P C   W O R L D   T O P Y 04/99   >
Novinky na trhu a v ₧eb°φΦcφch TOP

L. Janda, S. Boreck², M. D∞diΦ, M. bareÜ

Vß₧enφ Φtenß°i, naÜe-vaÜe hitparßda se tento m∞sφc (p°i p°φle₧itosti stΘho vydßnφ PC WORLDu) rozÜi°uje a nab²vß rozm∞r∙ TOP100. Äeb°φΦky rozÜi°uje kategorie grafick²ch adaptΘr∙ a LCD monitor∙, od p°φÜt∞ pak jeÜt∞ pevn²ch disk∙.

V kategorii grafick²ch karet (kterß byla podle naÜich pr∙zkum∙ velice ₧ßdanß) budou srovnßvßny obvyklΘ samostatn∞ prodßvanΘ karty. Ostatn∞ p°φdavn²ch 3D akcelerßtor∙ u₧ p°φliÜ nep°ib²vß, a hlavn∞ dnes vÜechny grafickΘ karty n∞jakou ·rove≥ hardwarovΘ 3D akcelerace zvlßdajφ. V ₧eb°φΦku nejsou karty rozt°φd∞ny podle PCI a AGP konektoru. Prakticky vÜechny nov∞jÜφ poΦφtaΦe jsou toti₧ vybaveny AGP portem a p°i upgradu starÜφho stroje je Φasto d∙le₧it∞jÜφ zßkladnφ deska s procesorem (a p°φsluÜn²m portem) ne₧ grafika. N∞kterΘ karty jsou vyrßb∞ny v obou verzφch AGP i PCI obecn∞ platφ, ₧e AGP jsou lehce rychlejÜφ, ale po°ßdn² rozdφl se projevφ, a₧ kdy₧ se zaΦnou pou₧φvat textury ze systΘmovΘ pam∞ti. Nakonec pohled do cenφk∙ Φesk²ch distributor∙ ukß₧e, ₧e mnoho existujφcφch PCI verzφ znßm²ch karet se do ╚R v∙bec nedodßvß.

MonitorovΘ kolo hitparßdy p°inßÜφ novou kategorii, kterß vychßzφ z dynamicky se rozvφjejφcφ v²roby LCD monitor∙. Proto₧e asi nejpoΦetn∞jÜφ skupinu s touto technologiφ tvo°φ monitory s ·hlop°φΦkou obrazu 15 ", byl prßv∞ tento charakteristick² rozm∞r vzat jako zßkladnφ parametr. Do tΘto skupiny budou za°azovßny monitory, kterΘ majφ sv∙j charakteristick² rozm∞r blφzk² zvolenΘ hodnot∞. Ji₧ pro prvnφ kolo novΘ kategorie se seÜlo celkem dev∞t ·Φastnφk∙, co₧ je tΘm∞° dvojnßsobn² poΦet, ne₧ bude do budoucna p°edstavovat zßkladnφ publikovanß skupina.

 
Jak vypadß hodnocenφ?

Nejd∙le₧it∞jÜφm parametrem je pro v∞tÜinu u₧ivatel∙ v²kon. NßÜ sloupec V²kon zahrnuje krom∞ vlastnφ rychlosti takΘ kvalitu 3D renderovßnφ. Urychlovßnφ grafickΘho 2D prost°edφ (pro v∞tÜinu z nßs Windows) a grafick²ch aplikacφ se m∞°φ standardnφmi benchmarky naÜeho TestCentra. Proto₧e na akceleraci kladou d∙raz p°edevÜφm ti, kte°φ pracujφ se specializovan²mi programy pro grafiku, je pro srovnßvßnφ pou₧ita hodnota GraphBench: tedy p°epoΦten² vß₧en² pr∙m∞r s velkou vahou na CorelDraw, PhotoPaint a virtußlnφ realitu ve Viscape. 3D grafiku je mo₧no vyu₧φt takΘ ve VRML pluginech browseru nebo pro nßhledy p°i renderovßnφ t°eba v 3D Studiu.

Pro mnoho u₧ivatel∙ vÜak 3D akcelerace p°edstavuje v²luΦn∞ hry a hry takΘ dokß₧φ 3D akcelerßtor po°ßdn∞ vytφ₧it. My proto k testovßnφ pou₧φvßme testovacφ re₧im t°φ her, kter² ukß₧e pr∙m∞rn² poΦet vygenerovan²ch obrßzk∙ za sekundu. Klasick²m ukazatelem je Quake 2, jen₧ pou₧φvß miniport OpenGL, a v n∞m b∞₧φ dosti nßroΦnΘ demo Crusher. Mnoho nejr∙zn∞jÜφch efekt∙ pou₧φvajφ i demoverze her Forsaken a Incoming tyto vyu₧φvajφ rozhranφ API Direct3D. Forsaken i Quake se spouÜt∞jφ v rozliÜenφ 800 x 600 a 1 024 x 768; Forsaken v 16bitovΘ barevnΘ hloubce, Quake 2 pou₧φvß nastavenφ pracovnφ plochy a to nechßvßme maximßlnφ mo₧nΘ (p°φpadn∞ nejvyÜÜφ dovolujφcφ 3D akceleraci). V Incomingu (s implicitnφm nastavenφm) se krom∞ pr∙m∞rnΘ rychlosti vykreslovßnφ poΦφtß i nejni₧Üφ rychlost dosa₧enß v pr∙b∞hu testu.

Ve v²slednΘ tabulce je uvedena hodnota oznaΦenß GameBench, kterß je vypoΦtena z nßroΦn∞jÜφch Φßstφ t∞chto her. KonkrΘtn∞ to znamenß: z pr∙m∞rnΘho frameratu v Quaku 2 a Forsakenu v rozliÜenφ 1 024 x 768 a minimßlnφ snφmkovΘ rychlosti Incomingu. Pom∞rn² pr∙m∞r z t∞chto Φφsel k standardnφ filmovΘ rychlosti 24 snφmk∙ za sekundu je pro v∞tÜφ p°ehlednost vynßsoben stem. GameBench tedy udßvß "pr∙m∞rnou" pou₧itelnost pro nßroΦn∞jÜφ hrßΦe. ╚φslo 100 zde vÜak nenφ maximem, ale vlastn∞ rozumn²m minimem.

Kvalita 3D je rovn∞₧ hodnocena b∞hem hernφch test∙. Navφc posuzujeme takΘ snφmky vytvo°enΘ b∞hem testu 3DMark 99 od firmy FutureMark. Za p°φpadnΘ chyby nebo Üpatn∞ provedenΘ efekty jsou strhßvßny body.

Sloupec Mo₧nosti ukazuje, co vÜechno danß karta dokß₧e zvlßdnout. Tyto body jsou p°id∞lovßny za nejvyÜÜφ dosa₧itelnΘ rozliÜenφ p°i ergonomickΘ obnovovacφ frekvenci v HiColor (16bitovß barva) a TrueColor (24nebo 32bitovß barva). Dßle je hodnoceno i nejvyÜÜφ rozliÜenφ podporovanΘ v Direct3D. Dosa₧itelnΘ rozliÜenφ a frekvence teoreticky zßvisφ na velikosti pam∞ti a rychlosti DA p°evodnφku prakticky vÜe ovlivnφ takΘ ovladaΦe, skuteΦnΘ maximßlnφ hodnoty jsou proto n∞kdy ni₧Üφ ne₧ teoretickΘ (dokonce se n∞kdy liÜφ i stejn∞ vybavenΘ karty). Mo₧nosti takΘ zahrnujφ podporovanß aplikaΦnφ rozhranφ (API) vlastn∞ jen 3D API, proto₧e jedinΘ b∞₧nΘ 2D API (DirectDraw) podporujφ vÜechny starÜφ i novΘ karty bez rozdφlu.

Polo₧ka Vybavenφ se sklßdß z hodnocenφ konektor∙ pro vstup a v²stup videosignßlu a mo₧nosti rozÜφ°enφ pam∞ti karty. Zßrove≥ je prozkoumßno i softwarovΘ vybavenφ, dodanΘ ovladaΦe (i ty dostupnΘ na Internetu) a zßruΦnφ podmφnky dodavatele. Body jsou p°id∞lovßny takΘ za p°ibalenΘ hry. Nßzev poslednφho sloupce hovo°φ jednoznaΦn∞ Φφm mΘn∞ karta stojφ, tφm vφce bod∙ se objevφ ve sloupeΦku Cena.
Libor Janda

 
Podmφnky testovßnφ

VÜechny testy probφhajφ na poΦφtaΦi AutoCont OfficePro 5000 se zßkladnφ deskou Asus P2B, 350MHz procesorem Pentium II a 128 MB RAM. Pro ·plnost dodejme, ₧e je dßle vybaven UltraDMA pevn²m diskem Western Digital, ISA zvukovou kartou Sound Blaster AWE64, PCI sφ¥ovou kartou 3Com Fast EtherLink XL a PCI SCSI °adiΦem Asus SC-200.

V²konnostnφ testy ve 2D probφhajφ ve standardnφm rozliÜenφ 800 x 600 bod∙. Na rozdφl od test∙ poΦφtaΦ∙ je vÜak nastavena maximßlnφ barevnß hloubka, a ta b²vß 32, p°φpadn∞ 24 bit∙. Pro 3D testy byla nainstalovßna Φeskß verze DirectX 6.0, OpenGL ovladaΦe byly pou₧ity standardnφ z instalace Windows, pokud mo₧no updatovanΘ t∞mi dodan²mi s kartou.

Instalace ovladaΦ∙ byla provßd∞na doporuΦovan²m postupem: nejd°φve nainstalovat Standardnφ VGA, a potΘ z dodanΘho CD-ROMu spustit instalaci. Pokud ovladaΦe nem∞ly instalaΦnφ program, postupovali jsme podle dodanΘho nßvodu. V p°φpad∞, ₧e je mo₧nost v²b∞ru mezi ovladaΦi certifikovan²mi Microsoftem a necertifikovan²mi, ale ·dajn∞ rychlejÜφmi, probφhaly testy na rychlejÜφch ovladaΦφch.

Te∩ po teoretickΘ p°φprav∞ se podφvejte, jak usp∞lo prvnφch jedenßct kousk∙. Jsou vybrßny tak, abyVÜechny testy probφhajφ na poΦφtaΦi AutoCont OfficePro 5000 se zßkladnφ deskou Asus P2B, 350MHz procesorem Pentium II a 128 MB RAM. Pro ·plnost dodejme, ₧e je dßle vybaven UltraDMA pevn²m diskem Western Digital, ISA zvukovou kartou Sound Blaster AWE64, PCI sφ¥ovou kartou 3Com Fast EtherLink XL a PCI SCSI °adiΦem Asus SC-200.

V²konnostnφ testy ve 2D probφhajφ ve standardnφm rozliÜenφ 800 x 600 bod∙. Na rozdφl od test∙ poΦφtaΦ∙ je vÜak nastavena maximßlnφ barevnß hloubka, a ta b²vß 32, p°φpadn∞ 24 bit∙. Pro 3D testy byla nainstalovßna Φeskß verze DirectX 6.0, OpenGL ovladaΦe byly pou₧ity standardnφ z instalace Windows, pokud mo₧no updatovanΘ t∞mi dodan²mi s kartou.

Instalace ovladaΦ∙ byla provßd∞na doporuΦovan²m postupem: nejd°φve nainstalovat Standardnφ VGA, a potΘ z dodanΘho CD-ROMu spustit instalaci. Pokud ovladaΦe nem∞ly instalaΦnφ program, postupovali jsme podle dodanΘho nßvodu. V p°φpad∞, ₧e je mo₧nost v²b∞ru mezi ovladaΦi certifikovan²mi Microsoftem a necertifikovan²mi, ale ·dajn∞ rychlejÜφmi, probφhaly testy na rychlejÜφch ovladaΦφch.

Te∩ po teoretickΘ p°φprav∞ se podφvejte, jak usp∞lo prvnφch jedenßct kousk∙. Jsou vybrßny tak, aby byly zastoupeny vÜechny aktußlnφ ΦipovΘ sady a alespo≥ hlavnφ v²robci karet.

TestCentrum IDG