|
1. Φßst - Knφ₧ka plnß pφsmenek
Tato Φßst se dß p°irovnat ke klasickΘ uΦebnici -
Slabikß°i, kde jsou probφrßna pφsmena v po°adφ dle
platn²ch uΦebnφch osnov. Ka₧dΘ pφsmeno je vzorov∞
p°edepsßno (velkΘ i malΘ, tiskacφ i psacφ). V₧dy
je uveden alespo≥ jeden doprovodn² obrßzek a
bßsniΦka, kterß se po objevenφ obrazovky k danΘmu
pφsmenu Φi slabice p°eΦte. Ka₧dΘ pφsmeno
doprovßzφ i hra na procviΦenφ. Sk°φtek Abeceda
zadß ·kol (nßhledy vΦetn∞ nßpov∞dy "co kdy
d∞lat" najdete pod tφmto odstavcem). CelΘ CD je
koncipovßno pro nenßsilnou formu uΦenφ - uΦenφ
hrou.
|
Na listu pro pφsmeno A mß dφt∞ za ·kol
oznaΦit vÜechna dlouhß pφsmena A. Pokud
vybere ÜpatnΘ pφsmeno, pφsmeno se Ükrtne.
Pokud ale oznaΦφ sprßvnΘ pφsmenko, pφsmenko
se zelen∞ orßmuje a dφt∞ je slovn∞
pochvßleno. Na tomto principu jsou zalo₧eny
i n∞kterΘ dalÜφ listy. Dφt∞ mß vybrat z
r∙zn²ch pφsmen abecedy jenom jedno pφsmeno
(nap°. Y) - je jedno jak²m stylem napsanΘ
(tiskacφ - psacφ, malΘ - velkΘ).
|
Zde mß dφt∞ za ·kol oznaΦit mφΦky s
dan²m pφsmenem (v tomto p°φpad∞ s pφsmenem
L). Pokud oznaΦφ sprßvn² mφΦek, mφΦek se
zbarvφ ₧lut∞. Pokud oznaΦφ Üpatn², mφΦek
z∙stane bφl². I zde je vÜe ozvuΦeno, tak₧e
dφt∞ v₧dy uslyÜφ oznaΦenφ sprßvnΘho
pφsmene. |
|
|
V tΘto h°e mß dφt∞ za ·kol oznaΦit
obrßzky zaΦφnajφcφ na danΘ pφsmeno. Tak₧e
nap°. pφsmeno M - dφt∞ mß oznaΦit MEDV╠DA
a MRKEV (po kliknutφ myÜφ na tyto obrßzky se
zelen∞ orßmujφ a dφt∞ je pochvßleno). Pokud
klikne na Üpatn² obrßzek (v tomto p°φpad∞
na BABI╚KU a D╠LO), obrßzek se Φerven∞
Ükrtne... Po kliknutφ myÜφ (a¥ u₧ na
sprßvn² obrßzek Φi nikoliv) se pod obrßzkem
objevφ nßzev danΘ v∞ci (mod°e sprßvn∞
vybran² obrßzek, Üediv∞ Üpatn∞ vybran²
obrßzek). |
Pod pφsmenkem P (a mnoh²mi dalÜφmi) je
dalÜφ zajφmavß hra. Dφt∞ musφ spojit
dvojice pφsmen (v tomto p°φpad∞ dvojice
pφsmen P) - malΘ psacφ - - malΘ tiskacφ,
velkΘ psacφ - velkΘ tiskacφ. ┌kol
komplikujφ dalÜφ 4 pφsmena, kterΘ majφ za
·kol zmßst. Pokud na n∞ dφt∞ klikne,
pr∙vodnφ hlas mu sd∞lφ, ₧e toto pφsmeno
nepat°φ do tΘto skupiny a pφsmeno se
Φerven∞ Ükrtne. |
|
|
Na hernφ ploÜe pφsmena R mß dφt∞
oznaΦit vÜechna slova, kterß obsahujφ danΘ
pφsmeno, tzn. nap°. RAK, DRAK, JARO, MRAK,
RUKA, DR┴T, ... (po kliknutφ myÜφ se slovo
zbarvφ mod°e) a neoznaΦovat slova (PASTELKA,
KOSA, JANA, OCET, ...), kterß danΘ pφsmenko
neobsahujφ (po kliknutφ myÜφ na toto slovo se
slovo zbarvφ Üed∞). |
Na pracovnφm listu slabiky D╠ mß dφt∞
oznaΦit jablφΦka (jsou p∙vodn∞ Üedß)
prßv∞ s touto slabikou. Pokud tak uΦinφ,
jablφΦko se zΦervenß a hned je veseleji. Ale
jak u₧ to tak v p°φrod∞ (a nejen tam) b²vß,
nenφ vÜe jenom dobrΘ. Pokud se n∞co nepovede
a dφt∞ klikne na ÜpatnΘ jablφΦko,
jablφΦko zezelenß a vyleze z n∞ho Φervφk. |
|
zp∞t nahoru
Pokud mßte libovolnΘ
poznßmky k t∞mto strßnkßm, napiÜte nßm. Za
odezvu p°edem d∞kujeme!
Poslednφ zm∞na: 21. Φerven 2000.
Nßpov∞da ⌐ 2000 Jan Jurßsek & Vφt Jurßsek, Vega TEAM.
|