Benutzerhandbuch für LEGO® Digital Designer 1.4
Build 1.4.1908
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Die Readme-Datei enthält die Systemanforderungen sowie aktuelle Informationen. Lies die Informationen in dieser Datei, falls Probleme auftreten. Inhalt
MaussteuerungIn der Tabelle unten sind die Maussteuerungen aufgelistet. |
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Neues Modell beginnen – Klicke auf das Sternchen, um ein neues Modell zu beginnen. Es wird ein leerer Arbeitsbereich angezeigt, in dem du eine Bausteinpalette auswählen musst, bevor du beginnen kannst. |
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Modelle – Jedes Modell, das auf deinem Computer zur Verfügung steht, wird durch ein entsprechendes Bild dargestellt. Klicke einfach mit der linken Maustaste auf das jeweilige Bild, um ein Modell zu laden. |
Ordner - Du kannst Ordner erstellen, in denen du deine Modelle speichern kannst. Klicke oben im Ordnerfenster auf die kleine Schaltfläche mit dem Sternchen, um einen neuen Ordner zu erstellen. Ordner können geöffnet werden, indem du mit der linken Maustaste darauf klickst. Du kannst ein neues Modell in einem beliebigen Ordner erstellen, indem du auf den Ordner klickst und anschließend in dem rechten Fenster auf die Schaltfläche "Neues Modell beginnen" klickst. |
Du kannst Ordner oder Modelle löschen, indem du mit der rechten Maustaste darauf klickst, oder indem du die STRG-Taste gedrückt hältst und mit der linken Maustaste darauf klickst, und aus dem daraufhin angezeigten Menü die Option "Löschen" wählst. |
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Verfügbares Sortiment – Hier werden die verfügbaren Bausteinsätze angezeigt. Wenn du in diesem Fenster auf einen Bausteinsatz klickst, wird dadurch dem Fenster "Aktiv" das Bild des Bausteinsatzes hinzugefügt, und der Bausteinablage werden die Bausteine aus dem Bausteinsatz hinzugefügt, aus denen du das Modell erstellen kannst. |
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Aktiv – Dieser Bereich zeigt den Bausteinsatz an, den du derzeit für die Konstruktion verwendest. Die Zahlen in jedem Bild zeigen die Anzahl der Kopien von jedem Satz an, die du verwendest. Durch Klicken auf einen Bausteinsatz im Fenster "Aktiv" wird der Bausteinsatz aus dem Fenster entfernt, und alle Bausteine, die der Bausteinsatz enthält, werden aus der Bausteinablage entfernt. Wenn du ein Modell lädst, ändern sich die aktiven Bausteinsätze automatisch so, dass sie mit den Bausteinsätzen, die für die Konstruktion verwendet wurden, übereinstimmen. Hinweis: Einige der Bausteine, die in einem aktiven Bausteinsatz enthalten sind, den du löschst, wurden möglicherweise in dem aktuellen Modell verwendet. Ist dies der Fall, versucht LEGO Digital Designer, diese Bausteine durch weiterhin zur Verfügung stehende Bausteine (aus den anderen aktiven Bausteinsätzen) zu ersetzen. Wenn keine passende Alternative gefunden wird, lässt LEGO Digital Designer ein Loch in dem Modell. Wenn dir dein Modell nach dem Entfernen eines Bausteinsatzes nicht gefällt, klicke einfach auf "Rückgängig machen". |
Starter-Bausteinsätze – Einige Bausteinsätze sollten in LEGO Digital Designer nicht gemeinsam verwendet werden. Diese Bausteinsätze werden als Starter-Bausteinsätze bezeichnet. Wenn aus dem Fenster "Verfügbares Sortiment" ein Starter-Bausteinsatz ausgewählt wird, werden alle anderen Starter-Bausätze ausgeblendet. Wenn du den ausgewählten Starter-Bausatz doch nicht verwenden möchtest, klicke einfach im Fenster "Aktiv" darauf, um die Auswahl aufzuheben, und wähle aus dem Fenster "Verfügbares Sortiment" einen anderen Bausteinsatz aus. | |
Benutzerdefinierte Bausteinsätze – Wenn du auf deinem Computer nicht über alle korrekten Bausteinsätze verfügst, wird, wenn du versuchst, ein Modell hochzuladen, ein benutzerdefinierter Bausteinsatz erstellt, der nur die Bausteine enthält, die für die Konstruktion des Modells verwendet werden. Gehe folgendermaßen vor, um zu versuchen, das Modell in eine Anzahl echter Bausteinsätze zu konvertieren. | |
Konvertieren eines Modells – Du kannst versuchen, die Bausteinsätze, aus denen dein Modell besteht, zu ändern, indem du neue Bausteinsätze zum Fenster "Aktiv" hinzufügst (klicke hierfür im Fenster "Verfügbares Sortiment" auf die entsprechenden Bausteinsätze). Klicke anschließend im Fenster "Aktiv" auf die Bausteinsätze, die du entfernen möchtest. Das Modell kann so geändert werden, dass die Bausteine dargestellt werden, die in den neuen Bausteinsätzen verfügbar sind. Bedenke, dass du jederzeit die Option "Rückgängig machen" verwenden kannst, wenn du mit den Ergebnissen nicht zufrieden bist, und eine andere Kombination von Bausteinsätzen ausprobieren kannst. |
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Das Kategoriefenster – Es befindet sich oben in der Bausteinablage und zeigt alle Kategorien von Bausteinen an, die für Konstruktionen zur Verfügung stehen. Wenn du auf ein Bild klickst, werden im Bausteinfenster die Bausteine angezeigt, die zu dieser Kategorie gehören. |
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Das Bausteinfenster – Hier kannst du die Bausteine, die du für die Konstruktion verwendet möchtest, aufgreifen. Die Zahlen auf den Bausteinen zeigen an, wie viele Bausteine von jedem Typ zur Verfügung stehen. Wenn du einen Baustein auswählst, siehst du, wie sich diese Zahl reduziert. Wenn du bei Null angelangt bist, kannst du keine weiteren Bausteine dieses Typs verwenden. Klicke auf einen Baustein, um ihn aufzugreifen, verschiebe ihn in den Konstruktionsbereich, und klicke erneut, um ihn abzulegen. Wenn du den soeben ausgewählten Baustein doch nicht verwenden möchtest, lege ihn zurück in die Bausteinablage, indem du ein zweites Mal auf das Bausteinfenster klickst. Während der Konstruktion wird oben in der Bausteinablage die Anzahl der bereits verwendeten Bausteine angezeigt. |
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Farbfenster – Wenn du unten in der Bausteinablage auf eine Farbe klickst, werden alle in dieser Farbe verfügbaren Bausteine angezeigt. Klicke im Kategoriefenster auf einen beliebigen Baustein, um zurück zu der Sortierung der Bausteine nach Kategorie zu gelangen. |
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Anzeige der Informationen zu Bausteinsätzen – Du kannst sehen, welche Bausteinsätze du gerade verwendest und Bausteinsätze hinzufügen bzw. löschen, indem du oben in der Bausteinablage auf diese Schaltfläche klickst. |
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Automatische Bausteinverbindungen (L-Taste) – Wenn dieser Modus aktiviert ist, versucht LEGO Digital Designer, eine geeignete Stelle zum Verbinden der Bausteine zu finden. Verschiebe die Bausteine nach der Positionierung mit der BILD-AUF-/BILD-AB-TASTE nach oben und nach unten. Wenn dieser Modus deaktiviert ist, kannst du die Bausteine selbst positionieren. Sie werden nicht mit anderen Bausteinen verbunden. |
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Auswählen und verschieben (M-Taste) – Klicke auf einen Baustein, um ihn aufzugreifen, verschiebe ihn an die gewünschte Stelle, und klicke erneut, um den Baustein abzulegen. Du kannst auch die Pfeiltasten verwenden, um die Bausteine zu drehen. |
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Mehrfachauswahl (M-Taste) – Klicke auf mehrere Bausteine, um sie auszuwählen, und ziehe die Bausteine dann, um sie zu verschieben. Positioniere die ausgewählten Bausteine an der gewünschten Stelle, und klicke, um sie abzulegen. Klicke auf den Hintergrund, um die Auswahl aller Bausteine aufzuheben. |
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Superauswahl (M-Taste) – Klicke auf einen Teil des Modells, um alle miteinander verbundenen Bausteine auszuwählen. Klicke mehrmals, um die Bausteine oben, unten, links oder rechts auszuwählen. Klicke auf den Hintergrund, um die Auswahl aller Bausteine aufzuheben. |
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Dieselbe Farbe auswählen (M-Taste) – Klicke auf einen Baustein, um alle Bausteine im Modell auszuwählen, die dieselbe Farbe haben. |
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Dasselbe Design auswählen (M-Taste) – Klicke auf einen Baustein, um alle Bausteine im Modell auszuwählen, die dasselbe Design haben. |
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Dieselbe Farbe und dasselbe Design auswählen (M-Taste) – Klicke auf einen Baustein, um alle Bausteine im Modell auszuwählen, die dieselbe Farbe und dasselbe Design haben. |
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Vervielfältigung (D-Taste) – Klicke auf einen einzelnen Baustein oder auf eine Auswahl von Bausteinen, um eine Kopie davon zu erstellen. |
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Ausfüllen (G-Taste) – Fülle einen Baustein mit einer Farbe aus, indem du eine Farbe auswählst und anschließend mit diesem Werkzeug darauf klickst. |
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Farbauswahl (G-Taste) – Wähle eine Farbe aus, indem du auf einen Baustein klickst. |
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Löschen (E-Taste) – Lösche Bausteine, indem du auf sie klickst. Du kannst Bausteine auch mit der ENTF-Taste löschen oder indem du die Bausteine wieder zurück in die Bausteinablage schiebst. |
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Umklappen (H-Taste) – Verwende dieses Werkzeug, um auf einen Baustein zu klicken, der bereits mit anderen verbunden ist. Mit der Nach-links- und Nach-rechts-Taste kannst du den Baustein um den Verbindungspunkt herum drehen. |
Die BlickwinkelsteuerungDie Blickwinkelsteuerung befindet sich in der linken unteren Bildschirmecke. Damit kannst du die Ansicht deines Modells steuern. |
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Mit den Pfeiltasten kannst du das Objekt aus jedem Blickwinkel betrachten. Durch die Taste in der Mitte wird der Blickwinkel auf den Anfangszustand zurückgesetzt. Mit den Tasten "+" und "-" kannst du das Objekt größer bzw. kleiner darstellen. Mit der Ziel-Taste kannst du die Zentrierung des Blickwinkels festlegen. Klicke auf einen Baustein, um ihn zu fokussieren. Du kannst dafür auch die Tasten des numerischen Tastenblocks deiner Tastatur verwenden: 8, 6, 4, 2, +, - 0 und 5. Dies funktioniert nur, wenn NumLock eingeschaltet ist. |
Wenn du die ALT-Taste gedrückt hältst, kannst du mit der Maus die Bewegung der Kamera steuern. Halte die ALT-Taste und die linke Maustaste gedrückt und bewege die Maus, um die Kamera um das Objekt zu drehen. Halte die mittlere Maustaste gedrückt, um die Kamera zu schwenken. Halte die rechte Maustaste gedrückt, um die Ansicht zu vergrößern oder zu verkleinern. Wenn du eine Maus mit Rad hast, kannst du auch daran drehen, um das Modell zu vergrößern und zu verkleinern. |
Die FunktionsleisteDie Funktionsleiste befindet sich unten auf dem Bildschirm. Sie enthält Optionen zur Steuerung von LEGO Digital Designer und des Modells. |
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Neubeginn (N-Taste) – Dein Modell wird gelöscht, und es wird anschließend entweder ein Modell aus den gespeicherten Dokumenten geöffnet oder ein neuer Bausteinsatz ausgewählt, mit dem du von vorne anfängst. |
Speichern (S-Taste) – Speichert ein Modell im Ordner mit gespeicherten Dokumenten. | |
Rückgängig (nur im Konstruktionsmodus) (Z-Taste oder ESC-Taste) – Bricht den aktuellen Vorgang ab, wenn du einen Baustein aufgegriffen hast. Andernfalls wird die zuletzt ausgeführte Aktion rückgängig gemacht. | |
Wiederholen (nur im Konstruktionsmodus) (Y-Taste) – Führt die Aktion erneut durch, die du zuletzt rückgängig gemacht hast. | |
Abbauen (nur im Bauanleitungs- und Screenshot-Modus) (U-Taste) – Wenn du auf diese Schaltfläche klickst, wird ein animierter Abbau deines Modells angezeigt. | |
Momentaufnahme (nur im Bauanleitungs- und Screenshot-Modus) (K-Taste) – Wenn du auf diese Schaltfläche klickst, wird eine Momentaufnahme im Ordner mit gespeicherten Bildern gespeichert. Sie hat den gleichen Namen wie dein Modell. | |
Bausteinliste drucken/Screenshot drucken (P-Taste) – Im Konstruktionsmodus wird durch Klicken auf diese Schaltfläche eine Liste der Bausteine gedruckt, die du für die Konstruktion deines Modells verwendet hast. Im Bauanleitungs- und Screenshot-Modus wird durch diese Schaltfläche ein Screenshot deines Modells ausgedruckt. Der Ausdruck wird an den Standarddrucker gesendet. Du kannst den Standarddrucker mithilfe der Windows-Systemsteuerung oder der Systemeinstellungen von Apple Mac konfigurieren. | |
Zur Online-Galerie wechseln (O-Taste) Schau dir die neuesten LDD-Modelle bei "LEGO.com" an, und lade sie herunter. | |
Senden des Modells an LEGO (I-Taste) – Sende dein Modell an "LEGO.com", und kaufe die Bausteine, die du dafür benötigst, oder füge das Modell einfach der Online-Galerie hinzu, damit andere es sehen können. | |
Bauanleitungsleiste (nur im Bauanleitungs- und Screenshot-Modus) (F2-Taste) – Klicke auf diese Schaltfläche, um die unten beschriebene Bauanleitungsleiste zu aktivieren bzw. zu deaktivieren. | |
Hilfe (F1-Taste) – Wenn du auf diese Schaltfläche und anschließend auf eine andere Schaltfläche klickst, erfährst du, wofür diese verwendet werden kann. |
Das BauanleitungsfensterIm Bauanleitungs-und Screenshot-Modus kannst du das Bauanleitungsfenster einblenden und ausblenden, indem du in der Funktionsleiste auf die Schaltfläche Bauanleitung klickst. Sie enthält Schaltflächen, mit denen du die Konstruktion deines Modells schrittweise nachvollziehen kannst und zeigt an, welche Bausteine in jeder Phase hinzugefügt werden müssen.Du kannst jeden Schritt einer Bauanleitung speichern oder drucken, indem du in der Funktionsleiste auf die Schaltfläche zum Fotografieren oder auf "Screenshot drucken" klickst. |
Erster Schritt der Bauanleitung (POS1-Taste) – Diese Schaltfläche bringt dich zurück zum ersten Schritt der Bauanleitung. | |
Rückwärts (BILD-AUF-Taste) – Diese Schaltfläche bringt dich zum vorherigen Schritt der Bauanleitung. | |
Wiedergabe/Pause (Eingabetaste) – Wenn du auf diese Schaltfläche klickst, werden die weiteren Schritte der Bauanleitung abgespielt. Wenn du wieder auf diese Schaltfläche klickst, wird das Abspielen unterbrochen. | |
Vorwärts (BILD-AB-Taste) – Diese Schaltfläche bringt dich zum nächsten Schritt der Bauanleitung. | |
Letzter Schritt der Bauanleitung (Ende-Taste) – Mit dieser Schaltfläche springst du zum letzten Schritt der Bauanleitung. |
TastenkombinationenIn der Tabelle unten sind die Tastenkombinationen aufgelistet. |
Bei ausgewähltem Baustein:
Rückgängig:
Blickwinkelsteuerung:
Werkzeuge:
Funktionen:
Bauanleitungen (nur im Bauanleitungs- und Screenshot-Modus):
Navigation:
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Anzeigeeinstellungen:
LEGO-Modellordner:
Web-Einstellungen:
Screenshot-Einstellungen:
Einstellungen der Popup-Hilfe:
Animationseinstellungen wiederherstellen:
Starter-Bausätze:
Einstellungen für die Bauanleitung:
Sprache:
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Die Einstellungen werden in der Datei "LEGO.conf" im Installationsverzeichnis gespeichert. Standardmäßig ist dies bei Microsoft Windows: "C:/Programme/LEGO Software/LEGO Digital Designer". Auf dem Mac ist dies standardmäßig "/Programme/LEGO Digital Designer.app/Contents/Resources". Fortgeschrittene Benutzer können diese Datei direkt bearbeiten (in der Datei gilt: 1= ein, 0= aus). |