Neexistujφcφ prototyp

I takto by se dal oznaΦit "v²robnφ postup", kter² p°edstavila spoleΦnost Silicon Graphics. P°esn² nßzev je Digitßlnφ Prototyping a skr²vß se za nφm technologie, je₧ umo₧nφ realizovat prototyp (nßvrh) v²robku Φi soustavy v²robk∙ Φist∞ v elektronickΘ podob∞ (dalo by se °φci ve virtußlnφ realit∞), bez jakΘhokoliv fyzickΘho vzorku. Tento virtußlnφ prototyp vÜak mohou v²vojß°i nejen vid∞t, ale i zkouÜet a ov∞°ovat mo₧nosti v²roby, a nakonec vyrenderovan² obraz pou₧φt v reklamnφ kampani na v²robek... Cel² postup nßvrhu probφhß standardnφm modernφm postupem -- nßvrh v poΦφtaΦi pomocφ programu typu CAID Φi CAD a nßslednΘ manipulace a simulace. Tento zp∙sob p°φpravy umo₧≥uje v prvnφ fßzi rozd∞lenφ projektu na r∙znß specializovanß pracoviÜt∞, kdy₧ je 3D model hotov je dßle op∞t p°φstupn² pro r∙znΘ Φßsti t²mu pro testovßnφ. Pomocφ matematick²ch metod se dßle ov∞°ujφ funkΦnφ a technologickΘ vlastnosti v²robku, p°iΦem₧ v²sledek je obratem vizualizovßn (nap°. zv²razn∞nφm p°φliÜ namßhan²ch mφst). Dßle nßsleduje simulace v²roby a montß₧e, kde se z reßln²ch mo₧nostφ a povolen²ch tolerancφ ov∞°φ vyrobitelnost a funkΦnost celku. V²sledn∞ m∙₧e b²t model vyu₧it pro plßn v²roby a programovßnφ stroj∙ (vΦ. NC). Dφky vysokΘmu v²poΦetnφmu v²konu SGI je mo₧nΘ tφmto zp∙sobem realizovat tak slo₧itΘ celky jako je automobil Φi letadlo.

Marek D∞diΦ