Einen Zug fahren lassen

 

Um einen Zug fahren zu lassen, erstellt man zunΣchst die Schienen fⁿr den Zug. Dann mⁿssen wir auf diesen Schienen einen Waypath erstellen, der den Schienen genau folgt. Der Name dieses Waypaths ist egal.

Nun platzieren wir mit dem PlaceObject Tool eine Lokomotive. Man wΣhlt dazu einen Zug aus dem Ordner "Civilian->Vehicle" aus. Der Name des Zuges muss allerdings mit "Engine" anfangen, sonst wird er nicht fahren.

 

Beispiel:

 

 

An den Zug werden dann automatisch Waggons angehΣngt.

 

Wenn man den Waypath nicht als in sich geschlossene Strecke definiert, sondern als abgeschlossene Strecke, wird der Zug nur einmal fahren. Bei einem in sich geschlossenen Waypath wird der Zug unendlich wiederholt die Strecke abfahren.

 

Einen Zug kurzzeitig anhalten lassen

 

Mit dieser Methode kann man einen Zug kurzzeitig an einer bestimmten Stelle anhalten lasse, beispielsweise an einem Bahnof. Dazu mⁿssen wir dem Waypoint, an dem der Zug anhalten soll, einen Namen geben der mit "_Station" endet, also beispielsweise "Waypoint2_Station". Dann wird der Zug an dieser Stelle eine Weile halten. An diesem Waypoint hΣlt allerdings nicht die Lokomotive, sondern die Mitte des ganzen Zuges. Deshalb mⁿsst ihr damit eventuell herumexperimentieren.

 

Einen Zug wenden lassen

 

Soll ein Zug an einer Stelle umdrehen und dieselbe Strecke andersrum wieder abfahren, mⁿsst ihr an den Waypoint an dem der Zug wenden soll "_PingPong" anhΣngen. Der Waypoint hei▀t dann beispielsweise "Waypoint2_PingPong". An diesem Waypoint wird der Zug dann wenden und die Strecke, die er gekommen ist, wieder zurⁿckfahren.

 

Zⁿge ⁿber eine Brⁿcke oder durch einen Tunnel fahren lassen

 

Wenn ein Zug ⁿber eine Brⁿcke fahren soll, dⁿrft ihr auf der Brⁿcke keine Waypoints platzieren, da der Zug sonst, sobald er die Brⁿcke befΣhrt, tiefer faΣhrt als die Brⁿcke eigtl. ist. Deshalb muss jeweils an Anfang und Ende der Brⁿcke sich ein Waypoint befinden, damit der Zug auf der Brⁿcke die H÷he nicht Σndert.

Das Gleiche gilt fⁿr Tunnels, nur muss man hier den Namen des Waypoints vor der Einfahrt in den Tunnel noch um ein "_Tunnel" verlΣngern, der Waypoint hei▀t dann also beispielsweise "Waypoint2_Tunnel". Das bewirkt, dass der Zug auch durch WΣnde fΣhrt.