Populous 2

 

Existem alguns truques durante o jogo. Por ex., se seu oponente cria um vulcπo, vocΩ pode levantar a terra ao redor ou tornß-lo inativo baixando a terra, ou plantando muitas flores nele. Construa um povoado permanentemente seguro, criando uma ilha longe de seu inimigo, tπo alta quanto possφvel; isole-a usando as marΘs periodicamente. Aumente a ilha, construa uma cidade e uma muralha ao redor. Quando usar a peste, atinja um s≤ homem. Entπo, use o vento para soprar seus oponentes atravΘs do caminho da peste. Elimine o lφder inimigo e impeτa as forτas inimigas de conseguirem seu magneto papal, colocando pias batismais ou nivelando as muralhas ao redor da cidade. Se vocΩ usa redemoinhos nas ruφnas, a populaτπo dentro delas serß sugada para fora. Para fazer um caminho atravΘs da ßgua, use basalto, pois dura mais e nπo Θ visto no mapa. Para destruir o basalto ap≤s uma erupτπo vulcΓnica, nivele a terra ou queime-a, ou entπo plante flores nela. VocΩ tambΘm pode baixar a terra e se estabelecer nela. Para obter relΓmpagos sem usar sua energia, ative os relΓmpagos como normais e, quando eles aparecerem, pressione [F10] para interromper o jogo. Mova o ponteiro para o canto da tela e pressione novamente [F10]. Os relΓmpagos devem continuar sem gasto de energia extra. Para obter poder mßximo em cada elemento, vß α tela de parΓmetros da divindade e digite [KOPOJAEEMEJMNMFAMEOM]. VocΩ agora terß oito raios de uma s≤ vez.

Eis os c≤digos para cada nφvel de centena:

100 HOLLAK
200 ALLOAK
300 UGWIAB

400 SUAFAK
500 ITABAB
600 NELLAF

700 CCEGAT
800 SIUNAT
900 ISEGAC

 

O designer do jogo, Alex Trowers, apresenta uma sΘrie de dicas e truques:

PΓntano - S≤ sπo ·teis para eliminar o lφder ou her≤i inimigo, a menos que vocΩ seja suficientemente poderoso para tornar pantanoso todo o seu territ≤rio. Um dos truques Θ estender uma rodovia para ser usada pelos acampamentos inimigos, que desemboque diretamente num pΓntano. Para que os pΓntanos sejam eliminados, o melhor Θ subir e baixar constantemente os terrenos. Os pΓntanos de certa extensπo requererπo o uso de plantas.

Colunas de fogo - Utilizadas por si s≤, sπo bastantes patΘticas e fßceis de destruir (pois Θ, com ßgua...). Se utilizß-las em combinaτπo com o efeito de plantar ßrvores, pode-se obter uma das combinaτ⌡es mais letais que se pode imaginar. Plante montes de ßrvores em terra inimiga (com trΩs toques do mouse na tela, no mφnimo) e, uma vez feito isso, acenda a mecha. Este efeito Θ capaz de destruir a metade da populaτπo inimiga, dependendo de quantas ßrvores tiverem sido plantadas anteriormente.

Redemoinhos e tornados - Devem ser desencadeados nas costas inimigas ou nos tanques interiores. Se um tanque do interior suporta um redemoinho (ou seja, mede 2x2 quadrados), entπo deve-se situß-los ali de imediato. Os lφderes ou her≤is inimigos devem ser deixados sob os tornados, para reduzir seu nφvel tecnol≤gico e serem arrastados para longe. No caso de vocΩ ser uma das vφtimas, a ·nica coisa a fazer Θ elevar seguidamente os terrenos e aterrar os tanques.

Vento - Antes de usar o vento, assegure-se de que nenhum de seus homens ande pelo mesmo caminho. Antes de desencadeß-los, situe uma sΘrie de pΓntanos ou terremotos atrßs do inimigo, fazendo com que a populaτπo caia nos pΓntanos e morra afogada. TambΘm podem ser utilizadas as pias batismais, mas isso serß perigoso se elas estiverem na borda do mapa. E outra opτπo, quando se disp⌡e de muito terreno liso, Θ usar a tßtica de pressπo de vapor: crie um muro de castelo que abarque todo o seu territ≤rio e situe o vento de forma que derrube o muro em territ≤rio do inimigo. Isso nπo farß dano algum αs pessoas, mas no momento de acabar o vento terß reduzido consideravelmente o terreno, e vocΩ terß uma grande planφcie para comeτar a construir.

Maremotos - Sπo definitivamente um dos efeitos mais devastadores, sendo grande o n·mero de mortos sob esse efeito. Para nπo cometer suicφdio, crie uma piscina em forma de U em suas terras. Situe o maremoto dentro desse U e ele se moverß em sua direτπo. Sua ilha estarß completamente a salvo, se o maremoto tiver sido enviado na direτπo correta. Se ele estß se aproximando de suas terras, s≤ resta a alternativa de erguer um muro em seu caminho, mais alto que as ondas. Os espig⌡es de basalto tambΘm serπo efetivos contra algumas ondas. Mas, fabricß-los leva tempo e pode impedir sua expansπo.

Fungos - Sπo de grande utilidade quando se disp⌡e de grande espaτo de terreno plano, geralmente quando o jogo estß acabando.Funcionam segundo os principios bßsicos da vida: se qualquer cΘlula Θ adjacente a outras duas, entπo sobreviverß (isto incluindo as diagonais). Qualquer outra quantidade de cΘlulas implica em que esta morrerß de solidπo ou por abarrotamento, e se hß trΩs cΘlulas frente a um quadrado vazio, nascerß uma nova cΘlula. Por meio destas regras, Θ possφvel criar padr⌡es para o desenvolvimento de diversas tarefas. Perto do fim do jogo, Θ possφvel criar padr⌡es de bombas que explodem e espalham fungos por toda parte, padr⌡es de planadores que saiam voando em qualquer das oito direτ⌡es e os padr⌡es assassinos que destruam uma s≤ casa inimiga sem deixar rastro. Hß muitos outros padr⌡es, mas Θ preciso certa experiΩncia para usß-los. Pode-se criar uma livraria com todos os mais ·teis.

Muros de castelo - Embora os primeiros estados sejam quase sem efeito, no final podem formar uma formidßvel barreira, impedindo a passagem do inimigo. Se vocΩ criar um grande muro em torno de suas terras, sempre que tomar um acampamento inimigo deve estender esse muro para rodeß-lo. Desta forma, o inimigo nπo terß ocasiπo de recuperar os acampamentos perdidos.

Her≤is - Escolha o her≤i mais conveniente para cada trabalho. Se vocΩ passou todo o jogo transformando em pΓntano o terreno inimigo, nπo serß muito adequado enviar-lhes Aquiles. Eis uma lista de circunstΓncias favorßveis para cada um dos her≤is:

Aquiles: - Quando o territ≤rio inimigo estπo cobertos de bosques, rios de lava provenientes dos vulc⌡es ou colunas de fogo.

Odisseu: - Territ≤rio inimigo coberto de tormentas. ╔ necessßrio atacar com rapidez.

Adonis: - Territ≤rio inimigo coberto de pΓntanos e hongos. A populaτπo inimiga tem de ser pequena ou o jogo pode ser revertido.

HΘracles: - Terret≤rio inimigo coberto por terremotos. ╔ um bom her≤i na de golpear.

Perseu: - Todos os terrenos em geral. ╔ ·til se o territ≤rio inimigo tem um pouco de todos os efeitos de terra.

Helena: - Sempre que nπo se disponha de pias batismais em territ≤rio inimigo. Ao contrßrio de outros her≤is, Helena pode surgir de um lφder muito fraco.

Tente atrapalhar o lφder inimigo antes que se transforme em her≤i. Se nπo conseguir, tente disparar um raio nele ou afogß-lo na ßgua.

Pragas - Se uma praga atingiu sua populaτπo, vocΩ tem um belo problema pela frente. Se vocΩ enviar uma praga a uma casa, tente plantar um fungo atrßs dela. Isto reduzirß o tamanho da casa e expulsarß seus habitantes para que levem a praga mais alΘm. Nπo hß nada que se possa fazer contra a praga, exceto matar as pessoas para que nπo a espalhem. Uma tßtica de risco Θ amontoar os infectados em pias batismais e passar o problema ao outro jogador. TambΘm Θ possφvel tentar-se transformar os infectados num ·nico lφder antes de convertΩ-lo em her≤i. VocΩ nπo pode permitir ter enfermos entre sua populaτπo.