Copyright: Windows Media Encoder
Citation: Microsoft (c) 1998


Při vysílání Multicast je odesílán jeden datový proud ve formátu ASF (Advanced Streaming Format) síťovým klientům, kteří požadují jeho zobrazení. V rámci sítě není odesíláno více kopií stejných dat a data nejsou odesílána ani klientům, kteří je nepožadují. Vysílání Multicast umožňuje zavádět v síti multimediální aplikace a přitom minimalizovat jejich nároky na šířku pásma. Při vysílání Unicast je naproti tomu odesílán samostatný datový proud každému klientovi, který ho požaduje. Vysílání Multicast šetří šířku pásma, protože odesílá v síti pouze jeden datový proud, který je sdílen jen klienty požadujícími jeho zobrazení.


Kodeky jsou kompresní a dekompresní algoritmy, které snižují velikost zvukových souborů a souborů s videozáznamy. Program Windows Media Encoder pomocí kodeků komprimuje obsah zvuku a videa. Tímto způsobem lze zajistit snazší přenos souborů v síti. Program Windows Media Player pomocí kodeku obsah dekomprimuje a přehraje ho uživateli. Kodeky jsou vytvářeny řadou různých společností, což umožňuje splnit požadavky různých uživatelů. Do programu Windows Media Encoder lze přidat i další kodeky.


Snímky inline (I-frames) jsou snímky videa, které obsahují veškerý obsah snímku. Snímky P (P-frames), označované také jako rozdílové snímky (delta frames), obsahují na rozdíl od snímků inline jen data týkající se změn, které ve snímku videa proběhly od přenosu předchozího snímku.


Základní adresa URL (Uniform Resource Locator) je bod nebo adresář, který slouží všem relativním cestám jako výchozí bod. Chcete-li základní adresu URL nastavit, nastavte vlastnost BaseURL v programu Windows Media Player (návod naleznete v sadě Microsoft Windows Media Player Software Development Kit), nebo nastavte tuto vlastnost v souboru ASX, který slouží ke spuštění souboru ASF nebo datového proudu ve formátu ASF. Jestliže tuto vlastnost nikde nenastavíte a klient představovaný programem Windows Media Player ji nemá v předpokládaných umístěních k dispozici, použije tento program cestu z aktuální vlastnosti FileName. Učiní tak zkrácením koncové části vlastnosti FileName, kterou je přípona názvu souboru ASF nebo ASX.


Formát QCIF (Quarter Common Interface Format) zobrazuje obrázky v rozlišení 176 x 144 pixelů a často slouží aplikacím videa, které používají nízkou šířku pásma.


Formát CIF (Common Interface Format) zobrazuje obrázky v rozlišení 352 x 288 pixelů, pro přenos však vyžaduje vyšší šířku pásma.


Snímek inline (I-frame) je jednotlivý snímek videa obsahující všechny informace potřebné k zobrazení obrázku v tomto snímku.


Protokol MSBD (Media Stream Broadcast Distribution) je přenosový protokol společnosti Microsoft, který slouží k vysílání mediálních datových proudů.


Protokol HTTP (Hypertext Transfer Protocol) je sada pravidel pro výměnu souborů (textových souborů, grafických obrázků, zvukových souborů, souborů s videozáznamy a dalších multimediálních souborů) v síti WWW.


Soubor NSC je soubor, který obsahuje informace o stanici služby Windows Media Services určené programu Windows Media Player. Přístup programu Windows Media Player k souboru stanice probíhá nepřímo prostřednictvím souboru ASX, který nasměruje klienta na konkrétní soubor NSC.


Formát ASF (Advanced Streaming Format) je formát dat určený pro vysílání obsahu zvuku a videa, obrázků a příkazů skriptu ve formě datového proudu pomocí paketů v síti. Obsahem ASF může být soubor ASF nebo datový proud s živým vysíláním vytvořený programem Windows Media Encoder. Obsah ASF, který prochází procesem doručení prostřednictvím sítě, se nazývá datový proud ASF.


Soubory popisovače datového proudu ASF (soubory s příponou ASD) jsou konfigurační soubory vytvořené a čtené programem Windows Media Encoder. Tyto soubory obsahují nastavení kodéru popisující vlastnosti multimediálního datového proudu. Uvedené soubory jsou také určeny pro službu Windows Media Station Service a jsou využívány k definování formátu datového proudu podporovaného danou stanicí.


Soubory přesměrovače datového proudu ASF (soubory s příponou ASX) jsou metasoubory ve formátu ASCII, které využívají jazyk XML (Extensible Markup Language) a umožňují rychlé načtení klientem. Soubor ASX obsahuje informace pro následující účely:

•	přenos ovládacího prvku z prohlížeče na ovládací prvek programu Windows Media Player za účelem přijímání datových proudů v programu Windows Media Player,

•	oznámení informací potřebných k získání přístupu k programu na stanici,

•	poskytnutí odkazů na různé položky obsahu a pravidel pro přecházení mezi protokoly, sloužících klientovi ke zpracování těchto položek,

•	poskytnutí seznamu položek k přehrání, určujících pořadí, ve kterém jsou položky obsahu vysílány ve formě datových proudů do programu Windows Media Player.


Šablony formátu datového proudu (TSF - Template Stream Format) představují předdefinovanou skupinu nastavení, které slouží k přiřazení potřebných zvukových kodeků a videokodeků příslušným typům obsahu a přenosovým rychlostem. Program Windows Media Encoder umožňuje pomocí této funkce rychle nakonfigurovat kodér a vytvořit obsah ASF.


Video s více přenosovými rychlostmi

Při použití více přenosových rychlostí videa je v rámci jednoho kódovaného datového proudu nebo souboru ve formátu ASF vytvářeno více datových proudů s daným obsahem. Tyto datové proudy jsou kódovány pro různé cílové šířky pásma a umožňují tak přehrávači zobrazit obsah i při snížení šířky pásma sítě. Více přenosových rychlostí videa také umožňuje kódování dalšího pásma, jehož šířka je o 20 až 33 % nižší než nejnižší šířka pásma vybraná v dané konfiguraci. Tímto způsobem lze umožnit připojení i uživatelům, kteří se připojují s nižší šířkou pásma sítě.  Poznámka: Použití videa s více přenosovými rychlostmi vyžaduje pro kódování obsahu platformu představovanou minimálně procesorem Pentium II s kmitočtem 266 MHz.  Obsah videa s více přenosovými rychlostmi lze správně dekódovat pouze pomocí programu Windows Media Player a služby Windows Media Services.


Statistika ASF

Na této kartě jsou k dispozici statistické údaje týkající se obsahu kódovaného datového proudu. Obsah datového proudu ve formátu ASF se skládá z těchto součástí: datový proud zvuku, datový proud videa a datový proud příkazů skriptu. Pokud je použito více přenosových rychlostí videa, vyberte datový proud videa, jehož statistiku chcete zobrazit.


Skupinový rámeček ASF

V tomto skupinovém rámečku jsou zobrazeny informace o datovém proudu ASF, který je programem Windows Media Encoder kódován.


Odeslaná data (skupinový rámeček ASF)

Tento statistický údaj určuje, jakou část obsahu ve formátu ASF program Windows Media Encoder od svého spuštění odeslal. Tento údaj se měří v kilobajtech (kB), dokud program Windows Media Encoder neodešle více než 1 megabajt (MB) informací ve formátu ASF. Poté jsou Odeslaná data měřena v megabajtech. Údaj Odeslaná data se pak změní pouze je-li odeslán další megabajt informací. V závislosti na šířce pásma, se kterou kodér vysílá datové proudy, se hodnota Odeslaná data nemusí po určitou měnit (obzvláště pokud odesíláte data v šířce pásma 28,8 kilobitů za sekundu [kb/s]).


Výplň

Tento statistický údaj vyjadřuje, u jak velké části kódovaného paketu dat byla použita výplň. Výplň je představována daty přidanými k paketům navíc tak, aby se vyrovnaly jejich velikosti. Používáte-li příkazy skriptu, zabírají část šířky pásma. Hodnota Výplň je přidána, pokud jste povolili možnost Příkazy skriptu, ale žádné příkazy skriptu právě nejsou odesílány. Také v případě, že komprimované video nezabírá celou šířku pásma, je výplň použita pro zbývající šířku pásma sítě.


Přenosová rychlost (skupinový rámeček ASF)

Tento statistický údaj znázorňuje skutečnou část šířky pásma sítě, která slouží k odeslání datového proudu ve formátu ASF.


Skupinový rámeček Zvuk

V tomto skupinovém rámečku se nachází statistické údaje týkající se zvukové části obsahu datového proudu ASF.


Odeslaná data (skupinový rámeček Zvuk)

Tento statistický údaj uvádí, kolik informací o zvuku bylo od spuštění kodéru odesláno.


Přenosová rychlost (skupinový rámeček Zvuk)

Tento statistický údaj představuje skutečnou část šířky pásma sítě sloužící k odeslání části datového proudu ASF vymezené zvukovému obsahu.


Skupinový rámeček Příkazy skriptu

V tomto skupinovém rámečku se nachází informace o příkazech skriptu zahrnutých v datovém proudu ASF.


Odeslaná data

Tento statistický údaj určuje, kolik informací o příkazech skriptu bylo odesláno jako součást datového proudu ASF.


Příkazy

Tento údaj představuje počet příkazů skriptu odeslaných během relace kódování.


Skupinový rámeček Video

V tomto skupinovém rámečku se nachází statistické údaje týkající se obsahu datového proudu videa.


Nastavení datového proudu videa

V tomto rozevíracím seznamu můžete vybrat datový proud videa, jehož statistiku chcete zobrazit.


Odeslaná data (skupinový rámeček Video)

Tento statistický údaj uvádí, kolik informací o videu bylo odesláno jako součást datového proudu ASF.


Ztráta dat

Tento statistický údaj určuje počet ztracených snímků videa, množství ztracených informací a celkovou procentuální hodnotu dat ztracených během přenosu datového proudu ASF.


Ztracené snímky

Tento statistický údaj uvádí, kolik snímků videa bylo během přenosu datového proudu ASF ztraceno.


Statistika snímků

Tento sloupec zobrazuje srovnání rychlosti zobrazování snímků kódovaného videa. Rychlost zobrazování snímků (frekvence snímků) je jedním z ukazatelů kvality obsahu videa. Pokud je aktuální frekvence snímků značně nižší než očekávaná, nebude obsah videa zobrazen plynule. Je-li rychlost zobrazování snímků podprůměrná, znamená to, že aktuálně kódovaný obsah se někdy mění příliš rychle a kodér ho nemůže zachytit. Jestliže jsou všechny statistické údaje v odpovídajícím rozmezí, je obsah kódován správně.


Statistika přenosové rychlosti

Tento sloupec zobrazuje srovnání přenosových rychlostí kódovaného videa. Srovnání těchto informací u jednotlivých relací kódování umožňuje vybrat nejvhodnější kodek pro daný obsah a může upozornit na možné problémy v datovém proudu.


Hodnota Aktuální

Statistický údaj v tomto řádku zachycuje aktuální výstup kodéru.


Hodnota Průměr

Statistický údaj v tomto řádku představuje výstup kodéru jako průměrnou hodnotu za dobu, kdy byl kódovací proces spuštěn.


Hodnota Očekáváno

Hodnoty v tomto řádku představují výsledky vytvořené na základě typových úloh pro použitou konfiguraci kodeku.


Hodnota Nejvíce

Tento statistický údaj zobrazuje maximální počet informací o videu zahrnutý v datovém proudu ASF.


Hodnota Nejméně

Tento statistický údaj zobrazuje minimální počet informací o videu zahrnutý v datovém proudu ASF.


Karta Připojení

Na kartě Připojení je uveden seznam adres IP počítačů připojených k programu Windows Media Encoder.


Aktuální připojení

V tomto skupinovém rámečku jsou uvedeny adresy IP a protokoly klientů připojených k programu Windows Media Encoder.


Adresa IP

Zde je uvedena adresa IP klienta připojeného k programu Windows Media Encoder. Program Windows Media Encoder může podporovat až patnáct souběžných připojení.


Protokol připojení

Pomocí tohoto protokolu se klient připojil k programu Windows Media Encoder.  Program Windows Media Encoder podporuje dva protokoly:
protokol MSBD a protokol HTTP.


Konfigurace a spuštění programu Windows Media Encoder pomocí funkce Rychlé nastavení

1.	V okně Vítejte klepněte na přepínač Rychlé nastavení.

2.	Vyberte pro tuto relaci šablonu formátu datového proudu (TSF).

3.	Chcete-li spustit kódování datového proudu ASF, klepněte v nabídce Kódování na příkaz Spustit.

Po několika sekundách začne program Windows Media Encoder kódovat zdrojové informace. Ve skupinovém rámečku Souhrnná statistika je zobrazeno, jak dlouho kodér informace kódoval, a množství odeslaných dat.


Konfigurace a spuštění programu Windows Media Encoder pomocí šablony

1.	V okně Vítejte vyberte přepínač Šablona s možnostmi vstupu či výstupu a klepněte na tlačítko OK.

2.	Na obrazovce Komprese a formáty vyberte pro tuto relaci šablonu formátu datového proudu (TSF).

3.	Na obrazovce Nastavení vstupu, Vstupní zdroj klepněte na přepínač Živý zdroj nebo Soubor AVI, WAV nebo MP3.

Pokud je vybrán Živý zdroj, je jako zařízení pro digitalizaci automaticky určeno zadané upřednostňované zařízení. Chcete-li použít jiné zařízení pro digitalizaci, klepněte na přepínač Vlastní.

Pokud zvolíte možnost Soubor AVI, WAV nebo MP3, automaticky tím určíte, že výstupem bude soubor ASF. Chcete-li, aby byl obsah po doručení na server Windows Media okamžitě vysílán ve formě datového proudu, zaškrtněte políčko Pouze zvuk. Obsah videa nelze přímo překódovat do datového proudu.

4.	Na obrazovce Nastavení výstupu, Možnosti výstupu vyberte, kam má být datový proud ASF odeslán. Datový proud ASF může být doručen na server Windows Media, zapsán na disk jako soubor ASF, nebo obojí. Pokud zvolíte obě možnosti, je třeba dokončit další dva kroky.

5.	Jestliže odesíláte obsah na server Windows Media, vyberte na obrazovce Nastavení výstupu, Přenos způsob, který má program Windows Media Encoder použít pro přenos datového proudu ASF na server Windows Media. Je možné použít pevný port IP nebo iniciovat připojení ke službě Windows Media Station Service pomocí modelu DCOM (Distributed Component Object Model). Zvolíte-li metodu pevného portu, je možné vybrat také port protokolu HTTP. Pokud chcete iniciovat připojení ke službě Windows Media Station Service, zadejte do pole Správce stanic název serveru, ke kterému se chcete připojit, a do pole Alias datového proudu název datového proudu ASF z kodéru.

6.	Jestliže odesíláte obsah do místního souboru ASF, zadejte název souboru ASF na obrazovce Nastavení výstupu, Výstupní soubor. Soubor ASF lze také omezit velikostí souboru a dobou trvání kódování. Zaškrtnutím políčka Automatické indexování umožníte indexování souboru ASF. Uživatelé pak mohou při prohlížení souboru použít funkce rychlého posunu vpřed a vzad.

7.	 Klepněte na tlačítko Dokončit. Zobrazí se hlavní okno programu Windows Media Encoder. V nabídce Kódování klepněte na příkaz Spustit. Program Windows Media Encoder začne kódovat datový proud ASF.

8.	V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit nebo Uložit jako. Zadejte název souboru a uložte konfiguraci do souboru ASD.

Po několika sekundách začne program Windows Media Encoder kódovat zdrojové informace. Ve skupinovém rámečku Souhrnná statistika je zobrazeno, jak dlouho kodér informace kódoval, a množství odeslaných dat.


Konfigurace programu Windows Media Encoder pomocí vlastního nastavení

1.	V okně Vítejte klepněte na přepínač Vlastní nastavení.

2.	Na obrazovce Nastavení vstupu, Vstupní zdroj klepněte na přepínač Živý zdroj nebo Soubor AVI, WAV nebo MP3.

Pokud vyberete Živý zdroj, zobrazí se obrazovka Nastavení vstupu, Zdroj pro digitalizaci a typy médií. Jako zařízení pro digitalizaci jsou automaticky určena zadaná upřednostňovaná zařízení. Chcete-li použít jiné zařízení pro digitalizaci, klepněte na přepínač Vlastní a potom na název požadovaného zařízení v rozevíracím seznamu. Jestliže chcete do datového proudu ASF zahrnout příkazy skriptu, zaškrtněte políčko Příkazy skriptu.

Zvolíte-li možnost Soubor AVI, WAV nebo MP3, zobrazí se obrazovka Nastavení vstupu, Zdrojový soubor. Do pole Název souboru zadejte název zdrojového souboru, nebo soubor v počítači vyhledejte pomocí tlačítka Procházet. Chcete-li vytvořit obecnou konfiguraci pro více různých vstupních souborů, ponechejte toto pole prázdné. Pokud chcete přenést soubor ASF přímo na server Windows Media a odtud jej ihned vysílat, zaškrtněte políčko Pouze zvuk. Obsah videa nelze vysílat jako datový proud v reálném čase z důvodu překódování, které probíhá při transformaci videa z formátu AVI do formátu ASF.

3.	Na obrazovce Konfigurace proudu, Výběr šířky pásma klepněte na přepínač Použít video s více přenosovými rychlostmi nebo Použít video s jednou přenosovou rychlostí.

Při výběru možnosti Použít video s více přenosovými rychlostmi lze pro datový proud ASF zvolit několik šířek pásma sítě.

Vyberete-li možnost Použít video s jednou přenosovou rychlostí, můžete pro datový proud ASF zvolit jednu šířku pásma sítě.

4.	Na obrazovce Konfigurace proudu, Komprese a formáty zvolte v seznamu pro jednotlivé typy obsahu kompresní algoritmus (kodek), který chcete použít. Většina zvukových kodeků umožňuje používat více formátů. V seznamu vyberte požadovaný formát zvuku.

5.	Chcete-li určit další nastavení videa, klepněte ve skupinovém rámečku Video na tlačítko Upřesnit.

6.	Na obrazovce Nastavení výstupu, Možnosti výstupu zadejte cíl datového proudu ASF. Klepněte na jeden z těchto přepínačů:

Na server Windows Media po síti. Doručení datového proudu ASF na server Windows Media pro vysílání Unicast nebo Multicast.
Do místního souboru ASF. Uložení datového proudu jako souboru ASF pro vysílání Unicast na požádání.
nebo
Na server i do souboru.

7.	Jestliže nastavujete výstup na server Windows Media, vyberte na obrazovce Nastavení výstupu, Přenos způsob, který nástroj Windows Media Encoder použije pro přenos datového proudu ASF na server. Použijte pevný port IP, nebo iniciujte připojení k serveru Windows Media. Zvolíte-li metodu pevného portu, je možné vybrat také port protokolu HTTP. Pokud chcete iniciovat připojení k serveru Windows Media, zadejte do pole Správce stanic název serveru, ke kterému se chcete připojit, a do pole Alias datového proudu název datového proudu ASF z kodéru.

8.	Nastavujete-li výstup do místního souboru ASF, zadejte název výstupního souboru na obrazovce Nastavení výstupu, Výstupní soubor. Soubor ASF lze také omezit velikostí souboru a dobou trvání kódování. Zaškrtnutím políčka Automatické indexování umožníte indexování souboru ASF. Uživatelé pak mohou při prohlížení souboru použít funkce rychlého posunu vpřed a vzad.

9.	V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit nebo Uložit jako. Zadejte název souboru a uložte soubor ASD. Při odesílání tohoto datového proudu na server Windows Media je nutné poskytnout tento soubor ASD správci systému Windows Media.

10.	Klepněte na tlačítko Dokončit. Zobrazí se hlavní okno programu Windows Media Encoder. V nabídce Kódování klepněte na příkaz Spustit. Program Windows Media Encoder začne kódovat datový proud ASF.

Po několika sekundách začne program Windows Media Encoder kódovat zdrojové informace. Ve skupinovém rámečku Souhrnná statistika se jako první rozběhne odpočítávání údaje Čas. Pomocí tohoto údaje lze ověřit, že probíhá kódování obsahu. Po třech sekundách začne množství odesílaných dat narůstat.


Kontrola nastavení videa

1.	V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít. Klepněte na soubor ASD obsahující nastavení videa, které chcete zkontrolovat.

2.	V nabídce Kódování klepněte na položku Video.

3.	Zkontrolujte nastavení a v případě potřeby proveďte změny.

Poznámka

•	Dostupné nastavení videa je dáno výrobcem použité karty pro digitalizaci videa. Další informace o nastavení naleznete v nápovědě v dialogovém okně Nastavení videa.


Změna digitalizačního zařízení během konfigurace

1.	V nabídce Soubor klepněte na příkaz Nový.

2.	V okně Vítejte zvolte konfigurační metodu Šablona s možnostmi vstupu či výstupu nebo Vlastní nastavení. Bude spuštěn průvodce konfigurací programu Windows Media Encoder.

3.	Pomocí průvodce program Windows Media Encoder nakonfigurujte. Opakovaně klepněte na tlačítko Další, dokud se nezobrazí obrazovka Nastavení vstupu, Zdroj digitalizace.

4.	Chcete-li změnit zařízení pro digitalizaci zvuku, klepněte na přepínač Vlastní ve skupinovém rámečku Digitalizace zvuku.

5.	V rozevíracím seznamu vyberte požadované zařízení.

6.	Po klepnutí na přepínač Vlastní ve skupinovém rámečku Digitalizace videa na obrazovce Nastavení vstupu, Zdroj digitalizace lze změnit zařízení pro digitalizaci videa.

7.	V rozevíracím seznamu vyberte požadované zařízení. Potom klepněte na tlačítko Další a dokončete konfiguraci kodéru.


Změna digitalizačního zařízení pomocí stránek vlastností

1.	V nabídce Kódování klepněte na příkaz Vlastnosti.

2.	Klepněte na kartu Vstup.

3.	Ve skupinovém rámečku Digitalizace zvuku klepněte na přepínač Vlastní.

4.	V rozevíracím seznamu vyberte požadované zařízení.

5.	Ve skupinovém rámečku Digitalizace videa klepněte na přepínač Vlastní.

6.	V rozevíracím seznamu vyberte požadované zařízení.


Určení trvalého zdrojového souboru během konfigurace

1.	V okně Vítejte zvolte konfigurační metodu Šablona s možnostmi vstupu či výstupu nebo Vlastní nastavení. Bude spuštěn průvodce konfigurací programu Windows Media Encoder.

2.	Pomocí průvodce program Windows Media Encoder nakonfigurujte. Opakovaně klepněte na tlačítko Další, dokud se nezobrazí obrazovka Nastavení vstupu, Zdrojový soubor.

3.	Na obrazovce Nastavení vstupu, Zdrojový soubor zadejte do pole Název souboru cestu k požadovanému souboru AVI nebo WAV.
 nebo
Klepněte na tlačítko Procházet a vyhledejte požadovaný soubor.

4.	Klepněte na tlačítko Další a dokončete konfiguraci.

5.	V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit nebo Uložit jako. Zadejte název souboru a uložte soubor ASD.


Určení trvalého zdrojového souboru po dokončení konfigurace

1.	V nabídce Kódování klepněte na příkaz Vlastnosti.

2.	Klepněte na kartu Vstup.

3.	Ve skupinovém rámečku Soubor AVI/WAV nebo MP3 zadejte název zdrojového souboru do pole Název souboru
nebo
Klepněte na tlačítko Procházet a zdrojový soubor vyhledejte.

4.	Klepnutím na tlačítko OK potvrďte změny.

5.	V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit nebo Uložit jako. Zadejte název souboru a uložte soubor ASD.


Určení zdrojového souboru v době kódování

1.	V okně Vítejte zvolte konfigurační metodu Šablona s možnostmi vstupu či výstupu nebo Vlastní nastavení. Bude spuštěn průvodce konfigurací programu Windows Media Encoder.

2.	Pomocí průvodce program Windows Media Encoder nakonfigurujte. Opakovaně klepněte na tlačítko Další, dokud se nezobrazí obrazovka Nastavení vstupu, Zdrojový soubor.

3.	Na obrazovce Nastavení vstupu, Zdrojový soubor nezadávejte žádné informace do pole Název souboru.

4.	Klepněte na tlačítko Další a dokončete konfiguraci.

5.	V případě potřeby klepněte v nabídce Soubor na příkaz Uložit nebo Uložit jako. Zadejte název souboru a uložte soubor ASD.

6.	Před spuštěním kodéru klepněte v nabídce Soubor na příkaz Vstupní soubor.
Zobrazí se dialogové okno Otevřít.

7.	Klepněte na soubor ve formátu AVI, WAV, nebo MP3 a potom na tlačítko Otevřít.

8.	Chcete-li spustit kódování datového proudu ASF, klepněte v nabídce Kódování na příkaz Spustit.

Po spuštění programu Windows Media Encoder je použit vybraný soubor. Pokud uložíte soubor ASD po určení, který uložený soubor bude používán jako vstup, tento uložený soubor nebude k souboru ASD přidružen. Po otevření souboru ASD ke kódování datového proudu ASF je nutné vybrat soubor AVI, WAV nebo MP3, nebo upravit vlastnosti souboru.


Nastavení vlastností výstupu pro odesílání obsahu na server Windows Media

1.	V nabídce Kódování klepněte na příkaz Vlastnosti. Zobrazí se stránky vlastností.

2.	Klepněte na kartu Výstup.

3.	Chcete-li aktivovat možnosti sítě, zaškrtněte políčko Na server Windows Media po síti a potom vyberete požadované možnosti pro síťová připojení. K serveru Windows Media lze připojit dvěma způsoby.

Vyberte přepínač Povolit vzdáleným serverům připojení přes pevný port a zvolte protokol pro připojení.
Server Windows Media lze ke kodéru připojit prostřednictvím protokolu MSBD. Chcete-li tuto akci provést, musí se kodér nacházet na identifikovatelné adrese IP a musí mít přidělen port pro vysílání obsahu ve formě datového proudu. Protokol MSBD je jako metoda připojení vždy k dispozici. Server Windows Media však může být ke kodéru připojen také prostřednictvím protokolu HTTP. Tento způsob je užitečný pro vysílání obsahu ve formě datového proudu přes bezpečnostní brány firewall. Pokud jsou kodér a server odděleny bezpečnostní bránou firewall, představuje použití protokolu HTTP vhodný způsob. Vysílání datového proudu pomocí protokolu HTTP má však podstatná omezení, která způsobují snížení výkonu. Vysílání datového proudu pomocí protokolu HTTP není k dispozici, pokud připojení k serveru Windows Media iniciuje kodér.
Chcete-li vybrat pro kodér některý otevřený port, klepněte na tlačítko Dotaz.
nebo

Klepněte na přepínač Iniciovat připojení ke Správci stanic Windows Media a nastavte alias a informace o serveru.
Do pole Správce stanic zadejte název serveru Windows Media, který vysílá kódovaný datový proud ASF.
Do pole Alias datového proudu zadejte jedinečný název datového proudu ASF.

4.	Klepnutím na tlačítko OK použijete nastavení a zavřete stránky vlastností. Zobrazí se hlavní okno programu Windows Media Encoder.

5.	Chcete-li provedené změny uložit do souboru ASD, klepněte v nabídce Soubor na příkaz Uložit.


Nastavení vlastností výstupu pro odesílání obsahu do místního souboru ASF

1.	V nabídce Kódování klepněte na příkaz Vlastnosti. Zobrazí se stránky vlastností.

2.	Klepněte na kartu Výstup.

3.	Zaškrtněte políčko Do místního souboru ASF.

4.	Do příslušného pole zadejte název souboru ASF nebo klepněte na tlačítko Procházet a vyberte existující soubor ASF. Přípona názvu souboru ASF je přidána automaticky.

5.	V případě potřeby můžete zadat libovolnou kombinaci následujících prvků souboru ASF.

Maximální velikost. Zadejte hodnotu, která omezí velikost kódovaného souboru ASF (v kilobajtech). Po dosažení této meze se kodér zastaví. Tato metoda je užitečná v případě, že je pro soubor ASF k dispozici jen omezený úložný prostor.

Maximální doba trvání. Zadejte časový úsek (v minutách, hodinách nebo dnech), který omezí kódování souboru ASF. Po dosažení této meze se kodér zastaví. Tento způsob lze použít v situacích, kdy má být soubor přehráván jen po určitou dobu. Je-li zvolen limit Maximální velikost i Maximální doba trvání, zastaví se kodér po dosažení prvního z těchto limitů.

Automatické indexování. Zaškrtnutím tohoto políčka lze vypnout nebo zapnout funkci Automatické indexování. Indexování je ve výchozím nastavení zapnuto. Indexování souboru ASF umožňuje použít v programu Windows Media Player během přehrávání funkce rychlého převíjení vpřed nebo vzad.

6.	Klepnutím na tlačítko OK použijete nastavení a zavřete stránky vlastností. Zobrazí se hlavní okno programu Windows Media Encoder.

7.	Chcete-li provedené změny uložit do souboru ASD, klepněte v nabídce Soubor na příkaz Uložit.


Nastavení vlastností výstupu pro odesílání obsahu na server Windows Media i do místního souboru ASF

1.	V nabídce Kódování klepněte na příkaz Vlastnosti. Zobrazí se stránky vlastností.

2.	Klepněte na kartu Výstup.

3.	Zaškrtněte políčko Na server Windows Media po síti i Do místního souboru ASF.

4.	V obou skupinových rámečcích zadejte potřebné údaje. Informace naleznete v odpovídajících tématech nápovědy.

Nastavení vlastností výstupu pro odesílání obsahu na server Windows Media
Nastavení vlastností výstupu pro odesílání obsahu do místního souboru ASF

5.	Klepnutím na tlačítko OK použijete nastavení a zavřete stránky vlastností. Zobrazí se hlavní okno programu Windows Media Encoder.

6.	Chcete-li provedené změny uložit do souboru ASD, klepněte v nabídce Soubor na příkaz Uložit.


Konfigurace programu Windows Media Encoder umožňující připojení serveru Windows Media k datovému proudu ASF prostřednictvím
Konfigurace programu Windows Media Encoder umožňující připojení serveru Windows Media k datovému proudu ASF prostřednictvím pevného portu IP

1.	V okně Vítejte zvolte konfigurační metodu Šablona s možnostmi vstupu či výstupu nebo Vlastní nastavení. Bude spuštěn průvodce konfigurací programu Windows Media Encoder.

2.	Pomocí průvodce program Windows Media Encoder nakonfigurujte. Opakovaně klepněte na tlačítko Další, dokud se nezobrazí obrazovka Nastavení výstupu, Přenos.

3.	Klepněte na přepínač Povolit vzdáleným serverům připojení přes pevný port.

4.	Do pole MSBD na portu zadejte číslo portu. Chcete-li, aby byl port IP vybrán kodérem, klepněte na tlačítko Dotaz.

5.	Pokud chcete umožnit připojení k programu Windows Media Encoder prostřednictvím protokolu HTTP, zaškrtněte políčko HTTP na portu a zadejte číslo portu. Jestliže chcete, aby byl některý otevřený port vybrán kodérem, klepněte na tlačítko Dotaz.

6.	Klepněte na tlačítko Další a dokončete konfiguraci.

7.	Chcete-li soubor ASD uložit, klepněte v nabídce Soubor na příkaz Uložit nebo Uložit jako a zadejte název souboru.

Tímto postupem jste určili port IP, který kodér použije pro odesílání datového proudu ASF. Tento port musíte zadat také při identifikaci datového proudu ASF pro server Windows Media. Pokud je server Windows Media oddělen od programu Windows Media Encoder bezpečnostní bránou firewall, je možné připojení uskutečnit pomocí protokolu HTTP na pevný port. Jestliže chcete pro připojení pomocí protokolu HTTP použít jiný port než port 80, musíte tento port otevřít v bezpečnostní bráně firewall. Vysílání datového proudu pomocí protokolu HTTP se vyznačuje podstatnými omezeními, která snižují kvalitu poskytovaného obsahu. Při použití tohoto způsobu je proto třeba postupovat s rozvahou.


Konfigurace programu Windows Media Encoder umožňující připojení serveru Windows Media pomocí aliasu datového proudu

1.	V okně Vítejte zvolte konfigurační metodu Šablona s možnostmi vstupu či výstupu nebo Vlastní nastavení. Bude spuštěn průvodce konfigurací programu Windows Media Encoder.

2.	Pomocí průvodce program Windows Media Encoder nakonfigurujte. Opakovaně klepněte na tlačítko Další, dokud se nezobrazí obrazovka Nastavení výstupu, Přenos.

3.	Klepněte na přepínač Iniciovat připojení ke Správci stanic Windows Media.

4.	Do pole Správce stanic zadejte název serveru Windows Media.

5.	Do pole Alias datového proudu zadejte název datového proudu ASF. Server Windows Media nebo klient představovaný programem Windows Media Player může tento alias použít k identifikaci datového proudu ASF.

6.	Klepněte na tlačítko Další a dokončete konfiguraci.

7.	Chcete-li soubor ASD uložit, klepněte v nabídce Soubor na příkaz Uložit nebo Uložit jako a zadejte název souboru.

Poznámka

•	Je-li program Windows Media Encoder spouštěn na počítači používajícím operační systém Microsoft Windows 95, vyžaduje část tohoto programu pro komunikaci se službou Windows Media Component Services model DCOM95. Kodér je funkční i bez nainstalovaného modelu DCOM, v některých případech je však model DCOM95 pro použití programu Windows Media Encoder se službou Windows Media Component Services třeba. Model DCOM95 je možné nainstalovat ze serveru WWW společnosti Microsoft.


Ověření správné konfigurace grafické karty

1.	V nabídce Kódování klepněte na příkaz Nastavení digitalizace videa.
Zobrazí se dialogové okno Nastavení digitalizace videa.

2.	Pomocí informací zobrazených v tomto dialogovém okně ověřte, zda byl vybrán správný vstup grafické karty. Pokud si nejste jisti správným nastavením, naleznete potřebné informace v dokumentaci ke grafické kartě.

3.	Spuštěním kodéru ověříte, zda je použito správné nastavení grafické karty. V nabídce Zobrazit klepněte na příkaz Náhled videa. Zobrazí se video v podobě, jakou bude mít po kódování.


Ověření správné konfigurace zvukové karty

1.	V nabídce Zobrazit klepněte na příkaz Ovládání hlasitosti.
Zobrazí se dialogové okno Ovládání hlasitosti.

2.	V dialogovém okně Ovládání hlasitosti klepněte v nabídce Možnosti na příkaz Vlastnosti.

3.	V dialogovém okně Vlastnosti klepněte v rozevíracím seznamu Směšovací zařízení na používanou zvukovou kartu.

4.	Ve skupinovém rámečku Nastavit hlasitost pro klepněte na přepínač Záznam, protože v programu Windows Media Encoder je zvuková karta používána pro příjem zvuku.

5.	V seznamu Zobrazit tyto ovladače hlasitosti se ujistěte, zda byly vybrány správné zvukové vstupy. Nejste-li si jisti, které vstupy je třeba vybrat, zapněte všechny. Zobrazí se dialogové okno ovládání směšovače Vstup wave.

6.	Vyberte požadovaný zvukový vstup.

7.	Pro ověření výběru správného vstupu spusťte zdroj zvuku. Indikátor signálu v dialogovém okně Vstup wave se musí rozsvítit. Zavřete dialogové okno Vstup wave.


Spuštění a zastavení kódování v programu Windows Media Encoder

1.	V nabídce Kódování klepněte na příkaz Spustit.
V rámečku Souhrnná statistika se tlačítko s ikonou kamery zbarví zeleně a zobrazí se titulek Vysílá se. Tato změna signalizuje, že probíhá kódování datového proudu ASF.

2.	Chcete-li kódování datového proudu ASF zastavit, klepněte v nabídce Kódování na příkaz Zastavit. Barva tlačítka s ikonou kamery se změní na šedou a zobrazí se titulek Nevysílá se.


Vložení příkazu skriptu do datového proudu ASF

1.	Do rozevíracího pole Příkaz skriptu zadejte požadovaný příkaz.
Jakmile začnete zadávat do pole Příkaz skriptu údaje, bude aktivováno tlačítko Odeslat.

2.	Chcete-li požadovaný příkaz odeslat, klepněte na tlačítko Odeslat.

3.	Příkazy budou umístěny do datového proudu ASF.

Poznámka

•	Konfigurace programu Windows Media Encoder musí příkazy skriptu podporovat.  Příkazy skriptu jsou podporovány v několika šablonách TSF a také při vlastní konfiguraci. Pokud chcete použít konfiguraci, která příkazy skriptu nepodporuje, povolte tyto příkazy úpravou vlastností konfigurace.


Úprava konfiguračního souboru programu Windows Media Encoder

1.	V nabídce Kódování klepněte na příkaz Vlastnosti.

2.	Klepněte na karty, na kterých chcete upravit zadané údaje. Zobrazené karty se liší v závislosti na použité metodě konfigurace.

•	Karta Šablona. Na této kartě můžete vybrat jinou šablonu formátu datového proudu (TSF). (Jen pro konfigurace pomocí Rychlého nastavení a šablony.)

•	Karta Vstup. Na tuto kartu klepněte, chcete-li změnit zdroje obsahu zvuku a videa.

•	Karta Výstup. Na této kartě můžete změnit možnosti výstupu pro daný datový proud ASF.

•	Karta Šířka pásma. Na tuto kartu klepněte, chcete-li změnit cílové šířky pásma pro datový proud ASF. (Jen pro vlastní konfiguraci.)

•	Karta Komprese. Na této kartě lze změnit zvukové kodeky a videokodeky používané pro komprimaci datového proudu ASF. (Jen pro vlastní konfiguraci.)

Proveďte požadované změny. Po provedení změn se opět zobrazí hlavní okno programu Windows Media Encoder.

3.	Klepnutím na příkaz Uložit v nabídce Soubor změny uložíte do konfiguračního souboru.


Zobrazení statistiky programu Windows Media Encoder

1.	V nabídce Kódování klepněte na příkaz Spustit.

2.	Jakmile začne program Windows Media Encoder kódovat datový proud ASF, klepněte v nabídce Zobrazit na příkaz Statistika.

3.	Zobrazí se dialogové okno Statistika programu Windows Media Encoder s vybranou kartou Statistika ASF.


Přizpůsobení synchronizace zvuku a videa

Program Windows Media Encoder musí být spuštěn a musí být možné prohlížet datový proud ASF pomocí klienta představovaného programem Windows Media Player.

•	Na počítači s programem Windows Media Encoder stisknutím klávesy plus (+) dočasně zvýšíte rychlost zvuku a stisknutím klávesy mínus (-) dočasně snížíte rychlost zvuku vzhledem k videu. Chcete-li nastavit vyšší zpoždění mezi obsahem zvuku a videa, stiskněte klávesu plus nebo mínus opakovaně, dokud nedosáhnete požadovaného načasování.

Každým stisknutím klávesy plus nebo mínus zvýšíte nebo snížíte rychlost o 25 ms.


Ověření správné funkce programu Windows Media Encoder

1.	V hlavním okně programu Windows Media Encoder si všimněte informací ve skupinovém rámečku Informace o připojení. Musí obsahovat odkaz na daný datový proud. Poznamenejte si odkaz protokolu Media Stream Broadcast Distribution (MSBD). Příklad: MSBD://název_kodéru:7007, kde MSBD je protokol přenosu, název_kodéru je název kódujícího počítače a 7007 je port IP, do kterého jsou data ve formě datového proudu vysílána. Tyto informace umožňují dalšímu počítači přístup k datovému proudu pro kodér. Nejsou-li informace ve skupinovém rámečku Informace o připojení k dispozici, je datový proud kódován pouze do místního souboru. Chcete-li provádět kódování datového proudu přímo na server Windows Media, změňte vlastnosti výstupu.

2.	V nabídce Kódování klepněte na příkaz Spustit.

3.	Spusťte program Windows Media Player v jiném počítači ve stejné síti.

4.	V programu Windows Media Player klepněte v nabídce Soubor na příkaz Otevřít.

5.	V dialogovém okně Otevřít zadejte odkaz datového proudu z programu Windows Media Encoder. Zadejte například:

msbd://název_kodéru
Tímto způsobem zajistíte propojení protokolu TCP mezi klientem představovaným programem Windows Media Player a programem Windows Media Encoder. Program Windows Media Player uloží část informací do vyrovnávací paměti a pak začne vykreslovat datový proud ASF. Jestliže nepoužíváte v kodéru výchozí port (port 7007), musíte port zadat v umístění (například msbd://název_kodéru:7009).

6.	Pokud lze datový proud z kodéru úspěšně zobrazit, vyzkoušejte datový proud ze serveru Windows Media.

7.	V dialogovém okně Otevřít zadejte odkaz datového proudu ze serveru Windows Media. Zadejte například:

mms://název_serveru/alias_datového_proudu
Tak zajistíte propojení protokolu TCP mezi klientem představovaným programem Windows Media Player a serverem Windows Media. Program Windows Media Player uloží část informací do vyrovnávací paměti a pak začne vykreslovat datový proud ASF. Nelze-li datový proud zobrazit, ověřte, zda je odkaz datového proudu správný a ověřte spojení mezi serverem a kodérem.

8.	Pokud proběhla zkouška všech datových proudů úspěšně, lze obsah zveřejnit pro uživatele.

Poznámka

•	Protokol MSBD používejte jen při zkoušení programu Windows Media Encoder. Program Windows Media Encoder podporuje maximálně patnáct souběžných připojení pomocí protokolu MSBD.


Přizpůsobení hodnot MaxBufferTime a Discard Percentage

1.	Na hlavním panelu systému Windows klepněte na tlačítko Start a potom na příkaz Spustit.

2.	Zadejte příkaz Regedit a klepněte na tlačítko OK. Otevře se okno Editor registru.

3.	V okně Editor registru otevřete klíč \\HKeyLocalMachine\Software\Microsoft\NetShow\REX\Parameters.

4.	Do tohoto klíče přidejte novou hodnotu DWORD s názvem MaxBufferTime a nastavte hodnotu tohoto parametru.

5.	Do stejného klíče přidejte další hodnotu DWORD s názvem DiscardPercentage a nastavte hodnotu tohoto parametru.

Poznámka

•	Nesprávné úpravy registru mohou systém vážně poškodit. Před provedením změn v registru je třeba zálohovat všechna důležitá data uložená v počítači.


Určení cílového publika pro konfiguraci kódování s více přenosovými rychlostmi

1.	V okně Vítejte zvolte konfigurační metodu Vlastní nastavení. Bude spuštěn průvodce konfigurací programu Windows Media Encoder.

2.	Pomocí průvodce program Windows Media Encoder nakonfigurujte. Opakovaně klepněte na tlačítko Další, dokud se nezobrazí obrazovka Konfigurace proudu, Výběr šířky pásma. Klepněte na přepínač Použít video s více přenosovými rychlostmi a potom na tlačítko Další.

3.	V rozevíracím seznamu vyberte cílové publikum používající Nízkou šířku pásma nebo Vysokou šířku pásma.

4.	Vyberte v seznamu cílové publikum.

•	Chcete-li vybrané cílové publikum změnit, klepněte na tlačítko Upravit. Zobrazí se dialogové okno Upravit položku. V tomto okně můžete změnit popis Cílového publika a přenosovou rychlost datového proudu videa.

•	Pokud chcete vybrané cílové publikum odebrat, klepněte na tlačítko Odebrat. Cílové publikum bude odebráno ze seznamu. Pak bude aktivováno tlačítko Přidat.

•	Klepnutím na tlačítko Přidat přidáte do seznamu nové cílové publikum. Zobrazí se okno Přidat položku. V tomto okně můžete vybrat popis Cílového publika a přenosovou rychlost datového proudu videa.

5.	Klepněte na tlačítko Další a dokončete konfiguraci kodéru.


Program Windows Media Encoder

Program Windows Media Encoder kóduje zvukový a obrazový obsah jako datový proud ASF, který lze doručit na server Windows Media nebo zapsat do souboru ASF. Obsah může pocházet z živého zdroje nebo z existujícího souboru ve formátu AVI, WAV nebo MP3. Výstup z programu Windows Media Encoder tvoří datový proud informací, které je možné poslouchat nebo prohlížet pomocí programu Windows Media Player, nebo posílat na server Windows Media za účelem ukládání nebo vysílání prostřednictvím vysílání Multicast a Unicast. Vzhledem k tomu, že proces kódování a komprese obrazového a zvukového obsahu značně zatěžuje procesor počítače, doporučujeme spouštět program Windows Media Encoder v jiném počítači než je počítač s nainstalovanými součástmi Windows Media Server Components.

Kromě kódování datových proudů ASF slouží program Windows Media Encoder k vytváření souborů ASD. Soubory ASD obsahují informace týkající se typů média, kodeků a nastavení šířky pásma používaných k vytváření datových proudů ASF. Souhrnně jsou tyto informace nazývány formát datového proudu. Pokud doručujete datový proud na server Windows Media a nepoužíváte k vytváření obsahu datového proudu šablonu formátu datového proudu (TSF), je nezbytné přenést soubor ASD na server Windows Media. V opačném případě služby Windows Media Component Services formát datového proudu nerozpoznají. Vzhledem k tomu, že služby Windows Media Component Services spolupracují se šablonami formátu datového proudu, není třeba soubor ASD na server přenášet za účelem interpretace datového proudu kódovaného pomocí šablony.  Další informace týkající se vysílání obsahu ve formě datového proudu pomocí služby Windows Media Services naleznete v Nápovědě služby Windows Media Services.

Poznámka

•	Část programu Windows Media Encoder vyžaduje ke komunikaci se službami Windows Media Component Services model DCOM95. Program je však funkční i bez nainstalovaného modelu DCOM95. Informace týkající se instalace modelu DCOM95 naleznete na serveru WWW společnosti Microsoft.

Příbuzná témata


Požadavky na hardware a instalaci

Při spuštění program Windows Media Encoder zkontroluje, zda je v počítači nainstalována zvuková a grafická karta. Ke kódování dat z živého zdroje je třeba alespoň zvuková karta. Máte-li nainstalováno několik zvukových a grafických karet, můžete vybrat karty, které bude program Windows Media Encoder používat jako vstupní zdroj. Není-li nainstalována zvuková ani grafická karta, je možné kódovat pouze obsah uložený v podobě zvukových souborů (WAV nebo MP3) nebo souborů s videozáznamy (AVI).

Průvodce rychlým nastavením programu Windows Media Encoder slouží ke konfiguraci kodéru, který prostřednictvím zvukové nebo grafické karty přijímá vstup živých informací. Chcete-li získat vstup ze zvukového souboru nebo souboru s videozáznamem uloženého v počítači, použijte šablonu s možnostmi vstupu a výstupu nebo nakonfigurujte kodér vlastním způsobem.

Pokud v průběhu vysílání informací ve formátu ASF programem Windows Media Encoder přesáhnou nároky kódování kapacitu procesoru nebo zařízení pro digitalizaci, zastaví program Windows Media Encoder kódování a zobrazí zprávu. Jestliže je výstup z programu Windows Media Encoder vysílán v síti, přestanou klienti v okamžiku zastavení kodéru přijímat informace.

Příbuzná témata


Výběr metody konfigurace programu Windows Media Encoder

Před zahájením kódování je třeba program Windows Media Encoder nakonfigurovat tak, aby bylo možné vysílat živé informace ve formě datového proudu na server Windows Media a vytvářet soubory ASF. Po spuštění programu můžete otevřít existující konfigurační soubor (soubor ASD) nebo vytvořit novou konfiguraci. Při prvním spuštění programu Windows Media Encoder se zobrazí úvodní okno. V tomto okně jsou uvedeny tři metody konfigurace, ze kterých je možné vybrat:

•	Rychlé nastavení. Rychlé nastavení představuje nejsnazší možný způsob konfigurace. Průvodce rychlým nastavením zpracuje sadu šablon formátu datového proudu (TSF) na základě typu doručovaného obsahu.

•	Šablona s možnostmi vstupu či výstupu. Upravitelnou šablonu je vhodné použít pro existující obsah. Tato šablona umožňuje zadat místo výchozího nastavení vlastní vstupní a výstupní soubory.

•	Vlastní nastavení. Pokročilí uživatelé mohou přizpůsobit parametry kódovaní vlastním potřebám.

Příbuzná témata


Konfigurace programu Windows Media Encoder

Konfigurace programu Windows Media Encoder určuje úplné nastavení používané k vytváření datového proudu ASF. Zadané nastavení použité ke konfiguraci programu Windows Media Encoder lze uložit jako soubor ASD. Při opakování stejné situace je možné místo nové konfigurace pouze otevřít soubor ASD.

Z důvodu usnadnění konfigurace obsahuje program Windows Media Encoder několik šablon formátu datového proudu (TSF), které jsou vytvořeny na základě možných variant uspořádání sítě. Šablony TSF můžete použít k vytvoření vlastních souborů ASD pomocí průvodce konfigurací Rychlé nastavení nebo pomocí průvodce Šablona s možnostmi vstupu či výstupu. Šablony TSF slouží v rámci technologie Windows Media k identifikaci obsahu datového proudu službami Windows Media Component Services a klienty představovanými programem Windows Media Player.

Šablony TSF programu Windows Media Encoder jsou určeny k vysílání:

•	zvukového obsahu v síti Internet,

•	videa se zvukovým obsahem v síti Internet,

•	videa s více přenosovými rychlostmi se zvukovým obsahem v síti Internet,

•	videa se zvukovým obsahem v síti intranet.

Chcete-li vytvořit vlastní konfiguraci pro určitou síť a obsah, použijte metodu Vlastní nastavení. Pokud zvolíte metodu vlastní konfigurace, můžete nastavit šířku pásma, kodeky a nastavení videa a zvuku daného datového proudu. Výsledkem této konfigurace je vlastní formát datového proudu. Chcete-li tento obsah datového proudu poskytovat prostřednictvím vysílání Multicast, musí být tento formát datového proudu rozpoznán službami Windows Media Component Services. Toho dosáhnete uložením konfigurace do souboru ASD, který bude k dispozici službám Windows Media Component Services. Služby Windows Media Component Services přečtou formát datového proudu ze souboru ASD a postoupí ho klientům představovaným programem Windows Media Player. Tímto způsobem je umožněna interpretace datového proudu vygenerovaného kodérem.

Poznámka

•	Pokud vytvoříte vlastní konfiguraci kodéru a nepřenesete soubor ASD na server Windows Media, zobrazí se chybová zpráva informující o skutečnosti, že formát datového proudu nebyl rozpoznán.

Příbuzná témata


Šablony formátu datového proudu

Šablony formátu datového proudu (TSF) jsou předem konfigurovaná nastavení programu Windows Media Encoder sloužící k dosažení nejvyšší kvality kódovaného obsahu. Kodeky a šířky pásma jsou testovány tak, aby zajistily nejvyšší možnou kvalitu prezentace zvukového a obrazového obsahu. Všechny scénáře však předvídat nelze, někdy je nutné nastavení přizpůsobit speciálním požadavkům obsahu nebo sítě.

Šablony TSF určují konfiguraci standardních datových proudů ASF pro služby Windows Media Component Services a program Windows Media Player. Tyto šablony obsahují informace o následujících parametrech:

•	Cílová šířka pásma sítě. Tato hodnota určuje nejnižší šířku pásma síťového připojení uživatele. Pokud síťové připojení cílovou šířku pásma nepodporuje, nelze přijímat datový proud. Rozsah šířky pásma šablon TSF technologie Windows Media se pohybuje v rozmezí od 16 kb/s (kilobity za sekundu) do 3 Mb/s (megabity za sekundu). Pokud uživatelé používají různé šířky pásma, představuje vhodné řešení použití šablony podporující více přenosových rychlostí videa, pomocí které lze vytvořit datový proud podporující více šířek pásma.

•	Typ obsahu. Typ vysílaného obsahu výrazně ovlivňuje zvukové kodeky a videokodeky a nastavení zařízení videa poskytující optimální výkon. K dispozici je řada šablon TSF technologie Windows Media pro datové proudy obsahující pouze zvuk i šablon pro multimediální datové proudy.

•	Více přenosových rychlostí videa. Šablony pro více přenosových rychlostí videa slouží ke kódování více pásem videa do jednoho datového proudu ASF nebo souboru ASF. Obsah je pak možné vysílat ve formě datového proudu pro různé šířky pásma sítě. Tímto způsobem je pro klienty zajištěn nejvyšší možný výkon u vyšších šířek pásma, přičemž jsou podporována i připojení s nižší šířkou pásma. Tuto metodu lze také použít v případě omezení šířky pásma sítě a nutnosti přizpůsobit datový proud jiným podmínkám. Požadovaný procesor, který lze pro kódování záznamu videa pro více přenosových rychlostí v šířce pásma sítě Internet použít, je minimálně procesor Pentium II pracující s kmitočtem 266 MHz. Ke kódování záznamu videa pro více přenosových rychlostí ve vyšší šířce pásma je nutné použít dva procesory Pentium II s kmitočtem 400 MHz.

•	Video na serveru WWW. Šablony TSF pro video na serveru WWW byly navrženy pro obsah ASF, který je určen pro šíření ze serveru WWW ve formě datového proudu bez použití služby Windows Media Services. Tyto šablony zajišťují vytvoření jednoho datového proudu zvuku a videa vhodného k šíření pomocí protokolu HTTP.

Poznámka

•	Službu Windows Media Services lze také použít k vysílání datových proudů pomocí protokolu HTTP. Tato služba zajišťuje spolehlivější přenos mediálních datových proudů prostřednictvím protokolu HTTP než metody používané servery WWW. Pokud použijete k vysílání datových proudů pomocí protokolu HTTP službu Windows Media Services, můžete použít ke kódování libovolnou šablonu. Další informace o aktivaci a použití služby Windows Media Services k vysílání datových proudů pomocí protokolu HTTP naleznete v tématu Použití vysílání datového proudu HTTP v Nápovědě služby Windows Media Services.

Příbuzná témata


Určení vstupního zdroje

Klepnutím na přepínač Živý zdroj nebo Soubor AVI, WAV nebo MP3 vyberte médium, které bude zahrnuto do datového proudu ASF. Program Windows Media Encoder používá živý zdroj nebo soubor uložený na disku. Živý zdroj může být libovolný zvukový nebo obrazový obsah, který lze získat přes vstupní zdířky určené pro zvuk nebo video. Uložený zdroj může být libovolný dostupný soubor AVI, WAV nebo MP3.

•	Chcete-li kódovat data z živého zdroje, klepněte na přepínač Živý zdroj.

•	Přepínač Soubor AVI, WAV nebo MP3 slouží ke kódování dat z uloženého zdroje.

Příbuzná témata


Výběr zařízení pro digitalizaci videa

Pro určitou kódovací platformu je možné použít několik zařízení pro digitalizaci videa. Program Windows Media Encoder vybere jako výchozí zařízení upřednostňovaná na dané kódovací platformě. Vstupní zařízení lze při vlastní konfiguraci měnit v okně Nastavení vstupu, Zdroj pro digitalizaci a typy médií nebo u existující konfigurace pomocí karty Vstup na stránce Vlastnosti. V obou případech je třeba při požadavku na použití jiného zařízení klepnout ve skupinovém rámečku Digitalizace videa na přepínač Vlastní a vybrat v seznamu požadované zařízení. Po změně zařízení uložte konfigurační soubor a zkontroluje nastavení videa.

Poznámka

•	Pokud chcete uložit konfigurační soubor tak, aby ho bylo možné použít pro jiný kodér, zvolte výchozí vstupní zařízení. To umožní kodéru použít upřednostňované zařízení v systému, ve kterém je spuštěn, bez nutnosti opakované konfigurace souboru ASD.

Příbuzná témata


Výběr zařízení pro digitalizaci zvuku

Upřednostňované zařízení pro záznam zvuku bylo vybráno při instalaci systému. Toto zařízení zvolí program Windows Media Encoder jako výchozí zařízení pro záznam zvuku. Často se jedná o hlavní zvukové zařízení daného systému. Je však možné, že v systému existuje několik různých zařízení pro záznam zvuku sloužících ke zpracování různých typů obsahu. Vlastní zařízení pro záznam zvuku lze vybrat pomocí obrazovky Nastavení vstupu, Zdroj pro digitalizaci a typy médií v průvodci konfigurací nebo na kartě Vstup na stránce vlastností existující konfigurace.

Chcete-li v programu Windows Media Encoder použít tato zařízení, je třeba v obou případech klepnout ve skupinovém rámečku Digitalizace zvuku na přepínač Vlastní a vybrat v seznamu požadované zařízení. Za předpokladu, že je každé relaci vyhrazeno vlastní vstupní zařízení, lze v systému souběžně spustit několik relací kódování. Pokud chcete uložit konfigurační soubor tak, aby ho bylo možné použít pro jiný kodér, zvolte výchozí vstupní zařízení. To umožní kodéru použít upřednostňované zařízení v systému, ve kterém je spuštěn, bez nutnosti opakované konfigurace souboru ASD.

Příbuzná témata


Určení zařízení pro digitalizaci

Pokud na určité kódovací platformě existuje více vstupních zařízení, můžete vybrat, která zařízení budou u jednotlivých konfiguračních souborů použita pro živě vysílaný obsah. Ve výchozím nastavení jsou kodérem vybrána upřednostňovaná zařízení pro digitalizaci zvuku a videa. Po klepnutí na přepínač Vlastní na stránce konfigurace zařízení pro digitalizaci však můžete zvolit jiná dostupná zařízení.

Zařízení pro digitalizaci živého vstupu je možné určit v průběhu konfigurace nebo pomocí stránek vlastností. Pokud použijete ke konfiguraci kodéru průvodce rychlým nastavením, můžete zařízení pro digitalizaci změnit pouze pomocí stránek vlastností.

Příbuzná témata


Určení uloženého zdrojového souboru

Pokud použijete ke konfiguraci metodu Šablona s možnostmi vstupu či výstupu nebo Vlastní nastavení, můžete vytvořit konfiguraci programu Windows Media Encoder s přidruženým zdrojovým souborem i konfiguraci bez tohoto souboru. Chcete-li určit trvalý zdrojový soubor pro danou konfiguraci, uložte příslušný konfigurační soubor s vybraným zdrojovým souborem. Pokud chcete zdrojový soubor určit až v okamžiku kódování, uložte konfigurační soubor bez uvedeného zdroje. Při každém kódování obsahu a použití dané konfigurace pak bude nutné určit zdrojový soubor.

Příbuzná témata


Výběr šířky pásma

Tato obrazovka umožňuje vybrat cílovou přenosovou rychlost výstupu datového proudu ASF. První čtyři možnosti vychází z běžných konfiguracích sítě. Pátá umožňuje přizpůsobit šířku pásma nárokům konkrétní aplikace. Rozdíl hodnot kapacity síťového připojení a skutečně použité šířky pásma umožňuje zajistit v síti přenos jiných dat.

•	Internet 28,8 kb (22 kb/s skutečnost) Tato šířka pásma podporuje vysílání zvukového a obrazového obsahu ve formě datového proudu klientům připojeným k síti minimálně rychlostí 28,8 kb/s.

•	Internet - modem 56 kb (37 kb/s skutečnost) Tato šířka pásma podporuje vysílání zvukového a obrazového obsahu ve formě datového proudu klientům připojeným k síti prostřednictvím modemu o rychlosti 56 kb/s.

•	Jednokanálová síť ISDN (50 kb/s skutečnost). Tato šířka pásma podporuje síťové připojení rychlostmi sítě ISDN (Integrated Services Digital Network).

•	Intranet (100 kb/s skutečnost). Tato šířka pásma podporuje klienty sítě intranet nebo místní sítě (LAN).

•	Vlastní (bity za sekundu - b/s). Tato šířka pásma je určena pro uživatele systémů, které vyžadují upravené nastavení šířky pásma. Jedná se například o uživatele vyhrazené sítě, která nepoužívá ani jednu z uvedených šířek pásma. Při určování přenosové rychlosti je třeba vzít v úvahu také další provoz v dané síti. Na rozdíl od předem nastavené šířky pásma používá program Windows Media Encoder v tomto případě pro vysílání informací ve formátu ASF celou zadanou šířku pásma. Tuto hodnotu je třeba zadat v bitech za sekundu (b/s), nikoli v kilobitech za sekundu (kb/s).

Příbuzná témata


Komprese obsahu zvuku a videa

Na této obrazovce můžete vybrat kompresní algoritmus (kodek) pro zvukový a obrazový obsah. Obrazovka obsahuje dva skupinové rámečky - Zvuk a Video.

•	Skupinový rámeček Zvuk
Vzhledem ke skutečnosti, že některé zvukové kodeky umožňují zpracování více formátů, je možné ve skupinovém rámečku Zvuk vybrat kodek i formát. Zvukový kodek můžete vybrat v rozevíracím seznamu Kodek. Pokud kodek umožňuje použití více formátů, lze v rozevíracím seznamu Formát vybrat míru nebo typ komprese. Formát kodeku je určen vzorkovací frekvencí udávanou v kilohertzích (kHz) nebo hertzích (Hz) a velikostí vzorku (v bitech). Čím vyšší je vzorkovací frekvence a velikost vzorku, tím větší množství informací je zaznamenáno. Záznam většího množství informací se obvykle projeví lepší kvalitou zvukového obsahu. Část šířky pásma vymezená zvukovému obsahu se však také zvětší. Nezapomeňte, že datový proud zvuku musí dostupnou šířku pásma sítě sdílet také s datovými proudy videa a příkazů skriptu.
Z důvodu nejvyšší zvukové kvality v souborech s různými typy médií je ve výchozím nastavení vybrán kodek Windows Media Audio. Pokud však chcete vytvořit datový proud s nízkou šířkou pásma (menší než 20 kb/s) se zvukovým obsahem výhradně v podobě hlasu, dosáhnete pravděpodobně lepších výsledků s použitím kodeku ACELP.net společnosti Sipro Labs.

•	Skupinový rámeček Video
V seznamu Kodek vyberte videokodek. Ujistěte se, že jste vybrali kodek, který umožňuje sdílet šířku pásma se zvoleným zvukovým kodekem.
Chcete-li upravit další nastavení videa, například velikost okna zobrazovaného v klientovi představovaném programem Windows Media Player, počet snímků za sekundu nebo počet snímků inline, klepněte na tlačítko Upřesnit.

Příbuzná témata


Použití kodeku Windows Media Audio

Kodek Windows Media Audio je nový zvukový kodek vyvinutý společností Microsoft. Program Windows Media Encoder obsahuje nejnovější verzi tohoto kodeku, kodek Windows Media Audio verze 2. Tento kodek byl vyvinut tak, aby umožňoval zpracovat všechny typy zvukového obsahu, od 8 kHz (mluvené slovo) až po 48 kHz (stereo hudba). Kodek nevyužívá mezirámcovou paměť je a proto velmi odolný vůči degradaci způsobené ztrátou paketů. Vzhledem k této odolnosti vůči ztrátě kvality lze použitím tohoto kodeku dosáhnout při vysílání obsahu ve formě datového proudu výborných výsledků. Díky zlepšenému kódovacímu algoritmu probíhá kódování a dekódování u tohoto kodeku daleko rychleji. Algoritmus vytvoří z obsahu zvukový soubor, který potřebuje k uložení mnohem méně místa na disku než stejný obsah komprimovaný jinými kodeky. Obsah vytvořený pomocí kodeku Windows Media Audio je možné stáhnout mnohem rychleji a lze jej proto snadno šířit v síti Internet. Vytváříte-li tedy zvukové soubory určené ke stažení, je kodek Windows Media Audio vhodnou volbou. Poskytuje zvuk blížící se kvalitě CD a potřebuje přitom pouze polovinu šířky pásma požadované většinou ostatních kodeků.

Kodek Windows Media Audio poskytl během testů s některými srovnatelnými kodeky daleko jasnější zvuk s lepším rozlišením tónů. Hudební obsah lze pomocí kombinace vynikající čistoty zvuku a hloubky tónů produkovat v lepší kvalitě ve všech podporovaných šířkách pásma. Kodek Windows Media Audio je vysoce přizpůsobivý kodek, který poskytuje zvukový obsah ve výborné mono i stereo kvalitě v širokém rozsahu šířek pásma, což umožňuje zvolit při vytváření obsahu nejvhodnější kombinaci šířky pásma a vzorkovací frekvence. Společností Microsoft byl proto tento kodek vybrán jako výchozí pro většinu šablon konfigurace programu Windows Media Encoder.


Úprava vlastností vstupu

Na této stránce vlastností lze určit typ média, které může být zahrnuto do datového proudu ASF. Program Windows Media Encoder používá živý zdroj nebo soubor uložený na disku. Živý zdroj může tvořit libovolný zvukový nebo obrazový obsah, který kodér získá prostřednictvím karet pro digitalizaci zvuku nebo videa. Uložený zdroj může být libovolný dostupný soubor AVI, WAV nebo MP3.

Kódování z živého zdroje

•	Klepněte na přepínač Živý zdroj.

Pomocí zaškrtávacích políček Digitalizace zvuku a Digitalizace videa vyberte zvukové nebo grafické karty, které budou přijímat živý vstup. Další informace týkající se ověřování správnosti konfigurace zvukových a grafických karet naleznete v tématu Ověření konfigurace zvukové a grafické karty. Chcete-li změnit zdroj digitalizace zvukového obsahu a obsahu videa, klepněte na přepínač Vlastní a vyberte požadované zařízení pro digitalizaci.

Možnost vybrat zaškrtávací políčka Digitalizace zvuku a Digitalizace videa závisí na použité metodě konfigurace. Pokud ke konfiguraci kodéru používáte šablonu formátu datového proudu, určuje možnosti vstupu šablona. Šablona videa například obsahuje zařízení pro digitalizaci zvuku i videa, zatímco šablona zvuku je omezena výhradně na zařízení pro digitalizaci zvuku. Použití vlastní konfigurace však umožňuje zapnutí a vypnutí Digitalizace videa. Digitalizace zvuku je minimum vyžadované ke kódování živě vysílaného obsahu a nelze jej vypnout v žádné konfiguraci.

Chcete-li do datového proudu ASF zahrnout příkazy skriptu, zaškrtněte políčko Příkazy skriptu. Zaškrtávací políčko Příkazy skriptu není k dispozici v případě vytvoření konfigurace pomocí šablony formátu datového proudu. Chcete-li používat příkazy skriptu, je nutné vytvořit vlastní konfiguraci.

Kódování z uloženého zdroje

•	Klepněte na přepínač Soubor AVI, WAV nebo MP3.

Tato volba umožňuje určit soubor AVI, WAV nebo MP3, který program Windows Media Encoder použije jako vstupní zdroj. Soubor můžete určit nyní nebo až při spuštění kodéru.

Poznámka

•	Při přenášení obsahu na server Windows Media je vhodnější zaškrtnout políčko Pouze zvuk a neukládat obsah v podobě souboru ASF. Toto nastavení je k dispozici pouze při vlastní konfiguraci kodéru.

Příbuzná témata


Úprava vlastností výstupu

Karta vlastností Výstup slouží k nastavení způsobu distribuce kódovaného obsahu ASF. Obsah je možné kódovat přímo na server Windows Media nebo uložit do místního souboru ASF. Můžete také zvolit obě možnosti.

Příbuzná témata


Určení výstupu

Vyberte způsob výstupu datového proudu ASF z programu Windows Media Encoder. Kodér může datový proud ASF odeslat na server Windows Media nebo do souboru. Při vysílání živých událostí odešle kodér datový proud ASF službám Windows Media Component Services, které umožňují jeho šíření pomocí kontinuálního vysílání Unicast nebo stanice vysílání Multicast. Při vysílání Unicast na požádání je datový proud ASF uložen jako soubor ASF na disku, což umožňuje pozdější přehrání obsahu. Kodér je také možné nastavit tak, aby používal oba režimy.

Příbuzná témata


Vysílání datového proudu ASF na server Windows Media

Pokud použijete metodu průvodce konfigurací Šablona s možnostmi vstupu či výstupu nebo Vlastní nastavení, je možné při konfiguraci programu Windows Media Encoder vybrat způsob přenosu datového proudu ASF na server Windows Media. Po dokončení konfigurace lze také způsob přenosu změnit pomocí stránky vlastností.

Služby Windows Media Component Services používají k rozpoznání datového proudu ASF některou z následujících metod:

•	Port IP. Port IP slouží k přímému propojení kodéru se serverem.  V tomto případě je třeba kodér ponechat na statickém umístění v síti. Připojení prostřednictvím portu IP se většinou používá při testování datového proudu.

•	Port HTTP. Použití portu HTTP umožňuje vysílat datový proud přes bezpečnostní bránu firewall umístěnou v síti. Data je možné odesílat přes oba porty současně.

•	Alias datového proudu. Kodér vytvoří na serveru Windows Media alias odkazující na aktuální adresu a port v síti. Při každém spuštění konfigurace proběhne aktualizace aliasu. Uvedením aliasu v konfiguraci vysílání je zajištěn správný odkaz na datový proud. Z tohoto důvodu doporučujeme používat metodu aliasu datového proudu při doručování datového proudu ASF službám Windows Media Component Services za účelem vysílání.

Příbuzná témata


Vysílání datového proudu ASF do místního souboru

Uložení obsahu ASF do místního souboru ASF umožňuje pozdější vysílání tohoto obsahu prostřednictvím vysílání Unicast na požádání. Pro soubor ASF jsou k dispozici následující řídící prvky:

•	Název souboru. Do pole zadejte název souboru nebo klepnutím na tlačítko Procházet vyberte existující soubor ASF.

•	Maximální velikost. Pomocí tohoto prvku lze omezit velikost souboru ASF na určitý počet kilobajtů. Tento parametr je nepovinný. Jeho použití je však užitečné, pokud je úložný prostor určený pro soubor ASF omezen.

•	Maximální doba trvání. Tento prvek slouží k omezení doby kódování souboru ASF na minuty, hodiny nebo dny. Tento parametr je nepovinný. Jeho použití je však užitečné v situacích, kdy je třeba dobu kódování souboru ASF přizpůsobit určitým požadavkům.

•	Automatické indexování. Slouží k umístění indexů do souboru ASF umožňujících uživateli použít při prohlížení obsahu funkce rychlého posunu vpřed a vzad. Ve výchozím nastavení je tato možnost povolena. Indexování souboru ASF však může být velmi náročné na čas. Pokud kódovaný obsah neobsahuje příkazy skriptu a je třeba uvolnit kapacitu kodéru pro kódování dalšího obsahu, vypněte automatické indexování. Indexaci souboru proveďte později pomocí nástroje ASFChop nebo pomocí programu Windows Media ASF Indexer.

Příbuzná témata


Ověření konfigurace zvukové a grafické karty

Pokud se domníváte, že je konfigurace programu Windows Media Encoder v pořádku, ale kódování zvukového nebo obrazového obsahu neprobíhá správně, zkontrolujte konfiguraci karet.

Příbuzná témata


Použití upřesňujícího nastavení videa

Určité aspekty výstupu videa v datovém proudu ASF lze změnit pomocí upřesňujících nastavení videa. Tyto změny výrazně ovlivňují kvalitu zobrazení a poslechu obsahu. Zvětšení velikosti obrázku, zvýšení počtu snímků za sekundu a snížení počtu sekund mezi snímky inline klade vyšší nároky na procesor. Počet snímků za sekundu a počet snímků inline, které lze zahrnout do datového proudu ASF, závisí na rychlosti procesoru. Pokud změníte nastavení, otestujte obsah před jeho doručením uživatelům. Dialogové okno Upřesňující nastavení videa obsahuje dvě karty - Obecné a Oříznutí. Další informace týkající se nastavení na těchto kartách získáte klepnutím v oblasti obrázku.

Příbuzná témata


Karta Obecné

Karta Obecné v dialogovém okně Upřesňující nastavení videa slouží k úpravě nastavení, která ovlivňují celkovou kvalitu videa.


Skupinový rámeček Velikost obrázku

Skupinový rámeček Velikost obrázku slouží k upravení výšky a šířky prohlíženého obsahu ASF. Formát QCIF (Quarter Common Interface Format) a formát CIF (Common Interface Format) jsou předem definované standardní formáty obrázků. Výška a šířka formátu CIF tvoří přesně dvojnásobek formátu QCIF. Tyto formáty jsou k dispozici proto, že jejich velikost obrázku (výška i šířka) představuje standard podporovaný řadou kodeků a nástrojů pro úpravu videa. Přepínače 160 x 120 a 320 x 240 umožňující použití oken videa, které jsou poněkud menší než formáty QCIF a CIF (v uvedeném pořadí). Mírné zmenšení velikosti obrázku umožňuje použít pro snímky videa vyšší šířku pásma a zlepšit kvalitu obsahu v některých konfiguracích sítě. Tyto možnosti použijte v případě, že je ostrost videa pro obsah důležitější než jeho velikost.

Vlastní velikost obrázku lze nastavit klepnutím na přepínač Vlastní. Při změně velikosti datového proudu ASF pomocí přepínače Vlastní nezapomeňte, že mnoho kodeků vyžaduje nastavení velikosti obrázku dělitelné číslem šestnáct.


Snímky za sekundu

Počet snímků za sekundu lze pro datový proud ASF nastavit v poli Snímky za sekundu. Hodnota zadaná do pole Snímky za sekundu se může pohybovat v rozmezí od 1 do 30. Velikost zadané hodnoty závisí na rychlosti procesoru počítače a na tom, zda počítač kóduje rychle nebo pomalu se měnící obsah videa. Pokud zadáte vyšší počet snímků za sekundu, budou mezi snímky menší změny a video bude plynulejší. Při zadání menšího počtu snímků za sekundu je rychlost videa menší a video s vyšší mírou pohyblivosti obsahu se nemusí zobrazit plynule. Čím více snímků za sekundu však zadáte, tím jsou nároky kladené na práci procesoru vyšší. Může se stát, že požadavek na kódování většího počtu akcí než umožňuje kapacita procesoru způsobí přetížení procesoru. Pokud k této situaci dojde, zastaví program Windows Media Encoder kódování a zobrazí zprávu.


Sekundy mezi snímky inline

Hodnota zadaná v poli Sekundy mezi snímky inline zobrazuje počet sekund oddělující jednotlivé snímky inline. Všechny snímky mezi snímky inline se nazývají rozdílové snímky (delta frames). Rozdílové snímky obsahují pouze informace používané ke změně zobrazení a jsou značně menší než snímky inline. Z tohoto důvodu není jejich vizuální kvalita příliš vysoká. Čím jsou snímky inline dále od sebe, tím je velikost videa (v bajtech) menší. Čím jsou snímky inline blíže k sobě, tím je velikost videa (v bajtech) větší, a tím více roste zatížení procesoru počítače.


Pixelový formát

Rozevírací seznam Pixelový formát zobrazuje vybraný standard hloubky barev. Grafická karta, kterou počítač používá k příjmu zdroje videa, obsahuje určité standardy poskytující nejvyšší kvalitu zobrazení možnou při použití dané karty. Například RGBH = 64 tisíc barev a RGBT = 16 miliónů barev. Informace týkající se nejvhodnějšího pixelového formátu pro určitou kartu naleznete v dokumentaci dodávané s grafickou kartou. Pixelový formát je při výběru některé šablony formátu datového proudu nastaven pro použitou grafickou kartu automaticky.


Zpožďující vyrovnávací paměť

Pole Zpožďující vyrovnávací paměť určuje množství dat videa přijímaných prostřednictvím grafické karty (měřeno v sekundách), které program Windows Media Encoder uloží před začátkem přenosu informací ASF. Výchozí hodnota je pět sekund, což umožňuje nahromadění dostatečného množství informací, aby klient nebyl nucen čekat (to znamená načtení informací do vyrovnávací paměti) a paměť počítače s nainstalovaným programem Windows Media Encoder není přetížena zpožděnými informacemi ve formátu ASF. Zvýšení hodnoty v poli Zpožďující vyrovnávací paměť může způsobit přetížení paměti počítače a ovlivnit jeho schopnost kódovat informace. Snížením hodnoty v poli Zpožďující vyrovnávací paměť můžete za určitých okolností způsobit nutnost čekání klientů na data z programu Windows Media Encoder.


Kvalita obrázku

Posuvník Kvalita obrázku slouží k vyladění kvality obrázku. Důraz může být kladen na buď na plynulost videa (poloha Hladkost) nebo na ostrost obrázku. Obsah videa je považován za plynulý v případě, že se objekty na obrazovce snadno pohybují a hrany objektů nejsou „zubaté“. Pokud je obrázek a pohyb jasně vykreslen a čistě zobrazen, je obsah videa ostrý. Při zvyšování ostrosti obrázku se snižuje plynulost obsahu videa. V některých případech způsobí snížení ostrosti obrázku lepší vzhled videa.


Karta Oříznutí

Oříznutí slouží k určení zobrazovaných částí obrázku videa. Je ho možné použít k zobrazení určitých částí videa, zvýšení rozlišení obrázku a zvýšení kvality vjemu. Další informace týkající se nastavení na této kartě získáte klepnutím v oblasti obrázku.


Oříznutí

Kartu Oříznutí je možné použít ke změně velikosti zobrazované části obrázku.


Vlevo

Určuje levý okraj oblasti zobrazení. Výchozí hodnota je nula (0). Zvýšení této hodnoty způsobí oříznutí zadaného počtu pixelů na levém okraji okna zobrazovaného v klientovi. Na následujícím obrázku je ukázka tohoto okna. Čára podél levého okraje se pohybuje v závislosti na nastavení hodnoty v poli Vlevo.


Nahoře

Určuje horní okraj oblasti zobrazení. Výchozí hodnota je nula (0). Zvýšení této hodnoty způsobí oříznutí zadaného počtu pixelů na horním okraji okna zobrazovaného v klientovi. Na následujícím obrázku je ukázka tohoto okna. Čára podél horního okraje se pohybuje v závislosti na nastavení hodnoty v poli Nahoře.


Šířka

Určuje šířku oblasti zobrazení. Výchozí hodnota je určena zadanou velikostí obrázku. Pokud například zadáte jako velikost obrázku 160 x 120 pixelů, je výchozí hodnota 160 pixelů. Tato hodnota také určuje maximální šířku obrázku. Snížením této hodnoty oříznete počet pixelů na pravém okraji obrázku. Šířka se vždy vztahuje k nastavení levého okraje. Na následujícím obrázku je ukázka tohoto okna. Čára podél pravého okraje se pohybuje v závislosti na nastavení hodnoty v poli Šířka.


Výška

Určuje výšku oblasti zobrazení. Výchozí hodnota je určena zadanou velikostí obrázku. Pokud například zadáte jako velikost obrázku 160 x 120 pixelů, je výchozí hodnota výšky 120 pixelů. Tato hodnota také udává maximální výšku obrázku. Snížením této hodnoty oříznete počet pixelů na dolním okraji obrázku. Výška se vždy vztahuje k nastavení horního okraje. Na následujícím obrázku je ukázka tohoto okna. Čára podél dolního okraje se pohybuje v závislosti na nastavení hodnoty v poli Výška.


Oblast zobrazení

Tato oblast představuje množství digitalizovaného obsahu videa zobrazovaného uživateli. Obrázek je digitalizován na základě zadané velikosti (160 x 120 pixelů), uživateli je však prezentován ve velikosti určené na tomto místě. Pokud tedy nastavíte výšku a šířku obrázku na 50 pixelů, zobrazí se uživateli okno s obsahem o velikosti 50 x 50 pixelů.


Odstraňování problémů s vyrovnávací pamětí

V době vyššího zatížení sítě se mohou vyskytnout potíže s vyrovnávací pamětí. Většinu času jsou klienti připojeni k programu Windows Media Encoder prostřednictvím protokolu TCP. Při použití tohoto protokolu nebudou pravděpodobně klienti ztrácet pakety. Při vyšším zatížení sítě však někdy nemůže program Windows Media Encoder posílat data požadovanou rychlostí. Namísto toho se data načtou do vyrovnávací paměti.

Program Windows Media Encoder je schopen do vyrovnávací paměti načítat až do výše hodnoty nastavené v klíči registru MaxBufferTime. Výchozí hodnota je 20 sekund. Pokud je již vyrovnávací paměť zaplněna a program Windows Media Encoder stále není schopen poslat žádná data, pokusí se kodér vytvořit místo ve vyrovnávací paměti odstraněním nejstarších dat. Množství odstraněných data je určeno nastavením klíče DiscardPercentage v registru. Výchozí nastavení je 50 procent. Informace odstraněné z vyrovnávací paměti jsou programem Microsoft Windows Media Player považovány za ztracené pakety.

Klíčům MaxBufferTime a DiscardPercentage jsou přiřazeny výchozí hodnoty, tyto hodnoty se však v registru nezobrazují. Hodnota v klíči MaxBufferTime určuje  počet sekund dat, které je program Windows Media Encoder schopen načíst do vyrovnávací paměti. Hodnota v klíči DiscardPercentage představuje množství dat, které je odstraněno při zaplnění vyrovnávací paměti.

Pokud například použijete výchozí hodnoty klíčů (v klíči MaxBufferTime je výchozí hodnota nastavena na 20 sekund a v klíči DiscardPercentage na 50 %), znamená to, že po každých 20 sekundách načítání je 50% nejstarších dat (tj. 10 sekund) odstraněno, aby bylo uvolněno místo pro nová příchozí data.

Chcete-li nastavit hodnoty v klíčích MaxBufferTime a DiscardPercentage, je třeba nejprve hodnoty v Editoru registru přidat a poté upravit.

Příbuzná témata


Zobrazení statistik Windows Media

Dialogové okno Statistika programu Windows Media Encoder poskytuje informace týkající se vysílání datového proudu ASF programem Windows Media Encoder, nastavení tohoto programu použitého k vysílání tohoto datového proudu a adres IP počítačů, které datový proud přijímají.

Příbuzná témata


Karta Statistika ASF

Pokud je program Windows Media Encoder spuštěn, je karta Statistika ASF průběžně aktualizována novými informacemi o datovém proudu ASF, zvukových souborech, souborech s videozáznamy a příkazech skriptu používaných v daném datovém proudu ASF. Na kartě Statistika ASF se nachází čtyři skupinové rámečky, které zobrazují informace týkající se kódování datového proudu ASF. Další informace o jednotlivých položkách získáte klepnutím na příslušnou oblast v obrázku.

Příbuzná témata


Karta Připojení

Na kartě Připojení je uveden seznam adres IP počítačů připojených k programu Windows Media Encoder. Další informace týkající se oblasti karty získáte klepnutím na obrázek:

Příbuzná témata


Zastavení programu Windows Media Encoder

Zastavení programu Windows Media Encoder způsobí zastavení kódování obsahu datového proudu. Všechny počítače, které přijímají obsah datového proudu, přestanou tento obsah přijímat. Obnovení nastavení karet pro digitalizaci může po zastavení kodéru trvat několik sekund. Pokusíte-li se restartovat kodér ještě před obnovením těchto nastavení, zobrazí se zpráva s informacemi, že videozařízení nelze spustit. Vyčkejte několik sekund a zkuste kodér znovu spustit.

Program Windows Media Encoder lze zastavit klepnutím na tlačítko Zastavit nebo zadáním omezení relace kódování (například omezení velikosti souboru a délky souboru).

Příbuzná témata


Spuštění programu Windows Media Encoder

Po nakonfigurování programu Windows Media Encoder lze spustit kódování obsahu ASF. V nabídce Kódování klepněte na příkaz Spustit nebo klepněte na tlačítko Spustit.

Po dokončení konfigurace nebo po uložení souboru s konfigurací a spuštění programu Windows Media Encoder se zobrazí hlavní dialogové okno. Toto dialogové okno tvoří panel nástrojů a tři skupinové rámečky. Panel nástrojů obsahuje zástupce často používaných příkazů nabídek v podobě tlačítek (například spuštění a zastavení kodéru, náhled videa a nápověda). Skupinové rámečky obsahují následující informace:

•	Skupinový rámeček Souhrnná statistika poskytuje informace o relaci kódování, délce trvání kódování, množství dat kódovaných v dané relaci, přenosové rychlosti aktuálně kódovaného obsahu a počtu kódovaných snímků za sekundu. Tímto způsobem lze rychle zjistit, zda relace kódování zajišťuje požadovanou kvalitu obsahu.

•	Informace o aktuálně použité konfiguraci lze nalézt ve skupinovém rámečku Souhrnné nastavení. Tento skupinový rámeček zobrazuje používané kodeky a vstupní zdroje, nastavení výstupního souboru (pokud je zvolen) a název šablony formátu datového proudu (TSF) (pokud je použita).

•	Ve skupinovém rámečku Informace o připojení se nachází informace o odkazu datového proudu kodéru. Odkaz datového proudu umožňuje připojení serveru Windows Media a klienta představovaného programem Windows Media Player k obsahu datového proudu vysílaného pomocí programu Windows Media Encoder.

Pokud byly při konfiguraci povoleny příkazy skriptu, zobrazí se v dolní části hlavního okna rozevírací pole příkazů skriptu. Chcete-li odeslat příkaz skriptu, zadejte tento příkaz do příslušného pole, například:

URL HTTP://www.priklad.microsoft.cz

a v místě obsahu datového proudu, ve kterém chcete zadanou akci uskutečnit, klepněte na tlačítko Odeslat. Jakmile příkaz skriptu odešlete, bude tento příkaz vložen do datového proudu ASF a proveden klientem představovaným programem Windows Media Player během zobrazení obsahu datového proudu.

Hodnoty statistických údajů ve skupinovém rámečku Souhrnná statistika začnou po spuštění kodéru narůstat a tlačítko s ikonou kamery se změní ze stavu Nevysílá se na Vysílá se.

Před spuštěním kodéru zkontrolujte:

•	Nutnost uložení vlastní konfigurace.
Vytvořenou vlastní konfiguraci programu Windows Media Encoder nebo změny existující konfiguraci je možné uložit. Chcete-li konfiguraci uložit, klepněte v nabídce Soubor na příkaz Uložit jako a konfiguraci pojmenujte.

•	Konfiguraci grafické karty k používání správného vstupu.
Tuto část ignorujte v případě, že program Windows Media Encoder není konfigurován k vysílání obsahu videa nebo není nainstalováno zařízení pro digitalizaci videa. Při konfiguraci programu Windows Media Encoder určete kartu pro digitalizaci videa, která bude používána jako vstupní zdroj kodéru. Velké množství karet pro digitalizaci videa však umožňuje použít více vstupů. Pomocí dialogového okna Nastavení zdroje videa vyberte správný vstup. V nabídce Úpravy klepněte na příkaz Video. V dialogovém okně Nastavení zdroje videa ověřte správnost vybraného vstupu videa. Informace týkající se použití dialogového okna Nastavení zdroje videa naleznete v dokumentaci ke grafické kartě.

Pokud je vše v pořádku, spusťte program Windows Media Encoder klepnutím na tlačítko Spustit.

Téměř okamžitě po spuštění programu začne plynout čas zobrazený jako Zdroj. Po několika sekundách je zobrazeno nastavení Odeslaná data, Aktuální přenosová rychlost a Aktuální počet snímků za sekundu.

Příbuzná témata


Příkazy skriptu

Příkazy skriptu jsou příkazy, které je možné vložit do souboru ASF nebo do datového proudu ASF. Existují dva typy příkazů skriptu: adresy URL a názvy souborů. Adresa URL slouží jako cesta ke stránce WWW a název souboru může odkazovat na soubor ASF nebo ASX. Vložený příkaz lze vysílat v datovém proudu prostřednictvím sítě. Příkaz skriptu pak obdrží program Microsoft Windows Media Player. Ten jej přenese do aplikace, která příkaz spustí. Adresy URL jsou například přeneseny do výchozího prohlížeče a cesty k dalším souborům ASF do klienta Windows Media Player. Jestliže je do souboru ASF dlouhého dvě minuty vložen na třicátou sekundu příkaz skriptu odkazující na jiný soubor ASF, je původní soubor ASF přehrán až do bodu vloženého příkazu. Poté klient představovaný programem Windows Media Player zjistí umístění souboru ASF uvedeného v příkazu skriptu a začne jej vysílat ve formě datového proudu. Zbývajících jeden a půl minuty původního souboru ASF vysíláno není. Příkazy skriptu umožňují rozšíření možností souboru ASF nebo datového proudu ASF. Pomocí příkazů skriptu lze získat přístup k jiným oblastem místní sítě a sítě Internet nebo spustit vysílání dalších souborů a datových proudů ve formátu ASF. K vytvoření příkazů skriptu je možné použít normální nebo relativní cesty.

Příbuzná témata


Relativní cesty

Relativní cesta je zkrácená verze úplné cesty k souboru. Použití relativních cest je užitečné ze dvou důvodů: usnadňují přenos souvisejícího obsahu z jednoho umístění do jiného bez nutnosti úprav a jsou kratší než úplné cesty. Délka cesty je důležitá v případě opakovaného odesílání prostřednictvím síťového připojení (jedná se například o příkazy skriptu technologie Windows Media). Při přenosu těchto řetězců je v případě kratších názvů třeba nižší šířka pásma, což může způsobit lepší kvalitu obsahu videa a poslechu zvukového obsahu, přestože je použita stejná celková šířka pásma. Cestu je možné zkrátit z důvodu souvislosti se základní adresou URL. Při vytváření příkazů skriptu lze k jejich rozpoznání použít relativní cesty.

Příbuzná témata


Vložení příkazů skriptu

Pokud při konfiguraci povolíte příkazy skriptu, můžete je vložit do datového proudu ASF v situaci, kdy je program Windows Media Encoder spuštěn. Při spuštění kodéru je aktivováno dialogové okno Příkazy skriptu.

Vložený příkaz skriptu je umístěn do datového proudu ASF a svou funkci začne plnit v okamžiku, kdy jej klient představovaný programem Windows Media Player přijme. Výsledky nejsou viditelné okamžitě. Jestliže například odešlete adresu URL ve formě příkazu skriptu, je adresa URL přijata okamžitě. Doba mezi otevřením prohlížeče v klientském počítači a nalezením adresy URL tímto prohlížečem se však liší. Formát příkazu je stejný jako formát příkazu skriptu programu Windows Media Author a nástrojů pro převod. Nejprve uveďte typ příkazu (adresa URL nebo název souboru) a poté zadejte požadovaný příkaz. Zadáte-li například

URL http://priklad.Microsoft.cz/

je klientovi odeslán příkaz typu adresa URL, který v okamžiku příjmu vyvolá příslušnou adresu URL. Další informace týkající se příkazů skriptu a nastavení programu Microsoft Windows Media Player naleznete v sadě Microsoft Windows Media Player Software Development Kit.

Příbuzná témata


Úprava vlastností existující konfigurace

Jestliže jste pro program Windows Media Encoder vytvořili konfigurační soubor ASD, můžete tuto konfiguraci upravit pomocí stránek vlastností. Stránky vlastností se liší podle toho, zda používáte šablonu formátu datového proudu (TSF) nebo vlastní konfiguraci.

Použijete-li šablonu TSF, budou k dispozici následující vlastnosti:

•	Šablona. Na kartě Šablona je možné vybrat šablonu TSF, která bude použita pro soubor ASD.

•	Vstup. Na kartě Vstup je možné určit zdroj obsahu. Můžete vybrat Živý zdroj nebo Soubor AVI/WAV nebo MP3.

•	Výstup. Na kartě Výstup lze určit, zda bude soubor ASF nebo datový proud ASF odesílán na server Windows Media nebo do místního souboru ASF. Můžete také zvolit obě možnosti.

Pokud použijete vlastní konfiguraci, budou k dispozici následující vlastnosti:

•	Vstup. Na kartě Vstup je možné určit zdroj obsahu. Můžete vybrat Živý zdroj nebo Soubor AVI/WAV nebo MP3.

•	Šířka pásma. Na kartě Šířka pásma lze nastavit šířku pásma datového proudu.

•	Komprese. Na této kartě lze vybrat zvukové kodeky a videokodeky pro kompresi obsahu. Klepnete-li na tlačítko Upřesnit, můžete dále měnit velikost obrázku, počet snímků za sekundu, počet sekund mezi snímky inline, pixelový formát, zpožďující vyrovnávací paměť a kvalitu obrázku.

•	Výstup. Na kartě Výstup lze určit, zda bude soubor ASF nebo datový proud ASF odesílán na server Windows Media nebo do místního souboru ASF. Můžete také zvolit obě možnosti.

Příbuzná témata


Testování programu Windows Media Encoder

Po konfiguraci a spuštění programu Windows Media Encoder je vhodné před zveřejněním obsahu vyzkoušet požadovanou funkci.

Chcete-li funkci kodéru vyzkoušet, zkuste pomocí programu Windows Media Player přijímat datový proud ASF odesílaný z programu Windows Media Encoder i ze serveru Windows Media.

Datový proud vytvořený programem Windows Media Encoder není odesílán ve formě vysílání Multicast, není proto vhodné zkoušet funkci kodéru pomocí většího počtu než patnácti klientů.

Příbuzná témata


Odstraňování problémů se synchronizací zvuku a videa

Pokud v průběhu testování živě vysílaného datového proudu ASF zjistíte, že zvukový obsah a obsah videa nejsou synchronní (to znamená, že zvuk poněkud předbíhá obsah videa nebo je o něco zpožděn), lze k doladění použít klávesy se znaménky plus a mínus. Tento problém je způsoben mírným zpožděním příkazů odesílaných ovladačům zvuku a videa a je nejznatelnější například v případě sledování videozáznamu osoby hovořící na pódiu.

Příbuzná témata


Síť ISDN

Síť ISDN (Integrated Services Digital Network) slouží jako mezinárodní komunikační standard pro posílání zvuku, videa a dat prostřednictvím digitálních telefonních linek. Implementace sítě ISDN vyžaduje speciální kovové dráty a podporuje pro každý kanál rychlost přenosu dat 64 kb/s (kilobitů za sekundu). Většina linek sítě ISDN, které telefonní společnosti nabízí, poskytuje současně dva kanály nazývané kanály B. Jeden kanál je možné použít k přenosu hlasu a druhý k přenosu dat. Můžete také použít oba kanály k přenosu dat, což umožní rychlost přenosu 128 kb/s.

Služba BRI (Basic Rate ISDN) se skládá ze dvou kanálů B umožňujících rychlost přenosu 64 kb/s a jednoho kanálu D s rychlostí přenosu 64 kb/s určeného k přenosu řídících informací. Služba PRI (Primary Rate ISDN) se skládá z 23 kanálů B a jednoho kanálu D (platí pro USA) nebo ze 30 kanálů B a 2 kanálů D (platí pro Evropu).

Použití sítě ISDN vyžaduje adaptér terminálu k regulaci přenosu dat mezi počítačem a sítí. Adaptéry terminálu jsou také známy pod názvem modemy ISDN, přestože neprovádí modulaci a demodulaci signálu vyžadovanou k převodu digitálních dat na analogová.


Vytvoření více přenosových rychlostí videa

Při vlastní konfiguraci programu Windows Media Encoder můžete zvolit, zda bude vytvořená konfigurace používat více přenosových rychlostí videa. Některé šablony formátu datového proudu také používají více přenosových rychlostí videa.

Více přenosových rychlostí videa umožňuje zajistit pro uživatele vyšší kvalitu obsahu v době přetížení sítě. Při použití více přenosových rychlostí videa je obsah videa zaznamenáván pro více vybraných šířek pásma. Tyto šířky pásma se mohou pohybovat v rozmezí od 18 kb/s do 10 Mb/s. Více přenosových rychlostí videa také umožňuje kódování dalšího pásma, jehož šířka je o 20 až 33 % nižší než nejnižší šířka pásma vybraná v dané konfiguraci. Tímto způsobem lze umožnit připojení i uživatelům, kteří se připojují s nižší šířkou pásma sítě. Použití více přenosových rychlostí videa umožňuje programu Windows Media Player přejít na nižší šířku pásma datového proudu videa v případě zhoršené kvality při použití vyšší šířky pásma nebo v případě, že síťové připojení vyšší šířku pásma nepodporuje. Požadovaný procesor, který lze pro kódování záznamu videa pro více přenosových rychlostí v šířce pásma sítě Internet (28 kb/s a 56 kb/s) použít, je minimálně procesor Pentium II pracující s kmitočtem 266 MHz. Chcete-li kódovat záznam videa pro více přenosových rychlostí ve vyšší šířce pásma, je nutné použít dva procesory Pentium II s kmitočtem 400 MHz.

Kódování jednoho datového proudu videa vytváří obsah ve formátu ASF, který podporuje pouze jednu cílovou šířku pásma. Tento obsah je upraven pro síťová prostředí s konstantní dostupnou šířkou pásma nebo pro obsah na serveru HTTP, na němž není nainstalována služba Windows Media Services. Obsah ve formátu ASF vytvořený pomocí jednoho datového proudu videa méně zatěžuje procesor a klade menší nároky na úložný prostor.

Příbuzná témata


Výběr cílového publika pro konfigurace s více přenosovými rychlostmi videa

Program Windows Media Encoder podporuje dvě kategorie cílového publika - Malá šířka pásma a Velká šířka pásma. Po výběru kategorie cílového publika můžete vybrat z výchozí skupiny pěti cílových publik. Cílová publika lze upravovat nebo z konfigurace odstranit. Nová cílová publika je možné do dané kategorie přidat v případě, že tato kategorie obsahuje méně než pět cílových publik.

Každému cílovému publiku je přidělena výchozí šířka pásma, kterou lze upravit tak, aby vyhovovala požadavkům uživatele. V následující tabulce jsou uvedeny rozsahy šířky pásma, které jednotlivá cílová publika mohou použít:

Cílové publikum	Rozsah šířky pásma
Modem 28,8 kb	18 - 27 kb/s
Modem s vytáčením 56 kb	28 - 37 kb/s
Jednokanálová síť ISDN	38 - 55 kb/s
Dvoukanálová síť ISDN	56 - 120 kb/s
Intranet	121 - 250 kb/s
Internet - vysoká rychlost	251 - 500 kb/s
LAN	501 - 700 kb/s
LAN - vysoká rychlost	701 kb/s - 10 Mb/s
Datový proud videa je kódován do datového proudu ASF pro každé vybrané cílové publikum. Po dokončení konfigurace je možné šířky pásma upravovat pomocí stránky vlastností.

Poznámka

•	Více přenosových rychlostí videa také umožňuje kódování dalšího pásma videa, jehož šířka je o 20 až 33 % nižší než nejnižší šířka pásma vybraná v dané konfiguraci. Tímto způsobem lze umožnit připojení i uživatelům, kteří se připojují s nižší šířkou pásma sítě.

•	Při vlastní úpravě šířek pásma podporovaných jednotlivými datovými proudy videa nezapomeňte, že datové proudy nízké a vysoké šířky pásma nelze kombinovat. Pokud vytváříte datový proud videa pro cílovou šířku pásma nižší než 80 kb/s, je maximální šířka pásma dalšího datového proudu videa omezena na 300 kb/s. Chcete-li kódovat videa s více přenosovými rychlostmi s podporou šířky pásma vyšší než 300 kb/s, nesmíte pro žádný datový proud videa zadat šířku pásma nižší než 80 kb/s.

Příbuzná témata


Vysílání datového proudu HTTP pomocí programu Windows Media Encoder

Pokud je server Windows Media chráněn bezpečnostní bránou firewall, lze obsah datového proudu z programu Windows Media Encoder nacházejícího se za bezpečnostní bránou firewall přijímat pomocí funkce vysílání datového proudu HTTP.

Datový proud HTTP umožňuje programu Windows Media Encoder vysílat prostřednictvím sítě Internet datový proud ASF na server Windows Media, který je umístěn v oblasti chráněné bezpečnostní bránou firewall. Standardní konfigurace bezpečnostní brány firewall neumožňují distribuci datového proudu z programu Windows Media Encoder chráněného bezpečnostní bránou firewall na server Windows Media nainstalovaný v síti Internet.

Při konfiguraci pomocí Rychlého nastavení je ve výchozím nastavení vysílání datového proudu HTTP povoleno. Port pro připojení protokolu HTTP naleznete v dialogovém okně datového proudu zobrazeného při konfiguraci kodéru. Chcete-li port změnit nebo používání datového proudu HTTP zakázat, zrušte na stránce výstupních vlastností konfigurace kodéru zaškrtnutí políčka pro vysílání datového proudu HTTP.

Používáte-li šablonu nebo vlastní konfiguraci, je možné vysílání datového proudu HTTP povolit pomocí nastavení výstupu na stránce průvodce konfigurací určené k nastavení přenosu.

Poznámka

•	Chcete-li předejít konfliktům portu protokolu HTTP nebo otevřít port v bezpečnostní bráně firewall, sdělí vám potřebné informace správce sítě.

Příbuzná témata