ApEL software![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
info@bitmix.cz |
|
![]() | |||||||
![]() |
![]() V podstat∞ je to specißlnφ, "·zkopßsmov∞" vylad∞n² grafick² filtr pro detekci hran, jeho₧ parametry lze nastavit pomocφ ovlßdacφch prvk∙. |
![]() |
| ||||||
![]() |
Prßce s nφm je
jednoduchß - do p°φsluÜn²ch hladin vlo₧φte p°es schrßnku nebo ze souboru
nakreslenou p°edlohu, texturu a obrßzek, do kterΘho chcete upravenou
p°edlohu vmφchat. Potom nastavφte n∞jakΘ parametry a stisknete tlaΦφtko
Apply. A kdy₧ se vßm to nebude lφbit, pozm∞nφte parametry - pozm∞nφte barvy, tu p°idßte trochu lesku, tam n∞co stφnu, p°ibarvφte texturu, a zkouÜφte dßl. Ovlßdßnφ programu je uzp∙sobeno tak, aby nastavenφ ovlßdacφch prvk∙ zhruba odpovφdalo fyzikßlnφm vlastnostem optickΘho efektu. |
![]() ![]() | |||||||
|
![]() Odlije vßm tlaΦφtko libovolnΘho tvaru, vyst°ihne, vytlaΦφ, obtßhne a jinak upravφ jak²koli nßpis, ₧ßdn² tvar nenφ tak divok², aby to s nφm nezkusil. |
||||||||
![]() |
Samoz°ejmostφ je
antialiasing (vyhlazovßnφ zoubk∙ na Üikm²ch hranßch). S tφm se program
vyrovnß po svΘm - p°enechß to jin²m, respektive editoru, ve kterΘm budete
vytvß°et p°edlohy. Bude-li kvalitn∞ antialiasovanß p°edloha, bude i
v²sledek p∞kn∞ hla∩ouΦk². V opaΦnΘm p°φpad∞ bude zubat² - no, radost
pohled∞t. Pro ·pravu vektorov²ch p°edloh (WMF, EMF) m∙₧ete pou₧φt program Aa-biTmiX. |
||||||||
![]() |
|||||||||
![]() |
|
|||
![]() |
|
![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
|
![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
|
![]() | |
![]() ![]() ![]() |
|||
![]() |
Pozor - program neprovßdφ ₧ßdnou 3D simulaci urΦitΘho
pohledu za dan²ch podmφnek. Jen se sna₧φ tak trochu napodobit tyto
podmφnky po svΘm. Detekce hran je pom∞rn∞ mßlo exaktnφ metoda, a prakticky vÜechno tu zßvisφ na vÜem - na pou₧itΘm fontu, na velikosti, hustot∞ pφsma, kombinaci barev, a kdo vφ na Φem jeÜt∞. Proto se vßm Φasto stane, ₧e n∞jak² ten lesk bude trochu jinde a bude mφt jin² tvar, ne₧ by odpovφdalo nastavenφ. N∞jakΘ to pφsmeno bude trochu promßΦklΘ, nebo prostorov∞ jinak vytvarovanΘ, ne₧ byste cht∞li. V²sledek v₧dy nebude steriln∞ dokonal², matematicky p°esn∞ popsan² model. Ale v tom je prßv∞ p∙vab necht∞nΘho. V₧dy¥ dokonalosti je kolem nßs dost, ne? Pokud vßm jde spφÜ o tu dokonalost, navÜtivte Odkazy. N∞jak² ten link tam urΦit∞ najdete. | ||
VÜechny
grafickΘ objekty na t∞chto strßnkßch byly vytvo°eny v grafickΘm editoru
PaintShop 5 (ΦernobφlΘ tvarovΘ p°edlohy a textury), upraveny v biTmiXu, a
bez dalÜφch ·prav zkonvertovßny PaintShopem do .GIF.
Jste-li p°φznivci graficky st°φzliv∞jÜφch a vyvß₧en∞jÜφch kreacφ, pak v∞zte, ₧e my takΘ. Tady Ülo jen o to na pom∞rn∞ malΘm prostoru ukßzat co nejvφce mo₧nostφ naÜeho programu. |
VaÜe komentß°e a p°ipomφnky |