Definieren der KI

 

Das Definieren der KI ist nicht sonderlich schwer.

 

Der erste Schritt ist, auf Edit->Edit Player List zu klicken und dann auf "Add Skirmish Players". Damit ist die KI schon aktiviert und man k÷nnte die Map gegen den Computer spielen. Allerdings ist er so noch relativ dumm, deshalb fehlen noch ein paar Einstellungen.

 

InnerPerimeter und OuterPerimeter

 

Mit dem PolygonTool ziehen wir einen Bereich um einen Startpunkt, beispielsweise den Player_2_Start. Dieses Areal benennen wir jetzt mit "InnerPerimeter2". Die zwei am Schluss bedeutet, dass das Areal fⁿr den PlayerStart2 gedacht ist. Der Computergegner, der an dieser Startposition startet, wird jetzt alle TechGebΣude in diesem Bereich einnehmen und, sobald ein Gegner diesen Bereich betritt, sich aufs SchΣrfste verteidigen.

 

Um diesen InnerPerimeter ziehen wir einen weiteren, gr÷▀eren Bereich, der den InnerPerimeter einschlie▀t. Diesen nennen wir OuterPerimeter2. Wieder bedeutet die 2  am Ende dass dieses Areal fⁿr den Startpunkt 2 gilt. Wollte man die KI fⁿr den Player_3_Start definieren, mⁿsste man die Areale InnerPerimeter3 und OuterPerimeter3 nennen. Der Computergegner wird alle TechgebΣude innerhalb dieses Bereiches einnehmen und aufmerksam, sobald ein Gegner eintritt.

 

Nun gibt es noch die CombatZone. Das ist der Bereich, in dem das Gefecht stattfinden soll. Man erstellt einfach mit dem PolygonTool einen Bereich, meistens in der Mitte der Map. Diesen Bereich betrachtet die KI dann als besonders wichtig.

 

Waypaths

 

Kommen wir nun zu den Waypaths. Wir wollen dem Player_2_Start jetzt sagen, ⁿber welche Wege er am besten angreift. Es gibt 3 Angriffswege, die man definieren kann. Wir erstellen also einen Waypath, der von der Startposition 2 aus in Richtung eines Gegners weist (beispielweise einen Eingang in die gegnerische Basis) und nennen ihn "CenterPath2". Wieder mal steht die Zahl am Ende fⁿr die Startposition, fⁿr die der Path gilt. Wir k÷nnen jetzt noch zwei weitere Wege definieren, die dann "FrontPathX" und "FlankPathX" genannt werden mⁿssen. Das X steht fⁿr die Startposition.

Ein leichter Computergegner wird nur ⁿber den CenterPath angreifen, ein mittlerer ⁿber Center und Front und ein schwerer benutzt alle 3 Wege.