PC WORLD
Pr∙vodce sv∞tem osobnφch poΦφtaΦ∙
(Srpen 1998)


   TOM┴è BU╚INA   
MultimΘdia na Internetu
Internet
To, ₧e Internet nejsou jen textovΘ WWW strßnky nebo textovΘ chaty IRC, z°ejm∞ ka₧d² jeho u₧ivatel u₧ vφ. Pokusφme se te∩ zmapovat, co vÜe lze na Internetu v oblasti multimΘdiφ nalΘzt.

StatickΘ obrßzky

TΘm∞° ka₧dß WWW strßnka obsahuje statickΘ, tedy nem∞nnΘ obrßzky. Slou₧φ bu∩ ke zkrßÜlenφ, nebo k lepÜφ orientaci na strßnce. ╚asto jsou tak °eÜeny nßpisy ozdobn∞jÜφm pφsmem, ne₧ dovolujφ webovΘ browsery normßln∞, p°φpadn∞ jsou jeÜt∞ p°idßny klikacφ mapy (nap°. www.auto.cz).

StatickΘ obrßzky vÜak nejsou jen na vlastnφch strßnkßch. Hluboko v ·trobßch Internetu se skr²vajφ celΘ knihovny leckdy velmi peprn²ch fotografiφ, kreseb Φi maleb. Milovnφci um∞nφ urΦit∞ ocenφ takΘ to, ₧e v²znaΦnΘ sv∞tovΘ galerie svß dφla vystavujφ celosv∞tovΘ ve°ejnosti tΘ₧ s pomocφ WWW (http://www.artchive.com/ftp_site.htm). Vzhledem k omezen²m kapacitßm p°enosov²ch linek a mno₧stvφ obrßzk∙ jsou v∞tÜinou poskytovßny ve formßtech .JPG a .GIF.

Animace

TakΘ animovan²ch sekvencφ je na Internetu velmi mnoho. Jako animace se Φasto prezentujφ tzv. trailery, tedy ty znßmΘ krßtkΘ upoutßvky na filmy, kterΘ je mo₧nΘ vid∞t v kin∞ Φi na videokazetßch p°ed vlastnφm filmem. Jejich kvalita sice v∞tÜinou nenφ p°φliÜ ohromujφcφ, nebo¥ p°i p°ehrßvßnφ vytvo°φ okno o rozm∞rech jen n∞kolika centimetr∙, pro lepÜφ rozhodnutφ, zda na konkrΘtnφ filmov² trhßk jφt Φi nejφt, vÜak staΦφ. Nejv∞tÜφ v²b∞r najdete na http://www.hollywood.com.

V animovan²ch formßtech jsme se mohli se sondou Pathfinder a vozφtkem Mars Sojourner projφ₧d∞t loni po povrchu rudΘ planety. VÜechno to, co jsme vid∞li v televizi, a mnohem, mnohem vφce, Ülo nalΘzt na strßnkßch NASA (http://www.nasa.gov).

Mφsto pevn∞ p°ipraven²ch animacφ jsou na Internetu dostupnΘ takΘ animace interaktivnφ. Ve formßtu VRML (Virtual Reality Modelling Language) se lze prochßzet znßm²mi budovami, nebo si t°eba m∙₧ete prohlΘdnout ze vÜech stran podle libosti prßv∞ zmi≥ovanou sondu Pahtfinder (http://www.astra.lu/worlds/astrasat.wrl).

Ale s animacemi se m∙₧eme setkat tΘm∞° na ka₧dΘ strßnce WWW, nebo¥ animovanΘ obrßzky .GIF se staly tΘm∞° standardnφ komponentou vyu₧φvanou tv∙rci strßnek.

Zvuky a hudba

Zvukovß strßnka WWW strßnek je pon∞kud zanedbanß. Je to p°edevÜφm vinou nφzkΘ kapacity linek, ale takΘ proto, ₧e zvuky v²razn∞ zvyÜujφ nßroky na prostor, kter² je osobnφm strßnkßm na serverech dßvßn. P°esto je obΦas p°i prohlφ₧enφ slyÜet hudba ve formßtu MIDI.

DalÜφ zvuky Φi °eΦ se dajφ zφskat nap°φklad ve formßtech Real Audio. Takto jsou distribuovßny zvuky bu∩ p°edem nahranΘ, nebo p°φmo, v reßlnΘm Φase p°ehrßvanΘ ze serveru. Z t∞ch p°edem nahran²ch lze jmenovat archivy MladΘ Fronty DNES (http://www.idnes.cz/iprilohy2/diktafon/diktafon_kosile.htm), v reßlnΘm Φase jsou zp°φstup≥ovßny na Internetu mnohΘ rozhlasovΘ stanice, nap°. Evropa 2 (http://www.evropa2.cz/live.htm).

DalÜφm zvukov²m fenomΘnem dneÜka je formßt MP3. P°esto₧e o n∞m bylo u₧ mnoho napsßno, jeho hlavnφ p°ednosti bych rßd popsal znovu. MPEG II Audio Layer 3 je zvukov² kompresnφ formßt, kter² p°i velmi sluÜnΘ kompresi (p°i dostateΦnΘ kvalit∞ vφce jak 1:11) poskytuje tΘm∞° shodnou kvalitu zvuku s CD. Slova "tΘm∞° shodnou" skuteΦn∞ znamenajφ, ₧e pouze na velmi dobrΘ audiosoustav∞ a jen skuteΦn² profesionßl poznß rozdφl mezi p∙vodnφ nahrßvkou na CD a audiosouborem ve formßtu MP3. Tato technologie byla nejvφce zpracovßna v Fraunhofer Institutu v N∞mecku (http://www.iis.fhg.de/audio/), kde takΘ vznikl prvnφ MP3 kodΘr L3ENC.

P°ehrßvaΦ∙ i kodΘru do formßtu MP3 je dnes velkΘ mno₧stvφ, od t∞ch mΘn∞ kvalitnφch a₧ po ty nejlepÜφ z p°ehrßvaΦ∙ je nejznßm∞jÜφ WinAMP (http://www.winamp.com/main.html).

Proto₧e si (na dostateΦn∞ silnΘm poΦφtaΦi) m∙₧e MP3 pφsniΦku z originßlu na CD vytvo°it tΘm∞° ka₧d², dostßvß se do pop°edφ otßzka autorsk²ch prßv. Z tohoto d∙vody byly z Internetu b∞hem poslednφho roku sta₧eny t°i Φtvrtiny vÜech server∙, kterΘ nabφzely zdarma ke sta₧enφ, v podstat∞ pirßtskΘ nahrßvky ve formßtu MP3 (http://129.69.208.50/~hohlor/mp3/search.cgi).

Hry

Mezi multimΘdia bezpochyby pat°φ takΘ poΦφtaΦovΘ hry. Ty lze nejen po Internetu p°φmo hrßt (nap°φklad servery KALI nebo www.battle.net s jejich₧ pomocφ m∙₧ete hrßt t°eba Diablo Φi Starcraft), ale takΘ stßhnout k sob∞ dom∙. Mezi znßmΘ servery, kde se nachßzφ stovky demoverzφ her pat°φ GameCenter (http://www.gamecenter.com) a PCGame (http://www.pcgame.com/).


| PC WORLD 8/98 | PC WORLD | IDG CZ homepage |