "Ausdruck in Datei". Animation Shop öffnet nun das Dialogfenster "In Datei drucken", sobald Sie auf das Symbol "OK" des Dialogfensters "Drucken" klicken. Geben Sie einen Namen für die Druckdatei ein, und bestimmen Sie, in welchem Ordner die Datei gespeichert werden soll.

5.	Legen Sie den Druckumfang fest. Sie können entweder alle Skizzen drucken, oder den Ausdruck auf bestimmte Seiten oder Skizzen beschränken. Wenn Sie auf das Auswahlsymbol "Seiten" klicken, geben Sie die zu druckenden Seiten in die Kästchen "Von" und "Bis" ein.

6.	Legen Sie mit Hilfe des Drehelements die Anzahl der Druckkopien fest. Wenn Ihr Drucker diese Funktion nicht unterstützt, ist dieses Feld grau dargestellt.

7.	Klicken Sie auf das Symbol "OK", um den Druckvorgang zu starten.

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Skizzen-Dialogfenster "Seite einrichten"


Anpassen des Browser-Fensters an die Skizzen

Wenn Sie die Größe des Browser-Fensters an die Anzahl der dargestellten Skizzen-Zeilen und –Spalten anpassen möchten, klicken Sie auf den Menüpunkt Fenster > An Skizzen anpassen oder drücken die Tastenkombination <Strg> + <W>. Die Breite des Fensters wird nun automatisch an die nächstgelegene Skizzen-Spalte angepaßt. Falls der Ordner mehr Skizzen enthält, als in der rechten Fensterhälfte dargestellt werden können, fügt Animation Shop automatisch eine vertikale Bildlaufleiste in den rechten Fensterrand ein. Beachten Sie bitte, daß diese Funktion nicht verfügbar ist, wenn Sie die Größe des Browser-Fensters maximieren.


Die Funktion "Automatischer Bildlauf"

Wenn die Option "Automatischer Bildlauf" aktiviert ist, aktualisiert der Browser die Anzeige der Skizzen in der rechten Fensterhälfte von oben nach unten. Falls Sie den Anzeigebereich während der Aktualisierung mit Hilfe der Bildlaufleisten verschieben, beginnt der Browser mit der Skizzenaktualisierung bei den Skizzen, die momentan in der rechten Fensterhälfte angezeigt werden. Anschließend aktualisiert der Browser die Skizzen, die zuvor übersprungen wurden. Da bei diesem Schritt der automatische Bildlauf deaktiviert wird, müssen Sie auf den Menüpunkt Ansicht > Automatischer Bildlauf klicken, um die Funktion erneut zu aktivieren.


Schließen des Browsers

Um das Browser-Fenster zu schließen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf das Fenster-Symbol "Schließen" [image] in der rechten Ecke der Browser-Titelleiste.

•	Klicken Sie, falls notwendig, auf das Browser-Fenster, um es aktiv zu schalten, und aktivieren Sie anschließend den Menübefehl Datei > Schließen.

•	Führen Sie einen Doppelklick auf das Programmsymbol  des Browser-Fensters aus.

•	Klicken Sie auf das Programmsymbol des Browser-Fensters und anschließend auf den Eintrag „Schließen" des Fenstermenüs.

•	Drücken Sie die Tastenkombination <Strg> + >F4>.


Die Cache-Dateien des Browsers

Sie können während Ihrer Arbeit mit dem Browser für jeden Ordner, den Sie öffnen, eine Cache-Datei namens "pspbrwse.jbf" anlegen. In dieser Datei werden die Namen aller Dateien des Ordners, ihre Skizzen sowie die Dateiinformationen gespeichert.

Da der Browser bei einem erneuten Zugriff auf einen dieser Ordner alle Informationen aus der Cache-Datei lesen kann, anstatt die Informationen jeder einzelnen Datei nacheinander einzulesen, werden die Skizzen wesentlich schneller erstellt, wenn Sie die Cache-Dateien verwenden. Die Cache-Dateien und alle andere Einstellungen zu dem Browser lassen sich über die Karteikarte "Browser" der allgemeinen Programmeinstellungen vornehmen.

 Konfigurieren der Browser-Einstellungen


Die Browser-Kontextmenüs

Der Browser enthält zwei Kontextmenüs, über die Sie auf viele der Befehle zur Bearbeitung und Verwaltung der Skizzen zugreifen können. Ein Rechtsklick auf eine einzelne Skizze wählt diese Skizze aus und öffnet gleichzeitig das Skizzen-Kontextmenü. In diesem Menü finden Sie die gleichen Befehle wie in dem Menü "Bilddatei" der Menüleiste. Wenn Sie mehr als eine Skizze ausgewählt haben, sind die beiden Einträge "Umbenennen" und "Informationen" dieses Kontextmenüs nicht verfügbar.

Mit einem Rechtsklick auf den Hintergrund der rechten Fensterhälfte öffnen Sie das allgemeine Browser-Kontextmenü. Dieses Menü enthält die Befehle zur Verwaltung der Skizzen. Wenn Sie eine der Tasten <Strg> oder <Umsch> gedrückt halten und bei einer aktivierten Skizze auf den Hintergrund der rechten Fensterhälfte klicken, wird nicht das allgemeine Kontextmenü, sondern das Skizzen-Kontextmenü geöffnet.

Verwandte Themen

 Drucken von Dateiskizzen


Einsehen der Dateiinformationen

Um die Informationen zu einer Datei wie das Dateiformat, die verwendete Komprimierungsmethode, den Speicherbedarf, das Erstellungsdatum und den für die Speicherung verwendeten Ordner zu überprüfen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf den Menüpunkt Bilddatei > Informationen

•	Drücken Sie die Tastenkombination <Umsch> + <I>

•	Führen Sie einen Rechtsklick auf eine Skizze aus, und klicken Sie in dem nun geöffneten Kontextmenü auf den Eintrag "Informationen".


Die VCR-Kontrolleiste

Sie können in Animation Shop mit Hilfe des Menüpunktes Ansicht > VCR-Kontrollen eine VCR-Kontrolleiste einblenden, deren Funktionen den Bedienungsfeldern eines Video-Rekorders ähneln. Mit dieser Leiste lassen sich Animationen in normaler Geschwindigkeit wiedergeben, vorspulen (schnelle Wiedergabe), verlangsamt wiedergeben, verlangsamt rückwärts apspielen, in normaler Geschwindigkeit rückwärts abspielen, zurückspulen (schneller Wiedergabe rückwärts) oder in einer Wiedergabeschleife anzeigen. Die Anzeige der Animationen läßt sich in allen Wiedergabe-Modi beliebig anhalten oder auch auf eine Einzelbild-Weiterschaltung (vorwärts und rückwärts) umstellen. Die Symbole der VCR-Kontrolleiste werden erst verfügbar, wenn Sie die Wiedergabe einer Animation starten.


Speichern der Arbeitsoberfläche

Sie können in Animation Shop jederzeit Ihre aktuelle Arbeitsoberfläche (die geöffneten Dateien und die Position ihrer jeweiligen Dokumentfenster, die verschiedenen Symbol- und Werkzeugleisten, Informationen über das momentan aktive Werkzeug sowie die aktuelle Zoom-Stufe usw.) abspeichern, so daß Sie bei dem nächsten Programmstart nicht alle diese Elemente erneut manuell aktivieren und anordnen müssen.

Um die aktuelle Arbeitsoberfläche zu speichern, klicken Sie auf den Menüpunkt Datei > Arbeitsoberfläche > Speichern. Animation Shop öffnet nun das Dialogfenster "Arbeitsoberfläche speichern", mit dem Sie einen Namen und einen Ordner für die Speicherung der Datei festlegen.

•	Achtung: Falls Sie im Arbeitsbereich von Animation Shop eine neu erstellte Animation geöffnet haben, und die Änderungen an dieser Animation noch nicht gespeichert wurden, öffnet Animation Shop automatisch ein Hinweis-Fenster mit der Frage ob diese Animation gespeichert werden soll. Klicken Sie auf "Ja", um mit Hilfe des Dialogfensters "Speichern unter" die Animation zu speichern. Wenn Sie in diesem Dialogfenster auf das Symbol "Abbrechen" klicken, wird diese Animation nicht als Teil der Arbeitsoberfläche gespeichert.

•	Achtung: Wenn Sie eine Arbeitsoberfläche speichern, werden lediglich der Dateiname und der Speicherungsort einer geöffneten Animation in der Datei für die Arbeitsoberfläche gespeichert, nicht jedoch die Datei selbst. Falls Sie eine Animationsdatei in ein anderes Verzeichnis verschieben oder die Datei löschen, wird diese Animation nicht automatisch geöffnet, wenn Sie eine Arbeitsoberfläche laden.

Verwandte Themen

 Laden einer Arbeitsoberfläche

 Löschen einer Arbeitsoberfläche


Laden einer Arbeitsoberfläche

Sie können in Animation Shop eine zuvor gespeicherte Arbeitsoberfläche (die geöffneten Dateien und die Position ihrer jeweiligen Dokumentfenster, die verschiedenen Symbol- und Werkzeugleisten, Informationen über das momentan aktive Werkzeug sowie die aktuelle Zoom-Stufe usw.) öffnen, so daß Sie bei dem nächsten Programmstart nicht alle diese Elemente erneut manuell aktivieren und anordnen müssen.

Um eine gespeicherte Arbeitsoberfläche zu öffnen, klicken Sie auf den Menüpunkt Datei > Arbeitsoberfläche > Laden. Animation Shop öffnet nun das Dialogfenster "Arbeitsoberfläche laden", mit dem Sie die Datei der Arbeitsoberfläche öffnen können. Markieren Sie einfach die gewünschte WSA-Datei und klicken Sie auf das Symbol "Öffnen". Animation Shop ordnet nun die Symbolleiste, Dokumentfenster und andere Einstellungen nach den Informationen in dieser Datei auf Ihrem Bildschirm an.

Eine Arbeitsoberfläche läßt sich ebenfalls öffnen, indem Sie auf einen der Einträge in der Liste der zuletzt verwenden Arbeitsoberflächen klicken. Um diese Liste anzuzeigen, öffnen Sie das Untermenü Datei > Arbeitsoberfläche.

•	Achtung: Wenn Sie eine Arbeitsoberfläche speichern, werden lediglich der Dateiname und der Speicherungsort einer geöffneten Animation in der Datei für die Arbeitsoberfläche gespeichert, nicht jedoch die Datei selbst. Falls Sie eine Animationsdatei in ein anderes Verzeichnis verschieben oder die Datei löschen, wird diese Animation nicht automatisch geöffnet, wenn Sie eine Arbeitsoberfläche laden.

Verwandte Themen

 Speichern einer Arbeitsoberfläche

 Löschen einer Arbeitsoberfläche


Löschen einer Arbeitsoberfläche

Um eine gespeicherte Arbeitsoberfläche zu löschen, klicken Sie auf den Menüpunkt Datei > Arbeitsoberfläche > Löschen. Animation Shop öffnet nun das Dialogfenster "Arbeitsoberfläche löschen", mit dem Sie die zu löschende Datei auswählen. Klicken Sie zunächst auf die Datei, die Sie entfernen möchten, und anschließend auf das Symbol "Löschen".

Verwandte Themen

 Speichern einer Arbeitsoberfläche

 Laden einer Arbeitsoberfläche


Die Tastaturkürzel der Windows-Konsole

Tastaturkürzel	Programmfunktion
Strg+A	Auswählen aller Einzelbilder einer Animation oder aller Skizzen im Browser-Fenster
Umsch+A	Starten des Animations-Wizards
Strg+B	Starten des Animation Shop Browsers
Umsch+B	Starten des Banner Wizards
Strg+C	Kopieren des ausgewählten Bildes bzw. der ausgewählten Datei
Strg+D	Aufheben der Auswahl aller markierten Elemente
Umsch+D	Duplizieren der aktuellen Animation
Strg+I	Umdrehen der ausgewählten Einzelbilder einer Animation
Strg+L	Einfügen der Auswahl vor dem aktuellen Einzelbild
Strg+Umsch+L	Einfügen der Auswahl nach dem aktuellen Einzelbild
Strg+M	Spiegeln der ausgewählten Einzelbilder einer Animation oder Verschieben von Dateien (wenn das Browser-Fenster aktiv ist)
Strg+N	Erstellen einer neuen Animation
Strg+O	Öffnen einer neuen Animation
Umsch+O	Aktivieren/Deaktivieren der Zwiebelhaut-Ansicht
Strg+P	Drucken des ausgewählten Objektes
Strg+R	Drehen einer Animation
Umsch+R	Umkehren der Reihenfolge für die ausgewählten Einzelbilder oder Umbenennen von Dateien (wenn das Browser-Fenster aktiv ist)
Strg+S	Speichern der aktuellen Animation
Strg+T	Einfügen eines leeren Einzelbildes vor dem aktuell ausgewählten Einzelbild
Umsch+Strg+T	Einfügen eines leeren Einzelbildes nach dem aktuell ausgewählten Einzelbild
Umsch+S	Ändern der Größe für die aktuelle Animation
Umsch+U	Exportieren der ausgewählten Einzelbilder als Bildstempel
Strg+V	Einfügen als neue Animation
Alt+Rücktaste	Rückgängig
Alt+Umsch+Rücktaste	Wiederherstellen
Strg+Pause	Unterbrechen der Verbindung zwischen Paint Shop Pro und Animation Shop
Umsch+Entf	Ausschneiden der ausgewählten Einzelbilder und Speichern der Bilder in der Zwischenablage
F1	Aktivieren des Hilfe-Systems
Umsch+F1	Aktivieren des Symboles für die kontextsensitive Hilfe
F12	Öffnen des Dialogfensters "Speichern unter"
Strg+Einfg	Kopieren der ausgewählten Einzelbilder in die Zwischenablage
Umsch+Einfg	Einfügen als neues Bild/Einzelbild
Alt+Eingabe	Öffnen des Dialogfensters "Einzelbildeigenschaften"
Alt+Umsch+Eingabe	Öffnen des Dialogfensters "Animationseigenschaften"
TAB	Aktivieren des Stil-Feldes
Strg+X	Ausschneiden der ausgewählten Objekte und Speichern der Objekte in der Zwischenablage
Umsch+X	Exportieren der ausgewählten Einzelbilder nach Paint Shop Pro
Strg+Z	Rückgängig
Strg+Alt+Z	Wiederherstellen
Umsch+Z	Starten des Optimierungs-Wizards
Strg+Umsch+B	Öffnen des Dialogfensters "Ordner suchen" im Browser-Fenster
Strg+F	Öffnen des Dialogfensters "Suchen" im Browser-Fenster
Umsch+I	Öffnen des Dialogfensters "Dateiinformationen" im Browser-Fenster
Strg+Entf	Löschen der ausgewählten Dateien im Browser-Fensters
F2	Öffnen des Dialogfensters "Umbenennen"
F3	Nächstes finden
Alt+F3	Öffnen des Dialogfensters "Suchen" im Browser-Fenster
F5	Aktualisieren der Bildschirmdarstellung
Strg+F5	Aktualisieren der Bildschirmdarstellung
F6	Nächste Fensterhälfte
Umsch+F6	Vorherige Fensterhälfte
Eingabe	Öffnen der Datei, deren Skizze im Browser-Fenster ausgewählt ist.
Umsch+TAB	Nächste Fensterhälfte
Strg+W	Ändern der Größe für das Browser-Fenster, so daß es an die Anzahl der momentan sichtbaren Skizzen-Zeilen und –Spalten angepaßt wird
Strg+Y	Kopieren nach


Die VCR-Kontrollen von Animation Shop


Das Dialogfenster "Arbeitsoberfläche speichern"


Das Dialogfenster "Arbeitsoberfläche laden"


Das Dialogfenster "Arbeitsoberfläche löschen"


Der Info-Tip für Dateiskizzen


Das Skizzen-Dialogfenster "Dateiinformationen"


Das Browser-Fenster "Ordner suchen"


Der Browser von Animation Shop


Das Browser-Kontextmenü für Skizzen


Das allgemeine Browser-Kontextmenü


Das Skizzen-Dialogfenster "Druckvorschau"


Das Skizzen-Dialogfenster "Seite einrichten"


Das Browser-Dialogfenster "Skizzensortierung"


Das Browser-Dialogfenster "Auswählen der Skizzen"


Das Browser-Dialogfenster "Suchen"


Die Grundfunktionen des Browsers

Der Animation Shop Browser arbeitet, genau wie der Windows Explorer, mit Verzeichnisbäumen. Die intuitive Benutzerführung des Browsers ermöglicht ein schnelles und bequemes Verwalten Ihrer Dateien und erlaubt auch Anfängern, sich auf unkomplizierte Weise in das Programm einzuarbeiten.

Wenn Sie mit dem Browser einen Ordner in der linken Fensterhälfte aus dem Verzeichnisbaum Ihrer Festplatte auswählen, stellt der Browser die in diesem Ordner enthaltenen Bilddateien mit Hilfe von kleinen Vorschausymbolen, sogenannten Skizzen, in der rechten Fensterhälfte dar. Sie können mit diesen Skizzen die Dateien öffnen, kopieren, verschieben, umbenennen und löschen.

Verwandte Themen

 Die Browser-Skizzen

 Arbeiten mit dem Browser

 Die Browser-Kontextmenüs

 Auswählen von Dateien mit dem Browser

 Öffnen von Bildern und Animationen mit dem Browser

 Konfigurieren der Browser-Einstellungen


Die Dateiskizzen

Eine Skizze ist ein verkleinertes Vorschaubild einer Bild- oder Animations-Datei, mit der Sie die einzelnen Bilder/Animationen identifizieren und verwalten können, ohne sie öffnen zu müssen. Wenn Sie mit dem Animation Shop Browser einen Ordner öffnen, zeigt der Ordner in der rechten Fensterhälfte für jede Datei, die Sie in Animation Shop öffnen können, eine eigene Skizze an.

Sobald Sie den Mauszeiger auf eine Skizze bewegen, öffnet der Browser ein kleines Informationsfeld, das Ihnen den Namen der Datei, ihre Größe, die Bildabmessungen, die Farbtiefe und das Datum der letzten Änderung anzeigt.

Sie können mit dem Browser eine oder mehrere Skizzen auswählen und anschließend die entsprechenden Dateien in Animation Shop öffnen, oder die Dateien umbenennen, löschen oder in einen anderen Ordner kopieren bzw. verschieben. Wenn Sie eine Skizze auswählen, wird der Rand der Skizze farbig dargestellt (in der Standardeinstellung "blau"). Falls Sie die Größe der Skizzen ändern oder eine andere Farbe für die Skizzenmarkierung auswählen möchten, legen Sie einfach die gewünschten Einstellungen in der Karteikarte "Browser" der allgemeinen Programmeinstellungen fest.

Wenn Sie bereits einige Skizzen ausgewählt haben, bleiben diese ausgewählt, wenn Sie bei gedrückter Taste <Umsch> oder <Strg> auf andere Skizzen klicken, um diese ebenfalls zu auszuwählen. Mit Hilfe der Taste <Umsch> wählen Sie aufeinanderfolgende Skizzen aus, mit Hilfe der Taste <Strg> beliebige (nicht aufeinanderfolgende) Skizzen.

Verwandte Themen

 Konfigurieren der Browser-Einstellungen


Arbeiten mit dem Browser

Wenn Sie mit dem Browser in der linken Fensterhälfte einen Ordner aus dem Verzeichnisbaum Ihrer Festplatte auswählen, stellt Animation Shop die in diesem Ordner enthaltenen Bilddateien mit Hilfe von kleinen Vorschausymbolen, sogenannten Skizzen, in der rechten Fensterhälfte dar. Sobald Sie den Mauszeiger auf eine Skizze bewegen, öffnet der Browser ein kleines Informationsfeld, das Ihnen den Namen der Datei, ihre Größe, die Bildabmessungen, die Farbtiefe und das Datum der letzten Änderung anzeigt.

Um weitere Informationen über ein Bild einzusehen, verwenden Sie eine der folgenden Methoden:

•	Führen Sie einen Rechtsklick auf ein Skizze aus, und klicken Sie in dem Kontextmenü auf den Eintrag "Informationen".

•	Klicken Sie zunächst auf die Skizze und anschließend den Menüpunkt Bilddatei > Informationen.

•	Drücken Sie die Tastenkombination <Umsch> + <I>.

Animation Shop öffnet nun das Listenfeld "Details". Dieses Feld enthält unter anderem Informationen über das Dateiformat, die Komprimierungsmethode, den Speicherbedarf und die Farbtiefe.

Wechseln zu einem anderen Ordner

Um mit dem Browser einen anderen Ordner zu durchsuchen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie in der linken Fensterhälfte auf den gewünschten Ordner.

•	Aktivieren Sie den Menübefehl Datei > Neuen Ordner durchsuchen, um das Dialogfenster "Ordner suchen" zu öffnen. Wählen Sie nun einen neuen Ordner mit Hilfe des Navigationsfeldes aus.

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Ordner suchen"

 Anpassen des Browser-Fensters an die Skizzen-Darstellung

 Aktualisieren der Skizzen- und Browser-Anzeige


Starten des Browsers

Um den Browser zu aktivieren, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf den Menüpunkt Datei > Browser.

•	Klicken Sie in der Symbolleiste auf das Symbol "Browser"..

•	Drücken Sie die Tastenkombination <Strg> + <B>.

•	Klicken Sie auf das Browser-Symbol in dem Dialogfenster "Öffnen".

Wenn Sie das Browser-Fenster öffnen, fügt Animation Shop einige Browser-spezifische Menüeinträge zu der Menüleiste hinzu:

Um eine bestimmte Datei in einem Ordner zu finden, verwenden Sie die Befehle des Menüs "Suchen".

Um die Skizzen Ihrer Dateien zu sortieren, auszuwählen, darzustellen oder zu drucken, wählen Sie eine der Optionen im Menü "Datei". Viele der Befehle des Menüs "Datei" lassen sich auch über das Kontextmenü aktivieren, das Sie mit einem Rechtsklick auf den Hintergrund der rechten Hälfte des Browser-Fensters öffnen.

Das Menü "Bilddatei" enthält die Befehle zur Verwaltung Ihrer Dateien, die Sie ebenfalls aktivieren können, wenn Sie einen Rechtsklick auf eine Skizze ausführen.

Der Browser öffnet automatisch den Ordner, den Sie zuletzt mit dem Browser durchsucht haben. Falls der Browser für diesen Ordner eine Cache-Datei angelegt hat, werden die Informationen zunächst aus dieser Datei eingelesen, bevor der Browser den Ordner auf neue oder veränderte Dateien überprüft. Ist für diesen Ordner keine Cache-Datei vorhanden, liest der Browser die Bilddateien ein und stellt anschließend für jedes unterstützte Bild eine Skizze dar. Die Skizzen werden deutlich schneller erstellt, wenn die Ordner-Informationen aus einer Cache-Datei gelesen werden.

Verwandte Themen

 Die Cache-Dateien des Browsers


Die Menüleiste bei aktiviertem Browser


Das Werkzeug "Verschieben"

Mit Hilfe des Werkzeuges "Verschieben" können Sie ein Einzelbild innerhalb seines Rahmens beliebig neu positionieren. Gehen Sie hierzu wie folgt vor:

1.	Klicken Sie auf das Symbol "Verschieben" [image] der Werkzeugleiste oder auf den Menüpunkt Ansicht > Werkzeuge & Farben > Verschieben, um das Werkzeug zu aktivieren.

2.	Klicken Sie auf einen beliebigen Punkt des Animationsbildes, halten Sie die primäre Maustaste gedrückt, und verschieben Sie das Bild an seine neue Position. Beachten Sie bitte hierbei die folgenden Punkte:

•	Wenn Sie das Bild nur in horizontaler Richtung verschieben möchten, drücken Sie die Taste <Strg> bevor Sie auf das Bild klicken und halten die Taste während des Verschiebens gedrückt.

•	Wenn Sie das Bild nur in vertikaler Richtung verschieben möchten, drücken Sie die Taste <Umsch> bevor Sie auf das Bild klicken und halten die Taste während des Verschiebens gedrückt.

3.	Sobald das Bild seine neu Position erreicht hat, lassen Sie die Maustaste wieder los.
ACHTUNG: Animation Shop entfernt automatisch sämtliche Teile des Bildes, die über die Ränder des Einzelbildrahmens hinausgeschoben wurden, sobald Sie die Maustaste loslassen.

Verwandte Themen

 Verschieben von Bildern innerhalb der Animation mit dem Werkzeug "Zeiger"


Das Bestätigungsfenster zum Löschen von Dateien


Creating an Animation

[insert all topics here]


Erstellen einer neuen Animation

Animation Shop bietet Ihnen mehrere Möglichkeiten, eine Animation auf einfache Weise zu erstellen. Sie können entweder die Funktion "Neue Animation" (über den Befehl Datei > Neu bzw. das entsprechende Symbol der Symbolleiste) oder auch den Animations-Wizard verwenden, um die Animation von Grund auf neu zu gestalten, oder Sie modifizieren einfach eine alte Animation. Wenn Sie eine bestehende Animation als Grundlage nutzen möchten, können Sie diese entweder in ihrer Gesamtheit duplizieren oder auch einige der Einzelbilder bearbeiten (weitere Informationen zu diesen verschiedenen Methoden finden Sie mit Hilfe der Links aus der Liste der verwandten Themen).

Arbeiten mit dem Dialogfenster "Neue Animation"

1.	Klicken Sie auf den Befehl Datei > Neu, oder das Symbol "Neue Animation" [image] der Symbolleiste, um das Dialogfenster "Neue Animation" zu öffnen.

2.	Legen Sie einen Wert für die Breite und Höhe (beide gemessen in Pixel) der neuen Animation mit Hilfe der entsprechenden Kombinationsfelder fest.

3.	Klicken Sie auf eines der Auswahlsymbole "Transparent" oder "Gedeckt", um den Hintergrundstil der Animation zu bestimmen. Wenn Sie einen transparenten Hintergrund verwenden, können Sie die Bildschirmdarstellung der transparenten Bereiche über die Programmeinstellungen von Animation Shop konfigurieren (siehe Link "Konfigurieren der Transparenzanzeige" unter "Verwandte Themen" am Ende dieser Seite). Nachdem Sie die Option "Gedeckt" aktiviert haben, klicken Sie auf das Farbfeld, um die neue Farbe festzulegen. Ein Linksklick öffnet das Dialogfenster "Farbe", ein Rechtsklick das Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben". Wählen Sie eine der Farben aus, und klicken Sie anschließend auf "OK", um die Farbe für Ihre Animationsleinwand zu übernehmen.

4.	Klicken Sie auf das Symbol "OK" des Dialogfensters "Neue Animation", um den Vorgang abzuschließen.

Die neue Animation wird nun in der von Ihnen ausgewählten Leinwandfarbe und mit einem nach Ihren Angaben dimensionierten Bild erstellt und automatisch in dem Arbeitsbereich von Animation Shop geöffnet.

•	Tip: Sie können eine neue Animation erstellen, ohne das Dialogfenster "Neue Animation" zu öffnen, indem Sie die Taste <Umsch> gedrückt halten, während Sie auf das Symbol "Neue Animation" der Symbolleiste klicken. Animation Shop verwendet in diesem Fall die Einstellungen, die Sie für Ihre zuletzt verwendete Animation festgelegt haben, um die neue Animation zu kreieren.

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Animations-Wizard

 Verdoppeln einer Animation

 Modifizieren einer bestehenden Animation

 Konfigurieren der Transparenzanzeige

 Auswählen des Dialogfensters "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"

 Ändern der Einzelbildeigenschaften

 Ändern der Animationseigenschaften


Verändern einer bestehenden Animation

Eine weitere Methode eine neue Animation zu erstellen, besteht darin, eine Animation einfach unter einem anderen Dateinamen zu speichern. Klicken Sie hierzu auf den Befehl Datei > Speichern unter, um das gleichnamige Dialogfenster zu öffnen. Mit Hilfe dieses Fensters können Sie den Dateinamen, das Dateiformat und den Ordner, in dem die Datei gespeichert werden soll, festlegen.

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Speichern unter"


Duplizieren einer Animation

Mit Hilfe der Funktion "Duplizieren" läßt sich auf einfache und schnelle Weise eine Kopie einer bestehenden Animation anfertigen. Um eine solche Kopie zu erstellen, klicken Sie einfach auf den Befehl Fenster > Duplizieren oder drücken die Tastenkombination <Umsch> + <D>. Animation Shop öffnet Ihre Kopie nun in einem neuen Einzelbild-Fenster.

•	Achtung: Mit Hilfe des Befehls Bearbeiten > Duplizieren bzw. des gleichnamigen Symbols [image] der Symbolleiste und des Eintrages "Duplizieren" in dem Kontextmenü der Einzelbilder verdoppeln Sie lediglich die markierten Einzelbilder und nicht die gesamte Animation.


Das Dialogfenster "Neue Animation"


Der Animations-Wizard

Der Animations-Wizard besteht aus einer Reihe von Dialogfenstern, die Sie Schritt für Schritt durch die Erstellung einer neuen Animation führen. Geben Sie jeweils die entsprechenden Informationen in die Dialogfenster ein, und wechseln Sie anschließend zu dem nächsten Fenster, bis Animation Shop alle notwendigen Angaben für die Erstellung der Animation zur Verfügung stehen.

 Arbeiten mit dem Animations-Wizard


Optimizing an Animation for Web Usage

[info here]


Einführung

Der Optimierungs-Wizard von Animation Shop ermöglicht Ihnen eine genaue Kontrolle der Bildqualität Ihrer Animation im Vergleich zu der gespeicherten Dateigröße. Diese Optimierung wird automatisch gestartet, wenn Sie eine neue oder bearbeitete Datei speichern möchten. Sie können die Optimierung jedoch ebenfalls jederzeit ausführen, indem Sie auf den Befehl Datei > Optimierungs-Wizard klicken.

Der Wizard besteht aus einer Folge von Dialogfenstern, mit denen Sie Ihre Animation auf einfache und komfortable Weise bearbeiten können.

 Starten des Optimierungs-Wizards


Starten des Wizards

Um den Wizard zu aktivieren, klicken Sie auf den Befehl Datei > Optimierungs-Wizard oder drücken die Tastenkombination <Umsch> + <Z>. Animation Shop öffnet nun eine Reihe von Dialogfenstern, mit deren Hilfe sich die Animationseigenschaften komfortabel bearbeiten lassen. Mit einem Klick auf die Symbole "Zurück" und "Weiter" können Sie jederzeit zwischen den einzelnen Dialogfenstern wechseln.

Das erste Dialogfenster trägt den Titel:

 "Animationsoptimierung"


Die Optimierungsoptionen

Über das Dialogfenster "Animationsoptimierung" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

Wählen Sie in dem Abschnitt "Optimierungsformat" das Dateiformat der Animation.

Wenn Sie die bestehende Version Ihrer Animation überschreiben möchten, klicken Sie auf die Option "aktuelle Version ersetzen". Falls Sie eine neue Animation aus der optimierten Version erstellen, müssen Sie diese Animation noch einmal abspeichern.

Klicken Sie auf das Symbol "Weiter", um zu dem nächsten Dialogfenster zu wechseln.

 Animationsqualität - Dateigröße


Festlegen von Animationsqualität und Dateigröße

Mit Hilfe des Wizard-Fensters "Animationsqualität - Dateigröße" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Legen Sie über den Schieberegler eine der vier Optimierungsstufen fest. Wenn Sie Ihre Animation optimieren, können Sie festlegen, ob Sie die Qualität der Bilder in Ihrer Animation beibehalten und somit eine größere Datei speichern möchten, oder ob Sie bereit sind, einige Qualitätseinbußen zu Gunsten eines geringeren Speicherbedarfs in Kauf zu nehmen. Animation Shop zeigt zu jeder Optimierungsstufe einige Informationen in dem Textfeld neben dem Schieberegler an.

•	Klicken Sie auf das Kontrollkästchen "Einstellungen zur Speicherung nicht optimierter Dateien verwenden", um die Optimierungskonfiguration zu überspringen und die aktuellen Einstellungen als Standard für das Speichern Ihrer Animationen in Animation Shop zu verwenden. Falls Sie bei dem Speichern Ihrer Animationen für jede Datei eine individuelle Einstellung vornehmen möchten, sollten Sie diese Funktion nicht aktivieren.

Wenn Sie auf das Symbol "Konfigurieren" klicken, können Sie die folgenden Einstellungen auch von Hand vornehmen:

 Konfigurieren der Farboptionen

 Konfigurieren der Dateioptimierung

 Konfigurieren der Teiltransparenz

 Auswählen der Leinwandfarbe

•	Achtung: Die dritte Karteikarte dieses Fensters verwendet zwei verschiedene Namen. Wenn Sie eine Datei optimieren, die keine Farbtransparenz unterstützt, trägt diese Karte die Aufschrift "Leinwandfarbe" – bei allen anderen Dateiformaten lautet die Aufschrift "Teiltransparenz".

Klicken Sie auf das Symbol "Weiter", um zu dem nächsten Dialogfenster zu wechseln:

 Optimierungsstatus


Die Statusanzeige der Optimierung

Mit Hilfe des Wizard-Fensters "Optimierungsstatus" können Sie den Fortschritt der Animationsoptimierung überwachen.

Klicken Sie auf das Symbol "Weiter", um zu dem nächsten Dialogfenster zu wechseln:

 Die Optimierungs-Vorschau


Überprüfen der Optimierungsergebnisse

Das fünfte Wizard-Fenster "Ergebnis der Optimierung" enthält eine Reihe nützlicher Informationen, falls Sie Ihre Animationen für eine Internetseite erstellen. Die Spalte "Aktuelle Animation" zeigt Ihnen die Dateigröße Ihrer Animation zum Zeitpunkt der letzten Speicherung an sowie die Zeit, die verschiedene Modemtypen benötigen würden, um die Datei aus dem Internet auf den Computer eines Anwenders herunterzuladen. Als Vergleichsmöglichkeit listet Animation Shop diese Informationen ebenfalls für die optimierte Datei auf.

Nachdem Sie alle Werte überprüft haben, klicken Sie auf das Symbol "Fertigstellen", um Ihre Animation zu optimieren und den Optimierungs Wizard zu beenden.


Konfigurieren der Farbeinstellungen

Mit Hilfe der Karteikarte "Farben" lassen sich die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Sie können die Anzahl der Farben Ihrer Animation mit Hilfe des Dropdown-Feldes "Anzahl der Farben" festlegen. Auf der rechten Seite des Feldes zeigt Ihnen Animation Shop die Anzahl der im Augenblick in der Animation verwendeten Farben an. Beachten Sie bitte, daß stets eine Farbe für die Transparenzdarstellung von Animation Shop reserviert wird. Daher werden die Werte für die Farbanzahl auch mit "3 Farben" statt "4", "7 Farben" statt "8" usw. angegeben.

Das Feld "Palettentyp":

•	Klicken Sie auf die Option "Optimierte Octree", wenn Sie eine Farbpalette mit 8 Bit pro Kanal verwenden möchten. Die Ergebnisse dieser Palette bei der Wichtung der einzelnen Farben sind nicht so gut wie die der Optimierten Median Schnitt Palette.

•	Die Option "Optimierte Median-Schnitt-Palette" verwendet eine Struktur, in der die Farben nach ihrer Häufigkeit gewichtet und entsprechend in der Palette angeordnet sind. Diese Methode liefert nur bei bis zu 5 Bit pro Kanal genaue Ergebnisse.

•	Die "Standard Palette" verwendet eine ausgeglichene Anzahl verschiedener Farbtöne.

•	Wenn Sie eine vordefinierte, Web-sichere Farbpalette verwenden möchten, aktivieren Sie die Option "Browser Palette".

•	Wenn Sie eine benutzerdefinierte Palette für Ihre Animationen verwenden möchten, aktivieren Sie die gleichnamige Option und klicken anschließend auf das Symbol "Durchsuchen", um die Palette auszuwählen.

Das Feld "Farbreduktionsmethode":

•	Geordnetes Raster: Wenn Sie diese Reduktionsmethode anwenden, justiert Animation Shop die Position von nebeneinander liegenden Pixeln mit unterschiedlicher Färbung, so daß die Illusion einer dritten Farbe erzeugt wird. Die Anordnungsmuster werden hierbei aus einer bereits existierenden Palette übernommen. Dieses Verfahren kann eventuell zu einem deutlichen Muster aus hellen und dunklen Bildbereichen führen.

•	Fehler-Diffusion: Bei diesem Verfahren verwendet Animation Shop die Grundlagen der Methode "Ähnliche Farbe" - der Fehler bei der Farbangleichung wirkt sich jedoch ebenfalls auf die umliegenden Pixel aus. Wenn eine Farbe ersetzt wird, übernimmt Animation Shop die entstehende Ungenauigkeit - den "Fehler"- für die Farbangleichung des nächsten Pixels. Der Fehler wird zu dem Farbwert des Pixels addiert, und erst dann sucht das Programm nach einer ähnlichen Palettenfarbe. Dieser Prozeß wird für jedes Pixel des Bildes wiederholt.

•	Ähnliche Farben: Animation Shop ersetzt die einzelnen Bildfarben durch die Farbe der neu erstellten Bildpalette, die der Originalfarbe am nächsten kommt.

Verwandte Themen

 Die Farbtiefe eines Bildes

 Die Dithering-Verfahren

 Methoden der Farbdefinition


Konfigurieren der Optimierungseinstellungen

Über die Karteikarte "Optimierung" lassen sich die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Um den Speicherbedarf Ihrer Animation zu verringern, klicken Sie auf das Kontrollkästchen "Entfernen der unsichtbaren Animationselemente".

•	Wenn Sie die Option "Minimale Einzelbildgröße" aktivieren, wird Animation Shop jedes Einzelbild der Animation mit dem vorangehenden Einzelbild vergleichen und, falls möglich, ein neues Einzelbild erstellen, das nur die veränderten Pixel enthält. Diese Option wird als Standard für alle Optimierungsprozesse verwendet.

•	Die Option "Identische Bilder löschen" ermöglicht es Animation Shop, aufeinanderfolgende identische Bilder zu einem Bild zu verbinden. Dem neuen Einzelbild wird hierbei die gesamte Wiederholungszeit der identischen Bilder zugeordnet. Wenn Ihre Animation also über 5 aufeinanderfolgende identische Einzelbilder verfügt, deren Wiedergabedauer jeweils 1 Sekunde beträgt, wird das neu erstellte Bild nach der Optimierung 5 Sekunden lang angezeigt.

•	Klicken Sie auf das Kontrollkästchen "Identische Pixel transparent darstellen", um durch die Verwendung transparenter Farben die Komprimierungsrate Ihrer Animation zu erhöhen. Diese Option wird standardmäßig für alle Dateiformate ausgewählt, die eine Farbtransparenz unterstützen.

•	Aktivieren Sie die Option "Browser-spezifische Optimierung", wenn Sie Ihre Animation in eine Internetseite einbinden, auf die nur mit einem bestimmten Browser zugegriffen wird (z.B. dem Internet Explorer). Beachten Sie jedoch bitte, daß nicht alle Browser diese Funktion unterstützen und die Darstellung Ihrer Animation daher in einem Browser, der diese Funktion nicht unterstützt, Bildfehler aufweisen kann.


Konfigurieren der Teiltransparenz

Wenn Sie eine GIF-Datei optimieren, die einige nicht vollständig gedeckte Pixel enthält, können Sie über die Karteikarte "Teiltransparenz" die folgenden Optionen festlegen (Beachten Sie bitte, daß diese Karteikarte nicht verfügbar ist, wenn Sie eine GIF-Datei optimieren, deren Pixel vollständig gedeckt sind):

•	Wenn Sie die Option "Pixel transparent schalten" aktivieren und mit Hilfe des Kombinationsfeldes einen Schwellenwert für die Deckfähigkeit festlegen, werden alle Pixel, deren Deckfähigkeit unterhalb dieser Grenze liegt, transparent geschaltet, während Animation Shop die Pixel, deren Deckfähigkeit über diesem Grenzwert liegt oder dem Wert entspricht, vollständig in ihrer ursprünglichen Farbe einfärbt. Gültige Werte für den Schwellenwert liegen zwischen 1 und 255. Sobald Sie den Schwellenwert verändern, paßt Animation Shop die Prozentanzeige rechts neben dem Textfeld automatisch an den neuen Wert an.

•	Bei der Option "50 %-iges Dithering-Muster" wird ein Halbtonraster verwendet, um die semitransparenten Pixel darzustellen. Pixel, deren Deckfähigkeit weniger als 25% beträgt, werden komplett transparent geschaltet; Pixel, deren Deckfähigkeit mehr als 75 % beträgt, werden auf eine 100 %-ige Deckfähigkeit angehoben. Auf alle Pixel, deren Deckfähigkeit zwischen 25 und 75 % liegt, wird das Halbtonraster angewendet – d.h. es werden jeweils abwechselnd vollkommen transparente Pixel und Pixel mit einer Deckfähigkeit von 100 % in horizontaler und in vertikaler Richtung in den entsprechenden Bildbereichen plaziert.

•	Die Option "Fehler-Diffusions Dithering" wendet eine Maske mit einem Bit pro Pixel auf das Bild an und simuliert die "fehlenden" Farben mit der Fehler-Diffusions-Methode.

Die Anpassungsoptionen

•	Wenn Sie die Farben der semitransparenten Pixel verändern möchten, aktivieren Sie die Option "Ja, an diese Farbe anpassen" und klicken anschließend auf das Farbfeld, um die Anpassungsfarbe festzulegen – ein Linksklick öffnet das Dialogfenster "Farbe", ein Rechtsklick das Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben".

•	Bei aktivierter Option "Aktuelle Bildfarbe mit einer Deckfähigkeit von 100% verwenden" werden die Farben der semitransparenten Pixel nicht verändert, sondern lediglich in ihrer Deckfähigkeit auf 100 % angehoben.

Verwandte Themen

 Die Farbtiefe eines Bildes

 Die Dithering-Verfahren

 Methoden der Farbdefinition


Auswählen der Leinwandfarbe

Wenn Sie eine AVI-, FLC-, oder FLI-Datei optimieren, legen Sie über die Karteikarte "Leinwandfarbe" die Farbe fest, mit der die transparenten Pixel gefüllt werden sollen. Um die Farbe zu ändern, klicken Sie einfach auf das Farbfeld – ein Linksklick öffnet das Dialogfenster "Farbe", ein Rechtsklick das Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben".


Das Wizard-Fenster "Animationsoptimierung"


Das Wizard-Fenster "Animationsqualität - Dateigröße"


Das Wizard-Fenster "Optimierungsstatus"


Das Wizard-Fenster "Optimierungsergebnis"


Optimierungseinstellungen - Karteikarte "Farben"


Optimierungseinstellungen - Karteikarte "Optimierung"


Optimierungseinstellungen - Karteikarte "Teiltransparenz"


Optimierungseinstellungen - Karteikarte "Leinwandfarbe"


Das Wizard-Fenster "Optimierungs-Vorschau"

Mit Hilfe des vierten Wizard-Fensters "Optimierungs-Vorschau" können Sie das Aussehen der optimierten Version direkt mit der nicht optimierten Version vergleichen. Nach der Überprüfung klicken Sie auf das Symbol "Weiter", um zu dem nächsten Dialogfenster zu wechseln.

 Ergebnis der Optimierung


Das Wizard-Fenster "Vorschau"


Using the Animation Wizard

[insert info here]


Einführung

Der Animations-Wizard stellt eine einfache und komfortable Möglichkeit dar, eine Animation von Grund auf neu zu erstellen. Die einzelnen Dialogfenster führen Sie Schritt für Schritt durch die Erstellung der Animation. Wählen Sie einfach die entsprechenden Optionen der Wizard-Fenster aus, und die neue Animation ist nach wenigen Mausklicks fertig.

Die einzelnen Schritte der Animationserstellung werden in dieser Reihenfolge durchlaufen:

 Starten des Wizards

 Einstellen der Bildgröße

 Festlegen der Leinwandfarbe

 Positionieren der Einzelbilder

 Konfigurieren der Animationseigenschaften

 Hinzufügen von Einzelbildern

 Erzeugen der Animation

 Anzeigen der fertigen Animation


Starten des Wizards

Sie können den Animations-Wizard auf eine der folgenden Weisen aktivieren:

•	Mit Hilfe des Befehls Datei > Animations-Wizard

•	Mit einem Klick auf das Symbol "Animations-Wizard" [image] der Symbolleiste

•	Durch Drücken der Tastenkombination <Umsch> + <A>

Animation Shop öffnet nun eine Reihe von Dialogfenstern, in die Sie die notwendigen Angaben für die Erstellung der Animation eingeben. Wenn Sie alle Optionen eines Fensters festgelegt haben, klicken Sie einfach auf das Symbol "Weiter", um zu dem nächsten Fenster des Wizards zu wechseln. Falls Sie einmal eine der Angaben rückgängig machen möchten, können Sie jederzeit mit Hilfe des Symbols "Zurück" auf eines der vorangegangenen Dialogfenster zugreifen.

 Festlegen der Einzelbildgröße


Einstellen der Einzelbildgröße

Mit Hilfe des ersten Dialogfensters legen Sie die Größe der Animationsbilder wie folgt fest:

•	Wenn Sie die Option "Größe des ersten Bildes" aktivieren, paßt Animation Shop automatisch die Größe aller Animationsbildrahmen an die Abmessungen des ersten Bildes an (dieses Bild wird in dem fünften Dialogfenster eingefügt) – die Größe der Bilder selbst bleibt jedoch unverändert. Die Bildgröße wird nur dann verändert, wenn Sie in dem dritten Dialogfenster des Wizards die Option "Größe anpassen" aktivieren.

•	Um eine bestimmte Größe für die Bildrahmen festzulegen, aktivieren Sie die Option "Einstellungen übernehmen" und legen anschließend die Werte für die Höhe und Breite (beide gemessen in Pixel) der Einzelbildrahmen über die entsprechenden Kombinationsfelder fest. Die Größe Ihrer Einzelbilder wird nur dann verändert, wenn Sie in dem dritten Dialogfenster des Wizards die Option "Größe anpassen" aktivieren.

Klicken Sie auf das Symbol "Weiter", um zu dem nächsten Wizard-Fenster zu wechseln.

 Einstellen der Leinwandfarbe


Festlegen der Leinwandfarbe

In dem zweiten Dialogfenster bestimmen Sie die Farbe der Animationsleinwand. Um die Leinwand farbig oder transparent zu erstellen, gehen Sie wie folgt vor:

•	Aktivieren Sie die Option "Transparent", wenn Sie Ihre Animation auf einem Bild plazieren, und dieses Hintergrundbild durch die transparenten Bereiche der Animation noch erkennbar sein soll. Animation Shop zeigt Ihnen in der Standardeinstellung diese transparenten Bereiche als grau-weißes Schachbrettmuster an.

•	Wenn Sie eine farbige Leinwand für Ihre Animation erstellen möchten, wählen Sie einfach die Option "Gedeckt" aus. Klicken Sie anschließend auf die Farbtafel, um mit Hilfe des Dialogfensters "Farbe" (Linksklick auf die Tafel) bzw. "Zuletzt verwendete Farben" (Rechtsklick auf die Tafel) eine farbige Leinwand mit den Abmessungen zu erstellen, die Sie in dem ersten Wizard-Fenster festgelegt haben.

Klicken Sie auf das Symbol "Weiter", um zu dem nächsten Wizard-Fenster zu wechseln.

 Positionieren der Einzelbilder

Verwandte Themen

 Konfigurieren der Transparenzanzeige

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"


Positionieren der Einzelbilder

Mit Hilfe des dritten Dialogfensters legen Sie die Position der Bilder in den Bildrahmen der Animation wie folgt fest:

•	Aktivieren Sie die Option "In der linken oberen Ecke", um alle Bilder, deren Abmessungen von denen des ersten Bildes abweichen, in der linken oberen Ecke ihres Bildrahmens zu plazieren. Wenn Sie die Option "Zentriert" auswählen, wird das Bild unabhängig von seinen Abmessungen in der Mitte seines Bildrahmens positioniert.

Falls die Abmessungen eines Bildes kleiner als die des ersten Bildes sind, können Sie die Bereiche zwischen Bild und Bildrahmen auf zwei Arten füllen:

•	Klicken Sie auf das Auswahlsymbol "Leinwandfarbe", um diese Bereiche mit der zuvor ausgewählten Leinwandfarbe zu füllen, oder aktivieren Sie die Option "Bildinhalt", um die Bilddaten des vorangehenden Animationsbildes in die Zwischenräume einzufügen.

Um die Bildgröße und die Rahmengröße anzugleichen, aktivieren Sie einfach die Option "Größe anpassen". Animation Shop vergrößert bzw. verkleinert nun das Bild, so daß es den Rahmen so weit wie möglich ausfüllt – das Seitenverhältnis des Bildes wird hierbei jedoch nicht verändert.

Klicken Sie auf das Symbol "Weiter", um zu dem nächsten Wizard-Fenster zu wechseln.

 Festlegen der Animationseigenschaften


Festlegen der Animationseigenschaften

Über das vierte Dialogfenster legen Sie die Anzahl der Wiederholungen für die Wiedergabe der Animation sowie die Verzögerungszeit für die Einzelbilder fest.

•	Wählen Sie für Ihre Animation eine kontinuierliche Wiedergabe aus, oder legen Sie die Anzahl der Durchläufe mit Hilfe des entsprechenden Kombinationsfeldes fest. Bei einer kontinuierlichen Wiedergabe werden alle Bilder so lange wiederholt, bis Sie die Wiedergabe stoppen.

•	Achtung: Ein fester Wert für die Anzahl der Wiederholungen wird nicht von allen Internet-Browsern unterstützt.

•	Legen Sie einen Wert für die Wiedergabedauer aller Animationsbilder fest. Sie können diesen Wert später noch für die einzelnen Bilder verändern, wenn Sie die Animation bearbeiten.

Klicken Sie auf das Symbol "Weiter", um zu dem nächsten Wizard-Fenster zu wechseln.

 Hinzufügen der Animationsbilder

Verwandte Themen

 Ändern der Wiedergabedauer für ein Einzelbild


Hinzufügen von Animationsbildern

Mit Hilfe des fünften Dialogfensters fügen Sie die Einzelbilder in Ihre Animation ein. Sie müssen mindestens ein Bild auswählen, um die Animation zu erstellen. Um die Bilder in Ihre Animation einzufügen, gehen Sie wie folgt vor:

1.	Klicken Sie auf das Symbol "Bild hinzufügen", um das Dialogfenster "Öffnen" zu aktivieren.

2.	Wählen Sie eine oder mehrere Dateien aus.

3.	Um mehrere Dateien auf einmal aus der Dateiliste auszuwählen, halten Sie die Taste <Strg> gedrückt und klicken auf die einzelnen Dateinamen. Sie können aufeinanderfolgende Dateien ebenfalls markieren, wenn Sie die Taste <Umsch> gedrückt halten und auf die erste und letzte Datei in Ihrer Auswahlliste klicken. Sollten sich die Dateien in verschiedenen Ordnern befinden, so müssen Sie das Dialogfenster für jeden einzelnen Ordner getrennt öffnen.

4.	Wenn Sie eines der Bilder wieder entfernen möchten, markieren Sie es zunächst mit der Maus und klicken anschließend auf das Symbol "Bild löschen".

5.	Legen Sie mit Hilfe der Symbole "Nach oben" und "Nach unten" die Reihenfolge fest, in der die Bilder in Ihre Animation eingefügt werden sollen. Sie können die Bilder einzeln oder auch in Gruppen verschieben.

Nachdem Sie alle Bilder eingefügt haben, klicken Sie auf das Symbol "Weiter", um zu dem nächsten Wizard-Fenster zu wechseln.

 Erstellen der Animation


Erstellen der Animation

Klicken Sie auf das Symbol "Fertigstellen" des letzten Dialogfensters, um die Animation nach Ihren Angaben zu erstellen. Animation Shop beendet nun den Wizard und öffnet Ihre neue Animation in einem Einzelbild-Fenster innerhalb des Arbeitsbereiches.

 Wiedergabe der fertigen Animation


Wiedergeben der fertigen Animation

Um Ihre Animation "in Aktion" zu erleben, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf das Symbol "Animationswiedergabe" [image] der Symbolleiste.

•	Klicken Sie auf den Menüpunkt Ansicht > Animation.

•	Führen Sie einen Rechtsklick auf ein Animationsbild aus, und klicken Sie in dem nun geöffneten Einzelbild-Kontextmenü auf den Eintrag "Animationswiedergabe".

•	Führen Sie einen Rechtsklick außerhalb des Animations-Filmstreifens aus (siehe folgende Abbildung), und klicken Sie in dem nun geöffneten Animations-Kontextmenü auf den Eintrag "Animationswiedergabe".

Animation Shop beginnt nun mit der kontinuierlichen Wiedergabe Ihrer Animation in einem separaten Fenster.

Stoppen der Animationswiedergabe

Um die Wiedergabe einer Animation zu unterbrechen und das Wiedergabe-Fenster zu schließen, stehen Ihnen mehrere Möglichkeiten zur Verfügung:

•	Klicken Sie erneut auf das Symbol "Animationswiedergabe" oder den Menüpunkt Ansicht > Animation.

•	Führen Sie einen Doppelklick auf das Programmsymbol [image] in der linken oberen Ecke des Wiedergabe-Fensters aus.

•	Klicken Sie auf das Programmsymbol [image] des Wiedergabe-Fensters und anschließend auf den Eintrag "Schließen" des Fenstermenüs.

•	Drücken Sie die Tastenkombination <Strg> + <F4>.

•	Klicken Sie auf das Symbol [image] in der Titelleiste des Wiedergabefensters.

•	Öffnen Sie wie oben beschrieben eines der Kontextmenüs, und klicken Sie auf den Eintrag "Animationswiedergabe".


Das Wizard-Fenster "Animationsgröße"


Das Wizard-Fenster "Leinwandfarbe"


Das Wizard-Fenster "Einzelbildposition"


Das Wizard-Fenster "Animationseigenschaften"


Das Wizard-Fenster "Bilder einfügen"


Das Wizard-Fenster "Animationserstellung"


Das Fenstermenü des Wiedergabe- und Einzelbild-Fensters


Using the Banner Wizard

[info here]


Einführung

Der Banner Wizard stellt eine einfache und komfortable Möglichkeit dar, ein animiertes Textbanner für Ihre Homepage zu erstellen. Die einzelnen Dialogfenster führen Sie Schritt für Schritt durch die Erstellung der Textanimation. Wählen Sie einfach die entsprechenden Optionen der Wizard-Fenster aus, und Ihr Banner ist "im Handumdrehen" einsatzbereit.

Die einzelnen Schritte der Banner-Erstellung werden in dieser Reihenfolge durchlaufen:

 Starten des Wizards

 Festlegen des Hintergrundes

 Einstellen der Bannergröße

 Konfigurieren der Animationswiedergabe

 Definieren des Bannertextes

 Festlegen der Textfarbe

 Einfügen eines Texteffektes

 Anzeigen der fertigen Animation


Starten des Wizards

Sie können den Banner Wizard auf eine der folgenden Weisen aktivieren:

•	Mit Hilfe des Befehls Datei > Banner Wizard

•	Mit einem Klick auf das Symbol "Banner Wizard" [image] der Symbolleiste

•	Durch Drücken der Tastenkombination <Umsch> + <B>

Animation Shop öffnet nun eine Reihe von Dialogfenstern, in die Sie die notwendigen Angaben für die Erstellung des animierten Textbanners eingeben. Wenn Sie alle Optionen eines Fensters festgelegt haben, klicken Sie einfach auf das Symbol "Weiter", um zu dem nächsten Fenster des Wizards zu wechseln. Falls Sie einmal eine der Angaben rückgängig machen möchten, können Sie jederzeit mit Hilfe des Symbols "Zurück" auf eines der vorangegangenen Dialogfenster zugreifen.

 Festlegen des Hintergrundes


Festlegen des Hintergrundes

Mit Hilfe des ersten Dialogfensters legen Sie den Hintergrund für Ihr Banner fest. Der Wizard bietet Ihnen hierfür die folgenden Optionen:

•	"Transparenter Hintergrund": Mit dieser Option wird Ihr Textbanner auf einer transparenten Leinwand erstellt. In der Standardeinstellung verwendet Animation Shop ein grau-weißes Schachbrettmuster für die Darstellung der transparenten Hintergrundbereiche.

•	"Gedeckter Hintergrund": Wenn Sie diese Option aktivieren, färbt Animation Shop den Hintergrund des Banners mit einer beliebigen Farbe ein. Um die Hintergrundfarbe festzulegen, klicken Sie einfach auf das Farbfeld. Ein Linksklick öffnet das Dialogfenster "Farbe", ein Rechtsklick das Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben".

•	"Hintergrundbild": Über diese Option können Sie ein beliebiges Bild als Hintergrund für Ihr Banner verwenden. Klicken Sie auf das Symbol "Browser", und wählen Sie die gewünschte Bilddatei für Ihr Banner aus.

Klicken Sie anschließend auf das Symbol "Weiter", um zu dem nächsten Wizard-Fenster zu wechseln.

 Festlegen der Bannergröße

Verwandte Themen

 Konfigurieren der Transparenzdarstellung

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"


Einstellen der Bannergröße

Über das zweite Dialogfenster legen Sie die Abmessungen Ihres Banners fest. Der Wizard enthält drei verschiedene Varianten für die Bemaßung des Banners:

•	"Standardgröße": Wählen Sie mit Hilfe des Dropdown-Feldes eine der sechs Standardgrößen für Internet-Banner aus.

•	"Größe des Hintergrundbildes": Wenn Sie im ersten Fenster des Wizards ein Bild als Hintergrund ausgewählt haben, können Sie mit dieser Option Ihr Banner in der gesamten Größe des Bildes erstellen. Falls Sie eine andere Hintergrundform vorgegeben haben, ist diese Option nicht verfügbar.

•	"Benutzerdefinierte Größe": Über diese Option können Sie mit Hilfe der Kombinationsfelder die Abmessungen Ihres Banners frei definieren.

Klicken Sie auf das Symbol "Weiter", um zu dem nächsten Wizard-Fenster zu wechseln.

 Einstellen der Wiedergabe-Optionen


Einstellen der Wiedergabedauer

Mit Hilfe des dritten Dialogfensters legen Sie die Wiedergabezeit pro Bild sowie die Anzahl der Animationsbilder und Wiedergabe-Durchläufe für die Animation fest.

•	Bestimmen Sie einen Wert für die Wiedergabedauer aller Animationsbilder über das entsprechende Kombinationsfeld. Sie können diesen Wert später noch für die einzelnen Bilder verändern, wenn Sie die Animation bearbeiten. Animation Shop verwendet den Wert 10 als Standard für die Wiedergabezeit und stellt den hier festgelegten Wert (n) in den Einzelbildfenstern als V: n dar.

•	Legen Sie einen Wert für die Anzahl der Animationsbilder fest.
Hinweis: Die Gesamtzahl der Animationsbilder errechnet sich wie folgt:
(Wiedergabezeit/10) x Anzahl der Bilder pro Sekunde
Ein Beispiel: Wenn Sie die Wiedergabezeit auf 30 festlegen und 15 Bilder pro Sekunde anzeigen möchten, besteht Ihre Animation aus insgesamt 45 Bildern: (30/10) x 15 = 45

•	Wählen Sie für Ihr animiertes Banner eine kontinuierliche Wiedergabe aus, oder legen Sie die Anzahl der Durchläufe mit Hilfe des entsprechenden Kombinationsfeldes fest. Bei einer kontinuierlichen Wiedergabe werden alle Bilder so lange wiederholt, bis Sie die Wiedergabe stoppen.

•	Achtung: Ein fester Wert für die Anzahl der Wiederholungen wird nicht von allen Internet-Browsern unterstützt.

Klicken Sie auf das Symbol "Weiter", um zu dem nächsten Wizard-Fenster zu wechseln.

 Formatieren des Bannertextes

Verwandte Themen

 Ändern der Wiedergabedauer eines Einzelbildes


Formatieren des Bannertextes

Über das vierte Wizard-Fenster geben Sie den Text für Ihr Banner ein. Um den Text zu formatieren, gehen Sie wie folgt vor:

•	Klicken Sie auf das Textfeld, und geben Sie den Text für Ihr Banner ein.

•	Um die Texteigenschaften zu bearbeiten, klicken Sie auf das Symbol "Formatieren". Animation Shop öffnet nun das Dialogfenster "Text einfügen", in dem Sie die Schriftart, den Schriftschnitt und die Schriftgröße sowie die Textausrichtung etc. festlegen können. Nachdem Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie auf "OK", um zu dem vierten Wizard-Fenster zurückzukehren.

Klicken Sie auf das Symbol "Weiter", um zu dem nächsten Dialogfenster zu wechseln.

 Auswählen der Textfarbe

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Text einfügen"


Einstellen der Textfarbe

Mit Hilfe des fünften Dialogfensters bestimmen Sie die Farbfüllung für Ihren Bannertext – Sie können den Text entweder einfarbig gestalten oder auch den Text mit einem Bild überziehen. Um das Aussehen des Textes festzulegen, gehen Sie wie folgt vor:

•	Aktivieren Sie die Option "Gedeckter Text", wenn Sie Ihren Text in einer Farbe erstellen möchten. Um die Textfarbe zu bestimmen, klicken Sie einfach auf das Farbfeld – ein Linksklick öffnet das Dialogfenster "Farbe", ein Rechtsklick das Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben".

•	Wenn Sie statt des einfarbigen Textes einen Bildausschnitt in Textform verwenden möchten, aktivieren Sie die Option  "Bildausschnitt". Um die Bilddatei für den "Textüberzug" auszuwählen, klicken Sie auf das Symbol "Browser".

Klicken Sie auf das Symbol "Weiter", um zu dem nächsten Dialogfenster zu wechseln.

 Einfügen eines Textüberganges

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"


Auswählen eines Text-Effektes

Das sechste Dialogfenster enthält ein Auswahlmenü für die verschiedenen Texteffekte von Animation Shop. Um einen Texteffekt in Ihr animiertes Banner einzufügen, gehen Sie wie folgt vor:

•	Wählen Sie einen der folgenden Texteffekte aus dem gleichnamigen Dropdown-Feld aus:

Gegenlicht, Ping-Pong, Schattenspiele, Fahne, Flutlicht, Marquee, oder Rad

•	Für alle diese Effekte können Sie benutzerdefinierte Einstellungen vornehmen. Klicken Sie einfach auf das Symbol "Optionen", um das Optionsfenster des entsprechenden Effektes zu öffnen.

•	Falls Sie eine der Einstellungen für Ihr Banner ändern möchten, klicken Sie auf das Symbol "Zurück", um zu dem entsprechenden Dialogfenster zu wechseln.

•	Um Ihr Banner zu erstellen und anschließend in einem Einzelbild-Fenster von Animation Shop zu öffnen, klicken Sie auf das Symbol "Fertigstellen".

Verwandte Themen

 Der Gegenlicht-Effekt

 Der Ping-Pong-Effekt

 Der Effekt "Schattenspiele"

 Der Fahnen-Effekt

 Der Flutlicht-Effekt

 Der Marquee-Effekt

 Der Rad-Effekt


Wiedergeben der fertigen Animation

Um Ihre Animation "in Aktion" zu erleben, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf das Symbol "Animationswiedergabe" [image] der Symbolleiste.

•	Klicken Sie auf den Menüpunkt Ansicht > Animation.

•	Führen Sie einen Rechtsklick auf ein Animationsbild aus, und klicken Sie in dem nun geöffneten Einzelbild-Kontextmenü auf den Eintrag "Animationswiedergabe".

•	Führen Sie einen Rechtsklick außerhalb des Animations-Filmstreifens aus (siehe folgende Abbildung), und klicken Sie in dem nun geöffneten Animations-Kontextmenü auf den Eintrag "Animationswiedergabe".

Animation Shop beginnt nun mit der kontinuierlichen Wiedergabe Ihrer Animation in einem separaten Fenster.

Stoppen der Animationswiedergabe

Um die Wiedergabe einer Animation zu unterbrechen und das Wiedergabe-Fenster zu schließen, stehen Ihnen mehrere Möglichkeiten zur Verfügung:

•	Klicken Sie erneut auf das Symbol "Animationswiedergabe" oder den Menüpunkt Ansicht > Animation.

•	Führen Sie einen Doppelklick auf das Programmsymbol [image] in der linken oberen Ecke des Wiedergabe-Fensters aus.

•	Klicken Sie auf das Programmsymbol [image] des Wiedergabe-Fensters und anschließend auf den Eintrag "Schließen" des Fenstermenüs.

•	Drücken Sie die Tastenkombination <Strg> + <F4>.

•	Klicken Sie auf das Symbol [image] in der Titelleiste des Wiedergabefensters.

•	Öffnen Sie wie oben beschrieben eines der Kontextmenüs, und klicken Sie auf den Eintrag "Animationswiedergabe".


Das Wizard-Fenster "Hintergrund"


Das Wizard-Fenster "Bannergröße"


Das Wizard-Fenster "Wiedergabedauer"


Das Wizard-Fenster "Textformatierung"


Das Wizard-Fenster "Textfarbe"


Gegenlicht

Bei der Anwendung des Texteffektes "Gegenlicht" plaziert Animation Shop eine sich bewegende Lichtquelle hinter Ihrem Text, so daß einige der Lichtstrahlen zwischen den Buchstaben hindurchdringen. Für diesen Effekt können Sie einige benutzerdefinierte Einstellungen vornehmen.


Ping-Pong

Der Effekt "Ping-Pong" bewegt den Text über die gesamte Fläche der Einzelbilder. Sobald der Rand des Textes mit dem Bildrand in Berührung kommt, ändert der Text willkürlich seine Bewegungsrichtung. Für diesen Effekt können Sie einige benutzerdefinierte Einstellungen vornehmen.


Schattenspiele

Bei dem Effekt "Schattenspiele" wird eine Lichtquelle über den Text bewegt, so daß je nach Richtung und Stärke des Lichtes ein Schatten des Textes auf das Bild geworfen wird. Für diesen Effekt können Sie einige benutzerdefinierte Einstellungen vornehmen.


Fahne

Der Texteffekt "Fahne" erweckt den Eindruck, Ihr Bild sei auf eine im Wind flatternde Fahne geschrieben. Für diesen Effekt können Sie einige benutzerdefinierte Einstellungen vornehmen.


Flutlicht

Der Effekt "Flutlicht" plaziert eine bewegliche Lichtquelle über dem Text, die den Text direkt anstrahlt. Für diesen Effekt können Sie einige benutzerdefinierte Einstellungen vornehmen.


Marquee

Der Effekt "Marquee" bewegt den eingefügten Text von links nach rechts über den Bildschirm. Für diesen Effekt können Sie einige benutzerdefinierte Einstellungen vornehmen.


Rad

Der Texteffekt "Rad" positioniert Ihren Text in Kreisform in dem Animationsbild und dreht ihn anschließend um den Mittelpunkt des Textkreises. Für diesen Effekt können Sie einige benutzerdefinierte Einstellungen vornehmen.


Das Wizard-Fenster "Text-Effekt"


Das Dialogfenster "Gegenlicht"

Mit Hilfe des Dialogfensters "Gegenlicht" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

Das Feld "Render-Optionen":

•	Legen Sie über den Schieberegler "Schrittzahl" die Rendering-Geschwindigkeit und die Bildqualität fest. Je höher die Schrittzahl und somit die Qualität des Effektes, desto langsamer wird die Bildfolge gerendert.

•	Bewegen Sie den Regler "Lichtintensität" nach rechts, um die Helligkeit des einfallenden Lichtes zu erhöhen bzw. nach links, um die Lichtquelle abzudunkeln.

•	Mit Hilfe des Reglers "Luft-Absorption" legen Sie die Länge der Lichtstrahlen fest, die durch die Textzwischenräume fallen. Eine Verschiebung nach rechts verkürzt die Strahlen, und eine Verschiebung nach links verlängert sie entsprechend.

•	Bewegen Sie den Regler "Streubreite" nach rechts, um eine breite Streuung des Lichtes zu erzielen bzw. nach links, um die Lichtstreuung einzudämmen.

•	Um die Lichtfarbe festzulegen, klicken Sie auf das Farbfeld – ein Linksklick öffnet das Dialogfenster "Farbe", ein Rechtsklick das Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben".

Das Feld "Bewegung der Lichtquelle & Textposition":

•	Um die Bewegungsrichtung und den zurückzulegenden Weg der Lichtquelle zu bestimmen, verschieben Sie einfach mit Hilfe der Maus den roten und grünen Endpunkt des Bewegungspfades an einen beliebigen Bildpunkt. Der grüne Punkt markiert die Start- und der rote Punkt die Endposition der Lichtquelle. Sie können die X- und Y-Koordinaten für den Start- und Endpunkt der Lichtquellenbewegung ebenfalls mit Hilfe der entsprechenden Kombinationsfelder festlegen.

•	Der rechteckige Rahmen markiert den Text des Effektes. Klicken Sie auf die Option "Text zentrieren", um die Textbox in der Mitte des Bildes zu plazieren. Wenn Sie den Text an einer anderen Stelle als der Bildmitte positionieren möchten, deaktivieren Sie diese Option und verschieben den Rahmen mit Hilfe der Maus an die gewünschte Stelle. Sie können ebenfalls die Kombinationsfelder "Text-Startpunkt X" und "Text-Startpunkt Y" für die Auswahl des Punktes verwenden, an dem der Text beginnen soll.

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"


Das Dialogfenster "Ping-Pong"

Mit Hilfe des Optionsfensters für den Effekt "Ping-Pong" lassen sich die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Legen Sie mit Hilfe der entsprechenden Schieberegler die horizontale und die vertikale Textgeschwindigkeit fest.

•	Um die Startposition des Textes zu bestimmen, klicken Sie auf einen der Punkte des gleichnamigen Feldes.

•	Falls Sie sichergehen möchten, daß der Text auf einem farbigen Hintergrund immer gut zu lesen ist, aktivieren Sie einfach die Option "Immer Kontrastfarbe für Text verwenden". Animation Shop ändert nun die Textfarbe automatisch, wenn der Hintergrund der Animation eine ähnliche Färbung aufweist.


Das Dialogfenster "Schattenspiele"

Mit Hilfe des Optionsfensters für den Texteffekt "Schattenspiele" können Sie die folgenden Textattribute verändern:

Die Textposition

•	Um den Text in der Bildmitte zu plazieren, klicken Sie auf das Kontrollkästchen "Text zentrieren". Falls Sie den Text frei positionieren möchten, entfernen Sie das Häkchen wieder aus dem Kontrollkästchen und legen mit Hilfe der Kombinationsfelder "Abstand links" und "Abstand oben" einen Wert für die Distanz (gemessen in Pixel) zwischen dem Text und dem linken bzw. oberen Bildrand fest.

Die Bewegung der Lichtquelle

•	Mit Hilfe dieser vier Kombinationsfelder können Sie die Bewegung des Lichtkegels über die Pixelkoordinaten des Start- und Endpunktes genau festlegen. Die beiden Felder "Startpunkt X" und "Endpunkt X" bestimmen die horizontale Bewegung des Lichts und die Felder "Startpunkt Y" und "Endpunkt Y" die vertikale Bewegung.

Die Lichteigenschaften

•	Stellen Sie mit Hilfe des Kombinationsfeldes "Schattengröße" die prozentuale Größe des Schattens gemessen an der Größe des Textes ein.

•	Um die Schwärzung des Schattens zu verändern, verwenden Sie das Kombinationsfeld "Schattenintensität".


Das Dialogfenster "Fahne"

Über das Optionsfenster des Texteffekts "Fahne" können Sie die folgenden Einstellungen für den Text vornehmen:

Die Textposition

•	Um den Text in der Bildmitte zu plazieren, klicken Sie auf das Kontrollkästchen "Text zentrieren". Falls Sie den Text frei positionieren möchten, entfernen Sie das Häkchen wieder aus dem Kontrollkästchen und legen mit Hilfe der Kombinationsfelder "Abstand links" und "Abstand oben" einen Wert für die Distanz (gemessen in Pixel) zwischen dem Text und dem linken bzw. oberen Bildrand fest.

Die Welleneigenschaften

•	Geben Sie mit Hilfe des Kombinationsfeldes "Wellenwinkel" einen Wert zwischen –180° und +180° ein, um die Stärke der Wellenbewegung festzulegen.

•	Legen Sie über die Option "Verzerrungswinkel" einen Wert zwischen –180 und +180° fest. Animation Shop verzerrt nun die über den Wellenwinkel eingestellte Bewegung um diesen Wert.

•	Mit Hilfe des Kombinationsfeldes "Wellenlänge" beeinflussen Sie die Verzerrung des Textes – bei einem niedrigen Wert – d.h einer kurzen Welle – ist der Text schlecht lesbar und das "Flattern" der Fahne stärker ausgeprägt als bei einer langen Welle. Der Wert für die Wellenlänge (gemessen in Pixel) kann zwischen 1 und dem größeren der zwei Werte "Texthöhe" und "Textbreite" (ebenfalls gemessen in Pixel) liegen.

•	Bestimmen Sie über das Kombinationsfeld "Wellenhöhe" einen Wert für die Höhe der einzelnen Wellenbewegungen. Der Wert für die Wellenhöhe (gemessen in Pixel) kann ebenfalls zwischen 1 und dem größeren der zwei Werte "Texthöhe" und "Textbreite" (ebenfalls gemessen in Pixel) liegen.


Das Dialogfenster "Flutlicht"

Mit Hilfe des Optionsfensters für den Texteffekt "Flutlicht" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

Die Textposition

•	Um den Text in der Bildmitte zu plazieren, klicken Sie auf das Kontrollkästchen "Text zentrieren". Falls Sie den Text frei positionieren möchten, entfernen Sie das Häkchen wieder aus dem Kontrollkästchen und legen mit Hilfe der Kombinationsfelder "Abstand links" und "Abstand oben" einen Wert für die Distanz (gemessen in Pixel) zwischen dem Text und dem linken bzw. oberen Bildrand fest.

Die Bewegung der Lichtquelle

•	Mit Hilfe dieser vier Kombinationsfelder können Sie die Bewegung des Lichtkegels über die Pixelkoordinaten des Start- und Endpunktes genau festlegen. Die beiden Felder "Startpunkt X" und "Endpunkt X" bestimmen die horizontale Bewegung des Lichts und die Felder "Startpunkt Y" und "Endpunkt Y" die vertikale Bewegung.

Die Lichteigenschaften

•	Um die Lichtfarbe zu bestimmen, klicken Sie auf das Farbfeld – ein Linksklick öffnet das Dialogfenster "Farbe", ein Rechtsklick das Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben".

•	Verwenden Sie das Kombinationsfeld "Streubreite", um die Streuung des Lichtes zu erhöhen oder zu verringern.

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"


Das Dialogfenster "Marquee"

Der Texteffekt "Marquee" läßt sich über das gleichnamige Optionsfenster wie folgt konfigurieren:

•	Um das laufende Textband vertikal zu zentrieren, versehen Sie einfach das gleichnamige Kontrollkästchen mit einem Häkchen. Falls Sie den Text auf einer anderen Höhe über das Bild laufen lassen möchten, deaktivieren Sie diese Option, und legen mit Hilfe des Kombinationsfeldes "Textanfang oben" einen Abstand für den Text gemessen von der oberen Bildkante fest.


Das Effekt-Fenster "Gegenlicht"


Das Effekt-Fenster "Ping-Pong"


Das Effekt-Fenster "Schattenspiele"


Das Effekt-Fenster "Fahne"


Das Effekt-Fenster "Flutlicht"


Das Effekt-Fenster "Marquee"


Das Dialogfenster "Rad"

Mit Hilfe des Dialogfensters "Rad" können Sie festlegen, ob der Text im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn in der Animation gedreht werden soll.


Das Effekt-Fenster "Rad"


Modifying an Animation

[info here]


Wechseln zwischen den Animationsbildern

Animation Shop stellt Ihnen mehrere Möglichkeiten zur Verfügung, zwischen den Einzelbildern einer Animation zu wechseln:

•	Den Befehl "Gehe zu Einzelbild".

•	Die horizontale Bildlaufleiste des Einzelbildfensters.

•	Die Pfeilltasten "Links" und "Rechts" Ihrer Tastatur.

•	Die Tasten "Pos1" und "Ende" Ihrer Tastatur.

Wenn Sie die Bildschirmdarstellung sehr stark vergrößern, wird ebenfalls eine vertikale Bildlaufleiste eingeblendet.

Die Funktion "Gehe zu Einzelbild"

Mit Hilfe dieses Befehls können Sie direkt zu einem bestimmten Bild Ihrer Animation wechseln:

1.	Klicken Sie auf den Menüpunkt Bearbeiten > Gehe zu Einzelbild oder den Eintrag "Gehe zu Einzelbild" des Animations-Kontextmenüs, um das Dialogfenster "Gehe zu Einzelbild" zu öffnen.

2.	Wählen Sie mit Hilfe des Kombinationsfeldes das Einzelbildfenster aus, zu dem Sie "springen" möchten.

 Das Dialogfenster "Gehe zu Einzelbild"

Die vertikale Bildlaufleiste

Wenn Sie die Bildschirmdarstellung sehr stark vergrößern, wird ebenfalls eine vertikale Bildlaufleiste eingeblendet, mit der Sie den Inhalt des Einzelbildrahmens auf Ihrem Bildschirm vertikal verschieben können.

Die horizontale Bildlaufleiste

Wenn Sie schnell zu einem anderen Bereich der Animation wechseln möchten, ziehen Sie einfach bei gedrückter Maustaste den Schieberegler der horizontalen Bildlaufleiste an eine neue Position. Um jeweils nur ein Bild nach links oder rechts zu schalten, klicken Sie auf die linke Pfeiltaste oder die rechte Pfeiltaste.

Die Pfeiltasten Ihrer Tastatur

Wenn Sie in Schritten von einem Bild durch Ihre Animationsbilder schalten möchten, drücken Sie einfach eine der Tasten < → > oder < ← > auf Ihrer Tastatur. Ein Beispiel: Bild 3 ist aktuell ausgewählt. Drücken Sie die Taste < ← >, um das zweite Animationsbild auszuwählen oder die Taste < → >, um das vierte Bild auszuwählen.

Die Tasten <Pos1> und <Ende>

Drücken Sie die Taste <Pos1>, um zu dem ersten Animationsbild zu wechseln oder die Taste <Ende>, um zu dem letzten Bild der Animation zu "springen".


Das Dialogfenster "Gehe zu Einzelbild"

Mit Hilfe des Dialogfensters "Gehe zu Einzelbild" können Sie zu einem beliebigen Bild der Animation umschalten, indem Sie einfach die gewünschte Bildnummer mit Hilfe des Kombinationsfeldes festlegen. Beachten Sie jedoch bitte, daß dieses Bild nicht automatisch von Animation Shop als aktuell ausgewähltes Bild markiert wird.


Die Funktion "Rückgängig"

Mit Hilfe der Funktion "Rückgängig" können Sie den zuletzt vorgenommenen Arbeitsschritt widerrufen. Beachten Sie bitte, daß diese Funktion keine Änderungen des Dateiformates oder –namens rückgängig machen kann oder einen Bearbeitungsschritt, der bereits gespeichert wurde.

Um einen ungespeicherten Bearbeitungsschritt zu widerrufen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Aktivieren Sie die Funktion Bearbeiten > Rückgängig

•	Klicken Sie auf das Symbol "Rückgängig" [image] der Symbolleiste. Wenn Sie den Mauszeiger auf diesem Symbol plazierern, wird in einem kleinen Info-Fenster der Bearbeitungsschritt angezeigt, der als nächster widerrufen wird.

•	Klicken Sie auf das Pfeilsymbol [image] der Symbolleiste, das sich rechts neben dem Symbol "Rückgängig" befindet, und wählen Sie den Schritt aus der Funktionsliste aus, den Sie widerrufen möchten.

•	Drücken Sie die Tastenkombination <Strg> + <Z>

•	Klicken Sie auf den Eintrag Rückgängig des Einzelbild-Kontextmenüs

Nachdem Sie die Funktion "Rückgängig" ausgeführt haben, wird Ihre Animation wieder in den Status vor dem letzten Bearbeitungsschritt zurückversetzt. Die Anzahl der Befehle, die Sie mit dieser Funktion widerrufen können, wird über die Karteikarte "Rückgängig" der allgemeinen Programmeinstellungen festgelegt. Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie unter dem Link am Ende dieser Seite.

Verwandte Themen

 Konfigurieren der Funktion "Rückgängig"

 Zurückgreifen auf eine bereits gespeicherte Dateiversion

 Arbeiten mit der Funktion "Wiederherstellen"


Löschen der Zwischenablage

Wenn Sie mit den Funktionen "Ausschneiden" und "Kopieren" arbeiten, werden alle von diesen Funktionen bearbeiteten Daten in der Zwischenablage von Windows abgelegt. Bei dieser Zwischenablage handelt es sich um einen Teil des Arbeitsspeichers Ihres Computers, der speziell für die zeitweilige Speicherung von Daten reserviert ist. Sie können diese Daten jederzeit mit Hilfe der Funktion "Einfügen" in Ihre Animationen oder Bilddateien einsetzen. Falls die Datenmenge in der Zwischenablage sehr groß ist, kann Ihr System eventuell verlangsamt werden, da diese Daten einen beträchtlichen Teil des Arbeitsspeichers belegen.

Um die Daten aus der Zwischenablage zu entfernen (zu löschen), klicken Sie auf den Menüpunkt Bearbeiten > Zwischenablage löschen. Beachten Sie bitte, daß Sie diese Daten nicht mehr für das Einfügen in andere Animationen verwenden können, nachdem Sie diese Funktion ausgeführt haben.

Wenn Sie Animation Shop beenden, und es befinden sich immer noch Daten in der Zwischenablage, kann Animation Shop Sie auf diesen Umstand aufmerksam machen und Sie fragen, ob Sie diese Daten in der Zwischenablage für andere Anwendungen behalten möchten. Diese Abfrage wird über die Karteikarte "Andere Einstellungen" in den allgemeinen Programmeinstellungen aktiviert.

Verwandte Themen

 Die Karteikarte "Andere Einstellungen"


Auswählen von Einzelbildern

Um ein Animationsbild auszuwählen, aktivieren Sie das Werkzeug "Zeiger" [image] und klicken anschließend auf das gewünschte Bild.

Wenn Sie eine Reihe aufeinanderfolgender Bilder auswählen möchten, halten Sie die Taste <Umsch> gedrückt und klicken anschließend auf das erste und das letzte Bild der Bildreihe – alle Bilder zwischen diesen beiden werden automatisch ausgewählt.

Um alle Bilder einer Animation auszuwählen, klicken Sie einfach auf den Menüpunkt Bearbeiten > Alle auswählen.

Wenn Sie verschiedene Bilder einer Animation auswählen möchten, die nicht aufeinanderfolgen, halten Sie die Taste <Strg> gedrückt, während Sie auf die gewünschten Bilder klicken.

Aufheben der Bildauswahl

Sie können die Auswahl der einzelnen Bilder aufheben, indem Sie bei gedrückter Taste <Strg> mit dem Werkzeug "Zeiger" auf jedes der ausgewählten Bilder klicken. Wenn Sie mehrere Bilder ausgewählt haben und auf eines der Bilder klicken, ohne die Taste <Strg> zu drücken, wird die Auswahl aller anderen Bilder aufgehoben.

Um die Auswahl aller markierten Bilder aufzuheben, klicken Sie auf den Menüpunkt Bearbeiten > Keine Auswahl.


Duplizieren von Einzelbildern

Um ein oder mehrere Einzelbilder zu verdoppeln, gehen Sie wie folgt vor:

1.	Wählen Sie das Bild oder die Bilder aus, die Sie verdoppeln möchten. Wenn Sie mehrere Bilder auswählen, müssen diese nicht aufeinanderfolgen.

2.	Führen Sie nun einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf den Menüpunkt Bearbeiten > Duplizieren.

•	Klicken Sie auf das Symbol "Duplizieren" [image] der Symbolleiste.

•	Führen Sie einen Rechtsklick auf ein Animationsbild aus, um das Kontextmenü zu öffnen, und klicken Sie anschließend auf den Menüeintrag Duplizieren.

3.	Animation Shop fügt nun die duplizierten Bilder hinter dem letzten ausgewählten Bild ein.


Einfügen von Einzelbildern

Animation Shop bietet Ihnen zwei grundlegende Möglichkeiten, eine Animation um einige Bilder zu ergänzen. Sie können zum Beispiel einige leere Bilder einfügen oder auch Bilder aus einer Animations- oder Bilddatei übernehmen. Weitere Informationen zu diesen Themen finden Sie unter den folgenden Links:

 Einfügen leerer Animationsbilder

 Einfügen von Animationsbildern oder Bilddateien


Umkehren der Bildreihenfolge

Wenn Sie die Reihenfolge aller oder einiger ausgewählter Einzelbilder einer Animation umkehren möchten, gehen Sie wie folgt vor:

1.	Wählen Sie die Bilder aus, deren Reihenfolge Sie umkehren möchten. Diese Bilder müssen nicht aufeinanderfolgen – Sie können also zum Beispiel ebenfalls Bild 1 und Bild 5 vertauschen.

2.	Klicken Sie auf den Menüpunkt Animation > Reihenfolge umkehren, um die Position der Bilder innerhalb der Animation zu vertauschen.


Umdrehen von Einzelbildern

Um ein oder mehrere Animationsbilder an der horizontalen Bildachse zu spiegeln, gehen Sie wie folgt vor:

1.	Wählen Sie die Bilder aus, deren Ausrichtung Sie umkehren möchten.

2.	Klicken Sie auf den Menüpunkt Animation > Umdrehen.


Spiegeln von Einzelbildern

Um ein oder mehrere Animationsbilder an der vertikalen Bildachse zu spiegeln, gehen Sie wie folgt vor:

1.	Wählen Sie die Bilder aus, deren Ausrichtung Sie umkehren möchten.

2.	Klicken Sie auf den Menüpunkt Animation > Spiegeln.


Ändern der Animationsgröße

Obwohl die Abmessungen einer Animation bei ihrer Erstellung festgelegt werden, können Sie die Höhe und/oder Breite der Animation noch nachträglich verändern.

Klicken Sie hierzu auf den Menüpunkt Animation > Animationsgröße ändern. Animation Shop öffnet nun das Dialogfenster "Animationsgröße ändern".

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Animationsgröße ändern"

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Schnitt-Werkzeug


Das Dialogfenster "Animationsgröße ändern"

Um die Abmessungen einer Animation mit Hilfe des Dialogfensters Animationsgröße ändern zu bearbeiten, gehen Sie wie folgt vor.

Die verschiedenen Größenverhältnisse

•	Pixelgröße: Legen Sie einen neuen Wert für die Bildhöhe und Breite über die entsprechenden Kombinationsfelder fest.

•	Prozentsatz der Originalgröße: Wenn Sie die Animation lieber in Prozentschritten vergrößern oder verkleinern möchten, geben Sie einfach einen Prozentsatz über die Felder "Höhe" und "Breite" ein.

•	Tatsächliche / Druckgröße: Diese Methode ist besonders geeignet, um die Abmessungen der Animation für die Ausgabe über einen Drucker abzustimmen. Wählen Sie zunächst eine Maßeinheit aus (Inch oder Zentimeter), und geben Sie anschließend einen neuen Höhen- und/oder Breitenwert ein. Alternativ können Sie auch eine Druckauflösung in Pixel pro Zentimeter oder Pixel pro Inch eingeben – Animation Shop paßt die Werte für die Druckhöhe und –breite automatisch an die vorgegebene Auflösung an.

Die Änderungsmethoden

Wählen Sie aus dem Dropdown-Feld ein Verfahren aus, mit dem Animation Shop die Pixel der Animationsbilder verändern soll.

•	Das Smart-Verfahren: Diese Methode wählt automatisch das für Ihre Animation am besten geeignete Änderungsverfahren aus. Die Auswahl des jeweiligen Verfahrens wird durch die Eigenschaften Ihrer Animation bestimmt.

•	Die Bilineare Methode: Dieses Verfahren interpoliert zwei aneinander angrenzende Pixel um die Größe Ihrer Animation zu ändern - diese Methode ist besonders geeignet, wenn Sie eine Animation verkleinern möchten, die aus photorealistischen, unregelmäßigen oder sehr komplexen Einzelbildern besteht. Das Interpolationsverfahren verringert den sogenannten "Treppeneffekt", der häufig bei Bildverkleinerungen auftritt, indem die "fehlenden" Pixel mit einer den umliegenden Pixeln entsprechenden Farbe gefüllt werden.

•	Die Bikubische Methode: Dieses Verfahren verwendet die gleiche Technik wie die bilineare Methode und eignet sich besonders für die Vergrößerung von Animationen, die aus photorealistischen, unregelmäßigen oder sehr komplexen Einzelbildern bestehen.

•	Das Pixel-Verfahren: Die Methode "Pixel" verdoppelt oder löscht einzelne Pixel, um eine neue Animationsgröße zu erstellen. Sie sollten dieses Verfahren für Animationen verwenden, die über sehr starke Kontrastgrenzen verfügen.

Das Seitenverhältnis

Wenn Sie das Seitenverhältnis der Animationsbilder übernehmen möchten, aktivieren Sie einfach die entsprechende Option (das ursprüngliche Seitenverhältnis wird stets von Animation Shop in diese Zeile eingetragen, wenn Sie das Dialogfenster "Animationsgröße ändern" öffnen). Das Seitenverhältnis eines Bildes drückt den Quotienten aus Breite des Bildes / Höhe des Bildes aus. Um ein beliebiges Seitenverhältnis zu verwenden, deaktivieren Sie entweder diese Option oder geben einen neuen Verhältniswert in das Textfeld ein.


Löschen von Einzelbildern

Um ein oder mehrere Bilder aus der Animation zu löschen, gehen Sie wie folgt vor:

1.	Wählen Sie die Bilder aus, die Sie entfernen möchten.

2.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf das Symbol "Einzelbilder löschen" [image] der Symbolleiste.

•	Aktivieren Sie den Menübefehl Bearbeiten > Löschen.

•	Drücken Sie die Tastenkombination <Strg> + <X>, oder klicken Sie auf den Befehl Bearbeiten > Ausschneiden, um die Bilder aus der Animation in die Zwischenablage von Windows zu verschieben.

•	Drücken Sie die Taste <Entf> auf Ihrer Tastatur (nicht die Taste <Entf> des Ziffernblockes).


Ändern der Einzelbildeigenschaften

Um die Eigenschaften der Animationsbilder zu verändern, stellt Animation Shop Ihnen das Dialogfenster "Einzelbildeigenschaften" zur Verfügung. Über die Karteikarten dieses Fensters können Sie die Wiedergabeoptionen verändern sowie einen Kommentar zu den Bildern eingeben. Um dieses Dialogfenster zu öffnen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf den Menüpunkt Animation > Einzelbildeigenschaften.

•	Führen Sie einen Rechtsklick innerhalb des Animationsrandes aus, und klicken Sie anschließend auf den Eintrag Einzelbildeigenschaften des Kontextmenüs.

Die Karteikarte "Wiedergabezeit"

Verwenden Sie das Kombinationsfeld der Karteikarte "Wiedergabezeit", um einen Wert für die Wiedergabedauer des Bildes festzulegen. Gültige Werte für die Wiedergabezeit liegen zwischen 1 und 32.767. Wenn Sie zum Beispiel den Wert 100 eingeben, wird das Bild für eine Sekunde auf Ihrem Monitor angezeigt.

Die Karteikarte "Kommentar"

Über das Textfeld der Karteikarte "Kommentar" können Sie zum Beispiel einen Copyright-Vermerk oder andere Urheberinformationen zu den einzelnen Bildern Ihrer Animation eingeben.


Ändern der Animationseigenschaften

Wenn Sie die Eigenschaften der gesamten Animation verändern möchten, öffnen Sie einfach das Dialogfenster "Animationseigenschaften" und nehmen die gewünschten Einstellungen mit Hilfe der Karteikarten "Wiederholungen", "Kommentar" und "Leinwandfarbe" vor. Um dieses Dialogfenster zu öffnen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf den Menüpunkt Animation > Animationseigenschaften.

•	Führen Sie einen Rechtsklick außerhalb des Animationsrandes aus, und klicken Sie anschließend auf den Eintrag Animationseigenschaften des Animations-Kontextmenüs.

•	Führen Sie einen Rechtsklick innerhalb des Animationsrandes aus, und klicken Sie anschließend auf den Eintrag Animationseigenschaften des Einzelbild-Kontextmenüs.

Die Karteikarte "Wiederholungen"

Über die Karteikarte "Wiederholungen" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Wählen Sie für Ihre Animation eine kontinuierliche Wiedergabe aus, oder legen Sie die Anzahl der Durchläufe mit Hilfe des entsprechenden Kombinationsfeldes fest. Bei einer kontinuierlichen Wiedergabe werden alle Bilder so lange wiederholt, bis Sie die Wiedergabe stoppen.

•	Achtung: Ein fester Wert für die Anzahl der Wiederholungen wird nicht von allen Internet-Browsern unterstützt.

Die Karteikarte "Kommentar"

Über das Textfeld der Karteikarte "Kommentar" können Sie zum Beispiel einen Copyright-Vermerk oder andere Urheberinformationen zu Ihrer Animation eingeben.

Die Karteikarte "Leinwandfarbe"

Mit Hilfe der Karteikarte "Leinwandfarbe" können Sie die folgenden Einstellungen für die Leinwand Ihrer Animation vornehmen:

•	Klicken Sie auf das Symbol "Transparent", um eine transparente Leinwand für Ihre Animation zu erstellen.

•	Wenn Sie lieber eine farbige Leinwand verwenden möchten, klicken Sie zunächst auf das Symbol "Gedeckt" und anschließend auf die Farbtafel, um die neue Farbe festzulegen. Ein Linksklick auf die Farbtafel öffnet das Dialogfenster "Farbe", ein Rechtsklick das Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben".

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"


Die Animations-Wiedergabe

Um Ihre Animation "in Aktion" zu erleben, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf das Symbol "Animationswiedergabe" [image] der Symbolleiste.

•	Klicken Sie auf den Menüpunkt Ansicht > Animation.

•	Führen Sie einen Rechtsklick auf ein Animationsbild aus, und klicken Sie in dem nun geöffneten Einzelbild-Kontextmenü auf den Eintrag "Animationswiedergabe".

•	Führen Sie einen Rechtsklick außerhalb des Animations-Filmstreifens aus (siehe folgende Abbildung), und klicken Sie in dem nun geöffneten Animations-Kontextmenü auf den Eintrag "Animationswiedergabe".

Animation Shop beginnt nun mit der kontinuierlichen Wiedergabe Ihrer Animation in einem separaten Fenster.

Stoppen der Animationswiedergabe

Um die Wiedergabe einer Animation zu unterbrechen und das Wiedergabe-Fenster zu schließen, stehen Ihnen mehrere Möglichkeiten zur Verfügung:

•	Klicken Sie erneut auf das Symbol "Animationswiedergabe" oder den Menüpunkt Ansicht > Animation.

•	Führen Sie einen Doppelklick auf das Programmsymbol [image] in der linken oberen Ecke des Wiedergabe-Fensters aus.

•	Klicken Sie auf das Programmsymbol [image] des Wiedergabe-Fensters, und anschließend auf den Eintrag "Schließen" des Fenstermenüs.

•	Drücken Sie die Tastenkombination <Strg> + <F4>.

•	Klicken Sie auf das Symbol [image] in der Titelleiste des Wiedergabefensters.

•	Öffnen Sie wie oben beschrieben eines der Kontextmenüs, und klicken Sie auf den Eintrag "Animationswiedergabe".

•	Klicken Sie auf den Menüpunkt Datei > Schließen. Beachten Sie bitte, daß bei diesem Vorgang sowohl das Wiedergabe- als auch das Einzelbild-Fenster der aktiven Animation geschlossen werden.


Aussortieren von Einzelbildern

Die Funktion "Animationsbilder entfernen" ist ein nützliches Werkzeug, wenn Sie die Anzahl Ihre Animationsbilder (z.B. aus Speicherplatzmangel) verringern müssen. Alle Bilder, die Sie für überflüssig oder nicht unbedingt notwendig erachten, da ihr Fehlen das Aussehen der Animation nicht wesentlich beeinflusst, lassen sich durch diese Funktion auf einfache Weise aus der Animation löschen. Um einige Bilder aus der Animation zu entfernen, gehen Sie wie folgt vor:

1.	Falls Sie aus einem bestimmten Abschnitt der Animation jedes n-te Bild entfernen möchten, markieren Sie zunächst alle Bilder dieses Abschnittes.

2.	Klicken Sie auf den Menüpunkt Animation > Animationsbilder entfernen. Animation Shop öffnet nun das Dialogfenster "Bilder aussortieren".

3.	Legen Sie mit Hilfe des Kombinationsfeldes die Anzahl der Bilder fest, die aus der Animation entfernt werden sollen, und klicken Sie anschließend auf "OK".

Animation Shop löscht nun die Bilder nach Ihren Vorgaben aus der Animation.

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Bilder aussortieren"


Das Dialogfenster "Bilder aussortieren"

Um mit Hilfe des Dialogfensters "Bilder aussortieren" einige Einzelbilder aus Ihrer Animation zu entfernen, gehen Sie wie folgt vor:

•	Legen Sie mit dem Kombinationsfeld der Zeile "Alle n Bilder ein Bild entfernen" einen Wert für "n" fest. Animation Shop aktualisiert nun automatisch die Anzeige der entfernten und der verbleibenden Bilder der Animation.


Das Dialogfenster "Bilder aussortieren"


Animationseigenschaften - Karteikarte "Kommentar"


Animationseigenschaften - Karteikarte "Leinwandfarbe"


Animationseigenschaften - Karteikarte "Wiederholungen"


Das Dialogfenster "Einzelbildeigenschaften"


Einzelbildeigenschaften - Karteikarte "Wiedergabezeit"


Einzelbildeigenschaften - Karteikarte "Kommentar"


Das Dialogfenster "Bilder aussortieren"


Die Funktion "Kopieren"

Mit Hilfe der Funktion "Kopieren" können Sie ein Animationsbild oder mehrere Bilder in die Zwischenablage von Windows kopieren und sie anschließend über den Befehl "Einfügen" in eine neue Animation oder ein anderes Programm einsetzen.

1.	Wählen Sie das Bild bzw. die Bilder aus, die Sie kopieren möchten.

2.	Um die Bilddaten in die Zwischenablage zu kopieren, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf das Symbol "Kopieren" [image] der Symbolleiste.

•	Aktivieren Sie den Befehl Bearbeiten > Kopieren.

•	Drücken Sie die Tastenkombination <Strg> + <C>.

•	Führen Sie einen Rechtsklick auf ein Animationsbild aus, und klicken Sie in dem Kontextmenü auf den Eintrag Kopieren.

Animation Shop kopiert nun die Daten des Bildes bzw. der Bilder in die Zwischenablage.


Die Funktion "Ausschneiden"

Mit Hilfe der Funktion "Ausschneiden" können Sie ein Animationsbild oder mehrere Bilder in die Zwischenablage von Windows verschieben (die Bilder werden bei diesem Vorgang aus Ihrer Animation gelöscht) und sie anschließend über den Befehl "Einfügen" in eine neue Animation oder ein anderes Programm einsetzen.

1.	Wählen Sie das Bild bzw. die Bilder aus, die Sie ausschneiden möchten.

2.	Um die Bilddaten in die Zwischenablage zu verschieben, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf das Symbol "Ausschneiden" [image] der Symbolleiste.

•	Aktivieren Sie den Befehl Bearbeiten > Ausschneiden.

•	Drücken Sie die Tastenkombination <Strg> + <X>.

•	Führen Sie einen Rechtsklick auf ein Animationsbild aus, und klicken Sie in dem Kontextmenü auf den Eintrag Ausschneiden.

Animation Shop löscht nun die Daten des Bildes bzw. der Bilder aus der Animation und verschiebt sie in die Zwischenablage.


Die Funktion "Einfügen in markiertes Einzelbild"

Mit Hilfe der Funktion "Einfügen in markiertes Einzelbild" können Sie über die Zwischenablage von Windows zwei verschiedene Einzelbilder verbinden – diese Bilder können zu einer Animation gehören oder sich in unterschiedlichen Dateien befinden. Nachdem Sie das Quellbild (das Bild, dessen Daten Sie mit Hilfe der Befehle "Kopieren" oder "Ausschneiden" in der Zwischenablage gespeichert haben) in das Zielbild eingefügt haben, übernimmt das Quellbild alle Eigenschaften des Zielbildes. Beachten Sie diesen Umstand besonders, wenn die beiden Bilder über unterschiedliche Abmessungen verfügen. Um zwei Bilder zu verbinden, gehen Sie wie folgt vor:

1.	Wählen Sie das Bild aus, das Sie in ein anderes Bild einfügen möchten.

2.	Kopieren bzw. verschieben Sie die Bilddaten mit Hilfe der Funktionen "Ausschneiden" oder "Kopieren" in die Zwischenablage.

3.	Klicken Sie auf das Bild, in das Sie die Daten einfügen möchten.

4.	Um das Bild einzufügen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf das Symbol "Einfügen in das ausgewählte Einzelbild" [image] der Symbolleiste.

•	Aktivieren Sie die Funktion Bearbeiten > Einfügen > In markiertes Einzelbild.

•	Drücken Sie die Tastenkombination <Strg> + <E>.

•	Führen Sie einen Rechtsklick auf das Zielbild aus, und klicken Sie in dem Kontextmenü auf den Eintrag Einfügen > In markiertes Einzelbild.

Dieser Vorgang wirkt sich wie folgt auf das Quellbild aus:

•	Das Quellbild übernimmt alle Eigenschaften des Zielbildes.

•	Falls notwendig, wird die Bildgröße symmetrisch verändert, um das Bild der neuen Rahmengröße anzupassen. Animation Shop beginnt mit der Plazierung des Bildes automatisch in der linken oberen Ecke des Zielbildrahmens.


Die Funktion "Einfügen als neue Animation"

Mit Hilfe der Funktion "Einfügen als neue Animation" können Sie aus den folgenden Daten der Zwischenablage eine neue Animation erstellen:

•	Aus einem oder mehreren Einzelbildern, die Sie in die Zwischenablage kopiert oder verschoben haben.

•	Aus jeder Bilddatei, deren Format von Animation Shop unterstützt wird (einschließlich Windows Bitmap-Dateien oder Meta-Dateien).

Sie können zum Beispiel ein Bild oder den Teil eines Bildes aus Paint Shop Pro in die Zwischenablage kopieren und als neue Animation in Animation Shop einfügen. Texte, die Sie aus einer Textverarbeitung wie Microsoft Word in die Zwischenablage kopiert haben, lassen sich auf diese Weise ebenfalls in Form einer Animation in Animation Shop öffnen.

Um die Daten der Zwischenablage als neue Animation zu öffnen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf das Symbol "Einfügen als neue Animation" [image] der Symbolleiste.

•	Aktivieren Sie die Funktion Bearbeiten > Einfügen > Als neue Animation.

•	Drücken Sie die Tastenkombination <Strg> + <V>.

•	Führen Sie einen Rechtsklick auf den Arbeitsbereich von Animation Shop aus, und klicken Sie in dem Kontextmenü auf den Eintrag Einfügen als neue Animation. Beachten Sie bitte, daß diese Option grau dargestellt und somit nicht verfügbar ist, wenn der Inhalt der Zwischenablage nicht von Animation Shop als gültiges Datenmaterial erkannt wird.


Die Funktion "Einfügen/Verbinden"

Mit Hilfe der Funktion "Einfügen/Verbinden" können Sie ein oder mehrere Animationsbilder in beliebig viele Einzelbilder einfügen, die alle den gleichen Auswahl-Status aufweisen (ausgewählt oder nicht ausgewählt). Diese Funktion wird von Animation Shop wie ein Modus verwendet – das heißt, Sie können ihn mit einem Klick aktivieren und mit einem zweiten Klick wieder deaktivieren. Über diese Funktion lassen sich die Einzelbilder sowohl innerhalb einer Animation als auch zwischen verschiedenen Animationen verbinden. Die Funktion "Einfügen/Verbinden" ist besonders nützlich, wenn Sie die Daten aus einem Bild gleichzeitig in mehrere Bilder einsetzen möchen. Um die Daten eines oder mehrerer Bilder mit dieser Funktion zu kopieren oder zu verschieben, gehen Sie wie folgt vor:

1.	Klicken Sie auf das Symbol "Einfügen/Verbinden" [image] der Symbolleiste, um diesen Modus zu aktivieren. Wenn das Symbol wie ein gedrückter Knopf dargestellt wird, ist der Modus aktiviert bis Sie erneut auf das Symbol klicken.

2.	Wählen Sie das Bild oder die Bilder (die Quellbilder) aus, deren Daten Sie kopieren möchten, und ziehen Sie die Bilder bei gedrückter Maustaste in das erste Bild (das Zielbild), das die neuen Daten aufnehmen soll. Beachten Sie bitte die folgenden Punkte, bevor Sie mit dem Vorgang beginnen:

•	Falls das kopierte Bild größer als das Zielbild ist, sollten Sie den Punkt auf den Sie mit der Maus klicken, sehr sorgfältig auswählen – eventuell entspricht der kopierte Bereich ansonsten nicht Ihren Vorstellungen.

•	Um die Quellbilder lediglich zu kopieren, halten Sie die Taste <Strg> während des Ziehens der Bilder mit der Maus gedrückt.

•	Um das Quellbild präzise auf einen von 9 Fixpunkten des Zielbildes zu verschieben, halten Sie die Taste <Umsch> während des Ziehens der Bilder mit der Maus gedrückt.

3.	Plazieren Sie das Quellbild oder die Quellbilder mit der Maus in dem ersten Zielbild, und lassen Sie anschließend die Maustaste los. Animation Shop fügt die Quelldaten nun in jedes Animationsbild, das über den gleichen Auswahlstatus verfügt, an der gleichen Bildposition ein.


Anordnen der Einzelbildfenster

Wenn Sie mehrere Animationen in dem Arbeitsbereich von Animation Shop geöffnet haben, lassen sich die einzelnen Dateifenster über die Befehle des Menüs "Fenster" komfortabel auf Ihrem Bildschirm anordnen:

•	Klicken Sie auf den Befehl Fenster > Überlappend, um die Dateifenster in einer überlappenden Anordnung von der linken oberen Ecke bis zur rechten unteren Ecke des Arbeitsbereiches anzuordnen.

•	Wenn Sie auf den Menüpunkt Fenster > Übereinander klicken, werden die Dateifenster, je nach Anzahl der Fenster und Größe des Arbeitsbereiches, in Zeilen und/oder Spalten auf Ihrem Bildschirm plaziert.

 Minimieren aller Fenster

Wenn Sie alle momentan geöffneten Einzelbild- und Wiedergabe-Fenster auf Symbolgröße verkleinern möchten, klicken Sie einfach auf den Menüpunkt Fenster > Alle minimieren.

 Anordnen der Dateisymbole

Falls Sie mehrere Dateifenster auf Symbolgröße verkleinert haben, können Sie diese Symbole am unteren Rand des Arbeitsbereiches plazieren, indem Sie auf den Menüpunkt Fenster > Symbole anordnen klicken.

Umschalten zu einem anderen Dateifenster

Alle geöffneten Animationsfenster werden am unteren Rand des Menüs "Fenster" aufgelistet, wobei das aktive Fenster mit einem Häkchen markiert ist.

Um nun zu einem anderen Fenster zu wechseln (d.h. dieses Fenster aktiv zu schalten), klicken Sie einfach in dem Menü "Fenster" auf einen anderen Eintrag dieser Liste.


Die Funktion "Wiederherstellen"

Mit Hilfe der Funktion "Wiederherstellen" können Sie einen Bearbeitungsschritt, den Sie über die Funktion "Rückgängig" widerrufen haben, erneut auf Ihre Animation anwenden.

Um einen zuvor widerrufenen Befehl erneut anzuwenden, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Aktivieren Sie die Funktion Bearbeiten > Wiederherstellen.

•	Klicken Sie auf das Symbol "Wiederherstellen" [image] der Symbolleiste. Wenn Sie den Mauszeiger auf diesem Symbol plazierern, wird in einem kleinen Info-Fenster der Bearbeitungsschritt angezeigt, der als nächster wiederhergestellt wird.

•	Klicken Sie auf das Pfeilsymbol [image] der Symbolleiste, das sich rechts neben dem Symbol "Wiederherstellen" befindet, und wählen Sie den Schritt aus der Funktionsliste aus, den Sie erneut ausführen möchten.

•	Drücken Sie die Tastenkombination <Strg> + <Alt> + <Z>.

•	Klicken Sie in dem Einzelbild-Kontextmenü auf den Eintrag "Wiederherstellen".

Verwandte Themen

 Arbeiten mit der Funktion "Rückgängig"

 Zurückgreifen auf eine zuvor gespeicherte Dateiversion


Das Dialogfenster "Gehe zu Einzelbild"


Die horizontale Bildlaufleiste


Das Dialogfenster "Animationsgröße ändern"


Die vertikale Bildlaufleiste


Einfügen vor/nach dem aktuell ausgewählten Einzelbild

Mit Hilfe der Funktionen "Einfügen vor dem aktuellen Einzelbild" und "Einfügen nach dem aktuellen Einzelbild" können Sie eine beliebige Anzahl von Animationsbildern über die Zwischenablage in eine andere Animation oder auch die ursprüngliche Animation einsetzen (diese Option ist besonders hilfreich, wenn Sie einige Bilder an einer anderen Stelle der Animation erneut verwenden möchten).

1.	Wählen Sie das Bild oder die Bilder aus, die Sie kopieren oder in eine andere Animation einfügen möchten.

2.	Kopieren bzw. verschieben Sie die Bilddaten mit Hilfe der Funktionen "Ausschneiden" oder "Kopieren" in die Zwischenablage.

3.	Markieren Sie das Einzelbild, vor bzw. nach dem die neuen Bilder eingefügt werden sollen, mit einem Klick.

4.	Um die Bilder vor dem aktuell ausgewählten Einzelbild in die Animation einzufügen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf das Symbol "Einfügen vor dem aktuell ausgewählten Einzelbild" [image] der Symbolleiste.

•	Aktivieren Sie die Funktion Bearbeiten > Einfügen > Vor dem aktuell ausgewählten Einzelbild.

•	Drücken Sie die Tastenkombination <Strg> + <L>.

•	Führen Sie einen Rechtsklick auf das Bild aus, vor dem Sie die neuen Bilder einfügen möchten, und klicken Sie in dem Kontextmenü auf den Eintrag Einfügen > Vor dem aktuell ausgewählten Einzelbild.

Die Bilder werden nun in ihrer ursprünglichen Reihenfolge in die Animation eingefügt. Beachten Sie bitte, daß die neuen Bilder automatisch die Animationseigenschaften der Animation übernehmen, in die sie eingefügt wurden.

5.	Um die Bilder nach dem aktuell ausgewählten Einzelbild in die Animation einzufügen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf das Symbol "Einfügen nach dem aktuell ausgewählten Einzelbild" [image] der Symbolleiste.

•	Aktivieren Sie die Funktion Bearbeiten > Einfügen > Nach dem aktuell ausgewählten Einzelbild.

•	Drücken Sie die Tastenkombination <Umsch> + <Strg> + <L>.

•	Führen Sie einen Rechtsklick auf das Bild aus, hinter dem Sie die neuen Bilder einfügen möchten, und klicken Sie in dem Kontextmenü auf den Eintrag Einfügen > Nach dem aktuell ausgewählten Einzelbild.

Bei beiden Funktionen werden die neu eingesetzten Animationsbilder nach dem Einfügen automatisch ausgewählt, wobei das erste der neu eingesetzten Bilder als aktuell ausgewähltes Bild markiert wird. Die Auswahl aller vor dem Einfügen markierten Bilder wird bei diesem Vorgang augehoben.


Ersetzen von Farben

Sie können eine farbige oder transparente Fläche in sowohl einigen ausgewählten Animationsbildern als auch allen Einzelbildern der Animation durch eine andere Farbe ersetzen oder die farbige Fläche transparent schalten, indem Sie die folgenden Schritte ausführen:

1.	Wählen Sie das Einzelbild oder die Einzelbilder aus, in denen Sie eine Farbe ersetzen möchten.

2.	Klicken Sie auf den Menüpunkt Animation > Farbe ersetzen. Animation Shop öffnet nun das Dialogfenster "Farben ersetzen".

3.	Legen Sie mit Hilfe der Auswahlsymbole des Feldes "Farbe ersetzen in" fest, ob die Farbe in allen Einzelbildern der Animation ersetzt werden soll oder nur in den ausgewählten Einzelbildern.

4.	Klicken Sie auf die Option "Alte Farbe", um die zu ersetzende Farbe auszuwählen. Sie können hierfür entweder den Mauszeiger auf eine Farbe eines Animationsbildes bewegen und die primäre Maustaste drücken, um die Farbe auszuwählen (der Mauszeiger nimmt bei dieser Methode die Form einer Pipette an), oder auch die Farbtafel des Feldes "Ersetzen" verwenden. Ein Linksklick auf diese Tafel öffnet das Dialogfenster "Farbe" und ein Rechtsklick das Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben" . Legen Sie anschließend mit Hilfe des Kombinationsfeldes "Toleranz" und des Dropdown-Feldes "Auswahlmodus" fest, wie und mit welcher Genauigkeit das Auswechseln der Farbe durchgeführt werden soll. Falls Sie statt einer Farbe lieber die transparenten Bereiche der in Schritt 3 ausgewählten Einzelbilder ersetzen möchten, klicken Sie auf die Option "Alle transparenten Bereiche".

5.	Klicken Sie auf die Option "Neue Farbe", um die Ersatzfarbe auszuwählen. Sie können hierfür entweder den Mauszeiger auf eine Farbe eines Animationsbildes bewegen und die sekundäre Maustaste drücken, um die Farbe auszuwählen (der Mauszeiger nimmt bei dieser Methode die Form einer Pipette an), oder auch die Farbtafel des Feldes "Durch" verwenden. Ein Linksklick auf diese Tafel öffnet das Dialogfenster "Farbe" und ein Rechtsklick das Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben" . Falls Sie die alte Farbe lieber durch eine Transparenz ersetzen möchten, klicken Sie einfach auf die entsprechende Option des Feldes "Durch".

6.	Klicken Sie auf das Symbol "OK". Animation Shop ersetzt nun die Farben bzw. transparenten Bereiche nach Ihren Vorgaben.


Drehen von Einzelbildern

Sie können sowohl eines als auch mehrere Bilder in Animation Shop um den eigenen Bildmittelpunkt drehen. Gehen Sie hierzu wie folgt vor:

1.	Wählen Sie das Bild bzw. die Bilder aus, die Sie drehen möchten.

2.	Klicken Sie auf den Menüpunkt Animation > Drehen, um das Dialogfenster "Drehen" zu öffnen.

3.	Legen Sie die Drehrichtung und den Drehwinkel fest. Falls Sie keinen der vorgegebenen Drehwinkel verwenden möchten, klicken Sie einfach auf die Option "Frei" und geben anschließdend den gewünschten Winkel über Ihre Tastatur in das entsprechende Textfeld ein.

4.	Wenn Sie die Drehung nur auf die in Schritt 1 ausgewählten Bilder beschränken möchten, versehen Sie einfach das Kästchen "Nur ausgewählte Bilder" per Mausklick mit einem Häkchen. Ist diese Option deaktiviert, dreht Animation Shop alle Einzelbilder der Animation.

5.	Wenn Sie die Option "Leinwand falls notwendig vergrößern" aktivieren, wird die Leinwand aller Animationsbilder vergrößert, wenn dies bei Verwendung eines anderen Drehwinkels als 180° notwendig wird, um die Bilder in ihrer vollen Größe in den Einzelbild-Rahmen zu plazieren.

6.	Klicken Sie auf das Symbol "OK". Animation Shop dreht nun die Bilder Ihrer Animation nach Ihren Vorgaben.


Arbeiten mit der Zwiebelhaut-Ansicht

Mit Hilfe der Zwiebelhaut-Ansicht können Sie ein Animationsbild bearbeiten, während eines oder mehrere der links und/oder rechts benachbarten Animationsbilder wie transparente Folien (oder auch "Zwiebelhäute") über das zu bearbeitende Bild gelegt werden. Diese Funktion ist besonders hilfreich, wenn Sie den Inhalt anderer Animationsbilder in ein Bild übertragen möchten. Wenn Sie diese Darstellungsoption aktivieren, verändert Animation Shop Ihre Animation zeitweilig, indem die benachbarten Bilder wie Bildebenen übereinandergelegt werden. Die "geliehenen" Bilder werden automatisch wieder an Ihren alten Platz gesetzt, sobald Sie die Zwiebelhaut-Ansicht wieder deaktivieren. Die Zwiebelhaut-Ansicht läßt sich aktivieren bzw. deaktivieren, indem Sie auf das Symbol "Zwiebelhaut-Ansicht" [image] der Symbolleiste bzw. auf den Menüpunkt Ansicht > Zwiebelhaut-Ansicht > Aktiviert klicken oder die Tastenkombination <Umsch> + <O> drücken. Um mit der Zwiebelhaut-Ansicht zu arbeiten, gehen Sie wie folgt vor:

1.	Konfigurieren Sie die Einstellungen für die Zwiebelhaut-Ansicht, indem Sie auf den Menüpunkt Ansicht > Zwiebelhaut-Ansicht > Einstellungen klicken oder einen Doppelklick auf das Symbol "Zwiebelhaut-Ansicht" [image] der Symbolleiste ausführen. Animation Shop öffnet nun das Dialogfenster "Zwiebelhaut-Optionen", in dem Sie die folgenden Einstellungen vornehmen können:

•	Mit Hilfe des Kontrollkästchens "Zwiebelhaut-Ansicht" aktivieren bzw. deaktivieren Sie diese Funktion. Dieses Kontrollkästchen arbeitet analog zu dem Menüpunkt Ansicht > Zwiebelhaut-Ansicht > Aktiviert und dem Symbol "Zwiebelhaut-Ansicht" der Symbolleiste. In der Standardeinstellung ist das Kontrollkästchen bzw. diese Option deaktiviert.

•	Mit Hilfe des Feldes "Überlagerungen pro Seite" bestimmen Sie, wieviele Zwiebelhaut-Bilder von jeder Seite aus über ein Animationsbild gelegt werden. Sie können 1, 2, oder 3 Bilder pro Seite auswählen. Wenn auf einer Seite weniger Bilder vorhanden sind, als Sie in diesem Feld festgelegt haben, wird dennoch die hier eingestellte Zahl an Bildern von der anderen Seite über das Bild geschoben. Falls auf einer der beiden Seiten weniger Bilder zur Verfügung stehen als hier vorgegeben und die Option "Bildumlauf" aktiviert ist, werden die fehlenden Bilder einfach von dem anderen Ende der Animation herübergezogen. Die Standardeinstellung für den Wert "Überlagerungen pro Seite" ist "1".

•	Mit Hilfe des Feldes "Richtung" legen Sie die folgenden Einstellungen fest :

•	Klicken Sie auf die Option "Von links", um die Anzahl der vorgegebenen Überlagerungen von der linken Seite jedes überlagerten Bildes heranzuziehen. Wenn Sie zum Beispiel 2 Überlagerungen pro Seite mit der Option "Von links" festlegen, wird das Einzelbild 8 mit den Einzelbildern 7 und 6 überlagert, wobei Animation Shop für diese beiden Überlagerungs-Bilder eine verringerte Deckfähigkeit verwendet.

•	Klicken Sie auf die Option "Von rechts", um die Anzahl der vorgegebenen Überlagerungen von der rechten Seite jedes überlagerten Bildes heranzuziehen. Wenn Sie zum Beispiel 2 Überlagerungen pro Seite mit der Option "Von rechts" festlegen, wird das Einzelbild 8 mit den Einzelbildern 9 und 10 überlagert, wobei Animation Shop für diese beiden Überlagerungs-Bilder ebenfalls eine verringerte Deckfähigkeit verwendet.

•	Klicken Sie auf die Option "Von links und rechts", um die Anzahl der vorgegebenen Überlagerungen von der rechten und linken Seite jedes überlagerten Bildes heranzuziehen. Wenn Sie zum Beispiel 1 Überlagerung pro Seite mit der Option "Von links und rechts" festlegen, wird das Einzelbild 8 mit den Einzelbildern 7 und 9 überlagert, wobei Animation Shop für diese beiden Überlagerungs-Bilder ebenfalls eine verringerte Deckfähigkeit verwendet.

•	In dem Feld "Überlagerungs-Deckfähigkeit" legen Sie die Deckfähigkeit für die Überlagerungen fest, die aus den Einzelbildern erstellt werden, die eine, zwei oder drei Positionen von dem überlagerten Bild entfernt sind. Die Kombinationsfelder "Zwei Bilder Abstand" und "Drei Bilder Abstand" sind nur verfügbar, wenn Sie mindestens "2" oder "3" für die Anzahl der Überlagerungen pro Seite ausgewählt haben. Mit jeder dieser Kontrollen legen Sie die Deckfähigkeit der jeweiligen Überlagerung in Prozent fest (gemessen an der Originaldeckfähigkeit der Überlagerungs-Einzelbilder).

•	Wenn Sie auf das Symbol "Überprüfen" klicken, werden die Einstellungen für die Zwiebelhaut-Ansicht in die Windows-Registry eingetragen und alle geöffneten Einzelbild-Fenster zeigen die Animationen mit den aktuellen Einstellungen der Zwiebelhaut-Ansicht an, nachdem die Registry-Einstellungen von jedem Einzelbild-Fenster gelesen wurden.

•	Wenn Sie auf das Symbol "Zurück" klicken, werden die Einstellungen für die Zwiebelhaut-Ansicht wieder geladen, die beim Öffnen dieses Dialogfensters in der Registry vorhanden waren. Klicken Sie nun erneut auf "Überprüfen", um diese alten Einstellungen in den geöffneten Einzelbild-Fenstern wiederherzustellen.

•	Wenn Sie die Option "Automatische Aktualisierung" aktiviert haben, wird jede Veränderung in den Feldern "Zwiebelhaut-Ansicht", "Überlagerungen pro Seite", "Richtung", "Überlagerungs-Deckfähigkeit" und "Bildumlauf" automatisch auf die geöffneten Einzelbild-Fenster übertragen, um die Anzeige der Animationsbilder gemäß den neuen Einstellungen zu aktualisieren.

•	Wenn Sie die Option "Bildumlauf" aktivieren, werden die Animationsbilder zu einer Art Ring verbunden, so daß die Bestimmung der Überlagerungs-Bilder, die eine, zwei oder drei Positionen von dem überlagerten Bild entfernt sind, nun über den Anfang und das Ende des Animations-Streifens hinausgeht. Ein Beispiel: Wenn eine Animation mit 10 Einzelbildern bei deaktiviertem Bildumlauf mit der Zwiebelhaut-Überlagerung angezeigt wird, so befindet sich links von Bild 1 kein Bild, mit dem Bild 1 überlagert werden könnte. Ist der Bildumlauf aktiviert, betrachtet Animation Shop die Bilder 10, 9 und 8 als linke "Nachbarbilder" von Bild 1. Analog hierzu werden die Bilder 1, 2 und 3 als rechte Nachbarbilder von Bild 10 angesehen und dementsprechen für die Zwiebelhaut-Überlagerung verwendet. In der Standardeinstellung ist die Option "Bildumlauf" deaktiviert.

2.	Klicken Sie auf das Symbol "OK". Animation Shop schließt nun das Dialogfenster, schreibt die Einstellungen in die Windows-Registry und stellt alle Animationen in ihren Einzelbild-Fenstern mit der Zwiebelhaut-Ansicht dar.


Minimieren aller Fenster

Mit Hilfe des Befehls "Alle minimieren" verkleinern Sie alle nicht minimierten Fenster im Arbeitsbereich von Animation Shop auf Symbolgröße. Die Symbole werden anschließend am unteren Rand des Arbeitsbereiches angeordnet. Obwohl sich dieser Schritt nicht generell rückgängig machen läßt, können Sie jedoch jedes einzelne Fenster manuell wiederherstellen oder maximieren. Um alle Fenster zu minimieren, klicken Sie auf den Menüpunkt Fenster > Alle minimieren.

Verwandte Themen

 Anordnen der Einzelbild-Fenster


Das Dialogfenster "Drehen"


Das Dialogfenster "Zwiebelhaut-Optionen"


Das Dialogfenster "Farben ersetzen"


Modifying an Animation Frame

[info here]


Einführung

Animation Shop enthält eine umfangreiche Palette an Werkzeugen und Spezialeffekten, mit denen Sie Ihre Animationen auf einfache und komfortable Weise bearbeiten können. Die Optionen für die verschiedenen Mal- und Zeichenwerkzeuge werden über das Stil-Feld konfiguriert und die verwendeten Farben mit Hilfe des Windows- oder Jasc-Dialogfensters "Farbe" festgelegt.

Falls Sie weitere Informationen zu einem dieser Themen wünschen, klicken Sie einfach auf einen der folgenden Links bzw. verwenden Sie die Symbole "Weiter" (>>) und "Zurück" (<<) dieses Hilfesystems, um durch die einzelnen Kapitel der Hilfe zu "blättern".

 Auswählen des Dialogfensters "Farbe"

 Auswählen einer neuen Vordergrundfarbe

 Auswählen einer neuen Hintergrundfarbe

 Auswählen einer der zuletzt verwendeten Vordergrundfarben

 Auswählen einer der zuletzt verwendeten Hintergrundfarben

 Vertauschen der Vorder- und Hintergrundfarbe

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"

 Arbeiten mit dem Werkzeug "Zeiger"

 Arbeiten mit dem Werkzeug "Lupe"

 Arbeiten mit dem Werkzeug "Referenzpunkt"

 Arbeiten mit dem Schnitt-Werkzeug

 Arbeiten mit dem Werkzeug "Verschieben"

 Arbeiten mit dem Werkzeug "Farbauswahl"

 Arbeiten mit dem Standardpinsel

 Arbeiten mit dem Radiergummi

 Arbeiten mit dem Werkzeug "Füllfarbe"

 Arbeiten mit dem Text-Werkzeug

 Arbeiten mit dem Linien-Werkzeug

 Arbeiten mit dem Formen-Werkzeug


Der Standardpinsel

Mit Hilfe des Standardpinsels können Sie die Einzelbilder Ihrer Animation wie folgt bearbeiten:

1.	Klicken Sie in auf das Symbol "Pinsel" [image] der Werkzeugleiste oder auf den Menüpunkt Ansicht > Werkzeuge & Farben > Pinsel, um den Standardpinsel zu aktivieren. Sobald Sie den Mauszeiger auf ein Bild bewegen, nimmt er die Form eines kleinen Pinsels an.

2.	Legen Sie die Optionen für das Werkzeug über das Stil-Feld fest.

Zoom: Mit Hilfe dieses Dropdown-Feldes können Sie die Bildschirmdarstellung der Bilder vergrößern bzw. verkleinern. Die Vergrößerungsstufen reichen von 2:1 (dem Doppelten der Normalansicht) bis zu 32:1 (dem 32-fachen der Normalgröße), die Verkleinerungsstufen von 1:2 (der halben Größe der Normalansicht) bis 24:1 (1/24 der Normalansicht).

Breite: Verwenden Sie das Kombinationsfeld, um eine Breite für die Pinselspitze zwischen 1 und 200 einzustellen. Animation Shop verwendet für den Standardpinsel immer eine runde Werkzeugspitze.

3.	Plazieren Sie die Pinselspitze [image] auf dem Bildpunkt, an dem Sie mit dem Malen beginnen möchten, und halten Sie eine der Maustasten gedrückt, während Sie den Pinsel bewegen, um Ihr Bild zu bearbeiten. Verwenden Sie die linke Maustaste, um in der Vordergrundfarbe zu malen oder die rechte Maustaste, um in der Hintergrundfarbe zu malen. Mit Hilfe der Felder "Farbe auswählen" und "Aktive Farben" können Sie die Vorder- und Hintergrundfarbe beliebig verändern.

Zeichnen gerader Linien mit dem Standardpinsel

Obwohl Animation Shop ein spezielles Linien-Werkzeug enthält, können Sie auch mit Hilfe des Standardpinsels gerade Liniensegmente in Ihre Bilder einfügen.

1.	Aktivieren Sie das Werkzeug "Standardpinsel".

2.	Wählen Sie eine Farbe für die Linie aus.

3.	Plazieren Sie die Pinselspitze auf dem Bildpunkt, an dem Sie mit dem Zeichnen beginnen möchten, und führen Sie einen Linksklick (um mit der Vordergrundfarbe zu zeichnen) oder Rechtsklick (um die Linie in der Hintergrundfarbe zu erstellen) aus.

4.	Halten Sie die Taste <Umsch> gedrückt, und plazieren Sie den Mauszeiger auf dem Bildpunkt, an dem Sie die Linie bzw. das Liniensegment beenden möchten.

5.	Um nur ein Liniensegment zu zeichnen, klicken Sie erneut mit der Maustaste, die Sie in Schritt 3 ausgewählt haben, und lassen anschließend die Taste <Umsch> wieder los. Wenn Sie noch weitere Segmente in Ihr Bild einfügen möchten, halten Sie die Umschalt-Taste gedrückt und klicken auf alle weiteren Bildpunkte, durch die Ihre Linie verlaufen soll.

Verwandte Themen

 Auswählen des Dialogfensters "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"

 Arbeiten mit dem Linien-Werkzeug


Das Radiergummi

Mit Hilfe des Werkzeuges "Radiergummi" können Sie die Pixel eines Bildes wie folgt durch die Leinwandfarbe ersetzen:

1.	Klicken Sie auf das Symbol "Radiergummi" [image] der Werkzeugleiste oder auf den Menüpunkt Ansicht > Werkzeuge & Farben > Radiergummi, um das Werkzeug zu aktivieren.

2.	Legen Sie die Werkzeugoptionen mit Hilfe des Stil-Feldes fest.

Zoom: Mit Hilfe dieses Dropdown-Feldes können Sie die Bildschirmdarstellung der Bilder vergrößern bzw. verkleinern. Die Vergrößerungsstufen reichen von 2:1 (dem Doppelten der Normalansicht) bis zu 32:1 (dem 32-fachen der Normalgröße), die Verkleinerungsstufen von 1:2 (der halben Größe der Normalansicht) bis 24:1 (1/24 der Normalansicht).

Breite: Verwenden Sie das Kombinationsfeld, um eine Breite für die Werkzeugspitze zwischen 1 und 200 einzustellen.

3.	Plazieren Sie die Werkzeugspitze [image] auf dem Bildpunkt, an dem Sie mit dem Löschen der Pixel beginnen möchten und halten Sie eine der Maustasten gedrückt, während Sie den Maus bewegen, um Ihr Bild zu bearbeiten. Nachdem Sie alle gewünschten Bereiche gelöscht haben, lassen Sie die Maustaste wieder los.

Löschen gerader Liniensegmente

Um mit Hilfe des Radiergummis eine gerade Linie zu löschen, gehen Sie wie folgt vor:

1.	Aktivieren Sie das Werkzeug "Radiergummi".

2.	Wählen Sie die Leinwandfarbe aus, mit der Sie die Bildpixel ersetzen möchten.

3.	Klicken Sie auf den Bildpunkt, an dem Sie mit dem Löschen der Linie beginnen möchten.

4.	Halten Sie die Taste <Umsch> gedrückt, und plazieren Sie den Mauszeiger auf dem Bildpunkt, an dem die zu löschende Linie endet.

5.	Um nur ein Liniensegment zu löschen, klicken Sie erneut auf das Bild und lassen anschließend die Taste <Umsch> wieder los. Wenn Sie noch weitere Segmente entfernen möchten, halten Sie die Umschalt-Taste gedrückt und klicken auf alle weiteren Bildpunkte, um die entsprechenden Linien zu löschen.

Verwandte Themen

 Einstellen der Leinwandfarbe


Das Werkzeug "Füllfarbe"

Um mit Hilfe des Werkzeuges "Füllfarbe" einen Bildbereich mit einer bestimmten Farbe zu überziehen, gehen Sie wie folgt vor:

1.	Klicken Sie auf das Symbol "Füllfarbe" [image] der Werkzeugleiste oder auf den Menüpunkt Ansicht > Werkzeuge & Farben > Füllfarbe, um das Werkzeug zu aktivieren.

2.	Legen Sie die Optionen für das Werkzeug mit Hilfe des Stil-Feldes fest.

•	Auswahlmodus: Verwenden Sie dieses Dropdown-Feld, um die Pixel der Animation zu bestimmen, die von der Füllfarbe eingefärbt werden. Die Modi "RGB-Wert", "Farbton" und "Helligkeit" färben die Bildpixel ein, deren jeweilige Werte mit denen unter dem Fadenkreuz des Werkzeuges übereinstimmen. Der Modus "Kein" färbt das gesamte Einzelbild neu ein.

•	Toleranz: Der Toleranzwert gibt an, wie genau die Farbe eines Pixels mit der ausgewählten Farbe übereinstimmen muß, um neu eingefärbt zu werden. Sie können mit Hilfe des Kombinationsfeldes einen Wert auf einer Skala von 0 bis 200 festlegen, wobei 0 den niedrigsten Toleranzwert darstellt (nur Pixel, deren Farbe perfekt mit der ausgewählten Farbe übereinstimmt, werden eingefärbt) und 200 den absoluten Toleranzwert repräsentiert (alle angrenzenden Pixel werden eingefärbt).

•	Leinwandfarbe: Wenn Sie diese Option aktivieren, verwendet Animation Shop statt der aktiven Farben die Leinwandfarbe, um die Bildbereiche zu füllen. Falls Sie eine transparente Leinwand erstellt haben, werden die ausgewählten Bildbereiche ebenfalls transparent geschaltet.

3.	Um die Pixel eines Bildbereiches einzufärben, plazieren Sie den Mauszeiger [image] auf dem Bereich und führen anschließend einen Linksklick aus, um das Bild mit der Vordergrundfarbe zu füllen, oder führen Sie einen Rechtsklick aus, um die Pixel mit der Hintergrundfarbe zu färben. Wenn Sie die Option "Leinwandfarbe" aktiviert haben, werden die Pixel mit der Leinwandfarbe gefüllt – unabhängig davon, welche Maustaste Sie verwenden.

Verwandte Themen

 Auswählen des Dialogfensters "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"

 Arbeiten mit dem Standardpinsel


Das Text-Werkzeug

Mit Hilfe des Textwerkzeuges können Sie einen nicht-animierten Text in Ihre Animationsbilder einfügen. Im Gegensatz zu den anderen Werkzeugen von Animation Shop legen Sie bei dem Textwerkzeug die Optionen über ein eigenes Dialogfenster und nicht über das Stil-Feld fest. Um einen Text in Ihre Animation einzufügen, gehen Sie wie folgt vor:

1.	Klicken Sie auf das Symbol des Textwerkzeuges [image] der Werkzeugleiste oder auf den Menüpunkt Ansicht > Werkzeuge & Farben > Text, um das Werkzeug zu aktivieren. Wenn Sie den Mauszeiger auf ein Bild bewegen, nimmt er diese Form an:

2.	Um die Textfarbe festzulegen, klicken Sie einfach auf das Einzelbild Ihrer Animation. Mit einem Rechtsklick wählen Sie automatisch die Hintergrundfarbe als Textfarbe aus; wenn Sie die linke Maustaste drücken, wird der Text in der Vordergrundfarbe erstellt. Der Punkt innerhalb des Einzelbildes, auf den Sie den Mausklick ausführen, hat in Animation Shop 3 keinen Einfluß auf die Positionierung des Textes innerhalb des Bildes. Nachdem Sie den Text erstellt haben, wird dieser automatisch an den Mauszeiger "angehängt", so daß Sie den Text mit Hilfe der Maus beliebig innerhalb des Animationsbildes plazieren können. Um den Text in das Bild einzusetzen, drücken Sie die primäre Maustaste.

3.	Legen Sie mit Hilfe des Dialogfensters "Text einfügen" den Textkörper und die Textformatierung fest.

4.	Klicken Sie auf das Symbol "OK", um das Dialogfenster zu schließen und den Text in das ausgewählte Einzelbild Ihrer Animation einzufügen.

•	Achtung: Der Text kann nicht ausgewählt werden, nachdem Sie ihn in das Einzelbild eingefügt haben. Wenn Sie eine der Texteigenschaften ändern möchten, widerrufen Sie das Einfügen mit Hilfe des Befehls Bearbeiten > Rückgängig und beginnen erneut bei Schritt 2). Um die Textfarbe zu ändern, können Sie ebenfalls das Werkzeug "Füllfarbe" verwenden.

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Text einfügen"

 Einfügen eines Text-Effektes

 Anwenden eines Text-Effektes

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"


Das Dialogfenster "Farbe"

Sie können in Animation Shop eines der folgenden Dialogfenster verwenden, um die Farben für die Bearbeitung Ihrer Animationen festzulegen:

Das Jasc Dialogfenster "Farbe"
Das Windows-Dialogfenster "Farbe"

Nach dem ersten Programmstart verwendet Animation Shop automatisch das Jasc-Dialogfenster "Farbe". Falls Sie mit dem gleichnamigen Windows-Dialogfenster arbeiten möchten, können Sie diese Option über die allgemeinen Programmeinstellungen aktivieren. Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie in dem Kapitel Auswählen des Dialogfensters "Farbe".

Eine Anleitung zu der Verwendung der verschiedenen Dialogfenster, finden Sie unter den folgenden Abschnitten:

 Arbeiten mit dem Jasc-Dialogfenster "Farbe"

 Arbeiten mit dem Windows-Dialogfenster "Farbe"

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"


Das Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"

In der oberen Hälfte dieses Dialogfensters stellt Animation Shop je ein Feld für die Farben Rot, Grün, Blau, Dunkelgrau, Hellgrau, Zyan, Magenta, Gelb, Schwarz und Weiß dar. In der unteren Hälfte werden die zehn Farben angezeigt, die Sie zuletzt für die Animationsbearbeitung verwendet haben. Sobald Sie mehr als zehn Farben ausgewählt haben, wird jeweils die "älteste" Farbe durch die neu ausgewählte Farbe ersetzt. Am unteren Rand des Fensters finden Sie zwei weitere Felder, in denen jeweils die aktuelle Vorder- und Hintergrundfarbe angezeigt werden.

•	Klicken Sie auf eines der Farbfelder (einschließlich der Tafeln für die Vorder- und Hintergrundfarbe), um die jeweilige Farbe auszuwählen. Animation Shop schließt nun das Dialogfenster und übernimmt die neue Farbe für das Feld, auf das Sie den Rechtsklick ausgeführt haben. *Hinweis: Wenn Sie den Mauszeiger auf eines der Farbfelder bewegen, öffnet Animation Shop automatisch ein kleines Pop-up Fenster, in dem die Rot-, Grün- und Blauwerte der jeweiligen Farbe aufgelistet werden.

•	Mit einem Klick auf das Symbol "Weitere" öffnen Sie das Dialogfenster "Farbe".

•	Wenn Sie das Fenster "Zuletzt verwendete Farben" schließen möchten, ohne eine der Farben auszuwählen, klicken Sie einfach auf das Fenstersymbol "Schließen" [image] in der Titelleiste des Dialogfensters.

Verwandte Themen

 Auswählen des Dialogfensters "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Farbe"


Das Jasc-Dialogfenster "Farbe"

Öffnen des Dialogfensters

Um das Jasc-Dialogfenster "Farbe" zu öffnen, klicken Sie auf die Farbtafel der Vorder- oder Hintergrundfarbe in dem Feld "Aktive Farben". Die Vorder- bzw. Hintergrundfarbe wird nun in dem Feld "Aktuelle Farbe" des Dialogfensters angezeigt.

Auswählen einer Grundfarbe

Das Jasc-Dialogfenster "Farbe" enthält 48 vordefinierte Grundfarben, deren Zusammensetzung Sie nicht verändern können. In der ersten Spalte finden Sie drei additive und drei subtraktive Grundfarben. Die letzte Spalte enthält sechs Helligkeitsstufen (Graustufen). In den dazwischenliegenden Spalten sind die additiven und subtraktiven Grundfarben nach ihrem Helligkeitsgrad sortiert dargestellt - die Helligkeitswerte der Grundfarben nehmen hierbei von links nach rechts zu.

Um eine Grundfarbe auszuwählen, gehen Sie wie folgt vor:

1.	Klicken Sie in dem Feld "Grundfarben" des Dialogfensters auf das Quadrat einer Farbe. Die Farbe sowie ihre RGB- und HSL-Werte und der HTML-Code werden in dem Feld "Aktuelle Farbe" angezeigt.

2.	Klicken Sie auf das Symbol "OK". Animation Shop schließt nun das Dialogfenster und stellt die neue Farbe in der entsprechenden Farbtafel des Feldes "Aktive Farben" dar.

Arbeiten mit dem Farbrad und dem Feld "Sättigung/Helligkeit"

Mit Hilfe des Farbrades legen Sie den Farbton sowie die Rot-, Grün- und Blauwerte einer Farbe fest. Um eine Farbe aus dem Rad auszuwählen, klicken Sie einfach auf den gewünschten Bereich des Rades oder ziehen den Auswahlring mit Hilfe der Maus an eine neue Position.

Über das Feld "Sättigung/Helligkeit" im Innern des Farbrades verändern Sie den Sättigungs- und Helligkeitswert sowie die Rot-, Grün- und Blauwerte des Farbtons, den Sie auf dem Farbrad ausgewählt haben. Um diese Werte neu einzustellen klicken Sie einfach auf einen Punkt innerhalb des Quadrates oder ziehen den Auswahlring mit Hilfe der Maus an eine neue Position. Sobald Sie eine neue Farbe auswählen, werden die RGB- und HSL-Anzeigen in dem Feld "Aktuelle Farbe" automatisch aktualisiert.

Die Farbtafeln "Alte Farbe" und "Neue Farbe"

Die Farbtafel "Alte Farbe" zeigt die Farbe an, auf deren Farbfeld Sie geklickt haben, um das Dialogfenster "Farbe" zu öffnen.

Die Farbe, deren Werte Sie mit Hilfe des Farbrades, des Feldes "Sättigung/Helligkeit" oder des Feldes "Aktuelle Farbe" festlegen, wird automatisch in der Farbtafel "Neue Farbe" angezeigt. Sobald Sie auf das Symbol "OK" klicken, wird die hier angezeigte Farbe von Animation Shop als neue Bearbeitungsfarbe verwendet. Falls Sie Ihre Meinung ändern und statt der neuen Farbe lieber die alte Farbe beibehalten möchten, klicken Sie einfach auf die Farbtafel "Alte Farbe". Die Farbwerte der alten Farbe werden nun auf die neue Farbe übertragen.

Die Option "Farben verbinden"

Wenn Sie diese Option aktivieren, spiegeln alle Änderungen an einem der gruppierten Farbwerte (RGB and HSL) die aktuelle Einstellung für die anderen gruppierten Werte wieder. Auf diese Weise können Sie eine präzise Farbvorschau erzielen, während Sie die Werte verändern.

Erstellen einer benutzerdefinierten Farbe

Das Dialogfenster "Farbe" enthält 16 Felder, die Sie mit je einer benutzerdefinierten Farbe füllen können. Um eine neue Farbe zu erstellen, führen Sie die folgenden Schritte aus:

1.	Legen Sie die neue Farbe mit Hilfe des Farbrades und des Feldes "Sättigung/Helligkeit" fest, oder legen Sie die entsprechenden Werte über die Farb-Kombinationsfelder fest, um die Farbe zu bestimmen.

2.	Klicken Sie auf das Symbol "Farbe hinzufügen".

3.	Klicken Sie auf das Symbol "OK". Animation Shop schließt nun das Dialogfenster und stellt die neue Farbe in der entsprechenden Farbtafel des Feldes "Aktive Farben" dar.

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Windows-Dialogfenster "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"


Das Windows-Dialogfenster "Farbe"

Öffnen des Dialogfensters

Um das Windows-Dialogfenster "Farbe" zu öffnen, klicken Sie auf die Farbtafel der Vorder- oder Hintergrundfarbe in dem Feld "Aktive Farben". Die Vorder- bzw. Hintergrundfarbe wird nun in dem Bereich "Aktuelle Farbe" des Dialogfensters angezeigt.

Auswählen einer Grundfarbe

Das Windows-Dialogfenster "Farbe" enthält 48 vordefinierte Grundfarben, deren Zusammensetzung Sie nicht verändern können.

Um eine der Grundfarben auszuwählen, führen Sie die folgenden Schritte aus:

1.	Klicken Sie in dem Feld "Grundfarben" des Dialogfensters auf das Quadrat einer Farbe. Die Farbe sowie ihre RGB- und HSL-Werte werden in dem Bereich "Aktuelle Farbe" angezeigt.

2.	Klicken Sie auf das Symbol "OK". Animation Shop schließt nun das Dialogfenster und stellt die neue Farbe in der entsprechenden Farbtafel des Feldes "Aktive Farben" dar.

Arbeiten mit der Farbmatrix und dem Farbstreifen

Mit Hilfe des Farbstreifens legen Sie die Rot-, Grün, Blau- und Helligkeitswerte der neuen Farbe fest. Klicken Sie einfach auf einen Punkt des Streifens, oder ziehen Sie den kleinen Zeiger bei gedrückter linker Maustaste an eine neue Position, um die Eigenschaften der Farbe zu verändern.

Über die Farbmatrix beeinflussen Sie den Farbton sowie die Rot-, Grün-, Blau- und Sättigungswerte der Farbe. Um diese Einstellungen zu verändern, klicken Sie auf einen beliebigen Punkt der Farbmatrix oder ziehen das kleine Fadenkreuz mit der Maus an eine neue Position.

Erstellen einer benutzerdefinierten Farbe

Das Dialogfenster "Farbe" enthält 16 Felder, die Sie mit je einer benutzerdefinierten Farbe füllen können. Um eine neue Farbe zu erstellen, führen Sie die folgenden Schritte aus:

1	Legen Sie die neue Farbe mit Hilfe der Farbmatrix und des Farbstreifens fest, oder geben Sie die entsprechenden Werte in die Textfelder ein, um die Farbe zu bestimmen.

2	Klicken Sie auf das Symbol "Farbe hinzufügen".

3	Klicken Sie auf das Symbol "OK". Animation Shop schließt nun das Dialogfenster und stellt die neue Farbe in der entsprechenden Farbtafel des Feldes "Aktive Farben" dar.

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Jasc-Dialogfenster "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"


Auswählen des Dialogfensters "Farbe"

Animation Shop verwendet in der Standardeinstellung das Jasc-Dialogfenster "Farbe". Falls Sie die Farben Ihrer Animation lieber mit dem gleichnamigen Windows-Fenster auswählen möchten, können Sie dieses Fenster als neuen Standard vorgeben. Um eines der Farb-Fenster festzulegen, gehen Sie wie folgt vor:

1.	Klicken Sie auf den Menüpinkt Datei > Einstellungen > Allgemeine Programmeinstellungen, um das Dialogfenster "Einstellungen" zu öffnen.

2.	Klicken Sie auf den Reiter der Karteikarte "Farbpalette".

3.	Um das Windows-Dialogfenster "Farbe" in Animation Shop zu verwenden, aktivieren Sie die entsprechende Option der Karteikarte.
Falls Sie mit dem Jasc-Dialogfenster "Farbe" arbeiten möchten, entfernen Sie das Häkchen wieder aus dem Kontrollkästchen.

4.	Klicken Sie auf das Symbol "OK", um das Dialogfenster zu schließen und die neuen Einstellungen zu übernehmen.

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Farbe"


Das Werkzeug "Farbauswahl"

Mit Hilfe des Werkzeuges "Farbauswahl" können Sie die Vorder- und Hintergrundfarbe direkt mit Ihrem Einzelbild festlegen. Diese beiden Farben werden in dem Feld "Aktive Farben" der Farbpalette angezeigt. Um die beiden Farben mit diesem Werkzeug zu bestimmen, gehen Sie wie folgt vor:

1.	Klicken Sie auf das Symbol "Farbauswahl" [image] der Werkzeugleiste oder auf den Menüpunkt Ansicht > Werkzeuge & Farben > Farbauswahl, um das Werkzeug zu aktivieren.

2.	Bewegen Sie den Mauszeiger über ein Animationsbild oder das Feld "Farbe auswählen" der Farbpalette. Animation Shop zeigt nun die Rot-, Grün- und Blauwerte sowie die Deckfähigkeit der Farbe unter dem Mauszeiger in dem Feld "Aktuelle Farbe" an.

3.	Um eine neue Vordergrundfarbe festzulegen, führen Sie einen Linksklick auf eine Farbe des Einzelbildes oder der Farbpalette aus - wenn Sie die Hintergrundfarbe verändern möchten, einen Rechtsklick.

Die neue Farbe wird nun in dem Feld "Aktive Farben" angezeigt.

Aktivieren der Farbauswahl über andere Werkzeuge

Das Werkzeug "Farbauswahl" läßt sich ebenfalls aktivieren, wenn Sie während der Arbeit mit einem der folgenden Werkzeuge die Taste <Strg> gedrückt halten:

•	dem Werkzeug "Referenzpunkt",

•	dem Standardpinsel,

•	dem Radiergummi

•	dem Werkzeug "Füllfarbe",

•	dem Text-Werkzeug,

•	dem Linien-Werkzeug,

•	dem Formen-Werkzeug.

Sie können nun die neue Farbe wie oben beschrieben auswählen.

Verwandte Themen

 Auswählen des Dialogfensters "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"


Das Werkzeug "Referenzpunkt"

Mit Hilfe dieses Werkzeuges können Sie einen bestimmten Punkt in allen Animationsbildern als Orientierungshilfe markieren. Die Markierung selbst erscheint nicht in der Animation oder auf einem Ausdruck der Bilder und läßt sich jederzeit wieder entfernen. Der Referenzpunkt ist besonders nützlich, wenn Sie mit einem der Bearbeitungswerkzeuge ein Objekt (z.B. einen Text) in jedes Einzelbild der Animation an genau der gleichen Stelle einfügen möchten.

Um mit diesem Werkzeug einen Bildpunkt als Orientierungshilfe zu markieren, führen Sie die folgenden Schritte aus:

1.	Klicken Sie auf das Symbol "Referenzpunkt" [image] der Werkzeugleiste oder auf den Menüpunkt Ansicht > Werkzeuge & Farben > Referenzpunkt, um das Werkzeug zu aktivieren.

2.	Legen Sie die Optionen für das Werkzeug über das Stil-Feld fest:

•	Markierung: Mit Hilfe dieses Dropdown-Feldes legen Sie die Markierungsform für den Referenzpunkt fest. Animation Shop stellt Ihnen hierzu drei Fadenkreuze zur Verfügung: "Klein" (Balkenlänge 20 Pixel; Balkenbreite 1 Pixel), "Mittel" (Balkenlänge 40 Pixel; Balkenbreite 1 Pixel) und "Groß" (Balkenlänge = Bildhöhe/Bildbreite; Balkenbreite 1 Pixel).

•	Kontrastfarbe: Wenn Sie diese Option aktivieren, verwendet Animation Shop immer eine Farbe für das Fadenkreuz, die sich von dem Hintergrund des Bildes abhebt. Bleibt diese Option inaktiv, erstellen Sie mit einem Linksklick das Fadenkreuz in der Vordergrundfarbe und mit einem Rechtsklick in der Hintergrundfarbe.

3.	Plazieren Sie das Fadenkreuz über der gewünschten Bildposition, und drücken Sie eine der Maustasten, um diesen Referenzpunkt in jedem Bild der Animation zu markieren. Tip: Um den Orientierungspunkt genau zu plazieren, vergrößern Sie einfach die Bilddarstellung.

Entfernen des Referenzpunktes

Wenn Sie den Referenzpunkt wieder entfernen möchten, klicken Sie auf das Symbol "Löschen" des Stil-Feldes – mit Hilfe der Funktion "Rückgängig" läßt sich der Referenzpunkt nicht aus der Animation entfernen.

Ausrichten der Referenzpunkte

Wenn Sie einige Bilder aus einer mit einem Referenzpunkt markierten Animation in eine andere Animation ziehen, die ebenfalls mit einem Referenzpunkt markiert ist, können Sie die beiden Punkte exakt übereinander legen, indem Sie während des Ziehens die Taste <Umsch> gedrückt halten. Auf diese Weise lassen sich die Elemente der verschiedenen Animationen präzise kombinieren.


Das Werkzeug "Beschneiden"

Mit Hilfe dieses Werkzeuges können Sie wie folgt die Größe aller Animationsbilder verkleinern und somit ebenfalls die Größe der Animationsdatei verringern:

1.	Klicken Sie auf das Symbol "Beschneiden" [image] der Werkzeugleiste oder auf den Menüpunkt Ansicht > Werkzeuge & Farben > Beschneiden, um das Werkzeug zu aktivieren. Animation Shop stellt nun in dem Stil-Feld die Optionssymbole für das Werkzeug "Beschneiden" dar.

2.	Um die zu beschneidende Fläche auszuwählen, haben Sie zwei Möglichkeiten:

•	Vergrößern Sie falls notwendig die Bilddarstellung, und plazieren Sie den Mauszeiger auf dem Bildpunkt, an dem Sie mit dem Zeichnen des Schnittrahmens beginnen möchten. Halten Sie die linke Maustaste gedrückt während Sie die Maus bewegen, um den Rahmen zu zeichnen. Animation Shop fügt diesen Rahmen in alle Einzelbilder der Animation ein.

•	Sie können den Schnittbereich ebenfalls mit Hilfe des Dialogfensters "Schnitteinstellungen" bestimmen. Um dieses Dialogfenster zu öffnen, klicken Sie auf das Symbol "Optionen" des Stil-Feldes oder führen einen Doppelklick auf das Symbol der Werkzeugleiste aus. Legen Sie die Position des Schnittrahmens mit Hilfe der vier Kombinationsfelder "Links", "Rechts", "Oben" und "Unten" fest oder verwenden Sie eines der Symbole des Feldes "Schnittrahmen definieren". Wenn Sie auf das Symbol "Gedeckten Bereich einschließen" klicken, wird der kleinstmögliche Bereich ausgewählt, der alle gedeckten Pixel der Animation enthält – der Rest der Einzelbilder wird entfernt. Über das Symbol "Animierten Bereich einschließen" markieren Sie den kleinstmöglichen Bereich, der alle "individuellen" Pixel der Einzelbilder enthält – d-h. die gemeinsamen Bereiche der Einzelbilder werden entfernt. Die Anzeigen in dem Bereich "Aktueller Schnittrahmen" werden automatisch aktualisiert, wenn Sie eine dieser Optionen auswählen.

3.	Um die Einzelbilder zu beschneiden, klicken Sie auf das Symbol "Beschneiden" des Stil-Feldes oder führen einen Doppelklick auf einen Punkt innerhalb des Schnittrahmens aus.

Wenn Sie das Beschneiden der Animation widerrufen möchten, klicken Sie auf den Befehl Bearbeiten > Rückgängig.

Entfernen des Schnittrahmens

Um den Schnittrahmen wieder aus dem Bild zu entfernen, klicken Sie auf das Symbol "Löschen" des Stil-Feldes.


Das Werkzeug "Zeiger"

Mit Hilfe des Werkzeuges "Zeiger" [image] können Sie sowohl die Einzelbilder einer Animation auswählen, als auch verschiedene Funktionen aktivieren. (Weitere Informationen zu dem Markieren der Bilder finden Sie in dem Abschnitt "Auswählen der Einzelbilder").

Verschieben eines Einzelbildes

Um den Inhalt eines Einzelbildrahmens in einen anderen Rahmen zu verschieben, klicken Sie auf einen beliebigen Bildpunkt, halten die linke Maustaste gedrückt und verschieben das Bild an eine neue Position – der ursprüngliche Rahmen wird gelöscht und Animation Shop paßt alle anderen Einzelbilder der Animation automatisch an die neue Reihenfolge an. Wenn Sie die Taste <Umsch> während dieses Vorganges gedrückt halten, können Sie das verschobene Bild genau auf einem von 9 Fixpunkten in dem Zielbild plazieren.

Kopieren der nicht-transparenten Bildbereiche

Wenn Sie eine Kopie der gedeckten Bereiche eines Bildes – nicht des gesamten Rahmens - erstellen möchten, halten Sie die Taste <Strg> gedrückt, während Sie das Bild bei gedrückter linker Maustaste an eine neue Position bewegen. Weitere Methoden ein Bild zu verdoppeln finden Sie in dem Abschnitt "Duplizieren der Einzelbilder".

Erstellen einer neuen Animation

Sie können mit Hilfe eines oder mehrerer Einzelbilder einer Animation ebenfalls eine neue Animation erstellen. Markieren Sie einfach die gewünschten Bilder, und ziehen Sie die Bilder aus der Animation heraus auf den Arbeitsbereich von Animation Shop, um die neue Animation zu erzeugen. Wenn Sie während dieses Vorganges die Taste <Strg> gedrückt halten, werden die Bilder kopiert, so daß Sie die ursprüngliche Animation nicht verändern. Weitere Informationen und Erstellungsmethoden finden Sie in dem Abschnitt "Erstellen einer neuen Animation".

Aufrufen der Kontext-Menüs

Über die Kontext-Menüs können Sie schnell und bequem auf die wichtigsten Funktionen zur Bearbeitung der Einzelbilder und der gesamten Animation zugreifen. Animation Shop enthält zwei Menüs, die jeweils mit einem Rechtsklick geöffnet werden (siehe folgende Abbildung): das Einzelbild-Menü und das Animations-Menü.

Verwandte Themen

 Verschieben von Animationsbildern innerhalb ihrer Einzelbild-Rahmen


Das Werkzeug "Lupe"

Mit Hilfe des Werkzeuges "Lupe" [image] können Sie die Bildschirmdarstellung der Animation verändern. Bewegen Sie den Mauszeiger auf ein Bild und führen Sie einen Linksklick aus, um die Darstellung zu vergrößern oder einen Rechtsklick, um die Darstellung zu verkleinern. Der aktuelle Vergrößerungsfaktor wird in der Zoom-Anzeige des Stil-Feldes aufgeführt.

Das Stil-Feld

Über das Dropdown-Feld "Zoom" können Sie den Vergrößerungsfaktor der Bildschirmdarstellung direkt verändern – die Normalansicht stellt Ihr Bild im Verhältnis 1:1 dar. Die Palette der Zoomstufen reicht von 1:24 (1/24 der Originalgröße) bis hin zu 32:1 (32-fache Vergrößerung der Normalansicht).

Das Menü "Ansicht"

Das Menü "Ansicht" enthält mehrere Optionen, mit denen Sie die Darstellung der Animation auf Ihrem Bildschirm vergrößern bzw. verkleinern könnnen:

•	Normalansicht (1:1) – Darstellung der Animation in Originalgröße.

•	Zoom +1 – Vergrößern der Bildschirmdarstellung um den Faktor 1.

•	Zoom +5 – Vergrößern der Bildschirmdarstellung um den Faktor 5.

•	Zoom -1 – Verkleinern der Bildschirmdarstellung um den Faktor 1.

•	Zoom -5 – Verkleinern der Bildschirmdarstellung um den Faktor 5.


Die Textoption "Durchstreichen"

Bei dieser Darstellungsform wird Ihr Text mit einer dünnen Linie durchgestrichen.


Die Textoption "Unterstreichen"

Mit dieser Option können Sie Ihren Text 1-fach unterstreichen.


Die Textoption "Antialiasing"

Mit Hilfe dieser Option wird der "Treppeneffekt" bei der Darstellung von Buchstaben vermieden, indem die Randbereiche mit verschiedenen Abstufungen der Textfarbe aufgefüllt werden. Diese Funktion ist nur für Graustufenbilder oder Farbbilder mit mindestens 256 Farben verfügbar.


Das Linien-Werkzeug

Mit Hilfe des Linien-Werkzeuges können Sie sowohl gerade Segmente als auch Bezier-Kurven zeichnen.

Zeichnen einer geraden Linie

1.	Klicken Sie auf das Symbol [image] der Werkzeugleiste oder auf den Menüpunkt Ansicht > Werkzeuge & Farben > Linien-Werkzeug, um das Werkzeug zu aktivieren.

2.	Legen Sie über das Stil-Feld die Optionen für das Linien-Werkzeug fest:

Linientyp: Mit Hilfe dieses Dropdown-Feldes wählen Sie die Art der Linie aus: "Normal" für gerade Liniensegmente und "Bezier" für Bezier-Kurven.

Breite: Geben Sie über dieses Kombinationsfeld einen Wert für die Linienbreite zwischen 1 und 100 ein.

Antialiasing: Wenn Sie diese Option aktivieren, werden die Linien glatter dargestellt.

3.	Bewegen Sie den Mauszeiger [image] auf den Bildpunkt, an dem Sie mit dem Zeichnen der Linie beginnen möchten. Halten Sie eine der Maustasten gedrückt, und bewegen Sie die Maus auf den Punkt, an dem die Linie enden soll, und lassen Sie die Maustaste wieder los, um die Linie in der gewünschten Farbe zu zeichnen.

•	Drücken Sie die linke Maustaste, um mit der Vordergrundfarbe zu zeichnen.

•	Drücken Sie die rechte Maustaste, um mit der Hintergrundfarbe zu zeichnen.

Um die Liniensegmente in gleichmäßigen Abstufungen von 45° zu zeichnen, halten Sie die Taste <Umsch> während des Zeichnens gedrückt.

Zeichnen einer Bezier-Kurve

1.	Klicken Sie auf das Symbol [image] der Werkzeugleiste.

2.	Legen Sie über das Stil-Feld die Optionen für das Linien-Werkzeug fest:

•	Linientyp: Wählen Sie aus dem Dropdown-Feld den Eintrag "Bezier" aus.

•	Breite: Geben Sie über dieses Kombinationsfeld einen Wert für die Linienbreite zwischen 1 und 100 ein.

•	Antialiasing: Wenn Sie diese Option aktivieren, werden die Linien glatter dargestellt.

3.	Bewegen Sie den Mauszeiger [image] auf den Bildpunkt, an dem Sie mit dem Zeichnen der Kurve beginnen möchten. Halten Sie eine der Maustasten gedrückt, und bewegen Sie die Maus auf den Punkt, an dem die Kurve enden soll. Animation Shop verbindet die beiden Punkte während des Zeichnens mit einer hellen Linie.

•	Drücken Sie die linke Maustaste, um mit der Vordergrundfarbe zu zeichnen.

•	Drücken Sie die rechte Maustaste, um mit der Hintergrundfarbe zu zeichnen

4.	Ziehen Sie die Kurve in die gewünschte Form, indem Sie rechts oder links neben die Kurve klicken und sie dann bei gedrückter Maustaste verschieben.

•	Wenn Sie eine halbkreisförmige Kurve erzeugen möchten, klicken Sie auf den Punkt, an dem Sie das obere "Ende" der Kurve festlegen möchten, und verschieben Sie den Punkt an seine neue Position.

•	Um eine S-Kurve zu erzeugen, klicken Sie einmal links neben die Kurve und ziehen sie an eine neue Position, und wiederholen dann den Vorgang mit einem Klick auf der rechten Seite der Kurve.

5.	Klicken Sie ein zweites Mal mit der Maus, um die endgültige Kurve in der gewünschten Farbe zu zeichnen.

Verwandte Themen

 Auswählen des Dialogfensters "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"

 Arbeiten mit dem Standardpinsel


Das Formen-Werkzeug

Mit Hilfe des Formen-Werkzeuges lassen sich Ellipsen, Quadrate, Rechtecke und Kreise wie folgt in ein Animationsbild einfügen:

1.	Klicken Sie auf das Symbol "Formen" [image] der Werkzeugleiste oder auf den Menüpunkt Ansicht > Werkzeuge & Farben > Formen-Werkzeug, um das Werkzeug zu aktivieren.

2.	Legen Sie über das Stil-Feld die Optionen für das Werkzeug fest.

•	Wählen Sie eine der Formen "Ellipse", "Quadrat", "Kreis" oder "Rechteck" aus dem Dropdown-Feld Form aus.

•	Legen Sie über das Dropdown-Feld Stil die Zeichnungsart (Umrißzeichnung oder vollfarbige Form) fest. Wenn Sie die Option "Gefüllt" auswählen, füllt Animation Shop die Form mit der aktuellen Vorder- oder Hintergrundfarbe. Halten Sie die linke Maustaste gedrückt, um eine Form mit der Vordergrundfarbe zu füllen oder die rechte Maustaste, um die Form in der Hintergrundfarbe zu erstellen.

•	Bestimmen Sie die Breite der Umrißlinie (gemessen in Pixel) mit Hilfe des Kombinationsfeldes Umrißbreite. Gültige Werte für die Breite liegen zwischen 1 und 100. Dieses Feld ist nicht verfügbar, wenn Sie zuvor die Option "Gefüllt" ausgewählt haben.

•	Antialiasing: Wenn Sie diese Option aktivieren, werden die Formen glatter dargestellt.

3.	Bewegen Sie den Mauszeiger [image] auf den Bildpunkt, an dem Sie mit dem Zeichnen der Form beginnen möchten. Wenn Sie ein Rechteck oder ein Quadrat zeichnen, setzt Animation Shop eine Ecke der Form auf den von Ihnen ausgewählten Bildpunkt – bei einer Ellipse oder einem Kreis, wird der Bildpunkt als Mittelpunkt verwendet. Bewegen Sie nun bei gedrückter Maustaste den Mauszeiger an eine neue Position, um die Form in das Bild einzufügen.

•	Drücken Sie die linke Maustaste, um mit der Vordergrundfarbe zu zeichnen.

•	Drücken Sie die rechte Maustaste, um mit der Hintergrundfarbe zu zeichnen

4.	Lassen Sie die Maustaste wieder los, sobald die Form Ihren Vorstellungen entspricht. Wenn Sie eine gefüllte Form zeichnen, wird die Farbe erst eingefügt, nachdem Sie die Maustaste losgelassen haben.

Besondere Zeichenfunktionen

Beachten Sie bitte die folgenden Punkte, wenn Sie mit dem Formen-Werkzeug arbeiten:

•	Wenn Sie als Form eine Ellipse oder ein Rechteck ausgewählt haben, können Sie ebenfalls einen Kreis oder ein Quadrat zeichnen, wenn Sie die Taste <Umsch> drücken, bevor Sie auf einen Bildpunkt klicken und diese Taste während des Zeichenvorganges gedrückt halten.

•	Wenn Sie eine Kurve zeichnen möchten, wählen Sie einfach eine der Formen "Kreis" oder "Ellipse" aus, und ziehen den Mauszeiger über den Rand des Animationsbildes hinaus.


Das Dialogfenster "Text einfügen"

Mit Hilfe des Dialogfensters "Text einfügen" können Sie einen Text wie folgt formatieren:

1.	Legen Sie die Schrifteigenschaften, die Darstellungsweise und die Ausrichtung des Textes fest.

•	Schrifteigenschaften: Wählen Sie über die gleichnamigen Listenfelder eine Schriftart, einen Schriftschnitt und eine Größe für den Text aus.

•	Darstellung: Kombinieren Sie die Optionen Durchstreichen, Unterstreichen und Antialiasing bis das Aussehen des Textes Ihren Vorstellungen entspricht.

•	Ausrichtung: Mit Hilfe dieser Symbole legen Sie die Ausrichtung des Textblockes auf dem Bild fest.

2.	Geben Sie den gewünschten Text in das Feld "Eingabe" ein. Animation Shop stellt nun automatisch den Text mit allen von Ihnen festgelegten Attributen in dem Vorschau-Feld dar.


Das Dialogfenster "Text einfügen"


Das Dialogfenster "Einstellungen"


Die Karteikarte "Farbpalette"


Das Windows-Dialogfenster "Farbe"


Das Jasc-Dialogfenster "Farbe"


Das Jasc-Dialogfenster "Farbe" - RGBHSL


Das Windows-Dialogfenster "Farbe" - RGBHSL


Die Zoom-Anzeige des Stil-Feldes


Die Optionen des Stil-Feldes für das Werkzeug "Referenzpunkt"


Das Dialogfenster "Schnitteinstellungen"


Die Optionen des Stil-Feldes für das Werkzeug "Beschneiden"


Die Optionen des Stil-Feldes für das Werkzeug "Standardpinsel"


Die Optionen des Stil-Feldes für das Werkzeug "Füllfarbe"


Die Optionen des Stil-Feldes für das Werkzeug "Radiergummi"


Die Optionen des Stil-Feldes für das Linien-Werkzeug


Das Einzelbild-Kontextmenü


Das Animations-Kontextmenü


Die Optionen des Stil-Feldes für das Formen-Werkzeug


Das Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"


Die neun Fixpunkte für das Einpassen von Bildern


Customizing Animation Shop

[like the old prefs info]


Konfigurieren der allgemeinen Programmeinstellungen

Mit Hilfe der allgemeinen Programmeinstellungen können Sie die Darstellungsweise und die Funktionalität der verschiedenen Optionen und Befehle von Animation Shop konfigurieren. Um eine oder mehrere der Einstellungen zu verändern, gehen Sie wie folgt vor:

1.	Klicken Sie auf den Menüpunkt Datei > Einstellungen > Allgemeine Programmeinstellungen, um das Dialogfenster "Einstellungen" zu öffnen.

2.	Klicken Sie auf den Reiter der gewünschten Karteikarte, um die Karte zu aktivieren.

Wenn Sie weitere Informationen zu einer der Karteikarten wünschen, klicken Sie einfach auf einen der folgenden Links.

 Die Karteikarte "Einzelbildansicht"

 Die Karteikarte "Browser"

 Die Karteikarte "Transparenz"

 Die Karteikarte "Rückgängig"

 Die Karteikarte "Bildebenen"

 Die Karteikarte "Farbpalette"

 Die Karteikarte "Andere Einstellungen"


Die Karteikarte "Einzelbildansicht"

Mit Hilfe der Karteikarte "Einzelbildansicht" können Sie die folgenden Optionen festlegen:

•	Um eine neue Darstellungsfarbe für den Rand der Animation, die ausgewählten Bilder oder das aktuell markierte Bild festzulegen, klicken Sie einfach auf das entsprechende Farbfeld – ein Linksklick öffnet das Dialogfenster "Farbe", ein Rechtsklick das Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben".

•	Wenn Sie die Option "Nummer und Verzögerungszeit" aktivieren, zeigt Animation Shop unter jedem Bild der Animation die Wiedergabezeit und die Nummer des Einzelbildes an.

Die folgende Abbildung zeigt Ihnen diese drei Farben in der Standardeinstellung von Animation Shop.

Verwandte Themen

 Auswählen des Dialogfensters "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"

 Ändern der Wiedergabezeit für ein Einzelbild


Die Karteikarte "Transparenz"

Mit Hilfe der Karteikarte "Transparenz" können Sie die Darstellung der transparenten Bereiche in Animation Shop wie folgt festlegen:

•	Wählen Sie aus dem Dropdown-Feld "Feldgröße" eine Größe für die Quadrate des Schachbrettmusters aus, mit dem die transparenten Bereiche dargestellt werden. Animation Shop zeigt Ihnen das entsprechende Muster in dem Vorschaubereich auf der rechten Seite der Karteikarte an.

•	Falls Sie eines der vordefinierten Farbmuster verwenden möchten, klicken Sie in dem Dropdown-Feld "Schema" einfach auf den gewünschten Eintrag. Sie können diese Muster verändern, wenn Sie auf eines der Felder "Farbe 1" oder "Farbe 2" klicken und anschließend eine neue Farbe auswählen. Um ein eigenes Farbmuster für die Darstellung der transparenten Bereiche festzulegen, aktivieren Sie in dem Dropdownfeld die Option "Benutzerdefiniert" und klicken anschließend auf die Felder "Farbe 1" und "Farbe 2". Ein Linksklick auf eines der Farbfelder öffnet das Dialogfenster "Farbe", ein Rechtsklick das Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben".

Verwandte Themen

 Auswählen des Dialogfensters "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"


Die Karteikarte "Rückgängig"

Über die Karteikarte "Rückgängig" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

Aktivieren der Funktionen Rückgängig und Wiederherstellen: Wenn Sie dieses Kontrollkästchen mit einem Häkchen versehen, lassen sich einzelne Bearbeitungsschritte an Ihrer Animation widerrufen bzw. erneut anwenden. Falls diese Funktion deaktiviert ist, sind die folgenden zwei Optionen nicht verfügbar.

Begrenzen des Speicherbedarfs: Mit Hilfe dieses Kombinationsfeldes  können Sie den Speicherplatz festlegen, den Animation Shop zur Speicherung der Befehlsinformationen verwendet. Der Wert in dem Eingabefeld bezieht sich auf den physikalischen Arbeitsspeicher (RAM) Ihres Computers. Erst wenn dieser Wert die Größe Ihres verfügbaren Arbeitsspeichers überschreitet, verwendet Animation Shop die Auslagerungsdatei von Windows für die Speicherung der restlichen Informationen.

Begrenzen der Befehlszahl: Aktivieren Sie das Kontrollkästchen in der 3. Zeile, und legen Sie dann mit Hilfe des Kombinationsfeldes einen Wert für die Anzahl der Befehle fest, die Animation Shop für die Funktion "Rückgängig" speichern soll. Beispiel: Sie geben einen Wert von 3 in das Kästchen ein und führen anschließend 5 Bearbeitungsschritte aus. Somit können Sie die letzten drei Schritte widerrufen, nicht jedoch die ersten beiden. Pro geöffneter Animation können Sie maximal 99 Befehle speichern.


Die Karteikarte "Bildebenen"

Mit Hilfe der Karteikarte "Bildebenen" können Sie die folgenden Optionen festlegen:

Einzelbilder als Ebenen eines Bildes nach Paint Shop Pro exportieren: Wenn Sie diese Option aktivieren, werden alle ausgewählten Einzelbilder der Animation als Ebenen eines einzigen Bildes nach Paint Shop Pro exportiert. Beachten Sie hierbei bitte, daß die Ebenen in der Bilddatei nach den Einzelbildnummern der Animation erstellt werden. Das Animationsbild mit der niedrigsten Nummer wird als erste Bildebene und das Animationsbild mit der höchsten Nummer als "oberste" Bildebene exportiert. Alle anderen Bildebenen werden gemäß der Einzelbildnummerierung in aufsteigender Reihenfolge zwischen diesen beiden Ebenen eingefügt. Ist diese Option deaktiviert, öffnet Paint Shop Pro jedes exportierte Animationsbild in einem separaten Bildfenster.

Die Optionen für das Öffnen von Dateien mit mehreren Ebenen

Jede Ebene als separates Bild einfügen: Mit dieser Option erstellen Sie für jede Bildebene ein eigenes Bild in der neuen Animation. Beispiel: Ihr Bild enthält die Ebenen A, B, C, und D. Somit enthält das erste Animationsbild nun die Ebene A, das zweite die Ebene B, das dritte die Ebene C und das vierte die Ebene D.

Alle Ebenen zu einem Bild verbinden: Wenn Sie diese Option aktivieren, fügt Animation Shop alle Ebenen eines Bildes in einen Einzelbildrahmen der Animation ein. Die Ebenen werden in dieser Reihenfolge eingefügt:| 1. A | 2. B | 3. C | 4. D |

Ebenen von Bild zu Bild übernehmen: Bei dieser Funktion enthalten die Bilder Ihrer Animation alle Ebenen der vorangehenden Einzelbilder. Wenn Sie nun die Datei aus dem ersten Beispiel öffnen, enthält das erste Bild die Ebene A, das zweite die Ebenen A und B, das dritte die Ebenen A, B und C und das vierte die Ebenen A, B, C und D.

Erste und aktuelle Ebene in jedes Bild einfügen: Wenn Sie ein Bild öffnen, das aus mehreren Bildebenen besteht, nachdem Sie diese Option aktiviert haben, erstellt Animation Shop für jede Ebene ein eigenes Bild und fügt zusätzlich die erste Bildebene ein. Mit der Datei aus dem ersten Beispiel enthält das erste Bild nun die Ebene A, das zweite die Ebenen A und B, das dritte die Ebenen A und C und das vierte die Ebenen A und D.

Wenn Sie die Option "Ebenen-Deckfähigkeit übernehmen" aktivieren, fügt Animation Shop die Ebenen in die Einzelbilder ein, ohne daß die Original-Deckfähigkeit der jeweiligen Ebene verändert wird; ist diese Option nicht aktiviert, werden alle Ebenen automatisch mit einer Deckfähigkeit von 100 % eingefügt.


Die Karteikarte "Farbpalette"

Mit Hilfe der Karteikarte "Farbpalette" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

In der Standardeinstellung verwendet Animation Shop das Jasc-Dialogfenster "Farbe" zur Farbauswahl. Falls Sie jedoch für Ihre Arbeit das Windows-Dialogfenster "Farbe" verwenden möchten, aktivieren Sie einfach die gleichnamige Option dieser Karteikarte.

Sie können für die Anzeige der Farbwerte in dem Feld "Aktuelle Farbe" zwei verschiedene Darstellungsmethoden verwenden:

•	die dezimale Schreibweise oder

•	die hexadezimale Schreibweise.

Um eine der beiden Darstellungsmethoden auszuwählen, klicken Sie einfach auf die entsprechende Option der Karteikarte.


Die Karteikarte "Andere Einstellungen"

Mit Hilfe der Karteikarte "Andere Einstellungen" können Sie die folgenden Optionen festlegen:

•	Falls Sie die Speicherungs-Abfrage für geänderte Animationen unterdrücken möchten, wenn Sie alle Wiedergabe- und Einzelbildfenster schließen (Fenster > Alle schließen), aktivieren Sie die entsprechende Option der Karteikarte.
ACHTUNG: Alle Änderungen an Ihren Dateien gehen verloren, wenn Sie die Animationen nicht abspeichern, bevor Sie die Fenster schließen.

•	Sollten Sie einige Daten in der Zwischenablage gespeichert haben, wenn Sie Animation Shop beenden, so wird Animation Shop Sie fragen, ob diese Daten für andere Programme weiterhin zur Verfügung gehalten werden sollen. Sie können diese Abfrage umgehen, indem Sie das entsprechende Kontrollkästchen mit einem Häkchen versehen.

•	Falls Sie den Begrüßungsbildschirm von Animation Shop nicht bei jedem Programmstart automatisch anzeigen lassen möchten, deaktvieren Sie einfach die Option "Begrüßungsbildschirm anzeigen".

•	Falls Sie neben den Menüeinträgen von Animation Shop nicht zusätzlich die entsprechenden Symbole anzeigen lassen möchten, deaktivieren Sie einfach die Option "Menü-Symbol anzeigen".

•	Wenn Sie eine Bilddatei öffnen, die eine oder mehrere Justierungs-Ebenen enthält, öffnet Animation Shop automatisch einen Warnhinweis. Wenn Sie diese Warnung deaktivieren möchten, entfernen Sie einfach das Häkchen aus dem entsprechenden Kontrollkästchen.

•	Wenn Sie das Kontrollkästchen "Bildzähler darstellen" mit einem Häkchen versehen, blendet Animation Shop während der Wiedergabe Ihrer Animationen einen Bildzähler am unteren Rand des Wiedergabe-Fensters ein.


Was sind Dateiverknüpfungen?

Das Dialogfenster "Dateiverknüpfungen" ermöglicht es Ihnen, verschiedene Dateiformate mit Animation Shop zu verknüpfen. Wenn Sie zum Beispiel im Windows Explorer einen Doppelklick auf eine verknüpfte Datei ausführen, wird diese Datei automatisch in Animation Shop geöffnet.

Während der Installation von Animation Shop werden Sie aufgefordert die zu verknüpfenden Dateiformate anzugeben. Sie können diese Einstellungen jedoch mit Hilfe des Dialogfensters "Dateiverknüpfungen" jederzeit beliebig verändern. Um dieses Dialogfenster zu öffnen, klicken Sie auf den Menüpunkt Datei > Einstellungen > Dateiverknüpfungen.


Das Dialogfenster "Dateiverknüpfungen"

Das Dialogfenster "Dateiverknüpfungen" wird über den Menüpunkt Datei > Einstellungen > Dateiverknüpfung geöffnet. Um die Dateiformate mit Animation Shop zu verknüpfen, gehen Sie wie folgt vor:

•	Um alle Formate in der Liste mit Animation Shop zu verknüpfen, klicken Sie auf das Symbol "Alle Auswählen" oder versehen jedes der Kontrollkästchen mit einem Häkchen.

•	Falls einige der Formate bereits verknüpft sind, und Sie lediglich die verbleibenden auswählen möchten, klicken Sie einfach auf das Symbol "Unverknüpfte" oder markieren die entsprechenden Kontrollkästchen.

•	Wenn Sie keinerlei Verknüpfung mit Animation Shop wünschen, klicken Sie auf das Symbol "Alle entfernen".

•	Um die Verknüpfung eines einzelnen Dateiformates mit Animation Shop aufzuheben, entfernen Sie einfach mit einem Mausklick das Häkchen aus dem entsprechenden Kontrollkästchen.

•	Möchten Sie eine weitere Dateiendung für eines der Listenformate eingeben oder eine der Endungen entfernen, wählen Sie zunächst das entsprechende Format aus der Liste aus, und klicken dann auf das Symbol "Dateiendung", um das Dialogfenster "Dateiendungen" zu öffnen.


Das Dialogfenster "Dateiendungen"

Mit Hilfe des Dialogfensters "Dateiendungen" können Sie die mit einem Dateiformat verknüpften Endungen wie folgt bearbeiten:

•	Wenn Sie eine neue Endung mit einem Dateiformat verknüpfen möchten, klicken Sie auf das Symbol "Hinzufügen", um das Dialogfenster "Dateiendung definieren" zu öffnen.

•	Um eine der von Ihnen hinzugefügten Dateiendungen aus der Liste zu entfernen, markieren Sie die Endung und klicken anschließend auf das Symbol "Löschen". Die Standardendung eines Formates kann jedoch nicht gelöscht werden.

•	Wenn Sie statt der Standardeinstellung eine der zusätzlichen Endungen als primäre Endung für das Format festlegen möchten, klicken Sie auf die Endung und anschließend auf das Symbol "Bevorzugt".

•	Um alle zusätzlichen Endungen wieder zu entfernen, und die ursprünglichen Einstellungen wiederherzustellen, klicken Sie auf das Symbol "Standard".


Das Dialogfenster "Dateiendung definieren"

Wenn Sie eine neue Endung mit einem Dateiformat verknüpfen möchten, geben Sie einfach die Endung in das Textfeld des Fensters "Dateiendung definieren" ein und klicken anschließend auf das Symbol "OK". Animation Shop fügt nun die neue Endung in das Listenfeld des Dialogfensters "Dateiendungen" ein.


Konfigurieren spezieller Dateiformate

Die unter dem Menüpunkt Datei > Einstellungen > Dateiformate aufgelisteten Formate nehmen einen speziellen Platz unter allen Dateiformaten ein. Animation Shop ist in der Lage, die meisten Dateiformate über den Befehl Datei > Öffnen einzulesen. Diese Dateien werden korrekt angezeigt, während die oben erwähnten Ausnahmeformate nicht immer alle notwendigen Informationen enthalten, auf die Animation Shop zur Darstellung der Bilder angewiesen ist. In diesem Fall müssen Sie dem Programm ein wenig "unter die Arme greifen". Diese Hilfestellung erfolgt über die Voreinstellungen zu den einzelnen Formaten. Diese Optionen variieren von Format zu Format und werden über die entsprechenden Karteikarten des Dialogfensters "Dateiformate" festgelegt. Wenn Sie weitere Informationen zu einem der Formate und seinen Optionen wünschen, klicken Sie einfach auf einen der folgenden Links:

 PCD

 PostScript

 WMF


Die Optionen für PCD-Dateien

Mit Hilfe der Karteikarte "PCD" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Klicken Sie auf eines der sieben Auswahlsymbole, um die Standardgröße (dargestellt in Breite x Höhe in Pixel) für das Öffnen einer Datei im Kodak Photo-CD Format festzulegen.

•	Wenn Sie die Option "Bei jeder Datei nachfragen" aktivieren, öffnet Animation Shop automatisch dieses Dialogfenster, wenn Sie eine PCD-Datei öffnen. Auf diese Weise können Sie für jedes Bild eine eigene Größe auswählen.


Die Optionen für WMF-Dateien

Über die Karteikarte "WMF/Import" lassen sich die folgenden Einstellungen festlegen:

•	Wenn Sie die Option "Bei jeder Datei nach Größe und Optionen fragen" aktivieren, öffnet Animation Shop automatisch das Dialogfenster "Meta-Bild Import" wenn Sie eine WMF-Datei öffnen. Legen Sie einfach die gewünschten Abmessungen mit Hilfe der jeweiligen Drehelemente fest, und klicken Sie auf "OK", um das Bild in dieser Größe zu öffnen. Beachten Sie bitte, daß der Wert für die Bildhöhe automatisch angepaßt wird, um das Seitenverhältnis der WMF-Datei zu übernehmen, wenn Sie die Breite zuerst festlegen.

•	Bei aktivierter Option "Header verwenden", versucht Animation Shop, die Informationen über die Datei aus dem Datei-Header zu lesen. Schlägt diese Methode fehl, wird das Bild automatisch mit den Abmessungen geöffnet, die Sie unter dem Punkt "Standardgröße" eingestellt haben.

Um die Standardgröße festzulegen, legen Sie einfach einen Wert für die Höhe und Breite des WMF-Bildes über die entsprechenden Kombinationsfelder fest.

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Meta-Bild Import"


Das Dialogfenster "Meta-Bild Import"

Wenn Sie eine Windows-Metadatei öffnen und die entsprechende Option der Karteikarte "WMF" in den Dateiformatseinstellungen ausgewählt haben, aktiviert Animation Shop automatisch das Dialogfenster "Meta-Bild Import", mit dem Sie die Größe des zu öffnenden Bildes festlegen können.

•	Wenn Sie die Originalgröße des Bildes (angegeben in Pixel) direkt übernehmen möchten, klicken Sie auf das Symbol "OK".

•	Falls Sie jedoch lieber mit einer vergrößerten oder verkleinerten Version des Meta-Bildes arbeiten, ändern Sie in dem Feld "Importgröße" einfach die Werte für die Bildhöhe und -breite mit Hilfe der entsprechenden Eingabefelder.

•	Um das Original-Seitenverhältnis des Bildes zu übernehmen, aktivieren Sie die entsprechende Option am unteren Rand des Dialogfensters. Sobald Sie nun einen der Werte für die Höhe oder Breite des Bildes ändern, paßt Animation Shop den anderen Wert automatisch an, um so das Seitenverhältnis beizubehalten.


PCD-Einstellungen


WMF-Einstellungen


Die Optionskarte "Einzelbild-Ansicht"


Die Optionskarte "Transparenz"


Die Optionskarte "Rückgängig"


Die Optionskarte "Bildebenen"


Die Optionskarte "Farbpalette"


Die Optionskarte "Andere Einstellungen"


Das Jasc-Dialogfenster "Farbe"


Das Windows-Dialogfenster "Farbe"


Dezimale Farbdarstellung


Hexadezimale Farbdarstellung


Das Dialogfenster "Dateiverknüpfung"


Das Dialogfenster "Dateiendung definieren"


Das Dialogfenster "Dateiendungen"


Das Dialogfenster "Meta-Bild Import"


Die Optionen für PostScript-Dateien

Mit Hilfe der Karteikarte "PostScript" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen.

•	Wenn Sie die Option "Bei jeder PostScript Datei nach Größe und Optionen fragen" mit einem Häkchen markieren, wird automatisch das Dialogfenster "PostScript Renderer" aktiviert, wenn Sie eine PostScript-Datei (eine Datei mit der Endung ".ps" oder ".eps") in Animation Shop öffnen. Beachten Sie bitte, daß bei der Verwendung dieser Option alle Einstellungen in dem Feld "Größe und Optionen wenn keine automatische Abfrage stattfindet" ignoriert werden.

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "PostScript Renderer"

•	Falls Sie die Einstellungen für das Öffnen von PostScript-Dateien mit Hilfe des Feldes "Größe und Optionen wenn keine automatische Abfrage stattfindet" festlegen möchten, entfernen Sie zunächst das Häkchen von der Option "Bei jeder PostScript Datei nach Größe und Optionen fragen", und gehen anschließend wie folgt vor:

•	Legen Sie mit Hilfe des Kombinationsfeldes "Auflösung" einen Wert für die Bildauflösung zwischen 1 und 32767 fest. Der Standardwert ist 72 dpi.

•	Wählen Sie aus dem Feld "Seitengröße" ein Papierformat für das Bild aus.

•	Bestimmen Sie mit Hilfe des gleichnamigen Dropdown-Feldes den Bildmodus. Für diese Option stehen Ihnen drei Einstellungen zur Verfügung: Monochrom (1-bit), Graustufen (8-bit) und RGB (24-bit).

•	In der Standardeinstellung werden alle Bilder im Hochformat geöffnet. Falls Sie lieber das Querformat verwenden möchten, aktivieren Sie einfach die gleichnamige Option.

•	Versehen Sie das Kontrollkästchen "Antialiasing" mit einem Häkchen, um die Kanten des Bildes zu glätten.

•	Falls ein Bild über einen transparenten Hintergrund verfügt, können Sie diesen Hintergrund beibehalten, indem Sie die Option "Transparenz übernehmen" aktivieren. Ist diese Option inaktiv, wird der transparente Hintergrund in einen weißen Hintergrund umgewandelt.

Eine Anmerkung zum Öffnen und Speichern von PostScript-Dateien in Animation Shop

Animation Shop ist in der Lage, PostScript-Dateien bis einschließlich Level 2 einzulesen und ihre Informationen in Raster-Daten umzuwandeln. Bis zu 100 Seiten (je nach Speicherausstattung Ihres Computers) lassen sich auf diese Weise öffnen und mit der Funktion "Antialiasing" glätten (die Transparenzinformationen werden ebenfalls übernommen). Beachten Sie jedoch bitte, daß eine PostScript-Datei, die Sie mit Animation Shop (oder Paint Shop Pro) speichern, sich immer von der Originaldatei unterscheidet, da ihre Informationen in Raster-Daten umgewandelt wurden.


Arbeiten mit dem Dialogfenster "PostScript Renderer"

Wenn Sie in der Karteikarte "PostScript" die Option "Bei jeder PostScript Datei nach Größe und Optionen fragen" mit einem Häkchen markieren, wird automatisch das Dialogfenster "PostScript Renderer" aktiviert, wenn Sie eine PostScript-Datei (eine Datei mit der Endung ".ps" oder ".eps") in Animation Shop öffnen. Mit Hilfe dieses Dialogfensters lassen sich die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Legen Sie mit Hilfe des Feldes "Auflösung" einen Wert für die Bildauflösung zwischen 1 und 32767 fest. Der Standardwert ist 72 dpi.

•	In der Standardeinstellung werden alle Bilder im Hochformat geöffnet. Falls Sie lieber das Querformat verwenden möchten, aktivieren Sie einfach die gleichnamige Option.

•	Wählen Sie aus dem Feld "Seitengröße" ein Papierformat für das Bild aus.

•	Bestimmen Sie mit Hilfe des gleichnamigen Dropdown-Feldes den Bildtyp. Für diese Option stehen Ihnen drei Einstellungen zur Verfügung: Monochrom (1-bit), Graustufen (8-bit), und RGB (24-bit).

•	Versehen Sie das Kontrollkästchen "Antialiasing verwenden" mit einem Häkchen, um die Kanten des Bildes zu glätten.

•	Falls ein Bild über einen transparenten Hintergrund verfügt, können Sie diesen Hintergrund beibehalten, indem Sie die Option "Transparenz verwenden" aktivieren. Ist diese Option inaktiv, wird der transparente Hintergrund in einen weißen Hintergrund umgewandelt.

Klicken Sie auf "OK", um das Dialogfenster zu schließen und das Bild zu öffnen.

Verwandte Themen

 Einstellen der Optionen für PostScript-Dateien


PostScript-Einstellungen


Das Dialogfenster "PostScript Renderer"


Die Karteikarte "Browser"

Mit Hilfe der Karteikarte "Browser" können Sie die folgenden Optionen konfigurieren:

Die Skizzengröße

Legen Sie mit Hilfe der Kombinationsfelder eine Größe für die Skizzen des Browsers fest. Sie können für die Breite und Höhe der Skizzen einen Wert zwischen 50 und 150 Pixel auswählen. Wenn Sie die Option "Symmetrisch" aktivieren, werden die Skizzen immer in quadratischer Form angezeigt. Als Standardgröße verwendet Animation Shop die Einstellung 80 x 80 Pixel.

Die Skizzendarstellung

Sie könen für die farbigen Markierungen der ausgewählten Skizzen im Browser entweder die Farben verwenden, die in den Farbeinstellungen von Windows gespeichert sind, oder auch eine Farbe selbst definieren. Um die Windows-Farben für die Skizzendarstellung zu verwenden, aktvieren Sie einfach die gleichnamige Option des Feldes "Darstellung". Wenn Sie eine Farbe selbst festlegen möchten, aktivieren Sie zunächst die Option "Klassische Farbdarstellung". In der Standardeinstellung markiert der Browser nun Ihre Dateien in der Farbe "Blau". Um eine neue Farbe auszuwählen, klicken Sie auf das Farbfeld. Animation Shop öffnet nun das Dialogfenster "Farbe".Wenn Sie statt der dreidimensionalen Skizzen-Darstellung lieber eine "flache" Anzeige bevorzugen, aktivieren Sie einfach die Option "Skizzen nicht dreidimensional darstellen".

Die Dateispeicherung

Wenn Sie die Dateien eines Ordners mit dem Browser betrachten, erstellt Animation Shop eine Cache-Datei namens PSPBRWSE.JBF, die alle Bildinformationen dieses Ordners enthält. Diese Datei wird anschließend in dem entsprechenden Ordner gespeichert. Bei der nächsten Öffnung dieses Ordners liest der Browser die Informationen aus der Cache-Datei, anstatt den gesamten Ordner neu einzulesen. Auf diese Weise wird die Arbeit mit dem Browser enorm beschleunigt. Falls Sie diese Dateien nicht erstellen und speichern möchten, deaktivieren Sie einfach die Option "Browser-Dateien auf der Festplatte speichern".

Die automatische Aktualisierung

Wenn Sie einen Ordner öffnen, kann der Browser entweder die Informationen aus der JBF-Datei einlesen und den Ordnerinhalt gemäß dieser Cache-Datei anzeigen oder den Inhalt der Datei mit dem tatsächlichen Inhalt des Ordners vergleichen. Jede Abweichung wird dann automatisch korrigiert, und die Anzeige der Skizzen spiegelt den aktuellen Inhalt des Ordners wieder. Wenn Sie diesen Abgleich automatisch durchführen lassen möchten, sobald Sie einen Ordner öffnen, aktivieren Sie einfach die Aktualisierungs-Option.

Verwandte Themen

 Auswählen des Dialogfensters "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"


Die Optionskarte "Browser"


Glossary

[glossary here]


Glossar

1-Bit Bild	15-Bit Bild
4-Bit Bild	16-Bit Bild
8-Bit Bild	24-Bit Bild
Abschluß	Antialiasing
Additive Farben	Arbeitsbereich
Alpha-Kanal	Asymmetrische Kurve
Änderungsmethode	Auflösung
Anfasser	Ausdehnen (Auswahl-Befehl)
Angleichen	Ausleuchtung
Ankerpunkt	Auswahl
Anpassungsmodi	AVI
Batch-Konvertierung	Bildpalette
Beschneiden	Bildrauschen
Bezier Kontrollpunkte	Bitmap-Bild
Bezier Kurve	Bittiefe
Bildauflösung	BMP
Bildberechnung (Funktion)	Browser
Bildfenster

CMYK	CODEC
Datenrate	Diffusion
Deckfähigkeit	Digitalkamera
Deformation	Dithering
Delta-Bild	DPI
DIB	Drehen
Differenz-Bild

Ebene	Einzelbild
Eck-Ankerpunkt	Em
Effekt	Entkomprimierung
Farbe ersetzen (Befehl)	Farbverlauf
Farbkanal	Fase
Farbpalette	Fehler-Diffusion
Farbrad	Filter
Farbtiefe	Flachrelief
Farbton	FPS/EPS
Farbtöne anpassen	Frei (Auswahl-Befehl)
Farbübergang (Füllmodus)

Gamma	GIF
Gammakorrektur	Graustufenbild
Gehrungsgrenze	Größenänderung
Halbton	Hintergrundfarbe
Helligkeit	Histogramm
Hexadezimales Farbsystem	Histogramm-Angleichung
Hintergrund	Histogramm-Dehnung
Hintergrund-Ebene	HSL
INDEO	Interpolierte Auflösung
Interlacing

JPEG	Justierungs-Ebene
JPG-Format

Kanal	Komprimierung
Kerning	Kontrast
Kolorieren

Laufrahmen	Leinwandgröße
Leinwand	Luminanz
Maske	Mitteltöne
Meta-Formate	Monitor Gammawert
Nahtloses Muster	Negativbild
Nebel

Octree Palette	Optimierte Median-Schnitt Palette
OLE	Optische Auflösung (Scanner)
Palette	Pixeltiefe
Palettenbild	Planares Format
Palettentransparenz	PNG
Papiertextur	Poster
Parallelogramm	PPI
Pfad	Primäre Additive Farben
Photo-CD Dateiformat	Primäre Subtraktive Farben
Pixel

Quellbild(fenster)	QuickTime
Randschärfe	RAW-Format
Randübergang	RGB (Rot/Grün/Blau)
Raster	RLE (Run Length Encoding)
Raster-Bild	Rückgängig-Speicherpuffer
Sättigung	Solarisation
Scharfzeichnen	Spiegeln
Schatten	Stil-Palette, Stil-Feld
Schlüsselbild	Strichzeichnung
Schnappschuß	Sub-Pfad
Schwellenwert	Subtraktive Farbe
Segment	Symbolleiste
Seitenverhältnis	Symmetrische Kurve, symmetrischer Ankerpunkt
Skizze

Tangenten-Ankerpunkt	Transparente Farbe
TIFF	Transparenz
Titelleiste	Transparenzschutz
Ton-Balance	True Color
Transparente Auswahl	TWAIN
Überbelichten	Umriß
Umdrehen (Befehl)	Unschärfe-Maske
Vektor Grafik	Verlustfreie Komprimierung
Verbindungspunkt	Verschmieren
Vergrößern (Auswahl-Befehl)	Verzerren
Verkleinern (Auswahl-Befehl)	Vollbildansicht/Bild
Verlustbehaftete Komprimierung	Vordergrundfarbe
Wasserzeichen	Werkzeugleiste
Zeilenabstand	Zoom


Additive Farben

Abgestrahltes farbiges Licht. Die Farben, die auf einem Computer-Monitor verwendet werden. Die Kombination der primären additiven Farben (Rot, Grün und Blau) ergibt die Farbe "Weiß". Das Gegenstück einer additiven Farbe ist eine subtraktive Farbe.


Justierungs-Ebene

Eine Ebene, mit der die Farben aller darunter liegenden Ebenen verändert werden.


Alpha-Kanal

Ein Graustufen-Kanal, in dem die Daten einer Auswahl oder einer Maske gespeichert werden, um sie auf diese Weise in beliebig viele Bilder übertragen zu können.


Antialiasing

Angleichen der Randpixel-Farben eines Objektes. Auf diese Weise wird der sogenannte "Treppeneffekt", der häufig bei Kurven oder spitztwinkligen Objekten auftritt, vermieden. Diese Funktion wird häufig zur Verbesserung der Text-Darstellung verwendet.


Seitenverhältnis

Das Verhältnis von Breite zu Höhe. Wenn ein Bild auf verschiedenen Bildschirmen dargestellt wird, muß das Seitenverhältnis stets konstant sein, um eine horizontale oder vertikale Dehnung des Bildes zu vermeiden.


Asymmetrische Kurve

Eine Vektor-Kurve, deren Segmente rechts und links von dem Ankerpunkt unterschiedlich verlaufen. Die Anfasser des asymmetrischen Ankerpunktes weisen unterschiedliche Längen auf.


AVI

Das Akronym für Audio Video Interlaced. Dieses Format wird für digitale Audio- und Videodateien von Microsoft Windows verwendet. Dateien dieses Formates lassen sich auf unterschiedlichen Computertypen und Betriebssystemen abspielen.


Hintergrund

Die "Leinwand", auf der Sie ein Bild in einem Bildfenster erstellen.


Hintergrundfarbe

Die Farbe der "Bildleinwand". Diese Farbe wird auch als sekundäre Farbe von allen Mal- und Zeichenwerkzeugen verwendet. Siehe auch "Vordergrundfarbe".


Hintergrund-Ebene

Die unterste Ebene eines nicht transparenten Bildes. Diese Ebene kann in eine Standard-Ebene umgewandelt werden.


Batch-Konvertierung

Ein Vorgang, in dem die Formate verschiedener Dateien zu einem Format umgewandelt werden.


Fase

Ein dreidimensionaler Rand eines Objektes.


Bezier-Kontrollpunkte

Die Punkte eines Vektor-Objektes, welche die Form der Bezier-Kurve bestimmen.


Bezier-Kurve

Eine geschwungene Kurve mit Ankerpunkten und Anfassern an beiden Enden. Die Form der Kurve läßt sich durch Verschieben der Anfasser verändern.


Bittiefe

Siehe Farbtiefe.


Bitmap-Bild

Ein Bild, das aus einer Anordung von kleinen Quadraten, sogenannten "Pixeln" besteht. Die Pixel sind in Zeilen und Spalten angeordnet, und jedes Pixel verfügt über einen bestimmten Farbwert sowie eine bestimmte Positionsangabe innerhalb des Bildes.


Anpassungsmodi

Methoden zur Vermischung der Pixel in der aktuellen Ebene mit den Pixeln der darunter liegenden Ebene. Die Ebenen werden nicht fest verbunden - die Anpassungsmodi geben Ihnen lediglich eine Vorschau auf das Bild mit verbundenen Ebenen.


Nebel

Effekt, der die Kontraste eines Bildes reduziert und es somit "weicher" erscheinen läßt.


BMP

Die Abkürzung für "Bitmap". Ein Standard Windows-Bildformat, das Bildpaletten, Graustufenbilder sowie 24-Bit RGB-Farbbilder unterstützt - jedoch keine Alpha-Kanäle, Bildebenen oder Vektor-Daten.


Helligkeit

Die Helligkeit eines Farbtones. Eine der HSL-Komponenten. Siehe auch "Luminanz".


Browser

Ein Datei-Verwaltungsprogramm ähnlich dem Windows Explorer, das Ihnen eine Vorschau auf Ihre Bilddateien ermöglicht.


Überbelichten

Ein Anpassungsmodus für Ebenen. Die Helligkeitswerte der sogenannten "Mischebene" reduzieren die Helligkeitswerte aller darunter liegenden Ebenen.


Leinwand

Der Bereich, auf dem ein Bild dargestellt wird.


Leinwandgröße

Die veränderbare Größe einer Bild- oder Animationsleinwand.


Abschluß

Eine Form, die zu den Endpunkten einer Linie hinzugefügt wird.


Kanal

Ein Kanal enthält alle Pixelinformationen für eine bestimmte Farbe. Ein Graustufenbild verfügt über einen Kanal, ein RGB-Bild über drei Kanäle und ein CMYK-Bild über vier Kanäle.


CMYK

Das Akronym für Cyan/Magenta/Yellow/Black (Zyan/Magenta/ Gelb/Schwarz). Diese vier Standardfarben werden in der Druck-Industrie verwendet. Aufgrund der Verunreinigungen in der Druckertinte, ergibt die Kombination der Farben Zyan, Magenta und Gelb ein dunkles Braun. Daher wird die Farbe Schwarz häufig separat beigemischt, bevor Dokumente in  Druck gehen. Siehe auch "Subtraktive Farben".


CODEC

Abkürzung für Compression/Decompression (Komprimierung/ Dekomprimierung). CODECs sind bestimmte Algorithmen, die in der Erstellung von Multimedia-Dateien verwendet werden.


Farbverlauf

Ein Effekt, der das Vermischen von Farben beschreibt. Der Farbverlauf führt häufig zu einem Verlust der Detailtiefe an den Bildrändern. Das Fehler-Diffusions Dithering verusacht einen Farbverlauf von links nach rechts.


Farbkanal

Siehe "Kanal".


Farbtiefe

Die Bitzahl an Farbinformationen, die für ein Pixel verfügbar sind. Ein 8-Bit Bild kann 256 Farben darstellen, ein 16-Bit Bild 65.536 Farben und ein 24-Bit Farbbild über 16,7 Millionen Farben.


Farbpalette

Die Farbpalette enthält alle Farben, die Sie für die Bearbeitung des jeweiligen Bildes verwenden können, und zeigt Ihnen neben der aktiven Vorder- und Hintergrundfarbe ebenfalls die Farbwerte der aktuellen Farbe an. Die Farbpalette befindet sich nach dem ersten Programmstart an der rechten Seite des Programmfensters von Animation Shop und Paint Shop Pro.


Farbrad

Das kreisförmige Farbspektrum des Jasc-Dialogfensters "Farbe", über das Sie eine Farbe auswählen oder neu erstellen.


Kolorieren

Das Umwandeln der Farbton- und Sättigungswerte eines Bildes in jeweils einen allgemeinen Wert. Die Helligkeitswerte des Bildes werden bei diesem Vorgang nicht verändert. Mit dieser Funktion können Sie z.B. Bilder in einem Sepiaton (dem Braunton alter Fotografien) einfärben.


Komprimierung

Ein Vorgang, bei dem die Bilddaten in bestimmten Mustern gespeichert bzw. teilweise gelöscht werden, um die Dateigröße zu verringern.


Verkleinern (Auswahl-Befehl)

Dieser Befehl verkleinert eine Auswahl symmetrisch um eine beliebige Anzahl an Pixeln - das Seitenverhältnis bzw. die Form der Auswahl bleibt bei diesem Vorgang bestehen.


Kontrast

Der Unterschied zwischen den hellen und dunklen Bereichen eines Bildes.


Stil-Palette, Stil-Feld

Über die Stil-Palette oder das Stil-Feld legen Sie die Optionen für die Bildbearbeitungswerkzeuge fest.


Beschneiden

Löschen der Bilddaten außerhalb eines bestimmten Schnittrahmens.


Eck-Ankerpunkt

Die Ecke eines Vektor-Objektes. Die Anfasser des Ankerpunktes bestimmen die Biegung der Linie und die Winkel auf beiden Seiten des Ankerpunktes.


Datenrate

Die Anzahl an Bytes, die ein Gerät pro Sekunde übertragen kann. Für ein CD-ROM Laufwerk wird dieser Wert in Vielfachen von 100 angegeben. 1x entspricht einer Datenrate von 100 Byte pro Sekunde, 2x entspricht 200 Byte/Sekunde etc.


Entkomprimierung

Umkehren des Software-Algorithmus, der für die Komprimierung der Datei verwendet wurde. Die ursprünglichen Eigenschaften der Datei können jedoch nicht wiederhergestellt werden, wenn die Datei mit einem verlustbehafteten Verfahren komprimiert wurde.


Deformation

Änderungseffekt, der die Daten eines Bildbereiches an eine andere Position verschiebt und auf diese Weise eine verzerrte Version des Originalbildes erstellt.


Randübergang

Entfernen einiger Pixel aus den Rändern einer Auswahl.


Delta-Bild

Ein Animationsbild, das lediglich die Pixel enthält, die sich von dem vorangehenden Schlüssel-Bild unterscheiden. Mit Hilfe der Delta-Bilder wird die Größe der Animationsdatei verringert.


DIB

Akronym für Device Independent Bitmap. Dieses Dateiformat wurde entwickelt, um den Austausch von Dateien zwischen verschiedenen Hardware-Systemen zu ermöglichen.


Differenz-Bild

Siehe Delta-Bild.


Diffusion

Ein ungleichmäßiges Verteilen der Farben, um einen impressionistischen Farbeffekt zu erzeugen.


Digitalkamera

Eine Kamera, die Bilder mit Hilfe eines CCDs (charge-coupled device) aufnimmt, und diese anschließend in einem Speichermodul oder auf einem Wechseldatenträger archiviert. Diese Bilder lassen sich für gewöhnlich auf einen Computer übertragen.


Dithering

Ein Verfahren, die Farben eines Bildes zu simulieren, die auf dem Ausgabegerät nicht dargestellt werden können. Bei diesem Vorgang werden monochrome und farbige Pixel vermischt, um so durch verschiedene Helligkeits- und Schattenwerte die Illusion von feinen Farbabstufungen zu erzeugen.


DPI

Akronym für Dots Per Inch (Punkte pro Zoll). Eine Maßeinheit für die Auflösung eines Druckers. Je mehr Punkte pro Zoll dargestellt werden, desto schärfer ist das Bild.


8-Bit Bild

Ein Bild, das maximal 256 Farben darstellen kann.


Effekt

Eine Bildbearbeitungsfunktion, die eine modifizierte Version einer Auswahl, einer Ebene oder eines Bildes erstellt. Der Unterschied zwischen dem Originalzustand und der modifizierten Version variiert mit der Art des Effektes.


Em

Eine typografische Maßeinheit, welche die Breite des Buchstabens "M"einer Schrift angibt.


Flachrelief

Ein Effekt, der die Illusion eines dreidimensionalen Bereiches kreiert, indem die Farben unterdrückt und die Kontrastgrenzen in der Farbe "Schwarz" nachgezeichnet werden.


Fehler-Diffusion

Ein Farbreduktionsverfahren, das die Ungenauigkeit bei der Darstellung einer Pixelfarbe auf die umliegenden Pixel überträgt.


Vergrößern (Auswahl-Befehl)

Dieser Befehl vergrößert eine Auswahl symmetrisch um eine beliebige Anzahl an Pixeln - das Seitenverhältnis bzw. die Form der Auswahl bleibt bei diesem Vorgang bestehen.


15-Bit Bild

Ein Bild, das maximal 32.768 Farben darstellen kann.


4-Bit Bild

Ein Bild, das maximal 16 Farben darstellen kann.


Randschärfe einstellen

Erstellen eines Farbüberganges, dessen Breite in Pixel angegeben wird, auf beiden Seiten eines Auswahlrahmens.


Filter

Ein Werkzeug zur Anwendung von Spezialeffekten.


Umdrehen (Befehl)

Spiegeln eines Bildes, einer Auswahl oder einer Ebene an der horizontalen Bildachse.


Frei (Auswahl-Befehl)

Diese Funktion löst die Bilddaten innerhalb des Auswahlrahmens aus der Bildebene, so daß sich dieser Bereich verschieben läßt, ohne das Bild oder die Auswahl zu verändern.


Vordergrundfarbe

Die primäre Bearbeitungsfarbe aller Mal- und Zeichenwerkzeuge. Diese Farbe wird in dem Feld "Aktive Farben" der Farbpalette von Animation Shop und Paint Shop Pro angezeigt.


Einzelbild

Ein separates, vollständiges Bild einer Animation oder eines Filmes bzw. Videos.


FPS/EPS

Akronym für Frames Per Second bzw. Einzelbilder pro Sekunde. Die Bildwiedergaberate, mit der eine Animation angezeigt wird.


Vollbildansicht/Bild

Ein Darstellungsmodus, bei dem das Bild zentriert auf einem schwarzen Hintergrund angezeigt wird, der den gesamten Bildschirm füllt.


Gamma

Das Farbspektrum, das ein Monitor, Scanner oder Drucker darstellen kann.


Gammakorrektur

Eine Korrektur der Helligkeitsabstufungen innerhalb eines Bildes. Da eine geringe Helligkeitsänderung bei einem niedrigen Helligkeitsniveau eines Monitors nicht equivalent mit der gleichen Änderung bei einem hohen Helligkeitsniveau ist, wird die Gammakorrektur für den Ausgleich dieses Unterschiedes verwendet.


GIF

Akronym für Graphic Interchange Format. Dieses Dateiformat wird häufig im Internet verwendet und verfügt über eine verlustfreie Komprimierungsmethode sowie eine Farbtiefe von 8 Bit. Das GIF-Format unterstützt eine transparente Farbe sowie Animationsbildfolgen - nicht jedoch verschiedene Bildebenen oder Alpha-Kanäle.


Farbübergang (Füllmodus)

Eine spezielle Farbfüllung, bei der die einzelnen Farben durch feine Abstufungen ineinander übergehen.


Graustufenbild

Ein 8-Bit Bild, das bis zu 256 Grauschattierungen aufnehmen kann.


Raster

Eine gleichmäßige Anordnung von Punkten oder Linien, mit der Sie verschiedene Objekte präzise innerhalb eines Bildes plazieren können. Der Abstand der Linien oder Punkte ist frei einstellbar.


Ausdehnen (Auswahl-Befehl)

Vergrößern einer aktuellen Auswahl um die angrenzenden Pixel.


Halbton

Eine Anordnung von schwarzen und weißen Punkten, mit der die Helligkeitsabstufungen eines Graustufenbildes dargestellt werden.


Anfasser

Kontrollpunkte eines Vektor-Ankerpunktes, welche die Form der Liniensegmente bestimmen, die von dem Ankerpunkt ausgehen.


Hexadezimales Farbsystem

Eine Darstellungsweise der Farbwerte aller Farben in der Farbpalette mit Hilfe verschiedener Kombinationen der Zahlen von 0 bis 9 und Buchstaben A bis F.


Ausleuchtung

Ein Maß für die Helligkeit der hellsten Bildbereiche.


Histogramm

Ein Graph, der die Helligkeitsniveaus eines Bildes anzeigt und aus der Anzahl der Pixel für jeden Helligkeitswert erstellt wird.


Histogramm-Angleichung

Veränderung des Histogrammes, bei der die Helligkeitswerte der Pixel gleichmäßig über das gesamte Spektrum verteilt werden.


Histogramm-Dehnung

Veränderung des Histogrammes, bei der die graphische Darstellung der Helligkeitswerte gleichmäßig in beide Richtungen auseinandergezogen wird, so daß die Helligkeitswerte über einen größeren Bereich des Spektrums verteilt sind.


HSL (Hue/Saturation/Lightness)

Akronym für Hue/Saturation/Lightness (Farbton/Sättigung/ Helligkeit). Eine der Farbdefinitionsmethoden.


Farbton

Die Schattierung einer Farbe; einer der HSL-Werte.


Farbtöne anpassen

Ersetzen eines Farbtones durch einen anderen Farbton.


Bildberechnung (Funktion)

Kombinieren der Farbdaten zweier Bilder Pixel für Pixel mit Hilfe einer arithmetischen Funktion.


Bildauflösung

Die Anzahl der Pixel pro Flächeneinheit. Je höher dieser Wert ist, desto mehr Detail kann ein Bild darstellen.


Bildpalette

Die Zusammenstellung aller Bildfarben in einem Bild mit einer Farbtiefe von 8 Bit oder weniger. Die Farben der Palette können beliebig ausgetauscht, die Gesamtzahl der Farben jedoch nicht erhöht werden.


Bildfenster

Ein Bereich des Programmfensters von Paint Shop Pro, in dem ein Bild geöffnet wird.


INDEO

Der Intel Komprimierungs-/Dekomprimierungs-Algorithmus für skalierbare Software Wiedergabe von Videos. Intel vergibt für die Indeo Software bestimmte Lizenzen an Firmen wie Microsoft, welche die Indeo Technologie in Produkte wie Video für Windows integrieren. Mit Hilfe der Indeo Technologie können 8-, 16- oder 24-Bit Sequenzen aufgenommen und als 24-Bit Sequenzen gespeichert werden, deren Größe sich später auf High-End PCs frei verändern läßt.


Interlacing

Eine Darstellungsmethode für Bilder, die es dem Betrachter ermöglicht, das gesamte Bild zu begutachten, bevor es vollständig aus dem Internet heruntergeladen wird. Die Detailtiefe der Bildzeilen wird hierbei mit jedem Durchlauf erhöht, so daß sich das Bild während des Download von einer unscharfen Kopie in eine detailreiche verwandelt.


Interpolierte Auflösung

Ein Terminus, der hauptsächlich im Zusammenhang mit Bildscannern verwendet wird. Dieses Verfahren erzeugt eine höhere Auflösungsstufe als es die Daten der optischen Auflösung zulassen, indem zusätzliche Pixel mit Hilfe der Informationen über Farb- und Helligkeitswert aus der optischen Auflösung erstellt werden, um die neue Auflösungsstufe zu erreichen.


Verbindungspunkt

Ein Punkt, an dem Linien unter einem Winkel zusammentreffen, der nicht 0° oder 360° beträgt.


JPEG

Das Akronym für Joint Photographics Experts Group. Ein Komprimierungsverfahren, das 24-Bit Bilder unterstützt und die Größe der Datei um bis zu 96% verringern kann, indem einige Farbinformationen gelöscht, die Helligkeitsdaten jedoch beibehalten werden. Bei hohen Komprimierungsraten kann dieses Verfahren zu einer deutlichen Verschlechterung der Bildqualität führen. Dieses Verfahren ist besonders für Fotografien oder andere Bilder geeignet, die über viele verschiedene Farbabstufungen verfügen. Das JPG verfahren wurde ebenfalls für Videoformate adaptiert, bietet jedoch keine Komprimierung der Einzelbilder.


JPG-Format

Ein häufig im Internet verwendetes Dateiformat, das mit Hilfe der verlustbehafteten JPEG-Komprimierung erstellt wird und eine Farbtiefe von 24 Bit unterstützt - jedoch keine Bildebenen, Farbtransparenz oder Alpha-Kanäle.


Kerning

Der Abstand zwischen den Zeichen eines Textes gemessen in Einheiten von 1/300 eines EM.


Schlüsselbild

Ein Einzelbild, das als Vergleichsgrundlage für alle anderen Einzelbilder dient. Wenn der Videoclip einen hohen Anteil an Bewegungen enthält, wird die Wiedergabequalität verbessert, wenn jedes Einzelbild ein Schlüsselbild ist. Bei Videodateien, die nur wenige Bewegungen enthalten, führt eine hohe Zahl an Delta-Bildern (Bilder, die im Vergleich zu den Schlüsselbildern komprimiert sind; siehe Stichwort "Delta-Bild") ebenfalls zu einer passablen Wiedergabequalität. Im allgemeinen stellt ein Videoclip, in dem jedes dritte Bild ein Schlüsselbild ist, eine gute Wahl für die aktuellen Indeo-Algorithmen dar.


Ebene

Eine separate "Schicht" in einem Bild, die unabhängig von dem Rest des Bildes bearbeitet werden kann.


Zeilenabstand

Die Distanz zwischen zwei Textzeilen gemessen in 1/1000 eines Punktes. Positive Werte erhöhen den Zeilenabstand - negative verringern den Zeilenabstand.


Strichzeichnung

Ein Bild, das lediglich aus Linien einer Farbe besteht (keine Graustufen-Komponenten besitzt).


Verlustfreie Komprimierung

Ein Komprimierungsverfahren, das alle Daten des Originalbildes beibehält und die Dateigröße durch Anordnung der Pixel in bestimmten Mustern verringert.


Verlustbehaftete Komprimierung

Ein Komprimierungsverfahren, das einige Bilddaten löscht, um die Dateigröße zu verringern.


Luminanz

Die Helligkeit einer Farbe. Eine Farbe mit einer Luminanz von 100% ist immer rein weiß, eine Farbe mit einer Luminanz von 0% immer rein schwarz.


Laufrahmen

Die animierte, schwarz-weiß gestrichelte Begrenzungslinie einer Auswahl.


Maske

Ein spezieller Schutz für bestimmte Bereiche einer Bildebene - der maskierte und der unmaskierte Teil einer Ebene lassen sich somit getrennt bearbeiten.


Angleichen

Entfernen schwarzer oder weißer Pixel aus dem Rand einer Auswahl/Ebene, die bei der Erstellung  aus einem Bild entstehen - besonders, wenn die Auswahl mit Hilfe der Funktionen "Antialiasing" oder "Randschärfe" bearbeitet wurde.


Meta-Formate

Meta-Formate sind speziell dafür entwickelt worden, neben den Vektor-Daten auch andere Datenformen aufzunehmen. Eine typische Windows Meta-Datei könnte zum Beispiel Bitmap-Informationen, Vektor-Informationen sowie Textdaten enthalten, wobei die Bitmap-Informationen den größten Teil des Bildes ausmachen, und die Vektor- und Textdaten nur zusätzliche Ergänzungen liefern.


Mitteltöne

Schattierungen, die zwischen den hellsten und dunkelsten Bildbereichen liegen.


Spiegeln

Funktion zur Spiegelung eines Bildes, einer Auswahl oder einer Ebene an der Vertikalen.


Gehrungsgrenze

Das maximale zulässige Verhältnis von Gehrungslänge zu Linienbreite. Die Gehrungslänge gibt die Entfernung zwischen der inneren und der äußeren Ecke der Gehrungsverbindung an. Wenn der Wert für die Gehrungsverbindung den Wert der Gehrungsgrenze überschreitet, wird die Ecke an dem Grenzwert mit einer Fase abgeflacht.


Monitor Gammawert

Dieser Befehl kontrolliert die Darstellung der Rot-, Grün- und Blauwerte eines Bildes und stellt somit sicher, daß die Monitordarstellung mit der Druckausgabe farblich weitgehend übereinstimmt, und die Farbdarstellung aller Bilder konstant bleibt.


Negativbild

Ein Bild, das aus den entgegengesetzten Farbwerten des ursprünglichen Bildes besteht. Jede Farbe des Originalbildes wird durch die ihr entgegengesetzte Farbe des Farbrades ersetzt. Der Unterschied zwischen den Bildern entspricht dem zwischen einem Fotonegativ und dem fertigen Papierabzug.


Ankerpunkt

Ein Kontrollpunkt eines Vektor-Objektes. Der Ankerpunkttyp bestimmt die Form der beiden Liniensegemente, die von dem Ankerpunkt ausgehen.


Bildrauschen

Ein Muster, das durch die wahllose Neueinfärbung einiger Bildpixel entsteht.


1-Bit Bild

Ein Bild, daß maximal 2 Farben aufnehmen kann.


Octree Palette

Eine der Paletten, die von Paint Shop Pro für die Verringerung der Bildfarbenzahl eingesetzt wird. Diese Palette liefert genaue Ergebnisse bis zu 8 Bit pro Kanal, die Wichtung der einzelnen Farben ist jedoch nicht so präzise wie bei der optimierten Median-Schnitt Palette.


OLE

Das Akronym für Object Linking and Embedding. Eine Windows-Funktion, welche die Zusammenarbeit zweier Programme an einer Datei ermöglicht. Der Link ist ein Verweis in der von einem Programm geöffneten Datei auf eine Datei, die von einer anderen Anwendung erstellt wurde. Durch diese Verweise in einer Datei verringert sich der Speicherplatz, den diese Datei auf einem System belegt. Embedding steht für das Einbinden von Informationen aus einem Programm in die Datei eines anderen Programmes (zum Beispiel einer Audio-Datei in ein Textdokument). Durch das Einbinden lassen sich alle Komponenten eines Dokumentes in einer Datei speichern - selbst wenn diese Komponenten aus verschiedenen Programmen stammen.


Deckfähigkeit

Die "Dichte" einer Farbe oder Ebene. Bei einer Deckfähigkeit von 0 ist eine Ebene/Farbe transparent, bei einer Deckfähigkeit von 100 vollkommen undurchsichtig.


Optische Auflösung (Scanner)

Die tatsächliche Anzahl der Pixel pro Zoll, mit denen ein Scanner ein Bild einliest.


Optimierte Median-Schnitt Palette

Eine der Paletten, die von Paint Shop Pro für die Verringerung der Bildfarbenzahl eingesetzt wird. Diese Palette liefert genaue Ergebnisse bis zu 5 Bit pro Kanal, die Wichtung der einzelnen Farben, und die entsprechende Nummerierung innerhalb der Palette wird nach der Häufigkeit, mit der die Farbe in dem Bild auftritt, vorgenommen.


Palette

Die Ansammlung aller Farben, die für ein Bild verwendet werden könnnen. Die Farbpalette von Animation Shop oder Paint Shop Pro ermöglicht Ihnen das Auswählen und Mischen von Farben für die Bildbearbeitung und entspricht in ihrer Funktion somit der Palette, die ein Maler verwendet.


Palettentransparenz

Eine Farbe der Farbpalette, die transparent geschaltet wird. Diese Farben sind besonders bei der Arbeit mit bestimmten Dateiformaten wie GIF oder PNG von großer Bedeutung.


Palettenbild

Ein Bild mit 256 oder weniger Farben.


Papiertextur

Eine simulierte Oberflächenstruktur, die in Verbindung mit einem Malwerkzeug die Illusion schafft, das Bild sei auf einem Papier mit dieser Struktur erstellt worden.


Pfad

Die Richtlinie eines Vektor-Objektes, welche die Form des Objektes festlegt, und von dem Startpunkt zu entweder dem Endpunkt oder dem Punkt verläuft, an dem die Figur geschlossen wird.


Photo-CD Dateiformat

Das Dateiformat, das in Kodak Digitalkameras und auf Photo-CDs verwendet wird, Wenn Sie eine Datei im PCD-Format öffnen, aktiviert Paint Shop Pro eventuell ein spezielles Import-Fenster und fordert Sie auf, einige Informationen über die Datei einzugeben.


Pixel

Das kleinste Grundelement eines Raster-Bildes, dem eine Farbe zugewiesen werden kann. Alle Raster-Bilder sind aus diesen quadratischen Objekten aufgebaut.


Pixeltiefe

Siehe Farbtiefe.


Planares Format

Ein Format, das Farbebenen verwendet, um die Farben eines Bildes darzustellen. Die meisten Raster-Formate speichern die Farbinformationen eines Bildes Pixel für Pixel ab. Die Farbebenen, auch Farbkanäle genannt, der planaren Formate enthalten dagegen die gesamten Pixelinformationen für eine bestimmte Farbe.


PNG

Das Akronym für Portable Network Graphics. Ein Dateiformat, das speziell für Web-Grafiken entwickelt wurde, und Farbtiefen bis zu 24 Bit bei einer verlustfreien Komprimierung, sowie einen Alpha-Kanal und Alpha-Transparenz unterstützt.


Poster

Eine Funktion, welche die Farben eines Bildes oder seine Graustufen in einer geringen Zahl von Helligkeitsstufen zusammenfaßt. Das entstehende Bild verliert hierdurch an Detailtiefe, und alle seine feinen Farbabstufungen werden durch Farbblöcke ersetzt.


PPI

Das Akronym für Pixels Per Inch (Pixel pro Zoll). Eine Maßeinheit für die Auflösung von Scannern und Monitoren. Je höher die Zahl der Pixel pro Zoll ist, desto schärfer wird das Bild dargestellt.


Transparenzschutz

Eine spezielle Funktion für die Bearbeitung von Ebenen, welche die Bearbeitungsmöglichkeiten auf die Pixel beschränkt, die bereits Bilddaten enthalten. Die transparenten Bereiche einer Ebenen können somit nicht verändert werden.


Primäre Additive Farben

Rot, Grün und Blau. Wenn man diese Farben kombiniert, entsteht die Farbe "Weiß".


Primäre Subtraktive Farben

Zyan, Magenta und Gelb. Diese Farben ergeben in ihrer Kombination die Farbe "Schwarz".


QuickTime

Die Videoverarbeitung der Firma Apple Computer. QuickTime Video-Dateien müssen in das AVI-Format konvertiert werden, bevor sie  unter Video für Windows wiedergegeben werden können. Apple stellt jedoch ein Wiedergabeprogramm für Windows zur Verfügung, das diese QuickTime-Dateien wiedergeben kann. INDEO-Video wird auf einem Macintosh Betriebssystem ebenfalls unterstützt.


Raster-Bild

Siehe Bitmap-Bild.


RAW-Format

Ein Dateiformat, das die Farben eines Pixels mit Hilfe eines 8-Bit Systems beschreibt, in dem 255 der Farbe "Weiß" und 0 der Farbe "Schwarz" entsprechen. Aufgrund der hohen Flexibilität dieses Formates, ist es besonders geeignet, Bilder von einem Programm an ein anderes zu übergeben, welche die Kanal-, RGB- und CMYK-Informationen des Bildes einlesen können.


Farbe ersetzen (Befehl)

Austauschen einer bestimmten Farbe gegen eine frei wählbare Farbe.


Änderungsmethode

Ein Verfahren zur Änderung der Bildauflösung - einige der Verfahren sind eher für die Erhöhung der Auflösung geeignet, einige für die Verringerung.


Größenänderung

Ändern der Breite und Höhe eines Bildes oder einer Ebene.


Auflösung

Ein Maß für die Detailtiefe eines Bildes, einer Monitor- oder Druckausgabe. Siehe Bildauflösung.


RGB (Rot/Grün/Blau)

Siehe Primäre Additive Farben.


RLE (Run Length Encoding)

Der Video-Komprimierungsalgorithmus, der von Microsoft für Low-End PCs entwickelt wurde. Dieses Verfahren komprimiert nur 8-Bit Sequenzen und entfernt durchgängige, sich wiederholende Flächen von einer Farbe. Die Wiedergabe ist ebenfalls auf 8 Bit beschränkt und läßt sich auf High-End PCs nicht skalieren.


Drehen

Drehen einer Auswahl, Ebene oder eines Bildes um den Objekt-Mittelpunkt in eine beliebige Richtung.


16-Bit Bild

Ein Bild, daß maximal 65.536 Farben aufnehmen kann.


Sättigung

Der Reinheitsgrad eines Farbtones. Ein Farbton mit einem Sättigungswert von 100% ist leuchtend, ein Farbton mit einer Sättigung von 0% grau. Eine der drei HSL-Komponenten.


Schnappschuß

Ein Bild von den Elementen, die auf Ihrem Bildschirm angezeigt werden. Diese Bilder können von einem aktiven Fenster, einem Kontrollelement wie der Symbolleiste, dem gesamten Bildschirminhalt oder dem Inhalt des aktiven Fensters erstellt werden. Diese Bilder, häufig als "Screenshots" oder "Bildschirmfotos" bezeichnet, finden oft in Anwenderdokumentationen Verwendung, um eine Funktion, einen Befehl oder Programmvorgang zu erläutern.


Nahtloses Muster

Eine umgewandelte Auswahl, die, in Kachelform auf einer Fläche verteilt, keine Nahtstellen erkennen läßt. Wenn Paint Shop Pro eine Auswahl in ein nahtloses Muster umwandelt, werden die Bildbereiche, welche die Auswahl umgeben, dazu verwendet, diese Nahtbildung auszuschließen. Falls Sie die Auswahl zu nahe an einem der Bildränder erstellt haben, weist das Programm Sie automatisch auf diesen Umstand hin. Wenn Sie diese Funktion aktivieren, erstellt Paint Shop Pro das Muster in einem neuen Bildfenster, so daß Ihr Originalbild nicht veränder wird.


Segment

Die Linie zwischen zwei Vektor-Ankerpunkten.


Auswahl

Ein Bereich oder ein Objekt, das von dem Rest des Bildes isoliert wurde und somit getrennt bearbeitet werden kann.


Schatten

Der dunkelste Bereich eines Bildes


Scharfzeichnen

Erhöhen der Detailtiefe eines Bildes durch Verstärkung des Kontrastes zwischen aneinander grenzenden Pixeln.


Verzerren

Ein Spezialeffekt, der die Verschiebung einer Bildseite bewirkt.


Parallelogramm

Eine Deformation, welche ein Bild oder eine Auswahl um bis zu 45° entlang der Horizontalen oder der Vertikalen neigt.


Verschmieren

Ein Retuschiermodus, der sowohl die Farbe des Startpunktes über das Bild verteilt, als auch jede Farbe auf dem Weg des Werkzeuges. Der Effekt ähnelt dem Verschmieren eines Gemäldes.


Solarisation

Eine Funktion, die alle Farben oberhalb eines bestimmten Helligkeitswertes durch ihr Gegenstück auf dem Farbrad ersetzt.


Sub-Pfad

Mehrere Segmente eines Vektor-Pfades.


Subtraktive Farbe

Das Gegenteil einer additiven Farbe. Eine Farbe, die farbiges Licht absorbiert und in der Druckindustrie verwendet wird. Die drei primären subtraktiven Farben (Zyan, Magenta und Gelb) ergeben in der Kombination die Farbe "Schwarz".


Quellbild(fenster)

Ein Bild, aus dem Sie eine Maske erstellen. Hierfür können Sie jedes in Paint Shop Pro geöffnete Bild(fenster) verwenden.


Umriß

Die äußere Begrenzungslinie eines Objektes oder Textes.


Symmetrische Kurve, symmetrischer Ankerpunkt

Eine Kurve, die aus zwei gleichmäßig geformten Teilen rechts und links des Ankerpunktes besteht. Die Anfasser eines symmetrischen Ankerpunktes weisen beide die gleiche Länge auf.


24-Bit Bild

Ein Bild, das maximal 16.777.216 Farben aufnehmen kann.


Tangenten-Ankerpunkt

Ein Vektor-Ankerpunkt, der die Verbindung zwischen einer Kurve und einer geraden Linie herstellt.


Schwellenwert

Der Helligkeitswert, den Farben mindestens aufweisen müssen, um von einer Justierungs-Ebene, dem Glüh-Effekt und der Solarisationsfunktion durch ihr Gegenstück auf einer Skala von 1 bis 255 ausgetauscht zu werden.  Bei einem Schwellenwert von 1 werden alle Farbe außer "Schwarz" umgewandelt. Je höher der Schwellenwert gesetzt ist, desto heller müssen die Farben sein, um ersetzt zu werden.


Skizze

Eine verkleinerte Darstellung eines Bildes oder einer Ebene. Der in Paint Shop Pro integrierte Browser verwendet Skizzen, um Ihnen eine Vorschau auf die Bilder eines Ordners zu ermöglichen.


TIFF

Akronym für Tagged Image File Format. Ein Dateiformat, das  für das Scannen, Speichern und den Transfer von Farb- und Graustufenbildern verwendet wird. Dieses Format unterstützt keine Bildebenen und kann nicht für Animationen eingesetzt werden.


Titelleiste

Die Titelleiste am oberen Rand eines Fensters enthält den Namen des Programmes oder der Datei, das Programmsymbol sowie die Standard Windows-Fenstersymbole "Schließen", "Maximieren", "Minimieren" und "Wiederherstellen".


Ton-Balance

Diese Funktion stellt das Gleichgewicht von Ausleuchtung, Mitteltönen und Schatten in einem Bild her.


Werkzeugleiste

Ein Kontrollelement von Animation Shop und Paint Shop Pro, das den Zugriff auf die Bildbearbeitungswerkzeuge ermöglicht. Nachdem Sie ein Werkzeug mit einem Klick auf sein Symbol der Werkzeugleiste aktiviert haben, legen Sie die Optionen für das Werkzeug in der Stil-Palette (in Paint Shop Pro) oder dem Stil-Feld (in Animation Shop) fest.


Symbolleiste

Ein Kontrollelement von Animation Shop und Paint Shop Pro, das den Zugriff auf viele der am häufigsten verwendeten Menübefehle ermöglicht. Wenn ein Befehl nicht verfügbar ist, wird sein Symbol in der Symbolleiste grau dargestellt.


Transparenz

Ein bestimmter Wert für die Sichtbarkeit, der einer Farbe oder Auswahl zugeordnet wird.


Transparente Farbe

Die Farbe einer Bildpalette, durch die man den Hintergrund erkennen kann (zum Beispiel eine Webseite), auf dem ein Bild plaziert ist. Transparente Farben werden häufig für GIF- und PNG-Bilder verwendet. In Paint Shop Pro ist die transparente Farbe so lange sichtbar, bis Sie den Befehl Farbe > Farbtransparenz anzeigen aktivieren.


Transparente Auswahl

Eine Auswahl, die von Paint Shop Pro in das aktive Bild eingefügt wird, nachdem alle Pixel, die der Hintergrundfarbe entsprechen, entfernt wurden. Ebenso eine Auswahl, aus der mit Hilfe des Dialogfensters "Auswahlfarbe transparent schalten" eine bestimmte Farbe entfernt wurde.


True Color

Ein häufig verwendeter Name für eine Farbtiefe von 24 Bit. Das Wort "True" (Englisch für "Wahr") wird hier verwendet, da das menschliche Auge zwischen ungefähr 6 Millionen Farben unterscheiden kann - 24-Bit Bilder können bis zu 16,7 Millionen Farben enthalten. 24-Bit Bilder verwenden 8 Bits für jeden RGB-Kanal. Ein 32-Bit Bild verwendet die zusätzlichen 8 Bits für einen Alpha-Kanal.


TWAIN

Ein Industrie-übergreifender Kompatibilitätsstandard, der für die Kommunikation zwischen Geräten wie Scannern oder Digitalkameras und Programmen wie Paint Shop Pro entwickelt wurde. Sie können somit Bilder in Paint Shop Pro importieren, ohne das Programm beenden zu müssen.


Rückgängig-Speicherpuffer

Ein Speicherplatz, der für die Informationen der Funktion "Rückgängig" verwendet wird.


Unschärfe-Maske

Ein Filter, der das aktive Bild scharfzeichnet, indem er eine unscharfe Kopie von dem Original subtrahiert.


Vektor-Grafik

Ein Bild, das aus einer Reihe von mathematischen Informationen und Anweisungen für das Zeichnen von Linien, Formen und Texten besteht.


Wasserzeichen

Informationen, die in ein Bild eingebettet sind. Ein Wasserzeichen kann Copyright-Vermerke oder Informationen über den Künstler enthalten. Diese Wasserzeichen sind für das menschliche Auge unsichtbar (außer bei manchen gedruckten Bildern), können jedoch von Computern gelesen werden.


Arbeitsbereich

Der Bereich des Programmfensters von Paint Shop Pro und Animation Shop, in dem Sie Ihre Bilder und Animationen bearbeiten und mit Hilfe des Browsers verwalten.


Zoom

Ein Werkzeug, das die Monitordarstellung eines Bildes vergrößert oder verkleinert.


Using Effects and Transitions

[info here]


Einführung

Die fünf Einträge des Menüs "Effekte" ermöglichen Ihnen den Zugriff auf eine breite Palette an Spezialeffekten, mit denen Sie die Qualität Ihrer Animationen auf schnelle und komfortable Weise verbessern können (die fünf Menüpunkte sind ebenfalls Bestandteil des Einzelbild-Kontextmenüs). Die Effekte lassen sich für die Bearbeitung der bestehenden Animationsbilder verwenden, können jedoch auch dazu dienen, die Animation um eine Reihe von Bildern zu ergänzen.

•	Einfügen von Bildübergängen

•	Einfügen von Spezialeffekten

•	Anwenden von Spezialeffekten

•	Enfügen von Text-Effekten

•	Anwenden von Text-Effekten


Einfügen & Anwenden von Effekten

Das Einfügen eines Effektes unterscheidet sich grundsätzlich von dem Anwenden eines Effektes. Die folgenden Abschnitte enthalten eine genaue Beschreibung dieser beiden Bearbeitungsschritte.

Einfügen eines Effektes

Wenn Sie einen Effekt einfügen, wird Ihre Animation um eine bestimmte Anzahl an Bildern erweitert. Nachdem Sie ein Animationsbild als Startbild ausgewählt haben, wird dieses Bild gemäß den jeweiligen Einstellungen des Effektes einige Male kopiert. Anschließend wird der Effekt auf die neuen Bilder übertragen. Sie können diese Effektbilder sowohl vor als auch nach dem Startbild in Ihre Animation einfügen.

Ein Beispiel:

Ihre Animation enthält das Bild eines Aquariums. Wenn Sie nun einige typische Lichtreflexionen und eine Wellenbewegung hinzufügen möchten, wäre der Effekt "Unterwasser" die perfekte Wahl. In diesem Fall würden also die Bilder des Effektes zu dem Bild des Aquariums hinzugefügt, um die Illusion einer bewegten Wasseroberfläche zu erzeugen, auf die eine Lichtquelle scheint.

Anwenden eines Effektes

Wenn Sie den Effekt lediglich auf die Animation anwenden, wird das Bild, das Sie als Startbild ausgewählt haben, durch eine neue Version ersetzt, die den jeweiligen Effekt enthält – die gesamte Anzahl der Einzelbilder in der Animation wird also im Gegensatz zu dem Einfügen eines Effektes oder Überganges nicht verändert. Sie können für das Anwenden eines Effektes eine beliebige Zahl an Bildern auswählen und ebenfalls die Art und Weise festlegen, in der Animation Shop den Effekt auf die Bilder überträgt.

Ein Beispiel:

Ihre Animation zeigt eine rotierende Weltkugel. Wenn Sie nun vor dieser Kugel einen von rechts nach links laufenden Text "World Wide Web" einfügen möchten, wäre der Text-Effekt "Marquee" die richtige Wahl für Ihre Zwecke. Wenn Sie nun diesen Text in die Animation einfügen, wird der Text auf den Animationsbildern plaziert, die bereits die rotierende Weltkugel enthalten – der Text läuft also durch die Animation, während sich im Hintergrund der Globus dreht. Auf diese Weise können Sie beliebige Effekte kombinieren, ohne die Einzelbildzahl der Animation zu erhöhen.


Effekte und Übergänge

Die Effekte

Mit Hilfe der Effekte können Sie entweder eine frei konfigurierbare Anzahl von neuen Bildern in Ihre Animationen einfügen, oder auch die bestehenden Animationsbilder durch den Effekt ergänzen. Die Befehle Effekte > Spezialeffekt einfügen und Effekte > Text-Effekt einfügen erweitern Ihre Animation um einige Einzelbilder während die Befehle Effekte > Spezialeffekt anwenden und Effekte > Text-Effekt anwenden lediglich die bestehenden Animationsbilder verändern. Diese Befehle lassen sich ebenfalls über das Kontextmenü der Einzelbilder aufrufen.

Die Übergänge

Wenn Sie einen Bildübergang in eine Animation einsetzen, werden zwischen dem Startbild und dem darauffolgenden Bild eine Reihe von neuen Einzelbildern eingefügt, um die Verwandlung von dem Startbild in das Endbild zu simulieren. Klicken Sie auf den Menüpunkt Effekte > Bildübergang einfügen oder in dem Kontextmenü eines Animationsbildes auf den Eintrag Bildübergang einfügen, um den Übergang in Ihre Animation zu integrieren.


Einfügen von Bildübergängen

Die Bildübergänge von Animation Shop erzeugen die Illusion, daß ein Animationsbild mittels eines bestimmten Effektes in ein anderes Bild umgewandelt wird. Bei dieser Umwandlung wird die Animation um eine bestimmte Anzahl an Einzelbildern erweitert, die zwischen dem Startbild und dem Endbild eingefügt werden. Einige der Bildübergänge sind besonders für die Umwandlung ähnlicher Bilder geeignet, andere wiederum erzielen den besten Effekt, wenn sie mit sehr unterschiedlichen Bildern eingesetzt werden. Experimentieren Sie einfach mit den verschiedenen Übergängen und ihren Einstellungsmöglichkeiten, bis Sie den idealen Übergang für Ihre Animation gefunden haben.

Um einen Bildübergang in eine Animation einzufügen, gehen Sie wie folgt vor:

1.	Öffnen Sie eine Animation.

2.	Wählen Sie ein Einzelbild aus, auf das Sie den Übergang anwenden möchten – dieses Bild wird als "Startbild" bezeichnet.

3.	Klicken Sie auf den Befehl Effekte > Bildübergang einfügen, oder führen Sie einen Rechtsklick auf das Startbild aus, und aktivieren Sie in dem Kontextmenü die Option Bildübergang einfügen. Animation Shop öffnet nun das Dialogfenster "Bildübergang einfügen".

4.	Konfigurieren Sie den Übergang – einige der Übergänge verfügen über ein separates Optionsfenster, das mit einem Klick auf das Symbol "Konfigurieren" geöffnet wird. Wenn Sie für einen Übergang keine zusätzlichen Optionen festlegen können, ist dieses Symbol grau dargestellt.

 Die verschiedenen Bildübergänge

Tip: Aktivieren Sie die Option "Vorschau anzeigen", um den Effekt des Überganges zu überprüfen.

5.	Nachdem Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie auf "OK", um das Dialogfenster zu schließen und die neuen Bilder des Überganges hinter dem Startbild einzufügen.

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Bildübergang einfügen"

 Die verschiedenen Bildübergänge


Einfügen von Spezialeffekten

Das Einfügen eines Spezialeffektes stellt eine komfortable Möglichkeit dar, ein Animationsbild zu verfremden, ohne es mit verschiedenen Werkzeugen bearbeiten zu müssen. Die unterschiedlichen Spezialeffekte von Animation Shop bieten Ihnen eine breite Palette an Möglichkeiten, Ihre Animation zu verändern. Experimentieren Sie einfach ein wenig mit den verschiedenen Effekten und ihren Einstellungen, bis Sie den idealen Effekt für Ihre Animation gefunden haben.

Um einen Spezialeffekt in eine Animation einzufügen, führen Sie die folgenden Schritte aus:

1.	Öffnen Sie eine Animation.

2.	Wählen Sie das Startbild für den Effekt aus – als Startbild wird das Animationsbild bezeichnet, vor bzw. hinter dem Animation Shop die neuen Einzelbilder des Spezialeffektes einfügt. Falls Sie mehrere Bilder ausgewählt haben, verwendet Animation Shop das Bild, das als aktuell ausgewählt markiert ist (die Farbe für die aktuelle Auswahl wird über die Karteikarte "Einzelbild-Ansicht" der allgemeinen Programmeinstellungen festgelegt). Wenn die Animation kein ausgewähltes Bild enthält, wird automatisch das zuletzt von Ihnen ausgewählte Bild als Startbild für den Effekt verwendet.

3.	Klicken Sie auf den Befehl Effekte > Spezialeffekt einfügen, oder führen Sie einen Rechtsklick auf das Startbild aus, und aktivieren Sie in dem Kontextmenü die Option Spezialeffekt einfügen. Animation Shop öffnet nun das Dialogfenster "Spezialeffekt einfügen".

4.	Konfigurieren Sie den Effekt – einige der Spezialeffekte verfügen über ein separates Optionsfenster, das mit einem Klick auf das Symbol "Konfigurieren" geöffnet wird. Wenn Sie für einen Effekt keine zusätzlichen Optionen festlegen können, ist dieses Symbol grau dargestellt.

 Die verschiedenen Spezialeffekte

Tip: Aktivieren Sie die Option "Vorschau anzeigen", um den Effekt zu überprüfen.

5.	Nachdem Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie auf "OK", um das Dialogfenster zu schließen und die neuen Bilder einzufügen.

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Spezialeffekt einfügen"

 Die verschiedenen Spezialeffekte

 Anwenden eines Spezialeffektes


Anwenden von Spezialeffekten

Das Anwenden eines Spezialeffektes stellt eine komfortable Möglichkeit dar, einen Effekt in die Bilder Ihrer Animation einzufügen, ohne jedes einzelne Bild mit verschiedenen Werkzeugen bearbeiten zu müssen. Die unterschiedlichen Spezialeffekte von Animation Shop bieten Ihnen eine breite Palette an Möglichkeiten, Ihre Animation zu verändern. Experimentieren Sie einfach ein wenig mit den verschiedenen Effekten und ihren Einstellungen, bis Sie den idealen Effekt für Ihre Animation gefunden haben.

Um einen Spezialeffekt auf eine Animation anzuwenden, führen Sie die folgenden Schritte aus:

1.	Öffnen Sie eine Animation.

2.	Markieren Sie das Bild oder die Bilder, auf die Sie den Effekt anwenden möchten.

3.	Klicken Sie auf den Befehl Effekte > Spezialeffekt anwenden, oder führen Sie einen Rechtsklick auf das Startbild aus, und aktivieren Sie in dem Kontextmenü die Option Spezialeffekt anwenden. Animation Shop öffnet nun das Dialogfenster "Spezialeffekt anwenden".

4.	Konfigurieren Sie den Effekt – einige der Spezialeffekte verfügen über ein separates Optionsfenster, das mit einem Klick auf das Symbol "Konfigurieren" geöffnet wird. Wenn Sie für einen Effekt keine zusätzlichen Optionen festlegen können, ist dieses Symbol grau dargestellt.

 Die verschiedenen Spezialeffekte

Tip: Aktivieren Sie die Option "Vorschau anzeigen", um den Effekt zu überprüfen.

5.	Nachdem Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie auf "OK", um das Dialogfenster zu schließen und den Effekt auf das Bild oder die Bilder anzuwenden.

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Spezialeffekt anwenden"

 Die verschiedenen Spezialeffekte

 Einfügen eines Spezialeffektes


Einfügen von Text-Effekten

Das Einfügen eines Text-Effektes stellt eine komfortable Möglichkeit dar, Ihre Animation um einen animierten Text zu erweitern, ohne jedes Bild für den Effekt separat erstellen zu müssen. Die unterschiedlichen Text-Effekte von Animation Shop bieten Ihne eine breite Palette an Möglichkeiten, Ihre Animation zu verändern. Experimentieren Sie einfach ein wenig mit den verschiedenen Effekten und ihren Einstellungen, bis Sie den idealen Effekt für Ihre Animation gefunden haben.

Um einen Text-Effekt in eine Animation einzufügen, führen Sie die folgenden Schritte aus:

1.	Öffnen Sie eine Animation.

2.	Wählen Sie das Startbild für den Effekt aus – als Startbild wird das Animationsbild bezeichnet, vor bzw. hinter dem Animation Shop die neuen  Einzelbilder des Text-Effektes einfügt. Falls Sie mehrere Bilder ausgewählt haben, verwendet Animation Shop das Bild, das als aktuell ausgewählt markiert ist (die Farbe für die aktuelle Auswahl wird über die Karteikarte "Einzelbild-Ansicht" der allgemeinen Programmeinstellungen festgelegt). Wenn die Animation kein ausgewähltes Bild enthält, wird automatisch das zuletzt von Ihnen ausgewählte Bild als Startbild für den Effekt verwendet.

3.	Klicken Sie auf den Befehl Effekte > Text-Effekt einfügen, oder führen Sie einen Rechtsklick auf das Startbild aus, und aktivieren Sie in dem Kontextmenü die Option Text-Effekt einfügen. Animation Shop öffnet nun das Dialogfenster "Text-Effekt einfügen".

4.	Konfigurieren Sie den Effekt – einige der Text-Effekte verfügen über ein separates Optionsfenster, das mit einem Klick auf das Symbol "Konfigurieren" geöffnet wird. Wenn Sie für einen Effekt keine zusätzlichen Optionen festlegen können, ist dieses Symbol grau dargestellt.

 Die verschiedenen Text-Effekte

Tip: Aktivieren Sie die Option "Vorschau anzeigen", um den Effekt zu überprüfen.

5.	Nachdem Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie auf "OK", um das Dialogfenster zu schließen und die neuen Bilder einzufügen

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Text-Effekt einfügen"

 Anwenden eines Text-Effektes


Das Dialogfenster "Text-Effekt einfügen"

Mit Hilfe des Dialogfensters "Text-Effekt einfügen" können Sie die folgenden Optionen für den Effekt festlegen:

•	In dem Feld "Startbild" wird das Quellbild (die Vorlage für den Effekt) des Text-Effektes angezeigt. Wenn Sie den Effekt mit dem aktuell ausgewählten Animationsbild beginnen lassen möchten, aktivieren Sie die Option "Animationsbild". Falls Sie lieber ein einfarbiges Bild als Startbild verwenden möchten, klicken Sie entweder auf die Option "Leinwandfarbe", um das erste Bild in der Leinwandfarbe der Animation zu erstellen (wenn die Leinwand der Animation transparent ist, wird auch das erste Effektbild transparent dargestellt), oder auf das Symbol "Diese Farbe". Klicken Sie anschließend auf das Farbfeld, um eine beliebige Farbe für das erste Effektbild festzulegen – ein Linksklick öffnet das Dialogfenster "Farbe", ein Rechtsklick das Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben".

•	Wenn Sie in dem Feld "Effekt-Eigenschaften" die Option "Vorschau anzeigen" aktivieren, zeigt Ihnen Animation Shop in dem Feld "Effekt" eine Vorschau auf den fertigen Effekt an.

•	In dem Feld "Text" wird das Aussehen des Textes dargestellt. Wenn Sie die Option "Animationsbild" auswählen, fügt Animation Shop einen Text in Ihre Animation ein, der aus einem Ausschnitt des Bildes besteht, das auf das aktuelle Bild in der Animation folgt. Falls Sie einen einfarbigen Text verwenden möchten, klicken Sie auf das Symbol "Leinwandfarbe", um den Text in der Leinwandfarbe der Animation zu erstellen, oder das Symbol "Diese Farbe". Klicken Sie anschließend auf das Farbfeld, um eine Farbe für den Text auszuwählen - ein Linksklick öffnet das Dialogfenster "Farbe", ein Rechtsklick das Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben".

Das Feld "Text definieren"

•	Klicken Sie auf das Symbol "Font" und legen Sie mit Hilfe des Dialogfensters "Text einfügen" den Text für den Effekt fest. Nachdem Sie dieses Fenster geschlossen haben, wird der Text in dem Feld "Text definieren" angezeigt.

Das Feld "Effekt-Eigenschaften"

•	Legen Sie mit Hilfe des gleichnamigen Schiebereglers eine Länge für den Effekt in Sekunden fest (dieser Wert schließt nicht die Wiedergabezeit des Startbildes ein). Sie können einen beliebigen Wert für die Länge zwischen 0,1 und 10 Sekunden festlegen – die Zeit läßt sich hierbei in Schritten von 0,1 Sekunden erhöhen oder verringern. Während Sie die Länge des Effektes verändern, aktualisiert Animation Shop die Anzeige für die Gesamtzahl der Effektbilder in der Zeile unter dem Schieberegler "Bilder pro Sekunde".

•	Stellen Sie über den gleichnamigen Schieberegler einen Wert für die Anzahl der pro Sekunde angezeigten Bilder zwischen 1 und 50 ein. Wenn Sie diesen Wert verändern, aktualisiert Animation Shop automatisch die Anzeige für die Gesamtzahl der Effektbilder.

•	Wählen Sie einen Effekt aus dem Dropdown-Feld aus. Wenn Sie für einen der Effekte zusätzliche Einstellungen vornehmen können, wird das Symbol "Konfigurieren" verfügbar geschaltet.

•	Klicken Sie auf "Konfigurieren", um die Effekt-spezifischen Optionen in einem neuen Dialogfenster festzulegen.

•	Wenn Sie den Effekt in dem gleichnamigen Vorschaufeld überprüfen möchten, aktivieren Sie einfach die Option "Vorschau anzeigen".

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"

 Auswählen der Leinwandfarbe

 Die verschiedenen Text-Effekte


Anwenden von Text-Effekten

Das Anwenden eines Text-Effektes stellt eine komfortable Möglichkeit dar, einen Text in die Bilder Ihrer Animation einzufügen, ohne jedes einzelne Bild mit dem Text-Werkzeug bearbeiten zu müssen. Die unterschiedlichen Text-Effekte von Animation Shop bieten Ihne eine breite Palette an Möglichkeiten, Ihre Animation zu verändern. Experimentieren Sie einfach ein wenig mit den verschiedenen Effekten und ihren Einstellungen, bis Sie den idealen Effekt für Ihre Animation gefunden haben.

Um einen Text-Effekt auf eine Animation anzuwenden, führen Sie die folgenden Schritte aus:

1.	Öffnen Sie eine Animation.

2.	Markieren Sie das Bild oder die Bilder, auf die Sie den Effekt anwenden möchten.

3.	Klicken Sie auf den Befehl Effekte > Text-Effekt anwenden, oder führen Sie einen Rechtsklick auf das Startbild aus, und aktivieren Sie in dem Kontextmenü die Option Text-Effekt anwenden. Animation Shop öffnet nun das Dialogfenster "Text-Effekt anwenden".

4.	Konfigurieren Sie den Effekt – einige der Text-Effekte verfügen über ein separates Optionsfenster, das mit einem Klick auf das Symbol "Konfigurieren" geöffnet wird. Wenn Sie für einen Effekt keine zusätzlichen Optionen festlegen können, ist dieses Symbol grau dargestellt.

 Die verschiedenen Text-Effekte

Tip: Aktivieren Sie die Option "Vorschau anzeigen", um den Effekt zu überprüfen.

5.	Nachdem Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie auf "OK", um das Dialogfenster zu schließen und den Effekt auf das Bild oder die Bilder anzuwenden.

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Text-Effekt anwenden"

 Die verschiedenen Text-Effekte

 Einfügen eines Text-Effektes


Das Dialogfenster "Text-Effekt anwenden"

Mit Hilfe des Dialogfensters "Text-Effekt anwenden" legen Sie die Optionen für den Text fest, der in die bestehenden Bilder Ihrer Animation eingesetzt wird. In dem Feld "Quelle" werden die von Ihnen ausgewählten Animationsbilder angezeigt. Um den Effekt auf die ausgewählten Bilder anzuwenden, gehen Sie wie folgt vor:

Das Feld "Text"

•	In diesem Feld wird das Aussehen des Textes dargestellt. Wenn Sie die Option "Animationsbild" auswählen, fügt Animation Shop einen Text in Ihre Animation ein, der aus einem Ausschnitt des letzten Animationsbildes besteht, das Sie ausgewählt haben. Falls Sie einen einfarbigen Text verwenden möchten, klicken Sie auf das Symbol "Leinwandfarbe", um den Text in der Leinwandfarbe der Animation zu erstellen (auch wenn die Leinwand transparent ist), oder das Symbol "Diese Farbe". Klicken Sie anschließend auf das Farbfeld, um eine Farbe für den Text auszuwählen - ein Linksklick öffnet das Dialogfenster "Farbe", ein Rechtsklick das Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben".

Das Feld "Effektstärke basiert auf"

•	Markieren Sie die Option "Bild-Index", um die Intensität des Effektes gemäß der Position eines Bildes in der Animation (seinem Indexwert) festzulegen – je höher der Indexwert ist, desto stärker ist auch der Effekt.  Ein Beispiel.

•	Wenn Sie die Option "Verstrichener Zeit" aktivieren, wird die Intensität des Effektes durch die Summe der Wiedergabezeiten aller Bilder bestimmt, die sich in der Animation vor dem aktuell ausgewählten Bild befinden, plus der Wiedergabezeit des Bildes selbst.  Ein Beispiel.

Das Feld "Text definieren"

•	Klicken Sie auf das Symbol "Font" und legen Sie mit Hilfe des Dialogfensters "Text einfügen" den Text für den Effekt fest. Nachdem Sie dieses Fenster geschlossen haben, wird der Text in dem Feld "Text definieren" angezeigt.

Das Feld "Effekt-Eigenschaften"

•	Wählen Sie einen der Effekte aus dem Dropdown-Feld aus. Wenn Sie für einen der Effekte zusätzliche Einstellungen vornehmen können, wird das Symbol "Konfigurieren" verfügbar geschaltet.

•	Klicken Sie auf "Konfigurieren", um die Effekt-spezifischen Optionen in einem neuen Dialogfenster festzulegen.

•	Wenn Sie den Effekt in dem gleichnamigen Vorschaufeld überprüfen möchten, aktivieren Sie einfach die Option "Vorschau anzeigen".

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"

 Auswählen der Leinwandfarbe

 Die verschiedenen Text-Effekte


Das Dialogfenster "Bildübergang einfügen"

Mit Hilfe des Dialogfensters "Bildübergang einfügen" konfigurieren Sie den Übergangseffekt zwischen zwei Animationsbildern. Wählen Sie ein Animationsbild als Startbild aus, und stellen Sie dann die folgenden Optionen ein:

•	In dem Feld "Startbild" wird das Quellbild (die Vorlage für den Übergang) des Bildüberganges angezeigt. Wenn Sie den Übergang mit dem aktuell ausgewählten Einzelbild beginnen lassen möchten, aktivieren Sie die Option "Animationsbild". Falls Sie lieber ein einfarbiges Bild als Startbild verwenden möchten, klicken Sie entweder auf die Option "Leinwandfarbe", um das erste Bild in der Leinwandfarbe der Animation zu erstellen (wenn die Leinwand der Animation transparent ist, wird auch das erste Übergangsbild transparent dargestellt), oder auf das Symbol "Diese Farbe". Klicken Sie anschließend auf das Farbfeld, um eine beliebige Farbe für das erste Übergangsbild festzulegen – ein Linksklick öffnet das Dialogfenster "Farbe", ein Rechtsklick das Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben".

•	Wenn Sie in dem Feld "Übergangseigenschaften" die Option "Vorschau anzeigen" aktivieren, zeigt Ihnen Animation Shop in dem Feld "Übergang" eine Vorschau auf den fertigen Bildübergang an.

•	In dem Feld "Endbild" wird das letzte Bild des Bildüberganges angezeigt. Wenn Sie den Übergang mit dem Bild der Animation, das auf das aktuell ausgewählte Einzelbild folgt, beenden möchten, aktivieren Sie die Option "Animationsbild". Falls Sie lieber ein einfarbiges Bild als Endbild verwenden möchten, klicken Sie entweder auf die Option "Leinwandfarbe", um das letzte Bild in der Leinwandfarbe der Animation zu erstellen (wenn die Leinwand der Animation transparent ist, wird auch das letzte Übergangsbild transparent dargestellt), oder auf das Symbol "Diese Farbe". Klicken Sie anschließend auf das Farbfeld, um eine beliebige Farbe für das letzte Übergangsbild festzulegen – ein Linksklick öffnet das Dialogfenster "Farbe", ein Rechtsklick das Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben".

Das Feld "Übergangseigenschaften"

•	Legen Sie mit Hilfe des gleichnamigen Schiebereglers eine Länge für den Bildübergang in Sekunden fest. Sie können einen beliebigen Wert für die Länge zwischen 0,1 und 10 Sekunden festlegen – die Zeit läßt sich hierbei in Schritten von 0,1 Sekunden erhöhen oder verringern. Während Sie die Länge des Überganges verändern, aktualisiert Animation Shop die Anzeige für die Gesamtzahl der Übergangsbilder in der Zeile unter dem Schieberegler "Bilder pro Sekunde".

•	Stellen Sie über den gleichnamigen Schieberegler einen Wert für die Anzahl der pro Sekunde angezeigten Bilder zwischen 1 und 50 ein. Wenn Sie diesen Wert verändern, aktualisiert Animation Shop automatisch die Anzeige für die Gesamtzahl der Übergangsbilder.

•	Wählen Sie einen Übergang aus dem Dropdown-Feld aus. Wenn Sie für einen der Übergänge zusätzliche Einstellungen vornehmen können, wird das Symbol "Konfigurieren" verfügbar geschaltet.

•	Klicken Sie auf "Konfigurieren", um die Optionen des Überganges in einem neuen Dialogfenster festzulegen.

•	Wenn Sie den Übergang in dem gleichnamigen Vorschaufeld überprüfen möchten, aktivieren Sie einfach die Option "Vorschau anzeigen".

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"

 Die verschiedenen Bildübergänge


Die Liste der Bildübergänge

Wenn Sie weitere Informationen zu einem der Bildübergänge von Animation Shop oder dem Optionsfenster eines Überganges wünschen, klicken Sie auf einen der folgenden Links:

Beschreibung des Überganges	Arbeiten mit dem Options- fenster des Überganges
Auflösen	Kein Optionsfenster verfügbar
Diagonalverschiebung	Diagonalverschiebung
Drehtafeln	Drehtafeln
Farbton-Überblendung	Farbton-Überblendung
Helligkeits-Überblendung	Helligkeits-Überblendung
Irisblende	Irisblende
Jalousie	Jalousie
Keilüberblendung	Kein Optionsfenster verfügbar
Klappen	Klappen
Lamellenrotation	Kein Optionsfenster verfügbar
Metamorphose	Kein Optionsfenster verfügbar
Morphing-Überblendung	Morphing-Überblendung
Mosaik	Mosaik
Roll-Jalousie	Roll-Jalousie
Sättigungs-Überblendung	Sättigungs-Überblendung
Schachbrett	Schachbrett
Sternüberblendung	Sternüberblendung
Teilen	Teilen
Umblättern	Umblättern
Uhrzeiger	Uhrzeiger
Verdrehen	Verdrehen
Verschieben	Verschieben
Vierteln	Kein Optionsfenster verfügbar
Vorhang	Vorhang
Windrad	Windrad
Zoom	Zoom


Drehtafeln

Der Übergang "Drehtafeln" verwandelt ein Einzelbild in das darauffolgende Bild der Animation. Es sieht so aus, als würden sich die einzelnen Bildzeilen auf untereinander angeordneten Drehkörpern befinden, die sich mit der gleichen Rotationsgeschwindigkeit bewegen. Sie können die Anzahl und Ausrichtung der Körper (horizontal oder vertikal) frei bestimmen.

Dieser Übergang eignet sich besonders für zwei unterschiedliche Einzelbilder.


Schachbrett

Der Übergang "Schachbrett" ersetzt ein Animationsbild durch das darauffolgende Bild, indem eine Reihe von quadratischen Feldern aus dem zweiten Bild über das erste geschoben werden. Sie können für diesen Übergang die Anzahl der horizontalen und vertikalen Felder des Schachbrettmusters festlegen.

Dieser Übergang eignet sich besonders für zwei unterschiedliche Einzelbilder.


Uhrzeiger

Der Übergang "Uhrzeiger" löscht das Einzelbild in einer kreisförmigen Bewegung, die dem wandernden Zeiger auf dem Zifferblatt einer Uhr ähnelt. Die Drehrichtung des Uhrzeigers ist hierbei frei einstellbar.


Vorhang

Der Übergang "Vorhang" teilt das Startbild in zwei Hälften und öffnet oder schließt dann die zwei "Vorhanghälften", um den Blick auf das Endbild freizugeben. Für diesen Übergang können Sie die Ausrichtung des Vorhanges sowie die Bewegungsrichtung festlegen.


Auflösen

Der Übergang "Auflösen" ersetzt die einzelnen Pixel des Startbildes durch die Pixel des Endbildes, bis das Endbild vollständig aufgebaut ist. Dieser Übergang eignet sich besonders als Verbindung zweier "solider" Bilder - für den Übergang von einem transparenten Einzelbild zu einem nicht-transparenten Einzelbild ist er hingegen weniger zu empfehlen.

Für diesen Übergang können Sie keine separaten Einstellungen vornehmen.


Vierteln

Der Übergang "Vierteln" teilt das Startbild in vier gleiche Teile, die diagonal aus dem Einzelbildrahmen herausgezogen werden, um den Blick auf das Endbild freizugeben.

Für diesen Übergang können Sie keine separaten Einstellungen vornehmen.


Metamorphose

Der Übergang "Metamorphose" ersetzt die einzelnen Pixel des Startbildes langsam durch die Pixel des Endbildes. Dieser Übergang eignet sich besonders als Verbindung zweier "solider" Bilder - für den Übergang von einem transparenten Einzelbild zu einem nicht-transparenten Einzelbild ist er hingegen weniger zu empfehlen. Aufgrund der Anzahl der verwendeten Farben erhöht dieser Übergang deutlich den Speicherbedarf Ihrer Animation.

Für diesen Übergang können Sie keine separaten Einstellungen vornehmen.


Farbton-Überblendung

Der Übergang "Farbton-Überblendung" verwandelt ein Animationsbild in das darauffolgende Einzelbild, indem die einzelnen Pixel in der Reihenfolge ihrer Farbtonnummern ausgetauscht werden. Dieser Übergang eignet sich besonders als Verbindung zweier unterschiedlicher Bilder. Beachten Sie bitte, daß dieser Übergang transparente Pixel gleichermaßen berücksichtigt.

Für diesen Übergang können Sie einige Einstellungen in einem separaten Dialogfenster vornehmen.


Irisblende

Der Übergang "Irisblende" verwendet ein sich vergrößerndes Polygon, um ein Animationsbild in das darauffolgende Einzelbild zu verwandeln. Dieser Effekt ähnelt dem Öffnen der Blende einer Kamera und eignet sich besonders für die Verbindung zweier unterschiedlicher Bilder.

Für diesen Übergang können Sie einige Einstellungen in einem separaten Dialogfenster vornehmen.


Helligkeits-Überblendung

Der Übergang "Helligkeits-Überblendung" verwandelt ein Animationsbild in das darauffolgende Einzelbild, indem die einzelnen Pixel in der Reihenfolge ihrer Helligkeitswerte ausgetauscht werden. Dieser Übergang eignet sich besonders als Verbindung zweier unterschiedlicher Bilder. Beachten Sie bitte, daß dieser Übergang transparente Pixel gleichermaßen berücksichtigt.

Für diesen Übergang können Sie einige Einstellungen in einem separaten Dialogfenster vornehmen.


Mosaik

Der Übergang "Mosaik" ersetzt in willkürlicher Reihenfolge quadratische Teilbereiche des Startbildes durch die entsprechenden Bereiche des Endbildes.

Für diesen Übergang können Sie einige Einstellungen in einem separaten Dialogfenster vornehmen.


Windrad

Der Übergang "Windrad" löscht das Startbild in einer kreisförmigen Bewegung und ersetzt die gelöschten Bereiche durch die entsprechenden Stellen des Endbildes. Dieser Effekt ähnelt dem des Überganges "Uhrzeiger" – bei dem Windrad werden allerdings mehrere Bereiche gleichzeitig ersetzt. Der Übergang "Windrad" eignet sich daher besonders für die Verbindung zweier unterschiedlicher Bilder.

Für diesen Übergang können Sie einige Einstellungen in einem separaten Dialogfenster vornehmen.


Sättigungs-Überblendung

Der Übergang "Sättigungs-Überblendung" verwandelt ein Animationsbild in das darauffolgende Einzelbild, indem die einzelnen Pixel in der Reihenfolge ihrer Sättigungswerte ausgetauscht werden. Dieser Übergang eignet sich besonders als Verbindung zweier unterschiedlicher Bilder. Beachten Sie bitte, daß dieser Übergang transparente Pixel gleichermaßen berücksichtigt.

Für diesen Übergang können Sie einige Einstellungen in einem separaten Dialogfenster vornehmen.


Diagonalverschiebung

Der Übergang "Diagonalverschiebung" unterteilt das Endbild in eine frei konfigurierbare Anzahl an Streifen und schiebt diese Streifen in unregelmäßigen Zeitabständen und Geschwindigkeiten über das Startbild. Dieser Übergang eignet sich sowohl für die Verbindung ähnlicher als auch vollkommen verschiedener Bilder.


Lamellenrotation

Der Übergang "Lamellenrotation" unterteilt das Start- und Endbild in horizontale Streifen und dreht diese Streifen anschließend um die vertikale Bildachse, so daß der Eindruck entsteht, die Streifen des Endbildes befänden sich auf der Rückseite der Streifen des Startbildes. Dieser Übergang eignet sich sowohl für die Verbindung ähnlicher als auch vollkommen verschiedener Bilder, kann jedoch nicht über ein separates Optionsfenster konfiguriert werden.


Jalousie

Der Übergang "Jalousie" ähnelt dem Öffnen einer Jalousie, die den Blick auf das Endbild freigibt. Sie können in einem separaten Dialogfenster die Anzahl der Jalousie-Lamellen, ihre Ausrichtung (horizontal oder vertikal) und die Bewegungsrichtung festlegen.

Dieser Übergang ist besonders für zwei unterschiedliche Einzelbilder geeignet.


Roll-Jalousie

Der Übergang "Roll-Jalousie" unterteilt das Endbild in horizontale oder vertikale Streifen und schiebt die Streifen anschließend über das Startbild, bis dieses von dem Endbild vollständig verdeckt ist. Dieser Übergang eignet sich sowohl für die Verbindung ähnlicher als auch vollkommen verschiedener Bilder und kann über ein separates Optionsfenster konfiguriert werden.


Klappen

Der Übergang "Klappen" dreht das Startbild um seine horizontale oder vertikale Mittellinie; hierbei entsteht der Eindruck, das Endbild befände sich auf der Rückseite des Startbildes. Dieser Übergang eignet sich sowohl für die Verbindung ähnlicher als auch vollkommen verschiedener Bilder und kann über ein separates Optionsfenster konfiguriert werden.


Teilen

Der Übergang "Teilen" schiebt einzelne Teile des Start- und Endbildes wahlweise horizontal oder vertikal übereinander. Dieser Übergang eignet sich sowohl für die Verbindung ähnlicher als auch vollkommen verschiedener Bilder und kann über ein separates Optionsfenster konfiguriert werden.


Stern-Überblendung
Sternüberblendung

Der Übergang "Sternüberblendung" löscht das Startbild mit Hilfe eines rotierenden Sterns, dessen Größe ständig zunimmt, bis das gesamte Startbild durch das Endbild ersetzt wurde. Dieser Übergang eignet sich sowohl für die Verbindung ähnlicher als auch vollkommen verschiedener Bilder und kann über ein separates Optionsfenster konfiguriert werden.


Verdrehen

Bei dem Übergang "Verdrehen" wird das Startbild scheinbar horizontal oder vertikal verdreht; hierbei entsteht der Eindruck, das Endbild befände sich auf der Rückseite des Startbildes. Dieser Übergang eignet sich sowohl für die Verbindung ähnlicher als auch vollkommen verschiedener Bilder und kann über ein separates Optionsfenster konfiguriert werden.


Keilüberblendung

Der Übergang "Keilüberblendung" löscht das Startbild in Form eines keilförmigen Ausschnittes, dessen Spitze in dem Mittelpunkt des Bildes liegt. Der Winkel in der Keilspitze wird solange vergrößert, bis das Startbild vollkommen durch das Endbild ersetzt ist. Dieser Übergang eignet sich sowohl für die Verbindung ähnlicher als auch vollkommen verschiedener Bilder, kann jedoch nicht über ein separates Optionsfenster konfiguriert werden.


Verschieben

Der Übergang "Verschieben" schiebt das gesamte Startbild über das Endbild bzw. das Endbild über das Startbild und ist daher besonders für die Verbindung unterschiedlicher Animationsbilder geeignet. Sie können für diesen Übergang einige zusätzliche Einstellungen in einem Optionsfenster vornehmen.


Zoom

Der Übergang "Zoom" stellt die Verbindung zwischen zwei Einzelbildern her, indem das Startbild entweder verkleinert oder das Endbild vergrößert wird, bis das jeweils andere Bild vollständig zu sehen ist. Dieser Übergang eignet sich sowohl für die Verbindung ähnlicher als auch vollkommen verschiedener Bilder und kann über ein separates Optionsfenster konfiguriert werden.


Das Dialogfenster "Drehtafeln"

Mit Hilfe des Dialogfensters "Drehtafeln" können Sie die folgenden Optionen festlegen:

•	Verwenden Sie das Kombinationsfeld, um den Wert für die Anzahl der Drehtafeln festzulegen.

•	Klicken Sie auf eines der Symbole "Horizontal" oder "Vertikal", um die Richtung der Lamellen zu bestimmen.


Das Dialogfenster "Schachbrett"

Über das Optionsfenster "Schachbrett" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Legen Sie mit Hilfe der Kombinationsfelder einen Wert für die Anzahl der horizontalen und vertikalen Schachbrett-Felder fest. Sie müssen für die jeweilige Anzahl der Felder mindestens einen Wert von "2" eingeben.


Das Dialogfenster "Uhrzeiger"

Über das Optionsfenster "Uhrzeiger" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Legen Sie in dem Feld "Bewegungsrichtung" die Umlaufrichtung des "Zeigers" fest – Sie können das Startbild im Uhrzeigersinn oder entgegen dem Uhrzeigersinn löschen lassen.


Das Dialogfenster "Vorhang"

Über das Optionsfenster "Vorhang" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Klicken Sie auf eines der Symbole "Horizontal" oder "Vertikal", um die Bewegungsrichtung des Vorhanges zu bestimmen.

•	Klicken Sie auf eines der Symbole "Öffnen" oder "Schließen", um die Art der Vorhangsbewegung festzulegen.


Das Dialogfenster "Farbton-Überblendung"

Über das Optionsfenster "Farbton-Überblendung" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Legen Sie mit Hilfe des Farb-Kombinationsfeldes den Farbton fest, der als erster ersetzt werden soll.

•	Klicken Sie in dem Feld "Überblendung" auf eine der Optionen, um die Pixel des Bildes auszuwählen, auf deren Werten die Überblendung basiert – Sie können entweder das Start-, das Endbild oder auch beide Bilder als Grundlage für den Übergang verwenden.


Das Dialogfenster "Irisblende"

Über das Optionsfenster "Irisblende" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:
Beachten Sie bitte, daß bei diesem Wert die Einstellungsmöglichkeiten für Winkel, Rotation und Ecken voneinander abhängig sind. Sie können also zum Beispiel nicht für jede Rotationsgeschwindigkeit ein Polygon mit 60 Ecken verwenden.

•	Legen Sie mit Hilfe des Kombinationsfeldes einen Wert für die Anzahl der Ecken des Polygons zwischen 3 und 100 fest.

•	Bestimmen Sie einen Wert für den Startwinkel zwischen 0 und 360, mit dem die Rotation der Blende beginnen soll.

•	Legen Sie für die Geschwindigkeit der Polygonrotation einen Wert zwischen –360 und 360 fest. Dieser Wert gibt an, um wieviel Grad das Polygon pro Einzelbild des Überganges gedreht wird.


Das Dialogfenster "Helligkeits-Überblendung"

Über das Optionsfenster "Helligkeits-Überblendung" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Legen Sie in dem Feld "Reihenfolge" die Pixel fest, die zuerst von der Überblendung ausgetauscht werden sollen.

•	Klicken Sie in dem Feld "Überblendung" auf eine der Optionen, um die Pixel des Bildes auszuwählen, auf deren Werten die Überblendung basiert – Sie können entweder das Start-, das Endbild oder auch beide Bilder als Grundlage für den Übergang verwenden.


Das Dialogfenster "Mosaik"

Über das Optionsfenster "Mosaik" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Legen Sie einen Wert für die Anzahl der horizontalen und vertikalen Mosaiksteinchen mit Hilfe der entsprechenden Kombinationsfelder fest.

Wenn Sie zum Beispiel für beide Werte eine 4 vorgegeben haben, werden insgesamt 16 Felder des Startbildes in zufälliger Reihenfolge durch die entsprechenden Bereiche des Endbildes ersetzt.


Das Dialogfenster "Windrad"

Über das Optionsfenster "Windrad" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Legen Sie über das Kombinationsfeld einen Wert für die Flügel des Windrades zwischen 3 und 48 fest.

•	Wählen Sie eine Bewegungsrichtung für das Windrad aus – Sie können den Übergang entweder im oder gegen den Uhrzeigersinn ablaufen lassen.


Das Dialogfenster "Sättigungs-Überblendung"

Über das Optionsfenster "Sättigungs-Überblendung" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Legen Sie in dem Feld "Reihenfolge" fest, ob der Übergang zuerst die farbigen oder die grauen Pixel der Bilder ersetzen soll.

•	Klicken Sie in dem Feld "Überblendung" auf eine der Optionen, um die Pixel des Bildes auszuwählen, auf deren Werten die Überblendung basiert – Sie können entweder das Start-, das Endbild oder auch beide Bilder als Grundlage für den Übergang verwenden.


Das Dialogfenster "Diagonalverschiebung"

Über das Optionsfenster "Diagonalverschiebung" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Legen Sie über das Kombinationsfeld die Anzahl der Streifen (mindestens 2) fest, in die Sie das Endbild vor dem Verschieben unterteilen möchten.


Das Dialogfenster "Jalousie"

Über das Optionsfenster "Jalousie" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Legen Sie mit Hilfe des Kombinationsfeldes die Anzahl der Lamellen fest, in die das Startbild unterteilt werden soll.

•	Klicken Sie auf eine der Optionen "Horizontal" oder "Vertikal", um die Richtung der Lamellen zu bestimmen.

•	Wählen Sie eine Bewegungsrichtung für die Lamellen aus. Wenn Sie eine horizontale Ausrichtung vorgegeben haben, können Sie die Lamellen wahlweise von oben nach unten oder von unten nach oben laufen lassen. Bei einer vertikalen Ausrichtung stehen Ihnen die Optionen "Links nach rechts" und "Rechts nach links" für die Bewegungsrichtung zur Verfügung.


Das Dialogfenster "Roll-Jalousie"

Über das Optionsfenster "Roll-Jalousie" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Legen Sie in dem Feld "Lamellen" mit Hilfe der entsprechenden Kombinationsfelder die Anzahl der Lamellen fest, in die Sie das Endbild unterteilen möchten, sowie den Abstand zwischen den Lamellen (gemessen in Pixel).

•	Klicken Sie auf eine der Optionen des Feldes "Bewegungsrichtung", um die Lamellen von links nach rechts, rechts nach links, unten nach oben oder oben nach unten über das Startbild zu schieben.

•	Falls Sie die transparenten Bildbereiche des Endbildes mit über das Startbild verschieben möchten, aktivieren Sie die Option "Transparenz übernehmen".


Das Dialogfenster "Klappen"

Über das Optionsfenster "Klappen" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Klicken Sie auf eine der Optionen "Horizontal" oder "Vertikal", um die Klapprichtung festzulegen.

•	Um die Pixel des Übergangshintergrundes mit einer anderen Farbe als der Leinwandfarbe der Animation zu füllen, klicken Sie einfach auf das Symbol "Diese Farbe" und anschließend auf das Farbfeld. Ein Linksklick auf das Farbfeld öffnet das Dialogfenster "Farbe", ein Rechtsklick das Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben".

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"


Das Dialogfenster "Teilen"

Über das Optionsfenster "Teilen" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Legen Sie über das Kombinationsfeld die Anzahl der Streifen fest, in die Sie die Bilder unterteilen möchten. Gültige Werte für diese Option liegen zwischen 2 und dem Höhen- bzw. Breitenwert in Pixel der Animation. Bei einer horizontalen Teilung stellt die Animationshöhe die Obergrenze dar, bei einer vertikalen Teilung die Animationsbreite.

•	Klicken Sie auf eine der Optionen "Horizontal" oder "Vertikal", um die Teilungsrichtung festzulegen.

•	Wählen Sie eine der Optionen des Feldes "Teilung" aus, um festzulegen, wie die Bildstreifen verschoben werden. Klicken Sie auf die Option "Erstes Bild" um die Streifen des Startbildes zu verschieben und so den Blick auf das Endbild freizugeben, oder aktivieren Sie die Option "Letztes Bild", um die Streifen des Endbildes über das Startbild zu schieben. Wenn Sie beide Optionen auswählen, werden die Bildstreifen des Startbildes in eine Richtung aus dem Bildrahmen herausgeschoben, während Animation Shop die Bildstreifen des Endbildes aus der entgegengesetzten Richtung einfügt.


Das Dialogfenster "Stern-Überblendung"
Das Dialogfenster "Sternüberblendung"

Über das Optionsfenster "Sternüberblendung" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:
Beachten Sie bitte, daß die Einstellungsmöglichkeiten für Winkel, Rotation und Spitzen voneinander abhängig sind. Sie können also zum Beispiel nicht für jede Rotationsgeschwindigkeit einen Stern mit 60 Spitzen verwenden.

•	Legen Sie mit Hilfe der entsprechenden "Kombinationsfelder" einen Wert für die Anzahl der Sternspitzen zwischen 3 und 100 fest. Und bestimmen Sie den Innenradius für den Stern – gültige Werte für den Radius liegen zwischen 1 und 99.

•	Geben Sie einen Wert für den Startwinkel zwischen 0 und 360 an, mit dem die Rotation des Sterns beginnen soll.

•	Legen Sie für die Geschwindigkeit der Sternrotation einen Wert zwischen -360 und +360 fest. Dieser Wert gibt an, um wieviel Grad der Stern pro Einzelbild des Überganges gedreht wird.


Das Dialogfenster "Verdrehen"

Über das Optionsfenster "Verdrehen" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Klicken Sie auf eines der Symbole "Horizontal" oder "Vertikal", um die Bilder um die horizontale oder die vertikale Bildachse zu drehen.

•	Um die Pixel des Übergangshintergrundes mit einer anderen Farbe als der Leinwandfarbe der Animation zu füllen, klicken Sie einfach auf das Symbol "Diese Farbe" und anschließend auf das Farbfeld. Ein Linksklick auf das Farbfeld öffnet das Dialogfenster "Farbe", ein Rechtsklick das Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben".

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"


Das Dialogfenster "Verschieben"

Über das Optionsfenster "Verschieben" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Wählen Sie eine der Optionen des Feldes "Bildlauf" aus, um festzulegen, wie die Bilder verschoben werden. Klicken Sie auf die Option "Startbild", um das Startbild aus dem Bildrahmen zu ziehen, und so den Blick auf das Endbild freizugeben, oder aktivieren Sie die Option "Endbild", um das Endbild über das Startbild zu schieben. Wenn Sie beide Optionen auswählen, wird das Startbild in eine Richtung aus dem Bildrahmen herausgeschoben, während Animation Shop das Endbild aus der entgegengesetzten Richtung einfügt.

•	Wählen Sie eine Laufrichtung für die Bilder aus. Wenn Sie einen horizontalen Bildauf vorgegeben haben, können Sie die Bilder wahlweise von oben nach unten oder von unten nach oben laufen lassen. Bei einem vertikalen Bildlauf stehen Ihnen die Optionen "Links nach rechts" und "Rechts nach links" für die Bewegungsrichtung zur Verfügung.

•	Falls Sie die transparenten Bildbereiche des Endbildes mit über das Startbild verschieben möchten, aktivieren Sie die Option "Transparenz übernehmen".


Das Dialogfenster "Zoom"

Über das Optionsfenster "Zoom" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Klicken Sie in dem Feld "Zoomen" auf das Symbol "Vergrößern", um das Endbild immer weiter zu vergrößern bis es den Bildrahmen vollständig ausfüllt, oder wählen Sie die Option "Verkleinern", um das Startbild immer mehr schrumpfen zu lassen, bis das Endbild vollständig dargestellt ist.

•	Wenn Sie die Option "Transparenz des oberen Bildes übernehmen" auswählen, werden die transparenten Bereiche des oberen Bildes ebenfalls über das untere Bild geschoben.

•	Aktivieren Sie die Option "Skaliert" in dem Feld "Zoom-Modus", um das gesamte Bild zu vergrößern bzw. zu verkleinern. Ist diese Option inaktiv, wird das Bild schrittweise ver- bzw. enthüllt.


Das Optionsfenster "Drehtafeln"


Das Optionsfenster "Schachbrett"


Das Optionsfenster "Uhrzeiger"


Das Optionsfenster "Vorhang"


Das Optionsfenster "Farbton-Überblendung"


Das Optionsfenster "Irisblende"


Das Optionsfenster "Helligkeits-Überblendung"


Das Optionsfenster "Mosaik"


Das Optionsfenster "Windrad"


Das Optionsfenster "Sättigungs-Überblendung"


Das Optionsfenster "Diagonalverschiebung"


Das Optionsfenster "Jalousie"


Das Optionsfenster "Roll-Jalousie"


Das Optionsfenster "Klappen"


Das Optionsfenster "Teilen"


Das Optionsfenster "Stern-Überblendung"
Das Optionsfenster "Sternüberblendung"


Das Optionsfenster "Verdrehen"


Das Optionsfenster "Verschieben"


Das Optionsfenster "Zoom"


Das Dialogfenster "Bildübergang einfügen"


Das Dialogfenster "Spezialeffekt einfügen"

Mit Hilfe des Dialogfensters "Spezialeffekt einfügen" können Sie die folgenden Optionen für den Effekt festlegen:

•	In dem Feld "Startbild" wird das Quellbild (die Vorlage für den Effekt) des Spezialeffektes angezeigt. Wenn Sie den Effekt mit dem aktuell ausgewählten Animationsbild beginnen lassen möchten, aktivieren Sie die Option "Animationsbild". Falls Sie lieber ein einfarbiges Bild als Startbild verwenden möchten, klicken Sie entweder auf die Option "Leinwandfarbe", um das erste Bild in der Leinwandfarbe der Animation zu erstellen (wenn die Leinwand der Animation transparent ist, wird auch das erste Effektbild transparent dargestellt), oder auf das Symbol "Diese Farbe". Klicken Sie anschließend auf das Farbfeld, um eine beliebige Farbe für das erste Effektbild festzulegen – ein Linksklick öffnet das Dialogfenster "Farbe", ein Rechtsklick das Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben".

•	Wenn Sie in dem Feld "Effekt-Eigenschaften" die Option "Vorschau anzeigen" aktivieren, zeigt Ihnen Animation Shop in dem Feld "Effekt" eine Vorschau auf den fertigen Effekt an.

•	Wenn Sie die Bilder des Spezialeffektes vor dem Startbild in die Animation einfügen möchten, aktivieren Sie die Option "Effekt in entgegengesetzter Richtung einfügen". Beachten Sie bitte, daß Animation Shop die Effektbilder jedoch nicht in dieser Reihenfolge in dem Vorschaufeld "Effekt" anzeigt.

Das Feld "Effekt-Eigenschaften"

•	Legen Sie mit Hilfe des gleichnamigen Schiebereglers eine Länge für den Effekt in Sekunden fest (dieser Wert schließt nicht die Wiedergabezeit des Startbildes ein). Sie können einen beliebigen Wert für die Länge zwischen 0,1 und 10 Sekunden festlegen – die Zeit läßt sich hierbei in Schritten von 0,1 Sekunden erhöhen oder verringern. Während Sie die Länge des Effektes verändern, aktualisiert Animation Shop die Anzeige für die Gesamtzahl der Effektbilder in der Zeile unter dem Schieberegler "Bilder pro Sekunde".

•	Stellen Sie über den gleichnamigen Schieberegler einen Wert für die Anzahl der pro Sekunde angezeigten Bilder zwischen 1 und 50 ein. Wenn Sie diesen Wert verändern, aktualisiert Animation Shop automatisch die Anzeige für die Gesamtzahl der Effektbilder.

•	Wählen Sie einen Effekt aus dem Dropdown-Feld aus. Wenn Sie für einen der Effekte zusätzliche Einstellungen vornehmen können, wird das Symbol "Konfigurieren" verfügbar geschaltet.

•	Klicken Sie auf "Konfigurieren", um die Effekt-spezifischen Optionen in einem neuen Dialogfenster festzulegen.

•	Wenn Sie den Effekt in dem gleichnamigen Vorschaufeld überprüfen möchten, aktivieren Sie einfach die Option "Vorschau anzeigen".

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"

 Festlegen der Leinwandfarbe

 Die verschiedenen Spezialeffekte


Die Liste der Spezialeffekte

Wenn Sie weitere Informationen zu einem der Spezialeffekte von Animation Shop oder dem Optionsfenster eines Effekts wünschen, klicken Sie auf einen der folgenden Links:

Beschreibung des Effekts	Arbeiten mit dem Options-  fenster des Effekts
Bewegungsunschärfe	Bewegungsunschärfe
Bildrauschen	Bildrauschen
Bleichen	Kein Optionsfenster verfügbar
Dehnen	Dehnen
Drehen	Drehen
Explosion	Explosion
Farblinse	Farblinse
Farbrotation	Kein Optionsfenster verfügbar
Gauß-Nebel	Gauß-Nebel
Konkave Wölbung	Konkave Wölbung
Kratzer	Kein Optionsfenster verfügbar
Pixeltransformation	Kein Optionsfenster verfügbar
Poster	Poster
Presse	Presse
TV-Scanlinien	TV-Scanlinien
Unterwasser	Unterwasser
Verwackeln	Verwackeln
Verzerren	Verzerren
Wasserfall	Kein Optionsfenster verfügbar
Wellen	Wellen
Wirbel	Wirbel


Presse

Der Übergang "Presse" drückt das Bild horizontal oder vertikal auf einen schmalen Streifen in der Bildmitte zusammen. Wenn eine Animaiton zum Beispiel aus nur einem Bild mit einem transparenten Hintergrund besteht, geben Sie in den Animationseigenschaften den Wert für die Anzahl der Wiederholungen mit 1 an, nachdem Sie diesen Effekt eingefügt haben. Die Animation zeigt nun ein Bild, das scheinbar vollständig zerdrückt wird.

Für diesen Effekt können Sie einige Einstellungen in einem separaten Dialogfenster vornehmen.


Explosion

Der Spezialeffekt "Explosion" verteilt die Pixel eines Bildes willkürlich in alle Richtungen.

Für diesen Effekt können Sie einige Einstellungen in einem separaten Dialogfenster vornehmen.


Bleichen

Der Spezialeffekt "Bleichen" verwandelt ein Farbbild in eine Graustufenbild.

Für diesen Effekt können Sie keine separaten Einstellungen vornehmen.


Gauß-Nebel

Der Spezialeffekt "Gauß-Nebel" verringert kontinuierlich die Bildschärfe des Startbildes, bis ein vorher festgelegter Maximalwert erreicht ist.

Für diesen Effekt können Sie einige Einstellungen in einem separaten Dialogfenster vornehmen.


Bewegungsunschärfe

Der Spezialeffekt "Bewegungsunschärfe" reduziert die Bildschärfe des Einzelbildes, bis der von Ihnen vorgegebene maximale Wert erreicht ist und fügt während des Verwischens der Konturen noch einen Bewegungseffekt hinzu.

Für diesen Effekt können Sie einige Einstellungen in einem separaten Dialogfenster vornehmen.


Konkave Wölbung

Der Spezialeffekt "Konkave Wölbung" drückt die Seiten eines Einzelbildes zur Bildmitte.

Die Außenkanten des Bildes werden hierbei weniger stark zusammengedrückt als der Rest des Bildes, wodurch zwei konkave Wölbungen entstehen.

Für diesen Effekt können Sie einige Einstellungen in einem separaten Dialogfenster vornehmen.


Pixeltransformation

Der Spezialeffekt "Pixeltransformation" erhöht scheinbar die Pixelgröße des

Einzelbildes und vermischt anschließend die Pixelfarben.

Für diesen Effekt können Sie keine separaten Einstellungen vornehmen.


Poster

Der Spezialeffekt "Poster" verwandelt das Farbspektrum des Bildes in eine Reihe von Farbblöcken, wodurch das Bild das Aussehen eines Posters annimmt.

Für diesen Effekt können Sie einige Einstellungen in einem separaten Dialogfenster vornehmen.


Drehen

Der Spezialeffekt "Drehen" dreht das Einzelbild im Uhrzeigersinn um den Bildmittelpunkt.

Für diesen Effekt können Sie einige Einstellungen in einem separaten Dialogfenster vornehmen.


Farbrotation

Der Spezialeffekt "Farbrotation" verändert kontinuierlich die einzelnen Farben des Bildes nach der Farbreihenfolge des Farbrades - Rot wird zu Gelb, Gelb wird zu Grün, Grün wird zu Blau, Blau wird wieder zu Rot. Jede Bildfarbe des Einzelbildes wird unabhängig von den anderen Einzelfarben geändert. Ein Beispiel: Das Bild eines Mannes mit einer roten Krawatte und einem grünen Hemd, wird zuerst in das Bild eines Mannes mit gelber Krawatte und blauem Hemd verwandelt und dann in das Bild eines Mannes mit grüner Krawatte und rotem Hemd.

Für diesen Effekt können Sie keine separaten Einstellungen vornehmen.


Verwackeln

Der Spezialeffekt "Verwackeln" läßt das Bild aussehen, als wäre es bei der Aufnahme mit einer Kamera verwackelt worden.

Für diesen Effekt können Sie einige Einstellungen in einem separaten Dialogfenster vornehmen.


Verzerren

Der Effekt "Verzerren" verschiebt die einzelnen Pixel eines Bildes entweder horizontal oder vertikal nach Ihren Vorgaben, um so eine verzerrte Kopie des Originals zu erstellen.

Für diesen Effekt können Sie einige Einstellungen in einem separaten Dialogfenster vornehmen.


Wirbel

Der Spezialeffekt "Wirbel" dreht die Pixel des Einzelbildes spiralförmig um den Bildmittelpunkt - d.h. je weiter ein Bildpunkt von der Bildmitte entfernt ist, desto größer ist seine kreisförmig zurückgelegte Strecke.

Für diesen Effekt können Sie einige Einstellungen in einem separaten Dialogfenster vornehmen.


Farblinse

Der Spezialeffekt "Farblinse" erweckt den Eindruck, als würde Licht durch eine gefärbte Glasscheibe oder -linse fallen.

Für diesen Effekt können Sie einige Einstellungen in einem separaten Dialogfenster vornehmen.


Wasserfall

Der Spezialeffekt "Wasserfall" erweckt den Eindruck, alle Bildfarben würden aus dem unteren Rand des Animationsbildes herausströmen.

Für diesen Effekt können Sie keine separaten Einstellungen vornehmen.


Dehnen

Der Effekt "Dehnen" zieht ein Einzelbild nach Ihren Vorgaben vertikal und/oder horizontal auseinander.

Für diesen Effekt können Sie einige Einstellungen in einem separaten Dialogfenster vornehmen.


Unterwasser

Der Spezialeffekt "Unterwasser" erweckt den Eindruck, als befände sich Ihr Bild unter einer bewegten Wasseroberfläche.

Für diesen Effekt können Sie einige Einstellungen in einem separaten Dialogfenster vornehmen.


Wellen

Der Spezialeffekt "Wellen" erzeugt einen Effekt, der an das schlechte Empfangsbild eines Fernsehers erinnert - das Einzelbild wird hierbei durch individuell einstellbare Wellenmuster verzerrt.

Für diesen Effekt können Sie einige Einstellungen in einem separaten Dialogfenster vornehmen.


Das Dialogfenster "Presse"

Über das Optionsfenster "Presse" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Klicken Sie auf eine der Optionen "Horizontal" oder "Vertikal", um die Richtung festzulegen, in der das Bild zusammengedrückt wird.

•	Um die Pixel des Effekthintergrundes mit einer anderen Farbe als der Leinwandfarbe der Animation zu füllen, klicken Sie einfach auf das Symbol "Diese Farbe" und anschließend auf das Farbfeld. Ein Linksklick auf das Farbfeld öffnet das Dialogfenster "Farbe", ein Rechtsklick das Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben".

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"

 Festlegen der Leinwandfarbe


Das Dialogfenster "Explosion"

Über das Optionsfenster "Explosion" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Um die Pixel des Effekthintergrundes mit einer anderen Farbe als der Leinwandfarbe der Animation zu füllen, klicken Sie einfach auf das Symbol "Diese Farbe" und anschließend auf das Farbfeld. Ein Linksklick auf das Farbfeld öffnet das Dialogfenster "Farbe", ein Rechtsklick das Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben".

•	Legen Sie mit Hilfe des Kombinationsfeldes einen Wert für die Explosionsgeschwindigkeit zwischen 1 und 100 fest.

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"

 Festlegen der Leinwandfarbe


Das Dialogfenster "Gauß-Nebel"

Über das Optionsfenster "Gauß-Nebel" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Legen Sie mit Hilfe des Kombinationsfeldes "Startwert" den Wert für die Unschärfe des Bildes zu Beginn des Effektes fest. Je höher der Wert gewählt wird, desto größer ist der Bereich des Bildes, dessen Konturen verwischt werden (dargestellt durch den grünen Kreis). Gültige Werte für die Start-Unschärfe liegen zwischen 1 und 100.

•	Bestimmen Sie in dem Feld "Endwert" einen Unschärfe-Wert zwischen 1 und 100 für das letzte Bild des Effektes ein. Der rote Kreis markiert den Bereich, dessen Konturen verwischt werden - je höher der Wert gewählt wird, desto größer ist der betroffene Bereich des Bildes.

Wenn Sie für alle Bilder des Effektes den gleichen Grad der Unschärfe verwenden möchten, setzen Sie den Start- und den Endwert auf die gleiche Zahl.


Das Dialogfenster "Bewegungsunschärfe"

Über das Optionsfenster "Bewegungsunschärfe" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Stellen Sie über das Kombinationsfeld "Ausrichtung" einen Wert für den Bewegungswinkel ein, oder legen Sie die Bewegungsrichtung des Effekts mit Hilfe des Zeigers fest – gültige Werte liegen zwischen –180 und 180 Grad.

•	Legen Sie einen Wert für die Stärke des Effektes zwischen 1 und 100 über das Feld "Nebelradius" fest.


Das Dialogfenster "Konkave Wölbung"

Über das Optionsfenster "Konkave Wölbung" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Klicken Sie auf eine der Optionen "Horizontal" oder "Vertikal", um die Richtung festzulegen, in der das Bild zusammengedrückt wird.

•	Um die Pixel des Effekthintergrundes mit einer anderen Farbe als der Leinwandfarbe der Animation zu füllen, klicken Sie einfach auf das Symbol "Diese Farbe" und anschließend auf das Farbfeld. Ein Linksklick auf das Farbfeld öffnet das Dialogfenster "Farbe", ein Rechtsklick das Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben".

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"

 Festlegen der Leinwandfarbe


Das Dialogfenster "Poster"

Über das Optionsfenster "Poster" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Legen Sie mit dem Kombinationsfeld  einen Wert für die Anzahl der Helligkeitsabstufungen des Effekts zwischen 2 und 7 fest. Geringere Werte führen zu einer stärkeren Abschwächung der Helligkeitsunterschiede in dem Bild. Ergebnis: Die Anzahl der Farbübergänge wird verringert, und das Bild verliert an Tiefe.


Das Dialogfenster "Drehen"

Über das Optionsfenster "Drehen" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Legen Sie mit Hilfe des gleichnamigen Kombinationsfeldes einen Wert für den maximalen Drehwinkel des Bildes fest.

•	Um die Pixel des Effekthintergrundes mit einer anderen Farbe als der Leinwandfarbe der Animation zu füllen, klicken Sie einfach auf das Symbol "Diese Farbe" und anschließend auf das Farbfeld. Ein Linksklick auf das Farbfeld öffnet das Dialogfenster "Farbe", ein Rechtsklick das Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben".

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"

 Festlegen der Leinwandfarbe


Das Dialogfenster "Verwackeln"

Über das Optionsfenster "Verwackeln" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Legen Sie über das gleichnamige Kombinationsfeld einen Verwackelungsgrad zwischen 1 und 100 fest.


Das Dialogfenster "Verzerren"

Über das Optionsfenster "Verzerren" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Legen Sie mit Hilfe des Kombinationsfeldes einen Wert für den Verzerrungsgrad der Pixel zwischen –32.767 und 32.767 fest (dieser Wert gibt die Strecke an, um die die Bildpixel verschoben werden).

•	Klicken Sie auf eine der Optionen "Horizontal" oder "Vertikal", um die Richtung festzulegen, in der die Pixel verschoben werden.

•	Wenn Sie die Option "Bildübergang" auswählen, erscheinen die über den Bildrand hinausgeschoben Bildbereiche am gegenüberliegenden Bildrand erneut.

•	Um die Pixel des Effekthintergrundes mit einer anderen Farbe als der Leinwandfarbe der Animation zu füllen, klicken Sie einfach auf das Symbol "Diese Farbe" und anschließend auf das Farbfeld. Ein Linksklick auf das Farbfeld öffnet das Dialogfenster "Farbe", ein Rechtsklick das Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben". Beachten Sie bitte, daß Sie keine Hintergrundfarbe festlegen können, wenn Sie die Option "Randübergang" aktiviert haben.

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"

 Festlegen der Leinwandfarbe


Das Dialogfenster "Wirbel"

Über das Optionsfenster "Wirbel" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Legen Sie mit Hilfe des gleichnamigen Kombinationsfeldes einen Wert für den maximalen Drehwinkel des Bildes fest.

•	Um die Pixel des Effekthintergrundes mit einer anderen Farbe als der Leinwandfarbe der Animation zu füllen, klicken Sie einfach auf das Symbol "Diese Farbe" und anschließend auf das Farbfeld. Ein Linksklick auf das Farbfeld öffnet das Dialogfenster "Farbe", ein Rechtsklick das Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben".

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"

 Festlegen der Leinwandfarbe


Das Dialogfenster "Farblinse"

Über das Optionsfenster "Farblinse" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

Das Feld "Render-Optionen"

•	Legen Sie über den Schieberegler "Schrittzahl" die Bildqualität und die Render-Geschwindigkeit der neuen Bilder fest. Je höher die Qualität der neuen Bilder gesetzt wird, desto länger dauert die Berechnung der Effektbilder.

•	Bestimmen Sie mit Hilfe des Schiebereglers "Lichtintensität" die Helligkeit des einfallenden Lichtes.

•	Geben Sie einen Wert für die Länge der Lichtstrahlen über den Schieberegler "Luft-Absorption" vor.

•	Klicken Sie auf einen der Einträge des Dropdown-Feldes "Ausleuchtung", um den Bereich des Startbildes auszuwählen, der von der Lichtquelle durchdrungen wird. Die Lichtquelle kann entweder das gesamte Bild oder auch nur die hellen oder dunklen Bereiche durchlaufen.

Das Feld "Bewegung der Lichtquelle"

•	Der grüne Punkt gibt die Startposition und der rote Punkt die Endposition der Lichtquelle innerhalb des Bildrahmens an. Um einen der Punkte neu zu plazieren, verschieben Sie ihn einfach bei gedrückter Maustaste an eine neue Position. Sie können beide Punkte auch außerhalb des Bildrahmens plazieren und somit den Winkel, unter dem die Lichtquelle durch das Bild läuft, noch weiter verändern. Anstatt die Lichtbewegung mit der Maus festzulegen, können Sie ebenfalls die vier Kombinationsfelder verwenden, um die Koordinaten für den Start- und Endpunkt der Lichtquelle zu bestimmen.


Das Dialogfenster "Dehnen"

Über das Optionsfenster "Dehnen" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Legen Sie den horizontalen und den vertikalen Dehnungswert für den Effekt mit Hilfe der entsprechenden Kombinationsfelder fest. Gültige Werte liegen zwischen 0 und 32.767.


Das Dialogfenster "Unterwasser"

Über das Optionsfenster "Unterwasser" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

Das Feld "Effekte"

•	Wählen Sie eine der Optionen für die Wasseroberfläche aus - über die Option "Lichtbrechung" erzeugen Sie einen Welleneffekt und über die "Lichtreflexion" eine Spiegelung der einfallenden Lichtstrahlen.

•	Bestimmen Sie mit Hilfe des Kombinationsfeldes "Licht-Intensität" einen Wert für die Helligkeit des einfallenden Lichtes zwischen 1 und 100.

Das Feld "Flüssigkeits-Eigenschaften"

•	Bestimmen Sie einen Wert für die Wassertiefe – je höher dieser Wert gewählt ist, desto stärker ist die Verzerrung des Bildes.

Das Feld "Wellen":

•	Verwenden Sie das Vektoren-Feld, um neuen Wellen in die Animationsbilder einzufügen. Klicken Sie hierzu einfach auf den Mittelpunkt des Feldes und bewegen Sie die Maus bei gedrückter linker Maustaste in Richtung der Feldumrandung. Sobald Sie die Maustaste loslassen, wird der Wellen-Vektor automatisch erstellt und Animation Shop fügt die Ordnungszahl für die Welle bzw. ihren Vektor in das Dropdown-Feld "Welle" ein. Wenn Sie eine Welle nachträglich verändern möchten, bewegen Sie den Mauszeiger auf ihren entsprechenden Vektor. Sobald die Vektor-Linie "fett" markiert dargestellt wird, ziehen Sie bei gedrückter linker Maustaste den Vektor an eine neue Position und/oder verändern seine Länge.

•	In den Konbinationsfeldern "X" und "Y" werden die Koordinaten des Wellenkammes bzw. des Endpunktes des Wellen-Vektors angezeigt. Um diese Koordinaten für eine bestimmte Welle zu überprüfen, wählen Sie einfach die Ordnungszahl der Welle aus dem Dropdown-Feld "Welle" aus oder klicken auf den Endpunkt des Wellen-Vektors. Sie können diese Kombinationsfelder natürlich auch zur Neupositionierung einer Welle in kleinen Schritten verwenden, falls Ihnen die Veränderung mit Hilfe der Maus nicht präzise genug erscheint.

•	Um eine Welle wieder zu löschen, ziehen Sie entweder ihren Vektor-Endpunkt bei gedrückter linker Maustaste über die Begrenzung des Vektor-Feldes hinaus oder wählen zunächst die Ordnungszahl der Welle aus dem Dropdown-Feld "Welle" aus und klicken anschließend auf das Symbol "Welle entfernen".


Das Dialogfenster "Wellen"

Über das Optionsfenster "Wellen" können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

Das Feld "Laufrichtung"

•	Klicken Sie auf eine der Optionen "Horizontal" oder "Vertikal", um die Richtung der Wellenbildung festzulegen.

Das Feld "Welleneigenschaften"

•	Legen Sie mit Hilfe des Kombinationsfeldes einen Wert für die Höhe der Wellen mit Hilfe des Feldes "Amplitude" zwischen 2 und der Höhe der Animation fest.

•	Bestimmen Sie einen Wert für die Wellenlänge zwischen 2 und dem doppelten Wert der Animationsbreite.


Das Optionsfenster "Presse"


Das Optionsfenster "Explosion"


Das Optionsfenster "Gauß-Nebel"


Das Optionsfenster "Bewegungsunschärfe"


Das Optionsfenster "Konkave Wölbung"


Das Optionsfenster "Poster"


Das Optionsfenster "Drehen"


Das Optionsfenster "Verwackeln"


Das Optionsfenster "Verzerren"


Das Optionsfenster "Wirbel"


Das Optionsfenster "Farblinse"


Das Optionsfenster "Dehnen"


Das Optionsfenster "Unterwasser"


Das Optionsfenster "Wellen"


Das Dialogfenster "Spezialeffekt einfügen"


Die Liste der Text-Effekte

Wenn Sie weitere Informationen zu einem der Text-Effekte von Animation Shop oder dem Optionsfenster eines Effektes wünschen, klicken Sie auf einen der folgenden Links:

Beschreibung des Effekts	Arbeiten mit dem Optionsfenster des Effekts
Fahne	Fahne
Flutlicht	Flutlicht
Gegenlicht	Gegenlicht
Marquee	Marquee
Ping-Pong	Ping-Pong
Rad	Rad
Schattenspiele	Schattenspiele


Das Dialogfenster "Spezialeffekt anwenden"

Mit Hilfe des Dialogfensters "Spezialeffekt anwenden" legen Sie die Optionen für den Effekt fest, der in die bestehenden Animationsbilder eingefügt wird. In dem Feld "Quelle" werden die ausgewählten Einzelbilder der Animation angezeigt. Um die Einstellungen für den Effekt zu bearbeiten, gehen Sie wie folgt vor:

Das Feld "Effektstärke basiert auf"

•	Markieren Sie die Option "Bild-Index", um die Intensität des Effektes gemäß der Position eines Bildes in der Animation (seinem Indexwert) festzulegen – je höher der Indexwert ist, desto stärker ist auch der Effekt.  Ein Beispiel.

•	Wenn Sie die Option "Verstrichener Zeit" aktivieren, wird die Intensität des Effektes durch die Summe der Wiedergabezeiten aller Bilder bestimmt, die sich in der Animation vor dem aktuell ausgewählten Bild befinden, plus der Wiedergabezeit des Bildes selbst.  Ein Beispiel.

Das Feld "Effekt-Eigenschaften"

•	Wählen Sie einen der Effekte aus dem Dropdown-Feld aus. Wenn Sie für einen der Effekte zusätzliche Einstellungen vornehmen können, wird das Symbol "Konfigurieren" verfügbar geschaltet.

•	Klicken Sie auf "Konfigurieren", um die Effekt-spezifischen Optionen in einem neuen Dialogfenster festzulegen.

•	Wenn Sie den Effekt in dem gleichnamigen Vorschaufeld überprüfen möchten, aktivieren Sie einfach die Option "Vorschau anzeigen".

Verwandte Themen

 Die verschiedenen Spezialeffekte


Das Dialogfenster "Spezialeffekt anwenden"


Beispiel: Bild-Index

Sie wenden einen Effekt auf 6 Animationsbilder an. Diesen Bildern sind die folgenden Wiedergabezeiten zugeordnet: Bild 1 - 10; Bild 2 - 10, Bild 3 – 50; Bild 4 – 10; Bild 5 – 10; Bild 6 –10. Wenn Sie nun die Option "Bild-Index" auswählen, wird die Effektintensität von Bild zu Bild um den gleichen Betrag erhöht – unabhängig von der Wiedergabezeit eines Bildes. Die folgende Grafik verdeutlicht diesen Anstieg.


Beispiel: Verstrichene Zeit

Sie wenden einen Effekt auf 6 Animationsbilder an. Diesen Bildern sind die folgenden Wiedergabzeiten zugeordnet: Bild 1 - 10; Bild 2 - 10, Bild 3 – 50; Bild 4 – 10; Bild 5 – 10; Bild 6 –10. Wenn Sie nun die Option "Verstrichener Zeit" auswählen, wird die Effektintensität von Bild zu Bild um gleichen Betrag erhöht außer bei Bild 3, dem aufgrund seiner höheren Wiedergabezeit ein proportional höherer Betrag zugeordnet wird. Die folgende Grafik verdeutlicht die unterschiedlichen Anstiege in Abhängigkeit von der Einzelbild-Wiedergabzeit.


Umblättern

Dieser Übergang fügt eine Reihe von Übergangs-Bildern zwischen zwei Einzelbildern Ihrer Animation ein, und erzeugt somit den Eindruck daß von dem ersten Bild auf das zweite Bild wie bei einem Buch oder Kalender "umgeblättert" wird.

Für den Übergang "Umblättern" können Sie einige benuzterdefinierte Einstellungen vornehmen.


Das Dialogfenster "Umblättern"

Mit Hilfe des Optionsfensters "Umblättern" können Sie die folgenden Einstellungen für den Bildübergang festlegen:

•	Klicken Sie auf eine der Optionen des Feldes "Starten mit Ecke", um festzulegen, bei welcher der vier Ecken des Bildes das Umblättern beginnen soll.

•	Mit Hilfe des Kombinationsfeldes "Roll-Radius" bestimmen Sie, wie stark das Startbild während des Umblätterns eingerollt wird, wenn es den Blick auf das Endbild freigibt. Sie können entweder über Ihre Tastatur einen Wert zwischen "10" und "50" in das Textfeld eingeben oder mit Hilfe der Pfeilsymbole oder des Schiebereglers den bestehenden Wert in kleineren Schritten verändern.


Das Optionsfenster "Umblättern"


Das Dialogfenster "Bildrauschen"

Über das Optionsfenster "Bildrauschen" können Sie die folgenden Einstellungen für den Spezialeffekt vornehmen:

•	Legen Sie mit Hilfe des Kombinationsfeldes "Intensität" die Stärke des Bildrauschens (d.h. die Anzahl der Farbflecken) fest.

•	Um die Deckfähigkeit des Bildrauschens einzustellen, verwenden Sie das gleichnamige Kombinationsfeld oder aktivieren die Option "Ungleichmäßige Deckfähigket". Im letzteren Fall werden die Farbflecken mit unterschiedlichen Werten für die Deckfähigkeit eingefügt, so daß Sie z.B. einige halbtransparente und einige vollfarbige Flecken in das Bild einfügen.

•	Klicken Sie auf eines der Auswahlsymbole "Farbe" oder "Graustufen", um die Farbgebung (grau oder beliebige Farbkombinationen) für das Rauschen festzulegen.


Das Dialogfenster "TV-Scanlinien"

Mit Hilfe des Optionsfensters "TV-Scanlinien" können Sie die folgenden Einstellungen für den Spezialeffekt vornehmen:

•	Legen Sie mit Hilfe des Kombinationsfeldes "Linien-Intervall" den Abstand zwischen den einzelnen Linien fest. Je höher der Wert für diesen Abstand gewählt wird, desto weniger Linien fügt der Effekt in die Animationsbilder ein.

•	Bestimmen Sie über das Kombinationsfeld "Linienbreite" die Stärke der einzufügenden Linien.

•	Um die Schwärzung der Linien zu verändern, verwenden Sie das Kombinationsfeld "Linien-Intensität". Ein hoher Wert verringert die Linienschwärzung und ein niedriger Wert erhöht die Linien-Schwärzung.


Das Optionsfenster "TV-Scanlinien"


TV-Scanlinien

Dieser Effekt fügt einige Linien, ähnlich den Scan-Linien eines Fernsehbildes, in die Animationsbilder ein.

Für diesen Effekt können Sie einige Einstellungen in einem separaten Dialogfenster vornehmen.


Das Optionsfenster "Bildrauschen"


Bildrauschen

Der Spezialeffekt "Bildrauschen" fügt eine Reihe von Farbflecken in die Animationsbilder ein..

Für diesen Effekt können Sie einige Einstellungen in einem separaten Dialogfenster vornehmen.


Kratzer

Der Spezialeffekt "Kratzer" fügt einige Bildfehler in die Animationsbilder ein, die den Kratzern auf einem Filmstreifen ähneln.

Für diesen Effekt können Sie keine benutzerdefinierten Einstellungen vornehmen.


Morphing-Überblendung

Die Morping-Überblendung erzeugt einen Bildübergang durch Verwandlung des Inhaltes eines Animationsbildes in den des nachfolgenden Animationsbildes. Diese Überblendung ist besonders für stark unterschiedliche Bilder geeignet wie zum Beispiel zwei Portraitaufnahmen verschiedener Personen. Sie müssen diesen Übergang konfigurieren, um seine Möglichkeiten voll ausnutzen zu können.


Das Optionsfenster "Morphing-Überblendung"


Das Dialogfenster "Morphing-Überblendung"

Mit Hilfe dieses Optionsfensters legen Sie die Einstellungen für die Morphing-Umwandlung eines Animationsbildes in das nachfolgende Animationsbild fest. Das Dialogfenster enthält die folgenden Kontrollelemente.

Die drei Vorschaufelder

•	Das große Vorschaufeld wird für die Detailarbeiten an den Kontrollpunkten des Morphing-Rasters verwendet. Über die drei Auswahlsymbole "Startbild", "Morphing" und "Endbild" unter dem Vorschaufeld legen Sie fest, welches Bild des Überganges in dem Feld angezeigt wird.

•	Je nachdem welche Bildoption Sie unter dem großen Vorschaufeld ausgewählt haben, wird in dem Vorschaufeld rechts oben entweder das Startbild (bei aktivierter Option "Startbild") oder das Endbild (bei aktivierter Option "Endbild" oder "Morphing") des Überganges angezeigt.

•	In dem Vorschaufeld rechts unten zeigt Animations Shop ein Beispielbild aus dem Übergang an, dessen Aussehen von den Einstellungen "Überblendung" und "Verzerrung" sowie den Änderungen an den Kontrollpunkten abhängt. Wenn Sie die Option "Automatische Aktualisierung" aktiviert haben, wird der Inhalt dieses Vorschaufeldes sofort aktualisiert, wenn Sie einen Kontrollpunkt oder einen der Werte für die Verzerrung oder die Überblendung verändern. Falls die automatische Aktualisierung inaktiv ist, müssen Sie auf das Symbol "Rendern" klicken, um den Inhalt des Vorschaufeldes zu aktualisieren.

Die Symbole "Startbild", "Morphing" und " Endbild "

Mit diesen Symbolen legen Sie fest, welches Bild des Überganges in dem großen Vorschaufeld angezeigt wird:

•	Startbild: In dem Vorschaufeld wird das Startbild des Überganges angezeigt.

•	Morphing: In dem Vorschaufeld wird das mittlere Bild des Überganges angezeigt.

•	Endbild: In dem Vorschaufeld wird das Endbild des Überganges angezeigt.

Bearbeiten der Kontrollpunkte

Der Hauptteil der Arbeit in diesem Dialogfenster entfällt auf die richtige Positionierung der Kontrollpunkte in Ihrem Start- und Endbild. In der Standardeinstellung verwendet Animation Shop die folgenden 16 Punkte:

Die Kontrollpunkte sind die Schnittpunkte der Rasterlinien, die auf das Start- und Endbild gelegt wurden. Um einen Kontrollpunkt zu verschieben, plazieren Sie den Mauszeiger auf einem Linienschnittpunkt (Animation Shop markiert diesen Schnittpunkt nun mit einem Kreis), klicken auf den Punkt und verschieben ihn bei gedrückter linker Maustaste an eine neue Position.

•	Achtung: Wenn Sie mit den Kontrollpunkten arbeiten, beachten Sie bitte, daß sich die Eckpunkte (Punkte 1, 4, 13 und 16 der obigen Grafik) nicht verschieben lassen, und die Punkte auf den Seitenlinien der Bilder (Punkte 2, 3, 5, 8, 9, 12, 14 und 15) nur entlang der Seite verschoben werden können, auf der sie liegen.

Um den Übergang zu erstellen, plazieren Sie nun entweder die Punkte auf identischen Bereichen des Start- und Endbildes oder umgeben diese Bereiche mit mehreren Punkten. Ein Beispiel: In beiden Bildern wird ein Gesicht angezeigt. Um nun die Umwandlung der Augenpartien so fein wie möglich zu gestalten, umgeben Sie die Augen eines Bildes mit einer beliebigen Anzahl an Punkten. Sie könnnen hierfür sowohl das große Vorschaufeld als auch das rechte obere Vorschaufeld verwenden. Wenn Sie den Mauszeiger auf einem Punkt plazieren, wird dieser Punkt in beiden Bildern mit einem Kreis markiert, so daß Sie die Punktpositionen in beiden Bildern genau aufeinander abstimmen können.

Die Symbole "Punktzahl erhöhen" und "Punktzahl verringern"

Über diese beiden Symbole verändern Sie die Zahl der Kontrollpunkte der Bilder jeweils um den Faktor "4". Wenn in dem großen und oberen, rechten Vorschaufeld also 64 Punkte angezeigt werden  und Sie auf "Punktzahl erhöhen" klicken, werden 256 Punkte in den Feldern dargestellt. Klicken Sie auf "Punktzahl verringern", reduziert Animation Shop die Anzahl der Punkte auf "16". Beachten Sie bitte, daß die Qualität des Überganges umso höher ist, je mehr Punkte Sie in den beiden Bildern definieren. Andererseits wird die Berechnungszeit für das Rendern mit steigender Punktzahl ebenfalls immer länger.

Die Kontrollen "Verzerrung" und "Überblendung"

Über diese beiden Kombinationsfelder bestimmen Sie für die Vorschaufelder den Grad der Verzerrung und Überblendung zwischen dem Start- und Endbild. Die Skala dieser beiden Kontrollen reicht jeweils von 0 bis 100. Experimentieren Sie einfach mit verschiedenen Einstellungen, bis Sie sicher sind, daß die von Ihnen durchgeführte Bearbeitung der Kontrollpunkte zu einer weichen Überblendung der Bilder führt.

•	Achtung: Die Kontrollen "Überblendung" und "Verzerrung" dienen nur der Vorschau und haben keinen Einfluß auf die Übergangsbilder, die später in Ihre Animation eingefügt werden.

Die Option "Überblendung und Verzerrung synchronisieren"

Wenn Sie diese Option aktivieren, werden die beiden Kontrollen stets auf identische Werte gesetzt, sobald Sie einen der Werte neu festlegen.

Die Option "Automatische Aktualisierung" und das Symbol "Rendern"

Wenn Sie die Option "Automatische Aktualisierung" aktiviert haben, wird der Inhalt des Vorschaufeldes rechts unten sofort aktualisiert, wenn Sie einen Kontrollpunkt oder einen der Werte für die Verzerrung oder die Überblendung verändern. Falls die automatische Aktualisierung inaktiv ist, müssen Sie auf das Symbol "Rendern" klicken, um den Inhalt des Vorschaufeldes zu aktualisieren. Beachten Sie bitte, daß das Symbol "Rendern" nicht verfügbar ist und somit grau dargestellt wird, wenn Sie die automatische Aktualisierung aktiviert haben.

Das Symbol "Zurück"

Wenn Sie auf dieses Symbol klicken, werden alle Änderungen an den Kontrollpunkten (Anzahl und Position) verworfen und das Standardraster von 4 x 4 Zellen wiederhergestellt.

Tips zu der Erstellung weicher Morphing-Übergänge

•	Bei der Umwandlung der unterschiedlichen Bilder sollten beide Bilder die gleichen Abmessungen aufweisen. Öffnen Sie falls notwendig beide Bilder als separate Animationen mit jeweils einem Bild, und passen Sie die eine Bildgröße der anderen an. Sie können anschließend die Bilder über die Befehle Bearbeiten > Kopieren und Bearbeiten > Einfügen > Vor dem ausgewählten Animationsbild oder Bearbeiten > Einfügen > Nach dem ausgewählten Animationsbild in einer Animation zusammenfassen.

•	Beide Bilder sollten in etwa die gleiche Position innerhalb ihrer jeweiligen Rahmen einnehmen, da unnötige Pixelverschiebungen somit vermieden werden und der Übergang ansprechender wirkt. Um die Position der Bilder anzugleichen, verwenden Sie am besten das Werkzeug "Verschieben".

•	Beide Bilder sollten möglichst einen ähnlichen wenn nicht sogar identischen Hintergrund oder zumindest eine ähnliche bzw. identische Hintergrundfarbe aufweisen. Verwenden Sie die Malwerkzeuge und Kopierfunktionen von Animation Shop, um die Hintergründe soweit wie möglich aneinander anzupassen.

Verwandte Themen

 Ändern der Animationsgröße

 Einfügen von Bildern vor und nach dem aktuell ausgewählten Animationsbild

 Arbeiten mit dem Werkzeug "Verschieben"


Color Issues

[info here]


Die Farbtiefe eines Bildes

Der Begriff "Farbtiefe", oft auch als "Bittiefe" bezeichnet, bezieht sich auf die Anzahl der Farben, die ein Pixel (und somit das entsprechende Bild) darstellen kann. Mit steigender Bittiefe erhöht sich ebenfalls die Anzahl der Farben. Ein 1-Bit Bild kann 2 Farben, Schwarz und Weiß, darstellen, ein 8-Bit Bild 256 Farben (28), ein 16-Bit Bild 65.536 Farben (216) und ein 24-Bit Bild 16.7 Millionen Farben(224). Animation Shop arbeitet grundsätzlich nur mit 24-Bit Farbbildern. Selbst wenn Sie ein Bild, das über eine geringere Farbtiefe verfügt,  mit einem Programm wie Paint Shop Pro erstellen, und das Bild anschließend in Animation Shop öffnen, wird die Farbtiefe des Bildes automatisch auf 24 Bit erhöht.

Der Begriff "Graustufenbild" wird für ein Bild mit einer Farbtiefe von 8 Bit verwendet, dessen Farbpalette aus "Schwarz", "Weiß" und 254 Grauschattierungen besteht. Ein Schwarzweißbild, das über eine andere Farbtiefe verfügt, ist kein Graustufenbild.

Im Gegensatz zu Animation Shop ermöglichen viele Bildbearbeitungsprogramme Ihnen die Bearbeitung von Bildern mit einer Farbtiefe von 8 Bit oder weniger lediglich in eingeschränktem Umfang. Deformationen, Filter, bestimmte Werkzeuge oder auch Spezialeffekte lassen sich häufig nur mit 24-Bit Bildern einsetzen. Da jedoch alle Bilder in Animation Shop automatisch eine Farbtiefe von 24 Bit aufweisen, sind alle Bearbeitungsfunktionen stets verfügbar.


Die Dithering-Verfahren

Das Dithering ist ein Verfahren, um Farben zu simulieren, die in der Farbpalette des Bildes fehlen. Diese Farben werden durch die Pixelmischung zweier oder mehrerer Palettenfarben dargestellt. Falls die fehlende Farbe sich zu sehr von den übrigen Palettenfarben unterscheidet, liefert das Dithering-Verfahren ein körniges oder gesprenkeltes Bild der entsprechenden Farbe.

Die Fehler-Diffusions Methode ist ein weit verbreitetes Dithering-Verfahren. Das Wort "Fehler" in der Bezeichnung bezieht sich auf den kumulativen Unterschied zwischen den tatsächlichen Farbwerten der dargestellten Pixel und den Farbwerten, welche die Pixel bei der Darstellung in der korrekten Farbe aufwiesen. Durch eine Verminderung dieses Fehlers, kann diese spezielle Dithering-Methode eine höhere Bildqualität erzeugen, als dies andere Methoden ohne Fehlerkorrektur vermögen.

Der eigentliche Prozeß beginnt mit dem ersten Pixel des Bildes (der linken, oberen Ecke). Der Algorithmus sucht nun nach der Palettenfarbe, die der Originalfarbe am nächsten kommt, und vergleicht die numerischen Werte beider Farben. Die Differenz der beiden Werte wird als Anfangsfehler gespeichert und die Palettenfarbe dem Pixel zugeordnet.

Der Prozeß geht nun zu dem zweiten Pixel über, wiederholt den Farbvergleich und ordnet dem zweiten Pixel die Palettenfarbe zu, deren Farbwert der Summe aus dem Originalwert des zweiten Pixels und dem Fehlerwert des ersten Pixels am nächsten kommt. Die Differenz zwischen dem neuen Farbwert und dieser Summe wird als der neue Fehlerwert gespeichert.

Der Farbwert für das dritte Pixel wird nun mit Hilfe der Methode festgelegt, die zur Darstellung des zweiten Pixels verwendet wurde. Der Algorithmus berechnet auf diese Weise die Farbwerte für alle restlichen Pixel des Bildes. Der Fehlerwert wird am Ende jeder Reihe verworfen.

Reduzieren des Farbverlaufs

Wie Sie vielleicht vermutet haben, verlaufen die einzelnen Farben aufgrund des Fehler Diffusions Dithering von links nach rechts immer mehr. Dies ist durch den Algorithmus bedingt, da sich der Fehler von links nach rechts fortpflanzt. Das Verlaufen der Farben wird besonders deutlich bei Bildern mit harten vertikalen Kontrastgrenzen, da diese Kanten durch das Verlaufen "aufgeweicht" werden.

Alle Funktionen in Animation Shop, die dieses Dithering Verfahren anwenden, enthalten eine Option "Farbverlauf reduzieren". Diese Option vermindert das Verlaufen der Farbe, indem ein Bruchkoeffizient mit dem Fehlerwert verrechnet wird. Durch die Verringerung des Fehlers werden somit weniger Farbinformationen von einem Pixel zum nächsten "Nachbarpixel" weitergegeben.


Methoden zur Farbdefinition

Es existieren mehrere Methoden, um die auf einem Monitor dargestellten Farben zu definieren. Die zwei am häufigsten verwendeten Methoden, die unter anderem auch in Paint Shop Pro zur Anwendung gelangen, sind Rot, Grün und Blau, oder auch RGB genannt, und Farbton, Sättigung und Helligkeit, oder auch HSL. Die folgende Tabelle enthält die RGB- und HSL-Einstellungen des Jasc-Dialogfensters "Farbe" für das Standard-Farbspektrum weißen Lichts.

Farbe	RGB-Einstellungen	HSL-Einstellungen
	Rot	Grün	Blau	Farbton	Sättigung	Helligkeit
Rot	255	0	0	0	255	128
Orange	255	128	0	21	255	128
Gelb	255	255	0	42	255	128
Grün	0	255	0	85	255	128
Azur	0	255	255	128	255	128
Indigo	0	0	255	170	255	128
Violett	255	0	255	200	255	128
Rot, Grün, und Blau (RGB)

Die am häufigsten verwendete Methode, eine Bildschirmfarbe zu definieren, ist die Darstellung einer Kombination aus Rot-, Grün- und Blauwerten. Reines Rot besteht zum Beispiel aus 100 % Rot, 0% Grün und 0% Blau. Die Rot-, Grün-, und Blauwerte in reinem Schwarz betragen jeweils 0 %, während eine Farbkombination von 100 % Rot, 100% Grün und 100% Blau reines Weiß ergibt.

Farbton, Sättigung und Helligkeit (HSL)

Eine Bildschirmfarbe kann ebenfalls durch eine Kombination der Komponenten Farbton, Sättigung und Helligkeit dargestellt werden:

•	Der Farbton definiert die Tönung einer Farbe. Er wird auf einem runden Farbspektrum festgelegt, das von Rot nach Grün nach Blau verläuft und dann wieder zu Rot übergeht.

•	Die Sättigung definiert den Reinheitsgrad des Farbtons. Eine Farbe mit einem Sättigungswert von 100 % wirkt hell und leuchtend, eine Farbe mit einem Sättigungsgrad von 0% ist hingegen ein Grauton.

•	Die Helligkeit definiert die Helligkeitsstufe einer Farbe. Eine Farbe mit einem Helligkeitswert von 100 % ist immer rein weiß und eine Farbe mit einem Helligkeitsgrad von 0% ist immer rein schwarz.


Auswählen einer neuen Vordergrundfarbe

Klicken Sie auf den Menüpunkt Ansicht > Farben & Werkzeuge > Neue Vordergrundfarbe, um eine neue Vordergrundfarbe mit Hilfe des Dialogfensters "Farbe" auszuwählen.


Auswählen einer neuen Hintergrundfarbe

Klicken Sie auf den Menüpunkt Ansicht > Farben & Werkzeuge > Neue Hintergrundfarbe, um eine neue Hintergrundfarbe mit Hilfe des Dialogfensters "Farbe" auszuwählen.


Auswählen einer zuletzt verwendeten Vordergrundfarbe

Klicken Sie auf den Menüpunkt Ansicht > Farben & Werkzeuge > Zuletzt verwendete Vordergrundfarbe, um eine der zuletzt verwendeten Vordergrundfarben mit Hilfe des Dialogfensters "Zuletzt verwendete Farben" auszuwählen.


Auswählen einer zuletzt verwendeten Hintergrundfarbe

Klicken Sie auf den Menüpunkt Ansicht > Farben & Werkzeuge > Zuletzt verwendete Hintergrundfarbe, um eine der zuletzt verwendeten Hintergrundfarben mit Hilfe des Dialogfensters "Zuletzt verwendete Farben" auszuwählen.


Vertauschen der Vorder- und Hintergrundfarbe

Klicken Sie auf den Menüpunkt Ansicht > Werkzeuge & Farben > Farben vertauschen, um die  Vordergrundfarbe und die Hintergrundfarbe zu vertauschen.


Die Karteikarte "Web-Browser"

Mit Hilfe der Karteikarte "Web-Browser" wählen Sie die ausführbaren Dateien (*.exe) der Web-Browser aus, die auf Ihrem System gespeichert sind. Diese Einstellungen werden von Animation Shop für die Animationsvorschau in den verschiedenen Browsertypen Ihres Computers verwendet. Geben Sie hierzu einfach den Pfad des Ordners und die Dateibezeichnung in das Textfeld ein, oder klicken Sie auf das Symbol "Durchsuchen", um mit Hilfe des Dialogfensters "Web-Browser suchen" eine Datei auszuwählen.


File Formats

[info here]


Einführung

Animation Shop unterstützt direkt eine breite Palette unterschiedlicher Dateiformate:

•	34 Raster-Bildformate

•	12 Meta- und Vektor-Bildformate

•	7 Animationsformate

Wenn Sie weitere Informationen zu diesen Formaten wünschen, klicken Sie einfach auf einen der folgenden Links.

 Unterstützte Raster-Formate

 Unterstützte Meta- und Vektor-Formate

 Unterstützte Animationsformate

Verwandte Themen

 Öffnen eines Bildes oder einer Animation

 Speichern einer Animation

 Speichern einer Animation unter einem anderen Format


Unterstützte Raster-Formate

Ein Rasterformat stellt ein Bild in Form eines Rasters bestehend aus gleich großen Punkten (sogenannten Pixeln) dar, und zeichnet die Farbinformationen eines jeden Pixels auf. Die Anzahl der in der Datei enthaltenen Farben wird durch die Zahl der Bits pro Pixel bestimmt: je größer die aufgezeichnete Informationsmenge pro Pixel, desto mehr Farbschattierungen und Farbtöne kann eine Datei enthalten.

Die meisten Rasterformate unterstützen verschiedene Abstufungen der Bitanzahl pro Pixel und daher auch mehr als eine Farbabstufung. Die folgende Tabelle gibt Ihnen einen Überblick über die verschiedenen Bitzahlen pro Pixel und die entsprechende maximale Zahl der Farben, die in den von Animation Shop unterstützten Rasterformaten enthalten sein können.

Bits pro Pixel und Farbtiefe

Bits pro-Pixel	Maximale Anzahl an Farben
1	2
4	16
8	256
16	32.768 or 65.536 (je nach Format)
24	16.777.216
32	16.777.216

Die meisten Rasterformate speichern die Farbinformationen Pixel für Pixel; einige verwenden jedoch auch sogenannte Farbebenen. Jede Farbebene enthält die Pixelinformationen einer bestimmten Farbe. Manchmal werden diese Farbebenen auch als Farbkanäle bezeichnet. Dateiformate, deren Pixelinformationen in Form von Farbebenen gespeichert sind, werden planare Formate genannt.

Die Anzahl der Bits pro Pixel errechnet sich aus der Anzahl der Bits pro Ebene multipliziert mit der Anzahl der Ebenen. Falls das Ergebnis dieser Multiplikation keine Potenz von 2 ist (eine Zahl die sich in der Form 2x ausdrücken läßt, wobei x eine ganze Zahl ist), so wird die Anzahl der Pixel auf die nächst höhere Potenz von 2 angehoben. Ein Beispiel: Eine Datei enthält 2 Pixel pro Ebene und insgesamt 3 Ebenen. Die Anzahl der Pixel beträgt demnach für diese Datei 8 (und nicht 6), da gilt: 2 x 3 = 6 und 2² < 6 < 2³.

Die Raster-Bildformate

Diese Tabelle enthält alle Rasterformate, die von Animation Shop geöffnet oder gespeichert werden können.

Format	Unterformat und Beschreibung	Bits pro Pixel und Farbtyp
		• Öffnen	• Speichern
BMP	RGB-kodiert (OS/2)	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe, 24-Bit	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe, 24-Bit
	RGB-kodiert (Windows)	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe, 24-Bit	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe, 24-Bit
	RLE-kodiert (Windows)	4-Bit, 8-Bit Farbe	4-Bit, 8-Bit Farbe
CLP	Zwischenablage Bitmap (Windows)	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe, 24-Bit
	Device-independent Clipboard Bitmap	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe, 24-Bit	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe, 24-Bit
CT	Continuous Tone CMYK (SciTex)	24-Bit	24-Bit
	Continuous Tone CMY (SciTex)	24-Bit	24-Bit
CUT	Dr. Halo	8-Bit Farbe	8-Bit Farbe
DCX	Multipage Paintbrush (Zsoft)	1-Bit
DIB	RGB-kodiert (OS/2)	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe, 24-Bit	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe, 24-Bit
	RGB-kodiert (Windows)	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe, 24-Bit	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe, 24-Bit
	RLE-kodiert (Windows)	4-Bit, 8-Bit Farbe	4-Bit, 8-Bit Farbe
EPS	Nur Bilddaten (Adobe)	1-bit , 8-bit Graustufen, 24-bit	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe, 24-Bit
FPX	Komprimiert (Kodak)	8-Bit Graustufen,  24-Bit	8-Bit Graustufen, 24-Bit
	Unkomprimiert (Kodak)	8-Bit Graustufen,  24-Bit	8-Bit Graustufen, 24-Bit
GIF	V. 87a Interlaced (Compuserve)	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe
	V. 87a Non-interlaced (Compuserve)	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe
	V. 89a Interlaced (Compuserve)	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe
	V. 89a Non-interlaced (Compuserve)	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe
Format	Unterformat und Beschreibung	Bits pro Pixel und Farbtyp
		• Öffnen	• Speichern
IFF	Komprimiert (Electronic Arts)	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe, 24-Bit	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe, 24-Bit
	Unkomprimiert (Electronic Arts)	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe, 24-Bit	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe, 24-Bit
IMG	Alter Stil (GEM Paint)	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe	1-Bit, 8-Bit Farbe
	Neuer Stil (GEM Paint)	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe
JIF	Huffman-komprimiert	8-Bit Graustufen,  24-Bit	8-Bit Graustufen,  24-Bit
JPG	Huffman-komprimiert	8-Bit Graustufen,  24-Bit	8-Bit Graustufen, 24-Bit
	Progressiv	8-Bit Graustufen,  24-Bit	8-Bit Graustufen,  24-Bit
KDC	Kodak Digital Kamera	24-Bit
LBM	Komprimiert (Deluxe Paint)	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe
	Unkomprimiert (Deluxe Paint)	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe
MAC	Mit Header (MacPaint)	1-Bit	1-Bit
	Ohne Header (MacPaint)	1-Bit	1-Bit
MSP	Alte Version (MS Paint)	1-Bit
PBM	Portable Bitmap (UNIX)	1-Bit	1-Bit
PCD	Photo-CD (Kodak)	24-Bit
PCT	PICT (Apple)	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe, 16-Bit, 24-Bit, 32-Bit	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe, 24-Bit
PCX	V. 0 (Zsoft Paintbrush)	1-Bit	1-Bit
	V. 2 mit Paletten-Info (Zsoft)	1-Bit, 4-Bit	1-Bit, 4-Bit
	V. 3 ohne Paletten-Info (Zsoft)	1-Bit, 4-Bit
	v. 5 (Zsoft)	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe, 24-Bit	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe, 24-Bit
PGM	Portable Graymap ASCII (UNIX)	8-Bit Graustufen	8-Bit Graustufen
	Portable Graymap Binär (UNIX)	8-Bit Graustufen	8-Bit Graustufen
PIC	Pictor/PC Paint	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe
PNG	Interlaced Portable Network Graphics	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe, 16-Bit, 24-Bit, 32-Bit	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe, 16-Bit, 24-Bit, 32-Bit
	Non-interlaced Portable Network Graphics	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe, 16-Bit, 24-Bit, 32-Bit	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe, 16-Bit, 24-Bit, 32-Bit
PPM	Portable Pixelmap (UNIX)	24-Bit	24-Bit
PSD	Photoshop (RGB oder Indexed)	1-Bit, 8-Bit Farbe, 24-Bit	1-Bit, 8-Bit Farbe,  24-Bit
Format	Unterformat und Beschreibung	Bits pro Pixel and Farbtyp
		• Öffnen	• Speichern
PSP	RLE-kodiert (Paint Shop Pro)	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe, 24-Bit	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe, 24-Bit
	LZ77-komprimiert (Paint Shop Pro)	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe, 24-Bit	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe, 24-Bit
	Unkomprimiert (Paint Shop Pro)	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe, 24-Bit	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe, 24-Bit
RAS	Typ 1 Modern (Sun)	1-Bit, 8-Bit Farbe, 24-Bit, 32-Bit	1-Bit, 8-Bit Farbe, 24-Bit
RLE	Compuserve	1-Bit
SCT	Continuous Tone CMYK	24-Bit	24-Bit
	Continuous Tone CMY	24-Bit	24-Bit
TGA	Unkomprimiert (Truevision)	8-Bit Farbe, 16-Bit, 24-Bit, 32-Bit	8-Bit Farbe, 24-Bit
	Komprimiert (Truevision)	8-Bit Farbe, 16-Bit, 24-Bit, 32-Bit	8-Bit Farbe, 24-Bit
TIF	Huffman-komprimiert	1-Bit	1-Bit
	Unkomprimiert	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Graustufen, 8-Bit Farbe, 24-Bit	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Graustufen, 8-Bit Farbe, 24-Bit
	Unkomprimiert CMYK	24-Bit	24-Bit
	Pack Bits komprimiert	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Graustufen, 8-Bit Farbe, 24-Bit	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Graustufen, 8-Bit Farbe, 24-Bit
	Pack Bits komprimiert CMYK	24-Bit	24-Bit
	LZW-komprimiert	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Graustufen, 8-Bit Farbe, 24-Bit	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Graustufen, 8-Bit Farbe, 24-Bit
	LZW-komprimiert CMYK	24-Bit	24-Bit
	Fax Group 3 komprimiert	1-Bit	1-Bit
	Fax Group 4 komprimiert	1-Bit
WPG	V. 5.0 (WordPerfect)	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Graustufen, 8-Bit Farbe	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Graustufen, 8-Bit Farbe
	V. 5.1 (WordPerfect)	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Graustufen, 8-Bit Farbe	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Graustufen, 8-Bit Farbe
	V. 6.0 (WordPerfect)	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Graustufen, 8-Bit Farbe, 24-Bit	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Graustufen, 8-Bit Farbe, 24-Bit


Unterstützte Meta- und Vektor-Formate

Sowohl Meta- als auch Vektor-Bildformate können Vektor-Informationen enthalten. Bei den Vektor-Informationen handelt es sich um eine Reihe geometrischer Informationen, aus denen das Bild aufgebaut wird. Diese Informationen werden in Form von mathematischen Formeln aufgezeichnet. Vektor-Daten können keine fotorealistischen Bilder erzeugen, besitzen aber in Bezug auf andere Bildarten gegenüber den Raster-Daten zwei Vorteile:

•	Die Größe der Vektor-Grafiken kann ohne eine Verzerrungsbildung geändert werden (der "Treppeneffekt", der bei der Vergrößerung/Verkleinerung eines Bitmap-Bildes auftritt, wird vermieden)

•	Vektor-Grafiken sind kleiner, d.h. sie benötigen weniger Speicherplatz.

Per Definition kann ein Vektor-Format nur Vektor-Informationen enthalten. In der Praxis jedoch erlauben viele Vektor-Formate auch das Einfügen anderer Informationen, die keine Vektoren enthalten, wie zum Beispiel Texte oder Raster Bildformate.

Meta-Formate sind speziell dafür entwickelt worden, neben den Vektor-Daten auch andere Datenformen aufzunehmen. Eine typische Windows Meta-Datei könnte zum Beispiel Bitmap-Informationen, Vektor-Informationen sowie Textdaten enthalten, wobei die Bitmap-Informationen den größten Teil des Bildes ausmachen, und die Vektor- und Textdaten nur zusätzliche Ergänzungen liefern.

•	Achtung: Animation Shop kann Vektor-Dateien öffnen, aber keine Dateien im Vektor-Format speichern. Wenn Sie eine Vektor-Datei öffnen, stellt Animation Shop ein Bitmap-Bild auf Ihrem Bildschirm dar, das auf den Vektor-Daten basiert. Animation Shop importiert zu diesem Zweck die Vektor-Informationen und konvertiert sie in ein programmspezifisches Raster-Format. Animation Shop kann Ihre Dateien unter dem Windows Meta-Format abspeichern, die entsprechende Datei enthält jedoch nur Raster-Daten.

Meta- und Vektor-Bildformate

Diese Tabelle enthält alle Meta- und Vektorformate, die von Animation Shop geöffnet oder gespeichert werden können.

Format	Quelle/Standard	• Öffnen	• Speichern
CDR	CorelDRAW!	[
CGM	Computer Graphics Metafile	[
CMX	Corel Clipart	[
DRW	Micrografx Draw	[
DXF	Autodesk	[
EMF	Windows Enhanced Metafile	[	[ *
GEM	Ventura/GEM	[
HGL	H-P Graphics Language	[
PCT	Apple PICT	[	[ *
PIC	Lotus Corp.	[	[ *
WMF	Windows Metafile	[	[ *
WPG	WordPerfect Graphic	[	[ *
* Wenn Sie eine Datei unter diesem Format speichern, enthält die Datei nur Raster-Daten.


Unterstützte Animations-Formate

Diese Tabelle enthält alle Animationsformate, die von Animation Shop geöffnet oder gespeichert werden können.

Format	Quelle / Standard	Bits pro Pixel und Farbtyp
		• Öffnen	• Speichern
AVI	Microsoft	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe, 24-Bit	24-Bit
FLC	Autodesk	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe
FLI	Autodesk	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe
GIF	Compuserve	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit Farbe
MNG	Jasc	24-Bit	24-Bit
MPEG		24-Bit	∅
ANI	Microsoft	1-Bit, 4-Bit, 8-Bit, 16-Bit, 24-Bit, 32-Bit	24-Bit
•	Achtung: Wenn Sie eine MPEG-Datei öffnen, aktiviert Animation Shop automatisch das Dialogfenster "MPEG-Importoptionen", mit dem Sie festlegen, welche Einzelbilder der Datei importiert werden und ob Animation Shop aufeinanderfolgende identische Einzelbilder verbinden soll. In der Standardeinstellung werden alle Einzelbilder der Datei importiert und alle identischen Einzelbilder kombiniert.


Das Importfenster "MPEG-Importoptionen"


Das Dialogfenster "MPEG-Importoptionen"

Das Dialogfenster "MPEG-Importoptionen" wird automatisch aktiviert, wenn Sie eine MPEG-Datei in Animation Shop öffnen. Mit Hilfe dieses Fensters lassen sich die folgenden Optionen festlegen:

Das Feld "Anzahl der Import-Einzelbilder":

•	Klicken Sie auf "Alle Einzelbilder", um alle Bilder der Videodatei zu importieren..

•	Wenn Sie nur einen bestimmten Bereich der MPEG-Datei öffnen möchten, aktivieren Sie die zweite Option und legen mit Hilfe der Eingabefelder das erste und das letzte Bild des zu importierenden Bereiches fest.

Das Feld "Sampling":

•	Klicken Sie auf die Option "Alle Bilder verwenden", um den gesamten Bereich der Bilder zu importieren, den Sie in dem oberen Feld ausgewählt haben.

•	Um nur einen Teil der Bilder zu importieren, aktivieren Sie die Option "Jedes x Bild verwenden" und legen einen Wert für x mit Hilfe des Eingabefeldes fest. Animation Shop importiert nun jedes x-te Bild aus dem Bereich, den Sie in dem oberen Feld vorgegeben haben. Ein Beispiel: Sie haben in dem oberen Feld 20 Bilder ausgewählt. Wenn Sie nun diese Option aktivieren und für x den Wert 10 einstellen, importiert Animation Shop lediglich zwei Bilder aus der MPEG-Datei.

•	Wenn Sie die identischen Bilder der MPEG-Datei als ein Bild importieren möchten, aktivieren Sie einfach die Option "Identische Bilder zu einem verbinden".


Keyboard Shortcuts

[info here]


Arbeiten mit Tastaturkürzeln

Tastaturkürzel stellen oft eine schnellere Alternative zu der Mausbedienung dar, wenn Sie einen Befehl ausführen oder ein Menü öffnen möchten. Besonders bei sich ständig wiederholenden Aufgaben, macht es sich bezahlt, die am häufigsten verwendeten Funktionen über die Tastatur zu aktivieren.

Die meisten Tastaturkürzel bestehen aus einer Kombination der Tasten <Alt>, <Strg>, oder <Umsch> mit einer Buchstaben-Taste. Andere Kürzel werden wiederum durch die Funktionstasten aktiviert - F1 für die Aktivierung des Hilfesystems, oder F12 für das Öffnen des Dialogfensters "Datei speichern unter".

 Die Liste der Tastaturkürzel

Öffnen der Menüs

Alle Menütitel der Menüleiste enthalten einen unterstrichenen Buchstaben. Wenn Sie die Taste <Alt> gedrückt halten und auf den entsprechenden Buchstaben tippen, wird automatisch das Menü geöffnet – genau so, als ob Sie mit der Maus auf den Menütitel geklickt hätten.

Ein Beispiel: Um das Menü "Datei" zu öffnen, drücken Sie die Tastenkombination <Alt> + <D>.

Aktivieren eines Menübefehls

Für viele der Menübefehle listet Animation Shop ein eigenes Tastaturkürzel direkt neben dem Namen des Befehls auf. Wenn Sie diese Tastenkombination drücken, wird der Befehl direkt ausgeführt, ohne daß Sie zunächst das Menü öffnen und anschließend auf den Befehl klicken müssen.

Ein Beispiel: Um eine Animation zu speichern, drücken Sie einfach die Tastenkombination <Strg> + <S>.

Tastaturkürzel in Menüs und Dialogfenstern

Eine weitere Form des Tastaturkürzels stellen die sogenannten "Hotkeys" dar. Diese Kürzel bestehen nur aus einem einzigen Buchstaben. Wenn Sie die entsprechende Taste drücken, wird der diesem Hotkey zugeordnete Menübefehl aktiviert bzw. die jeweilige Option eines Dialogfenstes ausgewählt. Sie finden diese Hotkeys in allen Menüs und den meisten Dialogfenstern von Animation Shop.

Ein Beispiel: Dem ersten Eintrag des Datei-Menüs, "Animations-Wizard", ist der Hotkey W zugeordnet. Wenn Sie nun also diese Taste drücken während das Menü "Datei" geöffnet ist, wird automatisch der Animations-Wizard gestartet.


Die Liste der Tastaturkürzel

Tastaturkürzel	Programmfunktion
Strg+A	Auswählen aller Einzelbilder einer Animation oder aller Skizzen im Browser-Fenster.
Umsch+A	Starten des Animations-Wizards
Strg+B	Starten des Animation Shop Browsers
Umsch+B	Starten des Banner Wizards
Strg+C	Kopieren des ausgewählten Bildes bzw. der ausgewählten Datei
Strg+D	Aufheben der Auswahl aller markierten Elemente
Umsch+D	Duplizieren der aktuellen Animation
Strg+I	Umdrehen der ausgewählten Einzelbilder einer Animation
Strg+L	Einfügen der Auswahl vor dem aktuellen Einzelbild
Strg+Umsch+L	Einfügen der Auswahl nach dem aktuellen Einzelbild
Strg+M	Spiegeln der ausgewählten Einzelbilder einer Animation
Strg+N	Erstellen einer neuen Animation
Strg+O	Öffnen einer neuen Animation
Umsch+O	Aktivieren/Deaktivieren der Zwiebelhaut-Ansicht
Strg+P	Drucken des ausgewählten Objektes
Strg+R	Drehen einer Animation
Umsch+R	Umkehren der Reihenfolge für die ausgewählten Einzelbilder
Strg+S	Speichern der aktuellen Animation
Umsch+S	Ändern der Größe für die aktuelle Animation
Umsch+T	Exportieren der ausgewählten Einzelbilder als Bildstempel
Strg+V	Einfügen als neues Bild/Einzelbild
Alt+Rücktaste	Rückgängig
Strg+Pause	Unterbrechen der Verbindung zwischen Paint Shop Pro und Animation Shop
Umsch+Entf	Ausschneiden der ausgewählten Einzelbilder und Speichern der Bilder in der Zwischenablage
F1	Aktivieren des Hilfe-Systems
Umsch+F1	Aktivieren des Symboles für die kontextsensitive Hilfe
F12	Öffnen des Dialogfensters "Speichern unter"
Strg+Einfg	Kopieren der ausgewählten Einzelbilder in die Zwischenablage
Umsch+Einfg	Einfügen als neues Bild/Einzelbild
Alt+Eingabe	Öffnen des Dialogfensters "Einzelbildeigenschaften"
Alt+Umsch+Eingabe	Öffnen des Dialogfensters "Animationseigenschaften"
TAB	Aktivieren des Stil-Feldes
Strg+X	Ausschneiden der ausgewählten Objekte und Speichern der Objekte in der Zwischenablage
Umsch+X	Exportieren der ausgewählten Einzelbilder nach Paint Shop Pro
Strg+Z	Rückgängig
Strg+Alt+Z	Wiederherstellen
Umsch+Z	Starten des Optimierungs-Wizards
Strg+Umsch+B	Öffnen des Dialogfensters "Ordner suchen" im Browser-Fenster
Strg+F	Öffnen des Dialogfensters "Suchen" im Browser-Fenster
Umsch+I	Öffnen des Dialogfensters "Dateiinformationen" im Browser-Fenster
Strg+Entf	Löschen der ausgewählten Dateien im Browser-Fenster
F2	Öffnen des Dialogfensters "Umbenennen"
F3	Nächstes finden
Alt+F3	Öffnen des Dialogfensters "Suchen" im Browser-Fenster
F5	Aktualisieren der Browser-Bildschirmdarstellung (Skizzen)
Strg+F5	Aktualisieren der Browser-Bildschirmdarstellung (Verzeichnisbaum)
F6	Nächste Fensterhälfte
Umsch+F6	Vorherige Fensterhälfte
Eingabe	Öffnen der Datei, deren Skizze im Browser-Fenster ausgewählt ist.
Umsch+TAB	Nächste Fensterhälfte
Strg+W	Ändern der Größe für das Browser-Fenster, so daß es an die Anzahl der momentan sichtbaren Skizzen-Zeilen und -Spalten angepaßt wird
Strg+Y	Kopieren nach


Die Kombinationsfelder

Mit Hilfe eines Kombinationsfeldes, lassen sich numerische Werte auf unterschiedliche Weise verändern. Sie können zum Beispiel einen Wert über Ihre Tastatur in das Feld eingeben, den bestehenden Wert mit Hilfe des Drehelementes in kleinen Schritten verändern, den Anzeigebalken verschieben oder auf das Pfeilsymbol klicken und den nun aktivierten Schieberegler an eine neue Position ziehen.


Die Farb-Kombinationsfelder

Mit Hilfe eines Kombinationsfeldes, lassen sich numerische Werte auf unterschiedliche Weise verändern. Sie können zum Beispiel einen Wert über Ihre Tastatur in das Feld eingeben, den bestehenden Wert mit Hilfe des Drehelementes in kleinen Schritten verändern, den Anzeigebalken verschieben oder auf das Pfeilsymbol klicken und den nun aktivierten Popout-Regler an eine neue Position ziehen. Die letztgenannte Methode ist besonders hilfreich bei der Arbeit mit Farb-Kombinationsfeldern, das Sie über den Popout-Regler direkt den Farbton, den Sie neu einstellen, überprüfen können.


How Do I …

[topics below]


Öffnen von Bildern und Animationen

Sie können in Animation Shop sowohl Animations- oder auch Bilddateien öffnen, sofern das entsprechende Dateiformat unterstützt wird. Beachten Sie bitte, daß Animation Shop Bilddateien immer als neue Animationen öffnet, die jedoch nur aus diesem einen Bild bestehen.

Um eine Animation oder ein Bild zu öffnen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf den Menüpunkt Datei > Öffnen oder das Symbol "Öffnen" [image] der Symbolleiste, und wählen Sie in dem Dialogfenster Öffnen die gewünschte Datei aus.

•	Klicken Sie im Menü "Datei" auf einen der Einträge in der Liste der zuletzt geöffneten Dateien.

•	Führen Sie im Windows Explorer oder dem Dialogfenster "Arbeitsplatz" einen Doppelklick auf den Namen einer Datei aus.

•	Geben Sie den Dateinamen in das Dialogfenster Ausführen ein.

•	Öffnen Sie eine Datei mit Hilfe der Methode "Drag and Drop".

•	Klicken Sie auf das Symbol "Browser" [image] der Symbolleiste oder auf den Menüpunkt Datei > Browser, und öffnen Sie die Datei mit Hilfe des Animation Shop Browsers.

Verwandte Themen

 Die unterstützten Dateiformate


Das Dialogfenster "Öffnen"

Nachdem Sie dieses Dialogfenster über den Befehl Datei > Öffnen oder das Symbol "Öffnen" [image] der Symbolleiste aktiviert haben, führen Sie die folgenden Schritte aus, um eine Datei zu öffnen:

1.	Wählen Sie mit Hilfe des Dropdown-Feldes "Suchen in" und des Symbols "Übergeordneter Ordner" das Verzeichnis aus, in dem sich die Datei befindet, die Sie öffnen möchten.

2.	Falls die gewünschte Datei nicht in dem Listenfeld angezeigt wird, klicken Sie einfach in dem Dropdown-Feld "Dateityp" auf das entsprechende Format. Wenn Sie die Option "Alle Dateien" auswählen, zeigt Ihnen Animation Shop sämtliche Dateiformate des jeweiligen Ordners an.

3.	Um die Datei zu öffnen, führen Sie in dem Listenfeld einen Doppelklick auf den Dateinamen aus oder markieren die Datei mit der Maus und klicken anschließend auf das Symbol "Öffnen". Falls Sie für dieses Dateiformat ein Informationsfenster öffnen können (dies ist bei fast allen Bildformaten wie BMP, PSD oder WMF der Fall), wird nun das Symbol Details in dem Feld "Bildinformationen" verfügbar.

•	Achtung: Wenn Sie eine WMF- oder PSD-Datei öffnen, aktiviert Animation Shop automatisch ein spezielles Optionsfenster und fordert Sie auf, einige Informationen zu dem Format einzugeben.

Öffnen einer MPEG-, AVI-, FLC-, oder FLI-Datei

Wenn Sie eines dieser Dateiformate öffnen, aktiviert Animation Shop automatisch ein spezielles Optionsfenster und fordert Sie auf, einige Informationen zu der Datei einzugeben:

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "AVI Import"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "FLC/FLI Import"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "MPEG Import"

Verwandte Themen

 Konfigurieren der Dateiformats-Einstellungen


Einsehen der Dateiinformationen

Mit Hilfe des Dialogfensters "Dateiinformationen" können Sie die Eigenschaften eines Bildes oder einer Animation vor dem Öffnen überprüfen. Dieses Dialogfenster enthält unter anderem Angaben zu der Dateigröße, dem Format, der Komprimierungsmethode und den Farbeigenschaften.


Öffnen einer Datei über die Liste der zuletzt verwendeten Dateien

Die Liste der zuletzt geöffneten Dateien (angezeigt über dem Befehl "Beenden" im Menü "Datei") enthält die Namen aller Animationen oder Bilder, die Sie in letzter Zeit in Animation Shop geöffnet haben. Um eine dieser Dateien zu öffnen, klicken Sie einfach auf den entsprechenden Listeneintrag. Wenn Sie Animation Shop das erste Mal starten, ist diese Liste leer – die einzelnen Einträge werden erst mit jeder neu von Ihnen geöffneten Datei hinzugefügt.

•	Achtung: Wenn Sie eine WMF- oder PSD-Datei öffnen, aktiviert Animation Shop automatisch ein spezielles Optionsfenster und fordert Sie auf, einige Informationen zu dem Format einzugeben.

Öffnen einer MPEG-, AVI-, FLC-, oder FLI-Datei

Wenn Sie eines dieser Dateiformate öffnen, aktiviert Animation Shop automatisch ein spezielles Optionsfenster und fordert Sie auf, einige Informationen zu der Datei einzugeben:

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "AVI Import"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "FLC/FLI Import"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "MPEG Import"

Verwandte Themen

 Konfigurieren der Dateiformats-Einstellungen


Öffnen einer Datei über den Explorer oder den Arbeitsplatz

Wenn Sie ein Dateiformat mit Animation Shop verknüpft haben, können Sie diese Datei aus dem Windows Explorer oder dem Fenster "Arbeitsplatz" mit einem Doppelklick in Animation Shop öffnen.

•	Achtung: Wenn Sie eine WMF- oder PSD-Datei öffnen, aktiviert Animation Shop automatisch ein spezielles Optionsfenster und fordert Sie auf, einige Informationen zu dem Format einzugeben.

Öffnen einer MPEG-, AVI-, FLC-, oder FLI-Datei

Wenn Sie eines dieser Dateiformate öffnen, aktiviert Animation Shop automatisch ein spezielles Optionsfenster und fordert Sie auf, einige Informationen zu der Datei einzugeben:

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "AVI Import"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "FLC/FLI Import"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "MPEG Import"

Verwandte Themen

 Konfigurieren der Dateiformats-Einstellungen

 Die Dateiverknüpfungen von Animation Shop


Öffnen einer Datei über das Dialogfenster "Ausführen"

Um eine Datei mit Hilfe des Dialogfensters "Ausführen" in Animation Shop zu öffnen, führen Sie die folgenden Schritte aus (diese Methode gilt lediglich für Dateien, deren Format mit Animation Shop verknüpft ist):

1.	Klicken Sie in der Taskleiste von Windows auf das Symbol Start und anschließend auf den Befehl "Ausführen", um das gleichnamige Dialogfenster zu öffnen.

2.	Geben Sie den Pfad für die zu öffnende Datei in das Textfeld ein, oder klicken Sie auf das Symbol "Durchsuchen", um die Datei auszuwählen.

3.	Klicken Sie auf "OK", um die Datei in Animation Shop zu öffnen.

•	Achtung: Wenn Sie eine WMF- oder PSD-Datei öffnen, aktiviert Animation Shop automatisch ein spezielles Optionsfenster und fordert Sie auf, einige Informationen zu dem Format einzugeben.

Öffnen einer MPEG-, AVI-, FLC-, oder FLI-Datei

Wenn Sie eines dieser Dateiformate öffnen, aktiviert Animation Shop automatisch ein spezielles Optionsfenster und fordert Sie auf, einige Informationen zu der Datei einzugeben:

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "AVI Import"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "FLC/FLI Import"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "MPEG Import"

Verwandte Themen

 Konfigurieren der Dateiformats-Einstellungen

 Die Dateiverknüpfungen von Animation Shop


Öffnen einer Datei mittels "Drag and Drop"

Sie können Bilddateien oder Animationen ebenfalls öffnen, indem Sie die Dateien aus dem Arbeitsplatz, dem Windows Explorer oder jedem anderen Programm, das die Funktion "Drag and Drop" unterstützt, bei gedrückter Maustaste auf eines der unter 2) aufgelisteten Objekte ziehen.

1.	Positionieren Sie den Arbeitsplatz oder den Windows Explorer und das Programmfenster von Animation Shop so auf Ihrem Bildschirm, daß beide Fenster sichtbar sind. Das Fenster des Arbeitsplatzes oder des Windows Explorers sollte "oben" liegen (d.h. aktiv geschaltet sein), da Sie die Datei in diesem Fenster "aufsammeln" möchten.

2.	Ziehen Sie die Datei aus dem Explorer- oder einem anderen Dialogfenster auf eines der folgenden Objekte.

•	Das Programmfenster von Animation Shop.

•	Das Symbol der Datei ANIM.EXE.

•	Eine Desktop-Verknüpfung mit der Datei "ANIM.EXE".

3.	Lassen Sie die Maustate wieder los – Animation Shop öffnet nun automatisch die Datei in einem eigenen Einzelbildfenster.

•	Achtung: Wenn Sie eine WMF- oder PSD-Datei öffnen, aktiviert Animation Shop automatisch ein spezielles Optionsfenster und fordert Sie auf, einige Informationen zu dem Format einzugeben.

Öffnen einer MPEG-, AVI-, FLC-, oder FLI-Datei

Wenn Sie eines dieser Dateiformate öffnen, aktiviert Animation Shop automatisch ein spezielles Optionsfenster und fordert Sie auf, einige Informationen zu der Datei einzugeben:

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "AVI Import"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "FLC/FLI Import"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "MPEG Import"

Verwandte Themen

 Konfigurieren der Dateiformats-Einstellungen


Das Dialogfenster "AVI Import"

Das Dialogfenster "AVI Importoptionen" wird automatisch aktiviert, wenn Sie eine AVI-Datei in Animation Shop öffnen. Mit Hilfe dieses Fensters lassen sich die folgenden Optionen festlegen:

Das Feld "Anzahl der Import-Einzelbilder":

•	Klicken Sie auf "Alle Einzelbilder", um alle Bilder der Videodatei zu importieren.

•	Wenn Sie nur einen bestimmten Bereich der AVI-Datei öffnen möchten, aktivieren Sie die zweite Option und legen mit Hilfe der Eingabefelder das erste und das letzte Bild des zu importierenden Bereiches fest.

Das Feld "Sampling":

•	Klicken Sie auf die Option "Alle Bilder verwenden", um den gesamten Bereich der Bilder zu importieren, den Sie in dem oberen Feld ausgewählt haben.

•	Um nur einen Teil der Bilder zu importieren, aktivieren Sie die Option "Jedes x Bild verwenden" und legen einen Wert für x mit Hilfe des Eingabefeldes fest. Animation Shop importiert nun jedes x-te Bild aus dem Bereich, den Sie in dem oberen Feld vorgegeben haben. Ein Beispiel: Sie haben in dem oberen Feld 20 Bilder ausgewählt. Wenn Sie nun diese Option aktivieren und für x den Wert 10 einstellen, importiert Animation Shop lediglich zwei Bilder aus der AVI-Datei.

•	Wenn Sie die identischen Bilder der AVI-Datei als ein Bild importieren möchten, aktivieren Sie einfach die Option "Identische Bilder zu einem verbinden".


Das Dialogfenster "FLC/FLI Import"

Das Dialogfenster "FLC/FLI Importoptionen" wird automatisch aktiviert, wenn Sie eine dieser Dateien in Animation Shop öffnen. Mit Hilfe dieses Fensters lassen sich die folgenden Optionen festlegen:

Das Feld "Anzahl der Import-Einzelbilder":

•	Klicken Sie auf "Alle Einzelbilder", um alle Bilder der Videodatei zu importieren..

•	Wenn Sie nur einen bestimmten Bereich der FLI- oder FLC-Datei öffnen möchten, aktivieren Sie die zweite Option und legen mit Hilfe der Eingabefelder das erste und das letzte Bild des zu importierenden Bereiches fest.

Das Feld "Sampling":

•	Klicken Sie auf die Option "Alle Bilder verwenden", um den gesamten Bereich der Bilder zu importieren, den Sie in dem oberen Feld ausgewählt haben.

•	Um nur einen Teil der Bilder zu importieren, aktivieren Sie die Option "Jedes x Bild verwenden" und legen einen Wert für x mit Hilfe des Eingabefeldes fest. Animation Shop importiert nun jedes x-te Bild aus dem Bereich, den Sie in dem oberen Feld vorgegeben haben. Ein Beispiel: Sie haben in dem oberen Feld 20 Bilder ausgewählt. Wenn Sie nun diese Option aktivieren und für x den Wert 10 einstellen, importiert Animation Shop lediglich zwei Bilder aus der FLI- bzw. FLC-Datei.

•	Wenn Sie die identischen Bilder der FLI- bzw FLC-Datei als ein Bild importieren möchten, aktivieren Sie einfach die Option "Identische Bilder zu einem verbinden".


Speichern einer Animation

Um die Änderungen an einer Animation zu speichern, klicken Sie einfach auf den Menübefehl Datei > Speichern unter oder das Symbol "Speichern" [image] der Symbolleiste. Falls Sie lediglich die Änderungen an einer bereits gespeicherten Animation speichern möchten ohne ein anderes Animationsformat zu verwenden, können Sie ebenfalls den Befehl Datei > Speichern verwenden. Wenn Sie eine neue Animation das erste Mal speichern, oder eine Animation unter einem anderen Format abspeichern, öffnet Animation Shop das Dialogfenster "Speichern unter". Über dieses Fenster können Sie eine Animation unter 6 verschiedenen Formaten abspeichern: GIF, MNG, AVI, FLC, ANI und FLI.
Um eine Animation zu speichern, führen Sie die folgenden Schritte aus:

1.	Wählen Sie mit Hilfe des Dropdown-Feldes "Speichern in" und des Symbols "Übergeordneter Ordner" das Verzeichnis aus, in dem Sie die Datei speichern möchten. Um ein neues Verzeichnis zu erstellen, klicken Sie einfach auf das Symbol "Neuer Ordner".

2.	Geben Sie einen Namen für die Datei in das entsprechende Feld ein.

3.	Wählen Sie ein Dateiformat aus dem Dropdown-Feld "Dateityp" aus. (Falls Sie eine Animation als AVI-Datei speichern möchten, beachten Sie bitte den nächsten Abschnitt).

4.	Klicken Sie auf das Symbol "Speichern" – falls Sie Ihre Animation nicht als MNG-Datei speichern, öffnet Animation Shop einige formatspezifische Dialogfenster (siehe unten).

Speichern einer Animation im AVI-Format

Wenn Sie Ihre Animation als AVI-Datei speichern, öffnet Animation Shop automatisch einen Wizard-Assistenten, mit dessen Dialogfenstern Sie festlegen, ob die geöffneten Einzelbilder  in einer bereits bestehenden AVI-Datei, oder als neue AVI-Datei gespeichert werden sollen. Die Speicherung von Änderungen an einer bereits gespeicherten AVI-Datei, von der Sie nur einige, jedoch nicht alle Einzelbilder geöffnet haben führt nicht zu einem Verlust der nicht geöffneten Einzelbildern.

Optimieren einer Animation

Wenn Sie eine Animation als GIF-, FLC-, FLI-, oder AVI-Datei speichern, startet Animation Shop automatisch den Optimierungsprozess für Ihre Animation. Bei diesem Vorgang werden die folgenden Dialogfenster durchlaufen (in dieser Reihenfolge):

 Animationsqualität und Dateigröße

 Optimierungsstatus

 Ergebnis der Optimierung

Verwandte Themen

 Speichern eines Einzelbildes


Das Dialogfenster "Speichen unter"

Das Dialogfenster "Speichern unter" wird automatisch geöffnet wenn Sie auf einen der Befehle "Speichern unter" oder "Speichern" (nur wenn die Animation zuvor noch nicht gespeichert wurde) klicken. Um eine Animation zu speichern, führen Sie die folgenden Schritte aus:

1.	Wählen Sie mit Hilfe des Dropdown-Feldes "Speichern in" und des Symbols "Übergeordneter Ordner" das Verzeichnis aus, in dem Sie die Datei speichern möchten. Um ein neues Verzeichnis zu erstellen, klicken Sie einfach auf das Symbol "Neuer Ordner".

2.	Geben Sie einen Namen für die Datei in das entsprechende Feld ein.

3.	Wählen Sie ein Dateiformat aus dem Dropdown-Feld "Dateityp" aus. (Falls Sie eine Animation als AVI-Datei speichern möchten, beachten Sie bitte den nächsten Abschnitt).

4.	Klicken Sie auf das Symbol "Speichern" – falls Sie Ihre Animation nicht als MNG-Datei speichern, öffnet Animation Shop einige formatspezifische Dialogfenster (siehe unten).

Speichern einer Animation im AVI-Format

Wenn Sie Ihre Animation als AVI-Datei speichern, öffnet Animation Shop automatisch einen Wizard-Assistenten, mit dessen Dialogfenstern Sie festlegen, ob die geöffneten Einzelbilder  in einer bereits bestehenden AVI-Datei, oder als neue AVI-Datei gespeichert werden sollen. Die Speicherung von Änderungen an einer bereits gespeicherten AVI-Datei, von der Sie nur einige, jedoch nicht alle Einzelbilder geöffnet haben führt nicht zu einem Verlust der nicht geöffneten Einzelbildern.

Optimieren einer Animation

Wenn Sie eine Animation als GIF-, FLC-, FLI-, oder AVI-Datei speichern, startet Animation Shop automatisch den Optimierungsprozess für Ihre Animation. Bei diesem Vorgang werden die folgenden Dialogfenster durchlaufen (in dieser Reihenfolge):

 Animationsqualität und Dateigröße

 Optimierungsstatus

 Ergebnis der Optimierung

Verwandte Themen

 Speichern eines Einzelbildes


Optimieren einer Animation

Die Optimierungsfunktion von Animation Shop ermöglicht Ihnen eine genaue Kontrolle der Bildqualität Ihrer Animation im Vergleich zu der gespeicherten Dateigröße. Diese Optimierung wird automatisch gestartet, wenn Sie eine neue oder bearbeitete Datei speichern möchten. Sie können die Optimierung auch ausführen ohne die Datei zu speichern, indem Sie im Menü "Datei" die Funktion "Optimierungs-Wizard" aktivieren. Nachdem Sie den Wizard gestartet haben, öffnet Animation Shop das Dialogfenster "Animationsoptimierung". Nachdem Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie auf das Symbol "Weiter", um zu dem nächsten Dialogfenster des Wizards zu wechseln. Das letzte Fenster des Optimierungs-Wizards zeigt Ihnen das Ergebnis der Optimierung und die Downloadzeiten Ihrer Animation bei verschiedenen Modemgeschwindigkeiten an.

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Optimierungs-Wizard


Arbeiten mit Übergängen und Effekten

1.	Markieren Sie eines der Animationsbilder. Dieses Bild wird als Startbild für den Effekt bzw. Übergang verwendet.

2.	Klicken Sie in dem Menü "Effekte" oder dem Einzelbild-Kontextmenü auf einen der folgenden Einträge:

Bildübergang einfügen
Spezialeffekt einfügen
Spezialeffekt anwenden
Text-Effekt einfügen
Text-Effekt anwenden

3.	Legen Sie mit Hilfe des Dialogfensters die Optionen für den Effekt oder Übergang fest, und klicken Sie auf "OK", um die Einstellungen zu übernehmen.

Verwandte Themen

 Einfügen eines Bildüberganges

 Einfügen eines Spezialeffektes

 Anwenden eines Spezialeffektes

 Einfügen eines Text-Effektes

 Anwenden eines Text-Effektes


Einfügen von Texten in ein Bild

Mit Hilfe des Text-Werkzeuges [image] können Sie nicht-animierte Texte in die einzelnen Bilder Ihrer Animationen einfügen. Im Gegensatz zu den anderen Werkzeugen, legen Sie die Optionen für das Text-Werkzeug in einem separaten Dialogfenster und nicht mit Hilfe des Stil-Feldes fest. Um einen Text in ein Animationsbild einzufügen, gehen Sie wie folgt vor:

1.	Aktivieren Sie das Werkzeug "Text", indem Sie auf das entsprechende Symbol in der Werkzeugleiste klicken. Der Mauszeiger verwandelt sich nun in ein Fadenkreuz mit dem Buchstabe "A":

2.	Um die Textposition und -farbe festzulegen, klicken Sie einfach auf das Einzelbild Ihrer Animation. Mit einem Rechtsklick wählen Sie automatisch die Hintergrundfarbe als Textfarbe aus; wenn Sie die linke Maustaste drücken, wird der Text in der Vordergrundfarbe erstellt. Animation Shop öffnet nun das Dialogfenster Text einfügen. Der Punkt innerhalb des Einzelbildes, auf den Sie den Mausklick ausführen, hat in Animation Shop 3 keinen Einfluß auf die Positionierung des Textes innerhalb des Bildes. Nachdem Sie den Text erstellt haben, wird dieser automatisch an den Mauszeiger "angehängt", so daß Sie den Text mit Hilfe der Maus beliebig innerhalb des Animationsbildes plazieren können. Um den Text in das Bild einzusetzen, drücken Sie die primäre Maustaste.

3.	Legen Sie die Optionen für den Text fest, und klicken Sie anschließend auf das Symbol "Ok", um den Text in das Animationsbild einzufügen.

•	Hinweis: Wenn Sie die Textfarbe nachträglich ändern möchten, verwenden Sie einfach das Werkzeug "Füllfarbe". Um die Position des Textes zu verändern, müssen Sie das Einfügen über die Funktion Bearbeiten > Rückgängig widerrufen und erneut bei Schritt 2 beginnen.

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Text einfügen"


Erstellen eines animierten Banners

Mit Hilfe des Banner Wizards lassen sich animierte Textbanner wie folgt auf einfache und schnelle Weise erstellen:

1.	Klicken Sie auf den Menüpunkt Datei > Banner Wizard oder das Symbol "Banner Wizard" [image] der Symbolleiste, um den Wizard zu aktivieren.

2.	Legen Sie mit Hilfe der Dialogfenster die Optionen für das neue Banner fest.

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Banner Wizard


Arbeiten mit Bildebenen in einer Animation

Wenn Sie eine Bilddatei in Animation Shop öffnen, die aus mehreren Bildebenen besteht, sollten Sie vorher die Einstellungen der Karteikarte "Bildebenen" in den allgemeinen Programmeinstellungen überprüfen.

Wenn Sie zum Beispiel für jede Bildebene ein eigenes Animationsbild erstellen, alle Ebenen zu einem Bild verbinden oder die Originaldeckfähigkeit der Ebenen für die Animation übernehmen möchten, stellen Sie bitte sicher, daß die entsprechenden Optionen aktiviert sind, bevor Sie die Datei in Animation Shop öffnen.

Beachten Sie bitte ebenfalls, daß durch Auswählen der Option "Ebenen-Deckfähigkeit übernehmen" die Originaltransparenz der Ebenen erhalten bleibt, wenn Sie das Bild in Animation Shop öffnen.

Verwandte Themen

 Die Karteikarte "Bildebenen"


Drucken einer Animation

Animation Shop bietet Ihnen drei Möglichkeiten, um Ihre Animationen oder einzelne Animationsbilder zu drucken:

•	Das Symbol Drucken der Symbolleiste.

•	Den Befehl Datei > Drucken > Animation für das Ausdrucken aller Animationsbilder.

•	Den Befehl Datei > Drucken > Einzelbild für das Ausdrucken einzelner Animationsbilder.

Das Symbol "Drucken"

Dieses Symbol [image] bietet Ihnen die Möglichkeit, eine Animation schnell und komfortabel auszudrucken. Wenn Sie auf dieses Symbol klicken, gibt Animation Shop automatisch alle Einzelbilder der Animation über Ihren Drucker aus, ohne ein Druck- oder Bestätigungsfenster zu öffnen. Dieses Symbol entspricht also in seiner Funktionalität dem Befehl Datei > Drucken > Animation bei Auswahl der Option "Alles" in dem Feld "Druckbereich".

 Drucken einer Animation

Wenn Sie den Befehl Datei > Drucken > Animation aktivieren, öffnet Animation Shop das Dialogfenster "Drucken". In diesem Fenster können Sie die folgenden Optionen festlegen:

Das Feld "Drucker":

•	Wählen Sie einen Drucker aus dem Dropdown-Feld "Name" aus.

Das Feld "Druckbereich":

•	Wenn Sie alle Bilder der Animation ausdrucken möchten, aktivieren Sie die Option "Alles". Animation Shop gibt nun mehrere Seiten über Ihren zuvor festgelegten Drucker aus, von denen jede mehrere Animationsbilder enthält.

•	Um nur einen Teil der Seiten auszudrucken, wählen Sie die Option "Seiten" und legen den zu druckenden Bereich mit Hilfe der Eingabefelder "Von" und "Bis" fest.

•	Über die Option "Auswahl" drucken Sie lediglich die Animationsbilder, die momentan ausgewählt sind. Falls Sie kein Animationsbild ausgewählt haben, ist diese Option grau dargestellt und somit nicht verfügbar.

Das Feld "Kopien":

•	Falls Sie mehrere Kopien Ihrer Animation ausdrucken möchten, geben Sie einfach eine Anzahl in das Feld "Kopien" ein.

Wenn Sie auf das Symbol "Drucken" klicken, beginnt Animation Shop mit der Ausgabe der Seite(n) über Ihren Drucker – für diese Seite(n) verwendet das Programm die Einstellungen, die Sie über das Dialogfenster "Seite einrichten" festgelegt haben. Um dieses Fenster zu öffnen, klicken Sie auf den Befehl Datei > Seitenlayout > Animation.

 Drucken der Einzelbilder

Wenn Sie den Befehl Datei > Drucken > Einzelbild aktivieren, öffnet Animation Shop ebenfalls das Dialogfenster "Drucken". In diesem Fenster können Sie die folgenden Optionen festlegen:

Das Feld "Drucker":

•	Wählen Sie einen Drucker aus dem Dropdown-Feld "Name" aus.

Das Feld "Druckbereich":

•	Wenn Sie alle Bilder der Animation ausdrucken möchten, aktivieren Sie die Option "Alles". Animation Shop gibt nun mehrere Seiten über Ihren zuvor festgelegten Drucker aus, von denen jede ein Animationsbild enthält.

•	Um nur einen Teil der Seiten auszudrucken, wählen Sie die Option "Seiten" und legen den zu druckenden Bereich mit Hilfe der Eingabefelder "Von" und "Bis" fest.

•	Über die Option "Auswahl" drucken Sie lediglich die Animationsbilder, die momentan ausgewählt sind. Falls Sie kein Animationsbild ausgewählt haben, ist diese Option grau dargestellt und somit nicht verfügbar.

Das Feld "Kopien":

•	Falls Sie mehrere Kopien Ihrer Animationbilder ausdrucken möchten, geben Sie einfach eine Anzahl in das Feld "Kopien" ein.

Wenn Sie auf das Symbol "Drucken" klicken, beginnt Animation Shop mit der Ausgabe der Seite(n) über Ihren Drucker – für diese Seite(n) verwendet das Programm die Einstellungen, die Sie über das Dialogfenster "Seite einrichten" festgelegt haben. Um dieses Fenster zu öffnen, klicken Sie auf den Befehl Datei > Seitenlayout > Einzelbild.

Verwandte Themen

 Drucken von Dateiskizzen mit Hilfe des Browsers


Ändern der Bildwiedergabezeit

Um die Verzögerungs- bzw. Wiedergabezeit eines oder mehrerer Einzelbilder zu bearbeiten, gehen Sie wie folgt vor:

1.	Wählen Sie das Bild bzw. die Bilder aus, deren Einstellung Sie verändern möchten.

2.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um das Dialogfenster "Einzelbildeigenschaften" zu öffnen:

•	Klicken Sie auf den Menüpunkt Animation > Einzelbildeigenschaften

•	Führen Sie einen Rechtsklick auf das ausgewählte Bild aus, und klicken Sie auf den Eintrag "Eigenschaften" des nun geöffneten Kontextmenüs.

3.	Klicken Sie in dem Dialogfenster "Einzelbildeigenschaften" auf den Reiter der Karteikarte "Wiedergabezeit", passen Sie den Wert mit Hilfe des Kombinationsfeldes an, und bestätigen Sie Ihre Eingabe mit einem Klick auf "OK". Gültige Werte für die Wiedergabezeit liegen zwischen 1 und 32.767. Bei einem Wert von 100 wird das Bild für eine Sekunde auf dem Bildschirm angezeigt.


Einrichten einer Druckseite

Wenn Sie eine Seite für den Ausdruck vorbereiten, müssen Sie die Papierzufuhr und die Position des Bildes bzw. der Bilder auf der Druckseite festlegen. Animation Shop verfügt über zwei verschiedene Layoutfenster, die durch die folgenden Befehle aktiviert werden:

•	Datei > Seitenlayout > Animation für den Ausdruck mehrerer Bilder auf einer Seite

•	Datei > Seitenlayout > Einzelbild für den Ausdruck einzelner Bilder auf einer Seite

 Einrichten der Druckseite für eine Animation

Wenn Sie auf den Befehl Datei > Seitenlayout > Animation klicken, öffnet Animation Shop das Dialogfenster "Seite einrichten". Mit Hilfe dieses Dialogfensters (das einige Unterschiede zu dem gleichnamigen Fenster für das Drucklayout von Einzelbildern aufweist) können Sie die folgenden Optionen festlegen:

Das Feld "Papier":

•	Wählen Sie eine Papiergröße aus dem Dropdown-Feld "Format" aus.

•	Legen Sie die "Quelle" des Papiers über das Dropdown-Feld "Zufuhr" fest.

Das Feld "Format":

•	Wählen Sie eine der Druckrichtungen "Hochformat" oder "Querformat" für den Druck der Animationsbilder aus – Animation Shop zeigt Ihnen das Druckbild im oberen Teil des Dialogfensters in Form einer Skizze an.

Das Feld "Ränder":

•	Legen Sie mit Hilfe der vier Eingabefelder die Breite der Seitenränder für den Ausdruck fest.

•	Hinweis: Wenn Sie statt des metrischen Systems lieber das US-Amerikanische Zoll-Maßsystem verwenden möchten, klicken Sie in der Systemsteuerung von Windows auf das Symbol "Ländereinstellungen" und anschließend auf den Reiter der Karteikarte "Zahlen". Wählen Sie nun in dem Dropdown-Feld "Maßsystem" den Eintrag "US" aus.

Wenn Sie statt des Standarddruckers lieber einen anderen Drucker für die Bildausgabe verwenden möchten, klicken Sie auf das Symbol "Drucker" und wählen anschließend einen neuen Drucker aus dem entsprechenden Dropdown-Feld aus.

 Einrichten der Druckseite für Einzelbilder

Wenn Sie auf den Befehl Datei > Seitenlayout > Einzelbild klicken, öffnet Animation Shop das Dialogfenster "Seite einrichten". Mit Hilfe dieses Dialogfensters (das einige Unterschiede zu dem gleichnamigen Fenster für das Drucklayout von Animationen aufweist) können Sie die folgenden Optionen festlegen:

Das Feld "Papier":

•	Wählen Sie ein Papierformat aus dem Dropdown-Feld "Größe" aus.

•	Legen Sie die "Quelle" des Papiers über das Dropdown-Feld "Zufuhr" fest.

Das Feld "Ausrichtung":

•	Wählen Sie eine der Druckrichtungen "Hochformat" oder "Querformat" für den Druck der Animationsbilder aus – Animation Shop zeigt Ihnen das Druckbild im oberen Teil des Dialogfensters in Form einer Skizze an.

Das Feld "Optionen":

•	Achtung: Bei einigen Optionskombinationen in diesem Feld, werden eventuell die Einstellungen der Felder "Bildgröße" oder "Ränder" unwirksam.

•	Um das ursprüngliche Seitenverhältnis Breite/Höhe der Animationsbilder unverändert zu lassen, aktivieren Sie die Option "Seitenverhältnis übern."

•	Wenn Sie die Option "Vollbild" aktivieren, wird der größtmögliche Teil der Druckseite mit Ihrem Animationsbild gefüllt.

•	Aktivieren Sie die Option "Zentriert", um das Bild in der Mitte der Druckseite zu plazieren.

Das Feld "Bildgröße":

•	Geben Sie in die Eingabefelder "Höhe" und "Breite" die Werte für Ausgabegröße des Bildes ein.

Das Feld "Ränder":

•	Legen Sie mit Hilfe der vier Eingabefelder die Breite der Seitenränder für den Ausdruck fest.

•	Hiweis: Wenn Sie statt des metrischen Systems lieber das US-Amerikanische Zoll-Maßsystem verwenden möchten, klicken Sie in der Systemsteuerung von Windows auf das Symbol "Ländereinstellungen" und anschließend auf den Reiter der Karteikarte "Zahlen". Wählen Sie nun in dem Dropdown-Feld "Maßsystem" den Eintrag "US" aus.

Wenn Sie statt des Standarddruckers lieber einen anderen Drucker für die Bildausgabe verwenden möchten, klicken Sie auf das Symbol "Drucker" und wählen anschließend einen neuen Drucker aus dem entsprechenden Dropdown-Feld aus.

Verwandte Themen

 Einrichten des Seitenlayouts für den Druck von Dateiskizzen


Schließen einer Animation

Um ein geöffnetes Wiedergabe- oder Einzelbildfenster einer Animation zu schließen, klicken Sie auf den Befehl Datei > Schließen. Falls Sie die Animation bearbeitet, diese Änderungen jedoch noch nicht gespeichert haben, öffnet Animation Shop ein spezielles Hinweisfenster und fordert Sie auf, die Änderungen an der Datei zu speichern. Klicken Sie in dem Abfragefenster auf "Ja", um die Änderungen an der Animation zu speichern oder auf "Nein", um die Animation zu schließen und die Änderungen an der Datei zu verwerfen. Wenn Sie auf "Abbrechen" klicken, bleibt das Animationsfenster geöffnet, ohne daß Ihre Änderungen gespeichert werden.

Das Fenstersymbol "Schließen"

Sie können ein Animationsfenster ebenfalls schließen, indem Sie auf das Fenstersymbol "Schließen" [image] in der rechten Ecke der Titelleiste des Animationsfensters klicken.

Das Programmsymbol

Das Programmsymbol [image] in der linken Ecke der Titelleiste des Animationsfensters stellt eine weitere Möglichkeit dar, das Wiedergabe- oder Einzelbildfenster einer Animation zu schließen. Um das entsprechende Fenster zu schließen, führen Sie entweder einen Doppelklick auf dieses Symbol aus, oder klicken einmal auf das Symbol und wählen aus dem Fenstermenü die Option "Schließen" aus.

Schließen aller Animationsfenster

Um alle geöffneten Wiedergabe- und Einzelbildfenster zu schließen, klicken Sie auf den Befehl Fenster > Alle schließen. Falls Sie eine der Animationen bearbeitet, diese Änderungen jedoch noch nicht gespeichert haben, öffnet Animation Shop ein spezielles Hinweisfenster und fordert Sie auf, die Änderungen an der Datei zu speichern. Klicken Sie in dem Abfragefenster auf "Ja", um die Änderungen an der Animation zu speichern oder auf "Nein", um die Animation zu schließen und die Änderungen an der Datei zu verwerfen. Wenn Sie auf "Abbrechen" klicken, bleibt das Animationsfenster geöffnet, ohne daß Ihre Änderungen gespeichert werden.


Schließen einer Animation über das Symbol "Schließen"

Das Fenstersymbol "Schließen" [image] in der rechten Ecke der Titelleiste des Wiedergabe- oder Einzelbildfensters stellt eine weitere Möglichkeit dar, ein Animationsfenster zu schließen. Falls Sie die Animation bearbeitet, diese Änderungen jedoch noch nicht gespeichert haben, öffnet Animation Shop ein spezielles Hinweisfenster und fordert Sie auf, die Änderungen an der Datei zu speichern. Klicken Sie in dem Abfragefenster auf "Ja", um die Änderungen an der Animation zu speichern oder auf "Nein", um die Animation zu schließen und die Änderungen an der Datei zu verwerfen. Wenn Sie auf "Abbrechen" klicken, bleibt das Animationsfenster geöffnet, ohne daß Ihre Änderungen gespeichert werden.


Löschen einer Animation

Um eine in Animation Shop geöffnete Animation zu löschen, klicken Sie auf den Befehl Datei > Löschen. Animation Shop öffnet nun je nach Einstellung Ihres Systems ein spezielles Bestätigungsfenster. (Um diese Abfrage zu aktivieren bzw. zu deaktivieren, führen Sie einen Rechtsklick auf das Symbol "Papierkorb" des Windows-Desktop aus, klicken auf den Menüpunkt "Eigenschaften" und klicken anschließend in der Karteikarte "Global" auf die Option "Dialogfeld zur Bestätigung einblenden".) Klicken Sie auf "Ja", um die Datei aus ihrem Ordner zu löschen und in den Papierkorb zu verschieben oder auf "Nein", um den Löschvorgang abzubrechen.

•	Achtung: Über das Symbol "Einzelbilder löschen" [image] der Symbolleiste oder den Befehl "Löschen" des Einzelbild-Kontextmenüs löschen Sie lediglich die ausgewählten Einzelbilder, nicht jedoch die gesamte Animation.

Verwandte Themen

 Löschen von Dateien mit Hilfe des Browsers


Die Druckvorschau

Animation Shop bietet Ihnen sowohl für das Ausdrucken von Animationen als auch für die Druckerausgabe von Einzelbildern eine Vorschaufunktion. Um die Vorschau-Fenster zu öffnen, aktivieren Sie einen der folgenden Befehle:

•	Datei > Druckvorschau > Animation, um die Ausgabe mehrerer Einzelbilder auf einer Seite zu überprüfen.

•	Datei > Druckvorschau > Einzelbild, um die Ausgabe der Animationsbilder auf separaten Seiten zu kontrollieren.

 Die Animations-Druckvorschau

Wenn Sie den Menübefehl Datei > Druckvorschau > Animation aktivieren, können Sie mit Hilfe des Dialogfensters "Druckvorschau – Animation" die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Klicken Sie auf das Symbol "Drucken", um das Vorschaufenster zu verlassen und das Dialogfenster "Drucken" zu öffnen.

•	Klicken Sie auf das Symbol "Seitenlayout", um das Vorschaufenster zu schließen und das Dialogfenster "Seite einrichten" zu öffnen.

•	Wenn ihr Animationsdruck mehrere Seiten umfaßt, können Sie zwischen den Seiten wechseln, indem Sie auf die Symbole "Nächste Seite" und "Vorherige Seite" klicken. Das Symbol direkt rechts neben dem Symbol "Nächste Seite" erlaubt Ihnen das Umschalten zwischen einer Seitenansicht mit einer bzw. zwei Seiten.

•	Klicken Sie auf die Symbole "Zoom + " und "Zoom - ", um die Bildschirmdarstellung zu vergrößern bzw. zu verkleinern. Sie können die Vergrößerung ebenfalls ändern, indem Sie direkt auf das Bild klicken – Ihr Mauszeiger nimmt hierbei die Form einer kleinen Lupe an.

 Die Einzelbild-Druckvorschau

Wenn Sie den Menübefehl Datei > Druckvorschau > Einzelbild aktivieren, können Sie mit Hilfe des Dialogfensters "Druckvorschau – Einzelbild" die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Klicken Sie auf das Symbol "Drucken", um das Vorschaufenster zu verlassen und das Dialogfenster "Drucken" zu öffnen.

•	Klicken Sie auf das Symbol "Seitenlayout", um das Vorschaufenster zu schließen und das Dialogfenster "Seite einrichten" zu öffnen.

•	Wenn ihre Druckausgabe mehrere Seiten umfaßt, können sie zwischen den Seiten wechseln, indem Sie auf die Symbole "Nächste Seite" und "Vorherige Seite" klicken. Das Symbol direkt rechts neben dem Symbol "Nächste Seite" erlaubt Ihnen das Umschalten zwischen einer Seitenansicht mit einer bzw. zwei Seiten.

•	Klicken Sie auf die Symbole "Zoom + " und "Zoom - ", um die Bildschirmdarstellung zu vergrößern bzw. zu verkleinern. Sie können die Vergrößerung ebenfalls ändern, indem Sie direkt auf das Bild klicken – Ihr Mauszeiger nimmt hierbei die Form einer kleinen Lupe an.


Einfügen von Bildern in eine Animation

Animation Shop bietet Ihnen zwei Möglichkeiten, eine Animation um einige Bilder zu ergänzen. Sie können zum Beispiel einige leere Bilder einfügen oder auch Bilder aus einer Animations- oder Bilddatei übernehmen. Weitere Informationen zu diesen Themen finden Sie unter den folgenden Links.

 Einfügen leerer Animationsbilder

 Einfügen von Animationsbildern oder Bilddateien


Einfügen leerer Einzelbilder

Um eine Animation um einige leere Einzelbilder zu ergänzen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus :

•	Drücken Sie die Taste <Einfg> Ihrer Tastatur. Das neue Einzelbild wird in diesem Fall vor dem aktuell ausgewählten Animationsbild eingefügt.

•	Klicken Sie auf den Menüpunkt Animation > Bild hinzufügen > Leer. Das neue Einzelbild wird in diesem Fall nach dem ausgewählten Animationsbild eingefügt.

•	Führen Sie einen Rechtsklick auf ein Animationsbild aus, und klicken Sie anschließend auf die Option Hinzufügen > Leeres Einzelbild des Kontextmenüs.

•	Ziehen Sie bei gedrückter Maustaste ein leeres Einzelbild von einer Animation in eine andere.

•	Kopieren Sie ein leeres Einzelbild aus einer Animation in die Zwischenablage von Windows, und fügen Sie es anschließend in die zweite Animation ein.

•	Drücken Sie die Tastenkombination <Strg> + <T>, um ein leeres Einzelbild vor dem aktuell ausgewählten Animationsbild einzufügen.

•	Drücken Sie die Tastenkombination <Umsch> + <Strg> + <T>, um ein leeres Einzelbild nach dem aktuell ausgewählten Animationsbild einzufügen.

Einfügen eines leeren Bildes mit Hilfe der Tastaturkürzel

Wenn Sie Ihre Animation um ein oder mehrere leere Einzelbilder mit Hilfe der Taste <Einfg> oder den Tastenkombinationen <Umsch> + <Strg> + <T> und <Strg> + <T>, ergänzen, fügt Animation Shop diese Bilder immer mit bestimmten Eigenschaften ein. Die neuen Bilder werden immer in der aktuellen Hintergrundfarbe erstellt, und ihre Wiedergabezeit entspricht dem Wert des vorangehenden Animationsbildes; sollte kein vorangehendes Bild existieren, wird automatisch die Standard-Wiedergabezeit von "10" für die leeren Einzelbilder verwendet.

Einfügen eines leeren Bildes über das Menü "Animation"

Klicken Sie auf den Menübefehl Animation > Bild hinzufügen > Leer, um das Dialogfenster "Leeres Einzelbild einfügen" zu öffnen. Mit Hilfe dieses Fensters lassen sich die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Legen Sie die Anzahl der Bilder, die Sie in die Animation einfügen möchten, über das gleichnamige Kombinationsfeld fest.

•	Bestimmen Sie mit Hilfe des Feldes "Einfügen vor Position" das Bild, vor dem die leeren Einzelbilder hinzugefügt werden sollen.

•	Legen Sie die Wiedergabe- bzw. Verzögerungszeit für die leeren Einzelbilder über das Feld "Verzögerungszeit" fest.

•	Wenn Sie die leeren Einzelbilder mit der Leinwandfarbe der Animation füllen möchten, klicken Sie auf die Option "Leinwandfarbe" – Sie können ebenfalls den Inhalt des Einzelbildes, hinter dem die neuen Bilder eingefügt werden, auf die eingefügten Bilder übertragen, indem Sie die Option "Inhalt des vorangehenden Bildes" aktivieren.

Einfügen eines leeren Bildes über das Kontextmenü

Führen Sie einen Rechtsklick auf eines der Animationsbilder aus, und aktivieren Sie in dem Einzelbild-Kontextmenü die Option Bild hinzufügen > Leeres Einzelbild. Animation Shop öffnet nun das Dialogfenster "Leeres Einzelbild einfügen". Verwenden Sie dieses Dialogfenster wie oben beschrieben.

Einfügen eines leeren Bildes mit Hilfe der Funkion "Drag and Drop"

Wenn eine Animation ein leeres Einzelbild enthält, können Sie dieses Bild wie folgt mit der Methode "Drag and Drop" in eine andere Animation einfügen:

1.	Plazieren Sie die beiden Animationen so im Arbeitsbereich von Animation Shop, daß sie sichtbar sind.

2.	Klicken Sie auf das leere Einzelbild, und halten Sie die primäre Maustaste gedrückt, um das leere Einzelbild zu verschieben. Wenn Sie das Bild lediglich kopieren möchten, drücken Sie die Taste <Strg> bevor Sie auf das Bild klicken, und halten Sie sie während des gesamten Vorganges gedrückt.

3.	Bewegen Sie den Mauszeiger auf die Animation, in die Sie das Bild einfügen möchten. Der Mauszeiger nimmt nun die folgende Form an:

4.	Plazieren Sie den Mauszeiger zwischen zwei Animationsbildern, und lassen Sie die Maustaste los, um das leere Bild einzufügen.

Die Befehle "Kopieren" und "Einfügen"

Sie können ein leeres Einzelbild ebenfalls von einer Animation in eine andere übertragen, indem Sie die Befehle "Kopieren" und "Einfügen" verwenden:

1.	Wählen Sie das leere Einzelbild aus, und klicken Sie anschließend auf den Menüpunkt Bearbeiten > Kopieren oder drücken Sie die Tastenkombination <Strg> + <C>.

2.	Wählen Sie in der Animation, in die Sie das Bild aus Schritt 1 einfügen möchten, das Einzelbild aus, vor bzw. nach dem das leere Bild eingesetzt werden soll.

3.	Setzen Sie das Bild über einen der Befehle Bearbeiten > Einfügen > Vor dem aktuell ausgewählten Einzelbild oder Bearbeiten > Einfügen > Nach dem aktuell ausgewählten Einzelbild in die Animation ein oder verwenden Sie eine der Tastenkombination <Strg> + <L> (Einfügen vor dem aktuell ausgewählten Einzelbild) oder <Umsch> + <Strg> + <L> (Einfügen nach dem aktuell ausgewählten Einzelbild).

Verwandte Themen

 Ändern der Animationseigenschaften

 Ändern der Einzelbildeigenschaften


Einfügen von Bildern aus einer Datei

Um Bilddateien oder die Bilder einer anderen Animation als Einzelbilder in eine Animation einzufügen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus :

•	Klicken Sie auf den Menüpunkt Animation > Bild hinzufügen > Aus Datei.

•	Führen Sie einen Rechtsklick auf ein Animationsbild aus, und klicken Sie anschließend auf die Option Bild hinzufügen > Aus Datei des Kontextmenüs.

•	Ziehen Sie bei gedrückter Maustaste ein Einzelbild von einer Animation in eine andere.

•	Kopieren Sie ein Einzelbild aus einer Animation in die Zwischenablage von Windows, und fügen Sie es anschließend in die zweite Animation ein.

Einfügen eines Bildes über das Menü "Animation"

Klicken Sie auf den Menübefehl Animation > Bild hinzufügen > Aus Datei um das Dialogfenster "Bild aus Datei hinzufügen" zu öffnen. Mit Hilfe dieses Fensters lassen sich die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Klicken Sie auf das Symbol "Datei hinzu". Animation Shop öffnet nun das Dialogfenster "Öffnen". Wählen Sie eine oder mehrere Dateien für Ihre Animation aus, und klicken Sie anschließend auf das Symbol "Öffnen", um zu dem Dialogfenster "Bild aus Datei hinzufügen" zurückzukehren. Die Dateien werden nun in dem Listenfeld angezeigt. Sie können die Reihenfolge der Dateien ändern, indem Sie eine oder mehrere Dateien auswählen und dann auf das Symbol "Nach oben" oder "Nach unten" klicken. Um eine Datei aus der Liste zu entfernen, klicken Sie zuerst auf einen beliebigen Dateinamen und dann auf das Symbol "Datei löschen".

Das Feld "Positionierung der neuen Bilder"

•	Bestimmen Sie mit Hilfe des Kombinationsfeldes "Einfügen vor:" das Bild, vor dem die Einzelbilder hinzugefügt werden sollen.

•	Legen Sie die Wiedergabe- bzw. Verzögerungszeit für die neuen Einzelbilder über das Kombinationsfeld "Verzögerungszeit" fest.

Das Feld "Bildgröße ungleich Animationsgröße":

Wenn ein neu eingefügtes Bild über eine andere Größe und/oder ein anderes Seitenverhältnis Breite/Höhe als die Animation verfügt, können Sie mit Hilfe des unteren Fensterbereiches diese Einzelbilder korrekt innerhalb ihrer Rahmen positionieren. Es bestehen zwei Möglichkeiten, die Bilder innerhalb der Einzelbildrahmen zu plazieren:

•	Wenn sie auf das Auswahlsymbol "Oben links" klicken, wird Animation Shop die Einzelbilder, deren Seitenverhältnis oder Größe von den Standardwerten des ersten Animationsbildes abweicht, in der linken oberen Ecke des entsprechenden Einzelbildrahmens plazieren.

•	Wenn Sie das Auswahlsymbol "Zentriert" anklicken, werden alle Einzelbilder der Animation in ihren entsprechenden Rahmen zentriert.

Falls die Abmessungen eines Einzelbildes kleiner sind als die der Animation, kann der Zwischenraum zwischen dem Bild und dem entsprechenden Rahmen auf zwei Arten ausgefüllt werden:

•	Klicken Sie auf das Auswahlsymbol "Leinwandfarbe", um den Zwischenraum mit der vorher ausgewählten Leinwandfarbe zu füllen.

•	Klicken Sie auf das Auswahlsymbol "Inhalt des vorangehenden Bildes", um den Zwischenraum mit dem Inhalt des vorangehenden Bildes zu füllen.

Wenn Sie das Kontrollkästchen "Größe anpassen" anklicken, wird das Bild symmetrisch vergrößert oder verkleinert, um den Rahmen des Einzelbildes auszufüllen.

Einfügen eines Bildes über das Kontextmenü

Führen Sie einen Rechtsklick auf eines der Animationsbilder aus, und aktivieren Sie in dem Einzelbild-Kontextmenü die Option Bild hinzufügen > Aus Datei. Animation Shop öffnet nun das Dialogfenster "Bild aus Datei hinzufügen". Verwenden Sie dieses Dialogfenster wie oben beschrieben.

Einfügen eines Bildes mit der Methode "Drag and Drop"

Um ein oder mehrere Bilder aus einer Animation in eine andere mittels der Methode "Drag and Drop" zu kopieren oder zu verschieben, gehen Sie wie folgt vor:

1.	Plazieren Sie die beiden Animationen so im Arbeitsbereich von Animation Shop, daß sie sichtbar sind.

2.	Klicken Sie auf das gewünschte Einzelbild, und halten Sie die primäre Maustaste gedrückt, um das Bild zu verschieben. Wenn Sie das Bild lediglich kopieren möchten, drücken Sie die Taste <Strg> bevor Sie auf das Bild klicken, und halten Sie sie während des gesamten Vorganges gedrückt.

3.	Bewegen Sie den Mauszeiger auf die Animation, in die Sie das Bild einfügen möchten. Der Mauszeiger nimmt nun die folgende Form an:

4.	Plazieren Sie den Mauszeiger zwischen zwei Animationsbildern, und lassen Sie die Maustaste los, um das leere Bild einzufügen.

Die Befehle "Kopieren" und "Einfügen"

Sie können ein oder mehrere Einzelbilder ebenfalls von einer Animation in eine andere übertragen, indem Sie die Befehle "Kopieren" und "Einfügen" verwenden:

1.	Wählen Sie ein Einzelbild aus, und klicken Sie anschließend auf den Menüpunkt Bearbeiten > Kopieren oder drücken Sie die Tastenkombination <Strg> + <C>.

2.	Wählen Sie in der Animation, in die Sie das Bild aus Schritt 1 einfügen möchten, das Einzelbild aus, vor dem das Bild eingesetzt werden soll.

3.	Setzen Sie das Bild über einen der Befehle Bearbeiten > Einfügen > Vor dem aktuell ausgewählten Einzelbild oder Bearbeiten > Einfügen > Nach dem aktuell ausgewählten Einzelbild in die Animation ein, oder verwenden Sie eine der Tastenkombination <Strg> + <L> (Einfügen vor dem aktuell ausgewählten Einzelbild) oder <Umsch> + <Strg> + <L> (Einfügen nach dem aktuell ausgewählten Einzelbild).

Verwandte Themen

 Ändern der Animationseigenschaften

 Ändern der Einzelbildeigenschaften


Einstellen der Leinwandfarbe

Um die Leinwandfarbe einer Animation zu ändern, gehen Sie wie folgt vor:

1.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um das Dialogfenster "Animationseigenschaften" zu öffnen:

•	Klicken Sie auf den Menüpunkt Animation > Animationseigenschaften.

•	Führen Sie in dem Einzelbildfenster einen Rechtsklick auf eines der Bilder des Animationsstreifens aus, und klicken Sie in dem nun geöffneten Einzelbild-Kontextmenü auf den Eintrag "Animationseigenschaften".

•	Führen Sie in dem Einzelbildfenster einen Rechtsklick außerhalb des Animationsstreifens aus, und klicken Sie in dem nun geöffneten Animations-Kontextmenü auf den Eintrag "Animationseigenschaften".

2.	Klicken Sie auf den Reiter der Karteikarte "Leinwandfarbe".

3.	Aktivieren Sie die Option "Transparent", um die bestehende Leinwandfarbe durch eine Farbtransparenz zu ersetzen, oder wählen Sie die Option "Gedeckt" aus, um eine farbige Leinwand zu erstellen. Um die Farbe der Leinwand zu ändern, klicken Sie einfach auf das Farbfeld – ein Linksklick öffnet das Dialogfenster "Farbe", ein Rechtsklick das Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben".

4.	Klicken Sie auf das Symbol "OK", um das Dialogfenster zu schließen und die neuen Einstellungen zu übernehmen.

Verwandte Themen

 Auswählen des Dialogfensters "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Farbe"

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben"


Speichern eines Animationsbildes

Um ein oder mehrere Einzelbilder als Bilddateien abzuspeichern, gehen Sie wie folgt vor:

1.	Wählen Sie das Bild oder die Bilder aus.

2.	Aktivieren Sie den Speicherbefehl über eine der folgenden Optionen:

•	Den Menüpunkt Datei > Einzelbild speichern unter.

•	Das Symbol "Einzelbild speichern unter" [image] der Symbolleiste.

•	Den Befehl "Einzelbild speichern unter" des Einzelbild-Kontextmenüs. Um dieses Menü zu öffnen, führen Sie einen Rechtsklick auf ein Animationsbild aus.

Animation Shop öffnet nun das Dialogfenster "Einzelbild speichern unter".

•	Hinweis: Wenn Sie mehrere Einzelbilder ausgewählt haben, ändert sich der Name des Befehls in "Einzelbilder speichern unter".

3.	Legen Sie alle notwendigen Optionen für die Speicherung fest, und klicken Sie anschließend auf "OK", um das Bild oder die Bilder zu speichern.

Verwandte Themen

 Arbeiten mit dem Dialogfenster "Einzelbild speichern unter"

 Speichern einer Animation

 Die unterstützten Dateiformate


Das Dialogfenster "Einzelbild speichern unter"

Über das Dialogfenster "Einzelbild speichern unter" können Sie die Bilder einer Animation als separate Dateien abspeichern. Führen Sie hierzu einfach die folgenden Schritte aus:

1.	Wählen Sie den Ordner für die Speicherung der Dateien aus dem Dropdown-Feld "Speichern in" aus, oder legen Sie mit Hilfe des Symbols "Neuen Ordner erstellen" [image] ein neues Verzeichnis an.

2.	Geben Sie einen Dateinamen in das entsprechende Feld ein.

3.	Legen Sie mit Hilfe des Dropdown-Feldes "Dateityp" das Format für die Speicherung fest. Für einige der Dateiformate in dieser Liste können Sie eine Reihe von Einstellungen vornehmen. Klicken Sie auf das Symbol "Optionen", um das Optionsfenster für das jeweilige Dateiformat zu öffnen. Die Liste am Ende dieser Seite enthält alle Dateiformate, für die Sie spezielle Speicherungsoptionen festlegen können.

4.	Bestimmen Sie die Formatierung des Dateinamens mit Hilfe der folgenden Einstellungen:

•	Wenn Sie die Option "Lange Dateinamen" aktivieren, können Sie 256 Zeichen für den Namen der Datei (ohne die Dateiendung) verwenden.

•	Bei aktivierter Option "Dateinamen von DOS 8.3" sind Sie bei der Auswahl des Namens (ohne die Dateiendung – die Endung darf nur aus 3 Zeichen bestehen) auf 8 Zeichen und die Benennungskonventionen von DOS 8.3 eingeschränkt. Diese Namen werden jedoch unter MS-DOS Systemen korrekt angezeigt.

•	Aktivieren Sie die Option "Bildindex durch Nullen erweitern", um zu dem Namen der Datei die entsprechende Zahl von Nullen hinzuzufügen, wenn die Animation aus mehr als 10 Bildern besteht. Auf diese Weise werden die Bilddateien im Windows Explorer oder ähnlichen Dateimanagern in der korrekten Reihenfolge angezeigt. Wenn Sie zum Beispiel die Bilder 1, 2 und 3 einer Animation speichern, die aus 100 Bildern besteht, fügt Animation Shop die Bezeichnungen "001", "002" und "003" zu den jeweiligen Dateinamen hinzu.

•	Wenn Sie die Option "Gesamtzahl der Bilder in Dateinamen speichern" aktivieren, fügt Animation Shop einen Bindestrich (-) und die gesamte Anzahl der Animationsbilder zu dem Dateinamen hinzu. Diese Option ist nicht verfügbar, wenn Sie die Datei im DOS 8.3-kompatiblen Namensformat speichern.

•	Um den Kommentar, den Sie für ein Einzelbild eingegeben haben, in den Dateinamen zu integrieren, aktivieren Sie die entsprechende Option dieses Feldes. Beachten Sie bitte, daß lediglich die Zeichen übernommen werden, die unter Windows für Dateinamen zulässig sind (z.B. nicht / \ < > * ? : " oder |). Um einen Kommentar zu einem Animationsbild einzugeben, wählen Sie ein Bild aus, klicken auf den Menüpunkt Animation > Einzelbildeigenschaften bzw. wählen in dem Einzelbild-Kontextmenü den Eintrag "Einzelbildeigenschaften" aus, aktivieren die Karteikarte "Kommentar" und geben die gewünschte Anmerkung in das Textfeld ein. Diese Option ist nicht verfügbar, wenn Sie die Datei im DOS 8.3-kompatiblen Namensformat speichern.

•	Wenn Sie mehrere Animations-Einzelbilder als Bildebenen in einer Datei speichern möchten (ähnlich dem Export mehrerer Animationsbilder als Bildebenen nach Paint Shop Pro), markieren Sie zunächst die gewünschten Animationsbilder, wählen dann aus dem Dropdown-Feld "Dateityp" den Eintrag "Paint Shop Pro Image(*.psp)" aus und klicken anschließend auf die Option "Einzelbilder als Ebenen speichern". Beachten Sie bitte die folgenden zwei Punkte bei dieser Art der Speicherung:
Die Option für Speicherung von Animationsbildern als Bildebenen ist nur dann verfügbar, wenn Sie das PSP-Format für die Dateispeicherung verwenden.
Die Ebenen in der Bilddatei werden nach den Einzelbildnummern der Animation erstellt: das Animationsbild mit der niedrigsten Nummer wird als erste Bildebene und das Animationsbild mit der höchsten Nummer als "oberste" Bildebene gespeichert. Alle anderen Bildebenen werden gemäßt der Einzelbildnummerierung in aufsteigender Reihenfolge zwischen diesen beiden Ebenen eingefügt.

•	Achtung: Wenn Sie alle Erweiterungen für den Dateinamen ausgewählt haben (Kommentar, Bildzahl und Nullen), und die Anzahl der Zeichen im Namen mehr als 256 beträgt, wird zunächst der Kommentar und dann der Name der Animation gekürzt, aus der das Bild entnommen wurde, bis die Anzahl der Zeichen kleiner oder gleich 256 ist. Die Einzelbildnummern werden niemals gekürzt.

Die Speicherungsoptionen bestimmter Dateiformate

Klicken Sie auf eines der folgenden Formate, um eine Kurzbeschreibung des jeweiligen Optionsfensters für die Dateispeicherung zu aktivieren.

BMP, DIB	PCX
EPS	PNG
FPX	PSP
GIF	RLE
IFF, LBM	SCT
JPG	TGA
MAC	TIF
PBM, PGM, PPM	WPG
Verwandte Themen

 Die verschiedenen Dateiformate


Das Dialogfenster "Animationseigenschaften"


Animationseigenschaften - Leinwandfarbe


Das Dialogfenster "Einzelbild speichern unter"


Speichern einer Animation in einem anderen Format

Um eine Animation unter einem anderen Format abzuspeichern, klicken Sie auf den Menüpunkt Datei > Speichern unter. Animation Shop öffnet nun das Dialogfenster "Speichern unter". Um eine Animation zu speichern, führen Sie die folgenden Schritte aus:

1.	Wählen Sie mit Hilfe des Dropdown-Feldes "Speichern in" und des Symbols "Übergeordneter Ordner" das Verzeichnis aus, in dem Sie die Datei speichern möchten. Um ein neues Verzeichnis zu erstellen, klicken Sie einfach auf das Symbol "Neuer Ordner".

2.	Geben Sie einen Namen für die Datei in das entsprechende Feld ein.

3.	Wählen Sie ein Dateiformat aus dem Dropdown-Feld "Dateityp" aus. (Falls Sie eine Animation als AVI-Datei speichern möchten, beachten Sie bitte den nächsten Abschnitt).

4.	Klicken Sie auf das Symbol "Speichern" – falls Sie Ihre Animation nicht als MNG-Datei speichern, öffnet Animation Shop einige formatspezifische Dialogfenster (siehe unten).

Speichern einer Animation im AVI-Format

Wenn Sie Ihre Animation als AVI-Datei speichern, öffnet Animation Shop automatisch einen Wizard-Assistenten, mit dessen Dialogfenstern Sie festlegen, ob die geöffneten Einzelbilder  in einer bereits bestehenden AVI-Datei, oder als neue AVI-Datei gespeichert werden sollen. Die Speicherung von Änderungen an einer bereits gespeicherten AVI-Datei, von der Sie nur einige, jedoch nicht alle Einzelbilder geöffnet haben führt nicht zu einem Verlust der nicht geöffneten Einzelbildern.

Optimieren einer Animation

Wenn Sie eine Animation als GIF-, FLC-, FLI-, oder AVI-Datei speichern, startet Animation Shop automatisch den Optimierungsprozess für Ihre Animation. Bei diesem Vorgang werden die folgenden Dialogfenster durchlaufen (in dieser Reihenfolge):

 Animationsqualität und Dateigröße

 Optimierungsstatus

 Ergebnis der Optimierung


Das Dialogfenster "Speichern unter"


Das Hinweisfenster für die Dateispeicherung


Das Bestätigungsfenster "Datei löschen"


Das Dialogfenster "Öffnen"


Die Liste der zuletzt geöffneten Dateien


Das Dialogfenster "Ausführen"


Das Dialogfenster "AVI Import"


Das Dialogfenster "FLC/FLI Import"


Zurückgreifen auf eine gespeicherte Datei

Um alle seit der letzten Speicherung vorgenommenen Änderungen zu verwerfen und den alten Stand der Datei wiederherzustellen, klicken Sie auf den Menüpunkt Datei > Zurück. Animation Shop öffnet nun das folgende Dialogfenster:

•	Klicken Sie auf "Ja", um die letzte Speicherung wiederherzustellen.

•	Klicken Sie auf "Nein", um den Vorgang abzubrechen.

•	Achtung: Der Befehl "Zurück" kann nur für gespeicherte Animationen verwendet werden, Wenn Sie eine Bilddatei als Animation öffnen, müssen Sie diese zunächst speichern, um zu einem späteren Zeitpunkt diesen Befehl verwenden zu können.

Verwandte Themen

 Arbeiten mit der Funktion "Rückgängig"


Exportieren von Animationsbildern nach Paint Shop Pro

Um ein Animationsbild zur Bearbeitung nach Paint Shop Pro zu exportieren, gehen Sie wie folgt vor:

1.	Wählen Sie das Bild oder die Bilder aus, die Sie nach Paint Shop Pro exportieren möchten.

2.	Um die Bilder nach Paint Shop Pro zu exportieren, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf den Menüpunkt Datei > Einzelbild-Export > Nach Paint Shop Pro.

•	Klicken Sie auf das Symbol "Bilder nach Paint Shop Pro exportieren" [image] der Symbolleiste.

•	Führen Sie einen Rechtsklick auf ein Animationsbild aus, und aktivieren Sie in dem Kontextmenü die Option Einzelbild-Export > Paint Shop Pro.

•	Drücken Sie die Tastenkombination <Umsch> + <X>.

Das Bild bzw. die Bilder werden nun zur Bearbeitung in Paint Shop Pro geöffnet.

•	Achtung: Solange ein Animationsbild in Paint Shop Pro geöffnet ist, können Sie die Animation nicht in Animation Shop bearbeiten. Der Mauszeiger nimmt automatisch das Aussehen einer Sanduhr an, wenn Sie ihn auf die Animation bewegen.

Einbinden der in Paint Shop Pro bearbeiteten Bilder

Nachdem Sie die Animationsbilder bearbeitet haben, führen Sie in Paint Shop Pro einen der folgenden Schritte aus, um die Bilder wieder in die Animation einzugliedern:

•	Klicken Sie auf den Menüpunkt Bearbeiten > Aktualisieren in Animation Shop. Alle Änderungen an dem Bild werden hiermit an Animation Shop übertragen – das Bild bleibt jedoch weiterhin in Paint Shop Pro geöffnet.

•	Klicken Sie auf Datei > Beenden und zu [Datei] zurückkehren (für [Datei] wird der Name der Animationsdatei eingetragen). Klicken Sie bei der Aktualisierungsaufforderung auf "Ja", um die Änderungen an dem Bild zu übernehmen und das Programmfenster von Paint Shop Pro zu schließen.

Unterbrechen der Exportverbindung zu Paint Shop Pro

Wenn Sie ein Animationsbild nach Paint Shop Pro exportiert haben, wird automatisch eine feste Exportverbindung erstellt. Diese Verbindung verhindert das Bearbeiten der Animation, solange Sie eines der Animationsbilder "ausgelagert" haben. Um diese Verbindung zu trennen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie in Animation Shop auf den Menüpunkt Datei > Einzelbild-Export > Exportverbindung unterbrechen. Das Dateifenster und das Programmfenster von Paint Shop Pro werden nun geschlossen – das zuvor exportierte Bild wird jedoch nicht automatisch in Animation Shop aktualisiert.

•	Drücken Sie die Tastenkombination <Strg> + <Pause>. Das Dateifenster und das Programmfenster von Paint Shop Pro werden nun geschlossen – das zuvor exportierte Bild wird jedoch nicht automatisch in Animation Shop aktualisiert.

•	Klicken Sie in Paint Shop Pro auf den Menüpunkt Bearbeiten > Aktualisieren in Animation Shop. Alle Änderungen an dem Animationsbild werden nun an Animation Shop übergeben, das Bildfenster von Paint Shop Pro wird jedoch nicht geschlossen.

•	Schließen Sie das Dateifenster des Animationsbildes in Paint Shop Pro. Sie werden nun automatisch aufgefordert, die Änderungen des Bildes in Animation Shop zu aktualisieren. Klicken Sie auf "Ja", um die Änderungen zu übertragen oder auf "Nein", um die Datei lediglich zu schließen.

Widerrufen der Bearbeitung in Paint Shop Pro

Um die Änderungen an einem in Paint Shop Pro bearbeiteten Bild wieder rückgängig zu machen, führen Sie in Animation Shop einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie auf das Symbol "Rückgängig" [image] der Symbolleiste

•	Drücken Sie die Tastenkombination <Strg> + <Z>

•	Klicken Sie auf den Befehl Bearbeiten > Rückgängig

•	Führen Sei einen Rechtsklick auf ein Animationsbild aus, und aktivieren Sie in dem Kontextmenü die Option Rückgängig Aktualisieren aus Paint Shop Pro

Verwandte Themen

 Paint Shop Pro aus Animation Shop starten

 Exportieren von Animationsbildern als Bildstempel


Anzeigen des HTML-Codes einer Animation

Um den HTML-Code anzuzeigen, den Sie für das Einfügen einer Animation in eine Webseite benötigen, klicken Sie auf den Menüpunkt Ansicht > HTML Code. Animation Shop öffnet nun das Dialogfenster "HTML Code".

•	Achtung: Diese Funktion ist nur verfügbar, wenn Sie die Animation bereits gespeichert haben.

•	Wenn Sie auf das Symbol "In die Zwischenablage kopieren" klicken, wird der Code in der Zwischenablage von Windows abgelegt. Von hier aus können Sie ihn später mit Hilfe der Funktion "Einfügen" in eine Webseite übertragen, die Sie in Ihrem HTML-Editor bearbeiten.

•	Klicken Sie auf "Schließen", um das Dialogfenster zu schließen.


Das Dialogfenster "HTML-Code"


Das Dialogfenster "Bildübergang einfügen"


Das Dialogfenster "Spezialeffekt einfügen"


Das Dialogfenster "Spezialeffekt anwenden"


Das Dialogfenster "Text-Effekt einfügen"


Das Dialogfenster "Text-Effekt anwenden"


Seite einrichten - Animation


Seite einrichten - Einzelbilder


Das Dialogfenster "Drucken"


Das Druckvorschau-Fenster für Animationen


Das Druckvorschau-Fenster für Einzelbilder


Das Dialogfenster "Leeres Einzelbild einfügen"


Das Dialogfenster "Bild aus Datei hinzufügen"


Speicheroptionen für BMP- und DIB-Dateien

Das BMP-Format (Bitmap) ist das ursprüngliche Dateiformat der Windows und OS/2 Betriebssysteme. Es unterstützt weder eine Farbtransparenz noch mehrere Bildebenen. Über das BMP-Optionsfenster können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

Das Feld "Format":

•	Wählen Sie je nach Betriebssystem, unter dem Sie die Datei verwenden möchten, eine der Optionen "OS/2" oder "Windows" aus.

Das Feld "Kodierung":

•	RGB: Dieses Verfahren speichert das Bild unter Verwendung der Rot-, Grün- und Blauwerte für jedes Pixel.

•	Run Length Encoding: Diese Methode speichert Ihr Bild, indem es große Farbblöcke zusammenfaßt und somit das Bild komprimiert.


Speicheroptionen für EPS-Dateien

EPS-Dateien (Encapsulated PostScript) sind PostScript-Dateien, die ein Bitmap enthalten. Dieses Bitmap wird nur für das Layout von Dokumenten verwendet, und wird vor dem Ausdruck der Datei verworfen, da der Drucker anstelle der Bitmap-Daten die PostScript-Informationen einliest. Über das EPS-Optionsfenster können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

Das Feld "Farbe":

•	Farbe oder Monochrom: Diese Verfahren speichern das Bild entweder als Farb- oder Schwarzweißbild ab.

Das Feld "Vorschau":

•	Legen Sie fest, ob Sie eine Raster-Vorschau in die Datei integrieren möchten.


Speicheroptionen für FPX-Dateien

Das FPX-Format (FlashPix) von der Digital Image Group verwendet eine dem JPG-Format ähnliche Komprimierung und wird häufig verwendet, um Bilder in Kodak Digitalkameras zu speichern. Es unterstützt jedoch keine Bildebenen oder Farbtransparenz. Über das FPX-Optionsfenster können Sie die folgenden Einstellungen festlegen:

•	Wenn Sie Ihre Datei komprimieren möchten, aktivieren Sie die Option "Komprimiert" und legen anschließend mit Hilfe des Schiebereglers einen Wert für den Komprimierungsfaktor zwischen 1 und 99 fest.


Speicheroptionen für GIF-Dateien

Das GIF-Format (Graphics Interchange Format) ist eines der weitverbreitetsten Formate im Internet. Es kann bis zu 256 Farben aufnehmen und wurde für hohe Kontraste und große Farbblöcke optimiert. Über das GIF-Optionsfenster können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

Das Feld "Version":

•	Die Version 87a ist eine ältere Version des GIF-Formates und unterstützt keine Farbtransparenz; Sie können ebenfalls keine Animationen unter diesem Format speichern.

•	Die Version 89a ist eine neuere Version des oben beschriebenen Formates und läßt sich für die Speicherung von Animationen oder Bildern verwenden, die transparente Bereiche enthalten.

Das Feld "Interlacing":

•	Wenn Sie die Option "Interlaced" auswählen, wird Ihr Bild während des Downloads aus dem Internet in mehreren Durchgängen aufgebaut, so daß mit jedem Durchlauf aller Bildzeilen die Detailtiefe zunimmt.

•	Bei aktivierter Option "Non-Interlaced" wird das Bild Zeile für Zeile von oben nach unten aufgebaut.


Speicheroptionen für IFF- und LBM-Dateien

Das IFF-Format (Interchange File Format) von Electronic Arts kann zur Speicherung von Bild-, Audio- und Multimediadateien verwendet werden. Das LBM-Format von Deluxe Paint verfügt über die gleichen Speicherungsoptionen wie das IFF-Format. Über diese Optionsfenster können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Wenn Sie die Option "Komprimiert" auswählen, wird die Dateigröße mit Hilfe der Packbits-Komprimierung reduziert. Bei diesem Verfahren handelt es sich um ein Unterverfahren der PostScript Level 2 Druckersprache.

•	Aktivieren Sie die Option "Unkomprimiert", um die Größe der Datei unverändert zu lassen.


Speicheroptionen für JPG-Dateien

Das JPG- bzw JPEG-Format (Joint Photographic Experts Group) ist eines der weitverbreitetsten Formate im Internet. Es wurde für 24-Bit Farbbilder, Fotografien und fotorealistische Bilder optimiert. Dieses Format ist für Strichzeichnungen, Bildschirmfotos, Cartoons oder andere Bilder mit sehr hohem Kontrast eher ungeeignet. Über das JPG-Optionsfenster können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

Das Feld "Kodierung":

•	Wenn Sie die Option "Progressive Kodierung" auswählen, wird Ihr Bild während des Downloads aus dem Internet in mehreren Durchgängen aufgebaut, so daß mit jedem Durchlauf aller Bildzeilen die Detailtiefe zunimmt.

•	Bei aktivierter Option "Standard Kodierung" wird das Bild Zeile für Zeile von oben nach unten aufgebaut.

Das Feld "Komprimierung":

•	Legen Sie mit Hilfe des Schiebereglers einen Wert für den Komprimierungsfaktor zwischen 1 und 99 fest, oder geben Sie über Ihre Tastatur einen Wert in das entsprechende Textfeld ein.


Speicheroptionen für MAC-Dateien

Das MAC Format wird von dem Programm MacPaint auf Macintosh Computern verwendet. Sie können unter diesem Format lediglich 1-Bit Bilder speichern, die aus den Farben "Schwarz" und "Weiß" bestehen. Über das MAC-Optionsfenster können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Aktivieren Sie die Option "Header", wenn Sie die Datei auf einem Macintosh Computer verwenden möchten.

•	Wenn Sie die Option "Kein Header" für die Speicherung auswählen, läßt sich die Datei später nur noch auf Windows Computern öffnen.


Speicheroptionen für PBM-, PGM- und PPM-Dateien

Die Formate PBM, PGM, und PPM wurden für das Betriebssystem UNIX entwickelt, um einen Austausch von Graustufen oder Farbbildern zu ermöglichen. Über die jeweiligen Optionsfenster können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Aktivieren Sie die Option "ASCII", um die Bildinformationen als eine Anordnung von Zahlen und Buchstaben zu speichern.

•	Wenn Sie die Option "Binär" auswählen, wird das Bild in Form von Computer-lesbaren Einsen und Nullen gespeichert.


Speicheroptionen für PCX-Dateien

Das PCX Format entstammt der Windows Bildbearbeitung Zsoft Paintbrush. Über das PCX-Optionsfenster können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Wählen Sie eine der Versionsnummern "0", "2" oder "5", um eine zu der jeweiligen Programmversion kompatible Datei zu erzeugen.


Speicheroptionen für PNG-Dateien

Das PNG-Format (Portable Network Graphics) wird für die Speicherung und Übertragung von Bitmap-Bildern verwendet und wurde speziell für das Internet und andere Netzwerke entwickelt. Es unterstützt eine Alpha-Transparenz, hohe Farbtiefen und bietet eine bessere Komprimierungsoption als das GIF-Format. Die Versionen 4.x des Netscape Navigators und Internet Explorers unterstützen das PNG-Format nur zum Teil, während es von älteren Programmversionen gar nicht unterstützt wird. Obwohl das PNG-Format Alpha-Kanäle und Urheberinformationen aufnehmen kann, lassen sich keine Bildebenen in einem PNG-Bild abspeichern. Über das PNG-Optionsfenster können Sie die folgenden Optionen einstellen:

Das Feld "Interlacing":

•	Wenn Sie die Option "Interlaced" auswählen, wird Ihr Bild während des Downloads aus dem Internet in mehreren Durchgängen aufgebaut, so daß mit jedem Durchlauf aller Bildzeilen die Detailtiefe zunimmt.

•	Bei aktivierter Option "Non-Interlaced" wird das Bild Zeile für Zeile von oben nach unten aufgebaut.

Das Feld "Optimierung der Dateigröße":

•	Wenn Sie die Option "Optimierte Palette" auswählen, werden alle Farben, die nicht in dem Bild enthalten sind, aus der Farbpalette des Bildes entfernt. Animation Shop verändert die Reihenfolge der verbleibenden Farben so, daß die transparenten Farben zuerst in den Farbindex eingetragen werden. Ergebnis: die Größe der Datei verringert sich.

•	Wählen Sie die Option "Nicht optimierte Palette", um die Dateigröße und die Palette des Bildes unverändert zu lassen.


Speicheroptionen für PSP-Dateien

Das PSP-Format (Paint Shop Pro) wurde speziell entwickelt, um alle Funktionen von Paint Shop Pro zu unterstützen. Eine PSP-Datei kann in jeder Farbtiefe abgespeichert werden und nimmt zusätzlich mehrere Bildebenen, eine Maske oder Auswahl sowie Urheberinformationen zu Ihrem Bild auf. Die Komprimierungsverfahren dieses Formates arbeiten verlustfrei – die Detailtiefe Ihres Bildes wird also nicht beeinträchtigt. Über das PSP-Optionsfenster können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Run length encoding: Mit dieser Methode komprimieren Sie die Informationen, die sich innerhalb des Bildes wiederholen. Die optimierte Datei ist nur geringfügig kleiner als eine umkomprimierte Version.

•	LZ77 Komprimierung: Bei dieser Methode werden die Dateiformationen sehr viel stärker komprimiert - die Dateigröße verringert sich deutlich im Gegensatz zu den anderen beiden Optionen.

•	Unkomprimiert: Dieses Speicherverfahren läuft am schnellsten ab – die Dateien belegen jedoch erheblich mehr Speicherplatz als die mit Hilfe der anderen Verfahren erstellten Varianten.

•	Wenn Sie eine der Optionen "Als PSP 5-kompatible Datei speichern" oder "Als PSP 6-kompatible Datei speichern" aktivieren, läßt sich das Bild ebenfalls mit einer der älteren Versionen 5 bzw. 6 von Paint Shop Pro öffnen. Andernfalls können Sie nur die Version 7 zur Betrachtung und Bearbeitung des PSP-Bildes verwenden.


Speicheroptionen für RLE-Dateien

Das RLE-Format (Run Length Encoding) kann sowohl für Compuserve- oder Microsoft –Windows-spezifische Dateien verwendet werden. Über das RLE-Optionsfenster können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Aktivieren Sie die Option "CompuServe" oder "Windows", um die Datei in einem dieser Formate zu speichern. Bei der Compuserve-Variante einer RLE-Datei handelt es sich um ein Schwarzweißbild ohne jegliche Grauinformationen. Ein Windows RLE-Bild kann eine Farbtiefe von 4 oder 8 Bit aufweisen. Alle Farbbilder mit einer Farbtiefe von weniger als 8 Bit werden auf 4 Bit reduziert, alle anderen Farbbilder werden in 8-Bit Bilder umgewandelt..


Speicheroptionen für SCT-Dateien

Das SCT-Format (SciTex) wird sehr häufig verwendet, um Bilder mit einer hohen Farbtiefe für den professionellen Druck zu speichern. Über das SCT-Optionsfenster können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	CMYK: Die Farbinformationen des Bildes werden in den Kanälen "Zyan", "Magenta", "Gelb" und "Schwarz" (K) gespeichert.

•	CMY: Die Farbinformationen werden in den Kanälen "Zyan", "Magenta" und "Gelb" gespeichert.


Speicheroptionen für TGA-Dateien

Das TGA-Format (Truevision Targa) wird häufig für die Speicherung von Dateien mit sehr hoher Farbtiefe verwendet. Dieses Format unterstützt keine Bildebenen oder Farbtransparenz. Über das TGA-Optionsfenster können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Wählen Sie eine Bittiefe für das Bild in dem gleichnamigen Feld aus.

Das Feld "Komprimierung":

•	Komprimiert: Bei dieser Option wird die RLE-Komprimierung verwendet. Mit dieser Methode komprimieren Sie die Informationen, die sich innerhalb des Bildes wiederholen. Die optimierte Datei ist nur geringfügig kleiner als eine unkomprimierte.

•	Unkomprimiert: Dieses Speicherverfahren läuft am schnellsten ab – die Dateien belegen jedoch mehr Speicherplatz als die mit Hilfe des anderen Verfahrens erstellten Varianten.


Speicheroptionen für TIF-Dateien

Das weit verbreitete TIF-Format (Tagged Image File Format) wurde von der Aldus Corporation entwickelt und unterstützt eine Reihe verschiedener Komprimierungsverfahren. Über das TIF-Optionsfenster können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

Das Feld "Komprimierung":

•	FAX – CCITT 3: Diese Option verwendet die gleiche Komprimierungsmethode wie ein Fax-Gerät und reduziert das Bild somit auf die Farben "Schwarz" und "Weiß".

•	Huffman Kodierung: Bei diesem Verfahren handelt es sich um eine verlustfreie Komprimierungsmethode, die einen Großteil der Bildelemente in einer Art "Kurzschrift" zusammenfaßt und anschließend einen Entschlüsselungscode für diese Zeichen in die Datei einfügt.

•	LZW Komprimierung: Dieses verlustfreie Komprimierungsverfahren faßt große Bildbereiche zusammen, die nur eine Farbe enthalten, und ähnelt der Komprimierungsmethode einer GIF-Datei.

•	Packbits: Diese Option verwendet ein Unterverfahren der PostScript Level 2 Druckersprache für die Komprimierung Ihres Bildes.

•	Unkomprimiert: Wenn Sie diese Option auswählen, läuft die Speicherung am schnellsten ab – die gespeicherte Datei ist jedoch eventuell sehr groß.

Das Feld "Farbkanäle":

•	RGB: Dieses Verfahren eignet sich besonders für die Monitordarstellung von Bilddateien.

•	CMYK: Klicken Sie auf diese Option, wenn Sie die Datei von einer Druckerei oder einem Grafikstudio ausdrucken lassen möchten .


Speicheroptionen für WPG-Dateien

Das WPG-Format (WordPerfect Graphics) ist das Clipart-Format der Textverarbeitung WordPerfect. Über das WPG-Optionsfenster können Sie die folgenden Einstellungen vornehmen:

•	Wählen Sie eine der Versionsnummern "5.0", "5.1" oder "6.0", um eine zu der jeweiligen Programmversion kompatible Datei zu erzeugen.


Das Optionsfenster für das Speichern von BMP-Dateien


Das Optionsfenster für das Speichern von EPS-Dateien


Das Optionsfenster für das Speichern von FPX-Dateien


Das Optionsfenster für das Speichern von GIF-Dateien


Das Optionsfenster für das Speichern von IFF und LBM-Dateien


Das Optionsfenster für das Speichern von JPG-Dateien


Das Optionsfenster für das Speichern von MAC-Dateien


Das Optionsfenster für das Speichern von PBM-, PGM, und PPM-Dateien


Das Optionsfenster für das Speichern von PCX-Dateien


Das Optionsfenster für das Speichern von PNG-Dateien


Das Optionsfenster für das Speichern von PSP-Dateien


Das Optionsfenster für das Speichern von RLE-Dateien


Das Optionsfenster für das Speichern von SCT-Dateien


Das Optionsfenster für das Speichern von TGA-Dateien


Das Optionsfenster für das Speichern von TIF-Dateien


Das Optionsfenster für das Speichern von WPG-Dateien


Das Dialogfenster "Dateiinformationen"


Speichern von Einzelbildern in einer bestehenden AVI-Datei

Mit Hilfe des AVI-Speicherungs Wizard können Sie das Aussehen und die Größe der Animation, die Sie als AVI-Datei speichern möchten, genau konfigurieren. Gehen Sie hierzu wie folgt vor:

1.	Starten Sie den Wizard über den Menüpunkt Datei > Speichern. Mit Hilfe des ersten Wizard-Fensters "Export-Typ auswählen" legen Sie fest, wie die Animations-Einzelbilder gespeichert werden sollen. Klicken Sie auf die Option "Einzelbilder in bestehende AVI-Datei einfügen", und wählen Sie anschließend eine der folgenden Einstellungen aus:

•	Bestehende Einzelbilder überschreiben. Wenn Sie diese Option aktivieren, werden die Einzelbilder der bestehenden AVI-Datei mit den Einzelbildern überschrieben, die Sie gerade speichern. Falls die Anzahl der zu speichernden Bilder die Anzahl der bestehenden AVI-Einzelbilder überschreitet, wird die Datei um diesen "Bildüberschuß" erweitert. Falls die bestehende AVI-Datei mehr Einzelbilder enthält, als Sie gerade speichern, werden die überzähligen Bilder nicht überschrieben und bleiben somit unverändert in der Datei enthalten.

•	Einfügen vor bestehenden Einzelbildern. Mit dieser Option setzen Sie die zu speichernden Einzelbilder vor den bestehenden Bildern der Zieldatei ein. Mit Ausnahme ihrer Position innerhalb der Datei werden die bestehenden Einzelbilder also nicht verändert.

•	Einfügen zwischen bestehenden Einzelbildern. Wenn Sie diese Option aktivieren, werden die zu speichernden Einzelbilder zwischen zwei Einzelbildern der AVI-Datei eingefügt (die genaue Einfügeposition bestimmen Sie in einem der folgenden Wizard-Fenster). Die bestehenden AVI-Einzelbilder vor der Einfügeposition bleiben hierbei unverändert, während Animation Shop für die AVI-Einzelbilder nach der Einfügeposition lediglich die Einzelbild-Position (Einzelbildnummer) innerhalb der Datei ändert.

•	Einfügen nach bestehenden Einzelbildern. Mit dieser Option setzen Sie die neuen Animations-Einzelbilder nach den bestehenden Einzelbildern in die AVI-Datei ein – d.h. die neuen Bilder werden an das Ende der Datei angehängt. Alle bestehenden AVI-Einzelbilder bleiben bei dieser Methode unverändert.

2.	Nachdem Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie auf das Symbol "Weiter", um zu dem nächsten Wizard-Fenster zu wechseln.


Das Wizard-Fenster "Festlegen der Komprimierungs-Methode"

Mit Hilfe des Wizard-Fensters "Festlegen der Komprimierungsmethode" wählen Sie aus, welcher Komprimierungs-Codec für die Speicherung der Einzelbilder in einer bestehenden AVI-Datei verwendet werden soll.

1.	Legen Sie die folgenden Einstellungen fest:

•	Komprimierung: Hier wählen Sie den Codec aus, der für die Speicherung der Datei verwendet werden soll.

•	Komprimierungsqualität: Hier bestimmen Sie Wiedergabequalität der komprimierten Datei. Bitte beachten Sie, daß mit steigendem Wert für die Wiedergabequaltiät auch die Größe der gespeicherten Datei zunimmt.

•	Schlüsselbild alle xxx Einzelbilder: Hier legen Sie fest, in welchen Abständen die Schlüsselbilder in der gespeicherten Datei gesetzt werden.

•	Datenrate: Hier legen Sie die Datenrate (gemessen in Bits pro Sekunde) für den Video-Stream in der Datei fest.

2.	Nachdem Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie auf das Symbol "Weiter", um zu dem nächsten Wizard-Fenster zu wechseln.


Das Wizard-Fenster "Bildposition festlegen"

Mit Hilfe des Wizard-Fensters "Position der Export-Einzelbilder festlegen" bestimmen Sie, vor welchem Einzelbild der AVI-Datei die Animations-Einzelbilder eingefügt werden sollen. Geben Sie einfach über Ihre Tastatur einen Wert in das entsprechende Feld ein, oder verwenden Sie die Pfeiltasten bzw. den Schieberegler, um den bestehenden Wert schrittweise zu verändern. Klicken Sie anschließend auf das Symbol "Weiter", um zu dem nächsten Wizard-Fenster zu wechseln.


Das Wizard-Fenster "Festlegen der Komprimierungs-Methode"

Mit Hilfe des Wizard-Fensters "Festlegen der Komprimierungsmethode" wählen Sie aus, welcher Komprimierungs-Codec für die Speicherung der Einzelbilder in einer bestehenden AVI-Datei verwendet werden soll.

1.	Legen Sie die folgenden Einstellungen fest:

•	Komprimierung: Hier wählen Sie den Codec aus, der für die Speicherung der Datei verwendet werden soll.

•	Komprimierungsqualität: Hier bestimmen Sie Wiedergabequalität der komprimierten Datei. Bitte beachten Sie, daß mit steigendem Wert für die Wiedergabequaltiät auch die Größe der gespeicherten Datei zunimmt.

•	Schlüsselbild alle xxx Einzelbilder: Hier legen Sie fest, in welchen Abständen die Schlüsselbilder in der gespeicherten Datei gesetzt werden.

•	Datenrate: Hier legen Sie die Datenrate (gemessen in Bits pro Sekunde) für den Video-Stream in der Datei fest.

2.	Nachdem Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie auf das Symbol "Weiter", um zu dem nächsten Wizard-Fenster zu wechseln.


Das Wizard-Fenster "Erstellung der Paletten-Einzelbilder"

In diesem Wizard-Fenster wird der Status der Einzelbild-Generierung für die fertige Datei angezeigt. Das Symol "Fertigstellen" ist erst verfügbar, wenn alle Einzelbilder der Datei erstellt worden sind.


Speichern einer Animation als neue AVI-Datei

Mit Hilfe des AVI-Speicherungs Wizard können Sie das Aussehen und die Größe der Animation, die Sie als AVI-Datei speichern möchten, genau konfigurieren. Gehen Sie hierzu wie folgt vor:

1.	Starten Sie den Wizard über den Menüpunkt Datei > Speichern. Mit Hilfe des ersten Wizard-Fensters "Export-Typ auswählen" legen Sie fest, wie die Animations-Einzelbilder gespeichert werden sollen. Klicken Sie auf die Option "Erstellen einer neuen AVI-Datei oder Überschreiben einer bestehenden AVI-Datei".

2.	Klicken Sie auf das Symbol "Weiter", um zu dem nächsten Wizard-Fenster zu wechseln.


Das Wizard-Fenster "Festlegen der Farbtiefe"

In diesem Wizard-Fenster bestimmen Sie die Farbtiefe für die Einzelbilder der AVI-Datei. Zur Zeit werden lediglich die beiden Optionen "8 Bit" und "24 Bit" unterstützt. Die Option "24 Bit" wird von Animation Shop als Standardeinstellung verwendet. Nachdem Sie den Wert eingestellt haben, klicken Sie auf das Symbol "Weiter", um zu dem nächste Wizard-Fenster zu wechseln. Je nach eingestellter Farbtiefe öffnet Animation Shop nun entweder das Dialogfenster "Komprimierungsmethode" (bei einer Farbtiefe von 24 Bit) oder das Dialogfenster "Palettentyp".


Die Animations-Vorschau in einem Web-Browser

Um eine Vorschau auf ein Bild oder eine Animation in einem Web-Browser zu erzeugen, klicken Sie auf den Menüpunkt Ansicht > Vorschau im Web-Browser. Animation Shop öffnet nun das Dialogfenster "Vorschau im Web-Browser", mit dem Sie den Browser für die Vorschau wie folgt auswählen:

1.	In dem Feld "Formate" werden die verschiedenen Animationsformate angezeigt, die Ihr Web-Browser für die Darstellung verwenden kann. Klicken Sie einfach auf das oder die Formate, die Sie für die Vorschau Ihres Bildes oder Ihrer Animation verwenden möchten. Falls das Originalformat Ihres Bildes oder Ihrer Animation von dem Format bzw. den Formaten abweicht, die Sie ausgewählt haben, wird Ihre Datei in das von Ihnen ausgewählte Format umgewandelt.

2.	Klicken Sie in dem Feld "Web-Browser" auf den Browser, den Sie für die Vorschau verwenden möchten. Falls dieses Feld leer ist oder Sie einen zusätzlichen Browser in diese Liste eintragen möchten, klicken Sie auf das Symbol "Web-Browser ändern". Animation Shop öffnet nun das Dialogfenster "Datei-Speicherpositionen". Klicken Sie auf das Symbol "Durchsuchen" des Browser-Eintrages, den Sie hinzufügen oder für den Sie eine neue EXE-Datei auswählen möchten, um das Dialogfenster "Web-Browser suchen" zu öffnen. Wählen Sie mit Hilfe des Feldes "Inhalt" und der Navigationssymbole die gewünschte EXE-Datei aus, und klicken Sie anschließend auf "OK", um zu dem Dialogfenster "Vorschau im Web Browser" zurückzukehren.

3.	Legen Sie in dem Feld "Größe" die Höhe und Breite für die Darstellung Ihrer Animation fest. Wenn Sie Ihre Meinung ändern, und lieber die ursprünglichen Abmessungen Ihres Bildes bzw. Ihrer Animation verwenden möchten, versehen Sie einfach die Option "Standard" per Mausklick mit einem Häkchen.

4.	Klicken Sie auf das Farbfeld "Hintergrundfarbe", um die Hintergrundfarbe für die HTML-Seite auszuwählen. Ein Linksklick auf dieses Feld öffnet das Dialogfenster "Farbe", ein Rechtsklick öffnet das Dialogfenster "Zuletzt verwendete Farben".

5.	Klicken Sie auf das Symbol "Vorschau", um die Animation in dem zuvor ausgewählten Browser anzuzeigen. In einigen Fällen öffnet Animation Shop zunächst den Optimierungs-Wizard oder den AVI-Wizard. Diese Assistenten werden zum Beispiel aktiviert, wenn Sie eine ungespeicherte Animation in einem Web-Browser darstellen oder eine Animation in einem anderen Format als dem momentan vorliegenden betrachten möchten (GIF-Animation als AVI-Datei oder umgekehrt). Wählen Sie in den entsprechenden Wizard-Fenstern die gewünschten Optionen aus, und klicken Sie auf "Weiter", um zu den jeweils nächsten Fenstern zu wechseln. Klicken Sie in dem letzten Wizard-Fenster auf "Fertigstellen", um die Animation in Ihrem Web-Browser anzuzeigen.

Verwandte Themen

 Die Animations-Druckvorschau

 Anzeigen des HTML-Codes für eine Animation

 Anzeigen der fertigen Animation


Das Dialogfenster "Vorschau im Web-Browser"


Die Speicherungs-Karteikarte "Web-Browser"


Das Dialogfenster "Web-Browser suchen"


Das Wizard-Fenster "Export-Typ"


Das Wizard-Fenster "Farbtiefe"


Das Wizard-Fenster "Paletten-Bilder"


Das Wizard-Fenster "Komprimierungsmethode"


Das Wizard-Fenster "Export-Position"


Die Karteikarte "Rückgängig-/Temporärdateien"

Mit Hilfe der Karteikarte "Rückgängig-/Temporärdateien" legen Sie den Ordner fest, in dem Animation Shop die Informationen für die Funktionen "Rückgängig" und "Wiederherstellen" sowie alle Temporärdateien, die für Programmvorgänge benötigt werden, abspeichert. Geben Sie hierzu einfach den Pfad des Ordners in das Textfeld ein, oder klicken Sie auf das Symbol "Durchsuchen", um mit Hilfe des Dialogfensters "Ordner suchen" ein Verzeichnis auszuwählen.


Die Speicherungs-Karteikarte "Rückgängig-/Temporärdateien"


Das Wizard-Fenster "Palettentyp auswählen"

Wenn Sie in dem Wizard-Fenster "Farbtiefe" den Wert "8 Bit" für die Erstellung der AVI-Datei ausgewählt haben, können Sie in diesem Wizard-Fenster den Palettentyp und die Farbreduktionsmethode bestimmen, die für die Einzelbilder der AVI-Datei verwendet werden sollen. Gehen Sie hierzu wie folgt vor:

1.	Klicken Sie in dem Feld "Palettentyp" auf die gewünschte Palette. Wenn Sie eine benutzerdefinierte Palette verwenden möchten, markieren Sie zunächst die gleichnamige Option und klicken anschließend auf das Symbol "Durchsuchen", um mit Hilfe des Dialogfensters "Laden der Palette" die Paletten-Datei auszuwählen. Nähere Informationen zu den einzelnen Paletten finden Sie im Glossar dieser Hilfe.

2.	Wählen Sie eine Farbreduktionsmethode aus dem gleichnamigen Feld aus. Beachten Sie bitte, daß die Zahl der verfügbaren Reduktionsmethoden von der ausgewählten Palette abhängt.

3.	Klicken Sie auf das Symbol "Weiter", um zu dem nächsten Wizard-Fenster "Komprimierungsmethode" zu wechseln.


Das Wizard-Fenster "Palettentyp"


Das Dialogfenster "Laden der Palette"


Interoperability Issues

[topics below]


Starten von Paint Shop Pro aus Animation Shop

Um Paint Shop Pro aus Animation Shop heraus zu aktivieren, klicken Sie auf den Menüpunkt Datei > Paint Shop Pro starten. Paint Shop Pro 7 wird nun geöffnet, und Sie können mit der Erstellung der Bilder beginnen, die Sie später nach Animation Shop importieren möchten.

Wenn Sie ein Animationsbild ausgewählt haben, läßt sich Paint Shop Pro ebenfalls über den Befehl Datei > Einzelbild-Export > Paint Shop Pro aktivieren.

Verwandte Themen

 Exportieren von Bildern aus Animation Shop nach Paint Shop Pro


Unterbrechen der Exportverbindung von Animationsbildern

Wenn Sie ein oder mehrere Animationsbilder nach Paint Shop Pro exportiert haben, wird automatisch eine feste Exportverbindung erstellt. Diese Verbindung verhindert das Bearbeiten der Animation, solange Sie eines der Animationsbilder "ausgelagert" haben. Um diese Verbindung zu trennen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

•	Klicken Sie in Animation Shop auf den Menüpunkt Datei > Einzelbild-Export > Exportverbindung unterbrechen. Das Dateifenster und das Programmfenster von Paint Shop Pro werden nun geschlossen – das zuvor exportierte Bild wird jedoch nicht automatisch in Animation Shop aktualisiert.

•	Klicken Sie in Paint Shop Pro auf den Menüpunkt Bearbeiten > Aktualisieren in Animation Shop. Alle Änderungen an dem Animationsbild werden nun an Animation Shop übergeben, das Bildfenster von Paint Shop Pro wird jedoch nicht geschlossen.

•	Schließen Sie das Dateifenster des Animationsbildes in Paint Shop Pro. Sie werden nun automatisch aufgefordert, die Änderungen des Bildes in Animation Shop zu aktualisieren. Klicken Sie auf "Ja", um die Änderungen zu übertragen oder auf "Nein", um die Datei lediglich zu schließen.

•	Drücken Sie die Tastenkombination <Strg> + <Pause>. Das Dateifenster und das Programmfenster von Paint Shop Pro werden nun geschlossen – das zuvor exportierte Bild wird jedoch nicht automatisch in Animation Shop aktualisiert.

Verwandte Themen

 Exportieren von Bildern aus Animation Shop nach Paint Shop Pro


Aktualisieren der exportierten Einzelbilder

Nachdem Sie die Animationsbilder bearbeitet haben, führen Sie in Paint Shop Pro einen der folgenden Schritte aus, um die aktualisierten Bilder wieder in die Animation einzugliedern:

•	Klicken Sie auf den Menüpunkt Bearbeiten > Aktualisieren in Animation Shop. Alle Änderungen an dem Bild werden hiermit an Animation Shop übertragen - das Bild bleibt jedoch weiterhin in Paint Shop Pro geöffnet.

•	Klicken Sie auf Datei > Beenden und zu [Datei] zurückkehren (für [Datei] wird der Name der Animationsdatei eingetragen). Klicken Sie bei der Aktualisierungsaufforderung auf "Ja", um die Änderungen an dem Bild zu übernehmen und das Programmfenster von Paint Shop Pro zu schließen.

•	Schließen Sie das Dateifenster des exportierten Bildes in Paint Shop Pro und klicken Sie bei der Aktualisierungsaufforderung auf "Ja", um die Änderungen an dem Bild zu übernehmen und das Bildfenster zu schließen.

Verwandte Themen

 Exportieren von Bildern aus Animation Shop nach Paint Shop Pro


Exportieren von Animationsbildern nach Paint Shop Pro

Um einige Animationsbilder nach Paint Shop Pro zu exportieren, gehen Sie wie folgt vor:

1.	Wählen Sie die Einzelbilder aus, die Sie nach Paint Shop Pro exportieren möchten.

2.	Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um die Bilder in Paint Shop Pro zu öffnen:

•	Aktivieren Sie den Menübefehl Datei > Einzelbild-Export > Nach Paint Shop Pro.

•	Klicken Sie auf das Symbol "Bildexport" [image] der Symbolleiste.

•	Führen Sie einen Rechtsklick auf eines der ausgewählten Bilder aus, und klicken Sie anschließend auf den Eintrag Einzelbild-Export > Paint Shop Pro des Kontextmenüs.

•	Drücken Sie die Tastenkombination <Umsch> + <X>.

Das Bild bzw. die Bilder werden nun zur Bearbeitung in Paint Shop Pro geöffnet und lassen sich dort wie jedes andere Bild bearbeiten.

•	Achtung: Solange ein Animationsbild in Paint Shop Pro geöffnet ist, können Sie die Animation nicht in Animation Shop bearbeiten. Der Mauszeiger nimmt automatisch das Aussehen einer Sanduhr an, wenn Sie ihn auf die Animation bewegen.

Verwandte Themen

 Aktualisieren der exportierten Animationsbilder

 Kopieren zwischen Animation Shop und Paint Shop Pro mit der Methode "Drag and Drop"


Drag and Drop zwischen Animation Shop und Paint Shop Pro

Mit Hilfe der Methode "Drag and Drop" können Sie auf einfache Weise Bilder zwischen Animation Shop 3 und Paint Shop Pro 7 austauschen.

Kopieren von Animation Shop nach Paint Shop Pro

Plazieren Sie die beiden Programmfenster nebeneinander auf Ihrem Bildschirm.

1	Aktivieren Sie das Werkzeug "Zeiger", und wählen Sie anschließend ein oder mehrere Animationsbilder aus.

2	Klicken Sie auf eines der Bilder und ziehen Sie die Bilder bei gedrückter linker Maustaste auf den Arbeitsbereich von Paint Shop Pro.

3	Lassen Sie die Maustaste wieder los - Paint Shop Pro öffnet die Animationsbilder nun in separaten Bildfenstern.

•	Achtung: Wenn Sie die Methode "Drag and Drop" verwenden, wird nicht automatisch eine Exportverbindung zwischen Animation Shop und Paint Shop Pro erstellt. Sämtliche Bearbeitungsschritte, die Sie mit diesen Bildern durchführen können daher nicht automatisch an Animation Shop übertragen werden.

Kopieren von Paint Shop Pro nach Animation Shop

Plazieren Sie die beiden Programmfenster nebeneinander auf Ihrem Bildschirm.

1.	Aktivieren Sie das Werkzeug "Zeiger", und wählen Sie anschließend ein Bild in Paint Shop Pro mit einem Mausklick aus.

2.	Halten Sie die Taste <Strg> gedrückt, und ziehen Sie das Bild auf eines der folgenden Objekte in Animation Shop:

•	Den Arbeitsbereich, wenn Sie aus dem Bild eine neue Animation erstellen möchten. Je nach Einstellung der Optionen in der Karteikarte "Bildebenen" der allgemeinen Programmeinstellungen, besteht die neue Animation entweder aus einem oder mehreren Einzelbildern.

•	Auf ein Animationsbild, um das Animationsbild mit dem Bild aus Paint Shop Pro zu überdecken.

•	Zwischen zwei Animationsbilder, um das Bild aus Paint Shop Pro als neues Einzelbild in die Animation zu integrieren.

3.	Lassen Sie die Maustaste wieder los, um den Vorgang abzuschließen.

Verwandte Themen

 Die Karteikarte "Bildebenen"

 Exportieren von Einzelbildern aus Animation Shop nach Paint Shop Pro

 Kopieren aus der Ebenen-Palette von Paint Shop Pro


Kopieren aus der Ebenen-Palette von Paint Shop Pro

Klicken Sie auf das Symbol einer Ebene in der Ebenen-Palette von Paint Shop Pro, und ziehen Sie die Ebene auf eines der folgenden Objekte des Programmfensters von Animation Shop:

•	Den Arbeitsbereich, wenn Sie aus der Ebene eine neue Animation erstellen möchten.

•	Auf ein Animationsbild, um das Animationsbild mit der Ebene aus Paint Shop Pro zu überdecken.

•	Zwischen zwei Animationsbilder, um die Ebene aus Paint Shop Pro als neues Einzelbild in die Animation zu integrieren.

Lassen Sie anschließend die Maustaste wieder los, um den Vorgang abzuschließen.

Weitere Informationen zu der Ebenen-Palette finden Sie in dem Handbuch und dem Hilfesystem zu Paint Shop Pro.

Verwandte Themen

 Die Karteikarte "Bildebenen"

 Kopieren zwischen Animation Shop und Paint Shop Pro per "Drag and Drop"


Exportieren von Animationsbildern als Paint Shop Pro Bildstempel

Mit Hilfe der Funktion "Exportieren als Bildstempel" können Sie alle Bilder einer Animation oder einen Teil dieser Bilder zur Erstellung von Bildstempeln verwenden, die sich in Paint Shop Pro für die Bearbeitung von Bildern einsetzen lassen. Führen Sie hierzu die folgenden Schritte aus:

1.	Wählen Sie alle Animationsbilder aus, die Sie für die Erstellung des Bildstempels verwenden möchten. Halten Sie hierzu die Taste <Strg> gedrückt während Sie auf die gewünschten Bilder klicken.

2.	Klicken Sie auf den Menüpunkt Datei > Einzelbild-Export > Als Bildstempel, oder drücken Sie die Tastenkombination <Umsch> + <U>. Animation Shop öffnet nun das Dialogfenster "Bildstempel-Export".

3.	Legen Sie nun die gewünschten Optionen in den folgenden drei Feldern fest:

•	Export: Klicken Sie auf eine der Optionen "Alle Bilder" oder "Ausgewählte Bilder", um die Bilder zu bestimmen, die für die Erstellung des Bildstempels verwendet werden sollen.

•	Plazierungs-Optionen:

•	Wählen Sie einen der Plazierungsmodi "Gleichmäßig" oder "Beliebig" aus dem Dropdown-Feld aus. Dieser Modus bestimmt den Abstand zwischen den Stempelbildern.

•	Geben Sie einen Wert für die Schrittgröße in das gleichnamige Textfeld ein. Je kleiner dieser Wert gewählt ist, desto geringer ist der Abstand zwischen zwei Stempelbildern.

•	Legen Sie mit Hilfe des Dropdown-Feldes "Auswahlmodus" einen der folgenden Modi für die Auswahl der Stempelzellen (Bilder) in Paint Shop Pro fest:

Beliebig	Dieser Modus wählt ein beliebiges Bild aus der Stempeldatei für das Einfügen aus.
Geordnet	Dieser Modus wählt automatisch das erste Bild der Stempeldatei aus, und fügt danach alle folgenden Bilder entsprechend ihrer Reihenfolge ein, bevor das erste Bild erneut verwendet wird.
Winkel	Wenn Sie diesen Modus aktivieren, richtet sich die Auswahl des Stempelbildes nach der Richtung, in der Sie den Mauszeiger über das Bild bewegen, in das die Stempelbilder eingefügt werden sollen.
Druck	Dieser Modus wählt die Stempelbilder anhand des Druckes aus, den Sie auf ein druckempfindliches Grafiktablett ausüben.
Geschwindigkeit	Bei diesem Modus werden die Stempelbilder aufgrund der Geschwindigkeit ausgewählt, mit der Sie den Mauszeiger über das Bild bewegen, in das die Stempelbilder eingefügt werden sollen.
•	Speichern unter:

•	Geben Sie einen Namen für den neuen Bildstempel in das Feld "Stempelnamen" ein.

•	Geben Sie in das Feld "Dateiname" den Pfad ein, unter dem Sie die Stempeldatei speichern möchten. Sie können ebenfalls auf das Symbol "Durchsuchen" klicken, um nach dem Verzeichnis "Tubes" von Paint Shop Pro zu suchen, in dem alle Bildstempel gespeichert werden.

4.	Klicken Sie auf das Symbol "OK". Animation Shop schließt nun das Dialogfenster "Bildstempel-Export" und fügt den neu erstellten Stempel zu der Liste der in Paint Shop Pro verfügbaren Stempel hinzu.


Das Dialogfenster "Bildstempel-Export"


Häufig gestellte Fragen

Warum enthält das Menü "Bearbeiten" weniger Einträge als in der Version 1?

Einige Befehle wie zum Beispiel "Spiegeln", "Umdrehen" und "Animationsgröße ändern" sind in ein neues Menü "Animation" verschoben worden, um die Benutzeroberfläche zu verbessern und die Menüs klein zu halten.

Wo ist der Befehl "Textübergang" des Menüs "Effekte"?

Die Text-Übergänge wurden in Text-Effekte umbenannt, da sie sich in der Version 3 sowohl in Form neuer Einzelbilder zwischen den bestehenden Animationsbildern einfügen, als auch direkt auf die bestehenden Einzelbilder anwenden lassen. Das Menü "Effekte" enthält daher nun zwei neue Einträge "Text-Effekt einfügen" und "Text-Effekt anwenden".

Wenn ich ein Animationsbild als Bilddatei speichere, wird automatisch ein Name vergeben, der mit einer Nummer ergänzt wird. Kann ich diese Namensgebung beeinflussen?

Ja. Über die verschiedenen Optionen am unteren Rand des Dialogfensters "Einzelbild speichern unter" können Sie genau festlegen, in welcher Form die Datei gespeichert wird, und welche Informationen der Dateinamen enthalten soll.

Kann man aus einem oder mehreren ausgewählten Einzelbildern einer Animation eine neue Animation erstellen?

Ja. Nachdem Sie die gewünschten Bilder ausgewählt haben, klicken Sie auf den Menüpunkt Bearbeiten > Kopieren und anschließend auf den Befehl Bearbeiten > Einfügen > Als neue Animation.

Gibt es eine Liste aller in Animation Shop 3 verfügbaren Tastaturkürzel?

Ja. Eine vollständige Liste dieser Kürzel finden Sie in dem Abschnitt "Tastaturkürzel" des Kapitels "Hintergrundinformationen" dieser Hilfe.

 Die Liste der Tastaturkürzel

Kann man in Animation Shop 3 genau wie in Paint Shop Pro 7 Vektor-Objekte und -Texte erstellen?

Nein. Das Linien-, Formen- und Text-Werkzeug von Animation Shop können lediglich Raster-Objekte erzeugen. Falls Sie Paint Shop Pro 7 auf Ihrem System installiert haben, können Sie jedoch einige Animationsbilder nach Paint Shop Pro exportieren, sie mit den Vektor-Werkzeugen bearbeiten, und die Bilder anschließend wieder in die Animation einsetzen. Weitere Informationen zu der Zusammenarbeit von Animation Shop 3 und Paint Shop Pro 7 finden Sie in dem Abschnitt "Animation Shop und Paint Shop Pro" des Kapitels "Hintergrundinformationen" dieser Hilfe.

 Exportieren von Animationsbildern nach Paint Shop Pro

Gibt es eine Möglichkeit die in Paint Shop Pro vorgenommenen Änderungen nach dem Exportieren der Animationsbilder in der Animation selbst zu überprüfen?

Ja. Während Sie die Bilder in Paint Shop Pro bearbeiten, können Sie mit einem Klick auf den Menüpunkt Bearbeiten > Aktualisieren in Animation Shop jederzeit die vorgenommenen Änderungen auf die Animation übertragen.

Warum lassen sich an einer Animation keine Änderungen vornehmen, nachdem ich einige ihrer Bilder nach Paint Shop Pro exportiert habe?

Nach dem Export der Bilder wird eine feste Verbindung zwischen der Animation und ihren ausgelagerten Bildern erstellt. Diese Verbindung verhindert sämtliche Bearbeitungsmöglichkeiten an der Animation in Animation Shop. Sie können die Animation erst wieder bearbeiten, nachdem Sie in Animation Shop auf den Menüpunkt Datei > Einzelbild-Export > Exportverbindung unterbrechen geklickt haben. Falls Sie vor dem Unterbrechen der Verbindung die in Paint Shop Pro durchgeführten Veränderungen an den Animationsbildern auf die Animation übertragen möchten, klicken Sie in Paint Shop Pro auf den Befehl Bearbeiten > Aktualisieren in Animation Shop.

Warum wird eine Fehlermeldung angezeigt, wenn ich versuche, einige AVI-Dateien in Animation Shop zu öffnen?

Diese Fehlermeldung ist höchstwahrscheinlich darauf zurückzuführen, daß der Codec, mit dem die AVI-Datei erstellt wurde, nicht auf Ihrem System installiert ist. Animation Shop benötigt, wie fast alle Programme, die mit AVI-Dateien arbeiten, einen unter Windows installierten Codec zur Video-Komprimierung, um eine AVI-Datei zu öffnen oder zu speichern. Wenden Sie sich wegen des korrekten Codecs an den Urheber der Datei. Die meisten Codecs werden ebenfalls kostenlos oder gegen eine geringe Gebühr im Internet angeboten. Weitere Informationen zu der Installation und dem Arbeiten mit Codecs finden Sie in der Dokumentation zu dem Betriebssystem Ihres Computers.

Nachdem ich mit dem Optimierungs-Wizard eine GIF-Datei erstellt habe, weist die Wiedergabe in einem Browser einige Bildfehler auf, obwohl sie auf dem gleichen Computer mit einem anderen Browser korrekt angezeigt wird. Wie kommt es zu dieser Abweichung in der Darstellung?

Der Optimierungs-Wizard verfügt über eine spezielle Komprimierungsoption, die speziell für einige Browser-Typen entwickelt wurde. Da jedoch nicht alle Browser diese Komprimierungsmethode unterstützen, aktivieren Sie einfach den Wizard erneut, klicken in dem zweiten Wizard-Fenster "Animationsqualität – Dateigröße" auf das Symbol "Konfigurieren" und deaktivieren in der Karteikarte "Optimierung" die Option "Browser-spezifische Optimierung". Optimieren Sie nun die Datei erneut. Weitere Informationen zu den Optimierungsmethoden finden Sie in dem Abschnitt "Die Animationsoptimierung" dieser Hilfe.

 Optimieren einer Animation

Kann ich in Animation Shop 3 die Audio-Daten einer AVI-Datei bearbeiten oder wiedergeben?

Nein. Animation Shop 3 wurde lediglich für die Bearbeitung und Wiedergabe der Bilddaten eines AVI-Videos konzipiert.


Bestellinformationen

Die Firma MicroBasic GmbH ist der authorisierte Master-Distributor für Paint Shop Pro 7 in Deutschland, Österreich und der Schweiz. Paint Shop Pro 7 ist bei den meisten großen Kaufhäusern, Einzelhandelsketten sowie bei Ihrem bevorzugten Software-Händler erhältlich. Bitte wenden Sie sich wegen der Adresse eines Einzel- oder Großhändlers in Ihrer Nähe an MicroBasic GmbH.

Einzel- und Großhändler, die Paint Shop Pro in ihre Produktpalette aufnehmen möchten, wenden sich bitte an:	Lizenzierte Anwender von Paint Shop Pro 3.xx, 4.xx, 5.xx und 6.xx die an einem Update von auf die Version 7.04 interessiert sind, wenden sich bitte an das Update Center:
MicroBasic GmbH Bajuwarenring 21 82041 Oberhaching Tel: +49 (0) 89 90 49 90 49 Fax:+49 (0) 89 90 49 90 90 E-mail: info@microbasic.de http://www.microbasic.de	Software Welt GmbH für EDV Service Bajuwarenring 21 82041 Oberhaching Tel.: +49 (0) 89 439 88 920 Fax: +49 (0) 89 439 88 922 E-mail: info@softwarewelt.de http://www.softwarewelt.de
Updates von anderen Programmen

Paint Shop Pro 7.04 ist ebenfalls als Cross-Update erhältich. Wenn Sie eines der Programme verwenden, können Sie über den Fachhandel, das Update Center Software Welt GmbH oder Microbasic GmbH ebenfalls ein Update auf die neue Version 7.04 von Paint Shop Pro erwerben:

Corel Draw

Adobe Photoshop LE

Ulead Photo Impact

Microsoft PhotoDraw

Photo-Paint

Mehrfach-Lizenzen

Jasc Software, Inc. bietet neben den Einzelplatz-Versionen auch ein umfangreiches Programm an Mehrfach-Lizenzversionen an. Falls Sie an einer Firmen-, Klassenraum-, Universitäts- oder Behörden-Lizenz interessiert sind, wenden Sie sich bitte an einen der authorisierten Jasc-Händler für Paint Shop Pro 7.04. Weitere Informationen zu den authorisierten Händlern in Ihrer Nähe erhalten Sie bei:

MicroBasic GmbH

Bajuwarenring 21

82041 Oberhaching

Tel: +49 (0) 89 90 49 90 49

Fax:+49 (0) 89 90 49 90 90

E-mail: info@microbasic.de

http://www.microbasic.de