3.1. RΦglement International de PΘtanque

http://www.discoverfrance.net/France/Sports/regle_petanque.shtml

ARTICLE 1 - Ordre du jeu

La pΘtanque est un jeu qui oppose :

3 joueurs α 3 joueurs (triplettes) 2 joueurs α 2 joueurs (doublettes) 1 joueur α 1 joueur (tΩte α tΩte) En triplettes, chaque joueur dispose de 2 boules. En doublettes, chaque joueur dispose de 3 boules. En tΩte α tΩte, chaque joueur dispose de 3 boules.

Toute autre formule opposant des joueurs entre eux est interdite.

ARTICLE 2 - CaractΘristiques permis des boules

Le jeu de pΘtanque se joue avec des boules agrΘΘes par la FΘdΘration et rΘpondant aux caractΘristiques suivantesá:

a) les boules doivent Ωtre en mΘtal. b) les boules doivent avoir un diamΦtre compris entre 7,05 cm . (minimum) et 8 cm . (maximum). c) les boules doivent avoir un poids compris entre 0,650 kg . (minimum) et 0,800 kg (maximum). Le LABEL (marque du fabricant) et le chiffre du poids doivent Ωtre gravΘs sur les boules et Ωtre toujours lisibles. d) les boules ne doivent Ωtre ni plombΘes, ni sablΘes et, de faτon gΘnΘrales, ne doivent pas Ωtre truquΘes, ni subir aucune trans- formation ou modification aprΦs usinage par les fabricants agrΘΘs de la FΘdΘration. Toutefois les nom et prΘnom du joueur (ou initiales) peuvent y Ωtre gravΘs.

Le joueur coupable des infractions prΘvues α l'alinΘa d) est immΘdiatement exclu de la compΘtition ainsi que son ou ses partenaires.

Les deux cas suivants peuvent se prΘsenterá:

Boules dites "truquΘes" : le joueur s'expose au retrait de sa licence pour une pΘriode de 8 ans minimum sans prΘjudice d'autres sanctions infligΘes par la Commission Nationale de Discipline.

Boules dites "recuites" : le joueur s'expose au retrait de sa licence pour une durΘe de 2 ans et de 3 α 5 ans d'interdiction de participer aux Θpreuves qualificatives aux championnats nationaux et internationaux.

Dans l'un ou l'autre de ces deux cas, si les boules ont ΘtΘ prΩtΘes et que le propriΘtaire est connu, ce dernier se verra infliger une suspension de 2 ans.

Si une boule non truquΘe, mais usagΘe ou de fabrication dΘfectueuse, ne subit pas avec succΦs les examens de contr⌠le ou ne rΘpond pas aux normes imposΘes en a),b),c), le joueur doit la changer.

Les rΘclamations relatives aux alinΘas a,b, et c, faites par les joueurs des deux Θquipes, ne sont reτues qu'avant le dΘbut de la partie. DΦs lors ces derniers ont intΘrΩt a s'assurer que leurs boules et celles de leurs adversaires rΘpondent aux normes imposΘes.

A compter de la 3e mΦne, s'il s'avΦre qu'une rΘclamation vis-α-vis des boules de l'adversaire est sans fondement, le joueur, ou l'Θquipe est pΘnalisΘ de 3 points qui s'ajouteront au score de l'adversaire.

Dans le cas de boules qui ont ΘtΘ ouvertes, la responsabilitΘ du rΘclamant est engagΘe. Si les boules sont rΘguliΦres ce dernier sera tenu de les rembourser ou de les remplacer, mais en aucun cas il ne pourra lui Ωtre demandΘ le paiement de dommages et intΘrΩts.

L'arbitre et le jury peuvent toujours, et α tout moment du jeu, procΘder au contr⌠le des boules d'un ou plusieurs joueurs.

Les rΘclamations relatives au contr⌠le des boules ne sont reτues qu'entre deux mΦnes. Faites aprΦs la fin de la partie, elles ne sont plus admises.

Les buts sont exclusivement en bois. Leur diamΦtre doit Ωtre compris entre 25 mm . (Minimum) et 35 mm . (Maximum). Les buts en bois peints (quelle que soit la couleur) permettant une meilleure visibilitΘ sur le terrain sont autorisΘs.

ARTICLE 3 - Licences

Avant le dΘbut d'une compΘtition, chaque joueur doit prΘsenter sa licence. Il doit aussi la prΘsenter sur demande de l'arbitre ou, en dΘbut de partie, α la demande de l'adversaire.

La licence doit Ωtre signΘe par le PrΘsident de la SociΘtΘ et par le titulaire. Elle doit Ωtre munie d'une photographie rΘcente estampillΘe par le cachet de l'autoritΘ qui l'a dΘlivrΘe. Ce cachet doit obligatoirement chevaucher sur la licence. Cette derniΦre doit en outre comporter au verso le tampon de la FΘdΘration ou d'une des subdivisions gΘographiques qui lui sont rattachΘes. Elle doit aussi comporter la signature du titulaire.

Tout joueur dont la licence n'est pas en rΦgle avec ces prescriptions est exclu de la compΘtition.

ARTICLE 4 - Changement des boules; rupture des boules ou du but

Il est interdit aux joueurs de changer de boules ou de but en cours de partie, sauf dans les cas suivant :

La boule est introuvable

Le but est introuvable

Si une boule se casse en deux ou plusieurs morceaux, le plus gros compte seul pour la marque s'il n'y a plus de boules α jouer. Le remplacement de la boule cassΘe par une boule identique ou par un autre jeu de boules est obligatoire α partir de la mΦne suivante. S'il y a des boules α jouer, le plus gros morceau est immΘdiatement remplacΘ, aprΦs mesure faite, par une boule de diamΦtre analogue ou avoisinant de celle qui a ΘtΘ cassΘe.

á Les mΩmes rΦgles s'appliquent pour le but.

ARTICLE 5 - Terrain et dimensions

Le jeu de PΘtanque se pratique sur tous terrains. Cependant par dΘcision du ComitΘ d'Organisation ou de l'arbitre les Θquipes peuvent Ωtre tenues de se rencontrer sur un terrain dΘlimitΘ. Dans cette ΘventualitΘ ce dernier doit avoir les dimensions minima suivantes : 4 m . de largeur et 15 m . de longueur pour les Championnats nationaux et les compΘtitions internationales.

Pour les autres concours, les FΘdΘrations pourront accorder des dΘrogations relatives α ces dimensions.

Les parties se jouent en 13 points, avec possibilitΘ de faire disputer celles des poules et de cadrage en 11 points.

ARTICLE 6 - Commencement du jeu; rΦglement du cercle

Les joueurs doivent se rendre sur le terrain de jeu qui leur a ΘtΘ affectΘ et tirent au sort l'Θquipe qui doit lancer le but.

N'importe quel joueur de l'Θquipe α qui Θchoit le lancer du but, choisit le point de dΘpart et trace sur le sol un cercle tel que les pieds puissent s'y poser entiΦrement ( 0,35 m . α 0,50 m . de diamΦtre) et α 1 m . de tout obstacle ou de la limite d'un terrain interdit.

Les pieds doivent Ωtre α l'intΘrieur du cercle, ne pas mordre sur celui-ci, et ne doivent en sortir, ou quitter entiΦrement le sol, que lorsque la boule lancΘe a touchΘ celui-ci. Aucune autre partie du corps ne doit toucher le sol α l'extΘrieur du cercle. Les mutilΘs d'un membre infΘrieur sont exceptionnellement autorisΘs α ne placer qu'un pied α l'intΘrieur du cercle.

Le lancer du but par un joueur d'une Θquipe n'implique pas qu'il soit dans l'obligation de pointer le premier.

En cas d'affectation d'un terrain de jeu α deux Θquipes adverses, celles-ci ne peuvent s'affronter sur un autre terrain sans l'autorisation de l'arbitre.

ARTICLE 7 - RΦglements de distance du jeu

Pour que le but lancΘ par un joueur soit valable, il fautá:

Que la distance le sΘparant du bord le plus rapprochΘ du cercle de lancement soit de : 4 mΦtres minimum et 8 mΦtres maximum pour les MINIMES. 5 mΦtres minimum et 9 mΦtres maximum pour les CADETS. 6 mΦtres minimum et 9 mΦtres maximum pour les JUNIORS. 6 mΦtres minimum et 10 mΦtres maximum pour les SENIORS.

Que le cercle de lancement soit α un mΦtre minimum de tout obstacle et de la limite d'un terrain interdit.

Que le but soit α un mΦtre minimum de tout obstacle et de la limite la plus proche d'un terrain interdit.

Qu'il soit visible du joueur dont les pieds sont placΘs aux extrΘmitΘs intΘrieures du cercle et dont le corps est absolument droit. En cas de contestation sur ce point, l'arbitre dΘcide sans appel si le but est visible.

A la mΦne suivante, le but est lancΘ α partir d'un cercle tracΘ autour du point ou il se trouvait α la mΦne prΘcΘdente. Sauf dans les cas suivantsá: Le cercle se situerait ainsi α moins d'un mΦtre d'un obstacle ou de la limite d'un terrain interdit.

Le lancer du but ne pourrait se faire α la distance rΘglementaire.

Dans le premier cas, le joueur trace le cercle α la limite rΘglementaire de l'obstacle ou du terrain interdit.

Dans le deuxiΦme cas, le joueur peut reculer, dans l'alignement ou se situait le but, jusqu'α obtenir la distance maximum de lancement. Cette possibilitΘ n'est offerte que si le but ne peut Ωtre lancΘ, dans une direction quelconque, α la distance maximum.

Si, aprΦs 3 jets consΘcutifs par la mΩme Θquipe, le but n'a pas ΘtΘ lancΘ dans les conditions rΘglementaires ci-dessus dΘfinies, il est remis a l'Θquipe adverse qui dispose Θgalement de 3 essais et qui peut reculer le cercle dans les conditions prΘvues α l'alinΘa prΘcΘdent. Dans ce cas, le cercle ne peut plus Ωtre changΘ si cette Θquipe ne rΘussit pas ses 3 jets.

En tout Θtat de cause, l'Θquipe qui a perdu le but aprΦs 3 premiers jets, conserve la prioritΘ pour jouer la premiΦre boule.

ARTICLE 8 - DΘflection du but

Si le but lancΘ est arrΩtΘ par l'arbitre, un joueur, un spectateur, un animal ou tout objet mobile, il n'est pas valable et doit Ωtre relancΘ sans que ce jet compte pour les 3 auxquels l'Θquipe ou le joueur a droit.

Si, aprΦs le jet du but, une premiΦre boule est jouΘe, l'adversaire a encore le droit de contester sa position rΘglementaire. Si l'objection est reconnue valable, le but est relancΘ et la boule rejouΘe.

Si l'adversaire a Θgalement jouΘ une boule, le but est dΘfinitivement considΘrΘ comme valable et aucune rΘclamation n'est admise.

ARTICLE 9 - Annulation du but

Le but est nul dans les 5 cas suivant :

Quand, aprΦs avoir ΘtΘ lancΘ, le but ne se trouve pas dans les limites prΘvues α l'article 7.

Quand, au cours d'une mΦne, le but est dΘplacΘ en terrain interdit. Le but α cheval sur la limite d'un terrain interdit est bon. Il n'est que nul qu'aprΦs avoir dΘpassΘ entiΦrement la limite du terrain interdit ou la ligne de perte. Si cette ligne est matΘrialisΘe par un fil, le but ou la boule est nul dΦs que le fil est franchi. Est considΘrΘ comme terrain interdit, la flaque d'eau sur laquelle le but flotte librement.

Quand, se trouvant en terrain autorisΘ, le but dΘplacΘ n'est pas visible du cercle, suivant article 7. Toutefois, le but masquΘ par une boule n'est pas nul. L'arbitre est autorisΘ α enlever momentanΘment une boule pour constater si le but est visible.

Quand le but est dΘplacΘ α plus de 20 mΦtres ou α moins de 3 mΦtres du cercle de lancement.

Quand le but dΘplacΘ est introuvable.

ARTICLE 10 - DΘplacement des obstacles

AprΦs avoir lancΘ le but, il est formellement interdit aux joueurs de supprimer, dΘplacer ou Θcraser un obstacle quelconque (pierre, sable, feuille, etc ...) se trouvant sur le terrain de jeu. Toutefois, le joueur qui s'apprΩte α jouer peut, ou non, boucher le trou qui aurait ΘtΘ fait par la boule jouΘe prΘcΘdemment.

Pour non observation des rΦgles prΘcΘdentes, les joueurs encourent les sanctions suivantes :

Avertissement.

Annulation de la boule jouΘe ou α jouer

Une mΦne de suspension au joueur fautif.

Disqualification de l'Θquipe fautive.

Disqualification des deux Θquipes en cas de connivence.

ARTICLE 11 - DΘplacement du but par la Nature , des Personnes ou des Animaux

Si, au cours d'une mΦne, le but est inopinΘment masquΘ par une feuille d'arbre ou un morceau de papier, ces objets sont enlevΘs.

Si le but arrΩtΘ vient α se dΘplacer, en raison du vent ou de l'inclinaison du terrain par exemple, il est remis α sa place primitive.

Il en va de mΩme si le but est dΘplacΘ accidentellement par l'arbitre, un joueur, un spectateur, une boule ou un but provenant d'un autre jeu, un animal ou par tout objet mobile.

Pour Θviter toute contestation, les joueurs doivent marquer le but. Aucune rΘclamation ne sera admise pour les boules ou le but non marquΘs.

Le but qui se trouve dans une flaque d'eau est valable, dΦs lors qu'il ne flotte pas librement (voir ARTICLE. 9).

ARTICLE 12 - DΘplacement du but dans un autre terrain

Si, au cours d'une mΦne, le but est dΘplacΘ sur un autre terrain de jeu, limitΘ ou non, le but est bon, sous rΘserve des dispositions de l'article 9.

Les joueurs utilisant ce but attendront, s'il y a lieu, la fin de la mΦne commencΘe par les joueurs se trouvant sur l'autre terrain de jeu, pour finir leur mΦne.

Les joueurs concernΘs par l'application de cet article doivent faire preuve de patience et de courtoisie.

ARTICLE 13 - RΦglement quand le but est nul

Si, au cours d'une mΦne, le but est nul, 3 cas se prΘsententá:

Il reste des boules α jouer α chaque Θquipe. Alors la mΦne est nulle.

Il reste des boules α une seule Θquipe. Alors cette Θquipe marque autant de points qu'elle dΘtient de boules α jouer.

Les deux Θquipes n'ont plus de boules en main. Alors la mΦne est nulle.

Est considΘrΘ comme nul le but qui n'a pas ΘtΘ retrouvΘ cinq minutes aprΦs avoir ΘtΘ ΘgarΘ.

ARTICLE 14 - Placement du but aprΦs interfΘrence

Si le but, frappΘ, est arrΩtΘ par un spectateur ou par l'arbitre, il conserve sa position.

Si le but, frappΘ, est arrΩtΘ par un joueur, l'adversaire de celui qui l'a arrΩtΘ a le choix entre :

a) laisser le but α sa nouvelle place.

b) remettre le but α sa place primitive.

c) placer le but dans le prolongement d'une ligne allant de sa place primitive α l'endroit ou il se trouve, mais uniquement en terrain de jeu autorisΘ, et de faτon que la mΦne puisse se pour- suivre.

Les alinΘas b) et c) ne peuvent Ωtre appliquΘs que si le but a ΘtΘ prΘalablement marquΘ. Si tel n'est pas le cas, le but restera o∙ il se trouve.

ARTICLE 15 - Disposition du jeu aprΦs que le but sort du terrain dΘsignΘ

Lorsque, au cours d'une mΦne, le but a ΘtΘ dΘplacΘ hors du terrain dΘsignΘ, il est relancΘ, α la mΦne suivante, du point ou il se trouvait lorsqu'il a ΘtΘ dΘplacΘ sous rΘserve que : (art. 7).

a) le cercle puisse Ωtre tracΘ α 1 m . de tout obstacle et de la limite d'un terrain interdit.

b) le lancer du but puisse se faire α la distance rΘglementaire.

ARTICLE 16 - Jet de la premiΦre boule

La premiΦre boule d'une mΦne est lancΘe par un joueur de l'Θquipe qui a gagnΘ le tirage au sort ou la mΦne prΘcΘdente.

Le joueur ne doit s'aider d'aucun objet, ni tracer de trait sur le sol, pour porter sa boule ou pour marquer sa donnΘe. Lorsqu'il joue sa derniΦre boule, il lui est interdit de disposer d'une boule supplΘmentaire dans l'autre main.

Il est interdit de mouiller les boules ou le but.

Si la premiΦre boule jouΘe se trouve en terrain interdit, c'est l'adversaire de jouer et ce alternativement tant qu'il n'y aura pas de boule en terrain autorisΘ.

Si, α la suite d'un tir ou d'un pointage, il ne se trouve plus aucune boule en terrain autorisΘ, il appartiendra α l'Θquipe ayant jouΘ en dernier de rejouer.

ARTICLE 17 - Conduite des joueurs et spectateurs pendant le jeu

Pendant le temps rΘglementaire donnΘ α un joueur pour lancer sa boule, les spectateurs et les joueurs doivent observer le plus grand silence. Les adversaires ne doivent ni marcher, ni gesticuler, ni rien faire qui puisse dΘranger le joueur. Seuls, ses partenaires peuvent se tenir entre le but et le cercle de lancer, pour montrer la donnΘe.

Les adversaires doivent se tenir du cotΘ du but ou en arriΦre du joueur et sur le cotΘ, et α une distance de 2 mΦtres au moins de l'un ou de l'autre.

Les joueurs qui n'observeraient pas ces prescriptions peuvent Ωtre exclus de la compΘtition si, aprΦs avertissement de l'arbitre, ils persistent dans leur maniΦre de faire.

ARTICLE 18 - Boules arrΩtΘes, dΘviΘes ou sorties du terrain

Toute boule lancΘe ne peut Ωtre rejouΘe. Toutefois, doivent Ωtre rejouΘes les boules arrΩtΘes, ou dΘviΘes involontairement dans leur course entre le cercle de lancement et le but, par une boule ou un but provenant d'un autre jeu, par un animal, par tout objet mobile (ballon, etc ...) et dans le cas prΘvu α l'article 8, deuxiΦme para- graphe.

Nul ne peut, pour essai, lancer sa boule dans le jeu.

Lorsque les terrains de jeu ont ΘtΘ tracΘs par les organisateurs, le but doit Ωtre lancΘ dans celui qui a ΘtΘ dΘsignΘ α chaque Θquipe. En cours de mΦne les boules sortant des terrains tracΘs sont bonnes (sauf disposition de l'article 19). Il en va de mΩme pour le but (sauf disposition de l'article 9). A la mΦne suivante les Θquipes continuent sur le terrain qui leur a ΘtΘ affectΘ.

Lorsque les terrains de jeu sont clos par des barriΦres, celles-ci doivent se trouver au-delα de la ligne de perte et α une distance minimum de 0,30 m . de cette derniΦre. La ligne de perte ceinturera extΘrieurement les terrains de jeu α une distance maximum de 4 m .

Ces dispositions sont, bien entendu, applicables dans les carrΘs d'honneur.

ARTICLE 19 - Annullement des boules

Toute boule est nulle dΦs qu'elle emprunte un terrain interdit, ou qu'elle y est projetΘe.

Si la boule revient ensuite en terrain de jeu, soit par la pente du terrain, soit parce qu'elle est renvoyΘe par un obstacle, mobile ou immobile, elle est immΘdiatement enlevΘe du jeu, et tout ce qu'elle a pu dΘplacer, aprΦs son passage en terrain interdit, est remis en place.

Toute boule nulle doit Ωtre immΘdiatement retirΘe du jeu. A dΘfaut, elle sera considΘrΘe comme bonne dΦs qu'une autre boule aura ΘtΘ jouΘe.

ARTICLE 20 - Boules soumises α interfΘrence

Toute boule jouΘe, arrΩtΘe par un spectateur ou par l'arbitre, con- serve sa position α son point d'immobilisation.

Toute boule jouΘe, arrΩtΘe par un joueur de l'Θquipe α laquelle elle appartient est nulle.

Toute boule pointΘe, arrΩtΘe par un adversaire peut, au grΘ du joueur, Ωtre rejouΘe ou laissΘe α son point d'immobilisation.

Si une boule, tirΘe ou frappΘe, est arrΩtΘe par un joueur, l'adversaire de celui qui a commis la faute peut :

a) La laisser α son point d'immobilisation.

b) La placer dans le prolongement d'une ligne, qui irait de la place primitive ou se trouvait l'objet frappΘ (boule ou but) α l'endroit ou elle se trouve, mais uniquement en terrain jouable, α condition que cet objet ait ΘtΘ marquΘ.

Le joueur arrΩtant volontairement une boule en mouvement est immΘdiatement disqualifiΘ, ainsi que son Θquipe, pour la partie en cours.

ARTICLE 21 - Temps permis pour jouer

DΦs que le but est lancΘ, tout joueur dispose d'une durΘe maximum d'une minute pour lancer sa boule. Ce dΘlai court dΦs l'arrΩt du but ou de la boule jouΘe et, si la mesure d'un point doit avoir lieu, dΦs que celle-ci a ΘtΘ effectuΘe.

Ces mΩmes prescriptions s'appliquent pour le lancer du but aprΦs chaque mΦne.

Le joueur ne respectant pas ce dΘlai, encourt les pΘnalitΘs prΘvues α l'article 10.

ARTICLE 22 - DΘplacement des boules par la Nature , des Personnes ou des Animaux

Si une boule arrΩtΘe vient α se dΘplacer en raison du vent ou de l'inclinaison du terrain par exemple, elle est remise en place. Il en va de mΩme pour toute boule dΘplacΘe accidentellement par un joueur, un spectateur, un animal ou par tout objet mobile.

Pour Θviter toute contestation, les joueurs doivent marquer les boules et le but. Aucune rΘclamation ne sera admise pour une boule ou pour un but non marquΘ et l'arbitre ne statuera qu'en fonction de l'emplacement des boules et du but sur le terrain.

ARTICLE 23 - Joueurs jouant des boules autres que les siennes

Le joueur qui joue une boule autre que la sienne reτoit un avertisse- ment. La boule jouΘe est nΘanmoins valable mais elle doit Ωtre immΘdiatement remplacΘe.

En cas de rΘcidive au cours d'une partie, la boule du joueur fautif est annulΘe et tout ce qu'elle a dΘplacΘ est remis en place.

Avant de lancer sa boule, le joueur doit enlever de celle-ci toute trace de boue ou de dΘp⌠t quelconque, sous peine des sanctions prΘvues α l'article 10.

Les joueurs ne doivent pas ramasser les boules jouΘes avant la fin de la mΦne.

ARTICLE 24 - Placement non rΘglementaire des boules

Toute boule lancΘe dans les conditions non rΘglementaires est nulle et tout ce qu'elle a dΘplacΘ dans son parcours est remis en place. Il en va de mΩme pour toute boule jouΘe d'un cercle autre que celui d'o∙ a ΘtΘ lancΘ le but.

Toutefois, l'adversaire a le droit de faire appliquer la rΦgle de l'avantage et dΘclarer qu'elle est valable. Dans ce cas, la boule pointΘe ou tirΘe est bonne et tout ce qu'elle a dΘplacΘ demeure α sa nouvelle position. L'Θquipe qui doit lancer le cochonnet ne doit effacer aucun cercle prΘalable proche au nouveau cercle.

ARTICLE 25 - DΘplacement des boules afin de les mesurer

Pour la mesure d'un point, il est autorisΘ de dΘplacer momentanΘment, aprΦs les avoir marquΘs, les boules et les obstacles situΘs entre le but et les boules α mesurer. AprΦs mesure, les boules et les obstacles enlevΘs sont remis α leur place. Si les obstacles ne peuvent Ωtre retirΘs, la mesure du point est faite α l'aide d'un compas.

ARTICLE 26 - Conditions de mesurage

La mesure d'un point incombe au joueur qui a jouΘ le dernier ou α l'un de se coΘquipiers. Les adversaires ont toujours le droit de mesurer aprΦs l'un de ces joueurs. Quel que soit le rang des boules α mesurer, et le moment de la mΦne. L’arbitre peut Ωtre consultΘ et sa dΘcision est sans appel.

Les mesures doivent Ωtre effectuΘs avec de l'Θquipement adaptΘ α la tache, que chaque Θquipe est obligΘe de possΘder. Il est, par exemple, dΘfendu de faire des mesures avec les pieds. Les joueurs non observants α ces rΦgles seront exclus de la compΘtition si, aprΦs avoir ΘtΘ averti par l'arbitre, ils persistent α leur conduite.

ARTICLE 27 - Boules enlevΘes a la fin d'une mΦne

A la fin d'une mΦne, toute boule enlevΘe avant le dΘcompte des points est nulle si elle n'a pas ΘtΘ marquΘe. Aucune rΘclamation n'est admise α ce sujet.

ARTICLE 28 - DΘplacement des boules ou du but pendant mesurage

Le point est perdu pour une Θquipe si l'un de ses joueurs, effectuant une mesure, dΘplace le but ou l'une des boules litigieuses.

Si, lors de la mesure d'un point, l'arbitre remue ou dΘplace le but ou une boule, et si, aprΦs une nouvelle mesure, le point demeure α la boule estimΘe primitivement plus proche du but, l'arbitre se prononce en toute ΘquitΘ. Il en va de mΩme dans l'hypothΦse ou, aprΦs une nouvelle mesure, le point ne demeure pas α la boule estimΘe primitivement gagnante.

ARTICLE 29 - Les boules sont α Θgale distance du but

Lorsque deux boules appartenant chacune α une Θquipe sont α Θgale distance du but ou le touchent, le rΘsultat de la mΦne est nul s'il ne reste plus de boules α jouer et le but appartient α l'Θquipe qui a marquΘ α la mΦne prΘcΘdente.

Si une Θquipe est seule α disposer de boules, elle les joue et marque autant de points que de boules finalement plus proches du but.

Si les deux Θquipes disposent de boules, il appartient α celle qui a jouΘ la derniΦre boule de rejouer, puis α l'Θquipe adverse, et ainsi de suite alternativement jusqu'α ce que le point soit gagnΘ par l'une d'elles. Quand une Θquipe reste seule α possΘder des boules, les dispositions du paragraphe prΘcΘdent s'appliquent.

Si, en fin de mΦne, aucune boule ne se trouve en terrain autorisΘ, la mΦne est nulle.

ARTICLE 30 - EnlΦvement des corps Θtranger

Tout corps Θtranger qui adhΦre α la boule ou au but doit Ωtre enlevΘ avant la mesure du point.

ARTICLE 31 - Disputes et rΘclamations

Pour Ωtre admise, toute rΘclamation doit Ωtre faite α l'arbitre. DΘposΘe aprΦs que le rΘsultat de la partie a ΘtΘ acquis, elle n'est pas prise en considΘration.

Chaque Θquipe est responsable de la surveillance de l'Θquipe adverse (licences, catΘgorie, terrain de jeu, boules, et...).

ARTICLE 32 - PΘnalitΘs pour l'absence des Θquipes ou joueurs

Au moment du tirage au sort des rencontres et de la proclamation des rΘsultats de ce tirage, les joueurs doivent Ωtre prΘsents α la table de contr⌠le. Un quart d'heure aprΦs la fin de la proclamation de ces rΘsultats, l'Θquipe absente du terrain de jeu est pΘnalisΘe un point, qui est α porter au crΘdit de l'Θquipe adverse.

PassΘ ce dΘlai d'un quart d'heure, la pΘnalitΘ s'accroεt d'un point par cinq minutes de retard.

Ces mΩmes pΘnalitΘs s'appliquent en cours de compΘtition aprΦs chaque tirage au sort et en cas de reprise des parties α la suite d'une interruption pour un motif quelconque.

Est dΘclarΘe battue par forfait, l'Θquipe qui ne s'est pas prΘsentΘe sur le terrain de jeu dans l'heure qui suit la fin de la proclamation des rΘsultats du tirage au sort.

Une Θquipe incomplΦte a la facultΘ de commencer la partie sans attendre son joueur absent; toutefois elle ne dispose pas des boules de celui-ci.

ARTICLE 33 - ArrivΘe des joueurs absents

Si, aprΦs le dΘbut d'une mΦne, le joueur absent se prΘsente, il ne participe pas α cette mΦne. Il est admis dans le jeu seulement α partir de la mΦne suivante.

Si le joueur absent se prΘsente plus d'une heure aprΦs le dΘbut d'une partie, il perd tout droit de participer α celle-ci.

Si son ou ses coΘquipiers gagnent cette partie, il pourra participer α celle qui suit, sous rΘserve que l'Θquipe soit nominativement inscrite.

Si la compΘtition se dΘroule par poules, il pourra participer α la seconde partie quel que soit le rΘsultat de la premiΦre.

Une mΦne est considΘrΘe comme commencΘe lorsque le but a ΘtΘ placΘ en terrain de jeu, de faτon rΘglementaire.

ARTICLE 34 - Remplacement d'un joueur

Le remplacement d'un joueur est admis tant que la compΘtition n'a pas dΘbutΘ.

ARTICLE 35 - Temps adverses et autres problΦmes

En cas de pluie, toute mΦne commencΘe doit Ωtre terminΘe, sauf dΘcis- ion contraire de l'arbitre qui est seul habilitΘ, avec le jury, pour dΘcider de son arrΩt, ou de son annulation pour cas de force majeure.

Si, aprΦs l'annonce du dΘbut d'une nouvelle phase de la compΘtition (2e tour, 3e tour, etc ...), certaines parties ne sont pas terminΘes, l'arbitre, aprΦs avis du ComitΘ d'organisation, peut prendre toutes dispositions ou dΘcisions qu'il juge nΘcessaires pour la bonne marche du concours.

Aucun joueur ne peut s'absenter d'une partie ou quitter les terrains de jeu sans l'autorisation de l'arbitre. Si celle-ci n'a pas ΘtΘ accordΘe, il est fait application des dispositions des articles 32 et 33.

ARTICLE 36 - Partage des indemnitΘs

Le partage des indemnitΘs et rΘcompenses est formellement interdit.

Les Θquipes qui disputeraient les parties finales, ou toute autre partie, en faisant preuve de manque de sportivitΘ et de respect envers le public, dirigeants ou arbitres, seront exclues de la compΘtition. Cette exclusion peut entraεner la non homologation des rΘsultats Θventuellement obtenus, ainsi que l'application des sanctions prΘvues α l'article 37 suivant.

ARTICLE 37 - Incorrection

Le joueur qui se rend coupable d'incorrection et, α plus forte raison, de violence envers un dirigeant, un arbitre, un autre joueur ou un spectateur encourt l'une ou plusieurs des sanctions suivantes selon la gravitΘ de la faute.

Exclusion de la compΘtition

Retrait de la licence

Confiscation ou restitution des indemnitΘs et rΘcompenses.

La sanction prise α l'Θgard du joueur fautif peut Ωtre appliquΘe α ses coΘquipiers.

Les sanctions 1 et 2 sont infligΘes par l'arbitre.

La sanction 3 est appliquΘe par le ComitΘ d'organisation qui, sous 48 heures, fait parvenir, avec son rapport, les indemnitΘs et rΘcompenses retenues, α l'organisme fΘdΘral qui dΘcide de leurs destinations.

En tout Θtat de cause, le ComitΘ Directeur fΘdΘral statue en dernier ressort.

ARTICLE 38 - Devoir des arbitres

Les arbitres dΘsignΘs pour diriger les compΘtitions sont chargΘs de veiller α la stricte application des rΦglements de jeu et rΦglements administratifs qui les complΦtent. Ils ont autoritΘ pour exclure de la compΘtition tout joueur ou toute Θquipe qui refuserait de se conformer α leur dΘcision.

ARTICLE 39 - Composition et devoir du Jury

Tout cas non prΘvu par le rΦglement est soumis α l'Arbitre qui peut en rΘfΘrer au Jury du concours. Ce Jury comprend 3 membres au moins et 5 au plus. Les dΘcisions prises en application du prΘsent paragraphe par le Jury sont sans appel. En cas de partage des voix, celle du prΘsident du Jury est prΘpondΘrante.

Une tenue correcte est exigΘe de chaque joueur (le torse nu et les pieds nus ne sont pas admis). Tout joueur qui n'observerait pas ces prescriptions serait exclu de la compΘtition aprΦs avertissement de l'Arbitre.