V první scénì (Mumanov) je nutno vyslechnout Mluvèí a pøijmout úkol. Tato --- RECORDSEPARATOR --- scéna již není dále pøístupná, funguje spíše jako nadstavba intra a rubriky --- RECORDSEPARATOR --- Historie. Mrtvolku psa vlevo na ulici je nutno sebrat. V knihkupectví je ve skøíni --- RECORDSEPARATOR --- mapa. Pøi odevzdání psa muži v cylindru Pepa dostane samohyb, kterým se --- RECORDSEPARATOR --- nadále mùže pøesunovat mezi jednotlivými lokacemi. Samohyb se ovšem dá --- RECORDSEPARATOR --- použít pouze s mapou - jinak Pepa odmítne kamkoli jet s tím, že by se ztratil. --- RECORDSEPARATOR --- Z Podhradie se Pepa musí dostat do hradu a po cestì sebrat plánek, který upustí --- RECORDSEPARATOR --- dítì na cestì. V podzemí pod hradem se nachází urna. Zde je nutno vysvobodit --- RECORDSEPARATOR --- muže za møíží - Marconia. Møíž se otevøe vyøešením jednoduché hádanky na --- RECORDSEPARATOR --- zámku. Když Pepa s Marconiem dají hlavy dohromady nad plánkem podzemí, --- RECORDSEPARATOR --- dostanou se ven - zpátky do Podhradie. Odtud by mìl Pepa odvézt Marconia --- RECORDSEPARATOR --- domù do Karlových Varù. --- RECORDSEPARATOR --- V Karlových Varech je zapotøebí vyhledat šamana a odevzdat mu tøi pøedmìty - --- RECORDSEPARATOR --- urnu z podzemí (relikvie s ostatky Josefa Bechera), lékaøskou brašnu (kdysi ji v --- RECORDSEPARATOR --- lese ztratil dr. Frobrig) a božskou manu - trs muchomùrek. Brašnu Pepovi dá --- RECORDSEPARATOR --- kráska od vraku rakety za zelenou kvìtinku. Šaman pak vyvolá duchy dvou --- RECORDSEPARATOR --- tvùrcù receptu na becherovku. --- RECORDSEPARATOR --- Duchové pro Pepu znovu napíšou ztracený recept. Když pak Pepa zajde k --- RECORDSEPARATOR --- Marconiovi na kolonádu a pùjèí mu svou Knihu, historik v ní zalistuje, zjistí, že --- RECORDSEPARATOR --- byliny potøebné do zaèátku jsou uskladnìny v zapeèetìném Drogikamru a hra už --- RECORDSEPARATOR --- dále spìje ke zdárnému konci...