Autor: Jaroslav Zapletal
Psát o zábav∞ m∙₧e být z°ejm∞ tím nejzábavn∞jÜím, co Φlov∞k m∙₧e d∞lat. Pochopiteln∞ pojem zábava je výslovn∞ subjektivní zále₧itost, závisející na povaze a mo₧nostech dotyΦného Φlov∞ka. Navíc zábavno se m∙₧e velmi rychle m∞nit. Konkrétn∞: televizní hra zalo₧ená na krvelaΦném hon∞ní k°í₧k∙ koleΦky byla jist∞ p°íΦinou zhouby mnoha herních fanatik∙, dnes by ovÜem n∞koho uspokojila jen st∞₧í. Otazník samoz°ejm∞ visí nad obráceným sm∞rem nadchnuly by dnes klasické hity n∞koho p°ed desítkou let? V∞tÜinou se nabízí kladná odpov∞∩, nicmén∞ ta není tak samoz°ejmá. Grafika a zvuk se stávají dokonalejÜími a p°ita₧liv∞jÜími.
Hry se ale stávají rychlejÜími, krvelaΦn∞jÜími a také neskonale obtí₧n∞jÜími. Rychlost reakcí a schopnost °eÜit základní zápletky d∞je se tu p°edpokládají, vzhledem ke studijní p°íprav∞, kterou potenciální hráΦské obecenstvo proÜlo. KrvelaΦnost potom nemusí být adekvátní slovo pro výsledek týmu psycholog∙ (Φi spíÜe psychiatr∙?) spolupracujících na vývoji hry. Explicitní grafika, podprahové obrazové a zvukové vjemy, mohou v herním zaujetí p°edstavovat a₧ nebezpeΦný útok na nervy. Pokud jste se ji₧ n∞kdy u hry krΦili Φi uhýbali v reálu neexistujícím st°elám, víte p°esn∞, o Φem tu je °eΦ.
Extrémním p°íkladem nároΦnosti hry potom mohou být letecké simulátory. V jeÜt∞ televizním herním prav∞ku bylo spíÜe problémem, jak pomocí tlaΦítka ty symboly v∙bec na obrazovce dát do pohybu. O pár let dál do Φeských domácností p°iÜlo Atari (oproti ZX se snadn∞ji dostupnými joysticky a podobným vybavením) a najednou mezi úsp∞Üným a neúsp∞Üným pilotem nerozhodovala hrubá motorická schopnost, ale spíÜe instinktivní chápání princip∙ vztlaku a funkΦnosti klapek. Vlastnictví manuálu k danému "letadlu" tady ji₧ mohlo znamenat rozhodující bod ve vztahu k simulátoru jasn∞ si vzpomínám na okam₧ik, kdy jsem to pochopil. Nebyl jsem schopen p°istát s jakýmsi Φmelákem, zatímco p°íbuzný, skuteΦný letec, to zvládl napoprvé, jen co zjistil, jak se ovládají jednotlivé prvky stroje.
V souΦasné dob∞ s nejlepÜími simulátory dostáváte dokumentaci, která se blí₧í reálným manuál∙m letadla, a p°i adekvátní výbav∞ se na nich dá p°ipravit ke skuteΦným pilotním zkouÜkám. Nároky jsou ovÜem u tohoto typu softwaru nále₧it∞ hardwarov∞-₧íznivé, k tomu se ale jeÜt∞ dostaneme.
Za zábavnou u poΦítaΦe u₧ivatel m∙₧e pova₧ovat v∙bec mo₧nost vlastní kreativity, a¥ u₧ je to kreslení, 3D modelování nebo st°íhání nadigitalizovaných film∙. Hodn∞ aktivní p°ístup potom vy₧aduje skuteΦné zaΦlen∞ní poΦítaΦe do domácnosti ve smyslu domácí automatizace, která je velkým hitem v bohatÜích zemích.
Za finanΦn∞ úspornou potom m∙₧eme pova₧ovat ji₧ dlouho a zdlouhav∞ nastupující konvergenci mezi sv∞tem poΦítaΦ∙ a konzumní elektroniky, kde stále Φast∞ji de facto i de jure máte tentý₧ p°ístroj, a Φasto vlastn∞ i tyté₧ tchajwanské Φipy, v místnosti n∞kolikrát.
Hrubé svaly rovná se dostateΦný rozum
Nejd°íve se ale v∞nujme oblíbenému tématu u zábavy hrubým výkonnostním sval∙m poΦítaΦe (podotýkám, ₧e na Φistou tematiku her má IDG specializovaný Φasopis GameStar). U procesor∙ v poslední dob∞ panují dosti výjimeΦné ceny, za necelých 30 000 KΦ m∙₧eme získat stroj kategorie 300 MHz, i kdy₧ to zrovna nemusí být Pentium II. V ni₧Üí cenové kategorii se toti₧ nashromá₧dila nabídka navzájem si konkurujících procesor∙, a¥ u₧ jde o AMD K6 s vlastní multimediální instrukΦní sadou nebo procesory Celeron firmy Intel. U Celeronu p°ipomínám jejich schizofrenii u 300 MHz klasická varianta 300 neobsahuje ₧ádnou cache level 2, zatímco varianta oznaΦovaná jako 300A má 128KB cache pracující na frekvenci procesoru. Cenový rozdíl tu ani nedosahuje výkonnostního rozdílu a Celeron 300 je naprosto neperspektivní, zatímco 300A bez problém∙ konkuruje Pentiu II 300.
V této konkurenci si AMD vede zdatn∞, vÜe ovÜem závisí na mí°e podpory softwaru pro AMD architekturu instrukcí 3Dnow! Ta nedávno získala znaΦnou posilu v podob∞ DirectX 6.0, která ji p°ímo podporuje. V∞tÜina her vÜak nebyla a₧ dosud pro DirectX psána, tak₧e stejn∞ i nadále budeme závislí na ochot∞ vývojá°∙ optimalizovat své produkty pro "kdejaký" standard, který se na trhu objeví. Pokud si vzpomenete na historii MMX, zjistíte, jak dlouho trvalo, ne₧ p°iÜel "ten správný" MMX software.
Nové kolo tého₧ problému ovÜem Φeká Intel, kdy₧ n∞kdy v b°eznu uvede procesor Katmai, s novou verzí multimediálních instrukcí KNI (Katmai New Instructions proti starÜímu MMX2 poÜetilé oznaΦení, nicmén∞ název MMX se jiným výrobc∙m nepoda°ilo zakázat, takhle to snad p∙jde, ₧e...). P°i "b∞₧né" frekvenci 450 MHz to budou práv∞ na 3D orientované instrukce a optimalizovaný software, který rozhodne o výsledném výkonu (jako obvykle otazník).
Do té doby se tedy budeme muset spokojit s mo₧nostmi Pentia II na 400 a₧ 450 MHz. Ty ale na 100MHz motherboardech stojí za to. ZnaΦné Φásti po₧adavk∙ softwaru se zde dá vyhov∞t softwarovou cestou v∞tÜina her, jinak stojících a padajících na 3D akcelerátoru, zde dosahuje 30 f/s. Toté₧ potom platí o softwarovém dekódování DVD videa a prostorového zvuku. P°i detailnímpohledu ale nár∙st her není tak velký, jak bychom oΦekávali podle Intelu nejsou souΦasné hry na realitu hrubého výpoΦetního výkonu a ₧ádné pomocné akcelerace p°ipraveny.
B∞hem této Φekací doby ovÜem do tohoto výkonu doroste i levný Celeron, pro rok 1999 se poΦítá s frekvencemi 300-400 MHz, p°i plném vybavení cache pam∞tí.
MultifunkΦní karty
Separátn∞ od toho se vÜak vyvíjejí i 3D akcelerátory a zejména plnokrevné grafické karty, kde práv∞ na trh p°ichází nová generace, dob°e reprezentovaná novými kartami Matrox postavenými na firemním Φipu G200. Díky výkonu jediné Φipové sady je p°itom stále jednoduÜÜí navrhovat multifunkΦní karty. Karta jako Marvel 200TV tak integruje do jediného AGP slotu 2D/3D kartu s TV výstupem, TV tunerem (americká varianta) a pochopiteln∞ zachytáváním videa. V p°ípad∞ G200 p°itom m∙₧ete hrát varianty her obohacené o nekomprimované textury v rozliÜení 800 x 600 (plných 30 f/s vám ovÜem zajistí jen osazení karty 16 MB SDRAM). Slot AGP mimochodem od jisté doby ji₧ pravideln∞ prokazuje u 3D grafiky rozpoznatelný výkonnostní náskok pro PCI °eÜením, a tady tomu není jinak.
Podobn∞ pln∞ vybavené varianty karet vÜak nalezneme i u jiných výrobc∙. Toté₧ platí o podpo°e DVD p°ehrávání, které je v∞tÜinou softwarové (jsou akcelerovány n∞které operace p°ibalovaného p°ehrávaΦe, jako je ATI Soft DVD, XingDVD nebo PowerDVD), zatímco nabídka hardwarových modul∙ je slibovaná na poΦátek roku 1999.
Podotýkám, ₧e nejde o ₧ádnou chiméru, b∞hem p°ípravy Φlánku pro sesterský Φasopis IDG o DVD jsem s p°ekvapením zjistil, ₧e softwarové p°ehrávání DVD nenápadn∞ dozrálo k plné pou₧itelnosti. Z 5násobného DVD-ROMu Toshiba jsem byl na Pentiu II 266 pomocí softwaru PowerDVD prakticky bez zadrhnutí v závislosti na intenzit∞ pohybu v dané scén∞ schopen pouÜt∞t DVD tituly s neuv∞°itelnou Φistotou obrazu a zvuku, tak jak je dokázala prezentovat trinitronová obrazovka poΦítaΦového monitoru a p°ipojená v∞₧ s AV receiverem. Nep°íliÜ drahé DVD karty by ovÜem tého₧ m∞ly dosáhnout bez ohledu na procesor.
Velká obrazovka televizoru tu z∙stává výhodou, obzvláÜ¥ má-li pom∞r 16 : 9. Pokud bychom skuteΦn∞ zaΦali svou konvergenci poΦítaΦe s elektronikou myslet vá₧n∞, tady bych navrhoval neváhat investovat do 16 : 9palcového televizoru za 40 000 po°ídíte velmi sluÜnou 100Hz Nokii, ostatn∞ 20 000 uÜet°íte na DVD p°ehrávaΦi. Jste-li bohatí, po°i∩te si libovolný projektor, vÜechny funkce vΦetn∞ teletextu vám obstará poΦítaΦ.
Moderní rozum
Poslední slo₧kou naÜí poΦítaΦové hifi v∞₧e je samoz°ejm∞ zvuková karta, Φasto oprávn∞n∞ p°edm∞t opovr₧ení. Poslední PCI modely, zejména jako Creative Lab Sound Blaster Live, nabízejí více ne₧ 100dB odstupy od Üumu, digitální vstupy a výstupy a hardwarovou podporu prostorového zvuku. Pokud p°ipojíte moderní DVD-ROM p°es digitální kabel (levn∞jÜí CD p°ehrávaΦ nese₧enete), získáte velmi sluÜnou aparaturu, s p°ísluÜným dekodérem p°ehrávající i poslední hifi výk°ik, CD s DTS zvukem (zvuk AC-3 se na CD nepou₧ívá). Sound Blaster Live navíc podporuje p°ímý výstup do Φty° reproduktor∙ jde o Φty°i kanály, nikoliv jen o slabé efekty strkané do zadních kanál∙ v Dolby Prologic. (Podpora DP je triviální, tak₧e ji ani nikdo nezmi≥uje.) Jako obvykle je tu ovÜem nezbytná podpora hardwarových slu₧eb softwarem, u SB Live je obzvláÜt∞ poda°ená svým prostorovým zvukovým polem hra Unreal. Doufejme, ₧e s novými procesory dorazí i AC-3 kódování/dekódování v reálném Φase, kterém nám chybí ke kompletní AV aparatu°e (více viz Φlánek Prolomte bariéry obyΦejného zvuku v rubrice Hardware pozn. red.).
Kdy₧ u₧ jsme byli u technologie DVD, je₧ nám p°ináÜí obraz komprimovaný metodou MPEG-2, nem∙₧eme p°ehlédnout zvuk v MP3 (MPEG 1, Layer 3), nejkontraverzn∞jÜím komprimaΦním formátu roku 1998. Obdobn∞ norm∞ 2 doká₧e tento MPEG velmi dob°e komprimovat prom∞nný datový tok, a to ztrátov∞, nicmén∞ s ohledem na oblasti zvuku, kde chyb∞jící Φi zkreslená data nevnímáme. OvÜem algoritmy MP-3, stejn∞ jako odpovídající software, jsou zdarma na Internetu. Toté₧ platí i o celé °ad∞ CD titul∙, které n∞kdo digitáln∞ extrahoval a ulo₧il v komprimaci MP3 1 : 10 (3 MB na píse≥, p°i 16 bitech; stereo; 44,1 KHz; 128 Kb/s), co₧ je pochopiteln∞ nelegální. To je ostatn∞ d∙vod, proΦ hudební pr∙mysl se zoufale sna₧í prosadit Liquid Audio jako budoucí standard pro komprimované audio. Má toti₧ zabudovanou podporu pro ochranu kopií a copyrightu.
Pozd∞... MP3 se ji₧ stal standardem. Jediným protivníkem mu bude práv∞ dokonΦený MP4, který je modern∞jÜí, lepÜí, nicmén∞ zp∞tn∞ nekompatibilní. A co se týΦe legality, podle firmy Diamond Multimedia je legální downloadovat licencované MP3 soubory z Internetu a také vyráb∞t vlastní pokud jsou z vaÜí CD kolekce a pou₧íváte je pro vlastní pot°ebu. A proΦ zrovna citovat DM? Je to práv∞ tato spoleΦnost, která práv∞ zaΦala distribuovat (vyhrála soudní p°i o mo₧nost jeho prodeje) MP3 p°ehrávaΦ, co₧ je 70g krabiΦka (odstup 95 dB) se sluchátky a 1-3hodinovou pam∞¥ovou kartou na MP3 soubory. Je oΦividné, ₧e nic zalo₧eného na rotujících souΦástkách, vΦetn∞ minidisku, nem∙₧e nikdy rozm∞rov∞ ani hmotnostn∞ konkurovat. A i kdybychom z∙stali u CD s MP3 máte Üanci si z vlastní t∞₧ce získávané kolekce disk∙ Beatles vytvo°it jednocédéΦkovou variantu (vΦetn∞ text∙, hrací doba 32 hodin). Kvalita MP3 se p°itom blí₧í klasickému CD, tak₧e variantami koup∞ hudby budoucnosti asi budou MP3 nebo DVD Audio a CD vypadne ze hry?
Jinak se o DVD blí₧e zmi≥uje Φlánek Vítejte do sv∞ta DVD v rubrice Hardware, a o formátu MP3 text v rubrice Komunikace s názvem MP3 zní skv∞le.
Záv∞r
Co k tomu dodat? Jsme ve sv∞t∞ poΦítaΦ∙, tak₧e nejsme omezeni vybavením Φipy a nápady výrobc∙. Budete-li vÜe provozovat na jednom poΦítaΦi, m∙₧ete mít jednotné ovládání, virtuální, ale i reálné (₧ádné IR p°eslechy). Tuner se vám m∙₧e zaktivovat ve zvolenou dobu, toté₧ platí o nahrávání filmu na disk Φi o automatickém získávání hodnot akcií z teletextu. Pokud vám má pohybový detektor spustit záznam se Üt∞kotem vaÜeho superbuldoka (v ₧ivé podob∞ je man₧elky nesnáÜejí), nemusíte pájet, nýbr₧ programovat. Na domácí automatizaci ostatn∞ existují ji₧ osv∞dΦené standardy jako je t°eba X10, p°enáÜející informace jejich modulací na elektrickou sí¥. Software dodávaný k Sound-Blaster Live umo₧≥uje nejen souΦasn∞ hrát hru a poslouchat CD (tuner), ale dokonce jednotlivé virtuální zdroje zvuku umis¥ovat do konkrétních pozic okolo sebe.
Tyto mo₧nosti tu jsou, dokonce jsou jednotlivé komponenty stále více ochotné spolu spolupracovat po°ád máme po celý rok 1999 co d∞lat a p°ipravovat. Já zaΦnu s montá₧í "ot°esových induktor∙" na mé k°eslo a zakoupením joysticku s force feedbackem. A co vy?
8 0708/JL o
D-VHS: Starý recept s novou chutí?Mo₧ná jste si povÜimli prvních nesm∞lých zmínek o technologii D-VHS v denním tisku nebo hifistických Φasopisech. Principiáln∞ jde o klasickou videokazetu, na kterou jsou ovÜem videodata zaznamenávána digitální cestou. ╚ásteΦn∞ to m∙₧eme pova₧ovat za pokus zachránit staré videomagnetofony (analogová data jsou na kazet∞ také) ve zlém sv∞t∞ DVD. A ΦásteΦn∞ je to pravda, kvalita VHS obrazu p°ece jen pat°í do 20. století, a p°edevÜím pro nejbli₧Üí rok nebudeme doma na DVD nahrávat, co₧ je nále₧it∞ ohromné mínus.
Pro oblast poΦítaΦovou se tu ovÜem otevírají nové mo₧nosti. Leckdo ze Φtená°∙ pou₧ívá r∙zné zálohovací kazetopáskové jednotky, principem nep°íliÜ vzdálené, já bych tu ale spíÜe p°ipomn∞l sta°iΦké 8bitové Commodory, ke kterým Üikovné ruce nadÜenc∙ vyvinuly technologii záznamu dat na videokazetu. Vzhledem ke klasickému toku dat 2 400 b/s na nekvalitní CC kazetu zázrak z jiného sv∞ta.
Jestli₧e se nyní podíváme na D-VHS firmy JVC, konkrétn∞ji na dnes nejkapacitn∞jÜí videokazetu DF-420, získáme médium schopné "absorbovat" a₧ 44 GB dat. Uv∞domme si, ₧e práv∞ v této dob∞ je na trhu jediný formát zapisovatelného DVD, s kapacitou 2,6 GB na jednostranném disku, provázený pochybnostmi o jeho kompatibilit∞ a morální ₧ivotnosti. O vÜech ostatních formátech se zatím více mluví, ne₧ se n∞co koná. Nejviditeln∞jÜí, nejseriózn∞jÜí krok nakonec mo₧ná ud∞lala firma TDK za stranu médií ohlásila disk DVD-RAM s nahrávací kapacitou 4,7 GB na jedné stran∞. Tak₧e te∩ u₧ pro rok 1999 zbývá jen maliΦkost vyvinout mechaniku, která t∞mi menÜími bity bude na disky TDK schopná zapisovat, pokud mo₧no kompatibiln∞ s DVD-ROMem i klasickým DVD Videem.
Souboj mezi výrobci bude jist∞ zajímavý, zcela urΦit∞ jeÜt∞ n∞jakou dobu budou u₧ivatel∙m zkouÜet v∞Üet podivné formáty na nos jak by se vám líbilo kupovat si CD-R mechaniku s kapacitou 300 MB (30 minut zvukového záznamu), která by navíc nebyla kompatibilní s CD p°ehrávaΦi? Psychologicky nejzaruΦen∞jÜí úsp∞ch bude mít pochopiteln∞ práv∞ formát zalo₧ený na rovnoprávném sou₧ití s nahranými DVD médii, co₧ znamená podle poΦtu stran a vrstev kapacitu 4,7; 8,5; 9,4 a 17 GB.
Mimochodem, povÜimn∞te si tu zajímavého, nicmén∞ pochopitelného trendu. Vývoj mechanik pro Φtení v₧dy tlaΦí spot°ební elektronika, zatímco jejich zapisovatelné prot∞jÜky se v₧dy nejd°íve objeví v podob∞ poΦítaΦových komponent. Za souΦasného stavu se objevují prototypy pro "konzumní" zápis na DVD, nicmén∞ výhradn∞ v podob∞ kamkordér∙ a 8cm disk∙.
Stále tu ovÜem máme oΦividné kapacitní vít∞zství D-VHS. To má nevýhody ve svém nepoΦítaΦovém p∙vodu, a p°edevÜím vzhledem k problematickému vyhledávání podél pásky, omezujícího ji tak pouze na archivaΦní úΦely. Pokud jste ale n∞kdy pocítili choutky vyrenderovat si n∞jaký animovaný film, tady máte jedineΦnou Üanci, jak jej levn∞ ulo₧it. Toté₧ platí o mo₧nosti záznamu dat z bezpeΦnostních systém∙ domu, vΦetn∞ kamer. Páskové zálohovací jednotky u domácích u₧ivatel∙ poΦítaΦ∙ p°íliÜného úsp∞chu nedosáhly, pokud by ovÜem souΦasn∞ Ülo o domácí videomagnetofon, kdo ví... |