- internet4U -

Internet a hry nikoliv poΦφtaΦovΘ

      Mo₧nß jste se setkali s vÜemo₧n²mi poΦφtaΦov²mi dungeony nebo jste Φetli knihy, z nich₧ tyto hry vychßzejφ. Podle mΘho soukromΘho nßzoru je vÜak tento typ zßbavy pouh²m odleskem v∞cφ mnohem zajφmav∞jÜφch. Mnozφ lidΘ v ╚echßch u₧ z°ejm∞ p°inejmenÜφm slyÜeli o DraΦφm doup∞ti a n∞kdy se setkali s podivn∞ p∙sobφcφmi existencemi, kterΘ si v pr∙chodech cosi dßvaly z ruky do ruky. Nebyli to vÜak deale°i drog, n²br₧ hrßΦi karetnφch her typu Magic the Gathering, kte°φ zde m∞nili svΘ "poklady".

      Trocha teorie,
      a¥ v tom mßme jasno

      Zasv∞cenci, kte°φ jsou in, s oblibou pou₧φvajφ terminologii, je₧ je ostatnφm zcela nepochopitelnß. Hlavn∞ zkratky: RPG, LARP, HnH... Co tyhle kombinace pφsmen vlastn∞ znamenajφ? Pokusme se to vÜechno trochu uspo°ßdat a se°adit.

      ZaΦneme analogiφ s hrami poΦφtaΦov²mi. Rozd∞lφme si je podle toho, zda je hraje jednotlivec, nebo vφce lidφ. Pokud si chcete zahrßt sami, mßte mo₧nost pou₧φt vÜemo₧nΘ

      Gamebooky

      Co to vlastn∞ je? Inu, nejjednoduÜÜφ varianta toho vÜeho. Mßte n∞jakou postavu, kterß musφ splnit dan² ·kol. T°eba jste rytφ°em a zachra≥ujete princeznu p°ed zl²m drakem. Nebo jste krßlovsk²m v²b∞rΦφm danφ a vlßdce vßm nakßzal navÜtφvit oblast, odkud proud zlata vßzne a z nφ₧ se u₧ dva vaÜi p°edch∙dci nevrßtili. Eventußln∞ jste velitelem galaktickΘ flotily Φi hackerem pronikajφcφm do poΦφtaΦovΘ sφt∞ tematika nenφ omezena na pohßdky Φi fantasy, motivy mohou b²t i z "klasickΘ" sci-fi.

      Tak tedy mßte postavu. Obvykle je obda°ena urΦit²mi vlastnostmi, je₧ jsou pro ·Φely t∞chto her kvantifikovßny. ╪ekn∞me, ₧e vaÜe sφla je 3 a dßle se t°eba m∞nφ podle toho, co postava zatφm "pro₧ila" zßle₧φ p°irozen∞ na ·nav∞ (rytφ°e, ne uÜtvanΘho byznysmena, kter² si gamebook koupil), zbrani pou₧φvanΘ v boji a tak podobn∞. Toto Φφslo pak slou₧φ t°eba k urΦenφ v²sledku souboje rytφ°e a pobudy, kter² ho napadl. Mß-li pobuda sφlu 1, je pravd∞podobnΘ, ₧e mu rytφ° dß po°ßdn∞ za vyuΦenou.

      Jen₧e kdyby se v²sledek souboje omezil na porovnßnφ dvou dop°edu dan²ch Φφsel, byla by to docela nuda. Aby byla n∞jakß legrace, p°idßme prvek nßhody reprezentovan² kostkou. Hracφ kostky jsou v∙bec kapitolou samou pro sebe neomezujφ se jenom na ty klasickΘ Üestist∞nnΘ z naÜeho ╚lov∞Φe, nezlob se, ale jsou i kostky deseti, dvanßcti Φi dvacetist∞nnΘ. Vzhledem k tomu je mo₧nΘ pro r∙znΘ p°φpady "vyladit" pravd∞podobnosti, a nadto mß hrßΦ pocit urΦitΘ pestrosti. Kostky jsou Φasto specißln∞ provedenΘ, krom∞ Φφsel je dopl≥ujφ obrßzky a jsou i lidΘ, kte°φ je sbφrajφ tak jako n∞kdo jin² znßmky.

      A na zßv∞r mßte pavuΦinu p°ipomφnajφcφ Web pod n∞jak²m prohlφ₧eΦem. A₧ na to, ₧e neklikßte myÜφ a servery neodpovφdajφ automaticky, ale knihou musφte listovat sami. Mßte obvykle mo₧nost se rozhodnout mezi n∞kolika variantami p°ipraven²mi autorem gamebooku. Fiktivnφ p°φklad:

      VeÜel jsi do jeskyn∞ a p°ed sebou vidφÜ trpaslφka. MßÜ t°i mo₧nosti. Pozdravit, beze slova zase odejφt, anebo vytßhnout meΦ a za·toΦit na n∞j.

      IF pozdravφÜ, THEN listuj na bod 29 na stran∞ 7

      IF beze slova odchßzφÜ, THEN listuj na bod 63 na stran∞ 20

      IF si to s nφm chceÜ rozdat, THEN GO TO nejd°φv na stranu 2, kde je popis soubojovΘho systΘmu, a potom p°ejdi na bod 77 na stran∞ 32

      Tady se ukazuje urΦitß omezenost t∞chto gamebook∙. M∙₧ete si vybrat pouze z omezenΘho poΦtu variant, hra je r∙zn∞ slo₧it²m v²vojov²m diagramem. Co kdyby rytφ° cht∞l nap°φklad vytßhnout meΦ, ale s ·tokem na trpajzlφka zatφm vyΦkat? Sm∙la, nejde to. Druh²m problΘmem je, ₧e neustßle knihou listujete, co₧ je po Φase trochu ·navnΘ. Proto₧e navφc musφte hßzet kostkou a u n∞kter²ch her si i poznamenßvat ·daje na papφr, nem∙₧ete hrßt v autobuse co₧ je Ükoda, proto₧e jinak by intelektußlnφ ·rove≥ celΘ zßbavy byla tak na ·rovni hodn∞ nenßroΦnΘ Φetby, kterß se do dopravnφch prost°edk∙ hodφ p°φmo bßjeΦn∞.

      Ale jß se nechci
      bavit sßm

      V²born∞. P°edn∞, i s gamebookem mßte mo₧nost ohromit spoleΦnost. Kdy₧ si budete na n∞jakΘm veΦφrku hßzet kostkami a zu°iv∞ listovat v n∞jakΘ knize, zcela jist∞ zap∙sobφte. Z vlastnφ zkuÜenosti mohu °φct, ₧e role ÜφlenΘho sociopata mß v sob∞ jistou p°ita₧livost.

      Fakticky je ovÜem princip her kolektivnφch v zßsad∞ podobn² p°φpadu minulΘmu, jenom je vÜe trochu slo₧it∞jÜφ. V prvnφ °ad∞ je hrßΦ∙ vφc a ka₧d² mß vlastnφ postavu. Za dalÜφ neexistuje nic podobnΘho v²vojovΘmu diagramu, spφÜe je pouze urΦit² obecn² scΘnß°, v rßmci n∞ho₧ se celΘ dobrodru₧stvφ odehrßvß ale v zßsad∞ m∙₧e sm∞°ovat i n∞kam ·pln∞ jinam.

      Za tφmto ·Φelem je zde souΦasn∞ autor i rozhodΦφ v jednΘ osob∞, gamemaster v ΦeÜtin∞ se u₧ v₧ilo oznaΦenφ Pßn jeskyn∞. S trochou nadsßzky by se dalo °φci, ₧e p°ed hrßΦi se otvφrß zcela nov² sv∞t, v n∞m₧ existujφ urΦitΘ zßkonitosti p°evedenΘ do matematizovanΘ podoby ale hrßΦ∙m nejsou jednak vÜechny znßmy, a jednak nejsou ani zdaleka rozhodujφcφ.

Jsme zkrßtka v jinΘm sv∞t∞, v realit∞ nikoliv virtußlnφ, ale...

      RPG

      Termφn Role Playing Games mß Φesk² ekvivalent Hry na hrdiny. Na rozdφl od ostatnφch mn∞ znßm²ch her majφ jeden urΦujφcφ rozdφl: nemajφ toti₧ nulov² souΦet. Toto mo₧nß pom∞rn∞ komplikovan∞ p∙sobφcφ vyjßd°enφ osv∞tlφm na p°φkladu: v Üachu jeden vyhraje, nebo partie skonΦφ remφzou. V gamebooku se bu∩ dostanete ke zdßrnΘmu konci, Φi vaÜe postava n∞kde v boji zahyne. V poΦφtaΦovΘ h°e se t°eba n∞jak m∞°φ Φas postup∙ na jednotlivΘ ·rovn∞ a sestavujφ se vÜelijakΘ ₧eb°φΦky.

      Tohle vÜechno Ükrtn∞te. RPG toti₧ v zßsad∞ nejsou v∙bec sout∞₧ivΘ. Mßte n∞jakou postavu a sna₧φte se ji hrßt tak, jak to odpovφdß jejφm vlastnostem a p°itom reagujete na m∞nφcφ se situaci kolem. VaÜe postava je p°itom prokreslena do pom∞rn∞ podrobn²ch detail∙ (inteligence, charakter a dalÜφ povahovΘ rysy). Vy potom °eÜφte ·kol p°edstavovat ji co nejlΘpe. StateΦn² a charakternφ kouzelnφk se postavφ i daleko siln∞jÜφmu temnΘmu mßgovi, t°eba₧e dob°e vφ, ₧e v boji nejspφÜ zahyne. V ₧ßdnΘm p°φpad∞ to vÜak neznamenß, ₧e Φlov∞k hrajφcφ tohoto kouzelnφka je dφky tomu n∞jak pora₧en. Naopak. RPG hrajete, ale nevyhrßvßte.

      Ukazuje se, ₧e cφl zvφt∞zit je tady nahrazen spφÜe kreativitou a rozvφjenφm p°edstavivosti. Pokud se vaÜe srdce podivn∞ rozeznφ, jakmile zaslechnete slovo sßga nebo duÜφ dlφte v Tolkienov∞ St°edozemi, potom jsou hry na hrdiny pro vßs to pravΘ ale na druhΘ stran∞ si myslφm, ₧e za t∞chto okolnostφ jste se s nimi u₧ setkali.

      N∞kdy se do tematiky sßg vmφchß trocha kyberkultury a v podle mΘho nßzoru nep°φliÜ vyda°enΘm gulßÜi se vedle sebe p°evalujφ mßgovΘ, nind₧ovΘ a hacke°i (Shadowrun).

      Je t°eba upozornit, ₧e jsem zatφm popisoval spφÜe ideßlnφ stav. V praxi se i RPG Φasto zm∞nφ v hßdku o v²klad pravidel a jestli₧e si vÜichni hrßΦi dostateΦn∞ jasn∞ neuv∞domujφ, ₧e zde v principu nenφ vφt∞z∙ ani pora₧en²ch, dojde samoz°ejm∞ ke ztrßt∞ onΘ kouzelnΘ atmosfΘry velmi rychle.

      Vrcholem zvrhlosti pak je fakt, ₧e v RPG se dokonce po°ßdajφ mistrovstvφ. Firmy, vydßvajφcφ hry se jim ovÜem nijak nebrßnφ, proto₧e si tak ud∞lajφ reklamu.

      Pokud tedy mohu posoudit, pat°φ RPG ve svΘm oboru k vrcholu a suverΘnn∞ p°edΦφ i ty dungeony hranΘ po Sφti.

      Na scΘnu vstupujφ karty

      Karetnφ hry s tematikou fantasy Φi sci-fi v zßsad∞ nep°ekonßvajφ kanastu nebo ₧olφky. Mφsto dßmy sice hrajete s valk²rou Φi drakem, ale krom∞ obraz∙ a p°φÜer p°evzat²ch z mytologie Φi modernφ literatury nep°inßÜejφ v zßsad∞ nic novΘho. Navφc se jednß obvykle o tzv. hry sb∞ratelnΘ, kde mocn∞jÜφch karet je omezenΘ mno₧stvφ a ka₧d² hrßΦ si buduje sv∙j balφΦek, kter² p°i h°e pou₧φvß (na rozdφl od kanasty toti₧ obvykle neexistuje balφΦek spoleΦn², z n∞ho₧ by tahali vÜichni soupe°i). Po Φase firma vydß jeÜt∞ siln∞jÜφ kartu, kterß je pat°iΦn∞ drahß, a kolo tahajφcφ zßvislßk∙m penφze z kapes se toΦφ na plnΘ obrßtky.

      Karetnφ hry jsou pom∞rn∞ rozÜφ°enΘ prßv∞ dφky svΘ jednoduchosti hraniΦφcφ a₧ se stupiditou a hrßΦi Φehokoliv ostatnφho na "kartß°e" obvykle hledφ trochu svrchu.

      Navφc, mnoho typ∙ karetnφch her je odvozeno prßv∞ od RPG. P°φkladem je t°eba hra Vampire, kterß p∙vodn∞ otevφrala ponur² sv∞t upφr∙ vy₧adujφcφch neustßle novou a novou krev, p°iΦem₧ v podob∞ karetnφ se leccos z toho ztratilo.

      Ze sv∞ta Tolkiena pochßzφ sb∞ratelkß karetnφ hra Middle Earth: The Wizards. Novinkou pak jsou karetnφ hry odvozenΘ od televiznφch serißl∙ (Akta-X).

      Jindy se zase do tematiky sßg vmφchß trocha kyberkultury a v nep°φliÜ vyda°enΘm gulßÜi se vedle sebe p°evalujφ mßgovΘ, nind₧ovΘ i hacke°i (Shadowrun).

      A co to zkusit na ₧ivo?

      I to samoz°ejm∞ jde. Jestli₧e se vßm zdß, ₧e nenφ dost dobrΘ °φkat: Moje postava sekß meΦem do ho°φcφho kola, v n∞m₧ se zjevila zr∙dnß dΘmonova tvß°, a p°itom si v pohodlnΘm k°esle nabrat dalÜφ hrst k°upek, m∙₧ete si zahrßt n∞jak² LARP (Live Action Role Playing).

      Ten samoz°ejm∞ vy₧aduje pom∞rn∞ nßroΦn∞jÜφ organizaci a nenφ tak docela bez rizika. Ne snad, ₧e by vßs p°i tom n∞kdo posekal Üavlφ nebo nechal kouzlem zkamen∞t, ale spφÜe nastydnete p°i prolΘzßnφ kanßl∙ a pokouÜe vßs tam potkan nebo se vßm stane n∞co podobn∞ nep°φjemnΘho. DalÜφ problΘm LARPu je v tom, ₧e se t∞₧ko hledß vhodnΘ prost°edφ, v n∞m₧ by Üel uskuteΦnit. Ne ka₧d² vlastnφ polorozpadl² zßmek obydlen² n∞kolika duchy nebo mu na zahrad∞ p°ed nedßvnem ztroskotal lΘtajφcφ talφ°.

      MnohΘ hry jsou k dispozici v n∞kolika variantßch, jednou jako RPG, dßle jako karetnφ, a nakonec ji n∞kdo p°evede i do podoby scΘnß°e pou₧itelnΘho na ₧ivo. Dφky tomu se rozd∞lenφ, kterΘ jsem v p°edchozφm pr∙b∞hu nar²soval, obΦas trochu stφrß.

      Hry strategickΘ a deskovΘ

      Pro ·plnost je t°eba zmφnit se jeÜt∞ o hrßch strategick²ch a deskov²ch. Pokud h²bßte sem a tam figurkami na hracφ desce, dostanete nakonec urΦitou obdobu v∞cφ, dostupn²ch jeÜt∞ na naÜem trhu p°edrevoluΦnφm, jako byly Monopoly, Dostihy nebo Bitva u Slavkova. Krom∞ toho tyto hry p°ekraΦujφ podobnΘ poΦφtaΦovΘ jen v tom, ₧e hrajete proti kamarßdov∞ strategii mφsto souboje s programem.

      Zmφnku zaslou₧φ vÜak strategickΘ fantasy hry, p°i nφ₧ si hrßΦi sami malujφ a vytvß°ejφ svΘ bojovnφky a stav∞jφ i krajinu. Trochu to p°ipomφnß ₧elezniΦnφ modelovßnφ a Φasov∞ je to z°ejm∞ p°ibli₧n∞ stejn∞ nßroΦnΘ.

      A jakΘ jsou ty
      literßrnφ p°edlohy?

      Prvnφ angloamerickΘ hry na hrdiny v zßsad∞ vychßzely ze sv∞ta Pßna prsten∙. Jednalo se p°itom o ony pom∞rn∞ znßmΘ Dungeons and Dragons (D&D), eventußln∞ Advanced Dungeons and Dragons (AD&D). ╚eskΘ hry, jako t°eba prvnφ a nejznßm∞jÜφ mezi nimi, DraΦφ Doup∞, sice nejsou s J. R. R. Tolkienem provßzßny tak ·zce, ale z°etelnß spojitost tady p°ece jenom je. Z Tolkienova sv∞ta rovn∞₧ vychßzφ i mnoho her karetnφch (t°eba St°edozem) Φi spoleΦenskΘ hry z produkce MladΘ Fronty.

      Naproti tomu v USA dnes zφskßvajφ na popularit∞ hry katastrofickΘ, pop°φpad∞ s jaksi obrßcen²m po°adφm hodnot. ZjednoduÜen∞ °eΦeno, nehrajete rytφ°e zachra≥ujφcφho princeznu, ale spφÜe vraha, kter² o jejφ ₧ivot uklßdß. Co se t²Φe obliby her postkatastrofick²ch, nabφzφ se v²klad, ₧e hamburgery p°ecpanß mlßde₧ si velmi rßda p°edstavuje sv∞t zniΦen² atomovou vßlkou, v n∞m₧ se vyzßblφ a radioaktivnφ mutanti plφ₧φ stokami, aby urvali sv²ch n∞kolik soust d∞lφcφ je od smrti hladem.

      Ke hrßm hororovΘho charakteru pat°φ krom∞ u₧ zmφn∞nΘho Vampire t°eba Volßnφ Cthulhu, co₧ je RPG vychßzejφcφ ze sv∞ta H. P. Lovecrafta. V mo°sk²ch hlubinßch odpoΦφvajφ netvo°i starÜφ ne₧ lidstvo samo. Zatφm spφ, ale neusnuli natrvalo a nebudou zrovna p°ßtelÜtφ. The Call of Cthulhu obvykle konΦφ tφm, ₧e postavy zeÜφlφ (ano, jednou z rozhodujφcφch vlastnostφ nenφ t°eba sφla ruky t°φmajφcφ meΦ, ale p°φΦetnost sanity).

      A jeÜt∞ jednou
      obra¥me kauzalitu

      Zatφm jsme mluvili o literßrnφch vzorech pro hry, ale existuje naopak i literatura z hernφho prost°edφ odvozenß. Samoz°ejm∞, pokud autor pouze popisuje to, co se odehrßlo b∞hem ta₧enφ dru₧iny hobit∙ proti obru lido₧routovi, jen velmi z°φdka m∙₧e dφlo dosßhnout vyÜÜφ um∞leckΘ kvality. Pravidla nutnß pro hratelnost Φehokoliv se v literatu°e ukazujφ b²t spφÜe na p°ekß₧ku a d∞j je Φasto pln² neustßle se opakujφcφch kliÜΘ. Mnohdy se p°φmo jednß o nezastφran² brak, kter² zcela ignoruje veÜkerΘ stylistickΘ zßsady co₧ ale nap°. americkΘmu vydavatelstvφ TSR nezabrßnilo si na tom p∞kn∞ namastit kapsu. Ale v zßsad∞, proΦ ne. Ka₧d² ₧ßnr obsahuje obvykle n∞kolik kvalitnφch titul∙ tΘm∞° se topφcφch a volajφcφch o pomoc v mo°i knih pom∞rn∞ horÜφch.

      V ΦeÜtin∞ jsme se s "hernφ literaturou" mohli z°ejm∞ poprvΘ setkat v povφdkovΘ antologii VlΦφ jezdci. Tato kniha ovÜem pat°ila jasn∞ k tomu lepÜφmu, a kdo neznal zdrojovΘ prost°edφ (hra Warhammer), myslel si, ₧e Φte "normßlnφ" a dosti dobrΘ povφdky ₧ßnru fantasy.

      A jak je to s tou zßvislostφ?

      No, asi tak stejn∞ jako s hrami poΦφtaΦov²mi. Srovnßnφ ctitel∙ karet Magic s narkomany (mimochodem, jak²si dobrßk, kdy₧ vid∞l v²m∞ny karet probφhajφcφ z kapsy do kapsy, opravdu zavolal na policii, ₧e se "tam prodßvajφ d∞tem drogy") nenφ tak docela od v∞ci, u₧ proto, ₧e sb∞ratelnΘ hry lezou p∞kn∞ do pen∞z.

      Ond°ej Neff mß ale v knize Klon 96 ·vahu o drogßch, v nφ₧ rozliÜuje softwarovΘ a hardwarovΘ p°elo₧eno do normßlnφho jazyka to v podstat∞ znamenß psychickΘ a chemickΘ. Pokud toto d∞lenφ p°ijmeme, je hernφ zßvislost tφm lehΦφm p°φpadem a gamblerstvφ vÜech typ∙ m∙₧eme za°adit na ΦestnΘ mφsto t°eba vedle workoholismu.

      Co se t²Φe vÜemo₧n²ch RPG a LARP∙, zdrßhßm se je sice komukoliv doporuΦovat, ale p°esto se jimi dß p°inejmenÜφm p°φjemn∞ strßvit Φas. Alespo≥ do urΦitΘho stupn∞ opravdu nejspφÜ rozvφjejφ fantasii a dßvajφ Φlov∞ku poznat dotek zmizelΘho sv∞ta dßvn²ch sßg. A to jsem ·pln∞ opomn∞l, ₧e stejn∞ zßbavnΘ, jako hry hrßt, je vym²Ület pro n∞ pravidla, obm∞≥ovat je, testovat, co zm∞na ud∞lß se systΘmem atd. Tak a¥ vßm to na kostce dob°e padß!

      NepoΦφtaΦovΘ hry
      na Internetu:

      Pokud k hledßnφ informacφ pou₧ijete n∞kterou z katalogov²ch vyhledßvacφch slu₧eb, dostanete pom∞rn∞ sluÜnΘ v²sledky. Nap°. Yahoo mß hry sci-fi, fantasy, LARP i RPG jako subkategorii a jako podkategorie je mo₧no nalΘzt i nßzvy v∞tÜiny her. Dφky tomu zφskßte ke ka₧dΘ h°e °adu odkaz∙. Pokud p°i hledßnφ pou₧ijete nap°. AltaVistu, p°ipravte se na zßplavu nalezen²ch adres, kde v∞tÜina bude nabφzet ke koupi figurky a nebo hernφ systΘmy.

      ZahraniΦnφ vyhledßvacφ slu₧bu majφ tu nev²hodu, ₧e nedostateΦn∞ mapujφ Internet Φesk². Strßnky o DraΦφm doup∞ti a Φesk²ch fantasy hrßch v ΦeÜtin∞ vÜak obvykle bohu₧el majφ mimo°ßdn∞ Üpatnou ·rove≥. (Adresy v Intenettu)

Pavel Houser

internet4U