Technik, obchodnφk a programßtor spolu jedou autem, kdy₧ autu nßhle p°estane b∞₧et motor a zastavφ. Technik navrhuje: "Co kdybychom zkusili otev°φt kapotu a podφvali se na to, kde je zßvada?" Obchodnφk navrhuje: "Co kdybychom zkusili jφt ka₧d² jin²m sm∞rem najφt telefon a zavolat autoservis" Programßtor navrhuje: "Co kdybychom zkusili vystoupit a nastoupit?"
V mlßdφ jsem se uΦil DOSa°em (Bo₧φ pφsniΦka, melodie: Premier - Hroba°) V mlßdφ jsem se uΦil na DOSu, Φasto jsem se vrtal v BIOSu command.com to byl m∙j ideßl. Äe do m≤dy p°ijdou Windowsy Microsoft je rychle vybrousφ toho bych se nikdy nenadßl. Äe do m≤dy p°ijdou ok²nka °φkßvala moje maminka, dr₧ se hochu Windows radila. Na ka₧dΘm stole bude pΘcΘΦko, na vÜech servrech b∞hat NTΘΦko, na Microsoft v₧dycky v∞°ila. A tak jß se rozhod' d∞lat pro Billa tahle prßce, ta m∞ chytila v Microsoftu sv² dny pro₧φvßm. S bφlou myÜφ, s Φern²m kurzorem, v novejch Windows s ÜirÜφm obzorem, po Infohighwayi Φasto jezdφvßm... Na na nanana na na nana naaaa...
Vφte jak² je rozdφl mezi Windows95 a jablky? Odpov∞∩: Jablka padajφ jen na podzim.
Vφte, jak²m p°φkazem se spouÜtφ emulßtor XTΘΦka? P°φkazem win <Enter>.
Vφte jak²m p°φkazem (v DOSu) zablokujete klßvesnici? NapφÜete CRASCH a odentrujete desetikilov²m kladivem.
Vφte, kdo odhalil tajemstvφ nßzvu firmy Microsoft ? Billova man₧elka o svatebnφ noci.
Vtφpky o Microsoftu ------------------- SlyÜeli jste o k°iÜ¥ßlovΘ kouli od Microsoftu? Zeptejte se jφ na n∞co a ona odpovφ: "Nelze odpov∞d∞t. P°idejte 20 MB RAM a zkuste to znova". Kolik in₧en²r∙ od Microsoftu je t°eba k zaÜroubovßnφ ₧ßrovky? Äßdn², oni prost∞ nadefinujφ tmu jako pr∙myslov² standard.
Vtipy o Pentiu -------------- Kolik nßvrhß°∙ Pentia je zapot°ebφ k tomu, aby zaÜroubovali ₧ßrovku? Odpov∞∩: 1.99904274017, ale to je pro laiky dostateΦn∞ p°esn² v²sledek. Co znamenß nßpis "Intel Inside" ? Odpov∞∩: Varovßnφ. Dopl≥te podle nßsledujφcφ analogie: SΦφtßnφ je k odΦφtßnφ jako nßsobenφ k a) d∞lenφ b) zaokrouhlovßnφ c) nßhodnΘ Φφslo d) na Pentiu vÜechna p°edchozφ. [a) a d) je sprßvn∞] Jak² algoritmus pou₧ili u Intel∙ pro realizaci d∞lenφ v pohyblivΘ °ßdovΘ Φßrce na Pentiu? Odpov∞∩: "Äivot je jako bonboniΘra..." (Forrest Gump) Podle Intelu Pentium vyhovuje standardu IEEE Φ. 754 a 854 pro aritmetiku pohyblivΘ °ßdovΘ Φßrky. Kdybyste let∞li letadlem navr₧en²m na poΦφtaΦi s Pentiem, jakß by byla sprßvnß v²slovnost pro "IEEE"? Odpov∞∩: Aaaaaaaaiiiiiiiiiieeeeeeeeeeeeeeee! ProΦ se nßsledovnφk 486-ky jmenuje Pentium a ne 586? Odpov∞∩: Proto₧e kdy₧ mu p°i zßv∞reΦn²ch testech dali vypoΦφtat p°φklad "Kolik je 486 + 100", okam₧it∞ blikla odpov∞∩: 585.9952.
Zßkaznφk: Na mojom poΦφtaΦi sa zlomil stojan na Üßlku. Je eÜte v zßruke, tak sa chcem sp²ta¥, kedy mi ho m⌠₧ete d⌠jst vymeni¥. Technik: Prosφm? Ak² stojan na Üßlku? To ste dostali ako reklamu niekde na v²stave alebo Φo ? Je na ≥om nejakß znaΦka ? Zßkaznφk: O ₧iadnej reklame neviem, bol vstavan² v poΦφtaΦi, je na ≥om napφsanΘ "4x" a ke∩ som stlaΦil gombφk, tak sa v₧dy vysunul.
ZkuÜenosti s p°echodem z Girlfriend 1.0 na Wife 1.0 Jeden m∙j p°φtel loni upgradoval z Girlfriend 1.0 na Wife 1.0. Prvnφ co zjistil je, ₧e novß verze se nesnßÜφ s jin²mi aplikacemi. Je tΘ₧ vybavena baby-procesorem, kter² takΘ spot°ebuje hodn∞ zdroj∙. O t∞chto nedostatcφch nenφ ₧ßdnΘ uzpozorn∞nφ v manußlu a firemnφ dokumentaci, t°eba₧e ostatnφ u₧ivatelΘ ho upzor≥ovali, ₧e tyto jevy zmφn∞nou aplikaci b∞₧n∞ doprovßzejφ. Nejen to. Wife 1.0 se instaluje tak, ₧e se spouÜtφ p°i bootovßnφ, aby mohla monitorovat vÜechny ostatnφ aktivity systΘmu. Zjistil tedy, ₧e n∞kterΘ aplikace, jako PokerNight 10.3, BeerBash 2.5 a PubNight 7.0 v∙bec nefungujφ a shodφ systΘm, jakmile se je pokusφ spustit, p°esto₧e je d°φv spouÜt∞l b∞₧n∞. P°i instalaci Wife 1.0 instaluje ne₧ßdoucφ plug-iny, jako je Tchyn∞ 55.8 a èvagr Beta 2.0, ani₧ by bylo mo₧no instalaci obejφt. Navφc se zdß, ₧e v²konnost systΘmu ka₧d²m dnem klesß. Proto by si p°ßl, aby do verze Wife 2.0 p°ibylo: - ikona u₧ o tom nemluv - minimalizaΦnφ ikona - odistalace v libovolnou dobu, ani₧ by doÜlo ke ztrßtßm jak²chkoli systΘmov²ch zdroj∙ - mo₧nost p°echodu na sφ¥ov² promiskuitnφ re₧im, kter² systΘmu umo₧≥uje zkouÜet i jinß hardwarovß za°φzenφ Pokud jde o m∞, rozhodl jsem se vyhnout se potφ₧φm s Wife 1.0 a dr₧φm se svΘ Girlfriend 2.0. NicmΘn∞ i zde jsou ΦetnΘ problΘmy. Z°eteln∞ nenφ mo₧nΘ instalovat Girlfriend 2.0 na Girlfriend 1.0, nejd°φv musφte Girlfriend 1.0 odinstalovat.1.0 Ostatnφ u₧ivatelΘ °φkajφ, ₧e je to dlouho p°etrvßvajφcφ bug, o kterΘm jsem m∞l v∞d∞t. Z°ejm∞ vÜechny verze Girlfriend vykazujφ konflikt na portu intup/output. Myslφm, ₧e by tak hloup² bug u₧ m∞li odstranit. A co horÜφho, odinstalaΦnφ program pro Girlfriend 1.0 nepracuje dob°e a zanechßvß na aplikacφch v systΘmu ne₧ßdoucφ stopy. A jeÜt∞ jeden otravn² bug. VÜechny verze aplikace Girlfriend obΦas generujφ otravnΘ hlßÜky o v²hodßch upgradu na Wife 1.0. BUG WARNING Wife 1.0 mß nedokumentovan² bug. Pokud se pokusφte naistalovat Mistress 1.0 jeÜt∞ ne₧ odinstalujete Wife 1.0, Wife 1.0 vßm p°ed odinstalacφ zruÜφ vÜechny MSMoney knihovny a Mistress 1.0 se pak odmφtne nainstalovat s poukazem na nedostateΦnΘ zdroje.
50 zp∙sob∙ jak vyd∞sit lidi u PC ┌vod Forwarded message: Nem∙₧ete-li lidi postraÜit svou vizß₧φ, pak nezoufejte, jsou i dalÜφ mo₧nosti, aneb: 50 ZP┘SOB┘, JAK ZM┴ST, POTR┴PIT NEBO JEN VYD╠SIT LIDI NA PO╚═TA╚OV╔ STUDOVN╠ Finta Φφslo #1 Zalogujte se, poΦkejte pßr sekund, pak nasa∩te vyd∞Üen² pohled a zak°iΦte: "Proboha! NaÜli m∞!" a uprchn∞te. Finta Φφslo #2 Nekontrolovan∞ se sm∞jte asi 3 minuty, pak nßhle p°esta≥te a podezφrav∞ se podφvejte na ka₧dΘho, kdo se dφvß na vßs. Finta Φφslo #3 Kdy₧ je vßÜ poΦφtaΦ vypnut², st∞₧ujte si slu₧b∞, ₧e nem∙₧ete tu zatracenou v∞c p°im∞t, aby pracovala. PotΘ, co slu₧ba poΦφtaΦ zapne, poΦkejte 5 minut, znovu jej vypn∞te a opakujte proces dobrou p∙lhodinku. Finta Φφslo #4 PiÜte p°eruÜovan∞, Φasto zastavujφce se a zlostn∞ pohlφ₧ejφce na osobu vedle vßs. Finta Φφslo #5 D°φve ne₧ je kdokoliv na studovn∞, spojte ka₧d² poΦφtaΦ s jinou obrazovkou, ne₧ kterß k n∞mu pat°φ. Finta Φφslo #6 NapiÜte si program, kter² hraje pr∙vodnφ skladbu ke "èmoul∙m" a hrajte ho znovu a znovu na nejvyÜÜφ mo₧nou hlasitost. Finta Φφslo #7 Chvφli pracujte normßln∞. Najednou vypadejte zmaten∞, pod∞Üeni n∞Φφm na obrazovce a zaplazte se pod st∙l. Finta Φφslo #8 Zeptejte se osoby vedle vßs, jestli nevφ, jak se napφchnout do p°φsn∞ tajn²ch soubor∙ Pentagonu. Finta Φφslo #9 Posφlejte interaktivnφ zprßvy (send) lidem, kterΘ neznßte. Finta Φφslo #10 UΦi≥te malou ritußlnφ ob∞¥ poΦφtaΦi, p°edtφm ne₧ jej zapnete. Finta Φφslo #11 P°ineste si °et∞zovou pilu, ale nepou₧ijte ji. Jestli₧e se vßs n∞kdo zeptß, na co to mßte, °ekn∞te tajemn∞: "Jenom kdyby nßhodou..." Finta Φφslo #12 PiÜte chvφli na VAXu. Nßhle zaΦn∞te proklφnat po 3 minuty vÜechno ÜpatnΘ kolem ve vaÜem ₧ivot∞. Pak p°esta≥te a pokraΦujte v psanφ. Finta Φφslo #13 Vstupte do studovny, svlΘkn∞te se a zaΦn∞te se dφvat na ostatnφ, jako by se zblßznili, zatφmco sami pφÜete. Finta Φφslo #14 Zapalte si svφΦky do pentagramu kolem vaÜeho terminßlu ne₧ zaΦnete. Finta Φφslo #15 Ptejte se kolem, zda n∞kdo nemß rezervnφ disketu. Nabφzejte dva dolary. Prost∞, dokud n∞kdo nebude souhlasit. Pak vytßhn∞te svou vlastnφ a °eknete: "Jejda, jß zapomn∞l." Finta Φφslo #16 Poka₧dΘ, kdy₧ zmßΦknete Enter a poΦφtaΦ pot°ebuje Φas na zpracovßnφ, modlete se: "oooprosφmoooprosφmoooprosφmoooprosφm" a vyk°ikn∞te "Ano!", jakmile to skonΦφ. Finta Φφslo #17 ZaΦn∞te se lφbat s osobou u vedlejÜφho terminßlu (pom∙₧e, kdy₧ ji znßte, ale taky je to skv∞l² zp∙sob jak se seznßmit s nov²mi kamarßdy). Finta Φφslo #18 Dejte si do ·st brΦko a ruce do kapes. PiÜte na klßvesnici tak, ₧e maΦkßte klßvesy brΦkem. Finta Φφslo #19 Sedφte-li na otoΦnΘ ₧idli, toΦte se dokola a prozp∞vujte si "Lev dnes veΦer spφ", kdykoliv poΦφtaΦ pot°ebuje Φas na zpracovßnφ. Finta Φφslo #20 Nakreslete si obrßzek ₧eny (nebo mu₧e) na kus papφru, p°ilepte si jej na sv∙j monitor. Sna₧te se ji (ho) svßd∞t. D∞lejte, jako ₧e vßs nenßvidφ a pak si hlasit∞ st∞₧ujte, ₧e ₧eny (mu₧i) nestojφ za nic. Finta Φφslo #21 Pokuste se nacpat cartridge s hrou Nintendo do 3 1/2 palcovΘ mechaniky, a kdy₧ to nejde, dojd∞te za supervisorem. Finta Φφslo #22 Kdy₧ jste na poΦφtaΦi IBM a kdy₧ ho zapnete, zeptejte se hlasit∞, kde₧e je ten usm∞vav² obliΦej Apple, kter² je na poΦφtaΦφch MacIntosh. Finta Φφslo #23 Vytiskn∞te si kompletnφ prßci Shakespeara a kdy₧ je to celΘ hotovo (o dva dny pozd∞ji), °ekn∞te, ₧e vÜe co jste pot°ebovali, byla jedna °ßdka. Finta Φφslo #24 Posa∩te se a zφrejte na obrazovku, kousajφce si hluΦn∞ nehty. Po chvilce tΘto Φinnosti je vyplivn∞te k nohßm osoby vedle vßs. Finta Φφslo #25 Zφrejte na obrazovku, sk°φpejte zuby, p°esta≥te, podφvejte se na osobu vedle sk°φpajφce zuby. Opakujte proceduru, ale ujist∞te se, ₧e nikdy nevyprovokujete osobu natolik, aby vybuchla, nebo¥ to uvol≥uje nap∞tφ, a je mnohem efektivn∞jÜφ nechat ji napnutou. Finta Φφslo #26 Mßte-li dlouhΘ vlasy, dejte si p°estßvku v psanφ, najd∞te si rozt°epenΘ koneΦky, ost°φhejte je a ulo₧te je na sousedovu klßvesnici, a₧ budete odchßzet. Finta Φφslo #27 Postavte si na st∙l velk², zlat∞ rßmovan² portrΘt britskΘ krßlovskΘ rodiny a hlasit∞ prohlaÜte, ₧e vßs to inspiruje. Finta Φφslo #28 P°ij∩te do studovny s n∞kolika vrstvami pono₧ek na sob∞. Sundejte si boty a postavte je na monitor. Sundejte si pono₧ky vrstvu po vrstv∞ a rozv∞ste je kolem monitoru. Proneste zvolßnφ o estetickΘ krßse bavlny na plastiku. Finta Φφslo #29 Vezm∞te si klßvesnici a posa∩te se pod poΦφtaΦ. NapiÜte v tΘto poloze cel² dokument. Pak jd∞te do pracovny supervisora a st∞₧ujte si na ÜpatnΘ pracovnφ podmφnky. Finta Φφslo #30 Hystericky se zasm∞jte, zak°iΦte "VÜichni zhynete v plamenech!!!" a pokraΦujte v prßci. Finta Φφslo #31 P°ineste si such² led a nechte to vypadat, jako ₧e vßÜ poΦφtaΦ kou°φ. Finta Φφslo #32 P°i°a∩te ka₧dΘ klßvese hudebnφ notu (nap°. klßvesa Delete je nφzkΘ A, klßvesa B je vysokΘ F atd.). Kdykoliv stisknete n∞jakou klßvesu, zabroukejte si hlasit∞ jejφ notu. NapiÜte tφmto zp∙sobem cel² dokument. Finta Φφslo #33 Zkuste snφst poΦφtaΦovou myÜ. Finta Φφslo #34 P∙jΦte si klßvesnici n∞koho jinΘho tak, ₧e se pro ni natßhnete se slovy "Promi≥, nevadilo by ti, kdybych si tohle na sekundu p∙jΦil?", odpojφte ji a vezmete si ji. Finta Φφslo #35 P°ineste si pßr magnet∙ a bavte se. Finta Φφslo #36 Kdy₧ provßdφte v²poΦty, vytßhn∞te si kuliΦkovΘ poΦφtadlo a °ekn∞te, ₧e n∞kdy jsou starΘ zp∙soby ty nejlepÜφ. Finta Φφslo #37 Hrajte Pong celΘ hodiny na nejv²konn∞jÜφm poΦφtaΦi na studovn∞. Finta Φφslo #38 D∞lejte hlasit² hluk ¥ukßnφm do stßle stejnΘ klßvesy, dokud si toho vßÜ soused nevÜimne (m∙₧ete ¥ukat do mezernφku, tak₧e to nenaruÜφ vßÜ soubor). Pak se podφvejte na klßvesnici svΘho souseda. ZmßΦkn∞te n∞kolikrßt jeho mazacφ klßvesu, tak₧e vyma₧ete celΘ slovo. P°itom, co to d∞lßte, zeptejte se: "Tob∞ delete funguje?" Pot°este hlavou a pokraΦujte v ¥ukßnφ do mezernφku na vaÜφ klßvesnici. PokraΦujte v tom, dokud nevyma₧ete asi strßnku z dokumentu vaÜeho souseda. Potom nßhle zvolejte: "Hele, vφÜ co? Jß jsem celou dobu mlßtil do mezernφku. Nenφ divu, ₧e mi to nemazalo! Ha!" Vytiskn∞te si dokument a odejd∞te. Finta Φφslo #39 Vyndejte si disketu z mechaniky a schovejte ji. Jd∞te za slu₧bou a st∞₧ujte si, ₧e vßÜ poΦφtaΦ vßm se₧ral disketu. (Pro specißlnφ efekty nama₧te trochu klihu kolem mechaniky. Tvr∩te, ₧e poΦφtaΦ slintß.) Finta Φφslo #40 Zφrejte na obrazovku osoby vedle vßs, vypadejte opravdu zmaten∞, vybuchn∞te smφchem a hlasit∞ °ekn∞te "Tys to ud∞lal?" PokraΦujte v smφchu, shrßbn∞te si svoje v∞ci a odejd∞te s vytφm. Finta Φφslo #41 Uka₧te na obrazovku. Zazpφvejte si vymyÜlen²m jazykem, p°iΦem₧ d∞lßte rukama komplikovanß gesta, asi jednu nebo dv∞ minuty. ZmßΦkn∞te Enter nebo tlaΦφtko myÜi, pak uskoΦte vzad a vyk°ikn∞te "Obßlka!", vytßhn∞te ji zpod stolu, jd∞te zpßtky k poΦφtaΦi a °ekn∞te: "Dob°e. Tentokrßte to fungovalo," a klidn∞ zaΦn∞te znovu psßt. Finta Φφslo #43 D∞lejte, ₧e se dφvßte na neviditelnΘ mouchy a pokouÜφte se je chytit. Finta Φφslo #44 Podφvejte se, kdo je zalogovßn. PoÜlete naprosto neznßmΘmu Φlov∞ku po₧adavek o talk. Talkujte s nφm, jako byste ho znali cel² ₧ivot. UkonΦete spojenφ d°φve, ne₧ staΦφ zjistit, ₧e jste pro n∞j naprosto neznßm² Φlov∞k. Finta Φφslo #45 P°ineste si mal² kaze¥ßk s kazetou opravdu absurdnφch zvukov²ch efektu. P°edstφrejte, ₧e je to poΦφtaΦ, a vypadejte skuteΦn∞ ztraceni. Finta Φφslo #46 Vytßhn∞te si obyΦejnou tu₧ku. ZaΦn∞te psßt na obrazovku. St∞₧ujte si, ₧e ta tuha nepφÜe. Finta Φφslo #47 P°ij∩te do studovny s n∞kolika druhy ohro₧en²ch kv∞tin ve vlasech. Neustßle se usmφvejte. NapiÜte v∞tu, hlasit∞ se zasm∞jte, zvolejte "Ty jsi ale zßzrak!!" a polibte obrazovku. Opakujte to po ka₧dΘ v∞t∞. A₧ vaÜe extßze vyvrcholφ, obejm∞te takΘ klßvesnici. Nakonec obejm∞te svΘho souseda, pak poΦφtaΦovou slu₧bu a odkrßΦejte pryΦ. Finta Φφslo #48 Vb∞hn∞te do poΦφtaΦovΘ studovny, zak°iΦte "Armageddon je tu!!!!!", pak se v klidu posa∩te a zaΦn∞te psßt. Finta Φφslo #49 Poklidn∞ vkrßΦejte do poΦφtaΦovΘ studovny s °et∞zovou pilou Black and Decker, vybalte ji, pak jd∞te k nejbli₧Üφ osob∞ a °ekn∞te: "Dej sem ten poΦφtaΦ nebo budeÜ p°φÜtφ t²den krmit mojeho domßcφho krokod²la." Finta Φφslo #50 Dejte disketu do mechaniky (nejlΘpe cizφ), zaΦn∞te ji formßtovat a zak°iΦte: BOJ DISK∙ !!! Epilog Nesmφme se nechat zmßst d∙kazy. S.Freud
D∞ti ve Ükole procviΦujφ sΦφtßnφ. Panφ uΦitelka se ptß: "Kolik je 5 plus 2?" A PepφΦek bleskov∞ odpovφ: "7." "Kolik je 11 plus 12?" A PepΦa op∞t bleskov∞: "23." UΦitelka si °φkß: "Ten je n∞jak² dobr², dßm mu n∞co t∞₧Üφho." "Kolik je, PepφΦku, 56 plus 72?" "128," nenechß se vyvΘst z mφry PepφΦek. "No ten kluk m∞ p°ekvapuje," °φkß si uΦitelka, "zkusφme odΦφtßnφ:" "Kolik je 5 minus 3?" "2." "12 minus 7?" "5." "A 4 minus 5?" "255."
Jak vyplynulo ze spoleΦnΘho v²zkumu specializovan²ch t²m∙ v²vojovΘho odd∞lenφ firmy I.B.M. a Apple, katedry otev°en²ch mozk∙ z University Of Singapore, Üpionß₧nφch jednotek firem Microsoft a Borland Intl., skupiny kolem v²vojß°e spoleΦnosti USRobotics pana D.B.L.Braina, komise pro rozvoj pru₧nΘho myÜlenφ britskΘ Sn∞movny Lord∙, vysokΘho komisa°e (1,95 cm) OSN pro ochranu v∞domφ, podv∞domφ, sv∞domφ a ΦernΘho sv∞domφ pana I.Q. De Fifthy, a koneΦn∞ zßstupce vrchnφho velenφ Pentagonu gen. mjr. I. M. V∙la, je kapacita lidskΘho mozku z percentußlnφho hlediska rozd∞lena takto: - 7% (!) zabφrß vlastnφ operaΦnφ systΘm - 2% jsou v∞novßna obslu₧n²m TSR rutinßm a driver∙m - 1% obsazuje tabulka p°eruÜenφ To je on∞ch "vyu₧it²ch" 10% mozkovΘ kapacity. A te∩ dßle: - 85% je vyhrazeno virtußlnφmu disku, kter² obsahuje sadu programov²ch balφk∙, jako nap°. komunikaΦnφ program pro bezdrßtovΘ dßlkovΘ spojenφ (Telepatia 2.1), elegantnφ fligth simulator (LevitMania 4.0), velmi ·ΦinnΘ antivirovΘ programy NoAIDS 1.0 a SartanKiller Plus, v∞deck² kalkulßtor OneAndOne II, a nesΦφslnΘ mno₧stvφ drobn²ch utilit (nap°. KardioDebugger, HairColorChanger apod.) K velkΘmu zklamßnφ v²zkumnφk∙ se vÜak ukßzalo, ₧e vÜechny tyto softwarovΘ produkty jsou kryty passwordy, kterΘ se nepoda°ilo objevit. Zbylß kapacita mozku je rozd∞lena takto: - 11% tzv. Extended Visual Memory (v∞tÜinou ale velmi slabß a plnß vadn²ch sektoru) - a zbyl²ch 9% je zatφm nevyu₧ito a slou₧φ obΦas jako dopln∞k pro prvnφch 10% v °φdk²ch p°φpadech v∞tÜφch myÜlenkov²ch procesu na ·rovni operaΦnφho systΘmu (ze znßm²ch osobnostφ t∞chto 9% vyu₧φval pouze A.Einstein a L. Da Vinci). V²zkumnφci dßle objevili mno₧stvφ slot∙ pro p°idavnΘ pam∞¥ovΘ karty, SoundBlaster, myÜ apod. Po skonΦenφ prßce se v∞dci rozeÜli ve velmi ÜpatnΘ nßlad∞ a za hysterick²ch v²k°ik∙ gen.mjr. I.M. V∙la, kter² vyhro₧oval jadern²m ·tokem, jestli mu nebude objasn∞no, o co vlastn∞ Ülo. Toto vÜe je naprostß pravda... m∙zete si to ov∞°it u v²Üe zmφn∞n²ch institucφ.
Jak² je rozdφl mezi ₧enskou a harddiskem? Äensk² chybφ FAT tabulka, tak₧e se v nφ nevyznßte.
Kdyby byl operaΦnφ systΘm letadlem 2 ------------------------------------ Windows95: dva roky Φekßte a p°itom vßm ka₧dΘ dv∞ minuty °φkajφ, ₧e letadlo u₧ je tady. VÜechny letuÜky a stewardi jsou perfektnφ, po dlouhΘ dob∞ p°iletivÜφ letadlo je nabl²skanΘ. Kdy₧ nasednete dovnit°, poznßte ale, ₧e se od letadla Windows liÜφ jenom potahy na sedadlech. Jste vÜak ujiÜt∞ni, ₧e letadlo budou za letu neustßle opravovat. Windows NT 4: nastupujete do letadla se skv∞l²m motorem, v zßstupu steward∙ a letuÜek, kterΘ ji₧ odn∞kud znßte. JeÜt∞ ne₧ vzlΘtnete, jste vÜak p°epadeni bezpeΦnostnφm komandem, kterΘ se vßs zeptß na pßr v∞cφ a musφte vyplnit Φty°strßnkov² formulß°. Kdy₧ projdete, je mo₧nΘ, ₧e doletφte, ale svΘ odpov∞di do formulß°e u₧ nikdy nesmφte zapomenout.