Spelets historia

Var spelet kommer ifrån:

Jag vet inte var spelet kommer ifrån.

Vad betyder Shisen-sho:

Någon har berättat att namnet betyder “Delstaten Shisen” som ligger i Kina.

Designen av spelet Shisen-sho:

Jag såg spelet första gången på skrivbordet under Linux KDE.(Skapat 1997 av Mario Weilguni mweilguni@sime.com med hjälp av qt-teknologi)

Det finns flera Japanska varianter för Windows på Internet.

Programmet har utformats utifrån spelet KDE Kshisen, men är ingen portering därifrån.This is not a port. The program has totally been re-written using .NET WPF framework .(Detta program,uppbyggnad och lösningar, har skrivits från grunden med Windows APIer.)

Jag har även tagit hjälp och ideér från andra program:

Sisen för Win32 av Ono Shinji (1998)

Shisen Sho för Java av Barry Neilsen (1999) barry@redsand.demon.co.uk

Några bitar har satts samman med hjälp av delar från exempel Mahjong från IBM VisualAge Toolkit.

Några av bitarna kommer från allmänna samlingar som Ron Balewski tagit fram för hans spel Mahjong (MJVGA och MJWIN)(Ron Balewski 412 E. Ridge St. Nanticoke, PA 18634-2915) ; utifrån vilka jag har byggt 3D-bitar och kopierat orginalbilden.

Från början skrev jag programmet för mig själv så att jag inte skulle behöva starta Linux.

Utveckling:

Microsoft Visual C# 2005 Express Edition har använts för att skapa detta spel.

Profiler och poäng:

Information sparas i systemets register under

C:\Documents and Settings\User_Name\Local Settings\Application Data\TheSeaHorse\ShisenCS.exe_Url_idkttb4ign45k02ia1a22wznel4lec1a\4.3.4.0...

Figur 2 Registerdata för Shisen-sho

OS/2 Version:

Det finns en version för OS/2 tillgänglig på min hemsida.

Funktioner:

Denna version av Shisen-sho har fler funktioner än någon annat liknande spel. Det går bl.a. att ändra storleken på fönster och brickor under spelets gång. Jag vet inte av finns i något annat spel och är därför intresserad av information om nya funktioner.