|
|
|
|
|
|
archiv - COMPUTERWORLD 30/98
|
|
VybranΘ Φlßnky
Formulß°e poΦtvrtΘ
- V∞tÜina IT spoleΦnostφ by sßhla i k vra₧d∞, jen aby zφskala programßtorskΘ eso formßtu Paula Grahama. Ve sv²ch 30 letech u₧ mß na svΘm kont∞ v²voj softwaru pro Ministerstvo energetiky USA a Du Pont Co.
- I zdßnliv∞ pomalΘ modemy mohou b²t zdr₧ovßny n∞kolikrßt rychlejÜφmi sΘriov²mi porty. Snadno k tomu dojde p°i p°enßÜenφ dob°e zkomprimovateln²ch dat, jako jsou t°eba dokumenty Wordu, Excelu nebo n∞kterΘ bitmapovΘ obrßzky. Jedno z mo₧n²ch °eÜenφ je p°ipojenφ modemu na paralelnφ port.
- Jste-li profesionßly pohybujφcφmi se v oblasti designu, pak m∙₧ete vyu₧φt technologii dynamickΘho a vizualizaΦnφho prost°edφ 3D Studia VIZ Kinetixu kterΘ si vyzkouÜelo u₧ na 90 000 u₧ivatel∙ z celΘho sv∞ta.
- Nov² a dlouho oΦekßvan² sci-fi film "Lost In Space" obsahuje vφce ne₧ 500 scΘn s digitßlnφmi kompozicemi a efekty vytvo°en²mi na filmovΘm kompoziΦnφm a efektovΘm systΘmu Quantel Domino firmy Quantel.
- U₧ to bude p∞kn²ch pßr let co na ve°ejnost prosßkly prvnφ zmφnky o projektu Unreal. Dlouho se nic ned∞lo, a₧ nynφ se situace zm∞nila. Unreal je mezi nßmi... (ram)
|
|
© IDG Czechoslovakia, a.s., VÜechna prßva vyhrazena
info@idg.cz,
webmaster@idg.cz
|
|
|
|