4D SQLáServer
4D je velmi v²konn² klient k servr∙m SQL databßzφ
Verze 6.0
Platforma Windows a MacOS
Popis
4DáSQLáServer poskytuje p°φmou v²m∞nu dat mezi 4Dáa Sybase SQLáServer nebo mezi 4Dá a Microsoft SQLáServer.Modul p°ipojenφ 4D ODBC umo₧≥uje 4D komunikovat s SQLáServrem od spoleΦnosti Sybase nebo MSáSQLáServerem od spoleΦnosti Microsoft. Umo₧≥uje zachßzet s daty a se strukturou databßzφ SQLáserveru z prost°edφ 4D.
4D SQL Server spojuje sφlu Sybase nebo MSáSQLáServer a pru₧nost a jednoduchost 4D. Jako nßstroj p°ipojenφ a souΦasn∞ v²konn² databßzov² engine se 4D se stßvß tzv. "inteligentnφm" klientem.
4D SQL Server m∙₧e b²t pou₧it s dalÜφmi moduly p°ipojenφ z °ady ACIáprodukt∙ (4DáODBC, 4Dáfor Oracle) a se vÜemi moduly produktivity (4D Write, 4DáCalc a 4D Draw) a plug-in vyvinut²mi jin²mi dodavateli.
TechnickΘ vlastnosti
P°φm² p°φstup k Open client.
Podpora SQL transakcφ.
SQL manipulace s tabulkami a daty na stran∞ serveru.
Klonovßnφ 4D Tabulek do tabulek SQL a naopak.
Podpora vzdßlenΘho volßnφ procedur.
U₧itφ vnit°nφch typ∙ dat serveru, s automatick²mi k°φ₧ov²mi konverzemi.
Podpora BLOB (binary large object).
Okno pro lad∞nφ a krokovßnφ komunikace mezi 4D a 4D SQL Serverem.Po₧adavky na software a hardware
Windows klient
Windows 95, Windows NT 3.5, Windows 4.
4D 3.5 nebo vyÜÜφ, 4D Engine 3.5 nebo vyÜÜφ, 4D Runtime Classic 3.5.3 nebo vyÜÜφ, 4D Server a 4D Client 1.5 nebo vyÜÜφ
PC procesor 80x86 nebo kompatibilnφ, min.12 MB RAM (min.16 MB pro Windows NT).
Open Client a NetLibraries 10.0.x (dodßvß spoleΦnost ACI)MAC klient
SystΘm 6.0.7 nebo vyÜÜφ
4D 3.0.2 nebo vyÜÜφ, nebo 4D Server a 4D Client verze 1.0.2 nebo vyÜÜφ
Open Client a NetLibraries 10.0.x (dodßvß spolΦenost ACI)
Minimum p°°azenΘ pam∞ti pro 4D: 3.5MB
Ke kompilaci databßze se 4D SQL Server, doporuΦujeme pou₧φt 4D Compiler verze 2.0.3 nebo vφce.
Server
SQL Server
SYBASE SQL Server, verze 4.0 nebo vyÜÜφ
Microsoft SQL Server, verze 4.0 nebo vyÜÜφ
TCP/IP, IPX, nebo Named PipesSφ¥
Pro zajiÜt∞nφ spojenφ mezi 4D a SQL Server pot°ebujete:
Jakoukoliv topologii fungujφcφ s TCP/IP nebo IPX ( Ethernet, TokenRing atd.)
ZavedenΘ a otestovanΘ spojenφ mezi klientem a servrem
VÜechny obchodnφ nßzvy spoleΦnostφ zde uvedenΘ jsou registrovan²mi obchodnφmi znßmkami jejich vlastnφk∙