Ostatnφ spoleΦnosti, kterΘ p°ipravovaly vlastnφ specifikace prßce s 3D daty se postupn∞ p°ipojily k SGI a jejφ definici Moving Worlds, a to vΦetn∞ firmy Apple Computer, jejφ₧ souborov² formßt 3D MF byl do tΘto specifikace zapracovßn. Jedinou firmou, kterß stojφ nynφ osamocena, je Microsoft, kter² definoval vlastnφ technologii nazvanou Active VRML. Podle prohlßÜenφ jejφch zßstupc∙ nebylo cφlem tΘto Active VRML stßt se standardem v podob∞ VRML 2.0. Podle jejich prohlßÜenφ bude Microsoft ve sv²ch produktech podporovat samoz°ejm∞ VRML 2.0, ale Active VRML by nem∞l zaniknout, ale m∞l by se stßt samostatn²m produktem.
Firma Microsoft se v tomto p°φpad∞ bude muset pod°φdit tlaku u₧ivatel∙, kte°φ rozhodn∞ netou₧φ po desφtkßch odliÜn²ch standard∙, ale cht∞jφ jednotnou specifikaci, kterß bude obecn∞ uznßna. Jedin∞ v tomto p°φpad∞ budou u₧ivatelΘ moci pou₧φvat produkt∙ vφce firem a nebudou zßvislφ na jednΘ nebo n∞kolika softwarov²ch firmßch.