===========================
PARTIE  V1.01 public domain
===========================

Struƒn╪
-------

µachov∞ program s moºností hry proti poƒítaƒi, stopováním ƒasu
a trojrozm╪rnou τachovnicí. Ovládá se v∞hradn╪ pomocí myτi, má
podobné rolovací nabídky jako prost²edí Windows. B╪ºí
na platformách MS-DOS a MS-WINDOWS 98/ME (na jin∞ch nebyl program
testován).

- k ovládání:
  - v∞b╪r souboru pro naƒtení se vybírá pomocí kurzorov∞ch kláves a
    klávesy ENTER (nebo kliknutím na soubor)
  - p²eruτení (bez ukonƒení programu) se provádí klávesou ESC,
    u hry proti poƒítaƒi se klávesou ESC p²eruτí v∞poƒet a provede se
    nejlepτí nalezen∞ tah

Podrobn╪
--------

PARTIE
Nová - zahájí novou partii
 - zahájení partie znamená nastavení v∞chozí pozice na τachovnici, vyƒiτtení
   partiá²e; na tahu je bíl∞
Naƒíst - naƒte partii nebo herní pozici z disku
 - zobrazí se seznam souborà, ze kterého lze zvolit
 - podle herního módu se bu╘ naƒte celá partie nebo herní pozice
Uloºit - uloºí partii nebo herní pozici na disk
 - zobrazí okénko s dotazem na název souboru
 - podle herního módu se uloºí bu╘ partie nebo herní pozice
 - je nutné zadat správnou p²íponu (.PGN/.POS)
Konec - konec práce s programem

VOLBY
Vzít zp╪t - vrátí jeden tah a posune pozici v partiá²i o tento tah zp╪t
 - nelze provád╪t v turnajovém módu
Dop²edu - provede následující tah a posune pozici v partiá²i o tento tah
          vp²ed
 - nelze provád╪t v turnajovém módu
Prohodit strany - soupe²i si vym╪ní své pozice (na tahu je druh∞ hráƒ)
 - nastavení hry se nijak nem╪ní
Vzdát se - hráƒ na tahu vzdá hru a prohrává, hra konƒí
Nabídnout remis - hráƒ nabídne svému soupe²i remízu a ten zvolí, zda ji
                  píjme (nerozhodn╪), nebo ne (hra normáln╪ pokraƒuje)
Hra/Tvorba pozice - p²epínání mezi herním módem a editaƒním módem, kter∞ se
                    vztahuje na editaci herních pozic
 - po provedení zm╪n na τachovnici se smaºe partiá², takºe není moºné
   hru uloºit; je to kvàli zachování "integrity", protoºe uloºené hry
   mohou b∞t zahajovány pouze z v∞chozí pozice

NASTAVEN╓
Animace figur - p²epíná moºnost figur pohybovat se po τachovnici plynule
 - toto nastavení se vztahuje jak k tahàm poƒítaƒe, tak k tahàm, které
   provádí ƒlov╪k, pokud nemá nastavebo p²etahování figur
P²etahovat figury - p²epíná moºnost pohybovat s figurami myτí ("chσapat")
 - p²i p²etahování figur se figurka "uchopí" a p²esune na poºadovanou pozici
   na τachovnici; poté se teprve pustí tlaƒíko myτi
Poƒítaƒ hraje za bílého - p²epíná stav bílého hráƒe (ƒlov╪k/poƒítaƒ)
Poƒítaƒ hraje za ƒerného - ekvivalentí
 - takto lze nastavit i hru dvou poƒítaƒà
Vyhledávání.. - nastavení zpàsobu vyhledávání a obtíºnosti hry
 - jsou t²i zpàsoby vyhledávání:
   - pàltahy - program propoƒítá vτechna potenciáln╪ dobrá pokraƒování
               do dané hloubky a vybere to nejv∞hodn╪jτí, resp. nejmén╪
               ztrátové
   - ƒasov∞ limit - platí pro poƒítaƒ; program poƒítá tak dlouho, dokud mu
                    nevyprτí ƒas (jedna sekunda p²ed vyprτením), poté
                    provede nejlepτí tah, kter∞ vypoƒítal
                    (implicitní hloubka je zde 5 pàltahà)
   - turnajov∞ mód - ƒasové omezení pro ob╪ strany, pokud jedna strana
                     nesplní limit, tah jí propadá
   - nekoneƒn∞ v∞poƒet - program poƒítá tak dlouho, dokud není p²eruτen
                         uºivatelem
Uloºit nastavení - uloºí aktuální nastavení na disk
 - k nastavení pat²í kompletn╪ nastavení prost²edí + prodlevy pro animace a
   po kliknutí myτi
Naƒíst nastavení - naƒte nastavení z disku (automatické p²i spuτt╪ní programu)
Onovit pàvodní nastavení - naƒte standardní nem╪nné nastavení
Jiné.. - ostatní nastavení (prodleva po kliknutí, rychlost animace)

ZOBRAZEN╓
3D τachovnice - spustí externí program s náhledem τachovnice ve t²ech
                dimenzích
 - τachovnice se otáƒí pomocí kurzorov∞ch τipek
 - p²ibliºování a oddalování (zoom) se provádí klávesami +,-
 - pohyb τachovnice se provádí klávesami 4,8,6,2
 - !POZOR! Tento modul nebyl v testu stabilní!
Fisherovy hodiny - zobrazí/schová hodiny stopující ƒas bílého a ƒerného hráƒe
 - Fisherovy mají dva ciferníky (pro kaºdého hráƒe zvláτ£),
   sekundovou, minutovou a hodinovou ruƒiƒku
Partiá² - zobrazí/schová seznam tahà
 - ƒísla na prtiá²i oznaƒují celé tahy, do kter∞ch se poƒítá posun figur obou
   stran
 - kurzor ukazuje poslední tah
Ocn╪né uzly - zobrazí/schová displej s poƒtem koncov∞ch uzlà
 - p²i v∞poƒtu tahu do v╪tτích hloubek se herní strom stále v╪tví;
   poƒet "listà" tohoto stromu, tedy tahà v nejvetτí poƒítané hloubce
   jsou práv╪ koncové uzly
Zajaté figury - zobrazí/schová seznam sebran∞ch figurek
 - umoºσuje hráƒi ud╪lat si materiální p²edstavu o n╪kdy dost nep²ehledné
   situaci na τachovnici
PGN informace - zobrazí/schová informace pro hlaviƒku souboru s partií/pozicí
 - tyto informace pat²í do hlaviƒky PGN nebo POS souboru a napomáhají lepτí
   klasifikaci partií/pozic
Prost²edí.. - okno s nastavením uºivatelského rozhraní
 - sem pat²í volitelné grafické prvky na obazovce, vƒetn╪ nastavení barev
¼esky/English - p²epínání dvou jazykà
 - angliƒtina se ve h²e nevztahuje na tuto nápov╪du

INFORMACE
Vτe - tato nápov╪da
O projektu - okno s licenƒním ujednáním a kontaktem na autory

Pod╪kování
----------

Bratru Kubovi za nedocenitelnou grafiku, uτet²il mi tak spoustu práce
s nejist∞m v∞sledkem; za morální podporu a za zlaté uºivetlské rady.
Bratru Evºenovi, ºe m╪ nauƒil programovat do takové míry, ºe jsem byl schopen
napsat vlastní τachov∞ engine.
Firm╪ SGP za perfektní programovací systém.
Renému, za digitální foto do hry.
Tátovi a mám╪ za trp╪livost.

Pouºitá literatura
------------------

Pavel Drbal, SGP Baltazar 5.0 Programování pro d╪ti a rodiƒe
Pavel Drbal, Programovní s Baltazarem pro d╪ti i rodiƒe
SGP Systems, SGP Baltazar 3.15 P²íruƒka
Dieter Steinwender, Frederic A. Friedel, µachy na PC
Pavel Herout, Uƒebnice jazyka C (1. a 2. díl)
Karel Pliska, Uƒebnice τachu pro samouky (zaƒáteƒníci)
