Hranφ je p°irozenß Φinnost Φlov∞ka. S p°φchodem poΦφtaΦ∙ a jejich postupn²m vylepÜovßnφm se objevujφ stßle lepÜφ a realistiΦt∞jÜφ hry, kterΘ majφ do skuteΦnosti Φasto jen kr∙Φek. P°es vÜechnu jejich genißlnost a zpracovßnφ jim Φasto chybφ podstatnß v∞c: mo₧nost komunikace v rßmci hernφho sv∞ta. Jist∞, v t∞chto hrßch existujφ stovky poΦφtaΦov²ch postav, kterΘ s vßmi urΦit²m zp∙sobem komunikujφ, ty se vÜak chovajφ znaΦn∞ deterministicky a navφc v₧dy vφte, ₧e se nejednß u skuteΦnou osobu. Internet se velmi brzo stal rßjem lidφ, kte°φ si rßdi hrajφ a majφ dostateΦnou fantazii. V²hodou Internetu je, ₧e dokß₧e spojit dohromady mnoho lidφ, kte°φ si mohou spolu hrßt. Odpadß nutnost vytvß°et simulovanΘ postavy, proto₧e hrßΦi jsou skuteΦnφ. Dosud existujφcφ systΘmy pou₧φvaly v²hradn∞ textovΘho interfejsu, proto₧e jednak jsou vyvinuty pro negrafickΘ systΘmy, jednak dφky tomu nevy₧adujφ natolik velkß p°enosovß pßsma. Nynφ se objevujφ prvnφ skuteΦnΘ grafickΘ systΘmy, kterΘ p°inßÜejφ nov² rozm∞r. Ale po po°ßdku ...
MUDy, MUShe apod.
Stßle nejrozÜφ°en∞jÜφ hernφ skupinou jsou tzv. MUD (MultiUser Dungeon) a p°φbuznΘ systΘmy. Nemusφ b²t pou₧φvßny jen Φist∞ pro hranφ, existujφ servery urΦenΘ pro simulaci socißlnφch systΘm∙, v²uku jazyk∙ apod. My se vÜak zam∞°φme na skuteΦnΘ hernφ servery.
Hernφ systΘmy t∞chto server∙ mφvajφ spoleΦn² zßklad - simulaci skuteΦnΘho ₧ivota (v dßvnΘ minulosti, v dalekΘ budoucnost, ale i v p°φtomnosti) pomocφ sady parametr∙, kterΘ jsou p°id∞leny ka₧dΘ z·Φastn∞nΘ osob∞. Koncept RPG (Role-Playing-Game) pou₧φvß postupnΘ vyvφjenφ osoby podle jejφch ·sp∞ch∙ v boji nebo i jinΘ mΘn∞ krvelaΦnΘ Φinnosti.
U₧ivatel si p°i prvnφm p°ipojenφ na server urΦφ v²chozφ vlastnosti svΘho virtußlnφho zßstupce (nßrodnost, schopnost, atd.) a pak se hned vrhß do vφru ₧ivota hrdiny. Nebo¥ prßv∞ proto tyto servery existujφ: aby umo₧nily Φlov∞ku zmφtanΘmu problΘmy vÜednφho ₧ivota zkusit, jakΘ to je °eÜit nep°φjemnosti jednφm mßchnutφm meΦe, vyst°elenφm ze superblasteru nebo zamumlßnφm zaklφnadla. Existujφ sice servery, kde vyhraje ten kdo uteΦe, ale ty jsou v naprostΘ menÜin∞. B∞hem svΘho virtußlnφho ₧ivota m∙₧ete naprosto neomezen∞ komunikovatt s ostatnφmi u₧ivateli a n∞kdy je dokonce m∙₧ete beztrestn∞ a chladnokrevn∞ zabφjet.
VÜe se odehrßvß prost°ednictvφm textovΘ komunikace, kdy vy, vaÜe okolφ, chovßnφ jin²ch osob je popisovßno podobn∞ jako p°ed mnoha lety v prvnφch poΦφtaΦov²ch hrßch. Stejn²m zp∙sobem zadßvßte systΘmu svΘ reakce, i kdy₧ existujφ pomocnΘ aplikace, kterΘ alespo≥ ΦßsteΦn∞ pohyb v kybersv∞t∞ usnad≥ujφ.
Jestli₧e mßte pocit, ₧e vßs takto archaickß hra nem∙₧e v ₧ßdnΘm p°φpad∞ zaujnout, v∞zte, ₧e se z°ejm∞ m²lφte. Mnoho lidφ hranφ MUD∙ naprosto propadlo, a virtußlnφ sv∞t je bere nap∙l vß₧n∞. Je b∞₧nΘ, kdy₧ se krom∞ bojov²ch akcφ v tomto sv∞t∞ odehrßvajφ takovΘ Φinnosti, kterΘ simulujφ skuteΦn² sv∞t. Na hernφm serveru m∙₧ete za₧φt nejen strhujφcφ bitvu desφtek bojovnφk∙, ale takΘ svatbu nebo celonoΦnφ pitku.
Modernφ hernφ systΘmy
╚as ne·prosn∞ b∞₧φ, a objevujφ se novΘ hracφ systΘmy, kterΘ jsou sice ve svΘ podstat∞ podobnΘ, jako ty v²Üe popsanΘ, ale pou₧φvajφ pln∞ grafickΘ rozhranφ. Jejich problΘmem b²vß pomal² update informacφ, kdy systΘm nestaΦφ posφlat vÜechna data, kterß jsou nutnß pro ·sp∞ÜnΘ hranφ hry. Ostatn∞, tento problΘm znajφ vÜichni, kdo hrßli Φast∞ji textovΘ MUDy. I ty toti₧ trpφ nedostateΦnostφ internetovsk²ch linek, ale takΘ pomalostφ a nespolehlivostφ softwaru. Nenφ v²jimkou, kdy₧ v pr∙b∞hu stateΦnΘho boje se mφsto informace o ·sp∞ÜnΘm zabitφ neporazitelnΘho netvora objevφ - "Connection Closed". Hranφ internetovsk²ch her nechce jen svatΘ nadÜenφ, ale i svatou trp∞livost.
Zatφm nejpoveden∞jÜφm systΘmem je asi Meridian 59, kter² pou₧φvß grafickΘ prost°edφ pro Windows 95. I kdy₧ nenφ pr∙chodnost linek v danou chvφli nejv∞tÜφ, m∙₧ete pom∞rn∞ bez problΘm∙ hrßt a komunikovat s ostatnφmi. ObΦas se sice stane, ₧e n∞kdo "vypadne", ale nenφ to zdaleka tak ΦastΘ. ProblΘmy jsou vφce ne₧ vynahrazeny kompletnφm grafick²m prost°edφm, kdy vÜechny nestv∙ry i dalÜφ hrßΦi se normßln∞ po virtußlnφm sv∞t∞ pohybujφ. Nechybφ mo°e, les, louky, °eky ...
Budoucnost?
Hry se vyvφjejφ neobyΦejn∞ rychle, a je vφce ne₧ jistΘ, ₧e brzo se setkßme se skuteΦn²mi virtußlnφmi sv∞ty s trojrozm∞rnou grafikou a mo₧nostφ interakce tisφc∙ hrßΦ∙. V tΘto oblasti dokonce ani p°φliÜ nehrozφ nedostatek pen∞z, proto₧e mnoho lidφ je ochotno nep°φliÜ vysok² obnos za p°φstup na hernφ server zaplatit. Krom∞ t∞chto virtußlnφch sv∞t∙ vznikajφ dalÜφ hry, jako ÜachovΘ server, karetnφ atd.
Nechme se p°ekvapit, co pro nßs v²robci her p°ipravφ. Hned n∞kolik klasick²ch hernφch firem toti₧ slibuje specißlnφ systΘmy urΦenΘ jen a jen pro Internet.