1. Φßst - Knφ₧ka plnß pφsmenek



Tato Φßst se dß p°irovnat ke klasickΘ uΦebnici - Slabikß°i, kde jsou probφrßna pφsmena v po°adφ dle platn²ch uΦebnφch osnov. Ka₧dΘ pφsmeno je vzorov∞ p°edepsßno (velkΘ i malΘ, tiskacφ i psacφ). V₧dy je uveden alespo≥ jeden doprovodn² obrßzek a bßsniΦka, kterß se po objevenφ obrazovky k danΘmu pφsmenu Φi slabice p°eΦte. Ka₧dΘ pφsmeno doprovßzφ i hra na procviΦenφ. Sk°φtek Abeceda zadß ·kol (nßhledy vΦetn∞ nßpov∞dy "co kdy d∞lat" najdete pod tφmto odstavcem). CelΘ CD je koncipovßno pro nenßsilnou formu uΦenφ - uΦenφ hrou.




Na listu pro pφsmeno A mß dφt∞ za ·kol oznaΦit vÜechna dlouhß pφsmena A. Pokud vybere ÜpatnΘ pφsmeno, pφsmeno se Ükrtne. Pokud ale oznaΦφ sprßvnΘ pφsmenko, pφsmenko se zelen∞ orßmuje a dφt∞ je slovn∞ pochvßleno.

Na tomto principu jsou zalo₧eny i n∞kterΘ dalÜφ listy. Dφt∞ mß vybrat z r∙zn²ch pφsmen abecedy jenom jedno pφsmeno (nap°. Y) - je jedno jak²m stylem napsanΘ (tiskacφ - psacφ, malΘ - velkΘ).

Zde mß dφt∞ za ·kol oznaΦit mφΦky s dan²m pφsmenem (v tomto p°φpad∞ s pφsmenem L). Pokud oznaΦφ sprßvn² mφΦek, mφΦek se zbarvφ ₧lut∞. Pokud oznaΦφ Üpatn², mφΦek z∙stane bφl². I zde je vÜe ozvuΦeno, tak₧e dφt∞ v₧dy uslyÜφ oznaΦenφ sprßvnΘho pφsmene.

V tΘto h°e mß dφt∞ za ·kol oznaΦit obrßzky zaΦφnajφcφ na danΘ pφsmeno. Tak₧e nap°. pφsmeno M - dφt∞ mß oznaΦit MEDV╠DA a MRKEV (po kliknutφ myÜφ na tyto obrßzky se zelen∞ orßmujφ a dφt∞ je pochvßleno). Pokud klikne na Üpatn² obrßzek (v tomto p°φpad∞ na BABI╚KU a D╠LO), obrßzek se Φerven∞ Ükrtne... Po kliknutφ myÜφ (a¥ u₧ na sprßvn² obrßzek Φi nikoliv) se pod obrßzkem objevφ nßzev danΘ v∞ci (mod°e sprßvn∞ vybran² obrßzek, Üediv∞ Üpatn∞ vybran² obrßzek).
Pod pφsmenkem P (a mnoh²mi dalÜφmi) je dalÜφ zajφmavß hra. Dφt∞ musφ spojit dvojice pφsmen (v tomto p°φpad∞ dvojice pφsmen P) - malΘ psacφ - - malΘ tiskacφ, velkΘ psacφ - velkΘ tiskacφ. ┌kol komplikujφ dalÜφ 4 pφsmena, kterΘ majφ za ·kol zmßst. Pokud na n∞ dφt∞ klikne, pr∙vodnφ hlas mu sd∞lφ, ₧e toto pφsmeno nepat°φ do tΘto skupiny a pφsmeno se Φerven∞ Ükrtne.

Na hernφ ploÜe pφsmena R mß dφt∞ oznaΦit vÜechna slova, kterß obsahujφ danΘ pφsmeno, tzn. nap°. RAK, DRAK, JARO, MRAK, RUKA, DR┴T, ... (po kliknutφ myÜφ se slovo zbarvφ mod°e) a neoznaΦovat slova (PASTELKA, KOSA, JANA, OCET, ...), kterß danΘ pφsmenko neobsahujφ (po kliknutφ myÜφ na toto slovo se slovo zbarvφ Üed∞).
Na pracovnφm listu slabiky D╠ mß dφt∞ oznaΦit jablφΦka (jsou p∙vodn∞ Üedß) prßv∞ s touto slabikou. Pokud tak uΦinφ, jablφΦko se zΦervenß a hned je veseleji. Ale jak u₧ to tak v p°φrod∞ (a nejen tam) b²vß, nenφ vÜe jenom dobrΘ. Pokud se n∞co nepovede a dφt∞ klikne na ÜpatnΘ jablφΦko, jablφΦko zezelenß a vyleze z n∞ho Φervφk.

zp∞t nahoru


Pokud mßte libovolnΘ poznßmky k t∞mto strßnkßm, napiÜte nßm. Za odezvu p°edem d∞kujeme!
Poslednφ zm∞na: 21. Φerven 2000. Nßpov∞da ⌐ 2000
Jan Jurßsek & Vφt Jurßsek, Vega TEAM.