Obsah tΘto strßnky je pln∞ p°φstupn² jak²mkoli prohlφ₧eΦem. NejlΘpe vÜak vypadß v prohlφ₧eΦi respektujφcφm platnΘ standardy HTML a CSS. VßÜ prohlφ₧eΦ tyto standardy nerespektuje a proto vßm doporuΦujeme jeho upgrade.
╚ervi jsou zßbavnß hra a₧ pro Φty°i hrßΦe, p°i kterΘ vyu₧ijete svou Üikovnost a um∞nφ p°edvφdat. Cφlem je ukousat soupe°∙m ocßsky, co₧ je ztφ₧eno realistick²m fyzikßlnφm modelem nap°φklad t°enφ a smyku, jak nejlΘpe poznßte p°i hranφ. Navφc si m∙₧ete vychutnat hranφ v t²mech proti sob∞.
Ka₧d² Φerv je soustavou koulφ se°azen²ch od nejv∞tÜφ k nejmenÜφ a spojen²ch silov²mi poli. HrßΦ pomocφ sv²ch ovlßdacφch klßves h²be s hlavou Φerva, a nßslednß zm∞na silovΘho pole zp∙sobφ pohyb ostatnφch kuliΦek. Cφlem hry je snφst ostatnφ Φervy a sßm z∙stat cel², p°itom jφst m∙₧e Φerv jen hlavou a jen ocßsek (nejmenÜφ, poslednφ kuliΦku). Tuto Φinnost zt∞₧uje nejen nutnost soust°ed∞nφ aspo≥ na dva body na obrazovce (hlava a ocßsek), ale takΘ setrvaΦnost druhΘho z nich. Kdy₧ na obrazovce z∙stanou jen Φervi z jednoho t²mu, hra konΦφ.
Pozor na to, ₧e ocas nekopφruje cestu hlavy, proto₧e mß vlastnφ setrvaΦnost, a proto se za hlavou sm²kß!
Pozor na to, ₧e sn∞denφm kusu ocasu se Φerv odlehΦφ, a proto se pohybuje rychleji! (Pojφdajφcφho Φerva nep°ibyde, vst°ebß jen nutnΘ ₧iviny.)
Pozor na to, ₧e hracφ pole je omezenΘ! V tΘto verzi ╚erv∙ nem∙₧ete okrajem projφt, jen se odrazφte. NauΦte se toho vyu₧φt p°i pojφdßnφ soupe°∙.
Poslednφ tip: Pamatujte, ₧e to nejcenn∞jÜφ, co v t²mu mßte, je vaÜe souhra a spoluprßce! Prßv∞ s jejφ pomocφ m∙₧ete porazit i poΦetn∞jÜφ skupiny Φerv∙.
Ka₧d² hrßΦ ovlßdß svΘho Φerva sadou Φty° klßves pro sm∞ry nahoru, dol∙, doleva a doprava. UrΦuje jimi sm∞r pohybu hlavy a ocasu, kter² se za hlavou tßhne. Hru m∙₧ete pozastavi klßvesou F1. Obraz sejmete stiskem F2. Vφce se o h°e a ovlßdßnφ dovφte v Nßpov∞d∞ (z menu).
Nßpov∞da obsahuje nßsledujφcφ tΘmata:
Novou hru je t°eba nejd°φv nastavit, s tφm vßm program pom∙₧e sßm. Z nastavenφ se m∙₧ete kdykoliv vrßtit do hlavnφ nabφdky stiskem Esc. UrΦφte postupn∞ rychlost hry, poΦet hrajφcφch Φerv∙, poΦet jejich kuliΦek (tj. dΘlku ocßsk∙), jmΘna Φerv∙ a t²my, do kter²ch pat°φ.
Fyzikßlnφ vlastnosti Φerv∙ i jejich sv∞ta si u₧ivatelΘ mohou zm∞nit podle libosti, stejn∞ jako rozlo₧enφ ovlßdacφch klßves.
Tato verze programu je urΦena pro kreativnφ sou¥e₧ Baltφk + Baltazar 2002 (www.sgp.cz), a proto je mo₧nΘ, ₧e se setkßte s nov∞jÜφ a vysp∞lejÜφ verzφ.
Pro p°φpadnΘ dalÜφ informace piÜte na dan.lessner@centrum.cz, kde si tΘ₧ rßd p°eΦtu vaÜe nßpady a nßvrhy.
P°eji p°φjemnou zßbavu, Dan Lessner