Rychlost v²voje aplikacφ

Rychlost v²voje se t²kß vytvß°enφ struktury databßze, formulß°∙ a psanφ a lad∞nφ k≤du.

Struktura

Dφky grafickΘmu rozhranφ prost°edφ nßvrhß°e, je velmi snadnΘ vytvo°it strukturu databßze. Sloupce (pole) se vytvß°ejφ poklepßnφm do oblasti tabulky a definovßnφm typu a vlastnostφ. Vztahy mezi tabulkami se vytvß°ejφ pota₧enφm myÜi z jednoho sloupce do druhΘho.

P°i importovßnφ zßznam∙ je mo₧nΘ vytvo°it novou tabulku z importovan²ch hodnot. StaΦφ pouze pro jednotlivΘ importovanΘ hodnoty definovat typ dat sloupce, kter² bude vytvo°en a spustit import. Tato mo₧nost je dostupnß p°i importu ze vÜech formßt∙, kterΘ poporuje 4D (Text pevnΘ dΘlky, text prom∞nnΘ dΘlky s libovoln²mi odd∞lovaΦi, SYLK, DIF, DBF).

Formulß°e

Formulß°e lze vytvo°it bu∩ pomocφ automatickΘho vytvo°enφ formulß°∙, nebo kasick²m zp∙sobem pomocφ Wizzard. Tφmto zp∙sobem je nßvrhß° schopen vytvo°it databßzi bez napsßnφ jedinΘho °ßdku k≤du a navφc b∞hem pouh²ch n∞kolika minut.

K≤d

4D obsahuje interaktivnφ debugger (lad∞nφ), pomocφ kterΘho je mo₧nΘ rychle ladit a opravovat k≤d, ani₧ by byl p°eruÜen b∞h aplikace. Proto₧e ve 4D pou₧φvßnφ aplikace a navrhovßnφ pracujφ v odd∞len²ch procesech, je mo₧nΘ mφt souΦasn∞ otev°enou aplikaci a prost°edφ nßvrhß°e a p°epφnat se mezi nimi, bez uzav°enφ druhΘho m≤du prßce.

Okno lad∞nφ vypadß nßsledovn∞:

Ve 4D je mo₧nΘ pou₧φvat "generickΘ" programovßnφ, co₧ znamenß, ₧e m∙₧ete jeden k≤d (metodu) pou₧φt ve vφce objektech formulß°e nebo jin²ch metodßch s pomocφ ukazatel∙.

4D obdr₧ela n∞kterß ocen∞nφ prßv∞ za rychlost v²voje, kterou umo₧≥uje.