Vlo₧enφ ozdobnΘho textu

  Vlo₧enφ MagicText objektu
  Zadßvßnφ vodφcφch Φar
  Specißlnφ efekty
  Zrcadlenφ
  Rotace objektu
  Zkosenφ objektu
  ┌prava viditelnosti objektu
  Vyrovnßnφ obrys∙
  V²pl≥ textu
  Efekty p°i zobrazenφ pφsma
  Vlo₧enφ dalÜφch objekt∙
  P°ekr²vßnφ objekt∙ a jejich seznam
  Vrstvenφ objekt∙
  Seznam

 


Programov² celek 602proPC obsahuje MagicText, integrovanou nadstavbu pro äkouzla s textem". Dovede se slovy nebo krßtk²mi Φßstmi dokumentu provßd∞t celou °adu v∞cφ:


Vlo₧enφ MagicText objektu

Chcete-li do dokumentu vlo₧it MagicText objekt, pak v menu Vlo₧it spus¥te p°φkaz MagicText. Pro prßci s objektem se modifikuje ovlßdßnφ procesoru: pracovnφ okno nabφzφ vlastnφ p°φkazovΘ menu a dv∞ liÜty s nßstroji pro nejΦast∞jÜφ manipulace s objektem.

Objekt MagicText je p°edem vypln∞n nßpisem MAGIC. VaÜφm prvnφm ·kolem bude tento text zm∞nit za vßÜ text vlastnφ. M∙₧ete k tomu vyu₧φt pole na liÜt∞, kde slovo MAGIC nahradφte Φφm pot°ebujete.

Nßpis v objektu se pr∙b∞₧n∞ m∞nφ tak, jak zapisujete nov² text.

Tvar objektu m∙₧ete vybrat podle jednΘ z p°edvoleb soust°ed∞n²ch na tlaΦφtcφch vzorovΘ liÜty. Stiskem tlaΦφtka se objekt p°izp∙sobφ naznaΦenΘmu tvaru.

Objekt m∙₧ete p°esn∞ji vytvarovat tahem myÜφ za uzlovΘ body tzv. vodφcφch Φar. Zkuste si to - v²sledek se hned promφtß do objektu.

Vodφcφ Φßry jsou dv∞ - hornφ a dolnφ. Podle typu majφ r∙zn² poΦet uzlov²ch bod∙.

P°esnΘ parametry nßpisu v objektu MagicText urΦφte v dialogu p°φkazu Vlastnosti spuÜt∞nΘho z menu Objekt. Dialog mß Φty°i karty:

Zadßvßnφ vodφcφch Φar

K dispozici mßte t°i typy vodφcφch Φar. Jejich zadßvßnφ mß svß specifika, proto se u nich zastavme trochu dΘle.

Prvnφ typ, Φßru prochßzejφcφ zvolen²mi body, urΦφte takto:

Druh² typ - vlnovkovitß k°ivka - zadßte podobn∞. Vy₧aduje v₧dy Φty°i body. Vlo₧enφm ΦtvrtΘho se jejφ zadßnφ ukonΦφ (nemusφte pou₧φt pravΘ tlaΦφtko k explicitnφmu ukonΦenφ).

T°etφ typ (vlnovku) vytvo°φte takto:

Stejn²m postupem zadejte body pro dolnφ Φßru; ta mß pro odliÜenφ Φervenou barvu. Ob∞ Φßry se mohou protφnat; jejich umφst∞nφ je prakticky libovolnΘ.

Zadßnφm obou Φar se zobrazφ zadan² text, kter² je vlo₧en mezi ob∞ Φßry, sleduje jejich tvar i dΘlku. Hornφ okraj pφsma je uspo°ßdßn podle hornφ vodφcφ Φßry, dolnφ okraj pφsma podle dolnφ vodφcφ Φßry. Pokud jste Φßry vlo₧ili obrßcen∞, tedy hornφ pod dolnφ (co₧ nenφ nikde zakßzßno), bude pφsmo vzh∙ru nohama.

Zadßnφ Φar lze p°eruÜit stiskem klßvesy Esc.


Specißlnφ efekty

Zrcadlenφ

Tzv. zrcadlenφ objektu m∙₧ete dosßhnout pohodln∞ myÜφ. StaΦφ uchopit jeden z roh∙ objektu a p°etßhnout jej za protilehl² roh. Tahem za roh nebo za st°ed strany za protilehlou stranu dosßhnete plnΘho otoΦenφ objektu.

Rotace objektu

Objekt m∙₧ete pootoΦit rotacφ podle voliteln∞ nastavenΘ osy.

Rotaci vy₧ßdßte p°φkazem Rotace z menu Objekt nebo stiskem tlaΦφtka z liÜty. Kurzor myÜi se zm∞nφ v zßm∞rn² k°φ₧.

V pracovnφm okn∞ se zobrazφ myÜlenß osa rotace v podob∞ kruhu s Φernou teΦkou uprost°ed (ñ). Symbol zd∙raz≥uje, ₧e se jednß o osu kolmou k rovin∞ objektu (tedy i k vaÜφ obrazovce).

Osa rotace je umφst∞na uprost°ed objektu a lze ji libovoln∞ posunout tahem myÜφ (kurzor myÜi mß pro tento ·Φel tvar dvou zk°φ₧en²ch obousm∞rn²ch Üipek).

Objekt natoΦφte tahem myÜφ (kurzor je zßm∞rn² k°φ₧) pot°ebn²m sm∞rem. Na zaΦßtku rotace musφ b²t kurzor myÜi nad objektem.

Zkosenφ objektu

Vedle rotace kolem kolmΘ osy lze objekt libovoln∞ zkosit.

Zkosenφ vy₧ßdßte p°φkazem Zkosenφ z menu Objekt nebo stiskem tlaΦφtka z liÜty. Kurzor myÜi se i zde zm∞nφ ve tvar zßm∞rnΘho k°φ₧e.

V pracovnφm okn∞ se zobrazφ bod, kolem kterΘho se bude cel² d∞j odehrßvat - tentokrßt je to Φtverec s Φern²m ΦtvereΦkem uprost°ed. Bod je umφst∞n uprost°ed objektu a lze jej libovoln∞ posunout tahem myÜφ.

Objekt zkosφte tahem myÜφ (kurzor je zßm∞rn² k°φ₧) pot°ebn²m sm∞rem. Mφra nenφ zßvislß na poΦßteΦnφ pozici kurzoru, ale na tom, o kolik jej od tΘto pozice odch²lφte ve sm∞ru svislΘ a vodorovnΘ osy.

┌prava viditelnosti objektu

P°i rotaci a zkosenφ se Φßsti objektu mohou dostat mimo viditelnou pracovnφ plochu.

V menu Objekt spus¥te p°φkaz Seznam a ve stejnojmennΘm dialogu stiskn∞te tlaΦφtko Centrovat.

Dßle m∙₧ete pou₧φt p°φkaz Do celΘho okna z menu Objekt nebo tlaΦφtko z liÜty. Velikost objektu se upravφ tak, aby byl viditeln² cel² a pln∞ p°i tom vyu₧il rozm∞ry rßmce. Stejn² p°φkaz vyu₧ijete i tehdy, chcete-li mal² objekt zv∞tÜit na plnou plochu rßmce.

Vyrovnßnφ obrys∙

V n∞kter²ch p°φpadech (nap°. je-li jako text pou₧ito samotnΘ pφsmeno 'T' a jako vodφcφ Φßry vφce navazujφcφch ·seΦek) se obrys textu nemusφ p°esn∞ p°izp∙sobit tvaru vodφcφ Φßry. To je dßno definicφ kontury danΘho pφsmene, kterß je implementovßna v danΘm pφsmu. Pokud charakter objektu vy₧aduje rozΦlenit konturu na vφce Φßstφ, aby pφsmena lΘpe sledovala vodφcφ Φßry, zapn∞te vyrovnßvßnφ obrys∙ a ovladaΦem vyhledejte takovΘ nastavenφ, kdy obrys textu nejlΘpe spl≥uje vaÜe p°edstavy.

V menu Objekt spus¥te p°φkaz Vyrovnat obrys. V dialogu najdete p°epφnaΦ Zapnuto. Je-li zaÜkrtnut, automatickΘ vyrovnßnφ obrys∙ pφsma je aktivnφ. V opaΦnΘm p°φpad∞ se nic nevyrovnßvß.

Posuvn² ovlßdacφ prvek pod p°epφnaΦem je p°i zapnutΘm vyrovnßvßnφ nastaven na startovnφ hodnotu. M∙₧ete ji zkusit zm∞nit; obraz pφsma se automaticky p°izp∙sobuje a dßvß tak mo₧nost rychle najφt nejp°ijateln∞jÜφ nastavenφ.

Vyrovnßnφ obrysu je operace nßroΦnß na Φas i pam∞¥ poΦφtaΦe. Z tohoto d∙vodu nenφ vhodnΘ jej zapφnat pro b∞₧nΘ p°φpady.

V²pl≥ textu

Znaky je mo₧nΘ vyplnit nejen souvislou barevnou plochou, ale takΘ plynule gradovan²m p°echodem dvou barev, dvoubarevn²m Ürafovßnφm a vzorkem (texturou). Pr∙hled jednotliv²mi znaky lze takΘ podlo₧it zvolen²m obrßzkem. Zp∙sob v²pln∞ nastavφte voliΦi na kart∞ V²pl≥.

P°i volbßch Gradient a èrafovßnφ jsou p°φstupnΘ palety pro v²b∞r barvy äpapφru" a äinkoustu". Po potvrzenφ gradientnφ v²pln∞ se v objektu s textem zobrazφ symbol Slunce, kter² m∙₧ete myÜφ p°etßhnout podle pot°eby a tak m∞nit änasvφcenφ" v²pln∞.

Efekty p°i zobrazenφ pφsma

Na kart∞ Efekty dialogu Vlastnosti m∙₧ete vybrat n∞kolik zp∙sob∙ vykreslenφ obrysu pφsma a stφnovßnφ celΘho nßpisu. Styl Φßry rßmujφcφ znaky vyberete voliΦem TlouÜtka.

Sm∞r, kam mß sm∞°ovat stφn, m∙₧ete vybrat pomocφ Φtve°ice tlaΦφtek Sm∞r.

BarevnΘ podßnφ obrysu a stφnu lze nastavit pomocφ dvojice barevn²ch palet. Pokud vßm nabφzenΘ barvy nestaΦφ, stiskn∞te tlaΦφtko Definovat a änamφchejte" si barvu podle pot°eby.


Vlo₧enφ dalÜφch objekt∙

MagicText se m∙₧e sklßdat z jednoho, ale i n∞kolika samostatn∞ formßtovan²ch objekt∙.

Nov² objekt vytvo°φte p°φkazem Nov² z menu Objekt nebo tlaΦφtkem z liÜty. Pokud v danΘ chvφli nenφ vybrßn ₧ßdn² objekt, m∙₧ete takΘ pou₧φt jedno z tlaΦφtek s nabφdkou vzor∙.

P°φkaz otev°e dialog, kter² se sklßdß z n∞kolika karet pro vytvo°enφ obsahu a stanovenφ charakteru budoucφho objektu. Postupovat budete stejn∞ jako u zßkladnφho objektu.


P°ekr²vßnφ objekt∙ a jejich seznam

MagicText m∙₧e obsahovat jeden i vφce objekt∙. VÜechny se zaklßdajφ a udr₧ujφ naprosto stejn²m zp∙sobem. Obsahuje-li MagicText objekty dva a vφce objekt∙ textovΘ grafiky, mß smysl se zab²vat jejich vzßjemn²mi vztahy.

Vrstvenφ objekt∙

Aby se s objektem mohlo pracovat, musφ se oznaΦit. Pokud se vφce objekt∙ vzßjemn∞ p°ekr²vß, oznaΦφ se v₧dy ten äna vrchu". Z tohoto d∙vodu lze p°φkazy menu Objekt jejich po°adφ m∞nit:

D∙vodem na specifickΘ vrstvenφ objektu m∙₧e b²t nap°φklad vytvo°enφ efektu jakoby text vrhal stφn. Zkopφrujte objekt, zm∞≥te jeho barvu a zkosenφ; pak p°esu≥te do pozadφ.

Seznam

P°φkaz Seznam z menu Objekt zobrazφ seznam vÜech objekt∙ textovΘ grafiky, ze kter²ch se vßÜ MagicText objekt sklßdß. Pomocφ sady tlaΦφtek m∙₧ete k objektu pod ukazatelem seznamu otev°φt dialog pro jeho ·pravu, m∙₧ete jej oznaΦit, vymazat nebo v hranicφch rßmce vycentrovat.