A melhor revista de games para PC

 

 

 

 

Importante:

- Neste walkthru, TODAS as screenshots do jogo TÊM relação total com o texto que as acompanha. Use-as de referência para um melhor entendimento do texto correspondente.

- Não se esqueça de conferir a matéria DICAS E ESTRATÉGIA para TOMB RAIDER II na sessão PASSO A PASSO da revista. Lá você irá encontrar todos os comandos do jogo, todos os tipos de movimentação da Lara Croft, como escolher e usar as armas, bem como as funções de cada uma.

- Neste walkthru foram utilizados os comandos padrões do jogo (Default Mode).

 

 

 

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INTRODUÇÃO

 

Seja bem vindo à debulhação da segunda aventura de Lara Croft. Sπo 16 fases e uma fase final inacreditável. Em TOMB RAIDER II existem muitos quebra-cabeτas para resolver e várias áreas secretas para serem encontradas durante a aventura. Todas elas serão explicadas nesta debulhaτπo. Em suma, nπo será explicado como como jogar o game ou controlar Lara. Além do guia completo da revista mencionado no box anterior, você pode utilizar a mansão de Lara Croft para praticar. e por falar nisso, a mansão é mesmo incrível. A corrida de obstßculos (agora com timer) foi movida para fora e agora hß jardins para explorar. Muitas outras salas estão habilitadas para se explorar a casa internamente, assim como o quarto, a cozinha, o banheiro e os velhos cômodos da primeira versão. Agora existe uma plataforma de mergulho na sua piscina, permitindo que você também pratique mergulhos. Atenção: se vocΩ quiser explorar o labirinto e encontrar a alavanca que abre a porta secreta do Tesouro de Vault, sinta-se à vontade, ok?! Vamos nessa!

 

 

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Dicas para Combates

 

Use as armas poderosas (M-16 e Uzi) para os poderosos inimigos. Quando eles atiram em grupos, solte sempre o botπo de aτπo porque assim vocΩ adquirirá um novo alvo em vez de ficar atirando em um morto. Fique esperto com a sombra daqueles que atacam pelo ar.

A segunda aventura de Lara inclui exploraτ⌡es debaixo d'água. ╔ claro que estas ßreas estπo cheias de inimigos. Apesar de Lara possuir alguma habilidade no combate aqußtico, Θ sempre bom enfrentar os inimigos em terra firme. Use o Arpπo para deixar os seus inimigos lentos, para que você possa então recuar para terra firme. Leva tempo para Lara carregar sua arma de arp⌡es; assim, Θ melhor recuar do que perder uma luta.

 

 

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Lista de Equipamentos

 

Cron⌠metro (Statistics) - Lara trocou sua b·ssola pelo cron⌠metro. Ele permite que Lara cheque o tempo para completar a fase e ver se vocΩ perdeu alguma área secreta. Isso era impossível com a bussola.

Sinalizadores (Flares) - VocΩ nπo pode atacar um inimigo com ele, mas pode iluminar alavancas, mostrar trilhas e outras coisas.

Pistolas (Pistols) - Sπo as armas que Lara tem em poder desde o primeiro jogo. Use-as no estilo "John Woo" para matar os adversários bßsicos. Elas habilitam uma mira automática todas as vezes que vocΩ apertar o botπo de atirar.

Escopeta (ShotGun) - Outra arma de confianτa do primeiro jogo; use-a em grupos para causar certa destruiτπo ou de perto para causar MUITA destruiτπo em um s≤ oponente.

Magnuns Automaticas (Automatic Pistols) - Mais poderosas que as pistolas; estas sπo armas automáticas de grande destruiτπo para alvos à distΓncia. Realmente sπo necessßrias, especialmente contra grupos de inimigos.

Arpπo (Harpoon Gun) - O recarregamento desta arma Θ lento, entπo s≤ Θ boa para um ·nico tiro. Use-o para parar seu inimigo e fugir para terra firme. Muniτπo Θ difφcil de conservar, entπo utilize-o somente quando tiver certeza absoluta de que ele Θ necessário no momento.

Metralhadoras (Uzi's) - Esta arma Θ especial, tem que ser guardada para inimigos importantes e chef⌡es. Realmente Θ muito poderosa.

Lanτa-granadas (Grenade Launcher) - Esta arma provoca uma destruiτπo incrível. Granadas s≤ explodirπo depois de estarem armadas. ╔ uma arma de longo alcance, para que Lara nπo seja pega pela explosπo. Nπo atire e corra para frente ao mesmo tempo, ou com certeza morrerá.

M-16 - A M-16 Θ a Uzi do primeiro Tomb Raider. ╔ a arma mais poderosa que vocΩ pode pegar. ╔ tπo eficiente que vocΩ pode ser tentado a usá-la antes da hora, mas N├O USE! Guarde-a para os nφveis finais e inimigos maiores que vocΩ certamente irá encontrar.

 

 

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nível 1

THE GREAT WALL

 

Depois de escorregar no início da fase, siga para a ßgua e detone o tigre que irá aparecer. Depois siga pela direita e suba as plataformas (para onde Lara olha automaticamente). Quando vocΩ ouvir um tigre lß em baixo, você deve detoná-lo lá de cima mesmo. Somente depois disso acesse o 1░ local secreto.

secreto branco


 

Volte para a plataforma e suba na casa do guarda. Lß dentro, no canto direito, existe um calabouτo. Entre nele e, logo em seguida, terá que mostrar alguma habilidade em um pulo onde é preciso usar a beirada como base. Ou seja, saia correndo, pule no fim da plataforma e por fim agarre. Acione a alavanca e siga pela porta que se abriu. Quando vocΩ entrar, um suspense estarß no ar: alguns corvos irπo lhe atacar. Detone-os e escorregue atΘ a piscina lß em baixo. Pegue a "guardhouse key".

 

 

Depois saia, detone o tigre e suba na plataforma do lugar contrßrio onde vocΩ pegou a chave. Suba para a casa de guarda e use a chave lß. A porta se abrirá. Saque suas armas. Umas aranhas vπo te atacar. Quando acabar com as trΩs, continue esperto para fuzilar, pois uma quarta chave irá aparecer na escada normal. Depois, suba na escada vertical e detone a aranha lß em cima, pegando então a Rusty key.

 

 

Depois use-a na fechadura e siga pela porta aberta. Lß dentro trΩs aranhas irπo descer. Detone-as e depois role para detonar uma quarta aranha que virß de onde vocΩ veio. Depois pegue os itens (nunca deixe de pegá-los, mesmo qeu existam inimigos por perto). Depois puxe o bloco e entre na passagem obstruφda pelo bloco.

 

 

Lß dentro, (Ei! VocΩ jß salvou seu jogo? Salve agora...) caia na ßgua e tenha cuidado com os discos fatiadores. Depois suba e tenha cuidado com o chπo falso. Saia correndo e fique no canto esquerdo lß dentro, pois virπo bolas. Nπo se assuste com o som nervoso porque senπo vocΩ nπo irá conseguir passar dessa, Depois pule um pouco antes dos espinhos, rolando no ar para se segurar na plataforma. Depois as paredes espinhosas irπo se fechar. Solte-se e saia corredo pelo lado contrário da parede. Pegue a muniτπo, saia pela plataforma à frente, depois saia correndo e pule as facas. O segundo local secreto estarß logo à frente; seja rßpido.

 

secreto verde

 

Depois siga correndo pelo canto para nπo ser furado. Depois de cair, siga pelo canto esquerdo onde existe um chπo falso. Caia e depois tome cuidado com as rodas fatiadoras. Quando vocΩ passar, vocΩ deverá detonar as aranhas. Elas estπo em 3 dos 4 cantos desta área. No canto próximo ao telefΘrico, elas s≤ aparecerão depois que se chegue perto do mesmo. Depois caia em uma plataforma que estß abaixo do telefΘrico (use as teclas de visão para ver onde ela está). Depois siga pela parede rachada, se segurando. Depois suba e pegue a caixa de Flares. Segure-se na escada e vß para o lado direito. Desτa a escada atΘ o fim, siga pelo caminho e... atenção! Um colega nosso da Lost Valley voltou!

 

 

VocΩ deve detoná-lo o mais rßpido possφvel, mantendo distância. Use a parte de onde vocΩ veio para se esconder. Depois de detoná-lo, entre por onde ele veio e siga para a terceira área secreta. Se vocΩ pegou todos, vocΩ ganharß 6 granadas, 1 lanτador de granadas (arma) e 1 kit mΘdico pequeno.

 

secreto dourado

Depois volte, suba a escada, detone a aranha, use o telefΘrico e detone os tigres. Siga atΘ a porta vermelha.

(Dica: se vocΩ estß com pouca sa·de N├O USE KITs M╔DICOS, pois quando vocΩ passa de fase sua sa·de volta aos 100%).

 

 

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nível 2

VENICE

 

Bem no inφcio, siga para frente e saque suas armas. Detone o cachorro, depois ignore os tiros que vocΩ estß recebendo e siga pela esquerda. Detone o cara com um porrete na mπo e o cachorro. Tente se manter longe do cara que está atirando (foto).

 

 

É nesse momento em que você mata o cara. Depois siga pelo prΘdio de 2 andares (de onde saiu o cara com o porrete e o cachorro) e pegue a flare. Acione o interruptor e suba as escadas. Pare no 1º andar para acionar outro interruptor (dessa maneira: faτa Lara parar exatamente onde tem o interruptor, suba, repita a operação, depois quebre os vidros e siga pelo toldo vermelho).

 

 

Pegue a "BoatHouse key" com o cara morto, depois siga pelo buraco dentro da ßgua que está na frente do edifφcio de 2 andares e acione o interruptor. Use a chave, depois saia (sem o barco) e volte ao edifφcio. Detone o cara e ele lhe darß um presente! Um par de pistolas automßticas. Economize a munição delas, pois em Venice, Bartoli's hideout e Opera house os inimigos podem ser derrotaqdos com a pistola normal. Depois suba no edifφcio novamente e entre mais uma vez pela janela quebrada. S≤ que agora vocΩ entrará na passagem aberta lß em baixo. Saque suas armas e detone o cachorro que irá aparecer. Depois acione o disjuntor e quebre o vidro se agarrando no toldo vermelho.

 

 

Depois abaixe a alavanca e pegue seu barco, seguindo pela passagem aberta. Saia do barco nesta passagem. Ops... Nível secreto!

 

secreto branco

 

Volte ao seu barco seguindo o caminho atΘ cair numa caixoeira. Saia do barco, explore o chπo e... Outro nível secreto?!

 

secreto dourado

 

Siga com o barco até uma janela (no lado esquerdo). Deixe o barco onde existe uma alavanca aqußtica, saia do barco e volte atΘ a plataforma da janela.

 

 

Detone o rato, depois quebre o vidro e elimine o cara que irá vir. Não se esqueça de recolher os itens que esses caras deixam. Depois acione a alavanca e suba pela escada. Acione a alavanca aqußtica, entre no barco e siga pela direita. Use o turbo do barco para quebrar as g⌠ndolas. Cuidado para nπo bater nas paredes ou vocΩ poderá perder sa·de enquanto usa o turbo. Para que os tiros chatos nπo lhe atinjam, vß em frente (onde existe outro barco) e detone o cara. Ele vai lhe dar muniτπo para M-16. Nπo esqueτa de pegá-la, pois a muniτπo para esta arma Θ rarissima. Salve o jogo! Depois pegue um barco e siga pela porta da frente. Cuidado! Na parte inferior existem várias bombas! Entπo o que vocΩ deve fazer é sair do barco nos ·ltimos instantes. Depois volte para onde vocΩ pegou o barco, pegue outro barco, saia dele perto de onde vocΩ quebrou as g⌠ndolas e suba na parte alta. Segure-se no toldo, vß para a ponte, detone os caras e os cachorros. Pegue a "Steel key".

 

 

Use-a na fechadura que estß aí mesmo e entre na porta, acionando o disjuntor lß dentro. Volte, saia da casa e detone o cara. Depois volte para a parte onde vocΩ chegou (onde vocΩ acionou a alavanca dentro da ßgua, lembra-se?). Siga agora pela esquerda e imediatamente saia do barco. Detone o cara, depois siga pela segunda passagem α direita, destrua as g⌠ndolas usando o turbo e suba na plataforma. A porta se abrirá e um homem com um porrete virá para cima de você. Mas antes de continuar nossa aventura, vamos pegar o 3º nível secreto?

 

secreto verde

 

Sua recompensa: se vocΩ chegou às três áreas secretas, receberá 160 balas para as Pistolas Automáticas. Entre na passagem, detone os ratos, acione a alavanca e siga para a porta aberta. Ela estß logo à frente, um uma passagem próxima. Chegando lß, pegue a "Iron key".

 

 

Suba na escada onde tem um buraco, detone o cachorro e mais um cara de porrete. Acione a alavanca, caia na ßgua e detone o cara. Use a "iron key" na sua porta: ela estß onde vocΩ detonou o cara com a muniτπo de M-16. Elimine o cara, acione o disjuntor, depois pegue seu barco e siga para frente em direção ao local de onde vocΩ pegou a chave "Iron". Saia do barco, siga pela porta aberta e detone o cara. Saia dai e não acione o interruptor . Volte ao barco, entre onde vocΩ matou o cara e posicione o barco para frente. Saia do barco e acione o interruptor, Agora corra e use o turbo (não se importe em perder energia, pois você já está no fim da fase). Suba com o barco até onde vocΩ alcançou o 3º nível secreto. Siga pelas passagens abertas nos disjuntores das portas "Iron" e "Steel". Depois siga pela porta onde estava a bomba.

 

 

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nível 3

BARTOLI'S HIDEOUT

 

Siga com o barco atΘ a porta do esconderijo de Bartoli, saia do barco, detone os ratos, e siga pelo lado esquerdo. Detone mais alguns ratos, entre na passagem, e mate o cara e os ratos. Acione o disjuntor e a porta do esconderijo se abrirá. VocΩ vai ver que saiu um cara, entπo prepare suas armas, e volte atΘ onde vocΩ matou os ratos (do lado esquerdo do esconderijo). Mate o carinha e pegue seu item, siga então ao prΘdio do esconderijo e acabe com os inimigos lá, um em cima e outro em embaixo. Quebre o vidro do lado esquerdo e mate os cachorros para pegar alguns itens, seguindo após pela passagem (onde existem estßtuas com espadas, elas começam a se mecher quando você chegar perto delas), cuidado nessa parte. Continue por essa passagem e no fim dela acione a alavanca, volte então pelo caminho das estßtuas com espadas (nπo se preocupe, elas nπo vπo mais se mexer), então volte e suba para o 1 andar usando isto:

 

 

Um pulo certeiro é nescessßrio, depois empurre o bloco e siga para a outra plataforma (onde tem o cara que vocΩ matou logo quando vocΩ entrou no esconderijo), pegue a muniτπo, siga pela direita nas escadas, e quando terminar, detone o cara que estß na outra plataforma (atrßs de vocΩ), e siga pelo toldo vermelho se agarrando e seguindo pela esquerda.

 

 

Quando estiver no fim suba e pare na plataforma.

 

 

Siga para a plataforma a sua frente (foto) e pelo toldo vermelho, então encoste-se na parede e dΩ um passo, girando com esquerda ou direita de um pulo para trßs. VocΩ vai cair na porta, mate os cachorros, siga pela passagem e detone o cara, e dê uma olhada na parede do lado esquerdo, perto da ENTRADA desta passagem (do lado direito do bloco). Há uma alavanca falsa, acione-a e a porta perto da entrada se abre. Siga por ela e pegue o 1 secreto desta fase.

 

secreto branco

 

Volte, siga pela janela e mate o cara, siga pela outra janela (a frente) e a porta se abre. Detone os caras e os cachorros, e empurre o bloco que esta na lareira:

 

 

Depois suba no bloco e detone o rato, depois siga, tomando cuidado para nπo ser fatiado nos cortadores, o melhor Θ tomar uma posiτπo e cair na ßgua, depois siga correndo e os fogos se apagarπo. Siga atΘ a perto da ponta e vá até o fim. Depois vocΩ entra numa sala onde deverß detonar os cachorros e o homem, suba na plataforma para subir no lustre.

 

 

Depois, ao chegar ao fim, detone os ratos, siga pela passagem (na direita) e caia onde tem uma alavanca. Caia e refaτa este caminho, e ao invΘs de cair para a alavanca, suba na madeira do teto, corra e pule onde vocΩ cair, suba então na parede à frente (para nπo ser pega de surpresa por um cara de bonΘ). Siga por cima dessa parede e acione a alavanca, os lustres mudarπo de posiτπo, desτa por eles e pegue a "Library Key".

 

Suba os lustres (De novo!) e quando estiver no ·ltimo, corra, pule e acione a alavanca. Uma passagem atrßs da lareira abrirá, quebre o vidro e siga por essa passagem. Caia no buraco e acione a alavanca (dentro d' ßgua), então suba para a superfφcie para pegar f⌠lego, mergulhe e vß nadando atΘ o fim aonde você achará umas granadas, do outro lado estß o secreto.

 

secreto dourado

 

Se você estiver sem f⌠lego, acione a alavanca, suba, pegue f⌠lego, e volte atΘ onde vocΩ entrou (perto de onde vocΩ caiu lß de cima, atrßs da lareira). Siga pela porta grande e use a "Library Key". Ao entrar, detone os caras, siga pela frente, suba nas estantes de livros, detone os ratos, acione a alavanca e siga pela porta que se abre. Mate o cara e veja perto da porta, existe uma escada falsa, suba por ela e suba de novo pelas estantes atΘ chegar numa janela. Quando escorregar, pule quando estiver no fim da plataforma, vocΩ cairá em outra plataforma. Corra e salte atΘ a plataforma à frente, depois na parede em cima da porta, e siga atΘ o fim desta parede. Pule se agarrando no fim siga atΘ a chaminΘ, vocΩ verß uma abertura no apartamento, entre ai e caia para pegar a arma Uzi. Saia daí e entre na cabana (a mesma que vocΩ subiu para pegar a Uzi). Detone o cara e pegue a "Detonator Key" .

 

 

Agora volte pela porta à frente da cabana, e ao entrar detone o cara e siga atΘ a biblioteca. Acione a alavanca, entre, detone os caras e pegue seus itens. Abra a porta fechada e siga pela plataforma à frente, detone o rato e suba. VocΩ vai encontrar um detonador de explosivos e é ai que vocΩ usa a "Detonator Key". MAS N├O USE ELA AGORA se vocΩ quiser pegar o ·ltimo secreto desta fase, é s≤ subir na parede, seguir pela frente, entrar no prΘdio e pegar o secreto.

 

secreto verde

 

Sua recompensa serß 8 balas para ShotGun. Volte, acione a bomba com a "Detonator Key", siga pelo prΘdio implodido, suba os 2 andares e siga atΘ o fim da fase que estß atrßs do prΘdio, e ai é s≤ escorregar.

 

 

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nível 4

OPERA'S HOUSE

 

Siga até a plataforma branca, à sua esquerda.

 

 

Ou se quiser, caia na ßgua e acione o interruptor que estß no 1░ andar do prΘdio à frente (se vocΩ preferir esse caminho, vocΩ deve subir as escadas que ficam no pr≤prio prΘdio). Uma passagem se abre, siga por ela, retornado ao inφcio da fase.

 

 

Ao cair, detone o cara e pegue a "Ornate Key". Ao sair, a porta se abre ao chegar perto, e outro cara sai para tentar te matar. Novamente volte ao inφcio da fase e siga pelo edifφcio a sua frente. Use pulos de lado, se agarre nas beiras e siga atΘ a janela, entre por ela segurando WALK. Passe pelas lΓminas cortantes, siga para esquerda e suba as escadas, e ao chegar no fim, use a "Ornate key". Entre na porta e suba as escadas à direita.

 

 

Agora, salve seu jogo e tente quantas vezes precisar atΘ passar dessas telhas velhas.Siga então o caminho à direita e ao chegar ao fim, detone os caras e cachorros. Aviso: quando vocΩ pensa que acabou mais inimigos aparecerão, detone todos e siga para este canto:

 

 

Tente subir perdendo o mφnimo possφvel de sa·de, acione o botπo e uma passagem vai se abrir. Saia deste lugar e detone os caras, seguindo para a passagem aberta.

 

 

Acione os dois disjuntores e siga pela passagem aberta. Cuidado agora, corra em direτπo contraria de onde vocΩ entrou e rapidamente suba na passagem fechada da esquerda (para nπo ser esmagado pelas bolas). Siga atΘ o botπo que estß no canto iluminado e acione-o. Suba as escadas, pela porta tambΘm, e siga pela esquerda na escada. VocΩ vai chegar num teatro, empesteado de caras e cachorros.

 

 

Depois de matar todos, desτa atΘ o palco (use um pulo atΘ a ßgua) e siga para a esquerda. Acione o disjuntor e siga para a direita do palco (cuidado com os pesos do palco que caem do teto, eles te esmagam). Circule a sala para fazer os pesos caφrem (correndo sem parar, l≤gico) e suba na plataforma no inφcio da sala.
Se pendure na parede e siga para esquerda, suba quando for acessφvel, acione o disjuntor, e a plataforma irß baixar. Passe por ela e suba na plataforma na esquerda no fim do caminho. Suba na outra plataforma e detone o rato.
Continue caminhando nessa plataforma desviando das caixas atΘ chegar ao fim, acione o disjuntor e um buraco no centro do palco se abrirß. Siga por ele e pela passagem à esquerda. Desτa as escadas dentro d' ßgua e abaixe a alavanca, e se quiser, pegue o secreto branco.

 

secreto branco

 

Agora volte atΘ a parte onde vocΩ subiu as escadas, siga pela direita, depois esquerda, suba e pegue a "Relay Box".

 

 

Suba atΘ chegar ao teatro deserto e suba para o pr≤ximo andar. Siga para direita e ao chegar ao fim, para a esquerda, ao entrar, detone os cachorros e coloque a "relay box" no quadro perto do elevador. Acione o disjuntor para chamar o elevador, entre nele e desτa.
Chegando lß em baixo, saia do elevador, siga em frente e detone os caras. Acione o disjuntor que fica perto do elevador para chama-lo novamente, mas dessa vez nπo entre nele. Espere atΘ ele subir.
Caia na ßgua e siga pela passagem na esquerda e pegue o "Circuit Bord".

 

 

Agora volte, acione a alavanca para a porta abrir e suba na plataforma. Detone os ratos e vß subindo para o 1º andar e detone os caras, cachorros e ratos.
VocΩ vai chegar num camarim, quebre o vidro, entre nele e acione o botπo. A porta à frente se abre, entre (procure ficar no meio) e vocΩ vai escorregar. Você vai ter que dar um pulo bem certo para pegar a segunda "Ornate key".
Siga as escadas ate o fim e pule para escorregar no escorregador à frente. DΩ outro pulo, agora vocΩ estß no duto de ventilaτπo.
Detone o rato e use WALK para ficar na beirada nde tem dois escorregadores.Como pular nos ventiladores sem encostar neles? Duas soluτ⌡es: 1 = Pular de costas, 2 = usar a dica de lara mergulhar. No final, o secreto verde.

 

secreto verde

 

Agora puxe o bloco e acione o botπo. Puxe o bloco para trßs e empurre-o para frete atΘ quando não der mais. Siga pelo outro lado e suba as escada. Conseqⁿentemente suba no bloco e siga para a passagem, quebre então o vidro e coloque um bloco em cima do outro para que vocΩ possa sair daφ. Suba detonando logo o cara.
Volte para o lugar de onde vocΩ chegou nesse andar e suba mais 1 andar. Ao chegar ai, use a "ornate key" e siga pela passagem (nπo tem mais bolas). Aperte o botπo para a porta se abrir, suba as escadas e use a "circuit bord". O cenßrio do teatro se levantarß revelando o lugar perto do fim da fase: O AVI├O. Mas se vocΩ que pegar o 3 secreto da fase, caia no lugar do botπo da porta, acione-o e entre de novo no teatro, e siga para o elevador. Chame-o mas nπo entre nele, siga pelas escadas que ficam no lado direito.

 

secreto dourado

 

Lembre-se de usar WALK para passar nas lΓminas, siga pela esquerda logo ap≤s pegar o secreto e acione o disjuntor. Saia pela passagem aberta um pouco mais à frente.
Continuando, siga para o palco, detone o cara e entre na passagem revelada. Mate os caras e cachorros, em frente a janela (onde tem a luminßria) existe um bloco, puxe-o 2 vezes e acione o disjuntor lß dentro. O cenßrio volta ao lugar.
Saia pela janela, siga para a direita e pela passagem acima (nπo Θ o buraco). Acione o botπo, siga pela passagem aberta e detone o CHEFE usando a "Greanade launcher" se você a tiver.
Siga para a esquerda e detone o outro cara, então volte ao centro, siga atΘ o fim e suba nas caixas, pulando atΘ chegar no fim da sala no lado direito. Acione o botπo, o portπo para o fim da fase se abre, siga para ele e se um cara te alcanτar, é s≤ detoná-lo e entrar no AVI├O.

 

 

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nível 5

offshore rig

 

Lara acorda da porrada que levou daquele homem. Note que suas armas nπo estπo no lugar. No inφcio, note que algumas caixas sπo blocos disfarτados, puxe-os, deixando passagem no caminho atrßs, onde existe um disjuntor.

 

 

Acione o disjuntor e saia correndo para a saφda. Ao sair, o alarme tocarß enquanto Lara escapa da prisão. Entπo 2 caras irπo te perseguir: siga pela esquerda, desvie deles e siga o caminho l≤gico atΘ chegar numa sala onde existe um espelho.
Fique perto do vidro (atΘ o "para cima" parar de funcionar) e vá para o lado de fora. Siga para a esquerda e acione o botπo em baixo.
Uma porta que dá acesso ao aviπo se abre, acione o botπo e a hΘlice do aviπo irá parar. Siga para o lugar ap≤s vocΩ sair da prisπo e refaτa esta parte, ao chegar na parte do 1º botπo, suba na asa do aviπo.

 

 

Ai em cima, perto da cauda do aviπo, existe um chπo falso. Caia nele e pegue as "Pistols". Volte e mate aqueles 2 caras que estavam te perseguindo, um deles deixara o "Yellow Pass Card". Use-o no leitor.

 

 

Siga pela passagem aberta e aperte o botπo para parar o alarme. Siga para a direita, abra a porta, detone os caras que vπo vir e abra a outra porta. Detone o outro cara, pegue a "Automatic Pistols Clips" no canto esquerdo, e siga o caminho. VocΩ vai chegar num lugar com vßrias camas, em 3 ordens e 2 andares. No 2º andar pegue de volta sua "Automatic Pistols" e na 3a ordem no 1º andar na esquerda pegue a arma "Harpoon Gun". Volte a 1a ordem, na direita (direτπo em relaτπo a volta), e acione o botπo. Siga correndo atΘ a 3a ordem, suba no lado direito e pegue a passagem que o botπo revelou.
Agora, existe uma escorrega, desτa de costas, se agarre e desτa as escadas. Arrume os blocos de forma que vocΩ possa subir e pegar a escada. Use o grßfico abaixo:

 

Legenda: 0 0 = Blocos / 1 caminho e ordem

0 0
2 1/3 1/3 (1 repousa aqui depois ele Θ empurrado e recebe o nome de 3)
2 2/3 2 (3 se move e passa pelo mesmo caminho de 1 e 2)

 

Suba, pegue a escada, suba e detone o cara, e ele lhe darß o "Red Pass Card". Note que existe uma escada à esquerda, suba por ela e vocΩ irß ao topo do aeroporto, aonde você pega o 1 secreto desta fase.

 

secreto branco

 

Desτa e siga em frente. Caia na piscina a sua frente e acione a alavanca, siga o caminho à frente, atΘ chegar numa parte onde tem um buraco. Siga pelo buraco e pegue o secreto 2

 

secreto verde

 

Volte e siga o caminho fora da piscina, entre na passagem do "Yellow Pass Card" e pegue o caminho da esquerda. Detone o cachorro e o cara, e siga pela passagem. Abra a porta usando o "Red Pass Card" e detone os caras que vπo aparecer. Siga para a direita.
Empurre o bloco, depois vß para o outro lado e puxe-o. Volte e empurre-o, ele deve ficar de fora perto da passagem, entre nela, detone o cara, acione o disjuntor, e a ßgua muda de posiτπo.

 

 

Volte e passe pela piscina, entre na passagem à direita e acione o disjuntor. Siga até o buraco e escorregue, ao terminar, vocΩ decide: Pegar o secreto (cair na piscina abaixo) ou terminar logo a fase. Mas lembre-se, se vocΩ pegou todos os secretos dessa fase e pegar o ·ltimo, vai ganhar um par de "Uzis". N≤s queremos os secretos, entπo caia, vocΩ verß os primeiros mergulhadores (scubas) do game. Siga pela direita e suba no primeiro pilar, detones os mergulhadores e os caras que ali se encontram, e pegue o secreto 3

 

secreto dourado

 

Procure o pilar que tem uma escada e suba nela (ele e o 2º, sem importar se vocΩ pegou o caminho da esquerda ou da direita).Siga o caminho, dΩ um pulo com habilidade, e detone o cara. Pegue de volta sua "ShotGun", siga o caminho e detone o cara. Siga na plataforma à frente, e novamente à frente, detone o cara e pegue o "Green Pass Card". Volte uma plataforma (a reta) e suba na passagem. Vß indo, suba as escadas, depois caia e detone o cara. Novamente vocΩ estarß na sala do buraco, acione o disjuntor de mudanτa da ßgua e passe o "Green Pass Card" no leitor. A porta se abre, agora é s≤ cair na piscina, entrar no buraco, e ir atΘ chegar a uma parte onde tem uma alavanca. Puxe-a, a grade se abre, passe por ela, suba para a superfφcie, ande um pouco e vocΩ passou de Offshore Rig.

 

 

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nível 6

DIVING AREA

 

No inφcio, pegue distΓncia e se pendure na escada à frente (cuidado para nπo cair, senπo vocΩ vai ser fatiado). Suba e acione o botπo, a hΘlice fatiadora vai parar. Caia e siga para dentro da hΘlice, pegue 4 granadas, volte e acione a alavanca na ßgua. Suba na plataforma à frente da hΘlice, entre na porta e detone os caras e cachorros. Fique na beirada e pule para frente . Aguarde atΘ a metade do tempo em que o gancho fica na plataforma e suba (nπo se preocupe, vocΩ nπo vai bater no gancho se for exatamente na metade do tempo).
Seja rßpido e siga pela passagem à direita, detone os dois caras e note o buraco no escorrega, lß estß o secreto branco.

 

 

secreto branco

 

Saindo do secreto, quando vocΩ estiver bem na ponta, pule. Siga e suba as escadas atΘ o fim, siga pela frente e note que existe um buraco no chπo. VocΩ deve cair de costas no escorrega, se segurar, cair, e se segurar de novo. Detone o cara e siga para a esquerda. Note uma parte quebrada na grade, fique nela, e pule na ponta da plataforma. Pegue o "Blue Pass Card". VocΩ vai perder 50% de energia, infelizmente Θ o ·nico jeito.

 

 

Siga pela passagem na direita e vocΩ voltarß a escada. Se segure nela e repita a operaτπo desta parte, mas agora, depois de cair, siga para direita e use o "Blue Pass Card" no leitor. Siga a porta e depois pegue o caminho da esquerda. Detone os cachorros e o cara com lanτa-chamas. Depois siga pela porta à frente da passagem de onde vocΩ entrou, e entre na segunda na porta, no caminho reto.Detone o cara e caia na piscina.
Detone o mergulhador e acione a alavanca, volte e entre na passagem aberta. Lß dentro acione a alavanca, volte, vá para a sala do cara com lanτa-chamas e entre na porta com caminho torto. Detone os caras, nπo se importe com o helic≤ptero, siga pela frente, acione primeiro o BOT├O, depois o DISJUNTOR entre e pegue o "Machine Chip".

 

 

Ao voltar caia no buraco e pegue a M16. Volte a porta do caminho RETO e use o "Machine Chip" na mßquina (ela estß escondida atrßs do bloco). Entre na passagem e detone os caras (cuidado, um deles tem um lanτa-chamas). Note que existe um computador mais destacado, na verdade ele Θ uma passagem, chegue perto dele e a porta vai se abrir. Acione o botπo e caia na piscina, tß ai o secreto 2.

 

secreto verde

 

Siga para a direita e detone os mergulhadores à frente. Suba na plataforma e acione o disjuntor, a porta na sala da porta reta vai se abrir. Volte para a ßgua e detone o outro mergulhador, então vá a sala principal e detone os caras. Entre na sala onde eles estavam presos e acione o botπo, a plataforma virß para frente. Suba nela e entre na passagem dentro dos blocos. Acione o botπo, a plataforma onde estava o helic≤ptero vai subir, siga atΘ ele detonando o cara, depois os cachorros e jß nesta sala, outro cara.

 

 

Entre no buraco, siga pela passagem e caia no buraco. Detone os caras, eles deixarão outro "Machine Chip".

 

 

Pegue e use-o na mßquina perto da serra onde estß o "Red Pass Card" , na sala da passagem reta.
Depois de pegar o "Red Pass Card", volte a sala onde vocΩ pegou o "Machine chip" (segundo), use o red pass card e caia na passagem. Detone o cara e siga para frente. Detone os dois caras, siga pela passagem (cuidado para nπo cair na piscina, se nπo vocΩ vai ter que repetir muito caminho), vß seguindo, caindo na piscina, vocΩ vai comeτar a ouvir Bartoli falar com um amigo seu. Corra atΘ chegar na sala, detone-os e pegue o 3 secreto (cuidado para nπo passar perto do cara caφdo, se nπo vocΩ vai passar de fase e dar adeus ao 3 secreto)

 

secreto dourado

 

Sua recompensa vai ser 320 balas de "Uzis", se vocΩ pegou os 3 dessa fase. Agora e s≤ chegar perto do cara caφdo e passar de fase.

 

 

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nível 7

40 FATHOMS

 

No comeτo vocΩ estß no oceano fundo e deserto, p≤rem, existe uma estratΘgia para sair dai. Siga em frente atΘ o barco ficar visφvel entπo dobre à esquerda e entre na ancora.

 

 

Suba e respire, desτa e siga pela seguinte caminho: direita, cima, esquerda. Puxe a alavanca dentro da ßgua e entre no buraco que se abriu. Siga o caminho e vocΩ vai chegar num lugar onde existem alguns blocos flutuantes, siga pela frente e entre à direita. Saia da ßgua e siga pela direita, abaixe a alavanca, o nφvel da ßgua vai diminuir, volte e suba no primeiro bloco da sala. Suba nele e siga pela passagem à frente. Ao chegar, detone o cara e siga pelos cantos para poder pegar o 1 secreto da fase.

 

secreto branco

 

Vß para o centro e caia, detone os dois caras, suba nos blocos e siga pela passagem.

 

 

Agora note que existe uma alavanca no lado da passagem, dentro da passagem. Abaixe-a e siga correndo para o fim do corredor (frente), siga para a esquerda, sempre pulando para nπo se prender nos canos no chπo, entre na passagem e desvie do tubarπo e dos peixes para pegar o secreto 2.

 

secreto verde

 

Volte e siga pela passagem. Siga pela passagem na metade do corredor principal (onde tem a alavanca do secreto), na metade do caminho note que existe uma passagem e uma escada vertical, suba por ela e abaixe a alavanca.

 

 

Agora siga pela frente (caindo) e dobre à direita. VocΩ vai chegar emuma passagem, lß acione a alavanca.

 

 

Agora volte, siga pela passagem à direita e acione a alavanca.

 

 

Agora pegue o caminho da direita e no fim dobre à esquerda. Pegue a porta que se abriu e abaixe a alavanca.

 

 

Rapidamente siga para a porta da alavanca que apaga os 2 primeiros fogos. Apague-os abaixando a alavanca, ao terminar volte e entre nessa passagem dos fogos. Abaixe a 2a alavanca e a porta vai se abrir. Caia na ßgua e suba pelo buraco atΘ em cima onde existe outra alavanca. Puxe-a e desτa para a passagem que se abriu para pegar o secreto 3.

 

secreto dourado

 

Abaixe a alavanca à frente e suba para a passagem aberta. Saia da ßgua, siga pelo caminho e use kit mΘdico se estiver com menos de 30% de sa·de, pois a queda e grande. Ao cair siga para a esquerda, caia no buraco da escada vertical e siga para frente. Puxe o bloco, suba nele e acione a alavanca.
As pedras do andar de cima cairπo para o andar de baixo, suba nelas e entre na 1a escada. Para subir, se agarre na plataforma, pois Lara nπo agarra na escada da parede. Suba nas pedras atΘ chegar na passagem em cima, abaixe a alavanca, e a ßgua irß aumentar em um lugar futuro, agora siga para a 2a escada.
Escale as pedras e entre na passagem, acione a alavanca, que vai fazer a porta para o fim da fase se abrir. Volte para o 1º andar e siga pela passagem que esta no canto contrßrio da alavanca de descer as pedras. Caia na ßgua e detone o mergulhador, siga pela passagem, detone os dois caras, abaixe a alavanca, passe pela porta aberta e Θ o fim da fase.

 

 

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nível 8

WRECK OF MARIA DORIA

 

No inφcio, caia no buraco para a ßgua e detone o mergulhador. Siga pela a passagem onde ele estava e no fim suba para a plataforma. Pegue o "large medi pack" e use-o se vocΩ tiver menos de 80% de eneregia. Escorregue e caia no chπo rachado.
Siga pelo lado contrßrio da piscina, detone os dois caras, pegue os seus itens e siga para a esquerda. VocΩ encontrarß uma passagem em cima, entre as cadeiras, suba-a e detone o cara, caia no buraco e pegue o secreto albino.

 

secreto branco

 

Agora volte, detone o outro cara e volte a sala. Siga para frente e puxe o primeiro bloco. Depois empurre-o para coloca-lo na passagem, puxando o bloco à frente desse, e coloque o na passagem tambΘm.
Siga pela passagem revelada e vocΩ vai chegar numa sala cheia de caras. É s≤ debulhá-los e entrar na passagem no lado direito a entrada dessa sala. VocΩ vai chegar a uma sala com um buraco e vßrias laminas no chπo, cuidado, vá andando e fique na borda do buraco na l lΓmina. Caia, vocΩ vai ter que soltar o botπo de andar e perder 5% de sa·de, se segure, caia e se segure de novo. Pegue a "Rest Room Key".
Agora volte para a parte dos blocos, puxe-o do lado esquerdo e entre na passagem revelada., Use sua chave rest room na fechadura que estß no canto direito à frente da sala. Entre na porta aberta que fica atrás e à direita da fechadura e então na passagem aberta, detonando o cara.
Acionando o botπo, uma porta vai se abrir na sala do bloco à frente. Siga por ela subindo na rachadura no chπo do canto direito à frente da sala. Suba nele e para cima, fique perto da borda da plataforma perto da porta, e desloque-se para lß. Pegue o item do cara morto (vocΩ o matou quando chegou a essa sala).
Agora siga para a passagem aberta e abra a primeira a porta do lado esquerdo e a segunda do lado direito. Entre nessa porta, puxe o bloco e coloque-o na parte onde vocΩ vai ter que subir para acionar o disjuntor. Acione-o, puxe o bloco e suba na passagem acima, aberta pelo disjuntor.
Lß, siga o caminho l≤gico atΘ chegar numa parte onde existe um cara com uma chave inglesa, detone-o. Entre na sala onde ele estava, puxe o bloco para perto da alavanca e pegue uma "Rusty Key" no lugar onde o bloco estava.
Empurre o bloco para perto da alavanca e acione-a, entre na porta aberta. Pegue a direita e no fim do caminho, use a rusty key na fechadura para entrar na sala.
Puxe/empurre o bloco atΘ deixa perto da plataforma para fazer com que os blocos que bloqueiam a passagem possam ser puxados. Puxe este bloco que interrompe a passagem, empurre o segundo bloco que bloqueia esta passagem, siga por ela e cuidado com o chπo falso. Pule depois de passar pelo chão falso, pois se nπo os tonΘis vπo te esmagar, siga para onde eles saφram e pegue o secreto 2.

 

secreto verde

 

É s≤ subir, cair, ficar rente a parede, esperar os tonΘis, subir e pegar o secreto. Agora vß para a frente do lugar dos tonΘis, detone o cara e caia no buraco. VocΩ vai parar num barco, caia na piscina e abaixe a alavanca.
Agora, rapidamente, suba e entre na porta que estß no lado direito (em relaτπo a entrada desta sala). Ao entrar abaixe a alavanca, e siga para direita. Ao escorregar, pule e fique pulando (e escorregando) atΘ o chπo se fechar e siga pela passagem à esquerda. Abaixe a alavanca, uma porta se abrirá na parte da frente da sala onde vocΩ entrou. Siga por ela e entre nessa passagem.

 

 

Ao entrar, detone o cara e siga para parte onde existe um botπo (ele estß no lado esquerdo da entrada desta parte). Acione-o, caia e detone os 2 caras. Pegue o 1º de uma sΘrie de 3 "Circuit Breakers".
Depois, acione o botπo que estß na entrada desta sala (em relaτπo de posiτπo) e o nφvel da ßgua onde estava o barco vai diminuir. Volte a parte onde estß o circuit breaker, pise no chπo onde ele estava e suba na parte que se abriu. Volte a sala do barco e abra a porta. Siga para frente atΘ cair num buraco e pegue o "Circuit Braker" n·mero 2. Se vocΩ nπo acionou o botπo para fechar a porta, entre na primeira à esquerda e depois na primeira à direita, caia no buraco e vocΩ terß mais uma chance para acionar esse botπo. Para voltar, use o mesmo caminho.
Ao pegar, volte eentre na primeira à direita. Siga para frente atΘ o fim, vocΩ vai cair bem pertinho do "Circuit Breaker" n·mero 3.

 

 

Agora volte para sala principal (de onde vocΩ cai de muito alto ao comeτar a fase) e entre na piscina do lado contrßrio a essa parte do bloco. Ao se molhar, pegue o medi pack e siga pelo caminho, quando vocΩ comeτar a subir, note um alavanca, puxe-a, suba e detone os 3 caras.
Agora use seus trΩs circuit breaker nos lugares que ficam perto do fogo. Ao usar TODOS, puxe o bloco e suba na passagem no ·ltimo lugar onde existia fogo. Entre e debulhe o cara, acione a alavanca e as plataformas irão se abaixar, siga por ela e caia no buraco. Ao ver uma luz piscar, entre na ßgua, debulhe o peixe e suba na plataforma. Detone o cara da chave inglesa e siga para o canto desta sala onde existe uma porta que pode ser aberta.Acione ali o disjuntor.
Rapidamente, volte e entre na porta que se abriu. Empurre o bloco e acione o disjuntor, uma passagem vai se abrir, siga por ela, ela estß no lado esquerdo da porta que pode ser aberta. Caia nela, cuidado com os tubarões, e siga para frente. No fim olhe para cima e note uma passagem, siga por ela e pegue o secreto amarelo.

 

secreto dourado

 

Agora volte para ßgua e siga para a direita na 2a entrada. Pegue a "Cabin key", ela estß perto de algumas plantas, volte e use-a na fechadura que fica numa passagem à direita da sala onde existe o vidro que vocΩ pode ver os tubar⌡es. Acione o disjuntor, volte e empurre o bloco por onde a passagem se abriu. Acione o disjuntor, agora volte a sala da cabin key e siga pela passagem aberta. Ao entrar siga para a direita e caia no buraco. Detone os caras e se vocΩ nπo pegou a M16 na diving area, pode pegar agora entrando na sala frente.
Agora caia, detone os mergulhadores e siga pela passagem perto dos tonΘis. No final, entre na parte onde Θ toda de metal e vocΩ passarß de fase.

 

 

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nível 9

LIVING QUARTERS

 

VocΩ comeτa esta fase na ßgua e tem que puxar a alavanca que abre a saφda. Ao passar pelo buraco à frente, entre à esquerda, e lß estarß a tal alavanca. Nade em frente e a correnteza vai te levar atΘ a passagem, suba e siga o caminho.
Detone o cara e vocΩ vai chegar à sala de mßquinas do navio. Siga para a esquerda e SE vocΩ levar tiros, IGNORE-OS. VocΩ vai matar esse cara depois.
Suba na plataforma à frente para passar para o outro lado da sala, Lara irß olhar para a alavanca acima. VocΩ tem que abaixar-se, seguir o caminho da frente e ao chegar a o fim, cair no buraco. Detone então os dois caras, siga para frente e depois recue, para nπo ser esmagado pelos tonΘis.
Siga por essa passagem e detone o cara. Suba nas plataformas com fogo e se segure na rachadura da parede à frente. Desloque-se para a direita e ao chegar perto da alavanca, caia e abaixe-a. O fogo vai se desligar. Siga então pela passagem acima no lado esquerdo, suba as escadas verticais, e siga o caminho. No final abaixe a alavanca, o motor do navio irá se mover um pouco.
Caia no buraco, suba na plataforma onde Lara olha para a alavanca e suba então nos pist⌡es do motor do navio. Siga para o ·ltimo, e, do lado esquerdo, está o secreto 1.

 

secreto branco

 

Agora volte e siga para a passagem da frente. Detone o cara, foi ele que estava lhe atirando anteriormente. Siga pela passagem e pegue as balas de escopeta. Entre na passagem com um bloco (do lado esquerdo deste lugar com a bala) e empurre o mesmo. Caia no buraco, vocΩ vai voltar a sala onde existe a alavanca. N├O CAIA NO BURACO, acione a alavanca e volte, subindo na plataforma onde o bloco estava.
Volte atΘ a sala onde existem esses pist⌡es e volte por eles atΘ chegar no primeiro. De lß vocΩ pode abaixar a alavanca onde Lara olha na plataforma. A sala dos tonΘis ficarß inundada. Siga atΘ ela, ficando no canto e pulando para cair na plataforma onde Lara olha. Siga a passagem e caia na ßgua, puxe a alavanca e a porta vai se abrir. Siga por ela e detone o mergulhador, e siga para o lado esquerdo onde existe um lugar para vocΩ pegar f⌠lego.
Siga para frente, nade sem parar, pois uma serpente marinha irß te atacar. Puxe a alavanca e volte desviando dessa serpente (ela Θ a primeira, ·ltima e ·nica do game). Siga para a passagem que se abriu (ao sair do buraco nade para cima e ela estß no centro das plantas) e ao subir, detone o cara que tß lß em cima. Abaixe a alavanca no canto esquerdo da subida dos motores e siga para a passagem aberta (role e siga para frente).
Agora seja rßpido, abaixe as 2 alavancas, salte e se agarre nas plataformas que se elevaram. Desloque-se para a direita e abaixe a alavanca no fim. Volte à sala da alavanca que abriu a passagem para esta sala onde vocΩ estß agora e siga para o canto esquerdo. Lß vocΩ encontra 2 pedras escorregadias e a plataforma a seguir. VocΩ deve se encostar na maior, pular e subir na plataforma menor, pular rapidamente para a maior, pular e se agarrar na plataforma acima.
Pule para a plataforma maior e ao chegar ao fim, puxe o bloco, pule na plataforma onde ele bloqueava, caia, se segure, desloque-se para a esquerda, suba, role e siga pela passagem à frente.
Siga o caminho para a plataforma maior e ao fim, siga para a passagem à esquerda. Siga o caminho e detone o cara da chave inglesa. Vá para onde ele estava, suba em cima, pise no chπo quebrado e pegue o secreto 2.

 

secreto dourado

 

Volte usando ANDAR e fique bem no canto. Pule e se segure, suba e siga o caminho normal. Escorregue no fim no lado esquerdo, e ao parar escorregue de novo rapidamente para frente. VocΩ vai chegar numa sala com uma piscina, detone o peixe e pise no chπo falso, detone o outro peixe, siga pela passagem revelada e pegue o secreto 3.

 

secreto verde

 

VocΩ vai ganhar 160 balas de M16 se vocΩ pegou todos os secretos. Agora siga para frente e entre na passagem entre blocos. Rapidamente se segure e desloque-se para a direita, se nπo conseguir, saia desse lugar entre blocos para frente, suba na plataforma no lado esquerdo e pule na plataforma escorregadia, se segurando, e desloque-se para o lado direito.
Siga na passagem à frente e entre na sala, suba as escadas e detone o cara. Entre na sala no fim da escada e detone o cara que estß atirando no lado esquerdo.Siga para frente e empurre o bloco, siga para a direita e depois para a esquerda. Detone os caras e caia no buraco.

 

Puxe o bloco no cantinho esquerdo e pegue a "Theather Key". Volte para a parte do bloco onde vocΩ teve que empurrá-lo e entre na sala, detonando o cara que vai aparecer. Puxe o bloco, volte mais atΘ a parte onde exista o cara no lado esquerdo atirando e caia lß para poder entrar na passagem revelada pelo bloco puxado (vocΩ fez uma volta e entrou na passagem que estava atrßs desse bloco).
Siga para a direita atΘ o fim, ignorando a fechadura, e detone o cara escondido. Volte e use a theather key na fechadura. Entre pelo lado direito e detone o cara, suba na platΘia, role e note uma passagem em cima. Suba lß, detone os caras e acione o disjuntor. Uma parte da cortina do palco vai se abrir, siga por lß, detone o cara e acenda um flare.
Lß dentro, puxe o bloco, suba nele e na passagem à esquerda. Siga para a direita ao entrar e pule para nπo cair no buraco. Acione o botπo, onde estava a theatrer key vai se encher de ßgua, volte para lß detonando o cara que vai aparecer mais ou menos depois de vocΩ ter saφdo do teatro, e caia na ßgua. Passe pela passagem e então de fase.

 

 

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nível 10

THE DECK

 

Siga pela direita, uma m·sica nervosa vai lhe alertar sobre o que vai acontecer. Detone o cara com lanτa-chamas e o da chave inglesa.

 

 

Volte para o inφcio da fase e siga para a 2a ou 3a janela do lado direito, caia, e suba na plataforma. Escale as pedras e pegue a "Stern Key".
Caia na ßgua de novo e detone ou ignore os peixes. Siga pelo buraco à esquerda, e ao chegar o fim detone o cara da chave inglesa e o de lanτa-chamas. Seguindo para direita, depois para esquerda (ap≤s sair da ßgua), puxe os blocos de forma a liberar a passagem da "Stern Key" (Existe uma caixa de flares ai).

 

 

Use-a na fechadura e caia na ßgua. Se encoste na parede e siga para direta, note uma alavanca, puxe-a e volte a passagem da "Stern Key". Detone o cara que vai aparecer e suba no buraco grande da esquerda (a frente). Dento dele siga para a direita e note um buraco fechado no chπo, pise em cima dele e ele se abrirá. Lß dentro, siga pelo caminho e acione a alavanca, a parte com ßgua onde vocΩ puxou a alavanca vai esvaziar.
Volte atΘ essa passagem, puxe o bloco e entre na passagem. Suba para cima (note que vocΩ estß dentro do buraco com uma hΘlice), siga para frente e vocΩ chegarß numa parte onde existe o bote com caixas e um grande lago.

 

secreto branco

 

Siga para frente e detone os mergulhadores. Lß em baixo existe um matinho (se vocΩ seguir sempre em frente). Desτa nele e lß estß o primeiro secreto do fase.
Agora existem duas passagems, uma na esquerda e outra na direita. siga para a da esquerda e note uma outra passagem à esquerda. Entre nela e suba logo, pois ela estß cheia de peixes. Suba e siga o caminho, e quando tiver um pequeno escorrega, prepare suas armas e detone o cara. No fim da passagem existe um buraco e um "medi pack" para vocΩ encher sua energia, pois agora a queda Θ grande, vocΩ vai perder 80% de vida.
VocΩ vai cair em cima do bote, pegue os itens e tambΘm a "Cabin Key". Agora volte a passagem do lado esquerdo do secreto branco, mas cuidado, agora novos inimigos como tubar⌡es e peixes carnφvoros estarπo lß para te pegar. Mate-os ou ignore-os e siga seu caminho. Depois do escorrega note que existe uma passagem do lado esquerdo, suba ali nas pedras e siga o caminho. VocΩ vai chegar ao convΘs do barco, onde estß cheio de inimigos. Após matá-los, desτa os andares atΘ chegar ao andar da piscina, sempre detonando os inimigos que estπrão te atrapalhando.
Na piscina existe 2 caras com lanτa-chamas e um com chave inglesa, caia na piscina e siga pela frente.A aporta se abrirß e vocΩ vai dar de cara com o ·ltimo mergulhador do game, detone-os e pegue o secreto dourado.

 

secreto dourado

 

Volte e siga para o fim do andar do convΘs, caia pelo lado esquerdo e siga para as plataformas à frente.


 

Salte do canto da tela. Ao chegar na ·ltima plataforma, pegue o 3º e último secreto dessa fase. Pegando todos dessa fase sua recompensa serß de 8 greanades.

 

secreto verde

 

Agora vocΩ vai ter que voltar, e repetir praticamente a fase inteira atΘ chegar ai de novo.
Ao voltar siga pela frente atΘ chegar na parte onde existe uma hΘlice, siga em frente e se segure no fim. Vß atΘ a parte onde cima e baixo (rachadura na parede) fique mais perto, caia e se segure. Suba quando for possφvel, corra e salte para pegar a passagem à frente, e siga por ela.
Ao chegar ao fim desse longo caminho vocΩ vai encontrar um super escorrega, é s≤ subir nas pedras planas ou plataformas. Ao chegar ao fim detone os dois caras de chave inglesa e no fim do caminho, acima, dê um salto pegando distΓncia e se segure à frente.
Bem, agora vocΩ vai seguir em frente e ao fim da pedra no lado esquerdo. Pule para a outra cabine e caia no buraco, detone o cara com a escopeta, e siga o caminho. Puxe o bloco e acione o disjuntor, a porta vai se abrir, siga para ela, e detone o ·ltimo cara com chave-inglesa do game.
Use a "Cabin Key" na fechadura e acione o botπo, vß a porta que se abre (ela estß à frente da porta onde existe o bloco e o ·ltimo cara com escopeta), siga por ela e pela passagem. No fim, caia e pegue a "Storage Key".
Agora volte para o primeiro andar, caia na direita, siga pelos blocos à frente,

 

 

e siga para a parte onde tem a rachadura. Não caia desta vez, detone os dois caras com lanτa-chamas, os ·ltimos do game.
Depois de matá-los, use a "Storage Key" e lß estarß o "The Seraph". É s≤ pegá-lo e passar de fase.

 

 

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nível 11

TIBETAN FOOTHILLS

 

Detone o falcπo e siga para a direita, no fim da passagem entre à direita. Vß correndo E ESCAPE DAS BOLAS, elas vπo vir 2 vezes, entπo cuidado.
Suba na plataforma onde estava a ·ltima bola, e direcionando-se o mßximo possφvel para a direita, vocΩ deve pular e quebrar o vidro. Siga para a direita, é preciso que vocΩ fique o mßximo possível à direita para cair na plataforma da direita, se nπo vocΩ pode dar adeus a Lara.
Siga pela passagem e detone os 2 falc⌡es. VocΩ pode notar uma snowmobile a frente, Θ claro que vocΩ nπo pode pular e se agarrar para pegar ela.

 

 

Faτa o seguinte: se segure nesta plataforma, caindo e se segurando nela e entre na passagem. Lara irß olhar para as estalactites, ou seja elas sπo perigosas, o que vocΩ deve fazer?, nπo pule daφ, caia no buraco e o suba, ao subir, nπo se mova atΘ as estalactites caφrem, depois siga para a esquerda onde existe uma passagem, corra, se segure, suba, role, vire se um pouco para esquerda e pegue a plataforma à esquerda e siga pela frente, suba na passagem à esquerda e agora existe um caminho para cima, outro para baixo, (buraco à esquerda) siga por ele e desτa atΘ o fim e passe o lago, tomando cuidado para nπo passar por baixo das estalactites.
Depois de passar pelo lago siga o caminho e note um falcπo vindo para cima de vocΩ, porΘm ele demora, vocΩ pode esperar ou seguir atΘ encontra-lo.
Pule para a plataforma à frente e pule (tomando distΓncia) e caia na plataforma com o "large medi pack" e pule para a plataforma à esquerda e vß subindo, ao chegar ao fim, suba para a esquerda e detone os caras, quem vencer, fica com a snowmobile.
Para pegar o 1 secreto do Tibet e s≤ vocΩ ir para a grade à direita.

 

secreto branco

 

Agora pegue a snowmobile e siga para o lado contrßrio da direτπo onde ela estß. Siga o caminho, atropele o cara e vß seguindo. Ao chegar ao fim, siga para a plataforma da direita e vß passeando pelas plataformas.

 

 

AtΘ chegar na plataforma reta com pequenas subidas.

 

 

Saia da sua snowmobile e siga para frente. No fim, siga para esquerda, e no fim da plataforma, ao lado direito, note uma passagem. Siga por ela, detone as onτas e puxe os blocos, deixando livre o caminho.
Volte para a snowmobile e siga o caminho. Siga para o canto esquerdo e use o turbo para pular para a outra plataforma. Siga o caminho da esquerda, depois siga para a direita, e ao chegar ao fim, saia da snowmobile e suba as escadas verticais. Acione a alavanca, volte, pegue de volta sua snowmobile, e detone o cara.
Siga agora pelo caminho esquerdo e detone o cara. Siga atΘ o fim e entre na passagem aberta pela alavanca. Siga pelo caminho l≤gico atΘ atropelar 3 caras, depois saia da snowmobile e note: o secreto verde estß a sua disposiτπo.

 

secreto verde

 

Desτa a escada vertical nesta plataforma do secreto e detone as onτas. Suba de volta e volte a plataforma da snowmobile. Detone mais 2 onτas e pegue de novo sua snowmobile. Pegue distΓncia e use o turbo para pular para a outra plataforma, depois saia da snowmobile.
Atraia as bolas para que elas caiam. Desτa essas escadas, entre no buraco e pegue a "Downbridge Key". Caia no buraco e siga para frente, depois para a direita e quebre o vidro.
Detone o cara e siga pelo caminho. Abaixe a alavanca (cuidado com as estalactites) e siga pela passagem. Caia e suba as escadas, vocΩ estarß de volta a plataforma do grande pulo.
Agora pegue sua snowmobile e use o turbo até o final.


 

Siga o caminho l≤gico e vocΩ vai chegar num lugar com um lago congelado e uma ponte abaixada. Use a chave perto da ponte e ela subirá, passe com sua snowmobile e siga para a esquerda. Desvie-se da avalanche usando o turbo da snowmobile.
Depois passe pelo canto do buraco usando o turbo e vocΩ voltarß a sala, porΘm as bolas quebraram o gelo e deixaram livre para vocΩ pegar a "Hut Key".

 

 

Depois de pegá-la, um cara com snowmobile tambΘm vai aparecer, detone-o de longe usando uma arma potente de longo alcance, como Uzis ou ShotGun, lembre-se porém que ELE PODE TE ATROPELAR. Por isso Θ melhor vocΩ ficar LONGE. Depois de mata-lo, ele deixará a snowmobile, porΘm ela tem uma vantagem e uma desvantagem: a vantagem, ela tem uma arma embutida, a desvantagem, ela nπo tem turbo. Fique com sua snowmobile original.
Volte e passe pela passagem das pedras (bolas) e passe pela plataforma. Lembre-se que vocΩ deve usar o turbo nos dois casos.
Volte atΘ chegar no buraco perto dos blocos onde vocΩ teve que puxar, e use a passagem da esquerda com o turbo.
Caia na plataforma reta e de novo. Volte atΘ a parte onde vocΩ atropelou o primeiro cara, saia da sua snowmobile e dΩ adeus a ela.
Detone as duas onτas e volte para a cabana. Use a "Hut Key" , pegue os itens espalhados pela cabana, acione a alavanca, saia da cabana, e detone os caras.
Ap≤s detoná-los, siga pela passagem aberta, e pelo caminho. Ao cair na passagem, prepare sua Uzi ou Shotgun e detone o cara na snowmobile, pegue a snowmobile dele em seguida.
Lembre-se: esta snowmobile nπo tem turbo. Agora siga pela frente e note um cantinho baixo, posicione sua snowmobile aí e siga para frente, passando pelo buraco (Θ difφcil mas nπo impossφvel).
Desτa da sua snowmobile, desτa as escadas e ao chegar lß em baixo, cuidado com as bolas. Pegue o secreto 3

 

 

Se vocΩ pegou todos secretos, vai ganhar 320 balas de Uzis. Suba e pegue sua snowmobile de volta e siga o caminho. Ao chegar no fim, detone os caras usando o tiro da snowmobile. N├O SAIA DELA ou vocΩ pode ser facilmente atropelado.
Agora siga para frente, saia da snowmobile, empurre o bloco e volte. Pegue a snowmobile e atropele os caras. Agora siga para a beirada da plataforma, e no lado direito dela existe um cara. Detone-o daφ de cima.
Agora pegue sua snowmobile, siga para frente tomando distΓncia, e caia no lago. Siga pela plataforma a esquerda e pelo caminho atΘ passar de fase.

 

 

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nível 12

BARKHANG MONASTERY

 

Siga o caminho, e ao chegar ao fim, detone tudo. Agora dobre para a esquerda, siga pela passagem e suba as escadas. Ao chegar ao fim, detone a ßguia, suba na plataforma à direita e siga pelas pedras.
Detone as 2 ßguias, e pule para frente (na pedra) para chegar a outra parte plana na pedra. Caia e se segure, então ande para a esquerda para poder entrar no Monastery.
Quebre o vidro e siga pela passagem no canto direito da sala. Detone o monge, siga para a esquerda, e entre na 1ª sala à esquerda. Detone o monge e cuidado com o cara que vai aparecer, sua arma Θ muito potente.
Depois de detoná-lo, suba as escadas verticais que estπo numa passagem da sala, e ao chegar lß em cima, siga para frente e detone o monge. Entre na plataforma e pegue a "Main Hall Key"

 

 

Continue o caminho, e no fim siga a passagem tomando cuidado com a bola. Depois tem mais bolas, quando elas passarem, siga pela passagem de cima, e ANTES DE CAIR NA ┴GUA SALVE SEU JOGO, pois um pequeno erro ai pode ser fatal.
Caia na ßgua e vß nadando pelas bordas do canto direito. entre na passagem, se vocΩ cair no buraco, dß para sair mas Θ muito difφcil voltar a borda para entrar na passagem.
Caia no buraco e acenda um "flare", vß seguindo o caminho e desviando das portas esmagadoras. Ao chegar ao fim, suba a escada e detone o monge.
Siga para a passagem à frente, detone os dois caras e pegue a 1¬ "Prayer Whell"

 

 

Volte, tomando cuidado com o fogo, e puxe os blocos.Siga o caminho e suba as escadas.
Volte, entrando na primeira à esquerda, e vocΩ notará que vocΩ voltou a parte da "Main Hall Key". Detone o cara para evitar "atrapalhamentos" e volte descendo as escadas que vocΩ subiu. Saia da sala e siga para a esquerda, use a "Main Hall Key" e entre na passagem. Detone os monges e ao chegar perto da estßtua do buddha, mais caras vπo aparecer.Siga para o canto direito dessa sala e entre na 1ª passagem. Siga o caminho da direita e cuidado com as facas. Entre na primeira passagem, detone o monge, e pegue a "Strongroom Key".
Agora volte, cuidado com a faca, vá à sala do buddha, e volte atΘ a passagem. Entre na 2ª passagem à direita e detone o cara que estß atirando da janela. Pegue as grenades que estão na varanda.
Volte e use a "Strongroom Key" na fechadura, entre na passagem e pegue "Rooftops Key". Volte e entre na 1ª à direita (em relaτπo a porta da main hall key). Cuidado com as rodas, use "Rooftops Key" na fechadura, entre na passagem e siga para a direita. Abaixe a alavanca e o fogo apagarß.
Siga pela passagem do fogo, pulando de longe. Entre na primeira à direita e detone toda a galera. Acione a alavanca e caia nos buracos que se abriram.
Lß em baixo, dΩ um tiro no vidro e pegue as 2 gemstones.

 

 

Siga para o lado direito e acione a alavanca. Suba na passagem aberta, vß para a passagem dos fogos e siga para a 2ª passagem à direita (em relaτπo a saφda dessa parte onde tem um monte de caras e monges). Siga para onde existem 2 estßtuas e use uma das sua "Gemstones". A pedra que bloqueava o acesso para onde estava a 2¬ "Prayer whell" vai se deslocar para trßs, e vocΩ pode pegá-la entrando na passagem e puxando o bloco.

 

 

Agora, volte atΘ a parte onde estß a estßtua do buddha e siga por trás dela , lß estß o secreto dourado.

 

secreto dourado

 

Siga para a passagem do lado direito do buddha e detone os caras. Entre na primeira à direita, detone o monge e siga pela passagem à frente. Cuidado, tem uma parte onde existe uma grade no chπo, pule-a.
Siga pela primeira à esquerda e para perto do vidro, mas nπo o quebre. Role e detone os caras que vπo aparecer, use uma arma boa para nπo perder muita sa·de.
Ao terminar, quebre o vidro e detone os 3 monges. Desτa, no lado direito existe uma escada, suba-a atΘ o fim para pegar a 3¬ "Prayer Whell".

 

 

Desτa as escadas e acione a alavanca. Entre na porta, volte atΘ o corredor principal (do lado direito do buddha) e entre na primeira passagem à esquerda, detone o monge. Caia na ßgua e siga para frente, entre na passagem e pegue o secreto 2.

 

secreto branco

 

Volte e entre na segunda passagem à direita, quando estiver entrando, role e detone os dois caras. Siga o caminho.
Caia no buraco quando o peso estiver para trßs, suba no buraco da frente (cuidado com a roda) e repita a operaτπo, s≤ que dessa vez suba no lado direito. Espere a roda passar siga ela, entre nas passagens e quando ela voltar, siga para a outra, mais à frente.
VocΩ vai terminar chegando numa passagem com portas esmagadoras, passe por elas e pegue o secreto 3.

 

secreto verde

 

Seu prΩmio por ter pego os trΩs secretos serß de 180 balas de M16.
Volte e siga o caminho à frente, pegue a "Trapdoor Key", siga o caminho e vocΩ voltarß a piscina do secreto 2. Saia dessa piscina e volte à sala do buddha e use a "Trapdoor Key" na fechadura. O buraco vai se abrir, siga por ele para a direita.
Vß seguindo atΘ chegar numa parte onde vocΩ pode notar um 2º andar. Suba as escadas e siga o caminho da ponte. Se vocΩ entrar na ponte e rolar, vai poder detonar uma ßguia que surge do nada.
Seguindo pela ponte, detone o cara e siga o caminho da direita. Detone as 2 ßguias e siga para lá. DΩ um pulo normal e suba na pedra, suba na casa e pegue a "Prayer Wheel" n·mero 4.

 

 

Volte à sala do buddha, detonando os 2 caras que vão apareτer. Acione a alavanca e detone os outros caras.
Entre na 2¬ passagem à direta, suba as escadas, corra, salte e se agarre na mπo do buddha. Suba na outra mπo (a com fogo), suba na cabeτa dele e siga para a outra mπo. Use a sua outra "Gemstones" e siga para a passagem que se abriu.
Ela estß debaixo da estßtua do buddha, e sua entrada é na frente dele. Caia no buraco e siga o caminho, acione a alavanca e a porta no canto contrßrio vai se abrir. Siga atΘ lß e posicione o bloco de forma a nπo deixar a ßgua passar, e a piscina secarß.
Empurre o bloco e pegue a 5¬ e ·ltima "Prayer Whells"

 

 

Suba as escadas, volte à sala do buddha, siga para a passagem na esquerda da estßtua, e use suas 5 "Prayer Whells".
A grande porta se abre e vocΩ, lß dentro, usa o "The Seraph" na fechadura, e a porta para as catacumbas do Thailon se abrem, vocΩ segue por ela e passa de fase.

 

 

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nível 13

CATACOMBS OF THALION

 

Siga para a direita ou esquerda para evitar as estalactites. Entre na passagem à frente, dobre à direita e se agarre na rachadura da parede. Quando puder subir, entre e pegue uma caixa de flares, e o secreto branco.

 

 

Volte, fazendo o mesmo caminho ao contrßrio, e escorregue para cair lß em baixo. Detone o primeiro yeti do game.
Depois siga para a grade e acione a alavanca. Volte subindo as escadas e escorregue de novo, s≤ que dessa vez vocΩ deve pular no fim e se agarrar na passagem à frente. Suba e detone as onτas, cuidado com as estalactites.
Siga pela passagem, e vß descendo as escadas atΘ o fim. Meta chumbo quente nos dois e pegue seu itens, pule para a plataforma à esquerda e atraia a bola.
Ao cair, siga para frente (em relaτπo a entrada desta parte) e detone as onτas. Suba na pedra e nas escadas verticais. Num determinado ponto, pule para a plataforma atrßs de vocΩ e acione a alavanca. Escoregue e pule rapidamente (quando estiver escorregando). Se segure, suba e pegue a "Tibetan Mask".
A piscina se abriu, entre nela e siga o caminho. Quando tiver um buraco, pule, pois sπo espinhos. Utilize a "Tibetan Mask" na fechadura e siga desviando das bolas, detonando todas as onτas que aparecerem.
Siga pela passagem no lado da escada que leva a uma grande porta.

 

 

Detone as onτas e siga para a direita, vocΩ vai chegar num lugar com uma cachoeira congelada. Suba na pedra do lado esquerdo e caia na ßgua. Pegue s outra "Tibetan Mask", volte atΘ a parte da primeira, detonando os dois caras que aparecem, siga para o lado esquerdo da casa e use-a.
Entre e acenda um flare, agora siga este caminho: esquerda, direita, quando aparecerem plataformas, pule uma a uma e acione a alavanca na do meio. AGORA PREPARE SUAS ARMAS, POIS 4 YETIS V├O TE ATACAR, mate-os, preferencialmente de longe.
Puxe o bloco e coloque-o dentro de uma passagem, boqueando essa entrada. Entre e acione a alavanca, se vocΩ nπo tivesse colocado o bloco, as passagem iriam se fechar e vocΩ iria ficar preso.
Saia desta sala e detone os 3 caras. Siga novamente para a passagem do lado da escada normal e entre na passagem aberta. Siga pela passagem e no fim, se agarre na escada.
Suba-a e caia no buraco, desvie ou detone os peixes. Vß seguindo atΘ onde existe a 2ª dobra para a esquerda, no lado esquerdo existe uma escada secreta que leva ao secreto verde.

 

secreto verde

 

Suba, saia pulando e pegar o secreto. Volte e siga o caminho normal, e quando chegar num lugar onde existe uma porta fechada e um bloco im≤vel, suba nele e nas escadas. Saia pulando e acione a alavanca da plataforma onde vocΩ foi parar.
A porta vai se abrir, siga por ela e acione a alavanca. A grande porta vai se abrir, siga atΘ ela, detonando as onτas que aparecerão.

 

 

Atraia essas bolas e desvie delas, ou caia nos vßrios buracos. Se vocΩ cair, detone as onτas e acione a alavanca para poder sair daí.
Volte à grande porta e atraia as bolas no lado esquerdo. Desvie delas, as bolas irão quebrar a parede da passagem, siga por ela e pise nas escadas no chπo. Entre na porta que se abre, no lado direito, no canto mais perto em relaτπo sala anterior, existe uma escada falsa, suba por ela e pegue o secreto 3.

 

secreto amarelo

 

Seu prΩmio serß de 4 granadas e 80 balas de M16 se vocΩ colecionou todos secretos dessa fase. Volte a outra sala e pise nas escadas no chπo. Entre nas passagens abertas, a primeira do lado esquerdo e a segunda no lado direito, e se segure na escada à frente. Agora é s≤ cair e seguir o caminho para passar de fase.

 

 

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nível 14

ICE PALACE

 

Atire com uma arma de fogo no sino, e siga para as placas principais no chπo. Continue correndo e pise em cima dela (sem parar de correr). Abaixe a alavanca e desτa pelo lado ao contrßrio que vocΩ subiu.
Detone os 3 Yetis e entre na passagem no lado direito (em cima da jaula dos Yetis).

 

 

Siga o caminho e entre na passagem à direita, detone o Yeti e acione a alavanca. Volte e note na foto acima que uma das paredes perto da entrada Θ um bloco camuflado, puxe-o e tire-o da passagem. Lß estß o secreto dourado.Ande para frente (reto) e vocΩ estarß andando no ar, pegue o secreto.

 

 

Volte e pise na outra placa no lado direito, a placa saltadora principal. Lembre-se de sacar as armas e pisar correndo. Atire no sino em cima.

 

 

Siga para uma placa que fica à frente do principal. VocΩ vai ter correr para ela do lado direito (em relaτπo ao principal), e se pendurar na plataforma acima. Atire no sino, desτa e entre na passagem aberta. Corra atΘ o a placa saltadora. Pule, escorregue e se segure na plataforma do sino.
Ande para a direita e quando ficar perto do sino, suba, pule imediatamente, saque suas armas, atire no sino e nπo se preocupe em cair (se vocΩ ficar rente sino).
Suba, se segure, ande para a esquerda, e no cantinho suba e vß pulando apertando esquerda para sair daí. Suba nas escadas da passagem que abriu, e siga para perto do bloco com uma caixa de "Flares". Um Yeti vai aparecer, detone-o e entre na esquerda. Detone os outros tigres brancos e suba no bloco. Continue e suba no bloco, pegue a "Tibetan Mask".
Volte e entre na passagem do lado esquerdo, pegando o Secreto Branco.

 

secreto branco

 

Entre na passagem da esquerda e par trßs. Caia no buraco, depois caia no outro buraco e detone o yeti. Acenda um "Flare" e desτa se segurando e caindo. Detone o yeti lß em baixo.
Use a tibetan mask na fechadura e siga pela passagem aberta. Passe pela ponte, vocΩ estß de volta as catacumbas de Thailon.
Siga a ponte atΘ o fim e entre no lugar onde ela termina. Acione a alavanca, que estß no canto esquerdo, o prato lß trßs vai se inclinar e o lφquido quente vai derreter o gelo que cobria o lago. Caia no lago e pegue o "Gong Hammer". Siga pela passagem na ßgua detonando ou ignorando os peixes, suba e detone o monte de yeti que vai aparecer. Siga pela esquerda, mas nπo entre na porta, um yeti vai sair.
Siga para a direita e outro yeti vai aparecer, o ·ltimo do game. Entre na passagem de onde ele surgiu e vß andando devagar para que as primeiras bolas desτam. Depois vß correndo e se deslocando para o lado direito para entrar na passagem no fim. Pule quando chegar perto da passagem, agora escorregue, pule e se segure na plataforma à frente. Vß seguindo para a direita atΘ achar uma plataforma plana.
Suba, corra e se segure na parede à frente. Suba essas escadas ao subir, escorregue de costas, e se segure no fim para evitar perda de muita sa·de. Bata no gongo com o gong hammer e desτa para o canto esquerdo lß na frente para pegar o secreto verde

 

secreto verde

 

Siga para o lado esquerdo, lß estß a alavanca. Depois suba, e para saφda da escada use o botπo de PULO e entre na casa onde estß o secreto, do lado direito do gongo.
Se vocΩ pegou tudo, vocΩ vai ganhar 8 granades. Vß para o outro lado do gongo e entre na passagem escondida no canto esquerdo do gongo e lß dentro estß o "Thalion". Saia pelo outro lado e o guardiπo do thailon vai aparecer, o chefe desse mundo, detone-o sem piedade para passar de fase.

 

 

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nível 15

TEMPLE OF XIAN

 

No comeτo, siga para frente para pegar o "Dagger of Xian". PorΘm ao chegar perto vocΩ vai cair, se segure na plataforma abaixo, suba e pule para trßs.Ao cair, escorregue desviando do fatiador, ao chegar a cachoeira, role no ar e vß escorregando para trßs. No fim se segure e desloque-se para a esquerda para pegar o secreto de ouro.

 

secreto dourado

 

Caia na ßgua e detone os 2 peixes amarelos que vπo aparecer, e siga para um dos buracos. À esquerda, saia da ßgua e siga para o templo à frente. Detone os 2 tigres, siga para a placa no chπo (que estß no canto esquerdo do templo) e corra para o lado direito. Suba no teto do templo.
Agora siga para a alavanca (que estß no lado direito do templo) e abaixe-a. A passagem da escada perto da fechadura vai se abrir, desτa e detone o falcπo. Siga para esta passagem, ela fica à frente da cachoeira (depois da correnteza), suba-a, e ao chegar lß em cima, detone a aranha e vocΩ vai chegar numa sala com lava. Caia de costas e se segure, desτa as escadas, e caia (se segurando). Se segure na plataforma abaixo, e nπo tente fazer o mesmo para pegar o secreto, vocΩ deve seguir para a esquerda, descer as escadas, seguir para a direita e, finalmente, pegar o 44░ secreto do jogo.

 

secreto branco

 

Volte e siga as escadas que estπo à frente. Ao chegar perto dela, role e detone a aranha. Suba as escadas e nπo pegue distΓncia, use o pulo simples. Quando chegar lß em cima, siga o caminho, e ao chegar numa sala com um buraco cheio de espinhos e vßrias escadas, suba por onde nπo tem espinho. Ao chegar ao fim (quando nπo aceitar mais subir), siga para a direita. Quando nπo houver espinhos em cima, pule (para sair das escadas) e siga o caminho à frente. Uma dica: pare no ·ltimo chπo falso à frente para pegar muniτπo.
Siga para a sala à frente e ao escorregar, vß pulando atΘ conseguir se segurar. Suba lß em cima e acione a alavanca, a porta do templo vai se abrir. Saia desta sala usando o caminho do lado esquerdo da alavanca e vocΩ voltarß à parte da cachoeira. Siga para o templo, e nπo fique perto das estßtuas com espadas. Se vocΩ chegar perto as espadas vπo ser ligadas e vocΩ vai ser fatiado.
Siga para a passagem aberta na direita e suba as escadas normais. Ao chegar lß em cima, pegue distΓncia e ao escorregar, pule atΘ pode se segurar, suba na plataforma, siga para frente e entre na passagem. O chπo Θ falso, ao cair, ESQUE╟A O MEDI PACK pois as paredes irão lhe achatar antes. Acione a alavanca, role e entre na passagem atrßs. Suba as passagem tomando cuidado com as 3 bolas, depois da ·ltima existe uma escada vertical. Suba elas, lß em cima acenda um flare e siga para o canto à frente e à direita. Acione a alavanca e prepare a arma pois um tigre vai surgir do nada, siga para a passagem aberta que estß um pouco à esquerda da alavanca.
Na escada, vocΩ deve cair desviando das facas, e vocΩ vai chegar numa sala com duas rodas. N├O TENTE IR DIRETO PARA A SA═DA, siga para frente, se desvie, e fique perto da passagem. Quando a roda passar e s≤ correr e sair.
VocΩ agora estáa no andar de cima do templo, e vai detonar 2 falc⌡es. Siga para o lado contrário da grande porta e acione o botπo. Rapidamente siga para a porta, use o rolar depois pule para pegar a plataforma da saφda. Siga para o canto e entre na porta. Lß dentro, desvie-se dos sacos e vocΩ vai chegar num lugar com 2 interruptores, acione primeiro o do lado direito e depois o do lado esquerdo. Para chegar do outro lado use o pulo de lado, depois siga para a passagem aberta. Tente ficar reto, pois a cΓmera vai mudar de posiτπo e vocΩ tem que pular no fim da plataforma para nπo ser esmagado pela bola. Nesta plataforma, aproveite e pegue o "The Dragon Seal". Siga para a passagem do lado esquerdo do dragπo e entre na passagem. Detone as duas aranhas e acione a alavanca.

 

 

Volte usando o mesmo caminho e siga pelas plataformas na ·ltima pule para a parte escorregadia e pule RAPIDAMENTE para nπo bater na lava e se segure e vß atΘ chegar na plataforma do the dragon seal e a partir dai siga para as plataformas da direita.

 

 

Ao chegar na ·ltima, use um pulo de lado para bater na placa no chπo.

 

 

E vß seguindo na plataforma de cima atΘ chegar a outra placa, cuidado com o falcπo. Escorregue de frente e vocΩ vai bater numa plataforma, aí estß o secreto verde e 640 balas de Uzis (se vocΩ coletou o 43░ 44░ e 45░ secreto do game).

 

secreto verde

 

Mas apesar de vocΩ ter pegado todos os secretos dessa fase, ela ainda nem comeτou. Volte e suba pelas plataformas atΘ a passagem que fica no canto esquerdo. Siga por ela, puxe o bloco, acione a alavanca e caia no buraco. Siga pelo caminho da bola e desvie dela entrando à esquerda. VocΩ estará de volta a sala do templo, caia e detone os 2 tigres. Use o the dragon seal na fechadura do lado esquerdo.
Ao entrar na sala desvie da roda entrando nas passagens do lado, e escorregue na sala. O teto começara a cair, mas nessa sala existe vßrias alavancas falsas, e s≤ 3 sπo verdadeiras (Elas tem o cabo onde Lara pega para abaixar, mais fino que as falsas). Siga para a passagem aberta (ela estß, em relaτπo a entrada da sala, do lado direito) e suba a cachoeira usando as plataformas. Puxe a alavanca e detone o peixe, role e siga para a passagem que está à direita no alto. Acione alavanca e a porta atrßs de vocΩ vai se abrir, entre por ela, acione-a, volte e siga em FRENTE para sair, e lß estarß outra alavanca.
A correnteza vai te levar para o inφcio, suba para respirar, entre na passagem da frente (que foi aberta) e abaixe a alavanca. Volte e acione a alavanca que aumenta o nφvel da ßgua (do peixe amarela), suba e entre na passagem. VocΩ vai entrar numa sala com água, agora vß para a entrada da direita. Tem um paredπo de espinhos; corra para a esquerda atΘ uma alavanca, puxe-a e siga para a abertura no canto esquerdo da sala, antes de ser esmagado pela parede. VocΩ vai cair num corredor inundado, que tem uma correnteza muito forte. No fim do corredor estß a "Gold Key".
Siga o caminho da direita e vocΩ vai chegar na piscina perto do templo. Siga para a fechadura que fica do lado da primeira escada vertical da fase e entre na passagem aberta. Siga o caminho e acenda um flare, siga para a plataforma que tem uma cara desenhada e acione a alavanca. A porta por onde vocΩ entrou vai se fechar e uma do lado esquerdo vai se abrir, siga para frente e suba, detone o peixe e suba na caverna verde ou na caverna das aranhas.
Claro que vocΩ vai encontrar muitas aranhas, s≤ que ai existe aranhas normais e gigantes, ·nicas no game. Depois de matar umas 4 pequenas e umas 3 grandes, vocΩ vai entrar numa sala à esquerda onde existe um casulo no centro, procure uma plataforma baixa e vß subindo. Na ·ltima, detone a aranha gigante e siga para a plataforma no centro, em baixo do casulo. Suba na passagem, pegue distΓncia e pegue a "Silver Key".
Volte e siga para a parte do templo, e LOGO AP╙S SAIR DA ┴GUA, use a "Silver Key" na fechadura. Entre na passagem, suba e seja esperto com as bolas que aparecem quando vocΩ sobe na plataforma reta. Entre na passagem à esquerda e passe pela ponte. Detone a ßguia e os 2 tigres ao entrar na sala, suba na plataforma onde vocΩ escorrega, e pule para alcanτar a outra plataforma.
Siga para a plataforma à frente, e vocΩ tem 2 caminhos, o do lado direito onde tem umas placas que fazem vocΩ pular, e uma sala com rodas, à frente. Siga por elas, use o pulo de lado para subir, e entre na sala com uma roda parada. Pegue a muniτπo e o medi kit, siga pela ponte e ao chegar ao fim dirija-se para o botπo para nπo ser cortado pela roda. Acione-o e uma porta se abre, detone a ßguia, siga para a porta aberta, volte subindo pela passagem da silver key. Se vocΩ conseguir voltar pela ponte, vocΩ Θ um gΩnio.
Siga pelo caminho das placas pegando distΓncia, e espere atΘ as placas te levarem à ·ltima plataforma. Se segure e detone a ßgua, entre na sala e pule para a plataforma da fechadura e espinhos. Siga para a esquerda e suba o mais longe possível dos espinhos. Siga para a passagem e para a direita, desviando da parede de espinhos, se segure na escada à frente e suba lß em cima. Siga para frente e no fim, no lado direito, existe uma alavanca, abaixe-a.
Siga para porta aberta do lado direito, pule nas plataformas e siga para a do centro. Pegue a "Main Chanber Key", escorregue de costas pela estßtua do dragπo, suba e pule para cair na plataforma. Desτa para a plataforma menor e pule para a da porta. calculando bem o salto, pois a porta atrapalha muito.
Use a chave na fechadura e, rolando, note que uma plataforma subiu. Suba por ela (se segurando e subindo) e suba as escadas. VocΩ estarß de volta a parte perto de onde vocΩ pegou a main chamber key. Siga para a esquerda e suba nas plataformas. Pule para a que escorrega e pule de novo, se nπo vocΩ vai escorregar e se queimar na lava. Suba, quando ficar perto da faca, desτa uns trΩs degraus e pule para trßs. VocΩ irá escorregar, pule rapidamente e se segure na escada, repita a operaτπo, substituindo o pulo por um "pulo com girada no ar". Suba e no fim desloque-se para a direita. Siga para a passagem e passe de fase.

 

 

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nível 17

FLOATING ISLANDS

 

CUIDADO, nesta fase os monstros podem vir voando e te surpreender, pois seu efeito sonoro pode ser confundido com uma m·sica do game. DETONE-OS S╙ QUANDO ESTIVEREM PERTOS pois assim vocΩ gasta menos balas, mais nπo deixe eles chegarem muito perto.

Siga para frente, um guardiπo do dragπo vai "desendurecer" do lado direito, detone-o e continue para frente. Escorregue na ilha à frente para o lado esquerdo, N├O PULE, caia e role e pegue a 1ª "Mystic Plaque". Siga para a ilha à frente onde existem 3 guardi⌡es do dragπo endurecidos, pule e siga para esta outra ilha.
Agora um dos guardi⌡es vai desendurecer, detone-o e suba nas pedras do lado direito à frente. Suba no telhado da ilha e pegue o 1º secreto da ·ltima fase do jogo.

 

secreto verde

 

Desτa e se segure no lado direito da ilha, caia e segure de novo, suba e acione a alavanca. Siga para a porta aberta à frente e suba as ilhas. Na ·ltima, que Θ reta, cuidado, pois quando vocΩ chegar perto da construτπo os dois guardi⌡es que estπo na porta do templo do dragπo vπo se desendurecer, detone-os sem piedade.
Siga para o lado direito, pule, role, e rapidamente ao cair no chπo, pule para se agarrar na beira da porta para a construτπo. Abaixe a alavanca, siga para o caminho da construτπo, e ao escorregar, cuidado, o 2º guardiπo dessa ilha vai se desendurecer.
Agora suba na passagem aberta no telhado da ilha, pegue a 2 "Mystic Plaque", volte e cuidado com o 3º guardiπo. Agora repita a operaτπo para chegar atΘ a porta do templo do dragπo, use sua 2ª mystic plaque (tem um lugar certo para cada uma, se vocΩ escolher uma e Lara falar "no" tente a outra)
Agora ao entrar, siga para a ponte e detone o guardiπo. Volte usando "para trßs", e note na parede, atrßs da arvore, uma passagem, siga por ela e pegue o pen·ltimo secreto do game.

 

secreto branco

 

Volte, e ao terminar a passagem, siga para frente onde existe uma bola. Aí existe um macete para escapar das bolas, no fim do escorrega, pule, e quando chegar à outra plataforma, pule para trßs. Suba na casa esquerda e caia no buraco. Caia no outro buraco lß dentro, detone o guardiπo que se desendurece e pegue o small medi pack. Volte para o telhado da casa e use o telefΘrico para descer.
Agora entre na passagem no fim da ponte e siga para o lado esquerdo. A parede vai se levantar e lß estarπo 3 guardi⌡es. Acione a alavanca e a passagem que fica ap≤s o telefΘrico vai ser revelada. Siga para a passagem à direita e use o telefΘrico. Se segure para nπo cair na lava, suba as escadas e vocΩ vai parar na casa perto do guardiπo.
Suba de novo e use o telefΘrico atΘ o fim. VocΩ chegará numa sala onde de um lado existe uma parede de fogo, e do outro um chπo de fogo. Siga para a da parede de fogo (na sala por onde passa o telefΘrico) e note que no fogo existe uma passagem. De lß sairß um guardiπo, detone-o, e um pouco mais do outro lado sairá outro guardiπo.
Siga para o outro lado e empurre/puxe o bloco atΘ deixá-lo numa posiτπo para subir na plataforma acima. Do lado direito do lanτa discos fatiadores, abaixe a alavanca. Um bloco pendurado vai cair e vocΩ vai ter que entrar na passagem no meio desta sala. Caia em cima do bloco e acione a alavanca.
Uma passagem no chπo de fogo vai se abrir, suba, evitando os discos, e lß em cima suba de novo na plataforma. Suba na plataforma que dá acesso ao lugar onde estß a passagem, e pule tomando distΓncia para poder cair exatamente no buraco. Tome cuidado para nπo pular, acione a alavanca, e uma passagem em cima do fim do telefΘrico vai se abrir, saia pelo buraco na ßgua à esquerda. Ao chegar à uma parte cheia de fatiadores, suba na plataforma, acione a alavanca e passe pelos fatiadores desligados. Ao sair para a sala e voltar, subindo na passagem aberta.
Siga para a passagem à direita e pule, se segure e desloque-se para a direita. Suba, abaixe a alavanca, volte pela mesma passagem, entre na passagem que estava fechada. Caia no buraco e vocΩ vai bater numa jaula, do lado de fora estπo um monte de caras. Acione a alavanca.
Saia, detone os guardi⌡es que aparecerem, e vß para perto do lugar onde eles estavam. Abaixe as duas alavancas que estπo atrßs deles, siga para frente da alavanca e detone o cara que vai aparecer. Suba e no fim acione a alavanca, detone os 2 guardi⌡es, agora entre na passagem aberta e subas as escadas. Quando chegar ao fim, desτa uns 3 ou 4 degraus e faτa o "pulo rolando no ar de Lara Croft".
Suba, vocΩ vai escorregar, pule rapidamente e aperte esquerda ou direita. Saia do raio do buraco, um cara vai aparecer, detone-o e siga para o fim dessa passagem. Puxe o bloco e siga pelas pedras para poder pegar o ·ltimo secreto no jogo.

 

secreto dourado

 

Siga para frente, para perto do rio de lava. Pule para a passagem do outro lado, role e entre na passagem à frente. Siga o longo caminho e pegue o ultimo secreto do jogo.Sua recompensa serß de 16 granades se vocΩ pegou todos os secretos da fase. Volte, suba para a pedras que ficam cima do rio de lava, e entre na passagem onde o ·ltimo telefΘrico do game termina.

 

 

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nível 18

THE DRAGON'S LAIR

 

Pegue o medi pack e a uzi clips. Passe por um dos lados do guardiπo endurecido e detone-o. Abaixe a alavanca de onde ele saiu, outro guardiπo aparecerß. Abaixe a alavanca que estß na porta do inφcio da fase, no lado esquerdo e detone os outros 2 guardi⌡es. Siga pela porta que se abriu no lado esquerdo. Ao entrar nesta sala, use sua Greanade Laucher ou ShotGun com os caras que aparecem, pois eles sπo muito rßpidos.

Um deles deixara uma "Mystic Plaque". Pegue-a e use-a na fechadura. Siga pela porta aberta, salve o seu jogo e prepare-se para a batalha. Siga em frente até ver umas luzes piscarem e algumas coisas sendo atraφdas para o centro. Recue, O DRAG├O APARECER┴. Detone-o usando sua uzi. Seja rápido e siga para a barriga dele. Vß aonde tem um ponto vermelho nele e pegue o "Dagger of Xian". Se vocΩ demorar e o dragπo levantar, detone-o novamente, entπo siga para a porta que se abre, correndo sem parar para evitar que pedaτos do teto caiam em cima de vocΩ.

 

 

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nível 19

HOME SWEET HOME

 

Siga para a porta do lado da cama e use a gun cupboard key na fechadura. Pegue a shotgun e 1 ou 2 medi pack e saia para o seu quarto. Detone os caras que virπo da varanda. Certifique-se nπo haver mais caras NO QUARTO e volte à sala do φtems. Pegue todos e siga para o jardim. Lß detone os caras que virπo do carro, do lado esquerdo e direito. Siga de novo para o lado esquerdo e detone o cara, volte ao direito e detone o outro. (lembre-se vocΩ nao deve sair desta parte onde tem o carro, s≤ detone os caras e volte). Ele deixarß um medi pack, pegue-o e o chefe irß aparecer do lado direito. Desça o pau nele e aí é só partir para o abraço... Parabéns! Você chegou ao final de Tomb Raider II!

 

 

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