VideoLogic Apocalypse 5D Sonic für Windows 95
7. Januar 1998
2D | Treiberversion 4.34c03 | GrafixStar - Apocalypse |
3D | Treiberversion 4.1.0 | Apocalypse 5D Sonic |
Sound | Treiberversion 405000168 | ESS-Maestro1/Agogo |
Inhalt
1. Einführung - Übersicht
Diese Datei enthält die letzten Informationen, Installationshinweise und Tips & Tricks zur Apocalypse 5D Sonic.
Apocalypse 5D Sonic
2D Grafikchip: | Tseng Labs ET 6100 |
RAMDAC: | 175 MHz |
Videospeicher: | 2MB Multibank DRAM (MDRAM) |
3D Grafikchip | NEC/VideoLogic PowerVR PCX2 |
3D Texturenspeicher | 4MB SDRAM |
Soundchip: | ESS Maestro 1 / Agogo |
Die Apocalypse 5D wird standardmäßig nur mit 2MB MDRAM ausgeliefert. Sie kann auf 4MB MDRAM nachgerüstet werden (VideoLogic Best. Nr.:VL-60185). VideoLogic hat folgende Speicherbausteine der Firma Mosys für den Betrieb mit Tseng Labs ET 6X00 basierten Karten zertifiziert:
GrafixStar 600 | ET 6000 | Mosys MD908SJ-5-100 / MD909SJ-5-100 |
GrafixStar 600 Pro | ET 6100 | Mosys MD908AJ-5-120 |
Apocalypse 5D | ET 6100 | Mosys MD908AJ-5-120 |
Apocalypse 5D Sonic | ET 6100 | Mosys MD908AJ-5-120 |
Mögliche Auflösungen/Bildwiederholraten unter Windows 95:
Auflösung | Farbtiefe | Bildwiederholrate [Hz] 2MB | Bildwiederholrate [Hz] 4MB |
640*480 | 256 (8 bit) | 200 | 200 |
65.536 (16 bit) | 200 | 200 | |
16,7 Mil. (24 bit) | 200 | 200 | |
800*600 | 256 (8 bit) | 150 | 150 |
65.536 (16 bit) | 150 | 150 | |
16,7 Mil. (24 bit) | 150 | 150 | |
1024*768 | 256 (8 bit) | 120 | 120 |
65.536 (16 bit) | 100 | 100 | |
16,7 Mil. (24 bit) | -- | 85 | |
1152*864 | 256 (8 bit) | 100 | 100 |
65.536 (16 bit) | 80 | 80 | |
16,7 Mil. (24 bit) | -- | 70 | |
1280*1024 | 256 (8 bit) | 75 | 75 |
65.536 (16 bit) | -- | 75 | |
16,7 Mil. (24 bit) | -- | 43i | |
1600*1200 | 256 (8 bit) | 60 | 60 |
65.536 (16 bit) | -- | 48i |
Anschlüsse:
2. Installation der Apocalypse 5D Sonic
Einführung - Übersicht
Bauen Sie zuerst die Apocalypse 5D Sonic ein, wie es im Handbuch beschrieben ist und installieren dann die Treiber und Tools. Sollten Sie das Handbuch gerade nicht zur Hand haben, gehen Sie folgendermaßen vor:
Bevor Sie weiterlesen
Die Installation unterscheidet sich ein wenig von der jeweils verwendeten Windows 95 Version. Mit den folgenden Schritten finden Sie heraus, welche Windows 95 Version Sie gerade einsetzen. Folgen Sie dann den Schritten im jeweiligen Abschnitt für Ihre Windows 95 Version.
Was Sie beim Einbau der Apocalypse 5D Sonic beachten müssen
Folgen Sie dieser Beschreibung, um das Risiko einer Zerstörung durch elektrostatische Aufladung zu minimieren:
Die Apocalypse 5D Sonic einbauen
Warnung: Schalten Sie immer den Computer aus, bevor Sie den Deckel Ihres Computers abnehmen und beachten Sie immer die entsprechenden Warnhinweise aus dem Handbuch Ihres Computerherstellers.
Apocalypse 5D Sonic Treiberinstallation von der Apocalypse CD
Die manuelle Installation besteht aus 3 Teilen - dem 2D-, 3D- & Sound Teil der Apocalypse 5D Sonic
Soundtreiberinstallation -Windows 95
-DOS und Windows 95 DOS Box
|
Wenn keine Dos Spiele mehr gespielt werden. |
|
Wenn nur in der DOS Box gespielt wird |
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Wenn in der DOS Box und unter DOS gespielt wird |
Funktionskontrolle
Nachdem der "Apocalypse" Treiber installiert ist. Können Sie mit einfachen Schritten feststellen, ob die "Apocalypse 5D Sonic" korrekt arbeitet. Starten Sie von der "Apocalypse CD" das Programm "demos.exe" aus dem Stammverzeichnis. Gilt nicht für die "VideoLogic Treiber CD".
3. Treiberupdate
Bei Bedarf wird VideoLogic neuere Treiber zur Verfügung stellen. Sie finden die jeweils neuesten Treiber im Internet unter http://www.videologic.com oder ftp://ftp.videologic.com. Wenn Sie über keinen Internetzugang verfügen, können Sie sich die aktuellen Treiber auch über die Mailbox herunterladen (0 61 03 - 37 12 57 28.8 8-N-1). Die Installation unterscheidet sich ein wenig von der jeweils verwendeten Windows 95 Version. Mit den folgenden Schritten finden Sie heraus, welche Windows 95 Version Sie gerade einsetzen. Folgen Sie dann den Schritten im jeweiligen Abschnitt für Ihre Windows 95 Version.
Softwareinstallation für Windows 95 Version 4.00.950 oder 4.00.950a (Service Pack 1)
2D Treiberinstallation
3D Treiberinstallation
Soundtreiberinstallation -Windows 95
-DOS und Windows 95 DOS Box
|
Wenn keine Dos Spiele mehr gespielt werden. |
|
Wenn nur in der DOS Box gespielt wird |
|
Wenn in der DOS Box und unter DOS gespielt wird |
Softwareinstallation für Windows 95 Version 4.00.950 B (OSR2 - OEM Service Release 2)
2D Treiberinstallation
3D Treiberinstallation
Soundtreiberinstallation -Windows 95
-DOS und Windows 95 DOS Box
|
Wenn keine Dos Spiele mehr gespielt werden. |
|
Wenn nur in der DOS Box gespielt wird |
|
Wenn in der DOS Box und unter DOS gespielt wird |
4. Das Register "Advanced" in "Eigenschaften von Anzeige"
Nach der Installation des GrafixStar - Apocalypse Treibers wird automatisch ein neues Register mit dem Namen "Advanced" in "Eigenschaften von Anzeige" eingefügt. Hier kann man Einstellungen zur Bildlage und Bildwiederholrate vornehmen.
Wenn Sie Änderungen an den Einstellungen vorgenommen haben, bestätigen Sie diese bitte mit "Übernehmen".
5. Das Apocalypse 5D Sonic Register in "Eigenschaften von Anzeige"
Nach der Installation der Apocalypse-Treiber wird automatisch ein neues Register, mit dem Namen "Apocalypse 5D Sonic", in "Eigenschaften von Anzeige" eingefügt. Im Register "Apocalypse 5D Sonic" kann man Einstellungen zur Geschwindigkeit und D3D Verhalten vornehmen. Ferner kann man die PowerVR HAL (D3D HAL) ein- und ausschalten. So kommen Sie zu den Einstellungen:
Sie können nun folgende Werte ändern:
3D Control Settings - "Enable PowerVR HAL"
3D Status - "PowerVR HAL an"
Hier haben Sie die Möglichkeit die PowerVR HAL ein- und auszuschalten. Der PowerVR Hardware Abstraction Layer bildet die Schnittstelle zwischen der Hardware und der Direct3D Schnittstelle von Microsoft. Wenn Sie die PowerVR HAL deaktivieren schalten Sie die Hardwarebeschleunigung aus und Ihr System läuft nur noch mit der Performance der Grafikkarte und der CPU (auch Emulationsmodus genannt). Dieses Feature bietet Ihnen aber auch die Möglichkeit bei Bedarf zwischen zwei 3D-Beschleunigern zu wählen (wenn ein zweiter 3D Beschleuniger vorhanden ist). Enable PowerVR HAL ist aber auch Programmabhängig über "Advanced" ein-/ausschaltbar.
Advanced Einstellungen
Über den "Advanced"-Button können Sie Optimierungen bei Spielen vornehmen, um die maximale Performance oder Darstellungsqualität mit der "Apocalypse 5D Sonic" zu erzielen. Wir haben für bekannte Spieletitel schon Voreinstellungen vorgenommen, die durch Treiberupdates von uns erweitert werden oder durch Sie vorgenommen werden können. Sie können neue Eintäge einfügen, verändern oder löschen.
Nachdem Sie auf den "Advanced"-Button geklickt haben können Sie folgende Einstellungen Programmabhängig vornehmen:
Einen Eintrag hinzufügen
Enable PowerVR HAL - Hier haben Sie die Möglichkeit die PowerVR HAL ein- und auszuschalten. Der PowerVR Hardware Abstraction Layer bildet die Schnittstelle zwischen der Hardware und der Direct3D Schnittstelle von Microsoft. Wenn Sie die PowerVR HAL deaktivieren schalten Sie die Hardwarebeschleunigung aus und Ihr System läuft nur noch mit der Performance der Grafikkarte und der CPU (auch Emulationsmodus genannt). Dieses Feature bietet Ihnen aber auch die Möglichkeit bei Bedarf zwischen zwei 3D-Beschleunigern zu wählen (wenn ein zweiter 3D Beschleuniger vorhanden ist).
Render Overlap - gibt an, in welcher Weise die Hardware und Software beim Rendern zusammenarbeiten. Normalerweise rendern die Hard- & Software zu verschiedenen Zeiten. Die Hardware wartet bis die Software ihren Job beendet hat und startet dann das Rendern. Die Software wartet dann bis die Hardware das Rendern abgeschlossen hat. Wenn "Render Overlap" gewählt ist, kann die Hardware mit dem Rendern beginnen, bevor die Software abgeschlossen hat und umgekehrt.
Schalten Sie "Render Overlap" aus, wenn der Bildschirminhalt langsam aufgebaut wird und Symptome wie nicht erscheinende Dialogboxen oder Menüs in Spieletiteln auftreten. Als Grundeinstellung lassen Sie es eingeschaltet, um die maximale Performance zu erzielen.
Allow Quads - erlaubt dem PowerVR Polygone zu einem Rechteck zusammenzufassen. Schalten Sie "Allow Quads" aus, wenn Sie Fehldarstellungen in einem Spieletitel feststellen. Als Grundeinstellung lassen Sie es eingeschaltet, um die maximale Performance zu erzielen.
Dithering - Bei 16 bit Farbtiefe werden Texturen zusätzlich zum bilinearem Filtering nochmals geglättet. Farbunterschiede werden angenähert, so daß eine höhere Bildqualität entsteht. Als Grundeinstellung lassen Sie es ausgeschaltet, um die maximale Performance zu erzielen.
Automatic MIP Mapping - tritt in Kraft, wenn Texturen weiter entfernt sind und sehr klein werden. Der Eindruck der Textur wird erhalten, d.h. die Textur wird auf das "kleinere" Maß herunterskaliert und die Textur muß nicht immer im vollem Umfang dargestellt/berechnet werden. "Automatic MIP Mapping" erhöht die Performance des PowerVR Chips.
Wenn ein Spieletitel Texturen nicht korrekt darstellt oder Texturen nicht erscheinen, schalten Sie "Automatic MIP Mapping" aus. Als Grundeinstellung lassen Sie es eingeschaltet, um die maximale Performance zu erzielen.
Use Adaptive when MIP Mapping - funktioniert nur in Zusammenhang mit Automatic MIP Mapping. Bilineares Filtern wird hier nur im vorderen Bildschirmbereich ausgeführt. Diese Art des Filterns zeigt realistischere Eindrücke, da Objekte im Hintergrund durch bilineares Filtern sonst verwaschen erscheinen.
Gouraud Specular (Highlights) - Spiegelung von Lichtquellen auf glatten Ebenen. Steigert den Realitätseindruck in Spieletiteln und wird von der Apocalypse per Hardware unterstützt.
Vertex Fog - Durch die Direct3D Funktion Table Fog kann man Objekte die sich in den Hintergrund bewegen langsam ausblenden, als wenn das Objekt sich in Nebel hineinbewegt. Die Fogwerte werden aus einem Register des PowerVR PCX 2 Chip ausgelesen. Vertex Fog wird auf örtlich begrenzte Objekte angewendet. Das Einschalten dieser Funktion erhöht die Darstellungsqualität, kann aber die Leistung mindern.
Table Fog - Durch die Direct3D Funktion Table Fog kann man Objekte die sich in den Hintergrund bewegen langsam ausblenden, als wenn das Objekt sich in Nebel hineinbewegt. Die Fogwerte werden aus einem Register des PowerVR PCX 2 Chip ausgelesen. Table Fog wird für ganze Szenenbereiche verwendet. Sollten Darstellungsfehler, wie Verbindungslinien zwischen verschiedenen Texturen auftreten, schalten Sie diese Funktion bitte aus. Das Einschalten dieser Funktion erhöht die Darstellungsqualität, kann aber die Leistung mindern.
Color Key - Diese Funktion wird eigentlich nicht von der Apocalypse unterstützt. Es gibt aber immer noch Programme auf dem Markt, die den veralteten und nicht so effektreichen Color Key Standard unterstützen. Bei Color Key basierter Programmierung wird z.B. auf einer farbigen Fläche (meistens Schwarz), die als Color Key Farbe definiert wird, ein Bitmap abgelegt (z.B. Blätter von Bäumen oder ähnliche konturierte Objekte die man nicht ohne großen Aufwand mit Polygonen erzeugen kann). Die Color Key Farbe ist im Spiel transparent.
Die Aktivierung von Color Key erlaubt bei der Apocalypse nur die Ausführung von Programmen die zwingend Color Key verlangen, aber es können Darstellungsfehler in Form von farbigen Rahmen um Objekte nicht ausgeschlossen werden.
Translucency Sort - Neue Routinen der Sortierung bei Translucency Operationen. Es kann "Full", "Medium" oder "None" Programmabhängig ausgewählt werden.
Filtering - hier gibt es die Möglichkeit durch die Aktivierung von "Override Applikation Filtering" die Darstellungsqualität des Filterns in Programmen zu verbessern. Die zwei folgenden Möglichkeiten bestehen:
Einen Eintrag ändern
So ändern Sie einen vorhandenen Eintrag:
Einen Eintrag löschen
So löschen Sie einen Eintrag:
Einen Eintrag auf Standardwerte zurücksetzen
Sie können die Werte für einen Eintrag wieder auf die Standardwerte der "Apocalypse 5D Sonic" zurücksetzen:
Alle Einträge auf Standardwerte zurücksetzen
Sie können die Werte für alle Eintrag wieder auf die Standardwerte der "Apocalypse 5D Sonic" zurücksetzen:
6. Deinstallation der Apocalypse 5D Sonic
Sie entfernen die Apocalypse unter Windows 95 in zwei Schritten:
Warnung: | Schalten
Sie immer das Gerät aus bevor Sie den Deckel
abnehmen und beachten Sie die Sicherheitsmaßnahmen des PC Herstellers. |
PowerSGL Dateien | Direct3D Dateien | GrafixStar Dateien |
\windows\sgl.dll | \windows\system\pvrhal32.dll | \windows\system\vlgx600a.drv |
\windows\sglmid5.dll | \windows\system\pvrinit.exe | \windows\system\vlgx600a.vxd |
\windows\system\vsgl.vxd | \windows\system\pvrsm3d.dll | \windows\systemvl6dd32.dll |
\windows\inf\apoc.inf | \windows\system\vlgxcpl.dll | |
\windows\pvros.dll | \windows\system\vlregio.vxd | |
\windows\pvrmid5.dll | ||
\windows\apoc5Ds.bmp | ||
\windows\pcx2help.hlp |
7. DirectDraw Unterstützung
Einführung - Übersicht
Dieser Abschnitt gibt Auskunft über die verfügbaren Anzeigemodi bei Overlay-Videobeschleunigung und wie die GrafixStar - Apocalypse mit DirectDraw zusammenarbeitet.
Anzeigemodi mit Videobeschleunigung
Die GrafixStar - Apocalypse benutzt einen ausgeklügelten Grafikkartentreiber, der True Color Videowiedergabe ermöglicht, auch wenn die Anzeige auf 256 Farben eingestellt ist. Das heißt, Sie müssen keine Geschwindigkeitseinbußen im True Color Modus hinnehmen, statt dessen spielen Sie True Color Videos ab, obwohl Ihre Anzeige auf 256 (8 bit), bzw. 65.536 (16 bit) Farben eingestellt ist.
Auflösung | Farbe | Bildwiederholrate (Hz) |
640 x 480 | 256 (8 bit) | 60, 72, 75, 85, 90, 100, 120, 150 |
800 x 600 | 256 (8 bit) | 56, 60, 72, 75, 85, 90, 100, 120 |
1024 x 768 | 256 (8 bit) | 60, 70, 72, 75, 80 |
1152 x 864 | 256 (8 bit) | 60 |
640 x 480 | 65,536 (16 bit) | 60, 72, 75, 85, 90, 100, 120, 150 |
800 x 600 | 65,536 (16 bit) | 56, 60, 72, 75 |
1024 x 768 | 65,536 (16 bit) | 60, 70, 72, 75, 80 |
640 x 480 | 16.7m (24 bit) | 60, 72, 75, 85, 90, 100, 120 |
800 x 600 | 16.7m (24 bit) | 56, 60, 72, 75 |
Alle anderen Auflösungen stellen AVI Dateien nicht mit Hardwarebeschleunigung dar, sondern nutzen die Softwareemulation, welche aber Qualitätsabstriche mit sich bringt. Wenn Sie MPEG Dateien ohne eine spezielle Hardware abspielen wollen, so senden Sie die Registrierkarte von Ihrer GrafixStar - Apocalypse ein und Sie erhalten eine kostenlose Kopie des "Xing MPEG Player". Senden Sie die Registrierkarte bitte an das deutsche Büro von VideoLogic (Anschrift am Ende des Dokuments).
DirectDraw Spiele
Der GrafixStar -Apocalypse Grafikkartentreiber für Windows 95 ist kompatibel zu Microsofts DirectDraw 2.0 (DirectX3 oder höher).
8. Tips & Tricks
Einführung
Dieser Abschnitt gibt Ihnen die letzten Informationen zur "Apocalypse 5D Sonic".
Installation von Spieletiteln
Einige Spiele, die zur Zeit noch im Handel sind, werden noch mit der alten DirectX 2 Version ausgeliefert. Bei manchen kommt es vor, daß DirectX sich dann automatisch installiert. Stellen Sie sicher, daß Sie sofort danach DirectX 3 oder höher überinstallieren.
Microid Research BIOS
Auf PCs mit MR BIOS kann es vorkommen, daß die Apocalypse 5D Sonic niedrigere Frameraten liefert, als es normal üblich ist. Wenn Sie ein anderes BIOS einsetzen wird die Performance sich auf bekannte, hohe Werte verändern.
PCI Burst
Bei einigen BIOSen können Sie "PCI Burst" einschalten. Diese Einstellung erhöht die Performance der "Apocalypse 5D Sonic".
PCI Latency
Bei einigen BIOSen haben Sie die Möglichkeit den Parameter für "PCI Latency" zu verändern. Je nach BIOS kann dies unter verschiedenen Namen im BIOS auftauchen:
‘Latency Timer (PCI Clocks)’ | In AMI BIOSen finden Sie den Parameter in der Sektion ‘Advanced chipset configuration’. |
‘PCI Latency Timer’ | In AWARD BIOSen finden Sie den Parameter in der Sektion "PNP and PCI setup’ Menü. |
Der Parameter "80 PCI clocks" ist die optimale Einstellung für die "Apocalypse 5D Sonic".
16-bit Farbtiefe
Um Probleme mit fehlerhaften Grafikkartentreiber zu vermeiden, die beim Umschalten zwischen verschiedenen Farbtiefen/Auflösungen die Beschriftung des "Start"-Buttons verlieren oder der Text von Icons unleserlich wird, sollte man generell die Farbtiefe auf 16-bit (65536 Farben) einstellen.
9. Fehlerbeseitigung
Einführung
Dieser Abschnitt gibt eine Übersicht über Probleme die bei der Installation von der "Apocalypse 5D Sonic" auftreten könnten. Dieser Abschnitt ist aufgeteilt in den 2D und den 3D Teil der "Apocalypse 5D Sonic".
-Installationsprobleme
Der PC friert beim Abbruch des Geräte Update-Assistenten ein
Wenn Sie die "Apocalypse 5D Sonic" in Ihrem PC einbauen, wird Windows 95 eine neue Grafikkarte erkennen und der Geräte Update Assisitent erscheint. Wenn Sie hier "Abbrechen" klicken kann Windows 95 einfrieren. In diesem Fall lesen Sie bitte die Installationsanweisung in Kapitel 2 dieses Dokuments.
-2D Aspekte
Monitore
Bildschirmauflösung
Windows 95 begrenzt nicht die generische SVGA Monitoreinstellung durch gegebene Werte, dadurch sind alle Anzeigemodi möglich. Wenn Sie einen Standardmonitor ausgewählt haben, besteht die Möglichkeit, daß Sie Bildschirmauflösungen auswählen können, die Ihr Monitor nicht verkraftet.
Wählen Sie Ihren Monitor aus der Liste aus oder fragen Sie Ihren Händler nach weiteren Informationen zu Ihrem Monitor. Wenn Sie diese Hinweise nicht beachten, könnten Sie die Videoendstufe Ihres Monitors zerstören.
Gestörte oder schwarze Anzeige
Windows 95 begrenzt nicht die generische SVGA Monitoreinstellung durch gegebene Bildwiederholraten, dadurch sind alle Anzeigemodi möglich. Wenn Sie einen Standardmonitor ausgewählt haben, besteht die Möglichkeit, daß Sie Bildwiederholraten auswählen können, die Ihr Monitor nicht verkraftet. Das führt in der Regel zu einem gestörten Schneestöberbild oder die Videoendstufe schaltet sich ab und Sie sehen nur einen schwarzen Bildschirm. Sollte dies bei Ihnen eintreffen, starten Sie Windows mit gedrückter "CTRL"- ("STRG"-) Taste um mit der geringstmöglichen Bildwiederholrate Windows 95 zu starten. Standardmäßig startet Windows 95 mit der ergonomischen Bildwiederholrate von 75 Hz (wenn nicht anders vorgegeben).
Wählen Sie Ihren Monitor aus der Liste aus oder fragen Sie Ihren Händler nach weiteren Informationen zu Ihrem Monitor. Wenn Sie diese Hinweise nicht beachten, könnten Sie die Videoendstufe Ihres Monitors zerstören.
Beispiel zur Ermittlung der max. Bildwiederholfrequenz, die Ihr Monitor verkraftet:
Nehmen wir an, Ihr Monitor hat eine max. Horizontalfrequenz von 64kHz (=64000 Hz) und Sie wollen Ihren Monitor bei 800*600 betreiben. Welche max. Bildwiederholrate können Sie auswählen?
Folgende Formel sollte hierfür ein Anhaltspunkt sein:
Max. Horizontalfrequenz Monitor geteilt durch gewünschte Vertikalauglösung abzüglich 10% für Zeilenrücklauf und Toleranz. Immer zum nächsten unteren Wert abrunden! Bei unserem Beispiel:
64000Hz:600Bildpunkte=106,66 Hz ; 106,66Hz*0,9=96Hz => 95Hz
Treiber
Abspielen von AVI-Dateien mit installiertem MS PLUS! Paket
Wenn Sie einen Bildschirmodus verwenden, der Videobeschleunigung zuläßt und "Fensterinhalt beim Ziehen der Maus" aktiviert haben, werden Sie feststellen, daß beim Bewegen des Videofensters ein Schweif hintergezogen wird. Deaktivieren Sie "Fensterinhalt beim Ziehen der Maus" im Register "Plus!" von "Eigenschaften von Anzeige" ("Start"-button,"Einstellungen", "Systemsteuerung", "Anzeige").
Bildschirm Bildlagenkorrektur
Einige moderne Monitore erhalten Ihre Bildschirmeigenschaften aus der horizontalen Zeilenfrequenz. Dies führt zu Bildgößen- und Bildlagenveränderungen, wenn man vom DOS Vollbildmodus zu Windows 95 schaltet. Das Problem tritt nur auf, wenn der Monitor im Grenzbereich zwischen zwei Werten betrieben wird. Um das Problem zu lösen stellen Sie die Bildgeometrie über den Monitor ein.
Quickres
Quickres ist ein Teil der undokumentierten Utilities, die Microsoft dazugibt. Hiemit ist es möglich, ohne Neustart die Bildwiederholrate während des Betriebs zu verändern, welches aber die Leistung der Apocalypse 5D Sonic heruntersetzt und Windows 95 instabil werden läßt. Wir schlagen vor, daß Sie dieses Utility nicht benutzen und jedesmal beim Ändern einen Neustart durchführen.
Windows 95 OEM Service Release 2 (Win 95 4.00.950b) unterstützt zusätzlich die Änderung der Farbtiefe während des Betriebs. Die Apocalypse 5D Sonic unterstützt diese Funktion zwar, aber Sie können hier und da Farbfehler feststellen. Diese können Sie durch einen Neustart beheben.
Windows 95 Bildschirmschoner
Wenn bei Ihnen der Bildschirmschoner Mystify mit Passwordabfrage aktiv ist, erscheinen bei der Passwordabfrage zusätzliche Striche. Wir schlagen vor, einen anderen Bildschirmschoner mit Passwordschutz zu benutzen.
Wenn Sie "Kurven und Farben" bei 65.536 Farben (16 bit) benutzen, werden Sie einige Fehldarstellungen (Falschfarben) sehen.Wählen Sie eine andere Farbtiefe oder einen anderen Bildschirmschoner.
Adobe Type Manager
Wenn auf Ihrem Rechner unter Windows 95 Adobe Type Manager installiert ist, könnte die Apocalypse 5D Sonic von der Leistung beschränkt sein.
Um die volle Leistung zu erhalten, fügen Sie die Semikolons vor den follgenden Aufrufen in der SYSTEM.INI ein und ergänzen um den system.drv=system.drv:
[Boot]
;system.drv=atmsys.drv
;atm.system.drv=system.drv
system.drv=system.drv
Dorling Kindersley
Beim Start von "The Ultimate Human Body" oder "The Encyclopedia of Science" bei 65.536 Farben (16 bit) und 16,7 Mil. Farben (24 bit) werden Sie feststellen, daß die Bildschirmhintergrundfarbe nicht richtig dargestellt wird.
Zusätzlich beim Scrollen in "The Ultimate Human Body" wird das Hauptfenster den eingezoomten Bereich nicht vollständig darstellen.
Wählen Sie hier eine Farbtiefe von 256 Farben, wenn Sie diese Programme betreiben.
cc:Mail v6.0
Wenn cc:Mail v6 im Hintergrund läuft, können Symbole oder Programmfenster teilweise inkorrekt dargestellt werden, in extremen Fällen kann das System instabil werden. Dieser Fehler tritt nicht bei früheren Versionen von cc:Mail auf.
ActiveMovie
Bei der Darstellung von beschleunigten Overlay Videos mit "ActiveMovie" (Win95 4.00.950b) treten in manchen Anzeigemodi Fehldarstellungen auf, wenn das Videobild auf dem Desktop bewegt wird oder die Fenstergröße verändert wird.
Wählen Sie einen alternativen Bildschirmmodus.
-3D Aspekte
Problem: | Die Anzeige eines Spieletitels sieht gestört aus. |
Lösung: | Ihre Grafikkarte verfügt über keinen DirectX3 kompatiblen Grafikkartentreiber. |
Führen Sie eine Neuinstallation mit den Grafiktreibern von DirectX3 oder höher durch. Führen Sie das DirectX Setup-Programm im Verzeichnis \dx3a\redist\directx\dxsetup.exe der "Apocalypse" CD-ROM durch. | |
Wenn das Problem nach wie vor existiert, wenden Sie sich an den Grafikkartenhersteller. | |
Problem: | Das "Start" Menü und Windowsmenüs enthält "zerstörten" Text oder wird ohne Text dargestellt. |
Lösung: | Nachdem Sie ein Spieletitel in einem 8-bit Grafikmodus ausgeführt haben, hat Ihr Grafikkartentreiber automatisch wieder in den 16-bit Modus zurückgeschaltet, welches dieser nicht in der Lage ist zu unterstützen. |
Führen Sie einen Neustart im 16-bit Modus durch. | |
Um dieses Problem in Zukunft zu vermeiden, sollten Sie sich immer im 16-bit Modus befinden, bevor Sie einen Spieletitel ausführen. | |
Problem: | Beim Ausführen eines PowerSGL- oder D3D-Spieletitels friert Ihr PC ein oder führt einen Neustart durch. |
Lösung 1: | Sie haben die "Apocalypse 5D Sonic" sehr wahrscheinlich in einem PCI Slot installiert, der Bus-mastering nicht unterstützt. Setzen Sie die "Apocalypse 5D" in einen PCI Slot um, der über Bus-mastering verfügt. |
Problem: | Es ist keine D3D HAL Auswahl in D3D Demos möglich. |
Lösung 1: | Stellen Sie sicher, daß DirectX 3 installiert ist und die Grafikkarte in einem 16-bit Modus (65536 Farben) betrieben wird. |
Lösung 2: | Wenn Sie einen schweren Ausnahmefehler erhalten, starten Sie Ihren PC neu. |
Problem: | Beim Ausführen von PowerSGL Spieletiteln startet der PC neu. |
Lösung: | Der Grafikkartentreiber unterstützt kein "buffer flipping". Um "buffer flipping" zu unterstützen muß die Größe des "off-screen memory" (der nicht sichtbare Grafikspeicherbereich) größer sein, als der gerade benutzte "on-screen memory" (sichtbare Grafikspeicherbereich - Bildschirmin-halt). Eine niedrigere Bildschirmauflösung gibt Ihnen genügend "off-screen memory" frei, um den Spieletitel auszuführen. Eine 1MB Grafikkarte bietet Ihnen diese Möglichkeit nur bei 640*480 Bildpunkten bei 16-bit (65536 Farben). Aus diesem Grund empfehlen wir eine 2MB Grafikkarte und raten für volles Spielevergnügen in hohen Auflösungen (1024*768) zu 4MB Grafikkarten. |
Problem: | Die Hardwarebeschleunigung ist in Applikationen grau (nicht aktiv) dargestellt. |
Lösung 1: | Die Applikation benutzt eine Auflösung, die von der "Apocalypse 5D Sonic" nicht beschleunigt wird. Setzen Sie die Auflösung auf eine niedrigere Auflösung. Dies wird Ihnen die Beschleunigung bieten. |
Lösung 2: | Die "Apocalypse 5D Sonic" ist nicht korrekt in das System eingebunden. Überprüfen Sie die Systemeinstellungen, BIOS-Einstellungen und IRQ-Zuweisungen. |
Problem: | Texturen werden fehlerhaft dargestellt. |
Lösung: | Fügen Sie den Spieletitel im Register "Apocalypse 5D Sonic" über "Advanced" - "Add" hinzu und schalten Sie den Parameter "Automatic MIP Mapping" ein. |
Problem: | Alle Menüs in Spieletiteln werden inkorrekt oder gar nicht dargestellt. |
Lösung: | Fügen Sie den Spieletitel im Register "Apocalypse 5D" über "Advanced" - "Add" hinzu und schalten Sie den Parameter "Render Overlap" ein. |
Problem: | Wenn Sie Einträge aus der "Advanced" Liste des Apocalypseregisters löschen wollen, wird der "OK" Button nicht aktiv Dargestellt. |
Lösung: | Klicken Sie auf einen anderen Eintrag in der Liste und der "OK"-Button ist aktiv. |
Problem: | Darstellungsfehler beim Start Teile des Intros von Mage Slayer. |
Lösung: | Fügen Sie den Spieletitel im Register "Apocalypse 5D Sonic" über "Advanced" - "Add" hinzu und schalten Sie den Parameter "Render Overlap" aus. |
-Sound Aspekte
Problem: | In den Doskonfigurationsdateien befinden sich "Leichen" von der Soundinstallation. |
Lösung: | Sie haben die Installation mit dem Plug & Play Assistenten von Windows 95 durchgeführt. Führen Sie die Installation nochmals mit dem Setupprogramm durch. |
Übersetzt und bearbeitet durch das Customer Support Team der VideoLogic GmbH
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2 | Fax: | 0 61 03 - 31 10 22 | |
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