V aplikaci lze oznaΦit jeden objekt jako tzv. startovnφ objekt. Tento objekt bude automaticky pou₧it, kdy₧ aplikaci spustφte. Mφsto °φdicφho panelu otev°enΘ aplikace se p°φmo spustφ startovnφ program nebo se otev°e startovnφ menu, p°φpadn∞ startovnφ pohled.
Jako startovnφ objekt lze oznaΦit bu∩ program, menu nebo pohled. Nejprve jej musφte oznaΦit ve st°ednφm okn∞ °φdicφho panelu a pak m∙₧ete zatrhnout Φtverec Startovnφ objekt, kter² se objevφ po odta₧enφ spodnφho okraje °φdicφho panelu. Je-li na °φdicφm panelu aplikace oznaΦen objekt jinΘ kategorie, je tento p°φkaz neaktivnφ.
Startovnφ objekt je oznaΦen na °φdicφm panelu hv∞zdiΦkou.
Viz takΘ: | ╪φdicφ panel |