Interval.cz
GeometrickΘ ·tvary s vyu₧itφm akcφ ve Photoshopu

S vyu₧itφm funkce Akce lze velmi jednoduÜe vytvß°et zajφmavΘ geometrickΘ ·tvary a efekty. NßÜ ned∞lnφ p°φsp∞vek bude v∞novßn prßv∞ jim.

 
 

Pozn. redakce: Pokud funkci Akce neznßte, seznßmφ vßs s nφ Φlßnek Jak pou₧φt a vyu₧φt funkci Akce.

  1. Pro p°φklad si vybereme prvnφ z obrßzk∙. Otev°ete ve Photoshopu nov² dokument s rozm∞ry nap°. 400 x 400, pozadφ bφlΘ. Vytvo°te novou vrstvu (New layer) a nastavte barvu pop°edφ jako Φernou (Foreground color).
  2. Nynφ si musφte vytvo°it selekci (v²b∞r), pomocφ kterΘ budete kreslit vybran² obrßzek. Aby byl v²sledn² obrßzek pravideln² a soum∞rn², musφ b²t soum∞rnß i vytvo°enß selekce. K tomu vyu₧ijte vodφcφ linky (Guides). Pokud nemßte zobrazeno pravφtko (Rulers) kolem dokumentu, zobrazte si je pomocφ CTRL+R. Vodφcφ linky vytvo°φte tak, ₧e je pomocφ kurzoru "vytßhnete" z pravφtka. A to bu∩ ta₧enφm z vodorovnΘho pravφtka sm∞rem dol∙ nebo ze svislΘho pravφtka sm∞rem doprava.
  3. Z vodφcφch linek si vytvo°te tvar, kter² by m∞l b²t shodn² s tvarem uveden²m na dalÜφm obrßzku. D∙le₧itΘ je, abyste dodr₧eli soum∞rnost a pom∞r. ╚erven∞ vyznaΦenΘ Φßsti na druhΘm obrßzku musφ b²t pravidelnΘ Φtverce.
     

  4. Jakmile mßte takto vytvo°enΘ vodφcφ linky, musφte s jejich pomocφ vytvo°it zßkladnφ selekci. Vyberte si z paletky nßstroj∙ nßstroj pro vytvß°enφ selekcφ a to kruhovou (Elliptical marquee tool) a zßrove≥ si zatrhn∞te p°iΦφtßnφ selekcφ (Add to selection).

  5. Nejd°φve pou₧ijte kruhovou selekci a to v prostorech, kterΘ jsou vyznaΦeny Φerven∞ (na obrßzku s rozlo₧enφm vodφcφch linek). Utvo°te selekci tak, aby se dot²kala vÜech 4 stran vodφcφch linek. Pak si zvolte Φtvercovou selekci a utvo°te v²b∞r (s vyu₧itφm vodφcφch linek), kterß spojφ oba kruhy. Vznikne vßm ·tvar podobn² Φince.


  6. Nynφ mßte vytvo°en zßklad pro dalÜφ prßci, kdy se dostanete k vyu₧itφ akcφ. Aby se vßm vÜechno nepletlo, skryjte si vodφcφ linky û Zobrazenφ | Uka₧ | Vodφcφ linky (View | Show | Guides), stejn²m postupem je m∙₧ete vyvolat zp∞t.
  7. Pokud nemßte zobrazenu paletku s nabφdkou akcφ, zobrazte si ji pomocφ Okno | Akce (Windows | Show actions). V paletce Akce (Actions) klikn∞te na ikonku vytvo°enφ novΘ akce Vytvo°it novou akci (Create new action) û je to ta druhß zprava. Otev°e se okno k zadßnφ nßzvu akce. Zvolte si n∞jak² nßzev a klikn∞te na ZaΦφt nahrßvat (Record), Φφm₧ se zaΦne nahrßvat akce a vÜe co od tΘto chvφle ud∞lßte bude souΦßstφ vaÜφ nov∞ vytvo°enΘ akce.

Situace je nßsledujφcφ: mßte novou vrstvu, barva pop°edφ je nastavenß na Φernou, pozadφ je bφlΘ a mßte vyznaΦenou selekci ve tvaru Φinky. VaÜφm prvnφm ·konem v nahrßvanΘ akci bude vytvo°enφ ΦernΘho obrysu (Stroke) kolem vytvo°enΘ selekce.

  1. V menu si zvolte ┌pravy | Vytßhnout (Edit | Stroke) a zadejte Üφ°ku 1 px, center a potvr∩te. Tφm se vytvo°φ Φern² obrys selekce.

  2. Druh²m krokem bude rotace selekce. Z menu vyberte V²b∞r | Transformovat v²b∞r (Select | Transform selection) a v liÜt∞, kterß se vßm objevφ pod nabφdkou, zvolte ·hel 20░.


  3. Potvr∩te (2x Enter) a nynφ m∙₧ete ukonΦit nahrßvßnφ svΘ akce kliknutφm na ikonku ΦtvereΦku UkonΦit p°ehrßvßnφ/nahrßvßnφ (Stop recording ) v paletce Akce (Actions) û prvnφ zleva. Tato velmi jednoduchß akce je hotovß a ulo₧ena na pozd∞jÜφ pou₧itφ.

Nynφ m∙₧ete sv∙j obrßzek dokonΦit ji₧ s vyu₧itφm nov∞ vytvo°enΘ akce. Klikn∞te na nßzev akce (v paletce Akce ~ Actions), kter² jste zadali p°i jejφm vytvo°enφ a potΘ na ikonku Üipky ZaΦφt p°ehrßvat (Play selection ) - t°etφ zleva. PotΘ dojde k p°ehrßnφ ulo₧enΘ akce. Na ikonku Üipky klikejte tak dlouho, dokud neprob∞hne rotace Φinky o 180o. V²sledek by m∞l vypadat takto:

 

Pokud chcete, m∙₧ete do akce zahrnout cel² poΦet rotacφ, kter² je nutn² k opsßnφ ·hlu 180░. Tφm se vyhnete nutnosti opakovan∞ spouÜt∞t akci, dokud rotace nenφ ·plnß (ale na druhou stranu p°ijdete o mo₧nost jednoduÜe zm∞nit nastavenφ vytvo°enΘ akce û nap°. ·hel rotace). A te∩ u₧ m∙₧ete experimentovat s tvarem selekce a ·hlem rotace nebo do akce zahrnou dalÜφ funkce, Φφm₧ m∙₧ete vytvo°it velmi zajφmavΘ geometrickΘ ·tvary nebo i jinΘ efekty. StaΦφ skuteΦn∞ malß zm∞na tvaru selekce a v²sledn² obrßzek je zcela odliÜn².

Pro vyu₧itφ akce, kterou jsme si popsali, je nutnΘ mφt nejd°φve vytvo°enou n∞jakou selekci a a₧ potΘ akci spustit (ZaΦφt p°ehrßvat ~ Play action).

Na zßv∞r jeÜt∞ t°i p°φklady pro inspiraci. Obrazce vzniknou rotacφ o 20░ p°i pou₧itφ zobrazen²ch selekcφ.

   


Martin ╚apka (17.11. 2002)

Redakce Interval.cz |  Inzerce na Interval.cz |  Hledßme novΘ autory ISSN 1212-8651 
 ⌐ Zoner software, s.r.o., vÜechna prßva vyhrazena, tento server dodr₧uje prßvnφ p°edpisy o ochran∞ osobnφch ·daj∙.