Zázraèný lék spadá víceménì pod kategorii adventur. Obtížnost je --- RECORDSEPARATOR --- spíše nízká. Naším zájmem bylo vytvoøit konstrukci dìje a --- RECORDSEPARATOR --- prostøedí, která by hráèe bez zbyteèných oklik dovedla bìhem cca --- RECORDSEPARATOR --- dvou hodin èistého èasu ke zdárnému konci. Pøípadný požitek ze --- RECORDSEPARATOR --- hry netkví ani tak v uspokojení z øešení komplikovaných logických --- RECORDSEPARATOR --- problémù. Zamìøili jsme se spíše na vtipnost dìje, dialogù a --- RECORDSEPARATOR --- jednotlivých features. --- RECORDSEPARATOR --- Z nevtíravých jednotlivostí pøíbìhu by mìl být neustále patrný --- RECORDSEPARATOR --- celkový motiv Becherovky jako léku na individuální strasti, --- RECORDSEPARATOR --- symbolizované kolektivním utrpením lidstva. Tento motiv je --- RECORDSEPARATOR --- samozøejmì pøedkládán odlehèenou formou zábavné prezentace, --- RECORDSEPARATOR --- která do hry nejlépe zapadá. --- RECORDSEPARATOR --- Nìkteré postavy a situace vycházejí z reálných historických --- RECORDSEPARATOR --- podkladù: napø. Hoffmannùv hrad nad slovenskou vesnicí je --- RECORDSEPARATOR --- parafrází právního sporu Karlovarské Becherovky a.s. a slovenské --- RECORDSEPARATOR --- firmy Simpex. Drogikamr ve høe se významovì pøíliš neliší od --- RECORDSEPARATOR --- skuteèné pøedlohy a také dr. Frobrig jako jeden z tvùrcù --- RECORDSEPARATOR --- originálního receptu opravdu existoval (tøebaže jeho podoba ve høe --- RECORDSEPARATOR --- je ponìkud zkreslená, stejnì jako je tomu i u jiných postav).