Sprßvce musφ nejprve vytvo°it pomocφ grafick²ch nßstroj∙ WinRunner a XRunner skripty, kterΘ jsou pak spuÜt∞ny automaticky a jejich Φinnost je zaznamenßna a vyhodnocena. Navφc se Mercury chystß vypustit program LoadRunner, kter² simuluje dotazy na HTML server. Tento program umo₧nuje simulovat tΘm∞° v∞rn∞ tisφce u₧ivatel∙, kte°φ se sna₧φ pracovat se serverem. VÜechny ·daje, jako doba odezvy, p°φpadnΘ chyby apod. jsou zaznamenßny a sprßvce mß mo₧nost ihned m∞nit nastavenφ serveru tak, aby byl schopen v∞tÜφ zßt∞₧e.
Poslednφ dobou se zejmΘna odezva n∞kter²ch server∙ stßvß dosti nep°φjemnou zßle₧itostφ na WWW. U n∞kter²ch populßrn∞jÜφch strßnek se vßm velmi Φasto stane, ₧e server vßm neodpovφ v∙bec nebo po velmi dlouhΘ dob∞. P°φkladem m∙₧e b²t nedßvn² zßpas Kasparova s Deep Blue, kdy p°φsluÜnΘ strßnky bylo velmi obtφ₧nΘ navÜtφvit. TakovΘ testovacφ nßstroje jako jsou WebTest a LoadRunner dokß₧φ sprßvci tΘm∞° p°esn∞ urΦit, jak se bude server chovat v reßlnΘm prost°edφ. Sprßvce potom m∙₧e jeho v²kon zv²Üit, aby se nestalo, ₧e u₧ivatelΘ budou na jeho odezvu dlouho Φekat. ZejmΘna u vnit°nφch podnikov²ch server∙ a ve°ejn²ch komerΦnφch server∙ je d∙le₧itΘ, aby hladce zvlßdaly vÜechny po₧adavky u₧ivatel∙.