Po kliknutφ na ikonku PopletenΘ pohßdky si dφt∞ m∙₧e vybrat ze dvou pohßdek: ╚ervenß Karkulka (viz obrßzek vlevo) nebo Pernφkovß chaloupka. Po spuÜt∞nφ se na obrazovce objevφ dva sloupce obrßzk∙. Vedle ka₧dΘho obrßzku je otaznφk. Dφt∞ mß za ·kol ke ka₧dΘmu obrßzku p°idat "kus" pohßdky (krßtk² odstaveΦek vztahujφcφ se k obrßzku). Dole na liÜt∞ si m∙₧e vybrat volnΘ texty (to jsou v∞ty, kterΘ jeÜt∞ nejsou umφst∞ny u obrßzk∙). Pokud dφt∞ vjede myÜkou na otaznφk, objevφ se mu ₧lut∞ podbarven² text, kter² je vybrßn dole na liÜt∞. Pokud si dφt∞ myslφ, ₧e text k obrßzku pat°φ, klikne myÜφ. Pokud se trefφ, pr∙vodnφ hlas pochvßlφ a dφt∞ m∙₧e pokraΦovat dßl. Pokud dan² text k obrßzku nepasuje, doprovodn² hlas dφt∞ nepochvßlφ a dφt∞ mß jeÜt∞ dalÜφ Üanci p°i°adit text sprßvn∞. Po sprßvnΘm p°i°azenφ vÜech text∙ je za odm∞nu dφt∞ti p°eΦtena celß pohßdka. Pokud dφt∞ neumφ jeÜt∞ v∞tu p°eΦφst, staΦφ kliknout na ikonku pusy (v ovlßdacφ liÜt∞ vedle ikonky konec). DalÜφ skv∞lß hra, kterß d∞ti zajistΘ zaujme. Jednoho dne p°iÜel do krßlovstvφ zl² Φarod∞j Slovomel. Vytßhl sv∙j kouzeln² ml²nek, zatoΦil klikou a zaΦal Φarovat. V tom n∞kterΘ v∞ci ztratily svß jmΘna, zmizely a mφsto nich z∙staly jen ΦernΘ skvrny. Najednou bylo vákrßlovstvφ smutno a prßzdno. Dφt∞ mß za ·kol vrßtit v∞ci zp∞t do krßlovstvφ a to tak, ₧e zápromφchan²ch pφsmen (v ΦervenΘm pruhu) utvo°φ sprßvnΘ slovo zmizelΘ v∞ci (do zelenΘho pruhu). Jen tak m∙₧e zniΦit zlΘho Φarod∞je Slovomela. P°i ka₧dΘm sprßvnΘm vy°eÜenφ ·kolu Slovomelovi ub²vß sil a zaΦφnß se ztrßcet v mlze... V nesnßzφch v₧dy pom∙₧e sk°φtek Abeceda (sk°φtek s otaznφkem vedle ikonky konec).
Jako obvykle zde je sk°φtek Abeceda pro p°φpad nesnßzφ, stopky pro sout∞₧enφ d∞tφ mezi sebou a poΦφtadla sprßvn²ch a Üpatn²ch otoΦenφ kartiΦek.
SpojovaΦky jsou mezi d∞tmi velmi oblφbenΘ. Je jich zde p°ipraveno celkem p∞t. Dφt∞ mß za ·kol postupn∞ spojovat pφsmenka tak, jak jsou za sebou v abeced∞ (viz p°φklad vpravo). Pokud dφt∞ klikne na ÜpatnΘ pφsmenko (tzn. na pφsmenko, kterΘ momentßln∞ nenφ na °ad∞), pr∙vodnφ hlas ho upozornφ a vpravo naho°e zaΦne blikat velkΘ zelenΘ pφsmeno, kterΘ nßsleduje. Pφsmena, kterΘ dφt∞ sprßvn∞ urΦilo, se vypisujφ naho°e do °ßdku, tak₧e po h°e si dφt∞ m∙₧e p°eΦφst vklidu celou abecedu... Pokud si dφt∞ nevφ rady, staΦφ kliknout na sk°φtka Abecedu (vedle ikonky konec v ovlßdacφ liÜt∞). Na pracovnφ ploÜe je jeÜt∞ fajfka a k°φ₧ek, kterΘ ukazujφ poΦet sprßvn²ch a Üpatn²ch pokus∙. Pokud mßte libovolnΘ
poznßmky k t∞mto strßnkßm, napiÜte nßm. Za
odezvu p°edem d∞kujeme! |