Wellen einfⁿgen
Wellen sehen eigentlich immer gut aus, wenn sie vernⁿnftig und sinnvoll eingesetzt werden, beispielsweise an einer Kⁿste. Ein Fluss mit Wellen macht natⁿrlich wenig Sinn.
WAKEdit
Als erstes braucht ihr das Tool WAKEdit, was ihr entweder mit google oder auf www.thundermods.net findet. Jetzt mⁿssen wir in den WorldBuilder und die Map laden, die mit Wellen ausgestattet werden soll. In meinem Beispiel sieht die Map so aus:
Jetzt wollen wir an der Kⁿste Wellen einfⁿgen. Dafⁿr erstellen wir einen Waypath entlang der Kⁿste. Bei mir sieht das jetzt so aus.
Jetzt nennen wir den ersten Waypoint des Waypaths "CoastStart1" und den letzten "CoastEnd1". Wie ihr vielleicht schon ahnt, kann man natⁿrlich auch mehrere "Coastlines" einfⁿgen, blo▀ muss man die Waypoints dann "CoastStart2, CoastStart3" und so weiter nennen. Jetzt mⁿssen wir noch auf "File->Dump Map to File" klicken. Dadurch wird im Verzeichnis des WorldBuilders eine Textdatei erstellt, in der alle Objekte und Waypaths festgehalten sind.
Nun starten wir WAKEdit. Ein Klick auf "Import" und wir wΣhlen unsere gerade erstellte Textdatei aus. Nun erscheint ein neues Fenster. In der Titelleiste des Fensters steht, welche Coastline das Programm erkannt hat, in meinem Beispiel also Coastline: 1, es gibt ja nur diese eine. Bei Type kann man einen Wellentyp auswΣhlen, fⁿr Kⁿsten eignet sich "Close Ocean Double". Untendrunter stellt man die Richtung ein, in die die Wellen sich bewegen sollen. Diese Einstellung ist manchmal allerdings nicht ganz logisch, vor allem bei mehreren Coastlines muss man hier eher rumprobieren. Nun ein Klick auf OK, dann auf Save und und wir speichern die WAK-Datei im gleichen Ordner wie die Map und nennen sie auch genauso. Wenn meine Map jetzt Mogadishu hie▀e, mⁿsste ich die Datei also Mogadishu.WAK nennen.