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Arma tu propia aventura

Arma tu propia Aventura

 

Este programa te permitirß armar tus propias historias y cuentos con muchφsimos escenarios, personajes y extras. TambiΘn incluye una opci≤n para armar rompecabezas con las historias creadas.

 

Los temas disponibles son: El Salvaje Oeste, La Edad Media, La Prehistoria, El Viaje Espacial, La Casa Embrujada entre otros.


10 Cuentos Clßsicos

10 Cuentos Clßsicos

 

Este CD contiene 10 cuentos clßsicos con hermosas imßgenes para ser leφdos o escuchados y 3 juegos muy divertidos que utilizan las imßgenes de los cuentos. Todos los cuentos estßn hablados en espa±ol.

 

Cuentos: La Cenicienta, La Bella Durmiente, Blanca Nieves y los siete enanitos, El Jorobado de Notre Damme, Los Tres Chanchitos, Pocahontas, Pinocho, El Gato con Botas, Caperucita Roja, Aladino y la Lßmpara Mßgica.


Graficador para Chicos

Graficador para Chicos

 

Excelente graficador que te permitirß dibujar, pintar y jugar al rompecabezas con los dibujos que realices. El programa posee una gran cantidad de herramientas dise±adas especialmente para el uso de los mßs chiquitos.

 

El CD contiene una librerφa con 600 dibujos para colorear y 150 dibujos listos para ser utilizados como sellos en 5 tama±os diferentes.


Caimßn Jones en el Templo de las Matemßticas

Caimßn Jones en el Templo de las Matemßticas

 

Caimßn Jones es un juego de aventuras interactivo que te harßn incorporar aquellos elementos abstractos de las matemßticas que te resultan pesados o difφciles de comprender.


En el juego podrßs realizar las operaciones de suma, resta, multiplicaci≤n y divisi≤n ya sea usando el conjunto de n·meros naturales, enteros o fraccionarios. La combinaci≤n de estas opciones marcarß el nivel de dificultad.


Pintando y Aprendiendo

Pintando y Aprendiendo

 

Este programa contiene mßs de 300 dibujos y el objetivo es conseguir que la figura a colorear quede completamente pintada de los mismos colores que la imagen original, intentando cometer la menor cantidad de equivocaciones.

 

El ni±o podrß ejercitar la memoria y el manejo de las manos al mismo tiempo que lograrß la fijaci≤n de los colores y las formas. Los diferentes sectores a colorear de la imßgen presentan distintos niveles de dificultad.


Conociendo las Reglas Ortogrßficas

Conociendo las Reglas Ortogrßficas

 

Este programa te permitirß aprender el correcto uso de la puntuaci≤n, cußndo y c≤mo es necesario emplear comillas, parΘntesis, punto y coma, etc., invalorable para cualquier persona sin importar su edad.

 

"Las Reglas Ortogrßficas" destaca su punto mßs notorio: trae incorporado diversos ejercicios interactivos con todas las pautas ortogrßficas para que practiques tus conocimientos sobre cada uno de los temas. TambiΘn permite el dise±o de sus propios ejercicios.


Curso de InglΘs

Curso de InglΘs

 

Dominß la lengua Inglesa con este programa que incluye 45 unidades de aprendizaje acompa±ados por una gran cantidad de ilustraciones.

 

El curso de inglΘs se divide en tres niveles: Introductorio, Intermedio y Avanzado. El programa contiene mßs de 600 ejercicios con corrector asistido que irß evaluando tu nivel de aprendizaje.


Jugando con las Palabras

Jugando con las Palabras

 

Son 4 juegos interactivos con palabras e imßgenes asociadas para que el chico mejore sus conceptos gramaticales y lingⁿφsticos.

LETRIS: Juego similar al tetris pero con palabras.


AHOGADO: Hay que intentar salvar al Caimßn para que no se ahogue.


PISTAS: Debes utilizar las pistas para descubrir la palabra.


MEMOTEST: Tendrßs que utilizar toda tu memoria para descubrir la ubicaci≤n de los dibujos.

 

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