R y c h l o s t  v ² v o j e  a p l i k a c φ

Rychlost v²voje se t²kß vytvß°enφ struktury databßze, formulß°∙, psanφ a lad∞nφ k≤du.


Struktura

Dφky grafickΘmu rozhranφ prost°edφ nßvrhß°e, je velmi snadnΘ vytvo°it strukturu databßze. Sloupce (pole) se vytvß°ejφ poklepßnφm do oblasti tabulky a definovßnφm typu a vlastnostφ. Vztahy mezi tabulkami se vytvß°ejφ pota╛enφm my╣i z jednoho sloupce do druhΘho.

P°i importovßnφ zßznam∙ je mo╛nΘ vytvo°it novou tabulku z importovan²ch hodnot. StaΦφ pouze pro jednotlivΘ importovanΘ hodnoty definovat typ dat sloupce, kter² bude vytvo°en a spustit import. Tato mo╛nost je dostupnß p°i importu ze v╣ech formßt∙, kterΘ poporuje 4D (Text pevnΘ dΘlky, text prom∞nnΘ dΘlky s libovoln²mi odd∞lovaΦi, SYLK, DIF, DBF).

Formulß°e

Formulß°e lze vytvo°it bu∩ pomocφ automatickΘho vytvo°enφ formulß°∙, nebo kasick²m zp∙sobem pomocφ Wizzard. Tφmto zp∙sobem je nßvrhß° schopen vytvo°it databßzi bez napsßnφ jedinΘho °ßdku k≤du a navφc b∞hem pouh²ch n∞kolika minut.

K≤d

4D obsahuje interaktivnφ debugger (lad∞nφ), pomocφ kterΘho je mo╛nΘ rychle ladit a opravovat k≤d, ani╛ by byl p°eru╣en b∞h aplikace. Proto╛e ve 4D pou╛φvßnφ aplikace a navrhovßnφ pracujφ v odd∞len²ch procesech, je mo╛nΘ mφt souΦasn∞ otev°enou aplikaci a prost°edφ nßvrhß°e a p°epφnat se mezi nimi, bez uzav°enφ druhΘho m≤du prßce.

Okno lad∞nφ vypadß nßsledovn∞:

Ve 4D je mo╛nΘ pou╛φvat "generickΘ" programovßnφ, co╛ znamenß, ╛e m∙╛ete jeden k≤d (metodu) pou╛φt ve vφce objektech formulß°e nebo jin²ch metodßch s pomocφ ukazatel∙.

4D obdr╛ela n∞kterß ocen∞nφ prßv∞ za rychlost v²voje, kterou umo╛≥uje.