Letzte Aktualisierung - 07.10.2003
Patch Gr÷▀e: 30MB
EINLEITUNG
Dieses Dokument enthΣlt die ─nderungen des Patches Version 1.10 von Star
Trek Elite Force II.
▄ber das Konfigurationsmenⁿ k÷nnen Sie jetzt die Maustasten 4 und 5
belegen.
Das Spiel kann jetzt Rechnernamen und .cfg-Dateien laden, die Sonderzeichen
enthalten.
Das Scharfschⁿtzengewehr lΣdt jetzt in allen Spielmodi automatisch nach. Es
wartet jetzt nicht mehr, dass der Spieler die Feuertaste loslΣsst.
Bei einer Demo-Aufnahme folgt die Ansicht nun der Blickrichtung des
Spielers.
Probleme mit SpielstΣnden auf Systemen mit langen Rechnernamen wurden
behoben. Das Spiel unterstⁿtzt jetzt auch lange Dateinamen.
Der Schaden durch die Ultritium-Sprengladung wurde erh÷ht.
Es kann passieren, dass manche
SpielstΣnde nicht mehr akzeptiert werden. Wir haben zwar versucht, die Probleme
durch alte SpielstΣnde zu minimieren, aber Sie sollten nach M÷glichkeit keinen
alten Spielstand weiter verwenden.
Die Sprungphysik kann ⁿber die Variablen "sv_crouchJumpVelocity"
und "sv_jumpvelocity" auf neue Werte geΣndert werden. Wenn Sie diese
Werte auf 0 bzw. 270 einstellen, entspricht dies den normalen Einstellungen in
Star Trek: Elite Force.
Punkte
bei Capture the Flag werden jetzt nur noch fⁿr die erfolgreiche Eroberung einer
Flagge und das Bergen der Flagge vergeben. Jedes Mal, wenn ein Team die
gegnerische Flagge erobert, bekommt es 100 Punkte. Abschⁿsse zΣhlen nicht fⁿr
den Sieg oder die Niederlage in einer Partie.
Fⁿr einen dedizierten Server wird nicht mehr lΣnger eine CD im Laufwerk
ben÷tigt.
Beim Spielmodus Desintegration ist die Nachladeverz÷gerung des
Scharfschⁿtzengewehrs nun kⁿrzer.
Die Unterstⁿtzung von GameSpy und All-Seeing-Eye wurden korrigiert; die
Spieler und Spielerlisten werden nun im Spiel angezeigt.
Beschimpfungen anderer Spieler, die mehr als 7 Meter vom Spieler entfernt
sind, sind jetzt nicht mehr zu h÷ren.
Ein Menⁿschalter fⁿr das Springen zur Seite wurde nun im erweiterten
Servermenⁿ eingefⁿgt. StandardmΣ▀ig ist er aktiviert. Sie k÷nnen ihn auch ⁿber
den cvar-Befehl "sv_strafeJumpingAllowed" ein-/ausschalten.
Das Lagometer im Mehrspieler-Modus wurde in einen Bereich verschoben, der
nicht vom HUD benutzt wird. Das Lagometer kann man sich mit dem cvar-Befehl
"cg_lagometer" anzeigen lassen.
Die Umrandung der Chatbox ⁿber dem Kopf des Spielers im Mehrspieler-Modus
ist nun transparent.
Wenn Sie auf AKTUALISIEREN der Serverliste im Mehrspieler-Menⁿ klicken,
wird die Liste aktualisiert, behΣlt aber die momentane Sortierung bei.
Durch einen Abschuss wird der Chat im Mehrspieler-Modus nicht mehr
unterbrochen. Der Spieler kann nun so lange chatten, bis er wieder in das Spiel
einsteigt, sofern er vorher bei der Texteingabe war.
Probleme mit verspΣteten Meldungen zur Flaggeneroberung wurden behoben.
Die Teams werden nicht mehr lΣnger automatisch beim Kartenneustart neu
verteilt.
Die Abstimmungsmeldungen im Mehrspieler-Modus sind jetzt auffΣlliger.
Die Konsolenprobleme mit "getstatus" und "getinfo xxx"
zum Spammen wurden behoben.
Das Spiel wechselt jetzt im Mehrspieler-Modus nur noch auf bessere Waffen.
Wenn der cvar-Befehl "r_displayrefresh" geΣndert wird, kehrt er
nicht mehr auf die Standardeinstellungen zurⁿck, wenn der Spieler das Spiel
verlΣsst.
Ein Text-Chat zwischen zwei Runden Capture the Flag ist nun im
Punktebildschirm m÷glich.
Probleme mit Serverabstⁿrzen wΣhrend einer Partie Capture the Flag oder
anderen Team-Spielen wurden behoben.
Wenn Sie sich die Servereinstellungen ansehen, sehen Sie unter Detail nun
auch die momentan gewΣhlte Modifikation.
Probleme mit dem automatischen Teamausgleich wurden behoben.
Die optische Anzeige der FlaggentrΣgers bei Capture the Flag wurde
verbessert.
Bot-Modelle werden nun korrekt angezeigt, wenn sie in das
Skripte-Verzeichnis kopiert werden und die Erweiterung bot haben.
Die Sichtfeld-Einstellungen werden nun nicht mehr bei einem Kartenneustart
geΣndert, wenn sie ⁿber den cvar-Befehl "userFOV" vorgenommen wurden.
Der einfache Befehl "FOV" wird vom System verwendet, sollte aber nicht
vom Spieler verwendet werden.
Die Nachladezeiten k÷nnen ⁿber den cvar-Befehl
"mp_skipWeaponReloads" geΣndert werden. Wenn Sie den Wert
"1" einstellen, sind sΣmtliche Nachladeverz÷gerungen aufgehoben.
Die Frequenz fⁿr Beschimpfungen wurde auf 4 Sekunden reduziert. Ein
cvar-Befehl namens "mp_minTauntTime" wurde hinzugefⁿgt und steht
standardmΣ▀ig auf 4 Sekunden.
Chatprobleme beim Kartenwechsel wurden korrigiert.
Der Server informiert jetzt die Spieler, wenn sie sich beim Abstimmen fⁿr eine
Karte entscheiden, die nicht auf dem Server existiert. Der Spieler kann dann
seine Abstimmung Σndern und es werden nur die Stimmen gewertet, die auch auf
Karten abgegeben werden, die auf dem Server existieren.
Wenn ein Client ein bestimmtes eigenes Modell nicht hat,
das auf einem Server verwendet wird, wird stattdessen das Modell Munro
verwendet.
Der cvar-Befehl "cg_viewWeaponBob" wurde hinzugefⁿgt, um das
"Pendeln" von Waffen zu deaktivieren. StandardmΣ▀ig ist diese
Funktion an. Hinweis: Das Pendeln beim seitlichen Laufen wurden komplett
entfernt und kann nicht mehr aktiviert werden.
Das Scharfschⁿtzengewehr zoomt nun nach einem Schuss nicht mehr automatisch
heraus.
Sie k÷nnen jetzt das Wackeln mit dem Kopf beim seitlichen Laufen ein- und
ausschalten. Hierzu gibt es den cvar-Befehl "cg_viewStrafeTilt". Mit
0 stellen Sie die Funktion aus, der Standard ist 1.
Sie k÷nnen keine Spiele der Version 1.01 sehen, wenn Sie selber Version 1.1
verwenden.
Vier von Fans
erstellte Karten sind in diesem Patch enthalten. Details zu diesen finden Sie
unterhalb.
Kartenname: CTF_Tartirus (ctf_tartirus)
Spieltypen: Holomatch, CTF, BombenentschΣrfung
Nicht unterstⁿtzte
Modifikationen: Kontrollpunkte
Empfohlene Spielerzahl: 16-20
Karte erstellt
von:
!AAH!Clan - James (Nukem) Cook (Mapping) - Jay (Wise Washu)
Davies (Scripting) - Jonathon (Mr T) Map Compile und Jack (Fox) Cartwight
(Testing, Feedback und Map assistance)
Kartenname: Romulan Playground (ctf_vor2)
Spieltypen: Holomatch, CTF
Nicht unterstⁿtzte Modifikationen:
Besonderheiten, 1 Flagge
Empfohlene Spielerzahl: 16-20
Karte erstellt
von: Darren "Vorax" Pye
Kartenname: Exigent (hm_ctf_exigent)
Spieltypen: Holomatch, CTF
Nicht unterstⁿtzte
Modifikationen: Besonderheiten, 1 Flagge
Empfohlene Spielerzahl: 16-20
Karte erstellt
von: Darren "Vorax" Pye
Kartenname: Delta Station 2 (dm_ctf_voy1)
Spieltypen: Holomatch, Team-Holomatch, CTF
Nicht unterstⁿtzte
Modifikationen: Besonderheiten, Kontrollpunkte
Empfohlene Spielerzahl: 16-20
Karte erstellt
von: Adam 'Senn' Bellefeuil & Matthew
'Melon' Beal