Room Arranger, verze 2.10

Copyright ⌐ 2002 Jan Adamec

Program je p°ednostn∞ urΦen k navrhovßnφ interiΘru mφstnostφ. Umo₧≥uje umis¥ovßnφ nßbytku, p°edm∞t∙ a dalÜφch objekt∙. Dovoluje s p°edm∞ty dodateΦn∞ h²bat, zadßvat p°esn∞ rozm∞ry, barvy a otßΦet. M∙₧ete si vÜak naplßnovat i cel² byt, patro domu Φi svou novou zahradu.

Tento soubor slou₧φ jako struΦnß nßpov∞da k programu. DoporuΦuji si jej vytisknout a p°φle₧itostn∞ p°eΦφst.

OBSAH

  1. LicenΦnφ podmφnky
  2. Instalace a odinstalace
  3. Jak vylepÜit kresby z minul²ch verzφ programu
  4. ZaΦßtek prßce, vytvo°enφ mφstnosti
  5. P°idßvßnφ objekt∙
  6. Katalog p°eddefinovan²ch objekt∙
  7. Uklßdßnφ do souboru, tisk a export
  8. Triky
  9. Lokalizace


LICEN╚N═ PODM═NKY

Program je freeware a je ho tedy mo₧no jen voln∞ (bez·platn∞) Üφ°it. Za pou₧φvßnφ programu se nic neplatφ.

Program je distribuovßn "tak, jak je" a nevztahujφ se na n∞j ₧ßdnΘ v²slovnΘ ani p°edpoklßdanΘ zßruky jakΘhokoli druhu (vΦetn∞ p°edpoklßdan²ch zßruk obchodovatelnosti nebo vhodnosti ke konkrΘtnφmu ·Φelu). Auto°i programu nezodpovφdajφ za ₧ßdnΘ p°φmΘ, nep°φmΘ, nßslednΘ, p°φle₧itostnΘ Φi jinΘ Ükody vzniklΘ tφmto programem, vΦetn∞ nedbalosti, povinn²ch zßvazk∙ nebo zruÜenφ zßruky Φi kontraktu, a to i po zmφn∞nφ mo₧nosti takov²ch Ükod.

Nainstalovßnφ a pou₧φvßnφ programu znamenß souhlas s podmφnkami v tΘto licenci. Pokud nesouhlasφte s licenΦnφmi podmφnkami, musφte p°estat program pou₧φvat a odstranit jej ze vÜech sv²ch datov²ch nosiΦ∙.


INSTALACE A ODINSTALACE

Program se dodßvß s instalaΦnφm programem. V n∞m nechte zaÜkrtnutΘ "Additional Languages", pokud chcete pou₧φvat ΦeÜtinu, a dßle zvolte adresß°, do kterΘho se mß program nainstalovat. Program spustφte zßstupcem ze Start menu. Pokud u₧ na svΘm poΦφtaΦi mßte starÜφ verzi, nem∞li byste ji odinstalovßvat.

Pro odinstalovßnφ spus¥te program Uninstall z menu Start-Programy-Room Arranger nebo vyberte odpovφdajφcφ polo₧ku z Start-Nastavenφ-Ovlßdacφ panely-P°idat nebo odebrat programy.


JAK VYLEPèIT KRESBY Z MINUL▌CH VERZ═ PROGRAMU

S novou verzφ programu se objevujφ novΘ prvky, pomocφ kter²ch m∙₧ete v²razn∞ vylepÜit svΘ kresby vytvo°enΘ v p°edchozφch verzφch programu. TakΘ byste si mo₧nß m∞li upravit Katalog, kter² se p°i nainstalovßnφ novΘ verze automaticky neopravuje. Seznam vÜech novinek najdete v souboru What's new, na kter² je odkaz z Nabφdky Start.

Mφstnosti a₧ do verze 1.11

  1. Zv∞tÜete si tlouÜ¥ku st∞n na 10 a upravte prostor okolo mφstnosti minimßln∞ na 35. VÜe v menu Mφstnost->Zm∞nit rozm∞ry.
  2. U obdΘlnφk∙ p°edstavujφcφ okna zm∞≥te ve vlastnostech typ na Okno.
  3. U dve°φ ve vlastnostech zaÜkrtn∞te P°ichytit ke zdi.

Katalog a₧ do verze 1.11


ZA╚┴TEK PR┴CE, VYTVO╪EN═ M═STNOSTI

Mo₧nß jako ·pln∞ prvnφ v∞c byste se m∞li podφvat na p°φklad. Ten otev°ete z menu Mφstnost->Otev°φt a tam vyberte soubor Sample.mst (dodßvß se standardn∞ s programem). Odkazy na p°φklady jsou takΘ dostupnΘ z Nabφdky Start. A₧ se vynadφvßte a p°φpadn∞ pohrajete s objekty, vytvo°te si novou mφstnost pomocφ p°φkazu menu Mφstnost->Novß.

Na zaΦßtku byste m∞li nadefinovat velikost mφstnosti. To se provßdφ okn∞ z menu Mφstnost->Zm∞nit rozm∞ry. VÜechna Φφsla v programu jsou v centimetrech, jednotku vÜak m∙₧ete zm∞nit a nap°φklad p°i nßvrhu rozmφst∞nφ nov²ch dom∙ na poli m∙₧e b²t jednotkou jeden metr.

Pokud nemßte mφstnost obdΘlnφkovou nebo chcete nakreslit plßnek celΘho bytu, musφte pou₧φt tlaΦφtka Upravit zdi ve v²Üe zmφn∞nΘm okn∞. Zobrazφ se dalÜφ okno, ve kterΘm m∙₧ete upravovat stßvajφcφ zdi a p°idßvat novΘ. V₧dy v seznamu vyberte ze∩ (novou jako poslednφ prßzdn² zßznam), dopl≥te sou°adnice a tlaΦφtkem Ulo₧it potvr∩te zm∞ny. Zarovnßnφ zdi znamenß, jestli bude ze∩ le₧et nad vlo₧en²mi sou°adnicemi, prochßzet jimi, nebo le₧et pod nimi. V²Üka a Üφ°ka mφstnosti se automaticky upravφ podle vlo₧en²ch zdφ, nemusφte se tedy dr₧et v Φφslech, kterΘ jste mo₧nß zadali p°ed tφm.

Rozm∞ry mφstnosti jsou uvedeny ve stavovΘm °ßdku. Dßle se na n∞m zobrazuje pozice myÜi vzhledem k levΘho hornφmu rohu mφstnosti a pou₧itΘ zv∞tÜenφ pohledu (viz menu Pohled).

Do novΘ mφstnosti je vhodnΘ jako prvnφ v∞c p°esn∞ umφstit okna a dve°e.


P╪ID┴V┴N═ OBJEKT┘

NovΘ objekty se vklßdajφ dvojφm zp∙sobem: bu∩ z menu Objekty->P°idat objekt nebo kliknutφm prav²m tlaΦφtkem myÜi na volnΘ mφsto v mφstnosti (doporuΦuji). Objevφ se okno, ve kterΘm m∙₧ete zadßvat vlastnosti tohoto objektu. TlaΦφtkem OK se objekt p°idß do mφstnosti a m∙₧ete jφm h²bat.

Pokud na objekt u₧ umφst∞n² v mφstnosti najedete myÜφ a chvφli poΦkßte, zobrazφ se o n∞m struΦnß informace. Kliknutφm prav²m tlaΦφtkem vyvolßte nabφdku, pomocφ kterΘ se dostanete k t∞mto funkcφm:

  1. Vlastnosti - editace vlastnostφ objektu
  2. Duplikovat objekt - vytvo°enφ kopie objektu
  3. Odebrat objekt - smazßnφ objektu
  4. P°enΘst do pop°edφ ...
  5. P°enΘst do pozadφ - tyto funkce se hodφ, pokud hodlßte umis¥ovat objekty na sebe (nap°φklad p°edm∞ty na sebe, sk°φ≥ nasunout pod st∙l, ap.). V tom p°φpad∞ je nutnΘ je uspo°ßdat prßv∞ pomocφ t∞chto funkcφ.

Poslednφ provedenou zm∞nu pozice Φi vlastnostφ objektu a mφstnosti m∙₧ete vrßtit p°φkazem Mφstnost->Zp∞t nebo tlaΦφtkem na panelu nßstroj∙.

P°φkazem menu Objekty->Seznam objekt∙ si m∙₧ete nechat zobrazit seznam vÜech objekt∙ pou₧it²ch v mφstnosti. Kliknutφm prav²m tlaΦφtkem myÜi m∙₧ete objekty odmazßvat a takΘ m∞nit jejich vlastnosti.


KATALOG P╪EDDEFINOVAN▌CH OBJEKT┘

Toto m∙₧e b²t velice u₧iteΦnß funkce, ale jednß se jednu ze slo₧it∞jÜφch Φßstφ programu. UrΦit∞ jste si jej vÜimli v pravΘ Φßsti okna p°i p°idßvßnφ novΘho objektu. Pokud v pravΘ Φßsti vyberete n∞jak² p°eddefinovan² objekt, tlaΦφtkem NaΦti se jeho vlastnosti p°enesou do prßv∞ m∞n∞nΘho skuteΦnΘho objektu v mφstnosti.

Stejn∞ tak m∙₧ete u₧ vytvo°en² objekt p°enΘst do katalogu a uchovat si jeho definici pro dalÜφ pou₧itφ t°eba za t²den. To provedete tlaΦφtkem Ulo₧. Objekt by ale m∞l mφt n∞jak² rozumn² p°esn² a p°itom obecn² popisek.

Program se dodßvß s jednoduch² katalogem n∞kolika mßlo objekt∙, hlavn∞ drobn²mi vychytßvkami (textov² popisek, okno, p°φklad dve°φ). Je ulo₧en v souboru Catalog.msk v adresß°i s programem, soubor byste nem∞li ruΦn∞ editovat. K tomu slou₧φ p°φkaz menu Objekty->Prohlφ₧enφ katalogu. Tam m∙₧ete:


UKL┴D┴N═ DO SOUBORU, TISK A EXPORT

Je velmi doporuΦeno, abyste si jednou za Φas ulo₧ili v²sledek svΘho sna₧enφ do souboru. K tomu slou₧φ n∞kolik p°φkaz∙ v menu Mφstnost. Soubory m∙₧ete otevφrat i dvoj-klikem na n∞ v Pr∙zkumnφkovi ve Windows nebo v jakΘmkoli jinΘm sprßvci soubor∙ nebo p°etßhnutφm do okna programu.

Sv∙j v²tvor m∙₧ete i vytisknout (Mφstnost->Tisk). V nastavenφ svΘ tiskßrny m∙₧ete navolit, jestli se mß tisknout na v²Üku Φi Üφ°ku papφru. Ve spodnφ Φßsti je naznaΦeno (a m∙₧ete to ovlivnit), co a kde bude vytiÜt∞no spoleΦn∞ s obrßzkem.

V podnabφdce Export dßle m∙₧ete v²sledek ulo₧it jako obrßzek, nebo zkopφrovat do schrßnky a nßsledn∞ vlo₧it nap°φklad do textovΘho editoru (jako je MS Word), tam vhodn∞ zv∞tÜφte, okomentujete a vytisknete. Pro export i tisk se pou₧φvß obrßzku p°i zv∞tÜenφ 100%.


TRIKY


LOKALIZACE

Od verze 1.11 je program dodßvßn i v jin²ch jazykov²ch mutacφch ne₧ jen v ΦeÜtin∞. P°eklady zajiÜ¥ujφ normßlnφ lidΘ, kter²m se zdß, ₧e je program u₧iteΦn², a cht∞jφ ho tak podpo°it.

Pokud se i vy chcete zapojit a p°isp∞t sv²m p°ekladem, kter² jeÜt∞ neexistuje, a vid∞li jste alespo≥ jeden program v danΘm jazyce, kontaktujte nßs na adrese jadamec@bigfoot.com. StaΦφ p°elo₧it jedin² soubor (jsou v podadresß°i Language) a pro sprßvnou funkΦnost vlo₧it sprßvnou konstantu do °ßdku LanguageID (tu dodßm). P°eklßdat m∙₧ete jakkoli voln∞, celkov² smysl by vÜak m∞l b²t zachovßn. P°eklad tohoto nßpov∞dnΘho textu nenφ nutn² ani p°φliÜ doporuΦen².

Detailnφ instrukce:

  1. P°ed zaΦßtkem p°eklßdßnφ se urΦit∞ podφvejte na webovΘ strßnky, jestli u₧ to nßhodou n∞kdo neud∞lal p°ed vßmi! A stßhn∞te si tam poslednφ verzi programu. Rßdi zodpovφme vÜechny vaÜe otßzky poslanΘ e-mailem.

  2. V instalaΦnφm adresß°i s jazyky (typicky C:\Program Files\Room Arranger\Language) se jednoduch²m textov²m editorem (Notepad/Poznßmkov² blok, Textpad,...) podφvejte na u₧ existujφcφ a vyberte si jazyk vßm nejbli₧Üφ, nejlΘpe ΦeÜtinu - tedy soubor arr_cz.lng. Vytvo°te jeho kopii s nßzvem novΘho jazyka (nap°. arr_de.lng pro n∞mΦinu).

  3. V souboru p°elo₧te vÜechny °et∞zce za ItemN=, zm∞≥te na zaΦßtku souboru jmΘno jazyka a vymyslete si n∞jakΘ jinΘ Φφslo v LanguageID (sprßvnou konstantu dodßme Φi opravφme sami).

  4. Spus¥te program a vyberte vßÜ nov² jazyk. Projd∞te vÜechna dialogovß okna a zkontrolujte sprßvnost a to, jestli se vÜechny texty vejdou do jim p°id∞lelnΘho mφsta. Pokud ne, pou₧ijte jin² obrat Φi zkratky. P°i editaci jazykovΘho souboru za b∞hu programu musφte pro naΦtenφ zm∞n znovu vybrat (stejn²) jazyk v konfiguraci nebo restartovat program.

  5. PoÜlete vßÜ v²sledek, u₧ se na n∞j t∞Üφme!

  6. P°i d∞lßnφ na nov²ch verzφch programu staΦφ dop°elo₧it v₧dy asi 15 nov²ch polo₧ek, kterΘ jsou z°eteln∞ oznaΦeny.