Aide Contextuelle Axialis (doit être appelée depuis l’application).


Spécifier le nom du fichier à créer. Vous n’avez pas besoin de spécifier son extension (.SCR est pris par défaut par l’application)


Spécifier l’emplacement du  fichier à créer. Vous devez spécifier le chemin complet.


Cliquer sur Parcourir pour visualiser les différents dossiers et choisir un emplacement dans la liste.


Cliquer pour placer  le dossier Système de Windows. Vous devez créer l’économiseur d’Ecran dans le dossier Système de Windows si vous voulez qu’il soit listé dans le Panneau de Configuration.


Cliquer pour activer l’économiseur d’écran compilé comme l’économiseur d’écran par défaut de Windows.


Spécifier le Titre de l’économiseur d’écran.  Ce titre sera affiché dans l’Ecran d’accueil (Si vous choisissez l’Ecran d’accueil standard) et dans la boîte Propriétés.


Spécifier le Copyright associé à l’économiseur d’écran. Ce Copyright  sera affiché dans l’Ecran d’accueil (Si vous choisissez l’Ecran d’accueil standard) et dans la boîte Propriétés.


Spécifier l’adresse du site Web de votre page personnel ou de votre société (par exemple : http://www.axialis.com). Cette adresse sera affichée dans la boîte de dialogue Propriétés comme un réel lien (l’utilisateur pourra cliquer sur cette adresse).


Spécifier un Commentaire associé à l’économiseur d’écran. Ce commentaire pourra être affiché dans la boîte de dialogue Propriétés (1024 caractères maxi). Si le texte associé est trop long, il se déroulera verticalement à l’écran.


Spécifier le chemin complet (nom et emplacement) de l’image qui viendra s’afficher à la place de l’Ecran d’accueil. Les formats de fichiers supportés sont: BMP, JPEG et PNG. La taille de l’image doit être plus petite que 640x480.


Cliquer pour explorer l’arborescence de votre disque et choisir un fichier bitmap dans la liste.


Affiche une image aperçu du fichier bitmap sélectionné.


Cliquer pour désactiver l’Ecran d’accueil. L’économiseur d’écran démarrera sans afficher l’Ecran d’accueil.


Affiche un résumé de la compilation. Vérifier chaque composants avant de compiler. Si une information était mauvaise, cliquer sur Précédent pour la corriger.


Cliquer pour  lire plus d’informations sur le Copyright.


Cliquer pour Tester et Visualiser un aperçu de l’économiseur d’écran compilé.


Cliquer pour Tester et Visualiser le contenu de la boîte de dialogue Propriétés.


Spécifier le chemin complet du fichier à exécuter. Vous pouvez aussi cliquer sur Parcourir pour localiser le chemin du fichier en utilisant la boîte standard de Windows.


Cliquer sur Parcourir pour explorer l’arborescence de votre disque  et localiser le fichier en utilisant la boîte standard de Windows.


Saisir le chemin complet du fichier Multimédia à exécuter (le fichier est associé à un objet animé). Vous pouvez aussi cliquer sur Parcourir pour explorer l’arborescence de votre disque  et localiser le fichier en utilisant la boîte standard de Windows


Cliquer sur Parcourir pour explorer l’arborescence de votre disque et localiser le fichier associé à l’objet animé en utilisant la boîte standard de Windows.


Cliquer pour Ignorer l’erreur et continuer à charger l’économiseur d’écran. L’objet animé sera automatiquement restauré depuis le projet Economiseur d’écran.


Affiche le chemin complet de l’objet Multimédia.


Affiche un Petit Aperçu de l’objet Multimédia (l’image seulement)


Permet de spécifier le type de l’image dans l’objet animé:

 SI vous spécifiez l’image comme une Illustration (généralement ce sont des objets avec transparence), elle sera automatiquement compressée en utilisant le format PNG durant la compilation. Cette compression est moins forte que le JPEG mais elle n’altère pas l’image et préserve la transparence.

 Si vous spécifier l’image comme une Photo (généralement ce sont des objet sans transparence), ell sera automatiquement compressée et convertie en utilisant le format JPEG durant la compilation. Cette Compression est plus forte que le PNG mais peut altérer l’image et ne pas préserver la transparence.


Cliquer pour Incorporer l’image dans le fichier Economiseur d’Ecran.

 Si vous activez cette option, le fichier image sera inclus dans l’économiseur d’écran lorsque vous le sauvegarderez. Cette option sera utile si le fichier image n’a pas besoin d’être présent sur votre disque la prochaine fois que vous lancerez un document projet SSP. L’inconvénient est que le fichier projet SSP sera plus grand en taille et occupera plus d’espace sur votre disque.

 Si vous désactivez cette option, le fichier image  ne sera pas inclus dans l’économiseur d’écran lorsque vous le sauvegarderez. Le fichier SSP sera plus petit en taille mais le fichier image devra être présent sur votre disque (à son bon emplacement) sinon l’application vous indiquera une erreur lors du prochain lancement du document SSP.


Saisir le Nom de l’objet animé (80 cars max).  Cette option est facultative mais utile lorsque vous travaillez avec plusieurs objets animés. Ce nom apparaîtra dans la liste des objets animés.


Saisir une Description de l’objet animé (256 cars max). Cette option est facultative.


Spécifier la vitesse de l’animation ( 1 à 50). A utiliser UNIQUEMENT pour les objets animés.

Un objet est animé s’il est basé sur un fichier animé (Animé GIF ou FLI/FLC) ou un fichier static (BMP, PNG..) qui contient plusieurs images placées verticalement dans le même fichier bitmap.  Dans ce cas SEULEMENT, vous devez spécifier le nombre d’images que contient l’animation (voir après).


Spécifier le Nombre d’images contenues dans l’animation.

Un objet est animé s’il est basé sur un fichier animé (Animé GIF ou FLI/FLC) – dans ce cas, le nombre d’images est déterminé automatiquement) ou un fichier statique (BMP, PNG..) qui contient plusieurs images placées verticalement dans le même fichier bitmap.  Dans ce second cas, vous devez spécifier dans cette zone le nombre d’images qui seront présentes dans le fichier bitmap.


Spécifier le niveau de Collision de l’objet animé

Deux objets animés doivent avoir le même niveau de collision. Choisir le niveau 0 si vous ne souhaitez pas que l'objet sélectionné entre en collision avec d'autres objets. La collision est un mouvement élastique. Il conserve l'énergie cinétique qui est déterminée en fonction de la vitesse et de la masse de chaque objet. C'est le principe des deux balles qui entrent en collision sur une table de billard. Dans notre modèle, la masse de l'objet est proportionnelle à sa taille.


Cliquer pour spécifier si la trajectoire de l’objet animé doit changer après la collision avec un autre objet.

Si vous choisissez l'option Changer la trajectoire, l'objet changera de trajectoire après la collision. Ce cas respecte les lois de la physique.

 Si vous choisissez l'option Conserver la trajectoire, l'objet conservera la même trajectoire après la collision. Ce cas ne respecte pas les lois de la physique et peut produire une accélération des objets de masse les plus petites après quelques moments d'animation de l'objet.


Saisir le chemin du fichier (*.WAV) qui doit être lu chaque fois qu'un objet entre en collision avec un autre objet de même niveau. Seuls les fichiers sons au format WAV sont lus par les collisions. Nous vous recommandons d'utiliser des fichiers sons très courts. Utiliser également des fichiers sons graves pour les objets de masses lourdes et des fichiers sons aigus pour des objets de petites masses.

Remarque: Lorsque deux objets entrent en collision avec des sons différents, le son associé à l'objet de masse la plus lourde est lu.


Saisir le chemin du fichier son (*.WAV) qui doit être lu chaque fois q'un objet rebondit sur les bords gauche/droite de l'écran . Seuls les fichiers sons au format WAV sont lus par les collisions. Nous vous recommandons d'utiliser des fichiers sons très courts pour que l’animation soit réaliste.


Saisir le chemin du fichier son (*.WAV) qui doit être lu chaque fois q'un objet rebondit sur les bords Haut/Bas de l'écran. Seuls les fichiers sons au format WAV sont lus par les collisions. Nous vous recommandons d'utiliser des fichiers sons très courts pour que l’animation soit réaliste..


Cliquer pour explorer l’arborescence de votre disque et choisir un fichier SON dans la liste.


Cliquer pour entendre le fichier son sélectionné.


Saisir la position initiale de la coordonnée X de l'objet animé (de -640 à 1280). "0" détermine le bord inférieur gauche de l'écran et 640 le bord inférieur droit de l'écran. Cette valeur détermine le point d'ancrage de l'objet (pas nécessairement le point en haut à gauche de l'objet). La position initiale de l'objet peut être aussi définie en utilisant le Drag and Drop dans la fenêtre projet.

Remarque: Les coordonnées sont toujours déterminées depuis le bord gauche de l'écran (0,0) au bord droit (640,480). Si vous lancez votre économiseur d'écran sur un écran 1024x768, les coordonnées de l'objet seront recalculées automatiquement selon l'affichage. Vous pouvez également spécifier des coordonnées hors de la zone visible du projet pour créer un objet animé initialement masqué.


Saisir la position initiale de la coordonnée Y de l'objet animé (de -480 à 960). "0" détermine le bord supérieur gauche de l'écran et 480 le bord supérieur droit de l'écran. Cette valeur détermine le point d'ancrage de l'objet (pas nécessairement le point en haut à gauche de l'objet). La position initiale de l'objet peut être aussi définie en utilisant le Drag and Drop dans la fenêtre projet

Remarque: Les coordonnées sont toujours déterminées depuis le bord gauche de l'écran (0,0) au bord droit (640,480). Si vous lancez votre économiseur d'écran sur un écran 1024x768, les coordonnées de l'objet seront recalculées automatiquement selon l'affichage. Vous pouvez également spécifier des coordonnées hors de la zone visible du projet pour créer un objet animé initialement masqué.


Saisir la largeur de l'objet en pourcentage. La largeur finale (%) se basera toujours sur la largeur originale de l'objet. La largeur de l'objet peut aussi être changée avec la souris en utilisant les poignées de sélection de l'objet dans la fenêtre Projet


Saisir la hauteur de l'objet en pourcentage. La hauteur finale (%) se basera toujours sur la hauteur originale de l'objet. La hauteur de l'objet peut aussi être changée avec la souris en utilisant les poignées de sélection de l'objet dans la fenêtre Projet.


Cliquer dans le hot spot pour déterminer le point d'ancrage à l'intérieur de l'objet animé. Lorsque vous cliquez sur l'image, les zones en X et Y sont automatiquement mis à jour.

La position de l'objet est toujours déterminée par la position du point d'ancrage (les coordonnées à l'écran) et par la position relative du point d'ancrage à l'intérieur de l'objet (en pourcentage). Si la position relative est (0%, 0%), la position absolue de l'objet se basera sur le bord supérieur gauche de l'objet. Si la position relative est (100%, 100%), la position absolue se basera sur le bord inférieur droit de l'objet. Par défaut la position relative est (50%,50%): Centre de l'objet.


Saisir la position relative du point d'ancrage en X (Horizontal) du hot spot à l'intérieur de l'objet animé.

La position de l'objet est toujours déterminée par la position du point d'ancrage (les coordonnées à l'écran) et par la position relative du point d'ancrage à l'intérieur de l'objet (en pourcentage). Si la position relative est (0%, 0%), la position absolue de l'objet se basera sur le bord supérieur gauche de l'objet. Si la position relative est (100%, 100%), la position absolue se basera sur le bord inférieur droit de l'objet. Par défaut la position relative est (50%,50%): Centre de l'objet.


Saisir la position relative du point d'ancrage en Y (Vertical) du hot spot à l'intérieur de l'objet animé..

La position de l'objet est toujours déterminée par la position du point d'ancrage (les coordonnées à l'écran) et par la position relative du point d'ancrage à l'intérieur de l'objet (en pourcentage). Si la position relative est (0%, 0%), la position absolue de l'objet se basera sur le bord supérieur gauche de l'objet. Si la position relative est (100%, 100%), la position absolue se basera sur le bord inférieur droit de l'objet. Par défaut la position relative est (50%,50%): Centre de l'objet.


Cliquer pour spécifier un objet fixe. L'objet peut être animé mais peut ne pas se déplacer à l'écran.


Cliquer pour spécifier un objet en ligne droite. L'objet se déplace à une vitesse constante à travers l'écran. La vitesse de déplacement est déterminée par les coordonnées vertical et horizontal.


Cliquer pour spécifier un objet qui rebondisse sur le bord inférieur de l'écran comme une balle sur le sol. La hauteur du rebond est déterminée par la position initiale ("Y", O: Haut gauche de l'écran, 480: Bas droit de l'écran).


Cliquer pour spécifier un objet qui traverse l’écran sans rebondir sur les bords. Par exemple, si l'objet disparait sur bord droit de l'écran, il apparaîtra de nouveau sur le bord gauche de l'écran.


Cliquer pour spécifier un objet qui disparaît par un des cotés de l'écran mais ne réapparaît pas immédiatement par l'autre coté. Le temps de réapparition est aléatoire.


Cliquer pour que l’objet rebondisse sur l'écran comme sur une table de billard. Ce rebond est surtout utilisé avec l'option "Ligne droite" mais peut être aussi combiné avec l'option "Rebond sur le bord inférieur de l'écran".


Saisir la vitesse de déplacement horizontale de l'objet (-500 to +500). Une vitesse positive détermine un déplacement de la gauche vers la droite, une vitesse négative détermine un déplacement de la droite vers la gauche.


Saisir la vitesse de déplacement verticale de l'objet (500 to +500). Une vitesse positive détermine un déplacement du haut vers le bas, une vitesse négative détermine un déplacement du bas vers le haut..


Cette zone vous permet de spécifier une couleur transparente en cliquant directement dans la zone aperçu de l'objet. La case

“Afficher l’objet en utilisant une couleur transparente” doit être activée.


Si cette case est cochée, la couleur transparente et la tolérance seront utilisées pour créer une zone transparente dans l’objet animé. Si cette boîte est non cochée, l’objet animé sera opaque.


Saisir la tolérance de la composante Rouge de la couleur transparente. Vous pouvez spécifier une valeur de 0 à 255. Si cette boîte est non cochée, l’objet animé sera opaque.


Dans la zone Vert, saisir la tolérance de la composante Vert de la couleur transparente. Vous pouvez spécifier une valeur de 0 à 255. Si cette boîte est non cochée, l’objet animé sera opaque.


Dans la zone Bleu, saisir la tolérance de la composante Bleu de la couleur transparente. Vous pouvez spécifier une valeur de 0 à 255. Si cette boîte est non cochée, l’objet animé sera opaque.


Spécifier la tolérance de la couleur transparente. Cette valeur permet de régler la frontière de détermination de la couleur transparente. Si la tolérance est faible (inférieur à 5%), sont considérées comme transparentes seulement les couleurs très proches de la couleur de référence. Si par contre la tolérance est élevée (entre 10 et 50%), même des couleurs assez éloignées de la référence sont considérées comme transparentes. En général 5% est une bonne valeur.


Affiche le nom du document courant comme s’il apparaissait dans la liste de Favoris. Vous pouvez changer ce nom.


Affiche le nom du document comme s’il apparaissait dans la liste des Favoris. Vous pouvez changer ce nom et cliquer sur OK.


Affiche la liste des Favoris. Vous devez sélectionner le document que vous souhaitez renommer ou effacer dans la liste.


Cliquer ici pour changer le nom du document sélectionné (vous pourrez changer le nom qui apparaît dans la liste, pas le nom du fichier sur le disque).


Cliquer ici pour effacer le document sélectionné depuis la liste (Vous n’ EFFACEREZ PAS  le fichier sur disque).


Saisir le nom de l’image (tel qu’il apparaîtra dans la bibliothèque). Par défaut, l’image garde le même format et la même extension). Vous n’avez pas besoin de spécifier une extension. Cliquer sur “Convertir en…” si vous voulez changer le format de l’image.


Cliquer ici pour changer le format de fichier de l’image  (BMP, PNG or JPEG). L’image sera automatiquement convertie lors de son insertion dans la bibliothèque.


Saisir le nom de l’image (telle qu’il sera affiché dans la bibliothèque). Vous n’avez pas besoin de spécifier son extension (elle sera automatiquement ajoutée au nom de fichier en fonction du format choisi).


Spécifier le format de fichier désiré :

BMP (Standard Windows Bitmap): Pas de compression, très bonne qualité d’image, Très rapide à charger, Très grande taille de fichier.

JPG (JPEG Compressed): Forte compression, Qualité d’image moyenne, Lent à charger, Très petite taille de fichier. Ce format est généralement utilisé pour des photos. A cause de sa forte compression, il n’est pas recommandé pour des images avec des zones transparentes.

PNG (Portable Network Graphic): Moyenne compression, Très bonne qualité d’image, Taille de fichier moyenne. Ce format de fichier est généralement utilisé pour des illustrations (images avec de grandes zones uniformes sans dégradé) . Ce format respecte la transparence des images.


Cliquer pour créer un nouvel objet animé utilisant l’image présente dans le presse papiers. Cet objet utilisera la couleur de fond d’écran de l’image comme transparente.


Cliquer pour créer un nouvel objet animé utilisant l’image présente dans le presse papiers. Cet objet sera opaque (sans zone transparente).


Cliquer pour utiliser l’image dans le presse papiers comme le fond d’écran de l’économiseur d’écran. Cette même image sera utilisé en mosaïque pour créer le fond d’écran.


Cliquer pour utiliser l’image dans le presse papiers comme le fond d’écran de l’économiseur d’écran. Cette même image sera ajusté à l’écran  pour créer le fond d’écran.


Saisir le nom de l’économiseur d’écran (comme il sera affiché dans la bibliothèque). Vous n’avez pas besoin de spécifier une extension (SSP est prise par défaut).


Saisir le nom du fichier Multimédia (comme il sera affiché dans la bibliothèque). Vous n’avez pas besoin de spécifier son extension (elle sera automatiquement ajoutée au nom de fichier en fonction du format choisi).


Choisir le type de fichier à rechercher.


Saisir un critère de sélection de nom de fichier (le caractère blanc n'est pas accepté). Les caractères génériques peuvent être utilisés pour des recherches multiples. Par exemple, pour rechercher tous les fichiers avec l'extension PNG et qui commencent par la lettre "B", saisir "B*.PNG".


Saisir le critère de sélection de nom de l'auteur (le caractère blanc et les caractères génériques ne sont pas acceptés). Par exemple, pour rechercher tous les fichiers dont l'auteur est John Smith, saisir juste "smith"”.


Saisir le critère de sélection du mot clé (le caractère blanc et les caractères génériques ne sont pas acceptés). Par exemple, pour rechercher tous les fichiers dont le mot clé est balle, saisir juste "balle”.


Saisir un critère de sélection de description (le caractère blanc et les caractères génériques ne sont pas acceptés). Par exemple, pour rechercher tous les fichiers qui contiennent le mot "rock", saisir juste "rock".”.


Saisir le nom d’auteur du fichier multimédia. Ce nom pourra être utilisé pour rechercher facilement un objet en utilisant la fonction Rechercher. Vous pourrez sélectionner plusieurs objets, ouvrir la boîte Propriétés et spécifier le même nom d’auteur en une seule opération.


Saisir les mots clés associés au fichier multimédia. Ces mots clés pourront être utilisés pour rechercher facilement un objet en utilisant la fonction Rechercher. Vous pourrez sélectionner plusieurs objets, ouvrir la boîte Propriétés et spécifier les mêmes mots clés en une seule opération.


Saisir un commentaire du fichier multimédia. Ce commentaire pourra être utilisé pour rechercher facilement un objet en utilisant la fonction Rechercher. Vous pourrez sélectionner plusieurs objets, ouvrir la boîte Propriétés et spécifier le même commentaire en une seule opération.


Saisir le chemin complet (nom et emplacement) de l’Editeur Externe d’Image. Vous pouvez aussi cliquer sur Parcourir pour explorer l’arborescence de votre disque et sélectionner le fichier associé au programme Editeur d’image.


Saisir le chemin complet (nom et emplacement) de l’Editeur Externe de Vidéo. Vous pouvez aussi cliquer sur Parcourir pour explorer l’arborescence de votre disque et sélectionner le fichier associé au programme Editeur de Vidéo.


Saisir le chemin complet (nom et emplacement) de l’Editeur Externe d’Animation. Vous pouvez aussi cliquer sur Parcourir pour explorer l’arborescence de votre disque et sélectionner le fichier associé au programme Editeur d’animation.


Saisir le chemin complet (nom et emplacement) de l’Editeur Externe de Sons. Vous pouvez aussi cliquer sur Parcourir pour explorer l’arborescence de votre disque et sélectionner le fichier associé au programme Editeur d’image.


Cliquer pour explorer l’arborescence de votre disque et localiser le fichier souhaité.


Si cette case est cochée, l’application vous demandera de créer un nouveau document si vous essayez d’ouvrir un fichier qui n’existe pas. Ce cas arrive lorsque vous spécifiez un nouveau nom de fichier dans la liste des Récents ou un ancien document a été effacé.


Si cette case est cochée, l'application demandera une confirmation avant d'effacer un objet animé sélectionné dans un projet d'économiseur d'écran. Cette option est fortement recommandée car cette opération est irréversible.


Si cette case est cochée, l'application incorporera automatiquement les fichiers Multimédias dans les économiseurs d'écrans (images, son, vidéo, animation...).

 Si un fichier multimédia est sauvé dans votre document projet, ce fichier ne devra pas être nécessairement présent sur votre disque lorsque vous ouvrirez votre document SSP. L'inconvénient résidera dans le fait que votre document SSP sera plus important en taille.

Si un fichier multimédia n'est pas sauvé dans votre document projet, ce fichier devra être obligatoirement présent sur votre disque et de plus il devra se trouver au bon emplacement sinon l'application vous affichera un message d'erreur lors de l'ouverture de votre projet SSP. L'avantage est que votre projet SSP est plus petit en taille.


Si cette case est cochée, l'application créera automatiquement une nouvelle fenêtre Explorateur au démarrage de l'application.


Si cette case est cochée, l'application créera automatiquement un nouveau projet économiseur d'écran au démarrage de l'application.


Si cette case est cochée, l'application ouvrira automatiquement la fenêtre de bienvenue au programme et affichera les astuces à chaque démarrage de l'application.


Si cette case est cochée, l'application vous avertira au démarrage si les fichiers SSP et les fichiers multimédia ne sont pas correctement associés au programme sinon l'application ignorera la mauvaise association.

Remarque: Il est conseillé d’associer les fichiers .SSP avec Axialis Screen Saver Producer afin de permettre d’ouvrir facilement les documents projets depuis Windows Explorer.


Si cette case est cochée, l'application vous avertira au démarrage les composants manquants Windows (si nécessaire). L'application inclue l'installation de Microsoft COmCtrl32 v4.72 (permettant une barre d'outils de style Internet Explorer) ainsi que l'installation de Microsoft Html Help (indispensable pour visualiser l'aide en ligne). Pour installer Apple Quick time et Windows Media Player un téléchargement depuis les sites respectifs sera nécessaire.


Si cette case est cochée, l'application vous avertira si la configuration de votre poste est insuffisante (nombre de couleurs).


Permet de changer la couleur de fond d'écran lorsque vous ouvrez un fichier multimédia en plein écran. Généralement , cette couleur est noire.


Permet de changer la couleur de fond d'écran lorsque vous ouvrez un document multimédia dans une fenêtre.


Spécifier le taux de compression de l'image de 1 à 99. Une faible compression de 1 à 10 produit des fichiers de petites taille mais la qualité de l'image n'est pas bonne. Une forte compression de 80 à 99 produit des fichiers de grande taille mais la qualité de l'image est excellente.


Spécifier la largeur du fichier WMF.

Note: WMF est un format vectoriel. Cela veut dire que le fichier peut être ouvert et affiché avec n'importe quelle taille sans perte de qualité. Pour afficher ce fichier, l'application convertit le fichier en bitmap et a besoin d'une largeur et hauteur par défaut pour procéder à la conversion..


Spécifier la hauteur du fichier WMF.

Note: WMF est un format vectoriel. Cela veut dire que le fichier peut être ouvert et affiché avec n'importe quelle taille sans perte de qualité. Pour afficher ce fichier, l'application convertit le fichier en bitmap et a besoin d'une largeur et hauteur par défaut pour procéder à la conversion..


Spécifier dans les zones respectives les dimensions de l'image.

Kodak PhotoCD® est un format multi-résolution. Cela veut dire que chaque fichier PCD inclue plusieurs formats à l'intérieur de la même image. De faibles résolutions d'images sont rapides à charger mais elles ont une mauvaise qualité d'affichage. De fortes résolutions d'images ont une très bonne qualité d'affichage mais les fichiers occupent une grande place sur le disque.


Cliquer pour activer l’affichage par défaut des images en mode ‘Choix de l’échelle’. Vous pourrez changer l'échelle d'affichage de l'image. Par défaut, l'échelle est 1:1.


Cliquer pour activer l’affichage par défaut des images en mode Agrandissement (proportion). Cette option utilise au mieux la zone d'affichage (à l'intérieur d'une fenêtre ou en plein écran) sans déformer l'image.


Cliquer pour activer l’affichage par défaut des images en mode Pleine Fenêtre. Cette option utilise au mieux la zone d'affichage (à l'intérieur d'une fenêtre ou en plein écran) en déformant l'image.


Spécifier l’emplacement de la bibliothèque. Vous devez saisir le chemin complet dans cette zone (dossier et nom).


Cliquer pour explorer l’arborescence de votre disque et choisir l’emplacement dans la liste.


Si cette option est cochée, vous serez informés a chaque fois que vous effacerez un objet dans la bibliothèque.


Si cette option est cochée, une barre d'outils locale sera affichée dans chaque fenêtre à l'ouverture d'un projet économiseur d'écran (SSP)..Sinon cette barre sera cachée.


Si cette option est cochée, une barre d'outils locale sera affichée dans chaque fenêtre à l'ouverture d'un fichier image. Sinon cette barre sera cachée.


Si cette option est cochée, une barre d'outils locale sera affichée dans chaque fenêtre à l'ouverture d'un fichier séquence animée. Sinon cette barre sera cachée.


Si cette option est cochée, une barre d'outils locale sera affichée dans chaque fenêtre à l'ouverture d'un nouvel Explorateur. . Sinon cette barre sera cachée.


Si cette option est cochée, une barre d'outils locale sera affichée dans chaque fenêtre à l'ouverture d'un fichier Vidéo Clip. . Sinon cette barre sera cachée.


Si cette option est cochée, une barre d'outils locale sera affichée dans chaque fenêtre à l'ouverture d'un fichier Son et Musique. Sinon cette barre sera cachée.


Si cette case est cochée, vous utiliserez dans l'application l'affichage d'une barre d'outils de style Internet Explorer. Auparavant, vous devez installer Microsoft COmCtrl32 v4.72 (ou une version plus récente). si cette case n'est pas cochée, l'application affichera une barre d'outils standard..


Si cette case est cochée, l'application affichera du texte sous chaque bouton de la barre d'outils de type Explorer. Cette fonction ne sera accessible que si vous utilisez une barre d’outils de type Internet Explorer.


Si cette case est cochée, l'application affichera en haut à droite de la barre d'outils de type Explorer une animation. Cette fonction ne sera accessible que si vous utilisez une barre d’outils de type Internet Explorer.


Si cette case est cochée, l'application affichera une image de fond d'écran dans la barre d'outils de type Explorer. Cette option ne sera accessible que si vous possédez une configuration 65636 ou 16.8 Millions de couleurs.


Si cette case est cochée, l'application affichera une liste des "Récents". Cette liste vous permettra d'ouvrir plus rapidement les derniers fichiers ouverts par l'application. Vous pouvez également ouvrir un fichier ou dossier ou créer un projet SSP en saisissant directement dans la zone respective.


Si cette case est cochée, vous viderez la totalité de la liste des "Récents".


Cliquer pour activer l’affichage par défaut des Animations en mode ‘Choix de l’échelle’. Vous pourrez changer l'échelle l'affichage de l’animation. Par défaut, l'échelle est 1:1.


Cliquer pour activer l’affichage par défaut des Animations en mode Agrandissement (proportion). Cette option utilise au mieux la zone d'affichage (à l'intérieur d'une fenêtre ou en plein écran) sans déformer l'animation.


Cliquer pour activer l’affichage par défaut des Animations en mode Pleine Fenêtre. Cette option utilise au mieux la zone d'affichage à l'intérieur d'une fenêtre ou en plein écran) en déformant l'animation.


Cliquer pour activer l’affichage par défaut des Vidéo/Clips en mode ‘Choix de l’échelle’. Vous pourrez changer l'échelle l'affichage du Vidéo/Clip. Par défaut, l'échelle est 1:1.


Cliquer pour activer l’affichage par défaut des images en mode Agrandissement (proportion). Cette option utilise au mieux la zone d'affichage (à l'intérieur d'une fenêtre ou en plein écran) sans déformer le Vidéo/Clip.


Cliquer pour activer l’affichage par défaut des images en mode Pleine Fenêtre. Cette option utilise au mieux la zone d'affichage (à l'intérieur d'une fenêtre ou en plein écran) en déformant le Vidéo/Clip.


Spécifier la vitesse initiale de l'animation dans les fenêtres documents Windows ou à l'ouverture d'un fichier Animation (FLI ou FLC) plein écran. Cette vitesse ne s'applique pas dans les économiseurs d'écrans.


Spécifier la vitesse initiale d'un vidéo clip dans les fenêtres documents Windows ou à l'ouverture d'un fichier Vidéo Clip (MPG, AVI, MOV) plein écran. Cette vitesse ne s'applique pas dans les économiseurs d'écrans.


Cliquer pour spécifier une Image de fond d’ écran (mosaïque, ajusté à l’écran ou centré) pour l’économiseur courant.


Cliquer pour spécifier un fond d’écran en dégradé pour l’économiseur courant.


Cliquer pour spécifier un fond d’écran solide pour l’économiseur courant.


Cliquer ici si vous souhaitez garder le fond d’écran tel qu’il était avant de lancer l’économiseur d’écran.


Spécifier le chemin complet du fichier bitmap pour l’utiliser comme fond d’écran. Vous pouvez aussi explorer l’arborescence de votre disque et localiser le fichier en utilisant la boîte de dialogue standard de Windows.


Cliquer pour explorer l’arborescence de votre disque et localiser l’emplacement du fichier en utilisant la boîte de dialogue standard de Windows.


Spécifier le type d’image de fond d’écran que vous souhaitez afficher :

Ajusté à l’écran: L'image est agrandie à tout l'écran. L’image peut être déformée lorsqu’elle est agrandie.

Centré: L'image sera affichée centrée à l'écran à l'échelle 1:1. Si l'image ets plus petite que l'écran, le fond d'écran visible sera noir.

Mosaïque: L'image sera répétée autant de fois à l'écran à l'échelle 1:1 pour créer un fond d'écran en mosaïque.


Spécifier la première couleur du dégradé. Si le dégradé est horizontal, cette première couleur sera présente sur le bord gauche de l'écran. Si le dégradé est vertical, cette première couleur sera présente en haut de l'écran. Cliquer juste sur la liste déroulante et choisir la couleur. Vous pouvez également définir une couleur personnalisée.


Spécifier la seconde couleur du dégradé. Si le dégradé, cette seconde couleur sera présente  sur le bord droit de l’écran. Si le dégradé est vertical, cette seconde couleur sera présente en bas de l’écran. Cliquer juste sur la liste déroulante et choisir la couleur. Vous pouvez également définir une couleur personnalisée.


Cliquer pour spécifier un dégradé vertical.


Cliquer pour spécifier un dégradé horizontal.


Cliquer pour spécifier un dégradé en Va et Vient. Cela signifie que la seconde couleur est placée au centre de l'écran et la première couleur sur les bords de l'écran.


Spécifier une couleur solide. Cliquer juste sur la liste déroulante et choisir la couleur. Vous pouvez également définir une couleur personnalisée.


Spécifier le nom de l’économiseur d’écran. Ce champ pourra être utilisé lors de la compilation.


Spécifier l’auteur de l’économiseur d’écran. Ce champ pourra être utilisé lors de la compilation


Spécifier le Copyright de l’économiseur d’écran. Ce champ pourra être utilisé lors de la compilation


Spécifier la Description de l’économiseur d’écran. Ce champ pourra être utilisé lors de la compilation


Spécifier le chemin complet du fichier musical. Vous pouvez également Parcourir l'arborescence de votre disque pour sélectionner le fichier. Plusieurs de ces fichiers peuvent être télécharger depuis Internet (Vérifier le COPYRIGHT avant de les REDISTRIBUER). Plusieurs formats de fichiers sont lus :

MID (Midi Sequence): C'est le format le plus recommandé pour les musiques de fond d'écran. Les fichiers sont en général de petite taille et offrent la possibilité d'être lus en même temps que les sons associés aux collisions.

MP3 (Layer III Mpeg): Ce format est comparable à la qualité d'un CD Laser. Les chansons de CD peuvent être compressées en utilisant cette méthode. L'inconvénient de ce format est la taille d'un fichier (env 1 MO par minute). Il ne peut être lu en même temps que les sons associés aux collisions.

MOD/S3M/XM (Music Modules): Ce format est d'excellente qualité mais ce format ne lit que des séquences musicales. Les chansons ne peuvent être compressées avec cette méthode. La taille du fichier est petite/moyenne (généralement <500 KO). Ce format ne peut être lu en même temps que les sons associés aux collisions..

WAV (Windows Wave): Ce format est d'excellente qualité mais la taille du fichier est très importante. Il n'est pas recommandé..


Cliquer sur Parcourir pour explorer l’arborescence de votre disque et sélectionner le fichier souhaité dans la boîte standard de Windows.


Cliquer pour entendre le fichier musical sélectionné.


Si cette case est cochée, le fichier musical sera incorporé dans le projet économiseur d’écran (non recommandé pour les fichiers de grande taille).

Si vous activez cette option, le fichier musical sera inclus dans l’économiseur d’écran lorsque vous le sauvegarderez. Cette option sera utile si le fichier musical  n’a pas besoin d’être présent sur votre disque la prochaine fois que vous lancerez un document projet SSP. L’inconvénient est que le fichier projet SSP sera plus grand en taille et occupera plus d’espace sur votre disque.

 Si vous désactivez cette option, le fichier musical  ne sera pas inclus dans l’économiseur d’écran lorsque vous le sauvegarderez. Le fichier SSP sera plus petit en taille mais le fichier musical devra être présent sur votre disque (à son bon emplacement) sinon l’application vous indiquera une erreur lors du prochain lancement du document SSP.


Si vous souhaitez rejouer la musique lorsqu'elle est terminée, activer l'option Répétition automatique


Spécifier le chemin complet du fichier Vidéo/Clip. Vous pouvez aussi cliquer sur Parcourir pour explorer l’arborescence de votre disque pour sélectionner le fichier. Plusieurs de ces fichiers peuvent être télécharger depuis Internet (Vérifier le COPYRIGHT avant de les REDISTRIBUER). Plusieurs formats de fichiers sont lus :

AVI (Microsoft Video): C’est le format le plus recommandé (Taille de fichiers moyenne et compatible avec Windows).

MPG (Mpeg I): Format recommandé (Très petite taille de fichier). L’inconvénient est que l’utilisateur doit avoir installer Windows 98 ( ou Windows 95 avec Active Movie installé).

MOV/QT (Apple QuickTime®): Taille moyenne de fichier mais nécessite Windows 98 ou (ou Windows 95 avec Active Movie installé).


Cliquer sur Parcourir pour explorer l’arborescence de votre disque en utilisant la boîte standard de Windows.


Cliquer sur Jouer le fichier Vidéo sélectionné dans une fenêtre Windows.


Si cette case est cochée, le fichier vidéo sera incorporé dans le projet économiseur d’écran (non recommandé pour les fichiers de grande taille).

Si vous activez cette option, le fichier Vidéo sera inclus dans l’économiseur d’écran lorsque vous le sauvegarderez. Cette option sera utile si le fichier Vidéo  n’a pas besoin d’être présent sur votre disque la prochaine fois que vous lancerez un document projet SSP. L’inconvénient est que le fichier projet SSP sera plus grand en taille et occupera plus d’espace sur votre disque.

 Si vous désactivez cette option, le fichier Vidéo  ne sera pas inclus dans l’économiseur d’écran lorsque vous le sauvegarderez. Le fichier SSP sera plus petit en taille mais le fichier Vidéo devra être présent sur votre disque (à son bon emplacement) sinon l’application vous indiquera une erreur lors du prochain lancement du document SSP.


Saisir la position initiale de la coordonnée X de l'objet animé (de -640 à 1280). "0" détermine le bord inférieur gauche de l'écran et 640 le bord inférieur droit de l'écran. Cette valeur détermine le point du centre de la séquence vidéo à l’écran

Remarque: Les coordonnées sont toujours déterminées depuis le bord gauche de l'écran (0,0) au bord droit (640,480). Si vous lancez votre économiseur d'écran sur un écran 1024x768, les coordonnées de l'objet seront recalculées automatiquement selon l'affichage.


Saisir la position initiale de la coordonnée Y de l'objet animé (de -640 à 1280). "0" détermine le bord supérieur gauche de l'écran et 640 le bord supérieur droit de l'écran. Cette valeur détermine le point du centre de la séquence vidéo à l’écran

Remarque: Les coordonnées sont toujours déterminées depuis le bord gauche de l'écran (0,0) au bord droit (640,480). Si vous lancez votre économiseur d'écran sur un écran 1024x768, les coordonnées de l'objet seront recalculées automatiquement selon l'affichage.


Saisir la largeur de la séquence vidéo à l’écran en pourcentage (100% par défaut). La largeur finale sera basée sur la largeur originale de la séquence Vidéo.


Saisir la hauteur de la séquence vidéo à l’écran en pourcentage (100% par défaut). La hauteur finale sera basée sur la hauteur originale de la séquence Vidéo.


Cliquer pour spécifier une séquence Vidéo jouée sans fin (en boucle). L’économiseur d’écran (d’autres objets animés) se joueront en fond d’écran. La fenêtre de la séquence animée est opaque et est toujours lue en avant plan.


Cliquer pour spécifier que la séquence se jouera qu’une seule fois avant que l’économiseur s’exécute. Lorsque la vidéo sera terminée, elle disparaîtra et l’économiseur s’exécutera. Elle peut être utilisé aussi tel q’un écran d’accueil animé.


Spécifier un nouveau nom pour les objets. Les objets seront automatiquement indexés. Par exemple, Image sera indexée par: Image1, Image2, … ImageN.


Si cette option est active, le caractère ‘0’ sera ajoutée dans les nom. Par exemple, 27 objets associés au nouveau nom seront renommés par  Image01, Image02… Image27.


Affiche les objets qui doivent être renommés.


Spécifier le critère de sélection de fichiers pour sélectionner les fichiers. Saisir une Syntaxe standard Windows®/MS-DOS® pour la sélection de fichiers. Par exemple, si vous voulez sélectionner tous les fichiers dont l’extension est JPG, saisir *.JPG. Seuls les fichiers dont l’extension est JPG seront sélectionnés pas les sous dossiers.


Si cette option est active, la sélection existante sera remplacée. Sinon, la sélection existante sera gardée par l’application.


Spécifier le critère de sélection de fichiers pour désélectionner les fichiers. Saisir une Syntaxe standard Windows®/MS-DOS® pour la sélection de fichiers. Par exemple, si vous voulez désélectionner tous les fichiers dont l’extension est JPG, saisir *.JPG. Seuls les fichiers dont l’extension est JPG seront désélectionnés, pas les sous dossiers.


Si cette case est cochée, vous réparerez l’association entre  Axialis Screen Saver Producer et les fichiers Project SSP. Cela veut dire qu’il sera possible d’ouvrir un fichier projet SSP dans Axialis Screen Saver Producer en double cliquant tout simplement sur le fichier depuis la fenêtre Explorateur.


Si cette case est cochée, vous réparerez l’association entre  Axialis Screen Saver Producer et les fichiers Media files. Cela veut dire qu’il sera possible d’ouvrir un fichier Multimédia (Images, Video, Music…) dans  Axialis Screen Saver Producer en double cliquant tout simplement sur le fichier depuis la fenêtre Explorateur.


Cliquer pour associer chaque fichier Multimédia individuellement. Par exemple les fichier PNG pas les fichiers JPG.


Si cette case est cochée, l’application n ‘affichera pas de message et la mauvaise association des fichiers sera ignorée. Cette option peut être restaurée dans la boîte de dialogue ‘Préférences’.


Si cette case est cochée, l’application réparera la mauvaise association des fichiers au démarrage de l’application. Si cette case n’est pas cochée, l’application ne vous avertira en cas de mauvaise association.


Si cet élément est activé, cela veut dire que le nouveau système d’Aide de Windows® Help (appelé Html Help) n’a pas été installé sur votre disque. Vous pouvez facilement l’installer en cliquant sur le bouton “Installer Html Help ”. L’installation de  procédure est fournie par Microsoft et est incluse dans son package.

Remarque: Si vous n’avez pas installé ce composant, l’application fonctionnera correctement mais vous ne pourrez pas visualiser les différents éléments de l’aide. Seulement l’aide contextuelle fonctionnera (comme une petite fenêtre de Windows).


Si cet élément est activé, cela veut dire que le composant Windows® ComCtl32 installé sur votre système est une ancienne version. If faut au moins la version 4.72. Vous pouvez facilement installer une nouvelle version en cliquant sur le bouton “Installer ComCtl32 v4.72 ”. L’installation de procédure est fournie par Microsoft et est incluse dans son package.

Remarque: Si vous n’avez pas installé ce composant, l’application fonctionnera correctement mais vous ne pourrez pas utiliser la barre d’outils principale de type Internet Explorer. L’application affichera la barre d’outils principale avec l’ancien style.


Si cet élément est activé, cela veut dire que le composant Apple QuickTime® n’a pas été installé sur votre système. Vous pouvez facilement l’installer en le téléchargeant gratuitement depuis le site Apple QuickTime.

Remarque: Si vous n’avez pas installé ce composant, l’application fonctionnera correctement mais vous ne pourrez pas charger des images au format Apple PCT. Par contre vous n’aurez pas de problème pour les fichiers QT et MOV qui seront joués par Windows Media Player.


Si cet élément est activé, cela veut dire que le composant Microsoft Media Player® n’a pas été installé sur votre système. Vous pouvez facilement installer ce composant en le téléchargeant gratuitement depuis le site de Microsoft.

Remarque: Is vous n’avez pas installé ce composant, l’application fonctionnera correctement mais vous ne pourrez pas jouer les fichiers MPEG et MOV/QT.


Si cette case est cochée, l’application n’affichera pas de message et ignorera les composants manquants.  Cette option peut être restaurée dans la boîte de dialogue ‘Préférences’.


Dans cette zone, vous pouvez lire une nouvelle astuce pour utiliser le programme chaque jour à chaque fois que vous exécuterez le programme ou cliquer sur Astuce suivante.


Cliquer pour lire l’introduction à l’application Axialis Screen Saver Producer


Cliquer pour afficher le contenu des rubriques et l’index de l’aide en ligne de l’application.


cliquer pour afficher l’astuce suivante du jour.


Cliquer pour visiter le site Internet d’Axialis  http://www.axialis.com (produits, nouveautés, support, téléchargements, gratuits)


Activer cette option, si vous ne voulez pas que l’application ouvre cette fenêtre au démarrage. Cette option peut être restaurée dans la boîte de dialogue Préférences.


Saisir le nom du Revendeur auprès duquel vous avez acheté le programme.   Si cela est possible, préciser aussi la date et le numéro de commande. Des informations correctes sont IMPERATIVEMENT nécessaires pour réaliser l’enregistrement.


Spécifier ici votre nom d’utilisateur Axialis. Si vous vous êtes déjà enregistré comme client Axialis (c’est à dire si vous vous êtes déjà enregistré en utilisant notre nouveau système en ligne, pas l’ancien système par e-mail), vous devez avoir un nom d’utilisateur personnel. Ce nom d’utilisateur peut être saisi soit en majuscules/minuscules.

Si vous êtes un nouveau client Axialis, cliquer sur le bouton Nouveau client.


Spécifier ici votre mot de passe de client Axialis. Si vous vous êtes déjà enregistré comme client Axialis (c’est à dire si vous vous êtes déjà enregistré en utilisant notre nouveau système en ligne, pas l’ancien système par e-mail), vous devez avoir un mot de passe personnel. Ce nom de passe peut être saisi soit en majuscules/minuscules.

Si vous êtes un nouveau client Axialis, cliquer sur le bouton Nouveau client.

Important: Si vous avez perdu votre mot de passe, cliquer sur le bouton Mot de passe perdu. Une page Web s’ouvrira et une question Indice vous sera posée. Si votre réponse est correcte, votre mot de passe sera affiché. Vous spécifiez cette question Indice et vous y répondez lorsque vous créez votre compte client en tant que nouveau client.


Cliquer ici si vous avez perdu votre mot de passe. Une page Web s’ouvrira et une question Indice vous sera posée. Si votre réponse est correcte, votre mot de passe sera affiché. Vous spécifiez cette question Indice et vous y répondez lorsque vous créez votre compte client en tant que nouveau client.


Cliquer pour vous enregistrer immédiatement.  Cliquer seulement si vous êtes déjà un client Axialis et si vous avez votre nom d’utilisateur et mot de passe.

Si vous êtes un nouveau client, cliquer sur le bouton Nouveau Client.


Cliquer ici si vous êtes un nouveau client Axialis. Un compte personnel sera créé avec vos informations personnelles (nom, e-mail, adresse, pays, nom d’utilisateur, mot de passe, question Indice…)

Important: Vos informations resteront strictement confidentielles et ne seront jamais vendues ou données à une société autre que AXIALIS.


Spécifier ici votre Nom. Ce n’est pas votre nom d’utilisateur mais votre nom réel. Ex: “John Smith”.

Important: Vos informations resteront strictement confidentielles et ne seront jamais vendues ou données à une société autre que AXIALIS.


Spécifier votre adresse e-mail personnelle. Cette adresse est importante. Elle sera utile pour vous envoyer des informations concernant des nouveaux produits, offre …

Important: Vos informations resteront strictement confidentielles et ne seront jamais vendues ou données à une société autre que AXIALIS.


Spécifier votre adresse e-mail personnelle à nouveau. Cette confirmation est important pour éviter des erreurs. Cette adresse sera utile pour vous envoyer des informations concernant des nouveaux produits, offre …

Important: Vos informations resteront strictement confidentielles et ne seront jamais vendues ou données à une société autre que AXIALIS.


Spécifier votre adresse personnelle (Rue, Ville, Cp …). Ce champ est facultatif.

Important: Vos informations resteront strictement confidentielles et ne seront jamais vendues ou données à une société autre que AXIALIS.


Spécifier votre pays.

Important: Vos informations resteront strictement confidentielles et ne seront jamais vendues ou données à une société autre que AXIALIS.


Spécifier votre langue préférée. Ce champ est facultatif.

Important: Vos informations resteront strictement confidentielles et ne seront jamais vendues ou données à une société autre que AXIALIS.


Spécifier votre nom d’utilisateur souhaité. En tant que nouveau client, vous devez spécifier un nom d’utilisateur. Si le nom d’utilisateur que vous avez spécifié existe déjà, il vous sera demandé d’en choisir un autre.  Ce champ peut être saisi en majuscules/minuscules et doit contenir au moins 6 caractères. Il doit être facile à retenir mais pas trop facile tout de même! Il n’est pas recommandé de saisir des espaces dans votre nom d’utilisateur.

Important: Vos informations resteront strictement confidentielles et ne seront jamais vendues ou données à une société autre que AXIALIS.


Spécifier votre Mot de passe. En tant que nouveau client, vous devez spécifier un mot de passe. .  Ce champ peut être saisi en majuscules/minuscules et doit contenir au moins 6 caractères. Ce champ est très IMPORTANT. Il doit être facile à retenir mais pas trop facile tout de même! ! Il n’est pas recommandé de saisir des espaces dans votre mot de passe.

Important: Vos informations resteront strictement confidentielles et ne seront jamais vendues ou données à une société autre que AXIALIS.


Spécifier à nouveau votre mot de passe. Cette confirmation est utile pour éviter des erreurs.

Important: Vos informations resteront strictement confidentielles et ne seront jamais vendues ou données à une société autre que AXIALIS.


Spécifier ici la question Indice permettant de retrouver votre mot de passe. Si vous avez perdu votre mot de passe, vous le retrouverez facilement  en utilisant cette question Indice. Dans ce seul cas, votre question Indice personnelle vous sera posée. Si votre réponse est correcte (si cela correspond à votre réponse Indice) votre mot de passe vous sera donné.

Spécifier seulement la question Indice.  Ex: “Quel est le nom de votre voisin?”


Spécifier ici votre réponse Indice permettant de retrouver votre mot de passe. Si vous avez perdu votre mot de passe, vous pourrez le retrouver en utilisant cette réponse. Dans ce cas seulement, votre question Indice vous sera posée.  Si votre réponse est correcte (si cela correspond à votre réponse Indice) votre mot de passe vous sera donné.

Spécifier une réponse courte mais qui ne doit pas être trop facile à trouver pour d’autres personnes. Ce champ peut être saisi en majuscules/minuscules. Il n’est pas recommandé de saisir des espaces dans votre réponse.


Cliquer pour Revenir à l’écran précédent.


Cliquer pour aller à  l’Ecran Suivant et s’enregistrer.


Si cette case est cochée, l’application se connectera à Internent en utilisant un Proxy/FireWall.


Spécifier l’adresse HTTP du Proxy.


Spécifier le numéro du port HTTP du Proxy (généralement 80).


Si cette case est cochée, l’application enverra un message d’authentification au serveur proxy lors de la connexion à Internet.

Cocher cette option seulement si votre serveur nécessite une authentification.


Spécifier le login d’authentification du Proxy.


Spécifier le mot de passe d’authentification du Proxy.


Cliquer pour Revenir à l’écran précédent.


cliquer pour aller à l’écran suivant et commencer à s’enregistrer.


Spécifier ici votre nom d’utilisateur Axialis. Si vous vous êtes déjà enregistré comme client Axialis (c’est à dire si vous vous êtes déjà enregistré en utilisant notre nouveau système en ligne, pas l’ancien système par e-mail), vous devez avoir un nom d’utilisateur personnel. Ce nom d’utilisateur n’est pas sensible aux majuscules/minuscules.

Vous devez vous enregistrer en tant que client Axialis pour bénéficier de mise en jour en ligne.


Spécifier ici votre mot de passe Axialis. Si vous vous êtes déjà enregistré comme client Axialis (c’est à dire si vous vous êtes déjà enregistré en utilisant notre nouveau système en ligne, pas l’ancien système par e-mail), vous devez avoir un mot de passe personnel. Ce nom de passe n’est pas sensible majuscules/minuscules.

Vous devez vous enregistrer en tant que client Axialis pour bénéficier de mise en jour en ligne.

Important: Si vous avez perdu votre mot de passe, cliquer sur le bouton Mot de passe perdu. Une page Web s’ouvrira et une question Indice vous sera posée. Si votre réponse est correcte, votre mot de passe sera affiché. Vous spécifiez cette question Indice et vous y répondez lorsque vous créez votre compte client en tant que nouveau client.


Cliquer pour aller à l’écran suivant et réaliser la mise à jour.


Spécifier le type d’authentification Proxy/Firewall pour les connexions FTP.


Spécifier l’adresse du Proxy pour les connexions FTP.


Spécifier le numéro de port du port pour les connexions FTP (généralement 21).