Autor: Pavel Korec
To, co bylo jeÜt∞ nedávno doménou ÜpiΦkových grafických studií, stává se díky poklesu cen a r∙stu výkonu stále b∞₧n∞jÜí i pro normání u₧ivatele. Je to také p°ípad programu Cinema 4D XL.
Ovladatelnost
Cinema 4D XL pat°í mezi programy s pon∞kud specifickým designem, ale ovládání má logické a v∞tÜina ikon dob°e indikuje, co se po aplikaci nástroje stane. Je tu vÜechno, co od ideálního 3D programu oΦekáváte: mno₧ství primitivních objekt∙, booleanovské operace, editace v 3D pohledu a pr∙m∞tech. Krom toho budete delÜí dobu s nadÜením objevovat nové a nové funkce pro vytvá°ení a úpravy objekt∙. Jejich pou₧ití je efektivní a rychle vede k realizaci ₧ivé grafické p°edstavy. P°edstavit si pak m∙₧ete cokoli omezení tvaru a struktury objekt∙ a scén tu nejsou. Program je vhodný jak pro volný kreativní styl, tak i pro p°esnou technickou tvorbu. Vlastnosti t∞les a jejich celk∙ jsou p°ehledn∞ uspo°ádány v hierarchické struktu°e Object Manageru.
Rychlost a platformy
Rychlost raytracingu na PC je ohromující, a údajn∞ pat°í k nejrychlejÜím na platform∞ PC a Mac program jsem s úsp∞chem vyzkouÜel na poΦítaΦích s Pentiem 75, 133 a 300 MHz. Efektivit∞ kódu odpovídá i velikost programu 4 MB. P°ekvapivý je i lineární nár∙st výkonu na víceprocesorových poΦítaΦích (2 CPU: 177%, 4 CPU: 346%). PoΦet procesor∙ není omezen. Program je k dispozici na Intelu, Amize, Macu a na Alph∞. Má vlastní multitasking a multithreading, a je velmi stabilní. Operace m∙₧ete kdykoli p°eruÜit, anebo nechat renderovat jednu scénu na pozadí, zatímco pracujete na jiné.
Kreativní funkce
Cinema vyniká v mo₧nostech modelování. Objekty (polohu uzlových bod∙) m∙₧ete voln∞ deformovat pomocí magnetu, aplikací prostorových deformaΦních funkcí, samostatným Φi hromadným posunem (rotací, expanzí) bod∙, Φi pou₧itím zvláÜtního "obalového" objektu (FDD). Ten funguje jako hmotová ΦoΦka, její₧ aplikací se Φásti objekt∙ prostorov∞ deformují zhroutí se, zk°iví, anebo expandují.
Technické objekty
Program umo₧≥uje vytvá°et plochy a t∞lesa definovaná k°ivkami. Generování k°ivek a ploch, jako₧ i jejich následnou deformaci m∙₧ete °ídit matematickými výrazy, importovat z EPS soubor∙, nebo pou₧ít p°eddefinované geometrické a technické tvary. Podle pot°eby pou₧ijete absolutní Φi relativní (t∞lesový) sou°adný systém. M∙₧ete Φíseln∞ nastavit polohu t∞les i jednotlivých bod∙. U₧iteΦná je volba m∞°ítka (nanometry x kilometry). Re₧im animace umí provád∞t i booleanovské operace (stopa rypadla bagru, ¥ápota predátora), pohyby textur, morfingy a dalÜí funkce.
VÜe pod kontrolou
B∞hem práce s objekty, scénami, texturami i animací máte perfektní kontrolu nad vÜím, co se d∞je. Editor v reálném Φase zobrazí nejen kostru a drát∞ný model, ale i model stínovaný (Open GL, Φi Direct 3D). A to dokonce i p°i pohybu Φi morfingu t∞lesa p°ímo v editoru. Pohyb t∞lesa m∙₧ete animovat i podle prostorové a Φasové k°ivky, a smíte animovat polohu a deformaci této k°ivky. Pomocí "virtuální procházky" se v reálném Φase proletíte nad gouradovsky stínovanou fraktální krajinou.
Omezení a kvalita
Program je maximáln∞ otev°ený co do mno₧ství objekt∙, polygon∙, ploch, k°ivek, sv∞tel, textur a kamer. "Fyzikální" kvalita povrch∙, reflexe a transparence je absolutní (za hranicí rozpoznatelnosti), p°iΦem₧ program nabízí vlo₧ení indexu lomu sv∞tla. Takové efekty, jako jsou sv∞tla a stíny, mají maximáln∞ p°irozený vzhled. Dob°e vypadají i objekty ve sv∞tlém prost°edí. P°íkladem realistické scény m∙₧e být osv∞tlení sluneΦním kotouΦem v mlze a prachu. Samoz°ejmostí jsou i odlesky ΦoΦek objektivu.
Dimenze
Program nese oznaΦení jako 4D, co₧ indikuje Φas (animaci) jako Φtvrtý rozm∞r. OvÜem volných parametr∙ animované scény m∙₧e mít díky samotným cestám objekt∙ velmi mnoho. Zajímavý je soubor funkcí Particle systém: útvar "Emitter" vygeneruje duplikáty libovolného objektu jako více Φi mén∞ homogenní proud, který m∙₧ete odklonit, ohýbat, zaví°it Φi rozptýlit. Vyu₧ití t∞chto funkcí je zajímavé v p°ípad∞ tekutých Φástic, sv∞telných proud∙, ohn∞, déÜt∞, proudu ryb, pták∙ Φi aut.
Ceny, u₧ivatelé a trh
Program svými mo₧nostmi fakticky zasahuje do hájemství program∙ vyÜÜí t°ídy. Jedná se o program velmi komplexní a propracovaný. Cena indikuje pou₧ití spíÜe ve st°edních a v∞tÜích grafických designérských studiích a st°i₧nách. OvÜem krom∞ základního balíku obdr₧íte za poloviΦní cenu mírn∞ oΦesanou verzi SE, nebo jeÜt∞ více oΦesané GO za zhruba 6 tisíc korun (bez DPH) vhodné pro internetovskou grafiku.
Slabinou Cinemy je menÜí trh objekt∙ a chudÜí sí¥, ne₧ je nap°. internetovský trh Maxe. Cinema vÜak doká₧e objekty importovat (DXF, LightWawe, QuickDraw 3D, 3D Studio R4, Wavefront, VRML).9 0035/OK q
Cinema 4D XL 5.0
+rychlost programu a rychlost návrhu
+hierarchická koncepce a ovladatelnost
+spolehlivost, multitasking a multithreading
+kvalitní obrysy i ve sv∞tlých tónech
K testu poskytla firma:
Mediacomp
Wellnerova 5, Olomouc
Cena: 49 900 KΦ (bez DPH)
|