JOYSTICK PRO MACA
MOUSESTICK II [recenze]
Tak, jak se situace na trhy s hrami pro Maca v poslednφm roce v²razn∞ zlepÜila, sna₧il se i Macworld za°azovat Φlßnky v∞novanΘ tΘto oblasti poΦφtaΦovΘho podnikßnφ. N∞co ale stßle jeÜt∞ chyb∞lo - a to pom∙cky pro snazÜφ ovlßdßnφ her bez nutnosti pou₧φvßnφ klßvesnice a myÜi. Dnes se tedy koneΦn∞ dostßvß i na za°φzenφ jen t∞₧ko pou₧itelnΘ ke komerΦnφ prßci - joystick. Je z°ejmΘ, ₧e zab²vat se vß₧n∞ji hranφm her bez kvalitnφho ovladaΦe ji₧ dnes prost∞ nejde. V zßvislosti na typu je pou₧φvßnφ pouhΘ klßvesnice a myÜi nedoporuΦenφhodnΘ a₧ nemo₧nΘ. ╚asto to vede k mechanickΘ likvidaci t∞chto za°φzenφ, kterß nejsou stav∞na na jednostrannou zßt∞₧ a naopak jen t∞₧ko povede k likvidaci bonusovΘho nep°φtele.
Zatφmco ale je na pΘcΘΦkßch specializovan² hernφ port vlastnφ, a odpovφdajφcφ za°φzenφ jsou b∞₧nß a levnß, u Maca tomu tak nenφ. V∞tÜina joystick∙ a gamepad∙ je p°ipojovßna p°es klasickou sb∞rnici ADB, co₧ vy₧aduje urΦitΘ v²vojß°skΘ ·silφ a v∞tÜφ nßklady na v²robu. Dobr²m p°φkladem macovskΘho joysticku je dnes recenzovan² MouseStick II firmy Advanced Gravis. P°es mφrn∞ zavßd∞jφcφ oznaΦenφ jde o klasick² pßkov² ovladaΦ s odpovφdajφcφm poΦtem ¿trigger∙╖ a p°ipojovacφm kabelem. (Kabel je pr∙chozφ, tak₧e nezp∙sobuje ₧ßdnou tlaΦenici na vaÜφ ADB dßlnici.)
Posouzenφ vhodnosti a pou₧itelnosti joysticku vlastn∞ siln∞ zßvisφ na zßm∞rech hrßΦe. Pro typickΘ first-person hry typu Doom Φi Marathon jsou obecn∞ vhodn∞jÜφ klßvesnice Φi gamepady. V²hodnost joysticku se projevuje a₧ s vyu₧itφm mo₧nosti odstup≥ovat rychlost pohybu a otßΦenφ Φi jin²ch operacφ v zßvislost na v²chylce pßky od zßkladnφ polohy. Proto byl MouseStick II testovßn p°edevÜφm s leteck²mi simulßtory typu Flight Unlimited, kde v²born∞ obstßl. Jeho patentovanΘ snφmßnφ v²chylky optickou metodou (v∞tÜina levn∞jÜφch PC v²robk∙ vyu₧φvß potenciometr∙) se ukßzalo jako velmi citlivΘ, preciznφ a trvanlivΘ. Ostatn∞ nenφ divu, podle zahraniΦnφch materißl∙ jsou v²chylky zpracovßvßny obvodem s v²konem v∞tÜφm, ne₧ m∞l kdysi cel² Apple II.
╚innosti typu st°elba jsou umo₧n∞ny t°emi spφnaΦi na pßce, kterΘ ovÜem mohou b²t pro v∞tÜφ prsty pon∞kud malΘ, a dv∞ma velk²mi kruhov²mi na podstavci ovladaΦe. P°es jejich zdßnlivou zranitelnost by m∞ly vydr₧et velkΘ zatφ₧enφ; firma uvßdφ ₧ivotnost pou₧it²ch mikrospφnaΦ∙ na 10 milion∙ cykl∙, p°esahujφcφch z°ejm∞ ₧ivotnost jakΘhokoli hrßΦe. P°i°azenφ ·konu je proveditelnΘ pomocφ specißlnφho ovlßdacφho panelu. Vyhledßnφ optimßlnφ kombinace obvykle b²vß pracnΘ, naÜt∞stφ je dodßvßna sada nastavenφ pro tak°ka 150 her vΦetn∞ t∞ch nejnov∞jÜφch; novΘ hry se ostatn∞ v∞tÜinou dodßvajφ i s t∞mito nastavenφmi. Vhodnost komerΦnφch p°ednastavenφ je ovÜem znaΦn∞ subjektivnφ, nap°. sadu pro Marathon lze pova₧ovat za mφrn∞ podivnou. Velmi u₧iteΦnou vlastnostφ panelu je mod Application aware, kter² zajiÜ¥uje automatickou volbu nastavenφ pro prßv∞ spouÜt∞nou hru.
Pro v∞tÜinu u₧ivatel∙ PC her se samoz°ejm∞ MouseStick II bude zdßt pon∞kud drah². Cena ovÜem odpovφdß kategorii kvality a citlivosti za°φzenφ, a pro ₧ßdostivΘho fanouÜka nebude p°ekß₧kou. Testovßnφ s akrobatick²m letadlem jasn∞ ukßzalo, jak p°φjemnß je citlivost pßky, a ₧e nßvrat ke klßvesnici ji₧ prost∞ nenφ mo₧n².
Joystick bude vhodn² z°ejm∞ pro vÜechny temperamentnφ p°φznivce her (a nejen t∞ch leteck²ch) na Macovi s v²jimkou profesionßlnφch pilot∙ leteck²ch simulßtor∙, kte°φ vy₧adujφ samostatnΘ ovlßdßnφ plynu i pedßl∙. Odpovφdajφcφ za°φzenφ jako kompletnφ ThrustMaster ovÜem ji₧ pat°φ do jinΘ cenovΘ kategorie, na PC i na Macovi.
APPLE SE STAVσ NA NOHY
Podle komentß°∙ nezßvisl²ch analytik∙ a ekonomick²ch novinß°∙ firma Apple Computer op∞t p°ekvapila. Tentokrßt tφm, ₧e p°es probφhajφcφ restrukturalizaci je uve°ejn∞nß finanΦnφ ztrßta za t°etφ kvartßl tohoto fiskßlnφho roku daleko menÜφ, ne₧ se vÜeobecn∞ p°edpoklßdalo. Za obdobφ od dubna do 28. Φervna dosßhl Apple obratu 2,17 miliardy $, tedy p°ibli₧n∞ o 15 % mΘn∞ ne₧ za stejnΘ obdobφ minulΘho roku. FinanΦnφ ztrßta, deklarovanß v minulΘm Φtvrtletφ v zßvratnΘ v²Üi 740 mil, vÜak poklesla na ¿pouh²ch╖ 32 milion∙ $.
M∞°eno normßlnφm metrem - ₧ßdnß velkß slßva; ale vzhledem k situaci, v jakΘ se firma Apple v prvnφ polovin∞ tohoto kalendß°nφho roku nachßzela, je to mal² zßzrak a signßl, ₧e zm∞ny v Cupertinu p°inßÜejφ prvnφ ovoce. Tφm spφÜe, ₧e v∞tÜina analytik∙ p°edpovφdala, ₧e ¿jableΦnß╖ firma se dostala na pokraj spirßly, kterß povede do hlubin.
Podφl produkt∙ Apple na trhu se op∞t o n∞co snφ₧il, i kdy₧ celosv∞tov² trh s osobnφmi poΦφtaΦi vzrostl o 15 %, p°esto se povedlo srazit hrozφcφ propad na minimum a dokonce zv²Üit mar₧i z 9 % na 19 %. To de facto znamenß tΘm∞° spln∞nφ cφle v tΘto oblasti - zßkladnφ body vyhlßÜenΘ restrukturalizace toti₧ hovo°ily p°ibli₧n∞ o 20procentnφch mar₧φch. Hotovost a objem krßtkodob²ch investic vzrostl a₧ na 1,35 miliardy $ a razantn∞ se poda°ilo snφ₧it i provoznφ nßklady. DoÜlo takΘ k podstatnΘ redukci inventß°e a to p°ibli₧n∞ o t°etinu.
Samoz°ejm∞, Apple zatφm nenφ ·pln∞ ¿za vodou╖, zßrove≥ ale u₧ dßvno nenφ v p°φmΘm ohro₧enφ vlastnφ existence. Obavy sice vzbuzuje stßl² pokles podφlu na trhu, ale podle finanΦnφho °editele Freda Andersona ¿jedno nebo dv∞ Φtvrtletφ nejsou d∙kazem stßlΘho trendu╖. Sv∙j podφl na poklesu prodeje majφ urΦit∞ i dlouhodobΘ problΘmy s PowerBooky, kterΘ jeÜt∞ nedßvno pat°ily k nejvyhledßvan∞jÜφm produkt∙m se znakem nakousnutΘho jablφΦka, i obΦasnΘ prodlevy v dodßvkßch komponent pro nejsiln∞jÜφ modely.
Zdß se, ₧e firma Apple zvolila sprßvnou cestu; trochu bolestivou, obΦas provßzenou ot°esy, ale relativn∞ ·sp∞Ünou. Nejvß₧n∞jÜφ krize v historii ¿znßmΘ ovocnß°skΘ firmy╖ je pravd∞podobn∞ minulostφ. NovΘ projekty, ÜpiΦkovΘ technologie a pouΦenφ z chyb nedßvn²ch m∞sφc∙ by mohly b²t zßrukou dalÜφ prosperity. Sv∞t v²poΦetnφ techniky je vÜak v takovΘm varu, ₧e stßt se m∙₧e cokoliv. Uvidφme, jak se s tφm Apple vypo°ßdß.
U₧ivatel∙ Mac∙ v ╚eskΘ republice a na Slovensku se firemnφ zm∞ny p°φliÜ nedot²kajφ. ZlepÜily se termφny dodßvek, dostupnΘ jsou prakticky vÜechny produkty a v²kyvy v kvalit∞ jsou snad u₧ takΘ minulostφ. Objem prodeje v souΦasn²ch m∞sφcφch samoz°ejm∞ nedosahuje podzimnφho boomu podpo°enΘho masivnφ reklamnφ kampanφ, ale v porovnßnφ se stejn²m obdobφm minul²ch let je vyÜÜφ (p°ibli₧n∞ o 13 %). Mezi °adou v∞tÜφch dodßvek dominuje n∞kolikamilionovß zakßzka, spoΦφvajφcφ v kompletnφm vybavenφ regionßlnφch redakcφ jednoho z nejv²znamn∞jÜφch celostßtnφch denφk∙ poΦφtaΦi Power Macintosh. P°es mφrn² odklon Apple od nejlevn∞jÜφch model∙ a znovuzacφlenφ p°edevÜφm na oblast DTP, CADu a multimediφ, je stßle dostatek poΦφtaΦ∙ Performa 630 i 5200 pro b∞₧nΘ u₧ivatele i Ükoly a to za p°φznivΘ ceny.
NOV▌ EDITOR PRO JAVU
Ve vytvß°enφ WWW strßnek pro Internet majφ MacovΘ velmi silnou pozici, ostatn∞ jako u₧ tradiΦn∞ v grafick²ch oblastech. To dokazuje i neustßle vzr∙stajφcφ poΦet nejr∙zn∞jÜφch editor∙ a utilit. Stejn∞ tak tomu je i u supermodernφho jazyku Java.
Velmi zajφmav²m nßstrojem, kter² se nedßvno objevil, je ActionLine firmy Interactive Media, co₧ je nov² editor specializovan² na vytvß°enφ dynamick²ch animovan²ch a interaktivnφch applet∙ Java (tedy naprogramovan²ch v jazyku Java). PodstatnΘ je, ₧e to vÜe bez programovßnφ nebo skriptovacφch technik, za pomoci grafickΘho WYSIWYG rozhranφ a metodami Tßhnout a pustit. WYSIWYG strßnka je neobyΦejn∞ d∙le₧itß, proto₧e umo₧≥uje i netechnicky orientovan²m tv∙rc∙m pracovat bez odborn²ch znalostφ a ihned vid∞t v²sledek svΘ prßce.
ActionLine generuje applety, tedy maliΦkΘ nezßvislΘ aplikace, kterΘ lze snadno zahrnout do b∞₧n²ch WWW strßnek. Ty jsou potom prost°ednictvφm Internetu distribuovßny k u₧ivateli, kde mohou generovat zam²Ülenou interaktivnφ grafiku. Podle autor∙ je v∞tÜina poΦφtaΦov²ch u₧ivatel∙ schopna nauΦit se pracovat s tφmto programem do dvou hodin.
ActionLine obsahuje a dßle rozvφjφ °adu patentovan²ch technologiφ, pou₧it²ch v prezentaΦnφm programu Special Delivery 2, co₧ je dalÜφ produkt firmy IMC. Jako produkt se sklßdß ze t°φ hlavnφch komponent: ActionLine Editor, The ActionLine Viewer a Java Viewer. Prvnφ dv∞ jsou Φist∞ macovskß zßle₧itost, Java Viewer je potom crossplatformnφ, je instalovßn na WWW serveru a umo₧≥uje p°ehrßvßnφ applet∙.
Cena ActionLine je b∞hem prvnφch m∞sφc∙ 99 $, pozd∞ji mß b²t 299 $. Demo tohoto zajφmavΘho produktu lze zφskat na internetovΘ adrese http://www.imcinfo.com.
NEOBY╚EJN▌ NOV▌ FORM╞T GRAFICK▌CH SOUBOR┘
V Φervnu oznßmila spoleΦnost Live Picture a jejφ strategiΦtφ partne°i - firmy Kodak, Microsoft a Hewlett-Packard - ₧e dokonΦily v²voj novΘho otev°enΘho souborovΘho formßtu, kter² by m∞l usnadnit a urychlit prßci s obrßzky na poΦφtaΦφch a jejich sφtφch. V jßdru formßtu FlashPix le₧φ technologie vyu₧φvanΘ programem Live Picture, kter² dob°e znß v∞tÜina profesionßlnφch grafik∙. Live Picture umo₧≥uje s minimßlnφmi nßroky na pam∞¥ pracovat s velk²mi obrßzky (asi stovky megabajt∙) prakticky v reßlnΘm Φase.
Toho je dosahovßno pomocφ specißlnφho matematickΘho postupu, kdy je obrßzek p°eveden z b∞₧nΘho formßtu do jakΘsi ¿vektorovΘ╖ podoby, kterß umo₧≥uje velmi rychlΘ zm∞ny velikosti a vÜechny b∞₧nΘ operace provßd∞t jen v rozliÜenφ monitoru. Teprve po dokonΦenφ ·prav lze bez lidskΘho p°isp∞nφ vyrenderovat finßlnφ podobu obrazu, kde budou operace provedeny v po₧adovanΘm rozliÜenφ a jemnosti detail∙.
Projekt FlashPix je fascinujφcφ mo₧nost, kterß se otevφrß pro grafickou budoucnost poΦφtaΦ∙. Takov² formßt toti₧ m∙₧e na systΘmovΘ ·rovni zajistit, ₧e si u₧ivatel nikdy nebude muset d∞lat starosti s velikostφ a formßtem soubor∙. Soubory FlashPix jsou rezoluΦn∞ nezßvislΘ, jejich rozliÜenφ lze tedy libovoln∞ a rychle m∞nit, podporujφ r∙znΘ barevnΘ prostory a sprßvu barev (color management).
M∙₧ete si snadno p°edstavit, ₧e u takovΘho formßtu nebude problΘm p°etahovat zvolenΘ Φßsti z aplikace do aplikace (nebo kopφrovat do a ze schrßnky) b∞hem zlomku vte°iny bez ohledu na dostupnou pam∞¥ a velikost obrazu. Pokud ji₧ u₧ivatel provede n∞jakΘ nßroΦnΘ zm∞ny, nenφ nutnΘ, aby je provßd∞l ve finßlnφm vysokΘm rozliÜenφ na svΘm domßcφm poΦφtaΦi - m∙₧e je sice nechat dokonΦit t°eba p°es noc, stejn∞ tak to ale m∙₧e zadat profesionßlnφmu studiu s odpovφdajφcφm vybavenφm.
Ze zmφn∞nΘ Φtve°ice spoleΦnostφ pochßzφ jßdro technologie od firmy Live Picture, firma Kodak poskytla filtrovacφ algoritmy a metody pro sprßvu v∞rn²ch barev. Od Microsoftu pochßzφ metodika uklßdßnφ a podpora pro nebarevnΘ zobrazovßnφ, Hewlett-Packard pak vyvinul zabudovanΘ algoritmy pro komprimaci grafick²ch dat JPEG.
V budoucnu m∙₧ete oΦekßvat zahrnutφ formßtu FlashPixu jako systΘmovΘho p°φstupu k prßci s grafikou. Firmou Kodak je plßnovßna v²roba za°φzenφ pro generaci zachycenΘho obrazu p°φmo v tΘto podob∞, u procesor∙ Intel se zase oΦekßvß podpora na ·rovni instrukΦnφho k≤du pro akceleraci vÜech zßkladnφch funkcφ a operacφ.
CLARIS ROZèI╪UJE Z┴B╠R
Tam, kde bylo d°φve obtφ₧nΘ sehnat jak²koli WYSIWYG editor pro snadnΘ vytvß°enφ WWW strßnek, je dnes nabφzena p°ehrÜel produkt∙. Ani firma Claris, dce°inß spoleΦnost Apple, nechce z∙stat stranou. FanouÜci Mac∙ dob°e znajφ jejφ produkty jako ClarisWorks, Claris Emailer, Claris Organizer a dalÜφ, kterΘ v₧dy p°edstavujφ elegantnφ a jednoduchΘ programy pokr²vajφcφ vÜechny b∞₧nΘ pot°eby kancelß°skΘho ₧ivota u₧ivatel∙. V₧dy jde o produkty demonstrujφcφ applovskΘ technologie a promyÜlenΘ u₧ivatelskΘ rozhranφ.
Tφmto sm∞rem se chce vydat takΘ Claris Home Page. Tento crossplatformnφ WWW editor byl p∙vodn∞ vyvφjen pod k≤dov²m jmΘnem Loma Prieta firmou San Andreas Systems. Po odkoupenφ firmou Claris byl software p°epracovßn a jeho ve°ejnß beta-verze se objevila na Internetu na adrese http://www.claris.com.
Na rozdφl od svΘ dosavadnφ konkurence je v²razn²m kladem programu komplexn∞jÜφ podpora formßtu HTML. Ten je mo₧no upravovat technikami Tßhnout a pustit i p°φm²mi ·pravami HTML p°φkaz∙. Home Page umφ i generovat slo₧it∞jÜφ tabulky a rßmce, problΘmem nenφ integrovat a spouÜt∞t Java applety. Po dokonΦenφ a uvedenφ dosavadnφ verze 1.0 je na po°adφ dalÜφho v²voje vylepÜenφ kooperace mezi Home Page a vlajkov²mi lod∞mi Claris, aplikacemi ClarisWorks a FileMaker Pro.
Na trh by se Claris Home Page m∞l dostat na konci 3. Φtvrtletφ, cena nebyla do uzßv∞rky Φφsla znßma.
APPLE A ATM
U p°φle₧itosti ΦervencovΘ konference Mactivity v San JosΘ oznßmila firma Apple Computer zahßjenφ programu, jeho₧ cφlem je maximßln∞ podpo°it v²voj aplikacφ, kterΘ dovedou vyu₧φvat vÜech v²hod ATM (Asynchronous Transfer Mode) - nejslibn∞jÜφ sφ¥ovou technologii poslednφch let. Omezen² poΦet v²vojß°∙ bude mφt k dispozici licenci na v²voj Apple ATM Middleware, umo₧≥ujφcφ zefektivnit v²voj °eÜenφ zalo₧en²ch na ATM. Za velice v²hodnou cenu majφ mo₧nost zφskat i WS3000 Ethernet/ATM Workgroup switch, dv∞ PCI karty ATM25 a p°φmou podporu od specißlnφho t²mu, kter² se v rßmci Apple ATM zab²vß.