Room Arranger, verze 2.10

Copyright © 2002 Jan Adamec

Program je přednostně určen k navrhování interiéru místností. Umožňuje umisťování nábytku, předmětů a dalších objektů. Dovoluje s předměty dodatečně hýbat, zadávat přesně rozměry, barvy a otáčet. Můžete si však naplánovat i celý byt, patro domu či svou novou zahradu.

Tento soubor slouží jako stručná nápověda k programu. Doporučuji si jej vytisknout a příležitostně přečíst.

OBSAH

  1. Licenční podmínky
  2. Instalace a odinstalace
  3. Jak vylepšit kresby z minulých verzí programu
  4. Začátek práce, vytvoření místnosti
  5. Přidávání objektů
  6. Katalog předdefinovaných objektů
  7. Ukládání do souboru, tisk a export
  8. Triky
  9. Lokalizace


LICENČNÍ PODMÍNKY

Program je freeware a je ho tedy možno jen volně (bezúplatně) šířit. Za používání programu se nic neplatí.

Program je distribuován "tak, jak je" a nevztahují se na něj žádné výslovné ani předpokládané záruky jakéhokoli druhu (včetně předpokládaných záruk obchodovatelnosti nebo vhodnosti ke konkrétnímu účelu). Autoři programu nezodpovídají za žádné přímé, nepřímé, následné, příležitostné či jiné škody vzniklé tímto programem, včetně nedbalosti, povinných závazků nebo zrušení záruky či kontraktu, a to i po zmínění možnosti takových škod.

Nainstalování a používání programu znamená souhlas s podmínkami v této licenci. Pokud nesouhlasíte s licenčními podmínkami, musíte přestat program používat a odstranit jej ze všech svých datových nosičů.


INSTALACE A ODINSTALACE

Program se dodává s instalačním programem. V něm nechte zaškrtnuté "Additional Languages", pokud chcete používat češtinu, a dále zvolte adresář, do kterého se má program nainstalovat. Program spustíte zástupcem ze Start menu. Pokud už na svém počítači máte starší verzi, neměli byste ji odinstalovávat.

Pro odinstalování spusťte program Uninstall z menu Start-Programy-Room Arranger nebo vyberte odpovídající položku z Start-Nastavení-Ovládací panely-Přidat nebo odebrat programy.


JAK VYLEPŠIT KRESBY Z MINULÝCH VERZÍ PROGRAMU

S novou verzí programu se objevují nové prvky, pomocí kterých můžete výrazně vylepšit své kresby vytvořené v předchozích verzích programu. Také byste si možná měli upravit Katalog, který se při nainstalování nové verze automaticky neopravuje. Seznam všech novinek najdete v souboru What's new, na který je odkaz z Nabídky Start.

Místnosti až do verze 1.11

  1. Zvětšete si tloušťku stěn na 10 a upravte prostor okolo místnosti minimálně na 35. Vše v menu Místnost->Změnit rozměry.
  2. U obdélníků představující okna změňte ve vlastnostech typ na Okno.
  3. U dveří ve vlastnostech zaškrtněte Přichytit ke zdi.

Katalog až do verze 1.11


ZAČÁTEK PRÁCE, VYTVOŘENÍ MÍSTNOSTI

Možná jako úplně první věc byste se měli podívat na příklad. Ten otevřete z menu Místnost->Otevřít a tam vyberte soubor Sample.mst (dodává se standardně s programem). Odkazy na příklady jsou také dostupné z Nabídky Start. Až se vynadíváte a případně pohrajete s objekty, vytvořte si novou místnost pomocí příkazu menu Místnost->Nová.

Na začátku byste měli nadefinovat velikost místnosti. To se provádí okně z menu Místnost->Změnit rozměry. Všechna čísla v programu jsou v centimetrech, jednotku však můžete změnit a například při návrhu rozmístění nových domů na poli může být jednotkou jeden metr.

Pokud nemáte místnost obdélníkovou nebo chcete nakreslit plánek celého bytu, musíte použít tlačítka Upravit zdi ve výše zmíněném okně. Zobrazí se další okno, ve kterém můžete upravovat stávající zdi a přidávat nové. Vždy v seznamu vyberte zeď (novou jako poslední prázdný záznam), doplňte souřadnice a tlačítkem Uložit potvrďte změny. Zarovnání zdi znamená, jestli bude zeď ležet nad vloženými souřadnicemi, procházet jimi, nebo ležet pod nimi. Výška a šířka místnosti se automaticky upraví podle vložených zdí, nemusíte se tedy držet v číslech, které jste možná zadali před tím.

Rozměry místnosti jsou uvedeny ve stavovém řádku. Dále se na něm zobrazuje pozice myši vzhledem k levého hornímu rohu místnosti a použité zvětšení pohledu (viz menu Pohled).

Do nové místnosti je vhodné jako první věc přesně umístit okna a dveře.


PŘIDÁVÁNÍ OBJEKTŮ

Nové objekty se vkládají dvojím způsobem: buď z menu Objekty->Přidat objekt nebo kliknutím pravým tlačítkem myši na volné místo v místnosti (doporučuji). Objeví se okno, ve kterém můžete zadávat vlastnosti tohoto objektu. Tlačítkem OK se objekt přidá do místnosti a můžete jím hýbat.

Pokud na objekt už umístěný v místnosti najedete myší a chvíli počkáte, zobrazí se o něm stručná informace. Kliknutím pravým tlačítkem vyvoláte nabídku, pomocí které se dostanete k těmto funkcím:

  1. Vlastnosti - editace vlastností objektu
  2. Duplikovat objekt - vytvoření kopie objektu
  3. Odebrat objekt - smazání objektu
  4. Přenést do popředí ...
  5. Přenést do pozadí - tyto funkce se hodí, pokud hodláte umisťovat objekty na sebe (například předměty na sebe, skříň nasunout pod stůl, ap.). V tom případě je nutné je uspořádat právě pomocí těchto funkcí.

Poslední provedenou změnu pozice či vlastností objektu a místnosti můžete vrátit příkazem Místnost->Zpět nebo tlačítkem na panelu nástrojů.

Příkazem menu Objekty->Seznam objektů si můžete nechat zobrazit seznam všech objektů použitých v místnosti. Kliknutím pravým tlačítkem myši můžete objekty odmazávat a také měnit jejich vlastnosti.


KATALOG PŘEDDEFINOVANÝCH OBJEKTŮ

Toto může být velice užitečná funkce, ale jedná se jednu ze složitějších částí programu. Určitě jste si jej všimli v pravé části okna při přidávání nového objektu. Pokud v pravé části vyberete nějaký předdefinovaný objekt, tlačítkem Načti se jeho vlastnosti přenesou do právě měněného skutečného objektu v místnosti.

Stejně tak můžete už vytvořený objekt přenést do katalogu a uchovat si jeho definici pro další použití třeba za týden. To provedete tlačítkem Ulož. Objekt by ale měl mít nějaký rozumný přesný a přitom obecný popisek.

Program se dodává s jednoduchý katalogem několika málo objektů, hlavně drobnými vychytávkami (textový popisek, okno, příklad dveří). Je uložen v souboru Catalog.msk v adresáři s programem, soubor byste neměli ručně editovat. K tomu slouží příkaz menu Objekty->Prohlížení katalogu. Tam můžete:


UKLÁDÁNÍ DO SOUBORU, TISK A EXPORT

Je velmi doporučeno, abyste si jednou za čas uložili výsledek svého snažení do souboru. K tomu slouží několik příkazů v menu Místnost. Soubory můžete otevírat i dvoj-klikem na ně v Průzkumníkovi ve Windows nebo v jakémkoli jiném správci souborů nebo přetáhnutím do okna programu.

Svůj výtvor můžete i vytisknout (Místnost->Tisk). V nastavení své tiskárny můžete navolit, jestli se má tisknout na výšku či šířku papíru. Ve spodní části je naznačeno (a můžete to ovlivnit), co a kde bude vytištěno společně s obrázkem.

V podnabídce Export dále můžete výsledek uložit jako obrázek, nebo zkopírovat do schránky a následně vložit například do textového editoru (jako je MS Word), tam vhodně zvětšíte, okomentujete a vytisknete. Pro export i tisk se používá obrázku při zvětšení 100%.


TRIKY


LOKALIZACE

Od verze 1.11 je program dodáván i v jiných jazykových mutacích než jen v češtině. Překlady zajišťují normální lidé, kterým se zdá, že je program užitečný, a chtějí ho tak podpořit.

Pokud se i vy chcete zapojit a přispět svým překladem, který ještě neexistuje, a viděli jste alespoň jeden program v daném jazyce, kontaktujte nás na adrese jadamec@bigfoot.com. Stačí přeložit jediný soubor (jsou v podadresáři Language) a pro správnou funkčnost vložit správnou konstantu do řádku LanguageID (tu dodám). Překládat můžete jakkoli volně, celkový smysl by však měl být zachován. Překlad tohoto nápovědného textu není nutný ani příliš doporučený.

Detailní instrukce:

  1. Před začátkem překládání se určitě podívejte na webové stránky, jestli už to náhodou někdo neudělal před vámi! A stáhněte si tam poslední verzi programu. Rádi zodpovíme všechny vaše otázky poslané e-mailem.

  2. V instalačním adresáři s jazyky (typicky C:\Program Files\Room Arranger\Language) se jednoduchým textovým editorem (Notepad/Poznámkový blok, Textpad,...) podívejte na už existující a vyberte si jazyk vám nejbližší, nejlépe češtinu - tedy soubor arr_cz.lng. Vytvořte jeho kopii s názvem nového jazyka (např. arr_de.lng pro němčinu).

  3. V souboru přeložte všechny řetězce za ItemN=, změňte na začátku souboru jméno jazyka a vymyslete si nějaké jiné číslo v LanguageID (správnou konstantu dodáme či opravíme sami).

  4. Spusťte program a vyberte váš nový jazyk. Projděte všechna dialogová okna a zkontrolujte správnost a to, jestli se všechny texty vejdou do jim přidělelného místa. Pokud ne, použijte jiný obrat či zkratky. Při editaci jazykového souboru za běhu programu musíte pro načtení změn znovu vybrat (stejný) jazyk v konfiguraci nebo restartovat program.

  5. Pošlete váš výsledek, už se na něj těšíme!

  6. Při dělání na nových verzích programu stačí dopřeložit vždy asi 15 nových položek, které jsou zřetelně označeny.