Autor: Adam Liberman, Michael Desmond
Na b∞₧ném PC se dnes dá vybudovat audiosystém, který bude srovnatelný s domácí hifi sestavou. Zkuste n∞kterou z devíti nových recenzovaných zvukových karet.
Nap∞tí vrcholí. Celé vedení je shromá₧d∞no u vaÜí poΦítaΦové prezentace, zraky up°ené na velkou obrazovku, kde se odvíjí video s plejádou spokojených zákazník∙, kte°í básní o vaÜem produktu, pozadí jazzov∞ podkreslují saxofony a bubny. Bude to zvuk navýÜi s dobou, anebo nedejbo₧e n∞co jakoby vyv∞rajícího z PC? Pokud zvuky z vaÜeho poΦítaΦe zn∞jí plechov∞ a hudba jakoby vycházela z d∞tského rádia, je mo₧ná na Φase upgradovat zvukovou kartu. JeÜt∞ p°ed nedávnem jste museli za v∞tÜinu karet zaplatit p°es 3 000 korun a pak snáÜet nevalnou kvalitu. V minulém roce se vÜak objevila °ada nových technologií, jejich₧ výsledkem jsou karty, které se snáze instalují, stojí p°ibli₧n∞ polovinu toho, co jejich p°edch∙dci a vydávají jednoznaΦn∞ kvalitn∞jÜí zvuk.
Nejd∙le₧it∞jÜím vývojem je p°echod zvukových karet na sb∞rnicový standard PCI. Poslední desky se instalují do rychlých slot∙ PCI místo do starÜích, pomalejÜích slot∙ ISA. PCI umo₧≥uje komunikovat s procesorem a hlavní pam∞tí vysokými rychlostmi, a tak poΦítaΦ m∙₧e produkovat 3D audio a zvuky hudebních nástroj∙. PCI také zjednoduÜuje instalaci nemusíte u₧ k ní volat technického experta, nebo¥ to zvládne kdokoliv se Üroubovákem a 10 minutami volného Φasu.
Kvalitu zvuku také siln∞ zvýÜilo zavedení nových minimálních standard∙ pro PC audio. AC \97 (Audio Codec) od Intelu a PC \98 od Microsoftu urΦují p°ijatelnou úrove≥ Üumu, zkreslení a dalÜích faktor∙, které mohou zvuk znehodnocovat. V∞tÜina PCI karet jednomu nebo ob∞ma standard∙m vyhovuje.
Koneckonc∙, tém∞° vÜechny nové zvukové karty podporují prostorový 3D zvuk, jen₧ se v souΦasnosti objevuje pouze v poΦítaΦových hrách. Jak se pohybujete virtuální krajinou, prostorový zvuk m∞ní své místo. Nap°íklad ve h°e Quake II mohou hráΦi vybavení 3D zvukovou kartou vychutnat realistický a zárove≥ hr∙zu nahán∞jící efekt granát∙ vybuchujících vÜude kolem nich.
Pokud jste nedávno Φetli o reproduktorech zalo₧ených na USB, mo₧ná si °íkáte, jestli v∙bec zvukovou kartu pot°ebujete. Hrozí sice, ₧e USB reproduktory zvukové karty vyÜachují tím, ₧e p°evád∞jí digitální audiosignály p°ímo na zvuk, ve vlo₧eném Φlánku "USB: Konec zvukovým kartám?" vÜak p°ipomínáme, ₧e nejsou pro ka₧dého.
Rady
Abychom vid∞li, jak vypadá nová generace zvukových karet zalo₧ených na PCI, testovali jsme 9 model∙ od firem Aztech, Creative Labs, Diamond Multimedia, Hi-Val, Turtle Beach a Yamaha. Ka₧dou kartu jsme vyhodnotili jak z hlediska kancelá°ského vyu₧ití, tak i her, a srovnávali jsme ji se standardní ISA kartou Sound Blaster AWE64 Gold.
Co se týΦe kancelá°ského vyu₧ití, soust°edili jsme se na to, jak ka₧dá z karet p°ehrála zvuk obsa₧ený v PC aplikacích. Hodnotili jsme na základ∞ formálních laboratorních test∙ a poslechových zkouÜek poroty. Soust°edili jsme se také na dostupnost, dobrou podporu výrobce a p°idané v∞ci navíc. U her jsme vzali v úvahu stejné výsledky test∙, proto₧e WAV a MIDI soubory obsa₧ené v kancelá°ských aplikacích se pou₧ívají i v hrách, p°idali jsme vÜak dalÜí d∙le₧itá kritéria. PCI karty nejsou v dosovských hrách tak spolehlivé jako ISA karty tak₧e jsme ka₧dou kartu testovali s p∞ti populárním dosovskými hrami. A nakonec jsme p°id∞lili body navíc kartám, podporujícím Φty°i nebo více reproduktor∙, co₧ je zapot°ebí pro nejlepÜí prostorové audio.
NaÜe "NejlepÜí koup∞" v oblasti obchodního vyu₧ití, karta Diamond Multimedia Sonic Impact S90 za 1 200 korun, se ukázala jako nejlepÜí v pom∞ru zvuku a ceny. Její kvalita, vlastnosti, t°íletá záruka a podpora zvít∞zily i v silné konkurenci jiných.
Tou₧íte po po°ádném zvuku ve hrách? Dobrý výstup poskytuje i obyΦejná a levná PCI karta jako je Sonic Impact S90, ale pro pa°any a multimediální závisláky doporuΦujeme Sound Blaster Live za Üest tisíc. NaÜe posluchaΦská porota usoudila, ₧e Sound Blaster Live byl nejlepÜí p°i p°ehrávání MIDI hudby a také podporuje osm reproduktor∙ nejvíce z testovaných.
Waw soubory
A¥ u₧ vnímáte zvukové efekty ve Windows, anebo posloucháte prostorový zvuk v n∞jaké h°e, kvalita zvuku vycházejícího z poΦítaΦe zΦásti závisí na tom, jak zvuková karta pracuje se soubory wav, které na hard disku ukládají zvuk jako digitální zvukové vlny.
Pro otestování kvality p°ehrávání vzorkovaného zvuku (soubor∙ wav) jsme na ka₧dé ze zvukových karet provád∞li formální laboratorní testy se soubory wav sestávajícími z elektronických tón∙. Pou₧ívali jsme analyzér Audio Precision System Two a m∞°ili zkreslení, Üum, rozsah slyÜitelných tón∙ a dalÜí faktory, které ovliv≥ují kvalitu zvuku. Abychom se dozv∞d∞li, jak si karty povedou p°i nahrávání zvuku do poΦítaΦe, nahráli jsme a pak zp∞tn∞ p°ehráli urΦité tóny.
NejlepÜí výsledky p°i p°ehrávání wav soubor∙ m∞ly Hi-Val, Sonic Impact S90 a Turtle Beach Montego, je₧ jsou vÜechny zalo₧eny na Φipu Aureal Vortex. Tyto karty byly dobré i p°i nahrávání. I kdy₧ je Turtle Beach podobn∞ navr₧ená jako Hi-Val, pou₧ívá místo 16bitových digitálních konvertor∙ 18bitové. Firma prohlaÜuje, ₧e 18 bit∙ funguje lépe, proto₧e v∞tÜí bitová hloubka celkov∞ znamená v∞rn∞jÜí zvukovou reprodukci. V naÜich testech jsme vÜak ₧ádné takové vylepÜení ani neslyÜeli, ani nezm∞°ili.
Celkov∞ dobrých výsledk∙ docílíte se Sound Blasterem Live, naÜí "NejlepÜí koupí" pro hry. Jeho výkon vÜak není prvot°ídní ve vÜech oblastech. Nebyl schopen reprodukovat tu nejÜirÜí Ükálu tón∙, nicmén∞ v∞tÜina posluchaΦ∙ toto omezení nezjistí. Nahrávky provedené na více ne₧ 92 procent plné úrovn∞ byly vÜak zkreslené a zn∞ly jako p°íliÜ nahlas puÜt∞ná hrací sk°í≥. Tato úrove≥ zvuku se ale normáln∞ objeví jen v krátkých úsecích, a tak p°íle₧itostní u₧ivatelé na tento problém narazí pom∞rn∞ vzácn∞. Nicmén∞ muzikanty a skladatele to m∙₧e znechutit.
DalÜí karty Creative Labs dopadly se smíÜenými výsledky. Sound Blaster PCI128 neb∞₧í tak potichu jako Hi-Val nebo Turtle Beach, ale tento rozdíl kv∙li hluku z poΦítaΦe pravd∞podobn∞ neuslyÜíte. Levný Ensoniq AudioPCI siln∞ zkresloval, kdy₧ se nahrávalo na více ne₧ 72 procent hlasitosti, co₧ uslyÜíte, kdy₧ zp∞tn∞ p°ehráváte zvuk vysoké úrovn∞ jako t°eba symfonické crescendo. Ensoniq m∞l také nepravidelné odezvy ve vysokých kmitoΦtech, a to znamená, ₧e vyÜÜí harmonické tóny, které odliÜují jeden nástroj od druhého, mohou být sní₧eny nebo zd∙razn∞ny, vzhledem k Φemu₧ zní hudba ploÜe nebo k°iklav∞.
Aztech PCI 338-A3D vypadá úpln∞ jako Hi-Val, ale nahrávání i p°ehrávání je u n∞j siln∞ zkreslené. P°i nahrávání na Aztech z tém∞° jakéhokoliv za°ízení se objevuje zkreslení, pokud zrovna není mo₧né ovládat hlasitost výstupu tohoto za°ízení (co₧ Φasto není).
Diamond Multimedia Sonic Impact S90 je zalo₧ena na stejné kart∞ jako Aztech, Hi-Val a Turtle Beach a jejich vlastnosti jsou prakticky shodné. Diamond Monster Sound MX200 m∞la p°i p°ehrávání wav soubor∙ výborný rozsah, ale m∙₧e se stát, ₧e z reproduktor∙ uslyÜíte slabý sykot a nahrávky z mikrofonu zn∞ly jako z telefonu.
Yamaha WaveForce 192XG za 2 800 korun siln∞ zkreslovala ve výÜkách p°i zp∞tném p°ehrávání, zvuky byly sk°ípavé a pon∞kud k°iklavé. Hi-Val a Turtle Beach nabízejí ve své cen∞ lepÜí kvalitu.
MIDI hudba
Práce s MIDI zvuky je stejn∞ pot°ebná jako s wav soubory. MIDI protokol zvukové kart∞ urΦuje, jak vytvo°it zvuky digitálních hudebních nástroj∙ obsa₧ené v aplikacích a ve hrách. Kvalita MIDI urΦuje, jak p°esv∞dΦivý je zvuk vytvo°ený na syntezátorovém Φipu karty.
Pro v∞tÜinu lidí staΦí zvuková karta, která je schopna p°ehrávat 32 nástroj∙ souΦasn∞ (pou₧ívá se také termín hlasy). Skladatelé ale mo₧ná budou pot°ebovat 64 a více hlas∙. VÜechny recenzované zvukové karty byly nejmén∞ 32hlasé.
Karty, je₧ tvo°í tóny za pomoci vlastního hardwarového Φipu, zn∞jí celkov∞ lépe ne₧ ty, které se spoléhají na software. Je to tím, ₧e tvorba t∞chto slo₧itých zvuk∙ hodn∞ zat∞₧uje procesor. Aby tudí₧ procesoru ulevily, vytvá°ejí softwarové syntezátory jednoduÜÜí a mén∞ realistické zvuky. Tak₧e pokud máte Pentium na 200 MHz nebo slabÜí, je zvláÜ¥ d∙le₧ité po°ídit si kartu s hardwarovým wavetable syntezátorem a uvolnit tím kapacitu procesoru pro jiné úkoly. VÜechny karty krom∞ Ensoniq AudioPCI a Sound Blaster PCI128 zvládnou hardwarov∞ nejmén∞ 32 (nebo 64) hlas∙.
Vysoce kvalitní zvuk MIDI m∙₧ete mít za n∞jakých 1 200 korun, ale vybírejte dob°e. To, ₧e si prohlédnete krabici, zjistíte cenu a poΦet nástroj∙, vám ne°ekne, jestli karta zní dob°e. Poslechn∞te si ji p°ed nákupem. Pokud to není mo₧né, v∞nujte pozornost recenzím.
Jako test kvality MIDI syntezátor∙ jsme na ka₧dé kart∞ p°ehráli Φty°i hudební výb∞ry od broadwayských muzikál∙ a₧ po country hudbu a po₧ádali jsme o zhodnocení naÜi posluchaΦskou porotu. Rozt°íd∞ní na vít∞ze a pora₧ené bylo jednoduché. Vít∞zové byli sv∞₧í a realistiΦtí, pora₧ení reálný zvuk jen napodobovali (nebo Φásti, které nemohli zpracovat, dokonce vynechávali).
Äivá reprodukce
Sound Blaster Live, naÜe nejlepÜí koup∞ pro hráΦe, p°ehrával MIDI lépe ne₧ dalÜí testované karty a vycházel z n∞j realisticky klavír, kytara, bubny a senzaΦní basa. DalÜím oblíbencem poroty se stala karta Diamond Monster Sound MX-200, která se v bohatosti zvuk∙ vyrovnala Sound Blasteru AWE64 Gold, ale nebyla tak Φistá. PosluchaΦ∙m se líbily detaily trumpety a kytary a také p∙sobivost bubn∙ a basy.
Na dalÜích místech se umístily karty Aztech, Diamond Sonic Impact S90, Hi-Val a Turtle Beach. I kdy₧ si nevedly tak dob°e jako SB Live nebo AWE64 Gold, poskytují v cen∞ mén∞ ne₧ t°i tisíce korun velice dobrý zvuk. Karty si byly celkov∞ podobné: ve výÜkách trochu Ükrablavé nebo plechové, v hloubkách byly vÜechny silné. Nap°íklad Sonic Impact S90 m∞l (zvláÜ¥ na tak levnou kartu) velice sluÜné bubny a basu.
Yamaha upoutala svými MIDI schopnostmi posluchaΦi si oblíbili realistiΦnost zvláÜt∞ n∞kterých nástroj∙ (jako roh a piano), ale zárove≥ upozor≥ovali na zkreslení v hodn∞ vysokých tónech. Yamaha proklamuje, ₧e jejich XG technologie umo₧≥uje pou₧ít více hlas∙ a lépe °ídit "hudební nástroje", ale vzhledem k tomu, ₧e toho vyu₧ívá jen málo her, bude tato funkΦnost u₧iteΦná vícemén∞ jen pro aktivn∞jÜí hudebníky.
Vzh∙ru do akce
Hrajete Quake II, pálíte po uskakujícím protivníkovi. St°epiny z blízké exploze vám sviÜtí za zády. OtoΦíte se a doznívající dun∞ní je p°ed vámi. Jaké je tajemství tohoto realismu? Prostorový 3D zvuk, který novým kartám umo₧≥uje nové kvality, prostor a dynamiku ozvuΦení p°i vaÜem pohybu virtuálními sv∞ty. Ne nepodobn∞ zvuku surround, i 3D prostorový je interaktivní.
Typ∙ tohoto 3D zvuku je hned n∞kolik. Microsoft vylepÜuje sv∙j DirectSound 3D zabudovaný do Windows 95 i 98 ten umo₧≥uje tvo°it dojem prostoru, ale nepodporuje interakci s niΦím dalÜím. Systémy A3D 2.0 od Aurealu (bude zabudován v dra₧Üích kartách) a Environmental Audio (EAX, v SB Live jako rozÜí°ení DirectSound 3D) od Creative Labs jsou propojeny s vlastním prost°edím nap°íklad kdy₧ jedete autem v tunelu, slyÜíte nad sebou odra₧ené burácení motoru. Je p°íliÜ brzo °íkat, jaké standardy se prosadí, ale vzájemná kompatibilita by nemusela být problémem.
OvladaΦe pro DirectSound 3D a A3D budou koncem roku na Webu voln∞ dostupné, a tak m∙₧ete mít 3D zvuk zadarmo. Nicmén∞ tato softwarová °eÜení p°idávají výrazný Üum a zkreslení a n∞které funkce nemají. Tak₧e jestli vám jde o ÜpiΦkový 3D zvuk, vyberte si kartu, která jej hardwarov∞ podporuje.
Prostorový zvuk funguje nejlépe se sluchátky nebo více jak dv∞ma reproduktory. Diamond Monster Sound MX200 a SB PCI128 obsluhují reproduktory Φty°i a Sound Blaster Live jich podporuje dokonce osm. Mén∞ náru₧iví u₧ivatelé budou spokojeni s kartou pro dva reproduktory. I s dv∞ma reproduktory je t°írozm∞rný efekt z°ejmý, i kdy₧ zvuk zezadu je slabounký a seshora také dob°e nefunguje. P∙sobivý byl prostorový dojem se 4 reproduktory. DalÜí výhodou karty SB Live je EAX, hlavn∞ ve hrách, kde se zvuk m∞ní v závislosti na reálném prost°edí, kde se nacházíte, a ne jenom na vaÜí pozici. NaneÜt∞stí jen pár her EAX vyu₧ívá.
Kdy₧ vládne DOS
Po°ád jeÜt∞ hrajete dosovské hry? To by mohlo u n∞kterých karet vést k problém∙m. I kdy₧ se u vÜech karet udává n∞jaký stupe≥ zp∞tné kompatibility s dosovskými hrami, n∞které si v naÜich testech nevedly dob°e. Yamaha na tom byla nejh∙° nemohli jsme ji s hrami rozchodit ani v dosovském okn∞, ani z p°íkazového °ádku DOSu. (Yamaha tvrdí, ₧e nový ovladaΦ umo₧ní obojí.) Monster Sound MX200 sice neudává, ₧e by na n∞m vÜechny dosovské hry b∞₧ely, p°esto si vÜak v testech vedl dob°e. Diamond Multimedia Sonic Impact S90 s dosovskými hrami problém nem∞la a jeÜt∞ k tomu n∞co p°idala: hry s volbou General MIDI p°ehrávala s plným orchestrálním zpracováním. I kdy₧ se u karet Sound Blaster uvádí tém∞° dokonalá kompatibilita se standardem Sound Blaster DOS, jak Ensoniq AudioPCI, tak i PCI 128 se chovaly problematicky. Na Ensoniqu hry b∞₧ely jen z promptu DOSu (je nutno nejd°íve opustit Windows) a na PCI128 se t°i z p∞ti her zhroutily. Na SB Live vÜak hry fungovaly bezchybn∞. Karty Aztech, Hi-Val a Turtle Beach zvládaly dosovské hry v pohod∞. NaneÜt∞stí vÜak kvalita hudebního provedení u nich byla ubohá ve srovnání s bohatým orchestrálním zpracováním karet Creative.
Neváhejte experimentovat. N∞které hry b∞₧í lépe z dosového okna ve Windows a jiné lépe z promptu DOSu. Pokud máte problémy, nejjednoduÜÜím °eÜením je ponechat v poΦítaΦi nainstalovanou starou ISA kartu a propojit její výstup s linkovým vstupem na kart∞ PCI (v∞tÜina karet by m∞la spoleΦn∞ fungovat).
Na záv∞r
Zvuk je nedílnou souΦástí toho, jaký dojem si z práce s poΦítaΦem odnesete a¥ u₧ jste kancelá°ský u₧ivatel nebo dychtivý hráΦ. Ale výrobci zvukových karet pou₧ívají reklamní triky a rozplývají se nad detaily, které jsou jen málo d∙le₧ité z praktického hlediska. Nenechte se tedy svést vymyÜlenostmi, je₧ stojí hromadu pen∞z, nebo¥ velmi kvalitní zvuk si dnes po°ídíte za rozumnou cenu. Suma sumarum: neutrácejte více ne₧ t°i tisíce korun, pokud zvuk pot°ebujete jen v p°íle₧itostných prezentacích. Pokud jste vÜak váÜnivý hráΦ, nelitujte vydat aspo≥ o polovinu více za n∞jaké ty dalÜí vlastnosti. Rozdíl uslyÜíte.8 0719/D╠D
SlyÜte, slyÜte
Zvuk na PC je d∙le₧itý hlavn∞ ve hrách, je to tak? Nesmysl. Zkuste svou prezentaci o₧ivit kartou Diamond Multimedia Sonic Impact S90 naÜí "NejlepÜí koupí" pro obchodní vyu₧ití. Za 1 200 KΦ budete mít skv∞lou kvalitu, zesilovaΦ pro sluchátka a prostorový zvuk, který nezatí₧í procesor. SouΦástí je t°íletá záruka, výborná podpora, p°ipojené utility a hra Jedi Knight.
Náru₧iví hráΦi a muzikanti ocení Creative Labs Sound Blaster Live za Üest tisíc, naÜí "NejlepÜí koupi" pro hry. Je vybaven vysp∞lými 3D vlastnostmi (jako schopnost vytvo°it reálné prost°edí, nap°. jeskynní ozv∞nu), podporou 8 reproduktor∙, skv∞lou kvalitou MIDI, spoustou hudebn∞ orientovaného softwaru a hrou Unreal.
USB: Konec zvukových karet?
Jako by nové vlastnosti zvukových karet u₧ tak dost nemátly, Φelíme dalÜímu dilematu: USB (univerzální sériová sb∞rnice). M∙₧eme si nyní koupit digitální reproduktory, které zapojíme p°ímo do jednoho z USB port∙. Zvuková data v digitální podob∞ proudí p°es USB do reproduktor∙, kde jsou m∞n∞na ve zvuk. A tak nepot°ebujeme zvukovou kartu USB reproduktory ji nahradí. Nebo ne?
S USB reproduktory je to lákavé. Uvolní jeden ISA nebo PCI slot, nevy₧adují IRQ a DMA kanály, kterých je omezen∞, a proto₧e digitáln∞-analogový p°evod se provádí vn∞ PC, kde nep∙sobí jeho ruÜivé signály, m∞ly by USB reproduktory teoreticky poskytovat v∞rn∞jÜí p°enos ne₧ zvukové karty.
USB audio má vÜak svá omezení. Za prvé, abychom jej pln∞ vyu₧ili, musíme mít Windows 98. Dále, USB omezuje p°enos na 12 MB/s a vytvá°í tak hranici pro nároΦn∞jÜí audiooperace (jako prostorové 3D hry), zejména pokud reproduktory sdílejí sb∞rnici s dalÜími USB za°ízeními. A co je nejd∙le₧it∞jÜí, lepÜí kvalita USB zvuku je diskutabilní. V jedné recenzi jsem se v∞noval p∞ti USB reproduktor∙m a zjistil jsem, ₧e se v kvalit∞ nemohou rovnat tradiΦním reproduktor∙m, které získali ocen∞ní "NejlepÜí koup∞".
Kdy₧ tyto okolnosti zvá₧íme, kdo by tedy m∞l uva₧ovat o USB reproduktorech? Pokud pot°ebujete základní a levné audio pro obchodní vyu₧ití a máte Windows 98, jsou tyto reproduktory bájeΦné. Smysl mají také v p°ípad∞, kdy₧ chcete ÜpiΦkový zvukový výstup z notebooku, pro který je charakteristická druho°adá kvalita zvuku. Pokud vám vÜak jde o bohatÜí reprodukci, z∙sta≥te v∞rní zvukové kart∞.
Kancelá°
Dle naÜeho názoru musí dobrá karta pro kancelá° nabízet rovnováhu mezi Φistým zvukem, silným MIDI a kvalitní podporou v nízké cenové hladin∞.
Herna
Karta se dostává do kategorie herních, jestli₧e dosáhne dobrých hodnot v testech p°i p°ehrávání wav a MIDI, a má navíc jeÜt∞ mo₧nosti prostorového zvuku. Tyto modely jsou zpravidla dra₧Üí.
(referenΦní karta)
Dobrá cena a v naÜich testech dobrý zvuk, ale p°i nahrávání na b∞₧né úrovni zkreslení, zp∙sobující sk°ípavé zvuky.
V naÜich testech bídný zvuk a ostré zkreslení p°i vyÜÜích úrovních nahrávání. I p°es nízkou cenu hodnocení negativní.
NejlepÜí koup∞ pro hry s výborným zvukem a mno₧stvím efekt∙ pot∞Üí, ale zaplatíte za ni dost.
Prostorový zvuk se 4 reproduktory je p∙sobivý, výkon v naÜich testech byl vÜak jen pr∙m∞rný a zvuk naÜe porota posoudila jako slabý.
V testech výborný a prostorový zvuk se 4 reproduktory, narazili jsme vÜak na urΦitý Üum.
NejlepÜí koup∞ pro obchodní vyu₧ití, v testech výborný zvukový výkon a dobrá kvalita MIDI, sluÜná cena.
Výkon a kvalita MIDI je srovnatelná se Sonic Impact, podpora a p°ipojený software jsou ale slabÜí.
Výborný zvukový výkon a dobrá kvalita MIDI, n∞které prvky navíc z ní d∞lají p°íliÜ nákladnou kartu.
Rad∞ji si jí nevÜímejte. NaÜe porota zjistila, ₧e postrádá výÜky a p°i zp∞tném p°ehrávání v testech zkreslovala.
V testech si vedla dob°e a zn∞la skv∞le, nem∙₧e vÜak konkurovat vlastnostmi a cenou.
Kancelá°
Dle naÜeho názoru musí dobrá karta pro kancelá° nabízet rovnováhu mezi Φistým zvukem, silným MIDI a kvalitní podporou v nízké cenové hladin∞.
Herna
Karta se dostává do kategorie herních, jestli₧e dosáhne dobrých hodnot v testech p°i p°ehrávání wav a MIDI, a má navíc jeÜt∞ mo₧nosti prostorového zvuku. Tyto modely jsou zpravidla dra₧Üí.
Jak testujeme
èum, vyjád°ený jako dynamický rozsah nebo odstup signál/Üum, je rozsah úrovní hlasitosti, se kterými jsou karty schopny pracovat. èiroký dynamický rozsah (p°ibli₧n∞ 84 dB nebo více) znamená, ₧e neuslyÜíte ruÜivý sykot a jiný ne₧ádoucí Üum, karta je proto "tichá". Zkreslení ukazuje ne₧ádanou zm∞nu signálu zap°íΦin∞nou elektronikou na zvukové kart∞, uspokojivé je pod 0,05 procenta. èum a harmonické zkreslení jsme testovali se speciální filtrací, která zd∙raz≥ovala kmitoΦty slyÜitelné pro lidské ucho. M∞°ili jsme p°i 100 procentech nahrávací úrovn∞. P°eslech je ne₧ádoucí ruÜivý p°enos signálu z jednoho stereokanálu do druhého, Φím v∞tÜí je záporná hodnota, tím lépe p°eslech je menÜí (dostateΦné je pod -70 dB). Zát∞₧ CPU m∞°í, nakolik je procesor zam∞stnán ve chvíli, kdy karta zpracovává n∞jaký úkol; Φím menÜí, tím lépe. Na zm∞°ení zát∞₧e CPU jsme na vÜech kartách p°ehrávali standardní MIDI soubor. I kdy₧ konkrétní zát∞₧ CPU zále₧í na rychlosti vaÜeho poΦítaΦe, relace mezi kartami z∙stává zachována. VÜechny testy vyjma poslechového byly provedeny s pou₧itím wav soubor∙ s testovacími tóny, a tyté₧ tóny slou₧ily pro testování nahrávání. V poslechovém testu jsme pou₧ili soubory MIDI s r∙znými skladbami.
Zvukové spektrum
Jakákoliv z testovaných karet poslou₧í ke hrám i v kancelá°i, ale výb∞r prove∩te podle svých priorit. Chcete dobrý zvuk za málo pen∞z? Vybírejte z horního okraje kancelá°ských. Volíte více vybavení za p°im∞°enou cenu? St°ední hráΦská kategorie je pro vás. Chcete to nejlepÜí bez ohledu na cenu? Zkuste karty pro ortodoxní hráΦe.
Pro kancelá° a minimáln∞ hrající
Aztech Labs PCI 338-A3D
Creative Labs Sound Blaster PCI128
Diamond Multimedia Sonic Impact S90*
Hi-Val PCI338 A3D
Pro kancelá° a p°íle₧itostné hráΦe
Creative Labs Ensoniq AudioPCI
Turtle Beach Montego A3D Xstream
Yamaha WaveForce 192XG
Pro náru₧ivé hráΦe
Creative Labs Sound Blaster Live*
Diamond Multimedia Monster Sound MX200
* NejlepÜí koup∞ |