Hantera bitar

Var sparas bitarna ?

Det finns ett eller två sätt (beroende på version) bitarna sparas med programmet för att kunna användas vilket sparar diskutrymme

De flesta andra bitarna sparas i en DLL i installationsmappen för programmet.

Versionen för Irina Allegrova fan club innehåller endast en fast font och inga DLL-fonter.

Fr.o.m. version 1.14 kan du rita och göra dina egna bitar.

Du kan få inspiration från några av bitarna som medföljer SHISEN-SHO.

Hur utformar man egan bitar ?

Bilder 8 bit (256 färger) av typen bitmap.

Bitarna placeras i sex rader om nio bitar.

Varje bit visas med EN extra pixel till vänster och nertill.

Bilderna som medföljer spelet kan användas som mall. Storleken på bilden får inte vara för stor. Bilden WALTE256.BMP som medföljer är för stor för de flesta datorer för att visas bra. Jag rekomenderar att du använder filen TEMPLATE.BMP som utgångspunkt när du skapar dina egna bitar.

Hur lägger man till bitarna ?

Placera bilden i installationsmappen för SHISEN-SHO.

Välj därefter menyalternativet “Hantera bitar” i spelet.

Välj därefter din bild.

Ändra därefter namnet som skall visas på menyerna och skriv in ditt namn som den som gjort bilden.

Justera färgen för högersidan av bitarna.

Du kan ändra detta alternativ senare om det visar sig att det bhövs.

Tryck OK för att spara informationen till SHISENTS.LST

Hur tar man bort oönskade bitar från listan ?

Välj alternativet “Hantera bitar” under menyn Filer.

Använd kanpparna nästa / föregående för att välja bild och tryck “ta bort” för att ta bort den.

Detta tar dock inte bort bilden från hårddisken.

Hur förändrar man färgen på bitarna ?

Välj alternativet “Hantera bitar” under menyn Filer.

Använd kanpparna nästa / föregående för att välja bild och ändra Röd, Grön och Blå och tryck därefter OK för att spara.