Copyright 2002 por Bill Kendrick
New Breed Software
bill@newbreedsoftware.com
http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/
14 de Junio de 2002 - 10 de Diciembre de 2002
"Tux Paint" es un programa de dibujo para niños chicos. Presenta una interfaz simple con una tela de tamaño fijo, y da acceso a las imágenes previas mediante un navegador de miniaturas (sin acceder al sistema de archivos subyacente).
Al contrario de otros programas populares de dibujo como "The GIMP," posee un conjunto de herramientas muy limitado. Sin embargo, proporciona una interfaz mucho más simple con agregados orientados a entretener a los niños, como efectos de sonido.
Tux Paint es un proyecto de Código Abierto, entregado bajo la licencia GNU General Public License (GPL). Es libre y el 'código fuente' del programa está disponible. (Esto le permite a otros agregar funciones, corregir errores y utilizar partes del programa en sus propios programas de Código Abierto bajo licencia GPL.)
Ver COPIADO.txt para el texto completo de la licencia GPL.
- Sencillo y Divertido
- Tux Paint está concebido para ser un programa de dibujo sencillo para niños chicos. No está pensado como una herramienta de dibujo de uso general. Sí está concebido para ser divertido y fácil de usar. Efectos de sonido y un personaje tipo dibujo animado le permiten al usuario saber qué está sucediendo y mentenerse entretenido. También hay punteros de ratón tipo dibujo animado de formas extra grandes.
- Extensibilidad
- Tux Paint es extensible. Pinceles y "sellos" con imágenes pueden ser agregados y retirados. Por ejemplo, una maestra puede agregar una colección de figuras de animales y pedirle a sus alumnos que dibujen un ecosistema. Cada figura puede tener un sonido asociado y textos descriptivos, los cuales se despliegan cuando el niño selecciona la figura.
- Portabilidad
- Tux Paint es portable a varias plataformas de computación: Windows, Macintosh, Linux, etc. La interfaz luce idéntica en todas ellas. Tux Paint se ejecuta correctamente en sistemas viejos (como Pentiums de 133MHz) y puede ser compilado para correr mejor en sistemas lentos.
- Simplicidad
- No existe acceso directo a las complicaciones subyacentes de la computadora. La imagen actual es conservada cuando se sale del programa y reaparece cuando éste se vuelve a usar. Guardar las imágenes no requiere saber como crear nombres de archivo o usar el teclado. La apertura de las imágenes se realiza mediante su selección de una colección de miniaturas de las propias imágenes. El acceso a otros archivos de la computadora está restringido.
Otra documentación incluída con Tux Paint (en las carpetas/directorios "docs/es" y "docs"):
- AUTORES.txt
Lista de autores y contribuyentes- CHANGES.txt
Sumario de los cambios entre cada versión (en inglés)- COPIADO.txt
Licencia de copia. (La licencia GPL)- INSTALACION.txt
Instrucciones para la compilación/instalación, si corresponde- PNG.txt
Notas sobre cómo crear imágenes en formato PNG para usar en Tux Paint- LEEME.txt
(Este archivo en versión texto)- TODO.txt
Lista de funciones pendientes o errores que necesitan ser arreglados (en inglés)
Compilando Tux Paint
Para compilar Tux Paint a partir de las fuentes, por favor referirse a INSTALACION.txt.
Cargando Tux Paint
Usuarios de Linux/Unix
Ejecutar el siguiente comando en el prompt de un shell (p.ej: "$"):
$ tuxpaint
También es posible hacer un botón o ícono para lanzarlo (p.ej: en GNOME o KDE). Ver la documentación del entorno de escritorio usado para más detalles...
Si ocurriera algún error, se mostrará en la terminal (en "stderr").
Usuarios de Windows
Tux PaintSimplemente hacer doble clic sobre el ícono de "Tux Paint" en el escritorio (el cual fue creado automáticamente por el instalador) o doble clic sobre el ícono del archivo "tuxpaint.exe" dentro de la carpeta del 'Tux Paint' en la computadora.
Si ocurriera algún error, será guardado en un archivo llamado "stderr.txt" en la carpeta del Tux Paint.
Ver "INSTALACION.txt" para más detalles sobre cómo personalizar el ícono de "Acceso Directo" a Tux Paint, que permite establecer de forma sencilla las opciones del programa (mediantre la línea de comandos).
Para ejecutar Tux Paint y especificar opciones de línea de comandos directamente, se necesitará ejecutar "tuxpaint.exe" desde una ventana de Símbolo MSDOS. (Ver "INSTALACION.txt" para más detalles.)
Opciones
Archivo de Configuración
Es posible crear un sencillo archivo de configuración para el Tux Paint, el que será leído cada vez que se ejecuta el programa.
El archivo es simplemente un archivo de texto conteniendo las opciones que se desea habilitar:
Usuarios de Linux
El archivo que debería ser creado se llama "
.tuxpaintrc
" y deberá residir en el directorio personal del usuario. ("~/.tuxpaintrc
" o "$HOME/.tuxpaintrc
")Con anterioridad a que este archivo sea leído, un archivo de configuración global del sistema es leído. (Por defecto este archivo no tiene opciones habilitadas.) Reside en:
/etc/tuxpaint/tuxpaint.conf
Es posible deshabilitar completamente su lectura, manteniendo las preferencias por defecto (las cuales serán sobreescritas por las del archivo "
.tuxpaintrc
" y/o por argumendos en la línea de comandos) usando la opción de línea de comandos:--nosysconfig
Usuarios de Windows
El archivo que debería ser creado se llama "
tuxpaint.cfg
" y deberá residir en la carpeta del Tux Paint.Es posible usar el Bloc de Notas o WordPad para crear este archivo. Asegurarse de guardarlo como Documento de Texto y que el nombre del archivo no termine en ".txt"...
Opciones Disponibles
Las siguientes opciones pueden ser establecidas en el archivo de configuración. (Las opciones de la línea de comandos las sobre escribirán. Ver más abajo.)
fullscreen=yes
- Ejecuta el programa en modo pantalla completa, en vez de en una ventana.
nosound=yes
- Deshabilita los efectos de sonido.
noquit=yes
- Deshabilita el botón "Salir" en pantalla. (Presionar la tecla [Escape] o hacer clic sobre el botón de cerrar ventana seguirá funcionando.)
noprint=yes
- Deshabilita la impresión.
printdelay=SEGUNDOS
- Restringe la impresión de manera que ésta pueda ocurrir sólo una vez cada SEGUNDOS segundos.
printcommand=COMANDO
(Sólo Linux y Unix)
Usa el comando COMANDO para imprimir un archivo PNG. Si no se especifica, el comando por defecto es:
pngtopnm | pnmtops | lpr
Lo que convierte la PNG un archivo 'portable anymap' de NetPBM, luego convierte eso a un archivo PostScript y finalmente envía eso a la impresora utilizando el comando "
lpr
".simpleshapes=yes
- Deshabilita el modo rotación en la herramienta Figuras. Hacer clic, arrastrar y soltar será todo lo necesario para dibujar una figura.
uppercase=yes
- Todo el texto será mostrado en mayúsculas (p.ej.: "Pincel" será "PINCEL"). Útil para niños que pueden leer, pero que hasta el momento sólo han aprendido las letras mayúsculas.
grab=yes
Tux Paint intentará 'retener' el ratón y el teclado, de modo que el ratón quede confinado a la ventana del Tux Paint y casi todo ingreso por teclado sea pasado directamente al programa.
Esto es útil para deshabilitar acciones del sistema operativo que podrían sacar al usuario fuera de Tux Paint, como el ciclado de ventanas hecho con [Alt]-[Tab], [Ctrl]-[Escape], etc. Esto resulta especialmente útil en modo pantalla completa.
nowheelmouse=yes
- Esto deshabilita el soporte para la rueda, en los ratones que tienen. (Normalmente, la rueda desplaza el menú del selector de la derecha.)
keyboard=yes
- Esto permite que las teclas de cursor del teclado sean utilizadas para controlar el puntero del ratón. (para entornos donde no haya ratón disponible.)
Las teclas de [Cursor] mueven el puntero del ratón. La [Barra Espaciadora] actúa como el botón del ratón.
saveover=yes
- Esto deshabilita la consulta "¿Guardar sobre la versión anterior...?" al guardar un archivo ya existente. Con esta opción, la versión antigua será automáticamente reemplazada por la nueva, en todos los casos.
saveover=new
- Esto también deshabilita la consulta "¿Guardar sobre la versión anterior...?" al guardar un archivo ya existente. Esta opción, sin embargo, siempre guardará un nuevo archivo, en vez de sobreescribir la versión antigua.
saveover=ask
(Esta opción es redundante, al ser la opción por defecto.)
Al intentar guardar un dibujo ya existente, se consultará antes si se va a guardar sobre la versión anterior o no.lang=IDIOMA
Ejecuta Tux Paint en uno de los idiomas soportados. Las opciones actualmente disponibles para IDIOMA son:
english
american-english
(inglés de ee.uu.) bokmal
(noruego) british-english
british
(inglés del reino unido) brazilian-portuguese
portuges-brazilian
brazilian
(portugués de brasil) catalan
catala
(catalán) czech
cesky
(checo) danish
dansk
(danés) dutch
(holandés) finnish
suomi
(finlandés) french
francais
(francés) german
deutsch
(alemán) hungarian
magyar
(húngaro) icelandic
islenska
(islandés) italian
italiano
(italiano) korean
(coreano) norwegian
nynorsk
(noruego) spanish
espanol
(español) swedish
svenska
(sueco) turkish
(turco)
Sobreescribiendo las Opciones de Configuración del Sistema usando
.tuxpaintrc
Si cualquiera de la opciones de arriba han sido fijadas en "
/etc/tuxpaint/tuxpaint.config
", es posible sobreescribirlas en el archivo de configuración de cada usuario "~/.tuxpaintrc
".Para las opciones de tipo verdadero/falso, como "
noprint
" y "grab
", es posible asumir simplemente que equivalen a 'no' en el archivo "~/.tuxpaintrc
":noprint=no
uppercase=noO es posible usar opciones similares a las opciones de línea de comandos descriptas abaja. Por ejemplo:
print=yes
mixedcase=yes
Opciones de Línea de Comandos
También es posible enviar opciones en la línea de comandos al ejecutar Tux Paint.
--fullscreen
--nosound
--noquit
--noprint
--printdelay=SEGUNDOS
--simpleshapes
--uppercase
--grab
--nowheelmouse
--keyboard
--saveover
--saveovernew
--lang IDIOMA
- Estas habilitan las opciones descriptas arriba.
--windowed
--sound
--quit
--printdelay=0
--complexshapes
--mixedcase
--dontgrab
--mouse
--wheelmouse
--saveoverask
- Estas opciones pueden ser utilizadas para sobreescribir cualquier opción incluida en el archivo de configuración. (Si la opción no fue incluida en el(los) archivo(s) de configuración, no será necesaria una opción de sobreescritura.)
--locale localización
Ejecuta Tux Paint en uno de los idiomas soportados. Ver la sección "Escogiendo un Idioma Distinto" abajo para obtener los códigos de localización a ser utilizados (p.ej: "
de_DE@euro
" para Alemán).(Si la localización ya está establecida, mediante la variable de entorno "
$LANG
", esta opción no debería ser necesaria, pues Tux Paint se ajusta a las preferencias de entorno, siempre que esto sea posible.)--nosysconfig
Bajo Linux y Unix, esta opción impide la lectura del archivo de configuración global del sistema: "
/etc/tuxpaint/tuxpaint.conf
".Solamente el archivo personal de configuración "
~/.tuxpaintrc
" será usado, si existiera.
Opciones Informativas de Línea de Comandos
Las siguientes opciones muestran texto informativo en pantalla. Sin embargo Tux Paint no se llega a ejecutar realmente después de esto.
--version
- Muestra el número de versión y fecha de la copia de Tux Paint que se está ejecutando. También lista que opciones de compilación fueron usadas, en caso que se haya usado alguna. (Ver INSTALACION.txt y FAQ.txt).
--copying
- Muestra una breve información acerca de la licencia de uso y copia de Tux Paint.
--usage
- Muestra la lista de opciones de línea de comandos disponibles.
--help
- Muestra una breve ayuda acerca de cómo usar Tux Paint.
Escogiendo un Idioma Distinto
Tux Paint ha sido traducido a varios idiomas. Para acceder a las traducciones, es posible usar la opción "
--lang
" en la línea de comandos para fijar el idioma (p.ej: "--lang spanish
") o usar la opción "lang=
" en el archivo de configuración (p.ej: "lang=spanish
").Tux Paint también se adapta a la localización actual del entorno. (Es posible sobreescribirla en la línea de comandos usando la opción "
--locale
" (ver arriba).Los siguientes idiomas son los soportados:
(*) - Estos idiomas requieren sus propios tipos de letra (fuentes), porque no se representan utilizando el conjunto Latino de caracteres, como los otros. Ver Fuentes Especiales, abajo.
Código de Localización Idioma
(nombre nativo)Idioma
(nombre en español)C
English Inglés ca_ES
Català Catalán cs_CZ
Cesky Checo da_DK
Dansk Danés de_DE@euro
Deutsch Alemán en_GB
British English Inglés Británico es_ES@euro
Español Español fi_FI@euro
Suomi Finlandés fr_FR@euro
Français Francés hu_HU
Magyar Húngaro is_IS
Íslenska Islandés it_IT@euro
Italiano Italiano ko_KR.UTF-8
(*)Coreano nn_NO
Norsk (nynorsk) Noruego (Nynorsk) nl_NL@euro
Holandés pt_BR
Portugês Brasileiro Portugués Brasilero sv_SE@euro
Svenska Sueco tr_TR@euro
Turco
Estableciendo la Localización del Entorno
Cambiar la localización afectará muchas partes del entorno.
Como se mencionó arriba, además de permitir cambiar el idioma en el momento de su ejecución usando opciones de línea de comandos ("
--lang
" y "--locale
"), Tux Paint se ajusta a las preferencias globales de localización del entorno.Si aún no se hubiera establecido la localización del entorno, lo siguiente explicará brevemente cómo hacerlo:
Usuarios de Linux/Unix
Primero asegurarse de que la localización que se desea usar esté habilitada editando el archivo "
/etc/locale.gen
" del sistema y luego ejecutando el programa "locale-gen
" como root.Nota: Los usuarios de Debian podrán simplemente ejecutar el comando "
dpkg-reconfigure locales
".Luego, antes de ejecutar el Tux Paint, fijar la variable de entorno "
$LANG
" a una de las localizaciones listadas arriba. (Si se quiere que todos los programas que puedan ser traducidos lo sean, es posible que se desee incluir lo siguiente en el guión de entrada: p.ej:~/.profile
,~/.bashrc
,~/.cshrc
, etc.)Por ejemplo, en un shell tipo Bourne (como el BASH):
export LANG=es_ES@euro ; \
tuxpaintY en un shell tipo C Shell (como el TCSH):
setenv LANG es_ES@euro ; \
tuxpaint
Usuarios de Windows
Tux Paint reconocerá la localización actual y usará los archivos apropiados por defecto. Por lo que esta sección interesará solamente a aquellos que estén intentando usar otro idioma.
Lo más sencillo es usar la opción '
--lang
' en el acceso directo (ver "INSTALACION.txt"). Sin embargo, utilizando una ventana de Símbolo MSDOS, es también posible enviar un comando como este:set LANG=es_ES@euro
...el que establecerá el idioma durante la duración de esa ventana DOS.
Para algo más permanente, intentar editar el archivo '
autoexec.bat
' de la computadora usando la herramienta "sysedit" de Windows:Windows 95/98
- Hacer clic en el botón 'Inicio' y seleccionar 'Ejecutar...'.
- Escribir "sysedit" en el espacio 'Abrir:' (con o sin las comillas).
- Presionar 'Aceptar'.
- Localizar la ventana del AUTOEXEC.BAT en el Editor de Configuración del Sistema.
- Agregar lo siguiente al final del archivo:
set LANG=es_ES@euro
- Cerrar el Editor de Configuración del Sistema, respondiendo que sí a guardar los cambios.
- Reiniciar la máquina.
Para afectar a la máquina entera y a todas las aplicaciones, es posible usar el panel de control de "Configuración Regional":
- Hacer clic en el botón 'Inicio' y seleccionar 'Configuración | Panel de Control'.
- Hacer doble clic en el globo de "Configuración Regional".
- Seleccionar un idioma/región de la lista desplegable.
- Hacer clic en 'Aceptar'.
- Reiniciar la máquina cuando se indique.
Fuentes Especiales
Algunos idiomas requieren que sean instalados tipos de letra especiales. Estos archivos de fuentes (que están en formato TrueType (TTF)), son demasiado grandes para ser incluidos en el paquete del TuxPaint y están disponibles por separado. (Ver la tabla de arriba, bajo la sección "Escogiendo un Idioma Distinto".)Al ejecutar Tux Paint en un idioma que requiere su propia fuente, Tux Paint intentará cargar el archivo de la fuente desde el directorio de fuentes del sistema ("
fonts
", bajo el subdirectorio de dicha "localización"). El nombre del archivo corresponde a las dos primeras letras en el código de la 'localización' del idioma (p.ej: "ko" para Coreano, "jp" para Japonés).Por ejemplo, bajo Linux o Unix, cuando Tux Paint es ejecutado en Coreano (p.ej: con la opción "
--lang korean
"), Tux Paint intentará cargar el siguiente archivo de fuentes:
/usr/share/tuxpaint/fonts/locale/ko.ttf
Las fuentes para los idiomas soportados se pueden bajar desde el sitio web del Tux Paint: http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/. (Buscar en la sección 'Fonts' en 'Download.')
Bajo Unix y Linux, es posible usar el
Makefile
que viene con la fuente para instalarla en la ubicación apropiada.
Pantalla de Título
Mientras Tux Paint se está cargando, aparecerá una pantalla de título/créditos.
Una vez que la carga se ha completado, presionar una tecla o hacer clic con el ratón para continuar (o, luego de aproximadamente 30 segundos, la pantalla de título desaparecerá automáticamente.)
Pantalla Principal
La pantalla principal está dividida en las siguientes secciones:
- Lado Izquierdo: Barra de Herramientas
La barra de herramientas contiene los controles de dibujo y edición.
- Centro: Tela de Dibujo
La parte más grande de la pantalla, en el centro, es la tela de dibujo. ¡Acá es, obviamente, donde se dibuja!
- Lado Derecho: Selector
Dependiendo de la herramienta activa, el selector muestra distintas cosas. p.ej: mientras la herramienta Pintar está activa, muestra los varios pinceles disponibles. Mientras la herramienta Sellos está activa, muestra las diferentes figuras que pueden ser usadas.
- Abajo: Colores
Una paleta con los colores disponibles se muestra cerca de la parte inferior de la pantalla.
- Más abajo: Área de Ayuda
En la parte más baja de la pantalla, Tux, el Pingüino de Linux, da consejos y otras informaciones al dibujar.
Herramientas Disponibles
Herramientas de Dibujo
- Pintar (Pinceles)
La herramienta Pintar permite dibujar a mano alzada, usando distintos pinceles (elegidos en el Selector de la derecha) y colores (elegidos en la paleta de Colores en la parte de abajo).
Si se mantiene presionado el botón del ratón y se mueve, éste dibujará a medida que se mueve.
A medida que se dibuja, se escucha un sonido. Cuanto más grande sea el pincel, más grave será el tono.
- Sellos (de Goma)
La herramienta Sellos recuerda a sellos de goma o calcomanías. Permite pegar imágenes pre-dibujadas o fotografías (como una foto de un caballo, un árbol o la Luna) sobre la tela.
A medida que se mueve el ratón, un contorno rectangular acompaña al ratón, indicando donde será ubicado el sello.
Distintos sellos pueden tener diferentes efectos de sonido.
- Líneas
Esta herramienta permite dibujar líneas rectas usando los varios pinceles y colores que normalmente se utilizan con Pintar.
Hacer clic y mantener presionado para escoger el punto inicial de la línea. A medida que se mueve el ratón, una 'banda elástica' fina indicará donde será dibujada la línea.
Soltar el botón para completar la línea. Se escuchará un sonido tipo "¡sproing!".
- Figuras
Esta herramienta permite dibujar figuras simples, tanto rellenas como huecas.
Seleccionar una figura del selector de la derecha (círculo, cuadrado, óvalo, etc.).
En la tela, hacer clic y arrastrar para estirar la figura desde su centro. Algunas figuras pueden cambiar su proporción p.ej: el rectángulo y el óvalo), otras no (p.ej: el cuadrado y el círculo).
Soltar el botón para terminar de estirar.
- Modo Normal
Ahora es posible mover el ratón sobre la tela para rotar la figura.
Hacer clic otra vez para que la figura se dibuje usando el color actual.
- Modo de Figuras Simples
- Si el modo de figuras simples está activado (opción "--simpleshapes"), la figura se dibujará sobre la tela al soltar el botón del ratón. (Sin el paso para la rotación.)
- Texto
Escoger un tipo de letra y un color. Hacer clic en la pantalla y un cursor aparecerá. Ingresar el texto que se mostrará en la pantalla.
Presionar [Enter] o [Intro] y el texto será dibujado sobre la imagen y el cursor se moverá una línea hacia abajo.
Hacer clic en otro lugar de la imagen y la línea de texto actual se moverá a ahí, donde se podrá continuar la edición.
- Mágicas (Efectos Especiales)
Las herramientas mágicas son un conjunto de herramientas especiales. Seleccionar los efectos "mágicos" desde el selector de la derecha y luego hacer clic arrastrando el ratón por la imagen para aplicar el efecto.
- Arcoiris
- Esta herramienta es similar a Pintar, pero a medida que se mueve el ratón pasa por todos los colores del arcoiris.
- Chispas
- Esta herramienta dibuja chispas amarillas en la imagen.
- Espejar
- Al hacer clic con el ratón sobre la imagen usando el efecto mágico "Espejar", la imagen entera será invertida horizontalmente, transformándola en una imagen a espejo.
- Invertir
- Similar a "Espejar". Hacer clic y la imagen entera será invertida verticalmente.
- Desenfocar
- Esta herramienta deja la imagen borrosa por donde se pase el ratón.
- Bloques
- Esta herramienta deja la imagen cuadriculada ("pixelizada") donde se haya pasado el ratón.
- Negativo
- Esta herramienta invierte los colores en donde se pase el ratón. (p.ej: el blanco se vuelve negro y viceversa.)
- Desvanecer
- Esta herramienta desvanece los colores en donde se arrastre el ratón. (Hacerlo sobre el mismo punto varias veces lo tornará finalmente blanco.)
- Tiza
- Esta herramienta hace que partes de la imagen (donde se mueva el ratón) luzcan como dibujadas con tiza.
- Gotear
- Esta herramienta hace que la pintura "gotee" en donde se haya pasado el ratón.
- Grueso
- Esta herramienta hace que los colores más oscuros de la imagen se vuelvan más gruesos por donde se pase el ratón.
- Fino
- Similar a "Grueso", excepto que los colores más oscuros se vuelven más finos (los colores más claros se vuelven más gruesos).
- Rellenar
- Esta herramienta inunda la imagen con un color. Permite rellenar rapidamente partes de la imagen, como si se tratara de un libro de colorear.
- Goma de Borrar
Esta herramienta es similar a Pintar. Donde se haga un clic (o clic y arrastrar), la imagen será borrada a blanco.
A medida que el ratón es movido, un gran cuadrado blanco sigue al puntero, indicando qué parte de la imagen será borrada.
A medida que se borra, un sonido "chillonamente limpio" de limpieza se escucha.
Otros Controles
- Deshacer
Hacer clic en esta herramienta deshará la última acción de dibujo. ¡Hasta es posible deshacer más de una vez!
Nota: También es posible presionar [Control]-[Z] en el teclado para deshacer.
- Rehacer
Hacer clic en esta herramienta rehará la acción de dibujo que acabó de ser "deshecha" con el botón 'Deshacer'.
Mientras no se vuelva a dibujar nada, ¡es posible rehacer tantos pasos como se hayan "deshecho"!.
Nota: También es posible presionar [Control]-[R] en el teclado para rehacer.
- Nuevo
Hacer clic en el botón "Nuevo" comenzará un nuevo dibujo. Antes de hacerlo se pedirá una confirmación de la decisión.
Nota: También es posible presionar [Control]-[N] en el teclado para comenzar un nuevo dibujo.
- Abrir
Esto muestra una lista de todas las imágenes que han sido guardadas. Si hubiera más de las que entran en la pantalla, usar las flechas "Arriba" y "Abajo" en las partes superior e inferior de la lista para desplazarse por la lista de imágenes.
Hacer clic en una imagen para seleccionarla, luego...
- Hacer clic en el botón verde "Abrir" en la parte inferior izquierda de la lista para abrir la imagen seleccionada.
(Alternativamente, es posible hacer doble clic en el ícono de una imagen para abrirla.)
- Hacer clic en el botón marrón "Borrar" (la lata de basura) en la parte inferior derecha de la lista para borrar la imagen seleccionada. (Se pedirá una confirmación.)
- O hacer clic en el botón rojo "Atrás" (flecha) en la parte inferior derecha de la lista para cancelar y regresar a la imagen que se estaba dibujando previamente.
Si se elige abrir un imagen y la imagen actual no había sido guardada, se consultará si se desea gurdarla o no. (Ver "Guardar", más abajo.)
Nota: También es posible presionar [Control]-[O] en el teclado para obtener el diálogo 'Abrir'.
- Guardar
Esto guarda tu imagen actual.
Si no había sido guardada previamente, creará una nueva entrada en la lista de imágenes guardadas. (y creará un nuevo archivo)
Nota: No se hará ninguna pregunta (p.ej: sobre un nombre de archivo). Simplemente guardará la imagen y se escuchará un efecto de sonido tipo "obturador de cámara".
Si YA se había guardado la imagen con anterioridad, o si era una imagen abierta usando el comando "Abrir", se preguntará antes si se desea sobreescribir la versión vieja o crear una nueva entrada (un nuevo archivo).
(NOTA: Si una de las opciones: "
saveover
" o "saveovernew
" estuviera activa, no se consultará antes de guardar sobre otra imagen. Ver la sección "Opciones" de este documento, más arriba.)Nota: También es posible presionar [Control]-[S] en el teclado para guardar una imagen.
- Imprimir
¡Hacer clic sobre este botón para que la imagen se imprima!
- Deshabilitando la Impresión
Si la opción "noprint" fue activada (tanto con "
noprint=yes
" en el archivo de configuración de Tux Paint, como usando "--noprint
" en la línea de comandos), el botón "Imprimir" estará deshabilitado.Ver la sección "Opciones" de este documento, más arriba.
- Restringiendo la Impresión
Si la opción "printdelay" fue activada (tanto con "
printdelay=SEGUNDOS
" en el archivo de configuración, como usando "--printdelay=SEGUNDOS
" en la línea de comandos), sólo se podrá imprimir una vez cada SEGUNDOS segundos.Pro ejemplo, con "
printdelay=60
", se podrá imprimir sólo una vez cada minuto.Ver la sección "Opciones" de este documento, más arriba.
- Otras Opciones de Impresión
(Linux y Unix solamente)
El comando usado para imprimir es realmente una serie de comandos que convierten la imagen PNG a un archivo PostScript y lo envían a la impresora:
pngtopnm | pnmtops | lpr
Este comando puede ser cambiado modificando el valor "printcommand" en el archivo de configuración de Tux Paint.
Ver la sección "Opciones" de este documento, más arriba.
- Salir
Haciendo clic en el botón "Salir", cerrando la ventana del Tux Paint o presionando la tecla "Escape" se saldrá de Tux Paint.
(NOTA: El botón "Salir" puede ser deshabilitado (p.ej: con la opción de línea de comandos "
--noquit
"), pero la tecla [Escape] aún seguirá funcionando. Ver la sección "Opciones" de este documento, más arriba.)Primero se pedirá confirmar la desición de salir.
Si se elige salir y y no se ha guardado la imagen actual, se consultará si se desea guardarla. Si no fuera una nueva imagen, entonces se consultará si se desea guardarla sobre la versión vieja o crear una nueva entrada. (Ver "Guardar" arriba.)
NOTA: ¡Si la imagen es guardada, será re abierta automáticamente la próxima vez que se use el Tux Paint!
Como el diálogo 'Abrir' del Tux Paint sólo muestra las imágenes creadas en el propio Tux Paint, ¿que hay que hacer si se quisieran cargar otras imágenes o fotografías en Tux Paint para editarlas?
Para hacer esto, simplemente se necesitaría convertir la imagen al formato PNG (Portable Network Graphic) y ubicarla en el directorio donde Tux Paint guarda sus imágenes. ("~/.tuxpaint/saved/" bajo Linux y Unix, "userdata\saved\" bajo Windows.)
Usando '
tuxpaint-import
'Los usuarios de Linux y Unix pueden utilizar el guión de shell "tuxpaint-import", que se instala al instalar Tux Paint. Éste utiliza algunas de las herramientas NetPBM para convertir la imagen ("anytopnm"), reescalarla de forma que quepa en la tela del Tux Paint ("pnmscale") y convertirla a PNG ("pnmtopng").
También utiliza "date" para obtener la hora y fecha actuales, que es la convención que Tux Paint utiliza para nombrar los archivos guardados. (Recuerda que nunca se pide un 'nombre de archivo' al querer Guardar o Abrir imágenes!)
Para usar 'tuxpaint-import', simplemente ejecutar el comando desde la línea de comandos y proveerle de el(los) nombre(s) de el(los) archivos(s) que se desean convertir.
Serán convertidos y ubicados en el directorio de imágenes guardadas del Tux Paint. (Nota: Si estás realizando esto para otro usuario - p.ej: tu hijo, necesitarás asegurarte de ejecutar el comando usando su cuenta.)
Por ejemplo:
$ tuxpaint-import abuela.jpg
abuela.jpg -> /home/username/.tuxpaint/saved/20020921123456.png
jpegtopnm: WRITING A PPM FILELa primera línea ("tuxpaint-import abuela.jpg") es el comando a ejecutar. Las siguientes dos líneas es salida del programa mientras está trabajando.
Ahora ya es posible cargar Tux Paint y una versión de la imagen original estará disponible en el diálogo 'Abrir'. ¡Simplemente hay que hacer doble clic sobre su ícono!
Haciéndolo Manualmente
Los usuarios de Windows por el momento deberán realizar la conversión manualmente.
Cargar un programa gráfico que sea capaz tanto de cargar la imagen como de guardar archivos en formato PNG. (Ver "PNG.txt" para una lista de programas sugeridos.)
Reducir el tamaño de la imagen a no más de 448 pixels de ancho por no más de 376 pixels de alto. (el tamaño máximo es de 448 x 376 pixels)
Guardar la imagen en formato PNG. Es altamente recomendado nombrar el archivo usando la fecha y hora actuales, porque esa es la convención utilizada por Tux Paint:
AAAAMMDDhhmmss.png
- AAAA = Año
- MM = Mes (01-12)
- DD = Día (01-31)
- HH = Hora, en formato de 24 horas (00-23)
- mm = Minuto (00-59)
- ss = Segundo (00-59)
p.ej:
20020921130500
- para el 21 de Setiembre de 2002, a la 1:05:00 PMUbicar este archivo PNG en el directorio de archivos 'guardados' del Tux Paint. (Ver más arriba.)
Bajo Windows, esto es en la carpeta "userdata".
Si se quieren agregar o cambiar cosas tales como los Pinceles y Sellos usados por el Tux Paint, es posible hacerlo de forma sencilla incluyendo o removiendo archivos del disco duro.
Nota: Se necesitará reiniciar el Tux Paint para que los cambios surtan efecto.
Dónde van los archivos
Archivos Estándar
Tux Paint busca sus varios archivos de datos en su directorio 'data'.
Linux y Unix
Dónde va este directorio depende del valor fijado para "
DATA_PREFIX
" al compilar Tux Paint. Ver INSTALACION.txt para más detalles.Por defecto, este directorio es:
/usr/local/share/tuxpaint/
Si ha sido instalado desde un paquete, es más probable:
/usr/share/tuxpaint/
Windows
Tux Paint busca una carpeta llamada 'data' en la misma carpeta en que se encuentra el ejecutable. Esta es la carpeta que utilizó el instalador al instalar Tux Paint, p.ej:
"C:\Archivos de Programa\TuxPaint\data"
Archivos Presonales
También es posible ubicar pinceles, sellos y tipos de letra en los directorios personales y que el Tux Paint los utilice.
Linux y Unix
El directorio personal para cada usuario de Tux Paint es "
~/.tuxpaint/
".Esto es, si el directorio personal fuera "
/home/carlos
", entonces el directorio del Tux Paint sería "/home/carlos/.tuxpaint/
".¡No olvidar el punto (".") antes de la palabra '
tuxpaint
'!Windows
El directorio personal del Tux Paint se llama "userdata" y reside en la misma carpeta que el ejecutable, p.ej:
"C:\Archivos de Programa\TuxPaint\userdata"
Para agregar pinceles, sellos y fuentes crear subcarpetas bajo el directorio personal del Tux Paint llamadas "
brushes
", "stamps
" y "fonts
", respectivamente.(Por ejemplo, si se hubiera creado un pincel llamado "
flor.png
", debería ser puesto en "~/.tuxpaint/brushes/
" bajor Linux o Unix.)
Pinceles
Los pinceles utilizados para dibujar con las herramientas Pintar y Líneas del Tux Paint son simplemente imágenes PNG en escala de grises.
El alfa (transparencia) de la imagen PNG es utilizada para determinar la forma del pincel, ¡lo que significa que la forma puede contener 'anti-alias' y hasta ser parcialmente transparente!Las imágenes para los pinceles deberían tener un máximo de 40 pixeles de ancho y 40 de alto. (el tamaño máximo es 40 x 40.)
Deberán simplemente ser ubicadas en el directorio "
brushes
".Nota: Si los nuevos pinceles aparecen todos como cuadrados sólidos, ¡es porque no se ha usado transparencia alfa! Ver el documento "PNG.txt" para más información y consejos.
Sellos
Todos los archivos de sellos van en el directorio "stamps". Es útil crear subdirectorios y sub-subdirectorios allí para organizar los sellos. (Por ejemplo: es posible tener una carpeta "celebraciones" con subcarpetas "noche de brujas" y "navidad".)
Imágenes
Los Sellos del Tux Paint pueden contener una serie de archivos separados. El archivo que es requerido es, por supuesto, la imagen en sí misma.
Los Sellos usados por el Tux Paint son imágenes PNG. Pueden ser en colores o en escala de grises. El alfa (transparencia) de la PNG es usado para determinar la forma de la imagen (de otro modo se estamparía un gran rectángulo en el dibujo).
Las PNGs pueden ser de cualquier tamaño, pero en la práctica, una de 100 pixeles de ancho por 100 pixeles de alto (100x100) es bien grande para el Tux Paint.
Nota: Si los nuevos pinceles aparecen todos como cuadrados sólidos, ¡es porque no se ha usado transparencia alfa! Ver el documento "PNG.txt" para más información y consejos.
Texto Descriptivo
Archivos de texto (".TXT") con el mismo nombre de la PNG. (p.ej: la descripción de "
imagen.png
" se almacena en "imagen.txt
" en el mismo directorio.)Soporte de Idiomas
Las líneas que comienzan con "
xx=
" (donde "xx
" es uno de los idiomas soportados; p.ej: "de
" para Alemán, "fr
" para Francés, etc.) serán usadas bajo las correspondientes localizaciones soportadas.Si no existe una traducción para la localización del usuario, el texto por defecto (en la primera línea, que debería estar en Inglés) será usado.
Usuarios de Windows
Usar el Bloc de Notas o WordPad para editar/crear estos archivos. Asegurarse de guardarlos como Documento de Texto y que tengan la extensión "
.txt
" al final del nombre de archivo...
Efectos de Sonido
Archivos WAVE (".WAV") con el mismo nombre que la PNG. (p.ej.: el efecto de sonido de "
imagen.png
" será el sonido "imagen.wav
" en el mismo directorio.)Soporte de Idiomas
Para tener sonidos para las diferentes localizaciones (p.ej.: si el sonido fuera alguien diciendo una palabra y se quisiera tener versiones traducidas de esa palabra), se deben crear archivos WAV con la etiqueta de la localización en el nombre del archivo, en la siguiente forma: "
SELLO_LOCALIZACIÓN.wav
"El efecto de sonido de "
imagen.png
", cuando Tux Paint se ejecuta en Español, sería "imagen_es.wav
". En Francés: "imagen_fr.wav
". Y así sucesivamente...Si no puede ser abierto un efecto de sonido localizado, Tux Paint intentará abrir el archivo de sonido 'por defecto'. (p.ej: "
imagen.wav
")
Opciones de los Sellos
Aparte de darles una forma gráfica, un texto descriptivo y un efecto de sonido, también es posible dar a los sellos otros atributos. Para hacer esto, se necesitará crear una 'archivo de datos' del sello.
Un archivo de datos del sello es simplemente un archivo de texto que contiene las opciones.
El archivo tendrá el mismo nombre que la imagen PNG, pero con una extensión "
.dat
". (p.ej.: el archivo de datos de "imagen.png
", es el archivo de texto "imagen.dat
" en el mismo directorio.)Sellos Coloreados
Los sellos pueden hacerse tanto "coloreables" como "teñibles".
Coloreables
Los sellos "coloreables" funcionan de forma similar a pinceles - se escoge el sello para obtener la forma y luego se escoge el color que se desea que tenga. (Los sellos de símbolos, como los matemáticos y musicales, son un ejemplo.)
Nada de la imagen original es utilizado, excepto la transparencia (el "canal alfa"). El color del sello es sólido.
Agregar el término "colorable" al archivo de datos del sello.
Teñibles
Los sellos "teñibles" son similares a los "coloreables", excepto que los detalles de la imagen original se preservan. (Para decirlo más tecnicamente, se utiliza la imagen original, pero su tono es cambiado, basado en el color actualmente seleccionado.)
Agregar el término "tintable" al archivo de datos del sello.
Usuarios de Windows
Usar el Bloc de Notas o WordPad para editar/crear estos archivos. Asegurarse de guardarlos como Documento de Texto y que tengan la extensión "
.dat
" al final, en vez de ".txt
"...
Tipos de Letra
Las fuentes utilizadas por el Tux Paint son Fuentes TrueType (TTF).
Simplemente hay que ubicarlas en el directorio "
fonts
". Tux Paint cargará la fuente y proveerá cuatro tamaños distintos en el 'Selector de Fuentes' al usar la herramienta 'Texto'.
Por más información, ver los otros documentos que vienen con Tux Paint.
Si necesitas ayuda, siéntete libre de contactarte con New Breed Software (en inglés):
http://www.newbreedsoftware.com/Puede que también desees participar en las varias listas de correo de Tux Paint:
http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/lists/