Technik, obchodnφk a programßtor spolu jedou autem, kdy₧ autu 
nßhle p°estane b∞₧et motor a zastavφ.
Technik navrhuje: "Co kdybychom zkusili otev°φt kapotu a podφvali se 
na to, kde je zßvada?"
Obchodnφk navrhuje: "Co kdybychom zkusili jφt ka₧d² jin²m sm∞rem 
najφt telefon a zavolat autoservis"
Programßtor navrhuje: "Co kdybychom zkusili vystoupit a nastoupit?"
(0208 / 12.5.96)

 

V mlßdφ jsem se uΦil DOSa°em

(Bo₧φ pφsniΦka, melodie: Premier - Hroba°)

V mlßdφ jsem se uΦil na DOSu,
Φasto jsem se vrtal v BIOSu
command.com to byl m∙j ideßl.

Äe do m≤dy p°ijdou Windowsy
Microsoft je rychle vybrousφ
toho bych se nikdy nenadßl.

Äe do m≤dy p°ijdou ok²nka
°φkßvala moje maminka,
dr₧ se hochu Windows radila.

Na ka₧dΘm stole bude pΘcΘΦko,
na vÜech servrech b∞hat NTΘΦko,
na Microsoft v₧dycky v∞°ila.

A tak jß se rozhod' d∞lat pro Billa
tahle prßce, ta m∞ chytila
v Microsoftu sv² dny pro₧φvßm.

S bφlou myÜφ, s Φern²m kurzorem,
v novejch Windows s ÜirÜφm obzorem,
po Infohighwayi Φasto jezdφvßm...

Na na nanana na na nana naaaa...
(0715 / 21.12.96)

 

Vφte jak² je rozdφl mezi Windows95 a jablky?

Odpov∞∩: Jablka padajφ jen na podzim.
(0664 / 27.11.96)

 

Vφte, jak²m p°φkazem se spouÜtφ emulßtor XTΘΦka?
P°φkazem win <Enter>.
(0920 / 21.12.96)

 

Vφte jak²m p°φkazem (v DOSu) zablokujete klßvesnici?
NapφÜete CRASCH a odentrujete desetikilov²m kladivem.
(0673 / 2.12.96)

 

Vφte, kdo odhalil tajemstvφ nßzvu firmy Microsoft ?
Billova man₧elka o svatebnφ noci.
(0266 / 9.6.96)

 

Vtφpky o Microsoftu
-------------------

SlyÜeli jste o k°iÜ¥ßlovΘ kouli od Microsoftu?
Zeptejte se jφ na n∞co a ona odpovφ: "Nelze odpov∞d∞t. P°idejte 20 MB
RAM a zkuste to znova".


Kolik in₧en²r∙ od Microsoftu je t°eba k zaÜroubovßnφ ₧ßrovky?
Äßdn², oni prost∞ nadefinujφ tmu jako pr∙myslov² standard.
(0015 / 21.3.96)

 

Vtipy o Pentiu
--------------

Kolik nßvrhß°∙ Pentia je zapot°ebφ k tomu, aby zaÜroubovali ₧ßrovku?
Odpov∞∩: 1.99904274017, ale to je pro laiky dostateΦn∞ p°esn² 
v²sledek.


Co znamenß nßpis "Intel Inside" ?
Odpov∞∩: Varovßnφ.


Dopl≥te podle nßsledujφcφ analogie: SΦφtßnφ je k odΦφtßnφ jako
nßsobenφ k
  a) d∞lenφ
  b) zaokrouhlovßnφ
  c) nßhodnΘ Φφslo
  d) na Pentiu vÜechna p°edchozφ.
[a) a d) je sprßvn∞]


Jak² algoritmus pou₧ili u Intel∙ pro realizaci d∞lenφ v pohyblivΘ
°ßdovΘ Φßrce na Pentiu?
Odpov∞∩: "Äivot je jako bonboniΘra..." (Forrest Gump)


Podle Intelu Pentium vyhovuje standardu IEEE Φ. 754 a 854 pro
aritmetiku pohyblivΘ °ßdovΘ Φßrky. Kdybyste let∞li letadlem navr₧en²m
na poΦφtaΦi s Pentiem, jakß by byla sprßvnß v²slovnost pro "IEEE"?
Odpov∞∩: Aaaaaaaaiiiiiiiiiieeeeeeeeeeeeeeee!


ProΦ se nßsledovnφk 486-ky jmenuje Pentium a ne 586?
Odpov∞∩: Proto₧e kdy₧ mu p°i zßv∞reΦn²ch testech dali vypoΦφtat p°φklad 
"Kolik je 486 + 100", okam₧it∞ blikla odpov∞∩: 585.9952.
(0014 / 21.3.96)

 

Zßkaznφk: Na mojom poΦφtaΦi sa zlomil stojan na Üßlku. Je eÜte v 
zßruke, tak sa chcem sp²ta¥, kedy mi ho m⌠₧ete d⌠jst vymeni¥.        

Technik: Prosφm? Ak² stojan na Üßlku? To ste dostali ako reklamu niekde 
na v²stave alebo Φo ? Je na ≥om nejakß znaΦka ?        

Zßkaznφk: O ₧iadnej reklame neviem, bol vstavan² v poΦφtaΦi,          
je na ≥om napφsanΘ "4x" a ke∩ som stlaΦil gombφk, tak sa v₧dy vysunul.
(0491 / 6.8.96)

 

ZkuÜenosti s p°echodem z Girlfriend 1.0 na Wife 1.0

Jeden m∙j p°φtel loni upgradoval z Girlfriend 1.0 na Wife 1.0. Prvnφ co 
zjistil je, ₧e novß verze se nesnßÜφ s jin²mi aplikacemi. Je tΘ₧ 
vybavena baby-procesorem, kter² takΘ spot°ebuje hodn∞ zdroj∙. O t∞chto 
nedostatcφch nenφ ₧ßdnΘ uzpozorn∞nφ v manußlu a firemnφ dokumentaci, 
t°eba₧e ostatnφ u₧ivatelΘ ho upzor≥ovali, ₧e tyto jevy zmφn∞nou 
aplikaci b∞₧n∞ doprovßzejφ. 

Nejen to. Wife 1.0 se instaluje tak, ₧e se spouÜtφ p°i bootovßnφ, aby 
mohla monitorovat vÜechny ostatnφ aktivity systΘmu. Zjistil tedy, ₧e
n∞kterΘ aplikace, jako PokerNight 10.3, BeerBash 2.5 a PubNight 7.0 
v∙bec nefungujφ a shodφ systΘm, jakmile se je pokusφ spustit, p°esto₧e 
je d°φv spouÜt∞l b∞₧n∞. 

P°i instalaci Wife 1.0 instaluje ne₧ßdoucφ plug-iny, jako je Tchyn∞ 
55.8 a èvagr Beta 2.0, ani₧ by bylo mo₧no instalaci obejφt. Navφc se 
zdß, ₧e v²konnost systΘmu ka₧d²m dnem klesß. 

Proto by si p°ßl, aby do verze Wife 2.0 p°ibylo: 
     - ikona  u₧ o tom nemluv  
     - minimalizaΦnφ ikona 
     - odistalace v libovolnou dobu, ani₧ by doÜlo ke ztrßtßm        
       jak²chkoli systΘmov²ch zdroj∙ 
     - mo₧nost p°echodu na sφ¥ov² promiskuitnφ re₧im, kter² systΘmu 
       umo₧≥uje zkouÜet i jinß hardwarovß za°φzenφ 

Pokud jde o m∞, rozhodl jsem se vyhnout se potφ₧φm s Wife 1.0 a dr₧φm 
se svΘ Girlfriend 2.0. NicmΘn∞ i zde jsou ΦetnΘ problΘmy. Z°eteln∞ nenφ 
mo₧nΘ instalovat Girlfriend 2.0 na Girlfriend 1.0, nejd°φv musφte 
Girlfriend 1.0 odinstalovat.1.0 Ostatnφ u₧ivatelΘ °φkajφ, ₧e je to 
dlouho p°etrvßvajφcφ bug, o kterΘm jsem m∞l v∞d∞t. Z°ejm∞ vÜechny verze 
Girlfriend vykazujφ konflikt na portu intup/output. Myslφm, ₧e by tak 
hloup² bug u₧ m∞li odstranit. 

A co horÜφho, odinstalaΦnφ program pro Girlfriend 1.0 nepracuje dob°e a 
zanechßvß na aplikacφch v systΘmu ne₧ßdoucφ stopy. 

A jeÜt∞ jeden otravn² bug. VÜechny verze aplikace Girlfriend obΦas 
generujφ otravnΘ hlßÜky o v²hodßch upgradu na Wife 1.0. 

BUG WARNING

Wife 1.0 mß nedokumentovan² bug. Pokud se pokusφte naistalovat Mistress 
1.0 jeÜt∞ ne₧ odinstalujete Wife 1.0, Wife 1.0 vßm p°ed odinstalacφ 
zruÜφ vÜechny MSMoney knihovny a Mistress 1.0 se pak odmφtne 
nainstalovat s poukazem na nedostateΦnΘ zdroje. 
(1180 / 22.6.97)

 

50 zp∙sob∙ jak vyd∞sit lidi u PC

┌vod
Forwarded message:
  Nem∙₧ete-li lidi postraÜit svou vizß₧φ, pak nezoufejte, jsou i
  dalÜφ mo₧nosti, aneb:

50 ZP┘SOB┘, JAK ZM┴ST, POTR┴PIT
NEBO JEN VYD╠SIT LIDI NA PO╚═TA╚OV╔ STUDOVN╠

Finta Φφslo #1
Zalogujte se, poΦkejte pßr sekund, pak nasa∩te vyd∞Üen² pohled a
zak°iΦte: "Proboha! NaÜli m∞!" a uprchn∞te.

Finta Φφslo #2
Nekontrolovan∞ se sm∞jte asi 3 minuty, pak nßhle p°esta≥te a
podezφrav∞ se podφvejte na ka₧dΘho, kdo se dφvß na vßs.

Finta Φφslo #3
Kdy₧ je vßÜ poΦφtaΦ vypnut², st∞₧ujte si slu₧b∞, ₧e nem∙₧ete tu
zatracenou v∞c p°im∞t, aby pracovala. PotΘ, co slu₧ba poΦφtaΦ
zapne, poΦkejte 5 minut, znovu jej vypn∞te a opakujte proces dobrou
p∙lhodinku.

Finta Φφslo #4
PiÜte p°eruÜovan∞, Φasto zastavujφce se a zlostn∞ pohlφ₧ejφce na
osobu vedle vßs.

Finta Φφslo #5
D°φve ne₧ je kdokoliv na studovn∞, spojte ka₧d² poΦφtaΦ s jinou
obrazovkou, ne₧ kterß k n∞mu pat°φ.

Finta Φφslo #6
NapiÜte si program, kter² hraje pr∙vodnφ skladbu ke "èmoul∙m" a
hrajte ho znovu a znovu na nejvyÜÜφ mo₧nou hlasitost.

Finta Φφslo #7
Chvφli pracujte normßln∞. Najednou vypadejte zmaten∞, pod∞Üeni
n∞Φφm na obrazovce a zaplazte se pod st∙l.

Finta Φφslo #8
Zeptejte se osoby vedle vßs, jestli nevφ, jak se napφchnout do
p°φsn∞ tajn²ch soubor∙ Pentagonu.

Finta Φφslo #9
Posφlejte interaktivnφ zprßvy (send) lidem, kterΘ neznßte.

Finta Φφslo #10
UΦi≥te malou ritußlnφ ob∞¥ poΦφtaΦi, p°edtφm ne₧ jej zapnete.

Finta Φφslo #11
P°ineste si °et∞zovou pilu, ale nepou₧ijte ji. Jestli₧e se vßs
n∞kdo zeptß, na co to mßte, °ekn∞te tajemn∞: "Jenom kdyby
nßhodou..."

Finta Φφslo #12
PiÜte chvφli na VAXu. Nßhle zaΦn∞te proklφnat po 3 minuty vÜechno
ÜpatnΘ kolem ve vaÜem ₧ivot∞. Pak p°esta≥te a pokraΦujte v psanφ.

Finta Φφslo #13
Vstupte do studovny, svlΘkn∞te se a zaΦn∞te se dφvat na ostatnφ,
jako by se zblßznili, zatφmco sami pφÜete.

Finta Φφslo #14
Zapalte si svφΦky do pentagramu kolem vaÜeho terminßlu ne₧ zaΦnete.

Finta Φφslo #15
Ptejte se kolem, zda n∞kdo nemß rezervnφ disketu. Nabφzejte dva
dolary. Prost∞, dokud n∞kdo nebude souhlasit. Pak vytßhn∞te svou
vlastnφ a °eknete: "Jejda, jß zapomn∞l."

Finta Φφslo #16
Poka₧dΘ, kdy₧ zmßΦknete Enter a poΦφtaΦ pot°ebuje Φas na
zpracovßnφ, modlete se: "oooprosφmoooprosφmoooprosφmoooprosφm" a
vyk°ikn∞te "Ano!", jakmile to skonΦφ.

Finta Φφslo #17
ZaΦn∞te se lφbat s osobou u vedlejÜφho terminßlu (pom∙₧e, kdy₧ ji
znßte, ale taky je to skv∞l² zp∙sob jak se seznßmit s nov²mi
kamarßdy).

Finta Φφslo #18
Dejte si do ·st brΦko a ruce do kapes. PiÜte na klßvesnici tak, ₧e
maΦkßte klßvesy brΦkem.

Finta Φφslo #19
Sedφte-li na otoΦnΘ ₧idli, toΦte se dokola a prozp∞vujte si "Lev
dnes veΦer spφ", kdykoliv poΦφtaΦ pot°ebuje Φas na zpracovßnφ.

Finta Φφslo #20
Nakreslete si obrßzek ₧eny (nebo mu₧e) na kus papφru, p°ilepte si
jej na sv∙j monitor. Sna₧te se ji (ho) svßd∞t. D∞lejte, jako ₧e vßs
nenßvidφ a pak si hlasit∞ st∞₧ujte, ₧e ₧eny (mu₧i) nestojφ za nic.

Finta Φφslo #21
Pokuste se nacpat cartridge s hrou Nintendo do 3 1/2 palcovΘ
mechaniky, a kdy₧ to nejde, dojd∞te za supervisorem.

Finta Φφslo #22
Kdy₧ jste na poΦφtaΦi IBM a kdy₧ ho zapnete, zeptejte se hlasit∞,
kde₧e je ten usm∞vav² obliΦej Apple, kter² je na poΦφtaΦφch
MacIntosh.

Finta Φφslo #23
Vytiskn∞te si kompletnφ prßci Shakespeara a kdy₧ je to celΘ hotovo
(o dva dny pozd∞ji), °ekn∞te, ₧e vÜe co jste pot°ebovali, byla
jedna °ßdka.

Finta Φφslo #24
Posa∩te se a zφrejte na obrazovku, kousajφce si hluΦn∞ nehty. Po
chvilce tΘto Φinnosti je vyplivn∞te k nohßm osoby vedle vßs.

Finta Φφslo #25
Zφrejte na obrazovku, sk°φpejte zuby, p°esta≥te, podφvejte se na
osobu vedle sk°φpajφce zuby. Opakujte proceduru, ale ujist∞te se,
₧e nikdy nevyprovokujete osobu natolik, aby vybuchla, nebo¥ to
uvol≥uje nap∞tφ, a je mnohem efektivn∞jÜφ nechat ji napnutou.

Finta Φφslo #26
Mßte-li dlouhΘ vlasy, dejte si p°estßvku v psanφ, najd∞te si
rozt°epenΘ koneΦky, ost°φhejte je a ulo₧te je na sousedovu
klßvesnici, a₧ budete odchßzet.

Finta Φφslo #27
Postavte si na st∙l velk², zlat∞ rßmovan² portrΘt britskΘ krßlovskΘ
rodiny a hlasit∞ prohlaÜte, ₧e vßs to inspiruje.

Finta Φφslo #28
P°ij∩te do studovny s n∞kolika vrstvami pono₧ek na sob∞. Sundejte
si boty a postavte je na monitor. Sundejte si pono₧ky vrstvu po
vrstv∞ a rozv∞ste je kolem monitoru. Proneste zvolßnφ o estetickΘ
krßse bavlny na plastiku.

Finta Φφslo #29
Vezm∞te si klßvesnici a posa∩te se pod poΦφtaΦ. NapiÜte v tΘto
poloze cel² dokument. Pak jd∞te do pracovny supervisora a st∞₧ujte
si na ÜpatnΘ pracovnφ podmφnky.

Finta Φφslo #30
Hystericky se zasm∞jte, zak°iΦte "VÜichni zhynete v plamenech!!!"
a pokraΦujte v prßci.

Finta Φφslo #31
P°ineste si such² led a nechte to vypadat, jako ₧e vßÜ poΦφtaΦ
kou°φ.

Finta Φφslo #32
P°i°a∩te ka₧dΘ klßvese hudebnφ notu (nap°. klßvesa Delete je nφzkΘ
A, klßvesa B je vysokΘ F atd.). Kdykoliv stisknete n∞jakou klßvesu,
zabroukejte si hlasit∞ jejφ notu. NapiÜte tφmto zp∙sobem cel²
dokument.

Finta Φφslo #33
Zkuste snφst poΦφtaΦovou myÜ.

Finta Φφslo #34
P∙jΦte si klßvesnici n∞koho jinΘho tak, ₧e se pro ni natßhnete se
slovy "Promi≥, nevadilo by ti, kdybych si tohle na sekundu
p∙jΦil?", odpojφte ji a vezmete si ji.

Finta Φφslo #35
P°ineste si pßr magnet∙ a bavte se.

Finta Φφslo #36
Kdy₧ provßdφte v²poΦty, vytßhn∞te si kuliΦkovΘ poΦφtadlo a °ekn∞te,
₧e n∞kdy jsou starΘ zp∙soby ty nejlepÜφ.

Finta Φφslo #37
Hrajte Pong celΘ hodiny na nejv²konn∞jÜφm poΦφtaΦi na studovn∞.

Finta Φφslo #38
D∞lejte hlasit² hluk ¥ukßnφm do stßle stejnΘ klßvesy, dokud si toho
vßÜ soused nevÜimne (m∙₧ete ¥ukat do mezernφku, tak₧e to nenaruÜφ
vßÜ soubor). Pak se podφvejte na klßvesnici svΘho souseda.
ZmßΦkn∞te n∞kolikrßt jeho mazacφ klßvesu, tak₧e vyma₧ete celΘ
slovo. P°itom, co to d∞lßte, zeptejte se: "Tob∞ delete funguje?"
Pot°este hlavou a pokraΦujte v ¥ukßnφ do mezernφku na vaÜφ
klßvesnici. PokraΦujte v tom, dokud nevyma₧ete asi strßnku z
dokumentu vaÜeho souseda. Potom nßhle zvolejte: "Hele, vφÜ co? Jß
jsem celou dobu mlßtil do mezernφku. Nenφ divu, ₧e mi to nemazalo!
Ha!" Vytiskn∞te si dokument a odejd∞te.

Finta Φφslo #39
Vyndejte si disketu z mechaniky a schovejte ji. Jd∞te za slu₧bou a
st∞₧ujte si, ₧e vßÜ poΦφtaΦ vßm se₧ral disketu. (Pro specißlnφ
efekty nama₧te trochu klihu kolem mechaniky. Tvr∩te, ₧e poΦφtaΦ
slintß.)

Finta Φφslo #40
Zφrejte na obrazovku osoby vedle vßs, vypadejte opravdu zmaten∞,
vybuchn∞te smφchem a hlasit∞ °ekn∞te "Tys to ud∞lal?" PokraΦujte v
smφchu, shrßbn∞te si svoje v∞ci a odejd∞te s vytφm.

Finta Φφslo #41
Uka₧te na obrazovku. Zazpφvejte si vymyÜlen²m jazykem, p°iΦem₧
d∞lßte rukama komplikovanß gesta, asi jednu nebo dv∞ minuty.
ZmßΦkn∞te Enter nebo tlaΦφtko myÜi, pak uskoΦte vzad a vyk°ikn∞te
"Obßlka!", vytßhn∞te ji zpod stolu, jd∞te zpßtky k poΦφtaΦi a
°ekn∞te: "Dob°e. Tentokrßte to fungovalo," a klidn∞ zaΦn∞te znovu
psßt.

Finta Φφslo #43
D∞lejte, ₧e se dφvßte na neviditelnΘ mouchy a pokouÜφte se je
chytit.

Finta Φφslo #44
Podφvejte se, kdo je zalogovßn. PoÜlete naprosto neznßmΘmu Φlov∞ku
po₧adavek o talk. Talkujte s nφm, jako byste ho znali cel² ₧ivot.
UkonΦete spojenφ d°φve, ne₧ staΦφ zjistit, ₧e jste pro n∞j naprosto
neznßm² Φlov∞k.

Finta Φφslo #45
P°ineste si mal² kaze¥ßk s kazetou opravdu absurdnφch zvukov²ch
efektu. P°edstφrejte, ₧e je to poΦφtaΦ, a vypadejte skuteΦn∞
ztraceni.

Finta Φφslo #46
Vytßhn∞te si obyΦejnou tu₧ku. ZaΦn∞te psßt na obrazovku. St∞₧ujte
si, ₧e ta tuha nepφÜe.

Finta Φφslo #47
P°ij∩te do studovny s n∞kolika druhy ohro₧en²ch kv∞tin ve vlasech.
Neustßle se usmφvejte. NapiÜte v∞tu, hlasit∞ se zasm∞jte, zvolejte
"Ty jsi ale zßzrak!!" a polibte obrazovku. Opakujte to po ka₧dΘ
v∞t∞. A₧ vaÜe extßze vyvrcholφ, obejm∞te takΘ klßvesnici. Nakonec
obejm∞te svΘho souseda, pak poΦφtaΦovou slu₧bu a odkrßΦejte pryΦ.

Finta Φφslo #48
Vb∞hn∞te do poΦφtaΦovΘ studovny, zak°iΦte "Armageddon je tu!!!!!",
pak se v klidu posa∩te a zaΦn∞te psßt.

Finta Φφslo #49
Poklidn∞ vkrßΦejte do poΦφtaΦovΘ studovny s °et∞zovou pilou Black
and Decker, vybalte ji, pak jd∞te k nejbli₧Üφ osob∞ a °ekn∞te: "Dej
sem ten poΦφtaΦ nebo budeÜ p°φÜtφ t²den krmit mojeho domßcφho
krokod²la."

Finta Φφslo #50
Dejte disketu do mechaniky (nejlΘpe cizφ), zaΦn∞te ji formßtovat
a zak°iΦte: BOJ DISK∙ !!!

Epilog

 Nesmφme se nechat zmßst d∙kazy. 
 S.Freud 
(0704 / 21.12.96)



/ poΦφtaΦovΘ / programßtorskΘ


 

D∞ti ve Ükole procviΦujφ sΦφtßnφ. Panφ uΦitelka se ptß:
"Kolik je 5 plus 2?"
A PepφΦek bleskov∞ odpovφ: "7."
"Kolik je 11 plus 12?"
A PepΦa op∞t bleskov∞: "23."
UΦitelka si °φkß: "Ten je n∞jak² dobr², dßm mu n∞co t∞₧Üφho."
"Kolik je, PepφΦku, 56 plus 72?"
"128," nenechß se vyvΘst z mφry PepφΦek.
"No ten kluk m∞ p°ekvapuje," °φkß si uΦitelka, "zkusφme odΦφtßnφ:"
"Kolik je 5 minus 3?"
"2."
"12 minus 7?"
"5."
"A 4 minus 5?"
"255."
(0641 / 22.10.96)

 

Jak vyplynulo ze spoleΦnΘho v²zkumu specializovan²ch t²m∙ v²vojovΘho 
odd∞lenφ firmy I.B.M. a Apple, katedry otev°en²ch mozk∙ z University Of 
Singapore, Üpionß₧nφch jednotek firem Microsoft a Borland Intl., 
skupiny kolem v²vojß°e spoleΦnosti USRobotics pana D.B.L.Braina, komise 
pro rozvoj pru₧nΘho myÜlenφ britskΘ Sn∞movny Lord∙, vysokΘho komisa°e 
(1,95 cm) OSN pro ochranu v∞domφ, podv∞domφ, sv∞domφ a ΦernΘho sv∞domφ 
pana I.Q. De Fifthy, a koneΦn∞ zßstupce vrchnφho velenφ Pentagonu
gen. mjr. I. M. V∙la, je kapacita lidskΘho mozku z percentußlnφho 
hlediska rozd∞lena takto:
 - 7% (!) zabφrß vlastnφ operaΦnφ systΘm
 - 2% jsou v∞novßna obslu₧n²m TSR rutinßm a driver∙m
 - 1% obsazuje tabulka p°eruÜenφ

To je on∞ch "vyu₧it²ch" 10% mozkovΘ kapacity. A te∩ dßle:

 - 85% je vyhrazeno virtußlnφmu disku, kter²  obsahuje sadu 
programov²ch balφk∙, jako nap°. komunikaΦnφ program pro bezdrßtovΘ 
dßlkovΘ spojenφ (Telepatia 2.1), elegantnφ fligth simulator (LevitMania 
4.0), velmi ·ΦinnΘ antivirovΘ programy NoAIDS 1.0 a SartanKiller Plus, 
v∞deck² kalkulßtor OneAndOne II, a nesΦφslnΘ mno₧stvφ drobn²ch utilit
(nap°. KardioDebugger, HairColorChanger apod.)

K velkΘmu zklamßnφ v²zkumnφk∙ se vÜak ukßzalo, ₧e vÜechny tyto 
softwarovΘ produkty jsou kryty passwordy, kterΘ se nepoda°ilo objevit. 
Zbylß kapacita mozku je rozd∞lena takto:

 - 11% tzv. Extended Visual Memory (v∞tÜinou ale velmi slabß a plnß 
vadn²ch sektoru)
 - a zbyl²ch 9% je zatφm nevyu₧ito a slou₧φ obΦas jako dopln∞k pro 
prvnφch 10% v °φdk²ch p°φpadech v∞tÜφch myÜlenkov²ch procesu na ·rovni 
operaΦnφho systΘmu (ze znßm²ch osobnostφ t∞chto 9% vyu₧φval pouze 
A.Einstein a L. Da Vinci).

V²zkumnφci dßle objevili mno₧stvφ slot∙ pro p°idavnΘ pam∞¥ovΘ karty, 
SoundBlaster, myÜ apod. Po skonΦenφ prßce se v∞dci rozeÜli ve velmi 
ÜpatnΘ nßlad∞ a za hysterick²ch v²k°ik∙ gen.mjr. I.M. V∙la, kter²
vyhro₧oval jadern²m ·tokem, jestli mu nebude objasn∞no, o co vlastn∞ 
Ülo.

Toto vÜe je naprostß pravda... m∙zete si to ov∞°it u v²Üe zmφn∞n²ch 
institucφ.
(0793 / 21.12.96)

 

Jak² je rozdφl mezi ₧enskou a harddiskem? 
Äensk² chybφ FAT tabulka, tak₧e se v nφ nevyznßte.
(0601 / 8.10.96)

 

Kdyby byl operaΦnφ systΘm letadlem 2
------------------------------------
Windows95: dva roky Φekßte a p°itom vßm ka₧dΘ dv∞ minuty °φkajφ, ₧e 
letadlo u₧ je tady. VÜechny letuÜky a stewardi jsou perfektnφ, po 
dlouhΘ dob∞ p°iletivÜφ letadlo je nabl²skanΘ. Kdy₧ nasednete dovnit°, 
poznßte ale, ₧e se od letadla Windows liÜφ jenom potahy na sedadlech. 
Jste vÜak ujiÜt∞ni, ₧e letadlo budou za letu neustßle opravovat.

Windows NT 4: nastupujete do letadla se skv∞l²m motorem, v 
zßstupu steward∙ a letuÜek, kterΘ ji₧ odn∞kud znßte. JeÜt∞ 
ne₧ vzlΘtnete, jste vÜak p°epadeni bezpeΦnostnφm komandem, kterΘ se vßs 
zeptß na pßr v∞cφ a musφte vyplnit Φty°strßnkov² formulß°. Kdy₧ 
projdete, je mo₧nΘ, ₧e doletφte, ale svΘ odpov∞di do formulß°e u₧ nikdy 
nesmφte zapomenout.
(0579 / 9.9.96)