2. Φßst - Orientace


Orientace je rozd∞lena do dvou Φßstφ: "Kde je..." a "Chyb∞jφcφ obrßzek...".

"Kde je": Zde je s d∞tmi procviΦovßno zßkladnφ urΦovßnφ polohy v∞cφ: prvnφ - poslednφ, hned za - hned p°ed, prvnφ obrßzek - poslednφ obrßzek, vlevo - vpravo od obrßzku, nad - pod obrßzkem, vÜechny za - p°ed, ...

P°.: Dφt∞ dostane za ·kol oznaΦit myÜkou prvnφ obrßzek. A₧ ho oznaΦφ a je si jistΘ, klikne na myÜßk∙v semafor a poΦφtaΦ mu hned °ekne, zda je °eÜenφ sprßvnΘ Φi ne.

Popis ovlßdacφ liÜty: Dole v liÜt∞ jsou dv∞ slunφΦka - poΦφtadla ·sp∞Ünosti. Jedno se usmφvß (poΦet sprßvn∞ urΦen²ch kartiΦek) a druhΘ se mraΦφ (poΦet Üpatn∞ urΦen²ch kartiΦek). VÜe je ozvuΦeno, tak₧e by nem∞la nastat situace, ₧e dφt∞ nebude v∞d∞t co d∞lat... Pokud ale bude dφt∞ v ·zk²ch, tak staΦφ kliknout na myÜßka Bonifßce s otaznφkem a ten mu v₧dy poradφ.

Orientace - Kde je


Orientace - Chyb∞jφcφ obrßzek"Chyb∞jφcφ obrßzek": V tΘto Φßsti je s d∞tmi procviΦovßno urΦovßnφ polohy v∞cφ vzhledem k jinΘ v∞ci. Po spuÜt∞nφ si dφt∞ vybere jeden z Üesti obrßzk∙ (ty m∙₧e kdykoliv v pr∙b∞hu zm∞nit kliknutφm na p°φsluÜn² obrßzek v ovlßdacφ liÜt∞). Tato Φßst je urΦena ji₧ pro zdatn∞jÜφ d∞ti.

Zadßnφ nap°. znφ: oznaΦ v∞c vedle pultu. Zadßnφ ·kolu je navφc napsßno nev²raznou zelenou pod obrßzkem. Pokud dφt∞ urΦφ Üpatn∞ obrßzek, text zadßnφ se zm∞nφ z nev²raznΘ na svφtiv∞ zelenou a op∞t se p°eΦte - tφm program dßvß dφt∞ti jasn∞ najevo, ₧e je nutnΘ znovu p°em²Ület. Pokud ani napodruhΘ dφt∞ neurΦφ sprßvn∞ po₧adovan² p°edm∞t, obrßzek zaΦne blikat.

Vpravo vedle obrßzku jsou dv∞ slunφΦka - poΦφtadla ·sp∞Ünosti. Jedno se usmφvß (poΦet sprßvn∞ urΦen²ch p°edm∞t∙) a druhΘ se mraΦφ (poΦet Üpatn∞ urΦen²ch p°edm∞t∙). VÜe je ozvuΦeno, tak₧e by nem∞la nastat situace, ₧e dφt∞ nebude v∞d∞t co d∞lat... Pokud ale bude dφt∞ v ·zk²ch, tak staΦφ kliknout na myÜßka Bonifßce s otaznφkem a ten mu v₧dy poradφ.

zp∞t nahoru


Mßte-li libovolnΘ poznßmky k t∞mto strßnkßm, napiÜte nßm je!
Poslednφ zm∞na: 24.08.2000. Nßpov∞da ⌐ 2000
Jan Jurßsek, Vega TEAM.