Legend of Kyrandia 3 - Malcom's Revenge

 

Logo no inφcio, pegue o prego entortado e o sapato de Brandon, que estπo no meio do lixo. Depois vß atΘ o portπo do castelo, e siga para baixo. Use o tele-transporte. Use o prego na fechadura da porta vermelha, e entre na fßbrica de brinquedos. Dentro, aperte no livro vermelho. Puxe a alavanca pr≤xima ao livro. Use o livro novamente. Ele deverß mostrar um diagrama de uma bola. Pegue o sapato e coloque-o no funil superior da mßquina, e use o botπo verde. Pegue a bola e vß atΘ o apartamento de Malcolm, no final da fßbrica.

Abra a terceira gaveta e pegue o peπo (nut-on-a-string). Olhe no canto de baixo da cama e vocΩ vai achar o bastπo de Jester. Volte atΘ a mßquina. Use o buraco ao lado da mßquina que leva atΘ o seleiro. .Pegue um frasco e encha-o de ßgua (pode ser no sapo gigante que fica na arena, ou na fonte que fica ali mesmo). Vß atΘ a Town Hall, e depois vß pela direita. VocΩ chegarß no Town Square.

Siga pela direita atΘ os limites da cidade. Continue andando atΘ chegar na cocheira das vacas, onde hß um saco com sesame seeds. Pegue cinco delas e vß atΘ o sapo gigante. Use o frasco com ßgua nas plantas, uma a uma (encha o frasco na boca do sapo), e volte atΘ a cocheira. Ponha as plantas no quadrado verde. Isto atrairß vacas, que irπo produzir leite. Use o prego no barril de leite e encha o frasco com leite (se tiver ßgua, use-o com Malcolm). Volte atΘ o sapo, e vß pela esquerda. Continue andando atΘ o transporte, use-o e vß atΘ o Castle Dump, e pegue um prego, que deve estar entortado. Use-o no nut-on-a-string para formar uma vara de pesca (se o prego estiver reto, use-o nos port⌡es do castelo para entortß-lo). Pegue o transporte e vß atΘ o crossroads. Desτa atΘ as docas. Vß atΘ a metade do pier e use a vara de pesca. Pegue o peixe e vß atΘ o artista. Esfregue o peixe nele. Ele vai entrar para tomar banho, entπo, selecione o modo lying e use a vara de pesca no buraco das moedas. Fale com o cara na frente do banheiro, depois use o termostato, duas vezes, atΘ chegar no vermelho. Quando as pessoas saφrem, pegue a roupa na janela. Saia e volte para pegar mais duas roupas (deve-se repetir o procedimento cada vez).

Volte a fßbrica de brinquedos e faτa mais duas bolas com as roupas. Saia e use o transporte. Vß atΘ o crossroads, e depois siga α esquerda. Pegasus vai pousar e se transformar em Zanthia. Fale com ela no modo nice.

Volte atΘ a cidade e entre na porta da esquerda, no nφvel inferior. Saia, pegue o transporte. VocΩ serß preso. Quando mandarem vocΩ colocar suas coisas na caixa, pegue o prego reto e mantenha com vocΩ no cursor do mouse. Na cadeia, pegue a linha e depois pise no botπo. Corte a linha e guarde o vestido de boneca e espere que a mulher saia. Use o prego para abrir a mßquina. Ponha a tesoura no traseiro do homem, pegue a linha e depois aperte o botπo. Pegue a tesoura e escape pela corda.

Vß atΘ o crossroads e use a tesoura nas flores. VocΩ s≤ vai conseguir pegar uma. Suba, e corte mais uma flor. Selecione o modo nice e ponha as duas no t·mulo da rainha. Vß atΘ o dump, e pegue suas coisas, menos o leite, e vß atΘ as docas.

Fale com o cachorro no modo lying e depois use uma bola em Malcolm. Quando chegar na ilha dos gatos, fale com o gato branco que estß atrelado a carroτa, e depois com o cachorro que estß guiando. Peτa para ir junto (basta clicar na carroτa). VocΩ vai chegar aos piratas. Vß novamente junto com a carroτa, entπo vocΩ vai chegar ao forte.

Pegue o machete e vß para a floresta, α direita. Corte as plantas atΘ encontrar 6 ossos (se encontrar cobras, mate-as com o machete). Volte ao forte pela direita da floresta. Grave o jogo. Agora vocΩ deve colocar os ossos no chπo, para conseguir 6 pedras preciosas. Duas estπo ao lado do cachorro, duas estπo abaixo dele, e duas estπo abaixo da carroτa.

Quando tiver as seis pedras, vß atΘ o altar e coloque-as uma a uma, para descobrir que cada uma corresponde a uma forτa da natureza. Fale com Fluffy no modo lying, e ele lhe darß um rato mßgico. Volte ao forte, vß atΘ a floresta e limpe as plantas no canto inferior direito, onde deve aparecer um buraco. Volte ao forte e entre na caverna ao lado do cachorro. Siga pela direita e veja os hier≤glifos. Vß atΘ o altar e use o rato nas bolas de pedra. Coloque cada pedra na respectiva estatua (1 - diamante, 2-topßzio, 3-ametista, 4-esmeralda, 5-safira e 6-rubi). Pegue o rato de cristal e vß atΘ a floresta (onde estß Fluffy). Fale com o gato e siga para cima, direita, direita, direita, para cima, para cima, entπo vocΩ encontrarß os piratas. Use o rato de cristal com o pirata de uma perna e vocΩ poderß viajar.

Depois de tudo acontecer, pegue as moedas. Ponha a primeira na mßquina redonda, onde vocΩ vai ganhar um seguro. Depois pressione o terceiro botπo da outra mßquina e coloque uma moeda. Pegue o guarda-chuva. Pressione o quarto botπo e ponha a outra moeda. VocΩ vai ganhar uma b≤ia. Use a b≤ia com Malcolm e pule na cachoeira. Use a bomba de ar na flor, depois pule nela. Entre na caverna, e pule novamente na cachoeira. Tire a b≤ia e use o guarda chuva no gancho. Abra o guarda-chuva (basta usß-lo com Malcolm) e pule (vocΩ deve estar perto da placa e clicar na pedra, e nπo na cachoeira). Entre na caverna, pule novamente e entre na ·ltima caverna.

Selecione o modo Lying e fale com todos quando acordar. Siga pela direita e depois pela direita novamente. Todas as vezes que a rainha chamar vocΩ para jogar o jogo da velha, perca, e depois fale com ela no modo lying, atΘ que ela o deixe ir. Siga pela direita, atΘ chegar ao Buddy, um peixe cego. Fale com ele no modo Lying e vocΩ receberß duas moedas. Selecione o modo nice, e ele se recusarß a dar mais moedas. Novamente, minta e ganhe mais duas. Repita este procedimento (as vezes Θ necessßrio voltar a tela anterior), atΘ conseguir dez moedas.

Vß pela direita, na caminho que sobe, atΘ chegar no canhπo. Suba na parte superior esquerda do tobogπ de ßgua e aperte o botπo. Quando cair sobre o monte de lixo, mexa nos entulhos atΘ encontrar uma panela de fondue. Repita o procedimento se necessßrio. Quando Buddy mandar vocΩ descer, coloque a panela ao seu lado, e quando ele sair da caverna, olhe lß dentro e pegue o jornal. Volte ao canhπo e fale com o peixe, pagando cinco moedas por viagem de canhπo.

Fale com a recepcionista, e vocΩ deverß voltar atΘ a rainha. Quando tiverem sete peτas sobre o tabuleiro, coloque o jornal no chπo, junto com uma moeda. Volte ao canhπo e fale com o peixe no modo normal. vocΩ vai poder passear por apenas uma moeda.

Selecione o modo lying e fale com o homem, sobre a linha vermelha. Depois fale com ele novamente, no modo nice. Ele nπo o deixarß entrar, mas depois a menina o deixarß.

Fale com a menina para retirar seu colar. Quando ela sair, fale com o jogador de tennis, o surfista, e a recepcionista. Ela lhe dirß algumas instruτ⌡es e o mandarß devolta a Kyrandia.

Em Kyrandia, escolha o bem, pegue as madeiras e vß atΘ o bath. Vß atΘ o Dump e pegue o prego e o leite. Vß atΘ o magician's lodge e use o prego para entrar. Dentro, solte o rato, pegue o peixe, a ßgua, as sementes e saia. Vß atΘ a fßbrica e use a mßquina para produzir cavalinhos, usando a madeira. Pegue o cavalo e desτa pelo buraco. Vß atΘ o town Hall e fale com Zanthia. DΩ a ela o cavalo, e depois use um frasco vazio com a poτπo. Vß atΘ o Pegasus landing e use a poτπo em Malcolm.

Pegue o machete novamente e entre na selva. fale com Fluffy. Pegue 10 ossos, de eles ao Fluffy e ele lhe darß um cheese maker. Vß atΘ o altar e use a mßquina de queijo. Ponha o queijo n boca do rato (estßtua). Pegue as pedras preciosas e de elas ao fluffy. Use o can of tuna em Malcolm.

Pegue suas coisas no Pegasus landing, e depois o colar no dump. Entre no castelo e de uma j≤ia ao pirata. De o colar ao capitπo. Volte atΘ o dump e pegue o peπo (se nπo estiver com vocΩ), e volte ao castelo.

De o queijo ao Brandon, e depois vß atΘ o Fish Cream Parlor, e de um queijo ao dono. Peτa a ele que conserte a mßquina. VocΩ vai precisar de cinco ingredientes (se nπo estiverem com vocΩ, basta repetir os procedimentos iniciais): leite, sesame seeds, peixe. Use os ingredientes na mßquina.

Volte atΘ o apartamento de Malcolm e pegue o retrato do rei embaixo da cama. Vß atΘ o Town Hall e use o retrato na estßtua, depois a figura no Marco's magic cabinet. Volte ao Fish Cream Parlor e fale com o dono. Volte atΘ a estatua e fale com ela. De o sanduφche a estatua. Use novamente o retratono cabinet para acabar o jogo.