Synthesizer Effect (신디사이저 효과)를 사용해서 XG 신디사이저의 반향, 코러스, 변화를 조정할 수 있습니다. Sondius-XG의 옵션은 Virtual Acoustic Module (가상 음향 모듈)을 설치한 경우에만 지원됩니다.

*Sondius-XG (http://www.sondius-xg.com)는 미국 스탠포드대학과 YAMAHA사가 공동으로 소유한 상표입니다.

*XG는 Yamaha Corporation의 상표입니다.


Reverbaration (반향)은 음향을 반사시키는 효과를 내서 콘서트장에 온 것 같은 분위기를 만듭니다.


Chorus (코러스) 기능은 연주곡에 합창 효과를 줍니다.


Variation (변화)는 왜곡, 이퀄라이저 및 음 높이 변화와 같이 XG 형식으로 정의된 여러 음향 효과를 소리에 더합니다. 반향과 코러스는 Variation 부분에서 조정할 수 있습니다.


Sondius-XG는 실제 악기의 시뮬레이션을 통해 음향을 출력합니다. Sondius-XG는 음파 생성기로 녹음한 음향을 재생하는 방식으로 소리를 내는 것이 아니기 때문에 콘서트장에서 듣는 것처럼 실감나는 음향을 얻을 수 있습니다.DS-XG는 가상 음향 신호와 MIDI 데이터를 결합하여 가상적인 단일 음원을 지원합니다. Sondius-XG는 CPU가 Pentium II 233Mhz 이상인 PC에서만 실행할 수 있습니다.

*Sondius-XG (http://www.sondius-xg.com)는 미국 스탠포드대학과 YAMAHA 사가 공동으로 소유한 상표입니다.

*XG는 Yamaha Corporation의 상표입니다.


반향은 콘서트장에서 듣는 것과 같은 음향을 만들어 줍니다.


MIC Echo (마이크 울림)는 마이크 입력 시 울림 효과를 주며 MIC Echo 설정을 변경할 수 있습니다.MIC Echo가 켜져 있으면 녹음을 할 수 없고, MIC Echo를 꺼야 녹음이 가능합니다. 마이크의 소리 크기를 조정하려면 표준 Windows Volume Control로 가서 입력 수준을 조정합니다.


이 옵션을 선택하면 마이크 입력에 마이크 울림 효과가 사용됩니다 (Windows를 재시작하면 이 효과는 꺼집니다).


Delay Time (시간 지연) 기능을 사용하면 마이클 울림 반복 주기를 설정할 수 있습니다. 주기를 증가시키려면 슬라이더를 오른쪽으로 움직이십시오.


Feedback Gain 기능을 사용하면 마이크 울림 지속 시간을 설정할 수 있습니다. 효과 지속 시간을 증가시키려면 슬라이더를 오른쪽으로 움직이십시오.


DS-XG는 Windows의 DOS 창을 통해 DOS 응용 프로그램 실행을 지원합니다. DOS 응용 프로그램 실행에 관한 설정은 여기 표시되어 있지만 변경할 수는 없습니다.


이 옵션에서 DOS 응용 프로그램에서 MPU401이 수신한 MIDI 데이터를 외부 MIDI 포트와 내부 XG 신디사이저 중 어느 쪽에서 출력할 것인지를 선택할 수 있습니다.


이 옵션이 선택되어 있으면 DOS 응용 프로그램에서 MPU401이 수신한 MIDI 데이터는 DS-XG MIDI 포트를 통해 외부 MIDI 포트로 출력됩니다.


이 옵션은 DOS 응용 프로그램에서 MPU401이 수신한 MIDI 데이터는 DS-XG의 내부 XG 신디사이저로 출력됩니다. 이 기능을 사용하면 DS-XG는 XG 신디사이저를 통해 Windows DOS 창에서 음향을 만들 수 있습니다.


DS-XG는 영국 Central Research Laboratories Limited에서 개발한 "Sensaura" 기술을 바탕으로 3차원 입체 스테레오 모드를 지원합니다. 3차원 음향 모드가 켜져 있으면 스테레오 스피커나 헤드폰을 통해 360도 상의 모든 방향에서 울리는 소리를 체험할 수 있습니다. 보통은 DirectSound 3D 응용 프로그램으로 출력 경로 (스피커 또는 헤드폰)를 결정합니다. 3D 응용 프로그램에서 출력 경로를 결정하지 않으면 3D 음향 출력을 진행할 수 있는 결정권이 DS-XG로 넘어갑니다.

*Sensaura는 Central Research Laboratories Limites의 상표입니다.


DirectSound 3D 모드의 모드 전환 루틴을 무시하고 헤드폰을 통한 최적 출력으로의 전환을 실행합니다.


DirectSound 3D 모드의 모드 전환 루틴을 무시하고 스테레오 스피커를 통한 최적 출력으로의 전환을 실행합니다.


DirectSound 3D 응용 프로그램의 모드 전환 루틴을 따릅니다.


4-채널 스피커 출력이 가능하게 됩니다. DirectSound 응용 프로그램을 시작하기 전에 이 옵션을 선택하십시오. 이 옵션은 Output 탭의 Analog Output 출력 부분에서 4-channel을 선택한 경우에만 지원됩니다.


Headphone이 선택되어 있으면 여기서는 DirectSound 3D의 모드 전환 루틴을 무시하고 3D 모드에서 헤드폰을 통한 최적 출력으로 강제 변경합니다. Speaker가 선택되어 있으면  DirectSound 3D의 모드 전환 루틴을 무시하고 3D 모드에서 스피커를 통한 최적 출력으로 강제 변경합니다. Application이 선택되어 있으면 DirectSound 3D 응용 프로그램 내의 모드 전환 루틴을 따릅니다.

*Sensaura는 Central Research Laboratories Limites의 상표입니다.


Headphone이 선택되어 있으면 여기서는 DirectSound 3D의 모드 전환 루틴을 무시하고 3D 모드에서 헤드폰을 통한 최적 출력으로 강제 변경합니다. Speaker가 선택되어 있으면 여기서는 DirectSound 3D의 모드 전환 루틴을 무시하고 3D 모드에서 스피커를 통한 최적 출력으로 강제 변경합니다. Application이 선택되어 있으면 DirectSound 3D 응용 프로그램 내의 모드 전환 루틴을 따릅니다. 4-채널 스피커는 Output 탭의 Analog Output 출력 부분에서 4-channel을 선택한 경우에만 선택할 수 있습니다. 이 옵션은 응용 프로그램을 시작하기 전에 설정해야 합니다.

*Sensaura는 Central Research Laboratories Limites의 상표입니다.


소프트웨어와 하드웨어 중 DirectSound 출력을 처리할 곳을 선택합니다.DirectSound 출력 처리에 H/W Accelerator를 선택한 경우에는 CPU에 대한 의존은 최소화되지만 하드웨어 가속기와 DirectSound 응용 프로그램이 잘못 동작할 가능성이 있습니다. 그런 경우에는 옵션을 선택해서 문제를 해결합니다.  DirectSound 출력 처리에 소프트웨어를 선택하면 하드웨어를 선택한 경우보다 CPU 부하가 늘지만 하드웨어 가속기와 DirectSound 응용 프로그램 조합에서 일어나는 오동작을 피할 수 있습니다. DirectSound 응용 프로그램이 실행 중인 경우에는 확인란을 선택하지 마십시오.


소프트웨어와 하드웨어 중 DirectSound 출력을 처리할 곳을 선택합니다.DirectSound 출력 처리에 H/W Accelerator를 선택한 경우에는 CPU에 대한 의존은 최소화되지만 하드웨어 가속기와 DirectSound 응용 프로그램이 잘못 동작할 가능성이 있습니다. 그런 경우에는 옵션을 선택해서 문제를 해결합니다.  DirectSound 출력 처리에 소프트웨어를 선택하면 하드웨어를 선택한 경우보다 CPU 부하가 늘지만 하드웨어 가속기와 DirectSound 응용 프로그램 조합에서 일어나는 오동작을 피할 수 있습니다. DirectSound 응용 프로그램이 실행 중인 경우에는 확인란을 선택하지 마십시오.


소프트웨어와 하드웨어 중 DirectSound 출력을 처리할 곳을 선택합니다.DirectSound 출력 처리에 H/W Accelerator를 선택한 경우에는 CPU에 대한 의존은 최소화되지만 하드웨어 가속기와 DirectSound 응용 프로그램이 잘못 동작할 가능성이 있습니다. 그런 경우에는 옵션을 선택해서 문제를 해결합니다.  DirectSound 출력 처리에 소프트웨어를 선택하면 하드웨어를 선택한 경우보다 CPU 부하가 늘지만 하드웨어 가속기와 DirectSound 응용 프로그램 조합에서 일어나는 오동작을 피할 수 있습니다. DirectSound 응용 프로그램이 실행 중인 경우에는 확인란을 선택하지 마십시오.


DirectSound 게임인 "NHL97"을 실행하는 동안 잡음이 일어나는 경우가 많습니다. 잡음 문제를 해결하려면 이 옵션을 선택하십시오. NHL97을 실행하지 않을 때에는 이 옵션을 켜지 마십시오.


하드웨어 가속기를 활성화합니다.


이 옵션을 선택하면 하드웨어 가속기가 꺼지고 DirectSound 응용 프로그램의 설정을 따릅니다.


3D 하드웨어 가속기를 끕니다.


DS-XG가 디지털 출력을 지원하도록 설정할 수 있습니다.지원되는 디지털 출력에는 PCM Output (PCM 출력), Dolby Digital Output (돌비 디지털 출력), IEC 호환 디지털 입력에 해당하는 Direct Digital (직접 디지털) 출력이 있습니다. Soft DVD 플레이어에서 나오는 Elementary Stream of Dolby Digital (돌비 디지털 기본 스트림)은 돌비 디지털 출력을 통해 출력됩니다. IEC 호환 디지털 입력은 Digiral Output (디지털 출력)으로 직접 출력됩니다. 옵션은 응용 프로그램을 시작하기 전에 설정해야 합니다.Digital Output (디지털 출력)의 소리 크기는 Windows 표준 설정과 관계 없이 독립적인 값으로 고정되어 있기 때문에 크기 조절은 외부 증폭기를 통해야 합니다.


디지털 출력이 모두 꺼집니다. 음향은 아날로그 신호 핀을 통해 출력됩니다.


Wave와 MIDI 데이터의 디지털 음원만을 출력합니다.마이크나 회선을 통한 외부 입력 내용은 출력되지 않지만 시스템에 연결되어 있는 오디오 CODEC (코덱)이 2개인 경우에는 연결된 CODEC에 따라 소리가 아날로그 출력될 수 있습니다.MIC Echo를 사용하는 경우에는 울림만이 출력됩니다. 아날로그 출력의 경우에는 모든 소리가 출력됩니다.par


디지털 출력을 통해 모든 음원을 출력합니다. 아날로그 출력 부분은 소거됩니다. 또, 녹음이나 MIC Echo 기능을 사용하는 동안에는 마이크와 회선을 통산 외부 입력이 출력되지 않습니다. 하지만 2 개의 오디오 CODEC이  시스템에 연결되어 있는 경우에는  CODEC 연결에 따라 아날로그 출력을 통해 소리가 출력될 수도 있습니다.


디지털 입력을 직접 출력합니다. 이 옵션이 켜져 있으면 다른 음원의 디지털 출력은 할 수 없습니다.


Elementary Stream of Dolby Digital (돌비 디지털 기본 스트림)을 켭니다.이 옵션이 켜져 있으면 Dolby Digital (돌비 디지털) 출력만이 가능합니다.


Dolby Digital (돌비 디지털) 출력을 우선적으로 사용합니다.


Elementary Stream of Dolby Digital (돌비 디지털 기본 스트림)이 출력 시에 우선권을 갖습니다.


시스템에서 지원하는 경우 DS-XG에서 2채널 스피커 출력 외에도 4채널 스피커 출력을 지원합니다. 출력 채널의 수는 응용 프로그램을 시작하기 전에 설정해야 합니다. 4채널 출력과 Dolby Digital (돌비 디지털)이 모두 설정되어 있는 경우에는 후면 스피커에서 출력되는 소리가 소거됩니다.


2채널 스피커 출력을 켭니다.


4채널 스피커 출력을 켭니다.


Wave, MIDI, DirectSound에서 나오는 스테레오, 모노 음원을 4채널 방식으로 정렬한 후 4개의 스피커로 출력합니다.


이 옵션은 시스템에서 도킹 스테이션을 지원하는 경우 출력 대상을 설정합니다.


주 컴퓨터 (노트북 PC)의 소리 출력을 활성화합니다.


도킹 스테이션의 소리 출력을 활성화합니다.


주 컴퓨터와 도킹 스테이션의 소리 출력을 모두 활성화합니다.


샘플링 속도가 44.1kHz이면 WaveOut 기능에서 소프트웨어 SRC를 사용하여 THD (전체 조화 왜곡) Audio Quality (오디오 품질)을 보다 높은 품질로 변경합니다.


HiFi 모드를 켜면 Software SRC (소프트웨어 SRC) 기능을 활성화할 수 있습니다.


DS-XG 구성을 기본 값으로 초기화합니다.


DS-XG 드라이버 버전 번호입니다.


시스템에서 IEC958 호환 디지털 입력 데이터를 지원하는 경우 이 옵션은 디지털 입력 데이터의 채널 상태와 녹음 상태를 표시합니다.


디지털 입력 데이터의 샘플링 속도를 표시합니다.


디지털 입력 데이터의 샘플링 속도를 표시합니다.


디지털 입력 데이터의 데이터 형식을 표시합니다.


디지털 입력 데이터의 데이터 형식을 표시합니다.


디지털 입력 데이터의 저작권 정보입니다. 시스템에 따라 데이터 저작권을 보호해야 하는 경우에는 해당 데이터가 녹음되지 않을 수 있습니다.


디지털 입력 데이터의 저작권 정보입니다. 시스템에 따라 데이터 저작권을 보호해야 하는 경우에는 해당 데이터가 녹음되지 않을 수 있습니다.


디지털 입력 데이터의 녹음 상태를 표시합니다. 직접 녹음의 경우 DS-XG는 샘플링 속도를 변환하지 않고 디지털 입력 데이터를 직접 녹음합니다.


디지털 입력 데이터의 녹음 상태를 표시합니다. 직접 녹음의 경우 DS-XG는 샘플링 속도를 변환하지 않고 디지털 입력 데이터를 직접 녹음합니다.


시스템에서 ZV 포트를 지원하는 경우 ZV 포트의 입력 상태를 표시합니다.


ZV 포트 데이터의 샘플링 속도를 표시합니다.


ZV 포트 데이터의 샘플링 속도를 표시합니다.