evor diese Spiel-Software benutzt wird

Lesen Sie diese Hilfe-Datei, bevor Sie SEGA WORLDWIDE SOCCER PC fŸr Windows 95 benutzen.

Hinweise auf der SEGA PC Disk

* Sicherheitshinweise

1.	In sehr seltenen FŠllen kšnnen das helle Licht und Flackern eines Monitors oder Fernsehbildschirms bei einigen Personen Symptome wie kurzzeitige Muskelzuckungen oder Bewu§tseinsverlust verursachen. Wenn bei Ihnen solche Symptome zuvor aufgetaucht sind, sollten Sie einen Arzt konsultieren, bevor Sie dieses Spiel spielen. Sollten sich solche Symptome wŠhrend des Spielens einstellen, hšren Sie bitte sofort auf, die Software zu benutzen, und konsultieren Sie einen Arzt.

2.	Wenn Sie diese Software benutzen, vergewissern Sie sich, da§ das Zimmer, in dem Sie spielen, gut beleuchtet ist, und halten Sie einen angemessenen Abstand vom Monitor oder Fernsehbildschirm. Ihrer Gesundheit zuliebe sollten Sie jede Stunde ein Pause von 10 bis 20 Minuten machen, und diese Software nicht benutzen, wenn Sie mŸde sind oder zu wenig Schlaf hatten.

* Wie Sie die Disk Stšrungs- und Staubfrei halten

Seien Sie vorsichtig, wenn Sie die Disk anfassen, und halten Sie so die Disk Stšrungs- und Staubfrei. Versuchen Sie nicht, die Disk zu knicken, oder das Mittelloch zu vergrš§ern.

* Schreiben auf der Disk

Schreiben Sie nichts auf die Disk, und kleben Sie keine Aufkleber auf.

* Staub entfernen

Wischen Sie Staub sanft von der Mitte nach aussen ab, und benutzen Sie hierfŸr ein weiches Tuch (z.B. Brillenputztuch). Verwenden Sie keine Lšsungsmittel oder Benzin.

* Aufbewahrungsort

Legen Sie die Disk nach Benutzen wieder in die HŸlle, und bewahren Sie sie an einem Ort auf, der nicht zu warm oder feucht ist.

* SEGA PC Disk ist nur fŸr Computer

Benutzen Sie die Disk niemals mit gewšhnlichen CD-Spielern. Dies kšnnte den Kopfhšrer oder die Lautsprecher beschŠdigen.

* Automatische Sicherungsfunktion

Diese Software sichert Punktestand und Optioneneinstellungen auf Ihrer Festplatte. Sollte der Ein/Aus-Schalter oder die Reset-Taste gedrŸckt werden (au§er beim Titelbildschirm), kšnnen automatisch gesicherte Daten verloren gehen.


ErklŠrung der MenŸleisten

[Spiel]

 [Pause  F3]	Unterbricht das Spiel oder startet es neu.

 [Reset  Alt+F2]	Beginnt das Spiel vom Anfang.

 [Exit   Alt+F4]	Beendet das Spiel und kehrt zu Windows 95 zurŸck.

[Einstellungen]

 [EingabegerŠte-Einstellung  F5]	Wird benutzt, um die EingabegerŠte jedes Mitspielers auszuwŠhlen. Wird danach benutzt, um die vorgegebenen Tastenfunktionen der Tastatur und die Tasten des Joysticks oder Game Pads zu verŠndern. Um einen Joystick oder ein Game Pad zu benutzen, wŠhlen Sie den Joystick (bzw. Game Pad) unter der Joystick Joystick oder Spielvorrichtung in der Steuerleiste.

 [Bildschirm-Modus]	Wird benutzt, um die Bildschirmauflšsung auf dem Spielbildschirm einzustellen. Eine von sechs Einstellungen kann ausgewŠhlt werden. Je nach dem, welchen Computer Sie benutzen, kann es mšglich sein, da§ Sie den Bildschirm-Modus nicht auswŠhlen kšnnen.

 [Ton-Einstellung]	Wird benutzt, um die Hintergrundmusik, die wŠhrend des Spiels lŠuft, auszuwŠhlen. Man kann CD Musik, und aktuelle englische und deutsche Ansagen wŠhlen.

 [VerŠnderte Daten]	Wird benutzt, um auszuwŠhlen, ob man [Daten 1] oder [Daten 2], die mit Spieler Edit hergestellt wurden, benutzt, oder ob man die ursprŸnglichen Einstellungen intakt lŠ§t, ohne sie zu benutzen.

 [Rekorde Wiedergabe-Modus]

Stellt den  Modus zum Sichern der Wiedergabevon Torszenen ein. Das gespeicherte Playback kann mit Mega-Tore.wiedergegeben werden.

 [Spiel Optionen]	Wird benutzt, um die  verschiedenen Einstellungs-Mšglichkeiten, wie z.B. Zeitlimit, Blickwinkel und die Anwendung von Regels bezŸglich Fouls, Abseits usw. einzustellen.

[Hilfe]

 [Inhalt  F1]	Bringt Hilfe-Informationen auf den Bildschirm. Klicken Sie auf die Information, die Sie benštigen. Mit [F1] kann man auch Hilfe anwŠhlen.

 [†ber]	Zeigt Informationen Ÿber die Versionen des Spiels.

Hinweis

• Wenn Ganzer Bildschirm-Modus aktiviert ist, drŸcken Sie [F3]. Das Spiel wird angehalten und die MenŸleiste wird eingeblendet.

• Wenn Ihr Computer nicht sehr leistungsstark ist, wird empfohlen, im [Bildschirm-Modus] [320 x 240 Vollbildschirm 8 Bit Farbe] zu wŠhlen.

• Bevor Sie  Joysticks oder Game Pads benutzen, vergewissern Sie sich, da§ Sie  mit "EingabegerŠte AuswŠhlen" ausgewŠhlt haben, welcher Spieler welchen Joystick (oder Game Pad) benutzt. WŠhlen Sie dann die Art des Joysticks (oder Game Pad) mit Hilfe von Joystick oder SpielgerŠt in der Steuerleiste.


Dieses Spiel kann von bis zu vier Personen gleichzeitig an einem Computer gespielt werden. WŠhlen Sie mit [EingabegerŠte AuswŠhlen] das EingabegerŠt, das von jedem Spieler benutzt werden soll. WŠhlen Sie zwischen Tastatur und den Joysticks, die von 1 bis 4 nummeriert sind.

* Achtung

Wenn keine Joysticks oder Game Pads angeschlossen sind, kann nur die Tastatur zum Spielen benutzt werden, und es kann nur ein Spieler spielen.

Um mit zwei bis vier Personen zu spielen, benštigt man Joysticks und Game Pads.


Ein Modus von vier kann ausgewŠhlt werden.

[Alle Tore]	Alle Torszenen werden gespeichert. Der Dialog wird nicht gezeigt, im Gegensatz zu [AusgewŠhlte Tore].

[AusgewŠhlte Tore]	Der Dialog wird nach dem Playback, wenn ein Tor gefallen ist, angezeigt. WŠhlen Sie [Ja], um ein Tor zu speichern, sonst wŠhlen Sie [Nein].

[Au§er gelšschten Toren]	Im Prinzip das Gleiche wie [AusgewŠhlte Tore], au§er da§ der Dialog nicht angezeigt wird, wenn eine Wiederholung ausgelassen wird.

[Nicht speichern]	Torszenen werden nicht gespeichert. Der Dialog wird nicht angezeigt.

* Tore, die vom COM bestimmt werden, kšnnen nicht gesichert werden.


Das Spiel bietet die folgenden, verŠnderbaren Optionen:

Level	Stellt die StŠrke des CPU Teams ein.

Zeit	Stellt die Spielzeit fŸr jede HŠlfte ein.

Ansicht	Stellt den Blickwinkel wŠhrend des Spiels ein.

Zoom	Stellt die Zoom-Vergrš§erung wŠhrend des Spiels ein.

Wetter	Stellt die Wetterbedingungen wŠhrend des Spiels ein.

Marker	Stellt ein, ob der Marker sich automatisch oder manuell fŸr jeden Fu§ballspieler verstellen lŠ§t. Ein Markerwechsel kann selbst dann durchgefŸhrt werden, wenn [Auto] ausgewŠhlt ist.

Unter Spielregeln finden Sie detaillierte Regeln. Kreuzen Sie die Dinge an, die Sie auswŠhlen mšchten.

Abseits	Legt fest, ob Abseits gelten soll.

Foul	Legt fest, ob Fouls miteinbegriffen sein sollen.

Karten	Legt fest, ob gelbe und rote Karten miteinbegriffen sein sollen

Verletzungen	Legt fest, ob Spieler wŠhrend des Spiels verletzt werden kšnnen.

Verlustzeit	Legt fest, ob Verlustzeit miteinbegriffen sein soll.

Extra Zeit	Legt fest, ob extra Zeit miteinbegriffen sein soll.

Strafsto§	Legt fest, ob ein 11-Meter-Schiessen stattfinden soll, wenn ein Spiel unentschieden endet.


* Der Zustand, in dem ein Spielfenster ganz auf dem Bildschirm angezeigt wird.


Die folgenden vier Bildschirm-Einstellungen stehen zur VerfŸgung:

Fenster 320 x 240

Fenster 640 x 480

Ganzer Bildschirm 320 x 240 8 Bit Farbe

Ganzer Bildschirm 320 x 240 16 Bit Farbe

Ganzer Bildschirm 640 x 480 8 Bit Farbe

Ganzer Bildschirm 640 x 480 16 Bit Farbe


Wie man den Joystick (oder Game Pad) auswŠhlt und mit einem [Joystick] einstellt

1.	WŠhlen Sie [Steuerleiste] unter [Einstellungen] im [Start] MenŸ und šffnen Sie  den [Steuerleiste] Ordner.

2.	Doppel-Klicken Sie auf [Joystick], um den [Joystick Eigenschaften] Dialog-Kasten zu šffnen. Wenn Sie  [Joystick] nicht im Steuerleiste-Ordner finden, suchen Sie [Spiel EingabegerŠte].

3.	Wenn zwei oder mehr Joysticks (oder Game Pads) angeschlossen sind, suchen Sie im [Aktivierter Joystick] Kasten nach dem Joystick (oder Game Pad), um ihn einzustellen oder zu verŠndern, und klicken Sie darauf.

4.	Suchen Sie im [Joystick Auswahl] Kasten nach der Art des Joysticks, der benutzt wird, und klicken Sie darauf. Wenn der benutzte Joystick (oder Game Pad) nicht angezeigt wird, klicken Sie auf [(Custom..)].

5.	Klicken Sie auf [VerŠnderung], und folgen Sie dann den Anweisungen, die auf dem Bildschirm angezeigt werden.


Wie man den Joystick (oder Game Pad) auswŠhlt und mit einem [SpielgerŠt] einstellt

1.	WŠhlen Sie [Steuerleiste] unter [Einstellungen] im [Start] MenŸ und šffnen Sie  den [Steuerleiste] Ordner.

2. 	Doppel-Klicken Sie auf [SpielgerŠt], um den [SpielgerŠte-Eigenschaften] Dialog-Kasten zu šffnen. Wenn Sie [SpielgerŠt] nicht im Steuerleiste-Ordner finden, suchen Sie [Joystick].

3.	Wenn zwei oder mehr Joysticks (oder Game Pads) angeschlossen sind, suchen Sie nach dem Joystick, um ihn einzustellen oder zu verŠndern, und klicken Sie darauf.

4.	Klicken Sie die [SpielgerŠt-Zuordnung] Taste.

5.	Suchen Sie im [SpielgerŠt Auswahl] Kasten nach der Art des benutzten Joysticks und klicken Sie darauf. Wenn der benutzte Joystick (oder Game Pad) nicht angezeigt wird, klicken Sie auf [(Custom..)].

6. 	Klicken Sie auf [OK].

7.	Klicken Sie auf [VerŠnderung], und folgen Sie dann den Anweisungen, die auf dem Bildschirm angezeigt werden.


Grundbedienungen

Mit dieser Software kšnnen Sie die Funktionen der Tastatur, des Joysticks oder Game Pads [Tastatur Einstellung] und [Joystick Einstellung] unter [Einstellung] in der MenŸleiste selbst bestimmen,

Die Bedienungshinweise, die in dieser Bedienungsanleitung und dieser Hilfe Datei angegeben sind, gehen davon aus, da§ noch keine Tastenfunktionen verŠndert wurden.

Tastatur-Bedienung

Angriff (wŠhrend des Spiels)

Verteidigung (wŠhrend des Spiels)

Modus-Auswahl .etc

Joystick-Bedienung

Wenn Sie einen Joystick oder ein Game Pad mit vier bis sieben Tasten benutzen.

Angriff (wŠhrend des Spiels)

Verteidigung (wŠhrend des Spiels)

Modus-Auswahl .etc

Wenn Sie einen Joystick oder ein Game Pad mit acht oder mehr Tasten benutzen.

Angriff (wŠhrend des Spiels)

Verteidigung (wŠhrend des Spiels)

Modus-Auswahl .etc

Wenn Sie ein Microsoft<R> Sidewinder<TM> Game Pad benutzen

Angriff (wŠhrend des Spiels)

Verteidigung (wŠhrend des Spiels)

Modus-Auswahl .etc

Hinweis

•  Die oben angegebene Tastenvorgabe kann mit [Keyboard setting] und [Joystick setting] in der MenŸleiste geŠndert werden.

•  Um einen Joystick oder Game Pad benutzen zu kšnnen, mu§ ein Joystick oder Game Pad ausgewŠhlt und eingestellt werden, mit Hilfe des Joystick oder SpielgerŠt in der Steuerleiste. Ohne vorherige Einstellung funktionieren PC Game Pads oder Joysticks nicht richtig.

•  Das Spiel sollte mit einem Joystick oder Game Pad mit mindestens vier oder mehr Tasten gespielt werden. Um alle Spielmšglichkeiten auszuschšpfen, brauchen Sie einen Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Eingabetasten. Wenn Sie andere EingabegerŠte benutzen, kann es Pa§ieren, da§ die Software nicht richtig funktioniert.


Angriff (Tastatur)

[Hoch] [Runter] [Links] [Rechts] Bewegung der Spieler und Richtung eines Pa§es

[Z]	Verschiedene SchŸsse

[X]	Pa§ in den freien Raum oder Abspiel

[C]	Langer Pa§, Lupfen, oder Zentrieren

[A]	Marker Wechsel zum Torwart

[S]	Coaching (offensiv)

[D]	Coaching (Flie§ender †bergang)

[Shift]	Sprint

[Ctrl]	Marker-Wechsel

[Enter]	Ruft den System-Bildschirm auf

[F3]	Zeigt die MenŸleiste wŠhrend einer Pause oder den ganzen Bildschirm


Verteidigung (Tastatur)

[Hoch] [Runter] [Links] [Rechts] Bewegung der Spieler

[Z]	Rutschen

[X]	Pa§ abfangen oder Tackling

[C]	Nicht benutzt

[A]	Marker Wechsel zum Torwart

[S]	Coaching (offensiv)

[D]	Coaching (Abseitsfalle)

[S] + [D]	Coaching (Manndeckung)

[Shift]	Sprint

[Ctrl]	Marker-Wechsel

[Enter]	Ruft den System-Bildschirm auf

[F3]	Zeigt die MenŸleiste wŠhrend einer Pause oder den ganzen Bildschirm


Modus-Auswahlt (Tastatur)

[Hoch] [Runter] [Links] [Rechts]	Auswahl

[Enter]	Bestimmen

[Esc]	Lšschen


Angriff (vier Tasten)

Hoch, Runter, Links, Rechts	Bewegung der Spieler und Richtung eines Pa§es

#1 Taste	Schiessen

#2 Taste	Pa§ in den freien Raum oder Abspiel

#3 Taste	Langer Pa§, Lupfen oder Zentrieren

#4 Taste	Sprint

Doppel-Klicken auf #4 Taste	Ruft den System-Bildschirm auf

[F3] der Tastatur	Zeigt die MenŸleiste wŠhrend einer Pause oder den ganzen Bildschirm

* Doppel-Klicken: die gleiche Taste zweimal hintereinander schnell drŸcken


Verteidigung (vier Tasten)

Hoch, Runter, Links, Rechts	Bewegung der Spieler

#1 Taste	Rutschen

#2 Taste	Pa§ abfangen oder Tackling

#3 Taste	Marker-Wechsel

#4 Taste	Sprint

Doppel-Klicken auf #4 Taste	Ruft den System-Bildschirm auf

[F3] der Tastatur	Zeigt die MenŸleiste wŠhrend einer Pause oder den ganze Bildschirm

* Doppel-Klicken: die gleiche Taste zweimal hintereinander schnell drŸcken


Modus-Auswahl (vier Tasten)

Hoch, Runter, Links, Rechts	Auswahl

#1 Taste	Bestimmen

#2 Taste	Lšschen


Angriff (acht Tasten)

Hoch, Runter, Links, Rechts	Bewegung der Spieler und Richtung eines Pa§es

#1 Taste	Schiessen

#2 Taste	Pa§ in den freien Raum oder Abspiel

#3 Taste	Langer Pa§, Lupfen oder Zentrieren

#4 Taste	Marker Wechsel zum Torwart

#5 Taste	Coaching (offensiv)

#6 Taste	Coaching (Flie§ender †bergang)

#7 Taste	Sprint

#8 Taste	Marker-Wechsel

Doppel-Klicken auf #7 Taste	Ruft den System-Bildschirm auf

[F3] der Tastatur	Zeigt die MenŸleiste wŠhrend einer Pause oder den ganzen Bildschirm

* Doppel-Klicken: die gleiche Taste zweimal hintereinander schnell drŸcken


Verteidigung (acht Tasten)

Hoch, Runter, Links, Rechts	Bewegung der Spieler

#1 Taste	Rutschen

#2 Taste	Pa§ abfangen oder Tackling

#3 Taste	Nicht benutzt

#4 Taste	Marker change to keeper

#5 Taste	Coaching (offensiv)

#6 Taste	Coaching (Abseitsfalle)

#7 Taste+ #8 Taste	Coaching (Manndeckung)

#7 Taste	Sprint

#8 Taste	Wechsel des aktivierten Spielers

Doppel-Klicken auf #7 Taste	Ruft den System-Bildschirm auf

[F3] des Keyboards      	Zeigt die MenŸleiste wŠhrend einer Pause oder ganzem Bildschirm

* Doppel-Klicken: die gleiche Taste zweimal hintereinander schnell drŸcken


Modus-Auswahl (eight buttons)

Hoch, Runter, Links, Rechts	Auswahl

#1 Taste	Bestimmen

#2 Taste	Lšschen


Angriff (Microsoft<R> Sidewinder<TM> Game Pad)

Hoch, Runter, Links, Rechts	Bewegung der Spieler und Richtung eines Pa§es

A Taste	Schiessen

B Taste	Pa§ in den freien Raum oder Abspiel

C Taste	Langer Pa§, Lupfen oder Zentrieren

X Taste	Marker Wechsel zum Torwart

Y Taste	Coaching (offensiv)

Z Taste	Coaching (Flie§ender †bergang)

L Taste	Sprint

R Taste	Marker-Wechsel

Start Taste	Ruft den System-Bildschirm auf

[F3] der Tastatur	Zeigt die MenŸleiste wŠhrend einer Pause oder den ganzen Bildschirm


Verteidigung (Microsoft<R> Sidewinder<TM> Game Pad)

Hoch, Runter, Links, Rechts	Bewegung der Spieler

A Taste	Rutschen

B Taste	Pa§ abfangen oder Tackling

C Taste	Nicht benutzt

X Taste	Marker Wechsel zum Torwart

Y Taste	Coaching (offensiv)

Z Taste	Coaching (Abseitsfalle)

Y Taste + Z Taste	Coaching (Manndeckung)

L Taste	Sprint

R Taste	Marker-Wechsel

Start Taste	Ruft den System-Bildschirm auf

[F3] der Tastatur	Zeigt die MenŸleiste wŠhrend einer Pause oder den ganzen Bildschirm


Modus-Auswahl (Microsoft<R> Sidewinder<TM> game Pad)

Hoch, Runter, Links, Rechts	Auswahl

A Taste	Bestimmen

B Taste	Lšschen


Wie man das Spiel startet und spielt

Wenn man die [Enter] Taste wŠhrend der Titel-Bildschirm Anzeige drŸckt, erscheint der Modus-Auswahlbildschirm.

 EXHIBITION	Nur ein einzelnes Spiel wird zwischen zwei frei ausgewŠhlten Teams gespielt (ein bis vier Spieler)

 WORLD LEAGUE	Insgesamt 30 Ligaspiele werden zwischen 16 frei ausgewŠhlten Teams gespielt (ein Spieler)

 WORLDWIDE CUP	Frei ausgewŠhlte Teams spielen im Worldwide Cup (ein Spieler).

 CUP TOURNAMENT	Ein Spiel, das im Turnier-Modus gespielt wird (ein bis vier Spieler)

 P.K.	Elf-Meter Schie§en zwischen frei ausgewŠhlten Teams (ein bis vier Spieler)

 PLAYER EDIT	Die Namen der Spieler in jedem Team kšnnen nach Wunsch verŠndert werden.

 SEGA RANKING	Hier werden die Resultate und Rangfolge aller Teams in jedem Modus angezeigt (bis auf "EINZELSPIEL" und "STRAFSTOSS" Modus).

 LINK GAME	Hier wird ein Spiel mit bis zu acht Computern gespielt, die mit einem LAN (Netzwerk), Modem oder Seriellen Kabel verbunden sind.

 GOLDEN GOAL	WŠhrend eines Spiels kšnnen Daten gespeichert und wiederholt werden.


EXHIBITION

Um ein Einzelspiel zu spielen, kšnnen Teams von einer Auswahl von insgesamt 48 Teams frei ausgewŠhlt werden. Dieser Modus funktioniert wie folgt:

1. Teams auswŠhlen

Als erstes wŠhlen Sie die Anzahl der Spieler und deren Kombination. Als nŠchstes wŠhlen Sie eine Zeitzone und Teams. Dann drŸcken Sie die Bestimmen-Taste noch einmal, um mit dem Spielaufbau fortzufahren. Wenn Sie die [Num 1] Taste oder #3 Taste (bzw. die [X] Taste, wenn Sie  Microsoft(R) Sidewinder<TM> Game Pad benutzen) eines Joysticks oder Game Pads drŸcken, werden Informationen Ÿber die StŠrke eines jeweiligen Landes angezeigt.

2. Spiel-Aufbau

Bestimmen Sie die Spiel-Bedingungen

[GAME START]

Beginnt ein Spiel vom Taktik-Bildschirm aus.

[STADIUM]

WŠhlen Sie hier eins von drei Stadien fŸr Ihr Spiel.

[ENVIRONMENT]

WŠhlen Sie fŸr Ihr Spiel die Tageszeit (TAG/NACHT) und das Wetter (TROCKEN/REGENERISCH)

[HANDICAP] (nur bei Spielen fŸr eine Person)

In einem Spiel fŸr eine Person kann man die StŠrke jedes Teams auf 5 verschiedenen Level einstellen. 3 ist Standard-StŠrke, und 1, 2, 3, 4 und 5 verstellen die StŠrke.

3. Wettkampf-Bildschirm

Hier wird der Bildschirm um ŸberprŸfen der Teams, die spielen sollen, angezeigt. DrŸcken Sie die Bestimmen-Taste, um zum Taktik-Bildschirm zu gelangen.

4. Taktik Bildschirm

Im Taktik-Bildschirm kann man wŠhrend des Spiels Ÿber die Spieltaktik entscheiden, die Kondition der Fu§ballspieler ŸberprŸfen, und Teamspieler auswechseln. Die Entscheidungen, die man hier trifft, kšnnen den Spielverlauf stark beeinflussen. Um die richtige Taktik zu wŠhlen, sollten Sie die folgenden Anweisungen verstehen. Die Anweisungen auf diesem Bildschirm sind in jedem Modus gleich.

1. [OK]

2. [TACTICS]

3. [SYSTEM]

4. [DEFENSE TYPE]

5. [CHANGE PLAYER]

6. [OPPONENT PLAYER]


Ein Spiel beginnen.


Einstellen der Bewegung der Fu§ballspieler, die nicht im Spiel sind.

WŠhlen Sie eine von sieben mšglichen Taktiken.

[NORMAL]	Ausgewogene Angriffs- und Verteidigungsbewegung

[OFFENSIVE]	Auf Angriff ausgerichtete Bewegung

[DEFENSIVE]	Bewegung, die auf Verteidigung basiert

[COUNTER ATTACK]	RŸcksichtslose Attacke, wenn sich die Mšglichkeit bietet

[RIGHTSIDE UP]	Durchbruch von der rechten Seite

[LEFTSIDE UP]	Durchbruch von der linken Seite

[CENTER UP]	Durchbruch von der Mitte

Dieser Bildschirm zeigt die Anzahl der gelben Karten, der Verletzungen, und die gegenwŠrtige Form jedes Fu§ballspielers an. Es gibt fŸnf verschiedene Level.

Sehr gut

Gut

MittelmŠ§ig

Schlecht

Sehr schlecht


Ein System bestimmen.

WŠhlen Sie eins von 12 verschiedenen Systemen mit den Richtungspfeilen. Am Anfang ist ein System ausgewŠhlt, das Team-spezifisch ist.

Dieser Bildschirm zeigt die Anzahl der gelben Karten, der Verletzungen, und die gegenwŠrtige Form jedes Fu§ballspielers an. Es gibt fŸnf verschiedene Level.

Sehr gut

Gut

MittelmŠ§ig

Schlecht

Sehr schlecht


WŠhlen Sie Aufbau der Verteidigung

[SWEEPER]	Ein Ausputzer vor dem Torwart

[LINE DEFFENSE]	Verteidiger horizontal in einer Linie aufgebaut

Dieser Bildschirm zeigt die Anzahl der gelben Karten, der Verletzungen, und die gegenwŠrtige Form jedes Fu§ballspielers an. Es gibt fŸnf verschiedene Level.

Sehr gut

Gut

MittelmŠ§ig

Schlecht

Sehr schlecht


Fu§ballspieler kšnnen ausgewechselt werden

WŠhlen Sie zwei Fu§ballspieler, die ausgetauscht werden sollen. Wenn Sie den (Cursor) auf einen Spieler richten, werden Daten Ÿber diesen Spieler angezeigt.

Dieser Bildschirm zeigt die Anzahl der gelben Karten, der Verletzungen, und die gegenwŠrtige Form jedes Fu§ballspielers an. Es gibt fŸnf verschiedene Level.

Sehr gut

Gut

MittelmŠ§ig

Schlecht

Sehr schlecht


Informationen Ÿber die Spieler im anderen Team kšnnen abgefragt werden (nur bei einem Spiel mit COM).

Dieser Bildschirm zeigt die Anzahl der gelben Karten, der Verletzungen, und die gegenwŠrtige Form jedes Fu§ballspielers an. Es gibt fŸnf verschiedene Level.

Sehr gut

Gut

MittelmŠ§ig

Schlecht

Sehr schlecht


WORLD LEAGUE

Hier mu§ jedes der 16 Teams gegen jeden antreten; die Gegner kšnnen frei ausgewŠhlt werden. Da das Team mit den meisten Toren gewinnt, gibt es keine extra Zeit. Sobald ein Liga Spiel begonnen hat, kann man [Level], [Zeit] und [Wetter] in [Optionen fŸr den Spielablauf] nicht mehr Šndern, bis das Liga Spiel beendet ist.

1. NEUE SAISON / WEITER

Wenn man vom Anfang beginnt	WŠhlen Sie [File 1] oder [File 2] aus [NEW SEASON].

Wenn man weiterspielt	WŠhlen Sie [File 1] oder [File 2] aus [CONTINUE].

Der Bildschirm wechselt zum Team Auswahl Bildschim, wenn man "NEW SEASON" auswŠhlt, und zum Liga-Ergebnisse-Bildschirm wenn man "CONTINUE" auswŠhlt. "NEXT GAME" beginnt ein neues Spiel. Vom Liga-Ergebnisse-Bildschim aus kšnnen Sie den Fu§ballspieler-Ergebnisse-Bildschirm ŸberprŸfen.

* Spieldaten sichern

2. Auswahl der Teams, die mitspielen sollen

Nachdem Sie [NEW SEASON] ausgewŠhlt haben, kšnnen Sie die Teams bestimmen. WŠhlen Sie erst eine Zeitzone, dann die Teams. WŠhlen Sie erst das Team eines Spielers, dann die anderen 15 Teams. DrŸcken Sie die [Leertaste] oder die #4 Taste des Joysticks oder Game Pads (bzw. die [Start] Taste, wenn Sie ein Microsoft(R) Sidewinder<TM> Game Pad benutzen), um die Auswahl dem Zufall zu Ÿberlassen.

3. Wettkampf-Bildschirm

Auf diesem Bildschirm kann man die Teams, die spielen sollen, ŸberprŸfen. DrŸcken Sie die Bestimmen-Taste, um zum Taktik-Bildschirm zu gelangen.

4. Taktik Bildschirm

Im Taktik-Bildschirm kann man wŠhrend des Spiels Ÿber die Spieltaktik entscheiden, die Kondition der Fu§ballspieler ŸberprŸfen, und Teamspieler auswechseln. Die Entscheidungen, die man hier trifft, kšnnen den Spielverlauf stark beeinflussen. Um die richtige Taktik zu haben, sollten Sie die folgenden Anweisungen verstehen. Die Anweisungen auf diesem Bildschirm sind in jedem Modus gleich.

1. [OK]

2. [TACTICS]

3. [SYSTEM]

4. [DEFFENSE TYPE]

5. [CHANGE PLAYERS]

6. [OPPONENT PLAYERS]


Spieldaten sichern

In "WELT LIGA" und "WELT POKAL" kšnnen Spieldaten auf dem Ergebnis-Bildschirm gesichert werden, wenn das Spiel zu Ende ist. Wenn Sie [EXIT] auswŠhlen, fragt Sie der Computer, ob Sie die Spielinformation sichern wollen. Um zu sichern, wŠhlen Sie [JA], sonst wŠhlen Sie [NEIN].

* Achtung:  Wenn man [Datei 1] aus [NEUE SAISON] auswŠhlt, um ein Spiel zu beginnen, dann werden die Spieldaten in [Datei 1] gespeichert. Um das Spiel fortzusetzen, wŠhlen Sie [Datei 1] unter [WEITER]. Ebenso, wenn [Datei 2] ausgewŠhlt wird, um ein Spiel zu beginnen, kann das Spiel mit [Datei 2] fortgesetzt werden. Wenn eine Datei fŸr [NEUE SAISON] gewŠhlt wird, die schon Daten enthŠlt, dann verliert man die gespeicherten Daten.


Die Ergebnisse aller Teams werden gezeigt

Wenn man ein Team auswŠhlt, kommt man zum Fu§ballspieler-Ergebnisbildschirm, und alle Optionen kšnnen mit Hilfe der Richtungstasten eingesehen werden.

[NEXT GAME]	Beendet den Liga-Ergebnisbildschirm und beginnt das nŠchste Spiel.

[GOAL RANKING]	Zeigt die aktuelle TorschŸtzen-Rangliste.

[SCHEDULE]	Zeigt Ergebnisse bis hierher und den Spielplan.

[CHART]	Zeigt die Rangliste

[NOT USABLE]	Zeigt aussetzende Fu§ballspieler (wegen Sperrung oder Problemen).

S = Spielen, SE = Spiel-Ergebnis, U = Unentschieden, V = Verlorene Spiele, SgE = Sieg-Ergebnis, T = Tor-Anzahl, ET = erhaltene Tore, TV = TorverhŠltnis, ST. = Strafsto§-Anzahl, FS.= Freisto§-Anzahl, L. = Lupfen Anzahl, ABS = Abseits, SCH = Schie§en, FLS = Foul, G.K.. = Gelbe Karte, R.K. = Rote Karte


†berprŸfen der Ergebnisse eines einzelnen Fu§ballspielers

Auf dem Bildschirm kann man einen Bildlauf durchfŸhren, indem man die Richtungspfeile benutzt (Tasten und Schalter).

GLS = Tor-Anzahl, ASST = Letzter Pa§, SV = Paraden, GAMES = Spielanzahl; INT = Abfang-Anzahl, ABSNT = Abwesenheitsanzahl


WORLDWIDE CUP

Dies ist ein Turnier fŸr die Weltbesten, bei dem alle 48 Teams teilnehmen. Teams kšnnen sich nur fŸrs Finale qualifizieren, wenn sie in der ersten und zweiten Vorrunde bestimmte Bedingungen erfŸllen. In diesem Modus wird die Strafsto§ Einstellung von [Extra Zeit] der [Optionen fŸr den Spielablauf] ignoriert. Sobald der Modus begonnen hat, kann man [Level], [Zeit] und [Wetter] nicht mehr Šndern, bis der Modus zu Ende ist.

1. NEUE SAISON / WEITER

Wenn man vom Anfang anfŠngt	WŠhlen Sie [File 1] oder [File 2] aus [NEW SEASON].

Wenn man weiterspielt	WŠhlen Sie [File 1] oder [File 2] aus [CONTINUE].

Der Bildschirm wechselt zum Team-Auswahl-Bildschim, wenn man "NEW SEASON" auswŠhlt., und zum Pokal-Ergebnis-Bildschirm, wenn man [CONTINUE] auswŠhlt.

[NEW GAME] beginnt ein neues Spiel. Sie kšnnen den Fu§ballspieler-Ergebnis-Bildschirmvom Liga-Ergebnis-Bildschirm aus ŸberprŸfen.

* Spieldaten sichern

2. Auswahl der Teams, die mitspielen sollen

WŠhlen Sie die Teams, die spielen sollen. WŠhlen Sie eine Zeitzone, danach die Teams. Die vorlŠufigen Bedingungen fŸr ihren Einsatz werden dann angezeigt.

3. Wettkampf Bildschirm

Zeigt den Bildschirm, auf dem man das Team, gegen das man spielt, ŸberprŸfen kann. Wenn Sie die Bestimmen-Taste drŸcken, gelangen Sie zum Taktik Bildschirm.

4. Taktik Bildschirm

Im Taktik-Bildschirm kann man wŠhrend des Spiels Ÿber die Spieltaktik entscheiden, die Kondition der Fu§ballspieler ŸberprŸfen, und Teamspieler auswechseln. Die Entscheidungen, die man hier trifft, kšnnen den Spielverlauf stark beeinflussen. Um die richtige Taktik zu haben, sollten Sie die folgenden Anweisungen verstehen. Die Anweisungen auf diesem Bildschirm sind in jedem Modus gleich.

1. [OK]

2. [TACTICS]

3. [SYSTEM]

4. [DEFENSE TYPE]

5. [CHANGE PLAYERS]

6. [OPPONENT PLAYERS]


CUP TOURNAMENT

WŠhlen Sie zwischen 4 und 16 Teams von allen 48 Teams im Turnierkampf. In diesem Modus spielen bis zu vier Personen ein Spiel (Networks kšnnen in diesem Modus nicht benutzt werden.) In diesem Modus wird die Strafsto§ Einstellung von [Extra Zeit] der [Optionen fŸr den Spielablauf] ignoriert.

1. Die Anzahl der Teams wŠhlen

Als erstes wŠhlen Sie zwischen 4 und 16 Teams, die im Pokalkampf antreten sollen.

2. Teams auswŠhlen

WŠhlen Sie die  Teams, dann wŠhlen Sie die Anzahl der Spieler, von "Eine Person", "Zwei Personen" oder "COM". DrŸcken Sie die [LEERTASTE] oder die #4 Taste des Joysticks oder Game Pads (die [Start] Taste, wenn Sie ein Microsoft(R) Sidewinder<TM> Game Pad benutzen), um die Auswahl dem Zufall zu Ÿberlassen.

3. Turnier Tabelle

Dieser Bildschirm zeigt die Turnier Tabelle, in der Sie die Spielkarten aller Teams ŸberprŸfen kšnnen. Die Ergebnisse von Spielen zwischen CPUs werden automatisch angezeit.

4. Wettkampf Bildschirm

Dies zeigt den Bildschirm, mit dem man ŸberprŸft, welche Teams spielen sollen. Wenn Sie die Bestimmen-Taste drŸcken, gelangen Sie zum Taktik Bildschirm.

5. Taktik Bildschirm

Im Taktik-Bildschirm kann man wŠhrend des Spiels Ÿber die Spieltaktik entscheiden, die Kondition der Fu§ballspieler ŸberprŸfen, und Teamspieler auswechseln. Die Entscheidungen, die man hier trifft, kšnnen den Spielverlauf stark beeinflussen. Um die richtige Taktik zu haben, sollten Sie die folgenden Anweisungen verstehen. Die Anweisungen auf diesem Bildschirm sind in jedem Modus gleich.

1. [OK]

2. [TACITCS]

3. [SYSTEM]

4. [DEFENSE TYPE]

5. [CHANGE PLAYERS]

6. [OPPONENT PLAYERS]


STRAFSTOSS

In diesem Modus kšnnen Sie jede mšgliche Kombination zweier Teams von allen 48 Teams auswŠhlen, um ein Elf-Meter-Schie§en zu spielen.

Dieser Modus funktioniert folgenderma§en.

1. Teams auswŠhlen

WŠhlen Sie als erstes die Spieler, dann die Teams. WŠhlen Sie eine Zeitzone und die Teams in dieser Reihenfolge.

2. Spielaufbau

Betimmen Sie die Spiel-Umbegung

[GAME START]	Startet das Elf-Meter-Schie§en Ÿber den [Wettkampf-Bildschirm].

[STADIUM]	WŠhlen Sie eins von drei Stadien fŸr das Spiel

[ENVIRONMENT]	WŠhlen Sie die Tageszeit (TAG/NACH) und das Wetter (TROCKEN/REGNERISCH) fŸr das Spiel.

[HANDICAP] 	(nur bei Spielen fŸr eine Person) In einem Spiel fŸr eine Person kann man die StŠrke jedes Teams auf 5 verschiedenen Level einstellen. 3 ist Standard-StŠrke, und 1, 2, 3, 4 und 5 verstellen die StŠrke.

3. Wettkampf Bildschirm

Hier wird der Bildschirm gezeigt, mit dem man ŸberprŸft, welche Teams spielen sollen. Wenn Sie die Bestimmen-Taste drŸcken, gelangen Sie zum Taktik Bildschirm.


FUSSBALLSPIELER VER€NDERN

Benutzen Sie diesen Modus, um die Namen der Fu§ballspieler in jedem Team einzustellen. Um die Daten der Fu§ballspieler zu benutzen, die hier verŠndert werden, wŠhlen Sie [VerŠnderte Daten] unter [Einstellungen] in der MenŸleiste

1. Team Auswahl VerŠndern

Als erstes wŠhlen Sie das zu verŠndernde Team. WŠhlen Sie eine Zeitzone, dann ein Team. Es erscheint der "DATEN VER€NDERN" Bildschirm. WŠhlen Sie eine der folgenden Optionen.

[EDIT DATA 1]	VerŠndert den Inhalt, der unter DATA 1 gesichert ist. Die €nderungen werden in DATA 1 gespeichert.

[EDIT DATA 2]	VerŠndert den Inhalt, der unter DATA 2 gesichert ist. Die €nderungen werden in DATA 2 gespeichert.

[RESTORE DATA 1]	Stellt die ursprŸnglichen DATA 1 wieder her.

[RESTORE DATA 2]	Stellt die ursprŸnglichen DATA 2 wieder her.

2. Den Namen eines Fu§ballspielers Šndern

Hier Šndert man den Namen eines Fu§ballspielers. WŠhlen Sie den Fu§ballspieler, dessen Name geŠndert werden soll. Wenn der Namen-Eingabe-Bildschirm erscheint, schreiben Sie einen neuen Namen. Nach der Eingabe drŸcken Sie die [ESC] Taste oder #2 Taste des Joysticks oder Game Pads, und fŸhren Sie den Cursor auf [OK], um den Namen zu bestŠtigen.

3. GeŠnderte Daten Sichern

Nachdem Sie den Namen eines Fu§ballspielers verŠndert haben, erscheint der [SAVE DATA] Bildschirm. Um geŠnderte Daten zu sichern, wŠhlen Sie [SAVE], sonst wŠhlen Sie [CANCEL].

Hinweis

• Wenn keine Daten verŠndert werden, ist der Inhalt von DATA 1 und DATA 2 gleich, so wie er ist, wenn die Software verschickt wird.

• Um Buchstaben einzugeben, kann man die Tastatur nicht benutzen.

• Um verŠnderte Daten zu benutzen, wŠhlen Sie [VerŠnderte Daten] unter [Einstellungen] in der MenŸleiste

• ErklŠrung der Persšnlichen Daten jedes Fu§ballspielers.


ErklŠrung der persšnlichen Daten

1. TECHNIQUE	Schu§prŠzision

2. SPEED	Geschwindigkeit beim Dribbling, Sprint und Laufen

3. BALANCE	Gleichgewicht

4. SHOT	Schu§kraft

5. STAMINA	Widerstand gegen ErmŸdung

6. RIGHT/LEFT FOOTED	Bevorzugter Fu§

* Die gelbe Kurve zeigt Superstar Fu§ballspieler.


SEGA RAKING

Hier kann man Gesamtergebnisse, au§er fŸr [EXHIBITION] und [P.K.] erfahren.

WŠhlen Sie eine Art der Ergebnisangabe, indem Sie die horizontalen Richtungstasten/Stick benutzen und machen Sie einen Suchlauf durch die Rangliste mit den vertikalen Richtungstasten.

Indem Sie [MARKING] auswŠhlen und ein Team bestimmen, kšnnen Sie ein bestimmtes Team markieren, und so Ihre Position innerhalb der Ranglisten besser verfolgen.


LINK GAME

Mit SEGA WORLDWIDE SOCCER PC kšnnen Sie Ÿber vernetzte Computer mit Netzwerk spielen. Bis zu vier PCs kšnnen zum Spielen miteinander verbunden werden, mit Hilfe eines LAN (Local Area Network), Modem oder Seriellen Kabel.

WŠhlen Sie die Art der Verbindung der Computer

 Modem Spiel 	WŠhlen Sie diese Option, wenn Sie eine Telefonverbindung und ein Modem mit mindestens 9600 bps haben, um gegen einen Spieler an einem anderen Ort zu spielen (zwei Spieler).

WŠhlen Sie [Modem Connection For Directplay].

 LAN Spiel	Falls Ihr PC an ein LAN angeschlossen ist, kšnnen Sie auf diese Weise gegen andere Spieler mit PCs spielen, die ans gleiche LAN angeschlossen sind (zwei bis vier Spieler).

WŠhlen Sie [IPX Connection For Directplay] oder [Internet TCP Connection For Directplay].

 Kabel Spiel	Zwei PCs kšnnen mit einem Seriellen Kabel verbunden werden, um so gegeneinander zu spielen (zwei Spieler).

WŠhlen Sie [Serial Connection For Directplay].


Modem Spiel (von zwei Spielern)

Sie kšnnen gegen einen Gegner an einem anderen Ort spielen, indem Sie eine Telefonverbindung und ein Modem mit mindestens 9600 bps benutzen. Beide Spieler mŸssen folgendes zuvor einstellen:

• Ansto§-Zeit

• Anrufer

• Modem Einstellung

• Bezahlung der Telefonkosten

**  Bevor man ein Spiel mit Modem beginnt**

Ein Modem Spiel benštigt die folgenden Voraussetzungen:

• Modem Verbindung

Schliessen Sie ein Modem an Ihren PC und Ihr Telefon an. Beziehen Sie sich dabei auf die relevanten Gebrauchsanweisungen, und die Hilfe-Datei von Windows 95.

• Schnittstellen-Einstellung

…ffnen Sie [System] in der [Steuerleiste], klicken Sie auf [GerŠte Manager], suchen Sie in der Liste nach [Port] und klicken Sie darauf. Klicken Sie auf die Schnittstelle, an den das Modem angeschlossen ist. [Port Eigenschaften] werden angezeigt. Wenn Sie auf [Port Einstellung] klicken, erscheint der Einstellungsbildschirm. Machen Sie eine Einstellung wie unten beschrieben. Falls nštig, wenden Sie sich an die Gebrauchsanweisung des Modems und PCs, und die Hilfe-Datei von Windows 95.

** Wie man ein Spiel mit Modem beginnt **

1. Auswahl [Modem Connection For Directplay]

Wenn man [LINK GAME] im Modus-Auswahl-Bildschirm auswŠhlt, erscheint ein Fenster zur Auswahl der Verbindungsmethode. FŸr ein Modem-Spiel, wŠhlen Sie [Modem Verbindung FŸr Direktes Spiel].

2. Einen Namen eingeben

Geben Sie den Namen des Modem-Spiels ein. Der Zweck ist der, die anderen Spieler wissen zu lassen, wer Sie sind, also wŠhlen Sie einen einfachen Namen. Falls der Name, der bereits angezeigt wird, o.k. ist, brauchen Sie keinen Namen einzugeben.

3. Modem Einstellung

Der Modem-Einstellungsbildschirm erscheint. WŠhlen Sie das angeschlossene Modem aus und klicken Sie auf [Einstellen], um Kommunikations- Port und Geschwindigkeit auszuwŠhlen. Geben Sie Einstellungen an, wie oben beschrieben. Falls nštig, wenden Sie sich an die Gebrauchsanweisung des Modems und PCs, und die Hilfe-Datei von Windows 95.

4. WŠhlen Sie, ob Sie selber anrufen, oder auf den Anruf einer anderen Person warten

Wenn Sie selber anrufen, wŠhlen Sie [Anrufen]; wenn Sie auf den Anruf eines anderen Spielers warten, wŠhlen Sie [Warten]. Falls beide Spieler gleichzeitig entweder [Anrufen] oder [Warten] auswŠhlen, kann der Wettkampf nicht beginnen. Sie mŸssen im voraus abmachen, wer von beiden [Anrufen] und wer [Warten] auswŠhlt.

5. BestŠtigung, ob 1P oder 2P

Wenn sie [Anrufen] wŠhlen, sind Sie [1P]; wenn Sie [Warten] auswŠhlen, sind Sie [2P] wŠhrend des Spiels. Nachdem Sie dies ŸberprŸft haben, klicken Sie [OK].

6. Eine Telefonnummer eingeben

Auf dem Bildschirm desjenigen Spielers, der [Anrufen] ausgewŠhlt hat, erscheint ein Fenster, in dem man die Telefonnummer eingibt. Geben Sie hier die Telefonnummer des anderen Spielers ein (ŸberprŸfen Sie die Nummer vorher).

7. Warten-Fenster

[Warten] Spieler	Wenn der andere Spieler verbunden ist, erscheint sein Name im Warten-Fenster. Wenn Sie spielen wollen, klicken Sie [OK]. Der Wettkampf kann beginnen.

[Anrufen] Spieler	Wenn der andere Spieler spielen will, beginnt der Wettkampf.

Die folgenden Operationen sind die gleichen wie die im EXHIBITION Modus.


LAN Spiel (zwei bis vier Spieler)

Falls Ihr PC an ein LAN angeschlossen ist, kšnnen Sie mit anderen Leuten mit PCs, die am gleichen LAN angeschlossen sind, spielen. Da die †bertragung eine gleichmŠ§ige Kommunikationsgeschwindigkeit benštigt, kann es zu Pausen oder Verzšgerungen kommen, je nach Umgebung.

** Bevor man ein Spiel mit LAN beginnt **

Ein Spiel mit LAN benštigt die folgenden Voraussetzungen:

• Anschlu§ des PCs ans LAN

Ein LAN Spiel des WORLDWIDE SOCCER PC benštigt ein LAN mit TCP/IP oder IPX/SPX kompatiblem Protokoll. Fragen Sie den Verantwortlichen fŸr Ihr LAN nach Details Ÿber die Anschlu§methode.

• [Netzwerk] Einstellung

…ffnen Sie [Netzwerk] in der [Steuerleiste], fŸr die Einstellung. Details entnehmen Sie der Hilfe-Datei von Windows 95, oder fragen Sie den Verantwortlichen fŸr Ihr LAN. WORLDWIDE SOCCER PC benštigt kein File-Sharing.

** Wie man ein Spiel mit LAN beginnt **

1. WŠhlen Sie die Verbindungsmethode

Wenn man [LINK GAME] im Modus-Auswahl-Bildschirm auswŠhlt, erscheint ein Fenster zur Auswahl der Verbindungsmethode.

• Wenn Sie ein LAN mit TCP/IP benutzen

WŠhlen Sie [Internet TCP Connection For Directplay].

• Wenn Sie ein LAN mit IPX/SPX kompatiblem Protokoll benutzen

WŠhlen Sie [IPX Connection For Directplay].

2. Eine neue Spielgruppe grŸnden, oder eine Gruppe auswŠhlen, die Spieler sucht

• Wenn man Spieler sucht, um eine neue Spielgruppe zu grŸnden

Klicken Sie auf [GrŸnden].

• Wenn man zu einer Spielgruppe kommt, die Spieler sucht

Die Namen der Gruppen, die neue Spieler einstellen, werden im oberen Kasten angezeigt. WŠhlen Sie die Gruppe, der Sie beitreten mšchten, und klicken Sie auf [Beitreten]. Die Spieler in der ausgewŠhlten Gruppe werden im unteren Kasten gezeigt. Falls im oberen Kasten keine Gruppe angezeigt wird, gibt es z. Zt. keine Gruppe, die Spieler sucht. GrŸnden Sie selber eine neue Gruppe!

 Falls [GrŸnden] ausgewŠhlt ist

 Falls [Beitreten] ausgewŠhlt ist


3. Einen Namen eingeben

Geben Sie Ihren Namen fŸr das LAN Spiel ein, und den Namen der neuen Gruppe, die gegrŸndet werden soll. WŠhlen Sie einen einfachen Namen, der von anderen erkannt werden kann. Falls die Namen, die bereits angezeigt werden, gut sind, brauchen Sie keinen weiteren Namen einzugeben.

4. Warten, da§ sich andere Spieler einfinden

Die Spieler, die neu gegrŸndeten Gruppen beitreten, werden im Kasten im [Einstellung von gegeneinander antretenden Spielern] Fenster angezeigt. Wenn sich genŸgend Spieler einfinden, klicken Sie auf [Start]. Zwei bis vier Spieler kšnnen teilnehmen.

5. 1P, 2P, 3P und 4P zuordnen

Ordnen Sie die Spieler 1P, 2P, 3P und 4P zu. Klicken Sie auf [OK] um das Spiel zu beginnen.

Die folgenden Operationen sind die gleichen wie die im EXHIBITION Modus.


3. Einen Namen eingeben

Geben Sie Ihren Namen fŸrs LAN Spiel ein. WŠhlen Sie einen einfachen Namen, der von anderen erkannt werden kann. Falls der Name, der bereits angezeigt wird, gut ist, brauchen Sie keinen Namen einzugeben.

4. Warten, da§ sich andere Spieler einfinden

Die Spieler, die der Gruppe beitreten, werden im Kasten im [Einstellung von gegeneinander antretenden Spielern] Fenster angezeigt. Warten Sie darauf, da§ der Spieler, der die Gruppe gegrŸndet hat, damit aufhšrt, Spieler aufzunehmen.

5. 1P, 2P, 3P und 4P zuordnen

Der Spieler, der die Gruppe grŸndet, ordnet jedem Spieler 1P, 2P, 3P und 4P zu. Warten Sie, bis die Zuordnung beendet ist. Wenn die Zuordnung endet, beginnt das Spiel.

Die folgenden Operationen sind die gleichen wie die im EXHIBITION Modus.


Spiel mit Kabel (zwei Spieler)

Zwei PCs kšnnen mit Hilfe eines Seriellen Kabels fŸr ein Spiel miteinander verbunden werden.

** Bevor man ein Spiel mit Kabel beginnt **

FŸr ein Kabelspiel mŸssen zwei PCs mit einem Seriellen Kabel verbunden werden. FŸr die Verbindungsmethode beachten Sie bitte, falls nštig, die Gebrauchsanweisung des PCs, und die Hilfe-Datei von Windows 95.

** Wie man ein Kabelspiel beginnt **

1. WŠhlen Sie [Serial Connection For Directplay]

Wenn man [LINK GAME] im Modus-Auswahl-Bildschirm auswŠhlt, erscheint ein Fenster zur Auswahl der Verbindungsmethode. FŸr ein Kabelspiel wŠhlen Sie [Serial Connection For Directplay].

2. Einen Namen eingeben

Geben Sie Ihren Namen fŸrs Kabelspiel ein. WŠhlen Sie einen einfachen Namen, der von anderen erkannt werden kann. Falls der Name, der bereits angezeigt wird, gut ist, brauchen Sie keinen Namen einzugeben.

3. Die Schnittstellen einstellen

Der Schnittstellen-Einstellungsbildschirm erscheint. Machen Sie Einstellungen wie oben angezeigt, die dem PC des anderen Spielers angepa§t sind. [Bits/Sekunde] ist begrenzt je nach Art des PCs. Stellen Sie eine Geschwindigkeit von mindestens 9600 bps ein, die Ihr Computer leisten kann. Falls nštig, beachten Sie die Bedienungsanleitung Ihres PCs.

4. Die Verbindung festlegen

Eine Nachricht, da§ Sie auf den anderen Spieler warten, wird angezeigt, es sei denn, der andere Spieler ist bereits fertig mit der Verbindung. Dann erscheint diese Nachricht nicht.

Wenn der andere Spieler fertig ist, erscheint sein Name auf dem Bildschirm. Klicken Sie auf [OK].

5. Benachrichtigung ob 1P oder 2P

Der Computer zeigt an, ob Sie 1P oder 2P sind. Klicken Sie auf [OK], um das Spiel zu beginnen.

Die folgenden Operationen sind die gleichen wie die im EXHIBITION Modus.


GOLDEN GOAL

In diesem Modus kann man Torszenen nochmals sehen, die man wŠhrend des Spiels gesichert hat.

WŠhlen Sie die Daten im Dialog, und klicken Sie auf [Wiederholung].

Hinweis

• Informationen Ÿber die ausgewŠhlten Daten werden in der unteren HŠlfte des Dialogs angezeigt.

• Wie man Torszenen wŠhrend des Spiels sichert, ist bei [Rekorde Wiederholung Modus] unter [Einstellungen] in der MenŸleiste erklŠrt.


ErklŠrung des Spiel-Bildschirms

Diese verschiedenen Bildschirme, die wŠhrend des Spiels eingeblendet werden, sind fŸr alle Spieloptionen gleich.

1. Marker

Der Fu§ballspieler, der gerade von einem Spieler kontrolliert wird, ist mit einer Nummer gekennzeichnet. Diese Nummer zeigt den aktivierten Fu§ballspieler an.

2. Augenblicklicher (Punkte)-Stand

3. Abgelaufene Spielzeit

4. Radar

Die Positionen von Ball und Fu§ballspielern werden angezeigt. Der Punkt, an dem sich die Linien kreuzen, ist die Position des Balls.

5. Aktivierter Fu§ballspieler

Der Name des Fu§ballspielers, der gerade von einem Spieler kontrolliert wird, wird angezeigt. Verlieren Sie den Fu§ballspieler, den Sie kontrollieren, wŠhrend des Spiels nicht aus dem Auge!


Los geht's! - Techniken und Regeln -

 Angriffs-Techniken

Funktioniert, wenn ein Spieler im eigenen Team den Ball hat. Greifen Sie mit Dribbling an, und schie§en Sie aufs gegnerische Tor mit einer Kombination von PŠssen, TŠuschungen und Zentrieren. Das ist das Grundschema des Angriffs.

 Verteidigungs-Techniken

Funtioniert, wenn der Gegner den Ball hat. Nehmen Sie einem entgegenkommenden Gegner der Ball ab, z. B. durch GrŠtsche und Tackling. Aber Vorsicht vor Fouls, je nach dem, wie aggressiv Sie vorgehen.

 Techniken fŸr Angriff und Verteidigung

 Techniken fŸr einen freien Ball

Sobald ein Ball 'herrenlos' wird, kann die nŠchste Aktion (Pa§ oder Schu§) ohne vorheriges Stoppen vorgenommen werden.

 Techniken fŸr einen neuen Start

Wenn ein Ball au§erhalb vom Feld ist, oder das Spiel wegen eines Fouls oder aus einem anderen Grund angehalten wird, kann man mit einem Einwurf, Torschu§, Ecksto§, Freisto§ oder Strafsto§ neu starten.

Hinweis

• Sie kšnnen die Tastenzuordnung der Tastatur, des Joysticks oder Game Pads beliebig mit der [Tastatur Einstellung] und [Joystick Einstellung] unter [Einstellung] in der MenŸleiste. verŠndern. Die Gebrauchsanweisung und diese Hilfe-Datei gehen davon aus, da§ die Tasten noch nicht neu zugeordnet wurden.

• Wenn Sie einen Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten benutzen, kšnnen einige der hier beschriebenen Techniken nicht angewandt werden. Um alle Techniken verwenden zu kšnnen, brauchen Sie eine Tastatur oder einen Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten, wie z. B. ein Microsoft(R) SideWinder<TM> Game Pad.


Angriffs-Techniken (Tastatur)

* Die folgende Beschreibung geht davon aus, da§ eine Tastatur benutzt wird. FŸr Joysticks und Game Pads klicken Sie bitte auf eine der folgenden Optionen.

 FŸr Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten

 FŸr Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten

 FŸr Microsoft(R) SideWinder<TM> Game Pad

Verschiedene SchŸsse	Um zu schie§en, drŸcken Sie die [Z] Taste. Wenn Sie die Taste nur kurz drŸcken, schie§en Sie schwŠcher, wenn Sie die Taste gedrŸckt halten, schie§en Sie stŠrker. Um auf die Torecken zu zielen, benutzen Sie die Taste kombiniert mit den Richtungspfeilen. Wenn Sie die Taste innerhalb Ihrer SpielhŠlfte drŸcken, schie§en Sie gerade.

Lob 	Wenn Sie die [C] Taste unmittelbar nach der [Z] Taste drŸcken, spielen Sie einen Lob. Wenn allerdings das Tor zu weit weg ist, wird dieses Manšver ignoriert.

Pa§ in den freien Raum	Wenn Sie die [X] Taste drŸcken, geht der Ball an einen Mitspieler in Laufrichtung.

Abspiel	Wenn Sie die [X] Taste zweimal drŸcken, wird der Ball abgespielt.

Weiter Pa§	Wenn Sie die [C] Taste drŸcken, spielen Sie einen weiten Pa§ in Laufrichtung. Je nach dem, wo sich der Spieler befindet, kann dieses Manšver automatisch zum Zentrieren fŸhren.

Zentrieren	Wenn Sie die [C] Taste drŸcken, wenn der Ball nah am gegnerischen Tor ist, wird der Ball fŸr einen Mitspieler, der vor dem Tor ist, zentriert.

Lupfen	Wenn Sie die [C] Taste zweimal drŸcken, wird der Ball Ÿber die Kšpfe der anderen Fu§ballspieler gelupft.

Doppelpa§	Wenn Sie die [X] Taste drŸcken, wŠhrend Sie die [Ctrl] Taste gedrŸckt halten, kšnnen Sie Ÿber einen Mitspieler, der in der NŠhe ist, einen Doppelpa§ spielen.

Hackentrick	Wenn Sie die Richtungstaste in entgegengesetzter Richtung zur Angriffsrichtung drŸcken, und die [X] Taste drŸcken, bevor Sie sich umdrehen, spielen Sie den Ball mit der Hacke zurŸck.

†berkopf-Hackentrick	Wenn Sie die Richtungstaste wŠhrend des Dribbling in entgegengesetzter Richtung zur Angriffsrichtung drŸcken, dann nochmal in Angriffsrichtung drŸcken, bevor Sie sich umdrehen, und die [X] Taste drŸcken, bringen Sie den Ball von hinten Ÿber den Kopf nach vorn.

TŠuschung	Wenn Sie die Richtungstaste in Laufrichtung wŠhrend des Dribbling zweimal drŸcken, tŠuschen Sie vor, Ÿber den Ball zu gehen.

Coaching	Fu§ballspielern, die nicht im Spiel sind, kšnnen Anweisungen gegeben werden. WŠhrend des Angriffs gibt es die folgenden zwei Verteidigungs-Arten:

Offensiv : DrŸcken Sie die [S] Taste fŸr eine Offensive. Andere Fu§ballspieler kommen nŠher an den Ball.

Flie§ender †bergang: Wenn Sie die [D] Taste drŸcken, schlie§t sich der Verteidiger dem Angriff an.


Angriffs-Techniken (Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten)

*  Die folgende Beschreibung geht davon aus, da§ ein Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten benutzt wird. FŸr andere Joysticks, Game Pads und Tastatur klicken Sie bitte auf eine der folgenden Optionen:

 FŸr Tastatur

 FŸr Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten

 FŸr Microsoft(R) SideWinder<TM> Game Pad

Verschiedene SchŸsse	Um zu schie§en, drŸcken Sie die #1 Taste. Wenn Sie die Taste nur kurz drŸcken, schie§en Sie schwŠcher, wenn Sie die Taste gedrŸckt halten, schie§en Sie stŠrker. Um auf die Torecken zu zielen, benutzen Sie die Taste kombiniert mit den Richtungstasten/Stick. Wenn Sie die Taste innerhalb Ihrer SpielhŠlfte drŸcken, schie§en Sie gerade.

Lob 	Wenn Sie die #3 Taste unmittelbar nach der #1 Taste drŸcken, spielen Sie einen Lob. Wenn allerdings das Tor zu weit weg ist, wird dieses Manšver ignoriert.

Pa§ in den freien Raum 	Wenn Sie die #2 Taste drŸcken, geht der Ball an einen Mitspieler in Laufrichtung.

Abspiel	Wenn Sie die #2 Taste zweimal drŸcken, wird der Ball abgespielt.

Weiter Pa§	Wenn Sie die #3 Taste drŸcken, spielen Sie einen weiten Pa§ in Laufrichtung. Je nach dem, wo sich der Spieler befindet, kann dieses Manšver automatisch zum Zentrieren fŸhren.

Zentrieren	Wenn Sie die #3 Taste drŸcken, wenn der Ball nah am gegnerischen Tor ist, wird der Ball fŸr einen Mitspieler, der vor dem Tor ist, zentriert.

Lupfen	Wenn Sie die #3 Taste zweimal drŸcken, wird der Ball Ÿber die Kšpfe der anderen Fu§ballspieler gelupft.

Doppelpa§	Kann nicht benutzt werden.

Hackentrick	Wenn Sie die Richtungstasten/Stick in entgegengesetzter Richtung zur Angriffsrichtung drŸcken, und die #2 Taste drŸcken, bevor Sie sich umdrehen, spielen Sie den Ball mit der Hacke zurŸck.

†berkops-Hackentrick	Wenn Sie die Richtungstaste/Stick wŠhrend des Dribbling in entgegengesetzter Richtung zur Angriffsrichtung drŸcken, dann nochmal in Angriffsrichtung drŸcken, bevor Sie sich umdrehen, und die #2 Taste drŸcken, bringen Sie den Ball von hinten Ÿber den Kopf nach vorn.

TŠuschung	Wenn Sie die Richtungstaste/Stick in Laufrichtung wŠhrend des Dribbling zweimal drŸcken, tŠuschen Sie vor, Ÿber den Ball zu gehen.

Coaching	Kann nicht benutzt werden.

Hinweis

•	Wenn Sie einen Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten benutzen, kšnnen einige der hier beschriebenen Techniken nicht angewandt werden. Um alle Techniken verwenden zu kšnnen, brauchen Sie eine Tastatur oder einen Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten, wie z. B. ein Microsoft(R) SideWinder<TM> Game Pad.


Angriffs-Techniken (Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten)

*  Die folgende Beschreibung geht davon aus, da§ ein Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten benutzt wird. FŸr andere  Joysticks, Game Pads und Tastatur klicken Sie bitte auf eine der folgenden Optionen.

 FŸr Tastatur

 FŸr Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten

 FŸr Microsoft(R) SideWinder<TM> Game Pad

Verschiedene SchŸsse	Um zu schie§en, drŸcken Sie die #1 Taste. Wenn Sie die Taste nur kurz drŸcken, schie§en Sie schwŠcher, wenn Sie die Taste gedrŸckt halten, schie§en Sie stŠrker. Um auf die Torecken zu zielen, benutzen Sie die Taste kombiniert mit den Richtungstasten/Stick. Wenn Sie die Taste innerhalb Ihrer SpielhŠlfte drŸcken, schie§en Sie gerade.

Lob 	Wenn Sie die #3 Taste unmittelbar nach der #1 Taste drŸcken, spielen Sie einen Lob. Wenn allerdings das Tor zu weit weg ist, wird dieses Manšver ignoriert.

Pa§ in den freien Raum	Wenn Sie die #2 Taste drŸcken, geht der Ball an einen Mitspieler in Laufrichtung.

Abspiel	Wenn Sie die #2 Taste zweimal drŸcken, wird der Ball abgespielt.

Weiter Pa§	Wenn Sie die #3 Taste drŸcken, spielen Sie einen weiten Pa§ in Laufrichtung. Je nach dem, wo sich der Spieler befindet, kann dieses Manšver automatisch zum Zentrieren fŸhren.

Zentrieren	Wenn Sie die #3 Taste drŸcken, wenn der Ball nah am gegnerischen Tor ist, wird der Ball fŸr einen Mitspieler, der vor dem Tor ist, zentriert.

Lupfen	Wenn Sie die #3 Taste zweimal drŸcken, wird der Ball Ÿber die Kšpfe der anderen Fu§ballspieler gelupft.

Doppelpa§	Wenn Sie die #2 Taste drŸcken, wŠhrend Sie die #8 Taste gedrŸckt halten, kšnnen Sie Ÿber einen Mitspieler, der in der NŠhe ist, einen Doppelpa§ spielen.

Hackentrick	Wenn Sie die Richtungstasten/Stick in entgegengesetzter Richtung zur Angriffsrichtung drŸcken, und die #2 Taste drŸcken, bevor Sie sich umdrehen, schie§en Sie den Ball mit der Hacke zurŸck.

†berkopf-Hackentrick	Wenn Sie die Richtungstaste/Stick wŠhrend des Dribbling in entgegengesetzter Richtung zur Angriffsrichtung drŸcken, dann nochmal in Angriffsrichtung drŸcken, bevor Sie sich umdrehen, und die #2 Taste drŸcken, bringen Sie den Ball von hinten Ÿber den Kopf nach vorn.

TŠuschung	Wenn Sie die Richtungstaste/Stick in Laufrichtung wŠhrend des Dribbling zweimal drŸcken, tŠuschen Sie vor, Ÿber den Ball zu gehen.

Coaching	Fu§ballspielern, die nicht im Spiel sind, kšnnen Anweisungen gegeben werden. WŠhrend des Angriffs gibt es die folgenden zwei Verteidigungs -Arten:

Offensiv : DrŸcken Sie die #5 Taste fŸr eine Offensive. Andere Fu§ballspieler kommen nŠher an den Ball.

Flie§ender †bergang: Wenn Sie die #6 Taste drŸcken, schlie§t sich der Verteidiger dem Angriff an.


Angriffs-Techniken (Microsoft(R) SideWinder<TM> Game Pad)

*  Die folgende Beschreibung geht davon aus, da§ ein Microsoft(R) SideWinder<TM> Game Pad benutzt wird. FŸr andere Joysticks, Game Pads und Tastatur klicken Sie bitte auf eine der folgenden Optionen:

 FŸr Microsoft(R) SideWinder<TM> Game Pad

 FŸr Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten

 FŸr Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten

Verschiedene SchŸsse	Um zu schie§en, drŸcken Sie die A Taste. Wenn Sie die Taste nur kurz drŸcken, schie§en Sie schwŠcher, wenn Sie die Taste gedrŸckt halten, schie§en Sie stŠrker. Um auf die Torecken zu zielen, benutzen Sie die Taste kombiniert mit den Richtungstasten. Wenn Sie die Taste innerhalb Ihrer SpielhŠlfte drŸcken, schie§en Sie gerade.

Lob 	Wenn Sie die C Taste unmittelbar nach der A Taste drŸcken, spielen Sie einen Lob. Wenn allerdings das Tor zu weit weg ist, wird dieses Manšver ignoriert.

Pa§ in den freien Raum	Wenn Sie die B Taste drŸcken, geht der Ball an einen Mitspieler in Laufrichtung.

Abspiel	Wenn Sie die B Taste zweimal drŸcken, wird der Ball abgespielt.

Weiter Pa§	Wenn Sie die C Taste drŸcken, spielen Sie einen weiten Pa§ in Laufrichtung. Je nach dem, wo sich der Spieler befindet, kann dieses Manšver automatisch zum Zentrieren fŸhren.

Zentrieren	Wenn Sie die C Taste drŸcken, wenn der Ball nah am gegnerischen Tor ist, wird der Ball fŸr einen Mitspieler, der vor dem Tor ist, zentriert.

Lupfen	Wenn Sie die C Taste zweimal drŸcken, wird der Ball Ÿber die Kšpfe der anderen Fu§ballspieler gelupft.

Doppelpa§	Wenn Sie die B Taste drŸcken, wŠhrend Sie die R Taste gedrŸckt halten, kšnnen Sie Ÿber einen Mitspieler, der in der NŠhe ist, einen Doppelpa§ spielen.

Hackentrick	Wenn Sie die Richtungstasten/Stick in entgegengesetzter Richtung zur Angriffsrichtung drŸcken, und die B Taste drŸcken, bevor Sie sich umdrehen, spielen Sie den Ball mit der Hacke zurŸck.

†berkopf-Hackentrick	Wenn Sie die Richtungstaste/Stick wŠhrend des Dribbling in entgegengesetzter Richtung zur Angriffsrichtung drŸcken, dann nochmal in Angriffsrichtung drŸcken, bevor Sie sich umdrehen, und die B Taste drŸcken, bringen Sie den Ball von hinten Ÿber den Kopf nach vorn.

TŠuschung	Wenn Sie die Richtungstaste in Laufrichtung wŠhrend des Dribbling zweimal drŸcken, tŠuschen Sie vor, Ÿber den Ball zu gehen.

Coaching	Fu§ballspielern, die nicht im Spiel sind, kšnnen Anweisungen gegeben werden. WŠhrend des Angiffs gibt es die folgenden zwei Verteidigungs -Arten:

Offensiv : DrŸcken Sie die Y Taste fŸr eine Offensive. Andere Fu§ballspieler kommen nŠher an den Ball.

Flie§ender †bergang: Wenn Sie die Z Taste drŸcken, schlie§t sich der Verteidiger dem Angriff an.


Verteidigungs-Techniken (Tastatur)

* Die folgende Beschreibung geht davon aus, da§ eine Tastatur benutzt wird. FŸr Joysticks und Game Pads klicken Sie bitte auf eine der folgenden Optionen:

 FŸr Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten

 FŸr Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten

 FŸr Microsoft(R) SideWinder<TM> Game Pad

Rutschen	Wenn Sie die [Z] Taste drŸcken, wenn ein Spieler in der NŠhe eines gegnerischen Spielers ist, der im Ballbesitz ist, fŸhren Sie eine GrŠtsche aus.

Pa§ abfangen	Wenn sie die [X] Taste drŸcken, wenn ein Spieler in der NŠhe eines gegnerischen Spielers ist, der im Ballbesitz ist oder der den Ball gerade abgibt, fangen Sie den Pa§ ab.

Tackling	Wenn Sie die [X] Taste drŸcken, wŠhrend Sie parallel zu einem gegnerischen Spieler laufen, der im Ballbesitz ist, nehmen Sie ihm durch Tackling den Ball ab.

Coaching	Fu§ballspielern, die nicht im Spiel sind, kšnnen Anweisungen gegeben werden. Es gibt die folgenden drei Arten von Verteidigung:

Offensiv:  DrŸcken Sie die [S] Taste fŸr eine Offensive. Andere Fu§ballspieler kommen nŠher an den Ball.

Abseitsfalle:  Wenn Sie die [D] Taste drŸcken, rŸckt die Verteidigungslinie vor und schafft so eine Abseitsfalle. Dieses Manšver kann daneben gehen.

Flie§ender †bergang:  Wenn Sie die [S] Taste und die [D] Taste gleichzeitig drŸcken, geben Sie das Kommando fŸr flie§enden †bergang. Wenn nicht genŸgend Fu§ballspieler vorhanden sind, werden die Spieler, die am nŠchsten am Ball sind, besonders gedeckt.


Verteidigungs-Techniken (Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten)

* Die folgende Beschreibung geht davon aus, da§ ein Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten benutzt wird. FŸr andere Joysticks, Game Pads und Tastatur klicken Sie bitte auf eine der folgenden Optionen:

 FŸr Tastatur

 FŸr Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten

 FŸr Microsoft(R) SideWinder<TM> Game Pad

Rutschen	Wenn Sie die #1 Taste drŸcken, wenn ein Spieler in der NŠhe eines gegnerischen Spielers ist, der im Ballbesitz ist, fŸhren Sie eine GrŠtsche aus.

Pa§ abfangen	Wenn sie die #2 Taste drŸcken, wenn ein Spieler in der NŠhe eines gegnerischen Spielers ist, der im Ballbesitz ist oder der den Ball gerade abgibt, fangen Sie den Pa§ ab.

Tackling	Wenn Sie die #2 Taste drŸcken, wŠhrend Sie parallel zu einem gegnerischen Spieler laufen, der im Ballbesitz ist, nehmen Sie ihm durch Tackling den Ball ab.

Coaching	Kann nicht benutzt werden.

Hinweis

•	Wenn Sie einen Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten benutzen, kšnnen einige der hier beschriebenen Techniken nicht angewandt werden. Um alle Techniken verwenden zu kšnnen, brauchen Sie eine Tastatur oder einen Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten, wie z. B. ein Microsoft(R) SideWinder<TM> Game Pad.


Verteidigungs-Techniken (Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten)

* Die folgende Beschreibung geht davon aus, da§ ein Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten benutzt wird. FŸr andere Joysticks, Game Pads und Tastatur klicken Sie bitte auf eine der folgenden Optionen:

 FŸr Tastatur

 FŸr Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten

 FŸr Microsoft(R) SideWinder<TM> Game Pad

Rutschen	Wenn Sie die #1 Taste drŸcken, wenn ein Spieler in der NŠhe eines gegnerischen Spielers ist, der im Ballbesitz ist, fŸhren Sie eine GrŠtsche aus.

Pa§ abfangen	Wenn sie die #2 Taste drŸcken, wenn ein Spieler in der NŠhe eines gegnerischen Spielers ist, der im Ballbesitz ist oder der den Ball gerade abgibt, fangen Sie den Pa§ ab.

Tackling	Wenn Sie die #2 Taste drŸcken, wŠhrend Sie parallel zu einem gegnerischen Spieler laufen, der im Ballbesitz ist, nehmen Sie ihm durch Tackling den Ball ab.

Coaching	Fu§ballspielern, die nicht im Spiel sind, kšnnen Anweisungen gegeben werden. Es gibt die folgenden drei Arten der Verteidigung:

Offensiv:  DrŸcken Sie die #5 Taste fŸr eine Offensive. Andere Fu§ballspieler kommen nŠher an den Ball.

Abseitsfalle:  Wenn Sie die #6 Taste drŸcken, rŸckt die Verteidigungslinie vor und schafft so eine Abseitsfalle. Dieses Manšver kann daneben gehen.

Flie§ender †bergang:  Wenn Sie die #5 Taste und die #6 Taste gleichzeitig drŸcken, geben Sie das Kommando fŸr flie§enden †bergang. Wenn nicht genug Fu§ballspieler vorhanden sind, werden die Spieler, die am nŠchsten am Ball sind, besonders gedeckt.


Verteidigungs-Techniken (Microsoft(R) Side Winder<TM> game pad)

* Die folgende Beschreibung geht davon aus, da§ ein Microsoft(R) Side Winder<TM> game pad benutzt wird. FŸr andere Joysticks, Game Pads und Tastatur klicken Sie bitte auf eine der folgenden Optionen:

 FŸr Tastatur

 FŸr Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten

 FŸr Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten

Rutschen	Wenn Sie die A Taste drŸcken, wenn ein Spieler in der NŠhe eines gegnerischen Spielers ist, der im Ballbesitz ist, fŸhren Sie eine GrŠtsche aus.

Pa§ abfangen	Wenn sie die B Taste drŸcken, wenn ein Spieler in der NŠhe eines gegnerischen Spielers ist, der im Ballbesitz ist oder der den Ball gerade abgibt, fangen Sie den Pa§ ab.

Tackling	Wenn Sie die B Taste drŸcken, wŠhrend Sie parallel zu einem gegnerischen Spieler laufen, der im Ballbesitz ist, nehmen Sie ihm durch Tackling den Ball ab.

Coaching	Fu§ballspielern, die nicht im Spiel sind, kšnnen Anweisungen gegeben werden. Es gibt die folgenden drei Arten der Verteidigung:

Offensiv:  DrŸcken Sie die Y Taste fŸr eine Offensive. Andere Fu§ballspieler kommen nŠher an den Ball.

Abseitsfalle:  Wenn Sie die Z Taste drŸcken, rŸckt die Verteidigungslinie vor und schafft so eine Abseitsfalle. Dieses Manšver kann daneben gehen.

Flie§ender †bergang:  Wenn Sie die Y Taste und die Z Taste gleichzeitig drŸcken, geben Sie das Kommando fŸr flie§enden †bergang. Wenn nicht genug Fu§ballspieler vorhanden sind, werden die Spieler, die am nŠchsten am Ball sind, besonders gedeckt.


Techniken fŸr Angriff und Verteidigung (Tastatur)

*  Die folgende Beschreibung geht davon aus, da§ eine Tastatur benutzt wird. FŸr Joysticks und Game Pads klicken Sie bitte auf eine der folgenden Optionen:

 FŸr Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten

 FŸr Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten

 FŸr Microsoft(R) SideWinder<TM> Game Pad

Stoppen	Wenn der Ball in der Luft ist, kommt man an ihn heran, indem man schnell zu seinem Aufprallort gelangt.

Sprint	Wenn Sie die [Shift] Taste drŸcken, wŠhrend Sie einen Spieler kontrollieren, oder wenn Sie die Richtungstasten beim Dribbling in Laufrichtung drŸcken, sprintet der Fu§ballspieler. Wenn Sie die Richtungstaste zweimal in die entgegengesetzte Richtung drŸcken, hŠlt ein sprintender Spieler plštzlich an.

Marker Wechsel	Wenn kein Spieler den Ball hat, kann man mit der [Ctrl] und [A] Taste den Marker zu einem Spieler bewegen, der nŠher am Ball oder Torwart ist.

Torwart Kontrolle	 Der Torwart kann kontrolliert werden, indem man den Marker zu ihm bringt. Wenn man die Tasten [Z], [X] oder [C] drŸckt, springt der Torwart in Ballrichtung, um zu halten. Wenn man Taste [X] betŠtigt, wirft der Torwart den Ball ein, mit Taste [C] schie§t er ihn.

*  Torwart Kontrolle wŠhrend eines Elf-Meter-Schie§ens

Wenn Sie einen Richtungspfeil drŸcken, wŠhrend ein gegenerischer Spieler aufs Tor schie§t, hechtet der Torwart in diese Richtung und versucht, den Ball zu halten.

Linker Richtungspfeil  Fliegt zur linken Seite des Bildschirms

Rechter Richtungspfeil: Fliegt zur rechten Seite des Bildschirms

Richtungspfeil nicht gedrŸckt:  FŸr Ball von vorne


Techniken fŸr Angriff und Verteidigung (Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten)

* Die folgende Beschreibung geht davon aus, da§ ein Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten benutzt wird. FŸr andere Joysticks und Game Pads, klicken Sie bitte auf eine der folgenden Optionen:

 FŸr Tastatur

 FŸr Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten

 FŸr Microsoft(R) SideWinder<TM> Game Pad

Stoppen	Wenn der Ball in der Luft ist, kommt man an ihn heran, indem man schnell zu seinem Aufprallort gelangt.

Sprint	Wenn Sie die #4 Taste drŸcken, wŠhrend Sie einen Spieler kontrollieren, oder wenn Sie die Richtungstasten/Stick beim Dribbling in Laufrichtung drŸcken, sprintet der Fu§ballspieler. Wenn Sie die Richtungstasten/Stick zweimal in die entgegengesetzte Richtung drŸcken, hŠlt ein sprintender Spieler plštzlich an.

Marker Wechsel	Wenn kein Spieler den Ball hat, kann man mit der #3 Taste den Marker zu einem Spieler bewegt, der nŠher am Ball oder Torwart ist.

Torwart Kontrolle	 Der Torwart kann kontrolliert werden, indem man den Marker zu ihm bringt. Wenn man die Tasten #1, #2 oder #3 drŸckt, springt der Torwart in Ballrichtung, um zu halten. Wenn man Taste #2 betŠtigt, wirft der Torwart den Ball ein, und mit Taste #3 schie§t er ihn.

*  Torwart Kontrolle wŠhrend eines Elf-Meter-Schie§ens

Wenn Sie eine Richtungstaste/Stick drŸcken, wŠhrend ein gegenerischer Spieler aufs Tor schie§t, hechtet der Torwart in diese Richtung und versucht, den Ball zu halten.

Linke Richtungstaste/Stick:  Fliegt zur linken Seite des Bildschirms

Rechte Richtungstaste/Stick: Fliegt zur rechten Seite des Bildschirms

Richtungstaste/Stick nicht gedrŸckt:  FŸr Ball von vorne

Hinweis

•	Wenn Sie einen Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten benutzen, kšnnen einige der hier beschriebenen Techniken nicht angewandt werden. Um alle Techniken verwenden zu kšnnen, brauchen Sie eine Tastatur oder einen Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten, wie z. B. ein Microsoft(R) SideWinder<TM> Game Pad.


Techniken fŸr Angriff und Verteidigung (Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten)

*  Die folgende Beschreibung geht davon aus, da§ ein Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten benutzt wird. FŸr andere Joysticks und Game Pads, klicken Sie bitte auf eine der folgenden Optionen:

 FŸr Tastatur

 FŸr Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten

 FŸr Microsoft(R) SideWinder<TM> Game Pad

Stoppen	Wenn der Ball in der Luft ist, kommt man an ihn heran, indem man schnell zu seinem Aufprallort gelangt.

Sprint	Wenn Sie die #7 Taste drŸcken, wŠhrend Sie einen Spieler kontrollieren, oder wenn Sie die Richtungstasten/Stick beim Dribbling in Laufrichtung drŸcken, sprintet der Fu§ballspieler. Wenn Sie die Richtungstasten/Stick zweimal in die entgegengesetzte Richtung drŸcken, hŠlt ein sprintender Spieler plštzlich an.

Marker Wechsel	Wenn kein Spieler den Ball hat, kann man mit den #8 und #4 Tasten den Marker zu einem Spieler bewegen, der nŠher am Ball oder Torwart ist.

Torwart Kontrolle	 Der Torwart kann kontrolliert werden, indem man den Marker zu ihm bringt. Wenn man die Tasten #1, #2 oder #3 drŸckt, springt der Torwart in Ballrichtung, um zu halten. Wenn man Taste #2 betŠtigt, wirft der Torwart den Ball ein, und mit Taste #3 schie§t er ihn.

*  Torwart Kontrolle wŠhrend eines Elf-Meter-Schie§ens

Wenn Sie eine Richtungstaste/Stick drŸcken, wŠhrend ein gegenerischer Spieler aufs Tor schie§t, hechtet der Torwart in diese Richtung und versucht, den Ball zu halten.

Linke Richtungstaste/Stick:  Fliegt zur linken Seite des Bildschirms

Rechte Richtungstaste/Stick: Fliegt zur rechten Seite des Bildschirms

Richtungstaste/Stick nicht gedrŸckt:  FŸr Ball von vorne


Techniken fŸr Angriff und Verteidigung (Microsoft(R) Side Winder<TM> Game Pad)

* Die folgende Beschreibung geht davon aus, da§ ein Microsoft(R) SideWinder<TM> Game Pad benutzt wird. FŸr andere Joysticks und Game Pads, klicken Sie bitte auf eine der folgenden Optionen:

 FŸr Tastatur

 FŸr Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten

 FŸr Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten

Stoppen	Wenn der Ball in der Luft ist, kommt man an ihn heran, indem man schnell zu seinem Aufprallort gelangt.

Sprint	Wenn Sie die  L Taste drŸcken, wŠhrend Sie einen Spieler kontrollieren, oder wenn Sie die Richtungstasten/Stick beim Dribbling in Laufrichtung drŸcken, sprintet der Fu§ballspieler. Wenn Sie die Richtungstasten/Stick zweimal in die entgegengesetzte Richtung drŸcken, hŠlt ein sprintender Spieler plštzlich an.

Marker Wechsel	Wenn kein Spieler den Ball hat, kann man mit den R und X Tasten den Marker zu einem Spieler bewegt, der nŠher am Ball oder Torwart ist.

Torwart Kontrolle	 Der Torwart kann kontrolliert werden, indem man den Marker zu ihm bringt. Wenn man die Tasten A, B oder C drŸckt, springt der Torwart in Ballrichtung, um zu halten. Wenn man Taste B betŠtigt, wirft der Torwart den Ball ein, und mit Taste C schie§t er ihn.

*  Torwart Kontrolle wŠhrend eines Elf-Meter-Schie§ens

Wenn Sie eine Richtungstaste drŸcken, wŠhrend ein gegenerischer Spieler aufs Tor schie§t, hechtet der Torwart in diese Richtung und versucht, den Ball zu halten.

Linke Richtungstaste:  Fliegt zur linken Seite des Bildschirms

Rechte Richtungstaste: Fliegt zur rechten Seite des Bildschirms

Richtungstaste nicht gedrŸckt:  FŸr Ball von vorne


Techniken fŸr einen freien Ball (Tastatur)

* Die folgende Beschreibung geht davon aus, da§ eine Tastatur benutzt wird. FŸr Joysticks und Game Pads klicken Sie bitte auf eine der folgenden Optionen:

 FŸr Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten

 FŸr Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten

 FŸr Microsoft(R) SideWinder<TM> Game Pad

Direktschu§	Wenn Sie die [Z] Taste drŸcken, wird der Ball direkt ohne vorheriges Stoppen geschossen.

Direkter Pa§	Wenn Sie die [X] Taste drŸcken, wird der Ball direkt ohne vorheriges Stoppen gepa§t.

Direkter weiter Pa§	Wenn Sie die [C] Taste drŸcken, spielen Sie einen weiten Pa§ ohne vorheriges Stoppen.

Flugkopfball	Wenn Sie die [Z] und [X] Tasten gleichzeitig drŸcken, macht ein Spieler einen Flugkopfball.

Volley Schu§	Wenn Sie die [Z] und [C] Tasten gleichzeitig drŸcken, macht ein Spieler einen Volley Schu§.


Techniken fŸr einen freien Ball (FŸr Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten)

* Die folgende Beschreibung geht davon aus, da§ ein Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten benutzt wird. FŸr andere Joysticks, Game Pads und Tastatur klicken Sie bitte auf eine der folgenden Optionen:

 FŸr Tastatur

 FŸr Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten

 FŸr Microsoft(R) SideWinder<TM> Game Pad

Direktschu§	Wenn Sie die #1 Taste drŸcken, wird der Ball direkt ohne vorheriges Stoppen geschossen.

Direkter Pa§	Wenn Sie die #2 Taste drŸcken, wird der Ball direkt ohne vorheriges Stoppen gepa§t.

Direkter weiten Pa§	Wenn Sie die #3 Taste drŸcken, spielen Sie einen weiten Pa§ ohne vorheriges Stoppen.

Flugkopfball	Wenn Sie die #1 und #2 Tasten gleichzeitig drŸcken, macht ein Spieler einen Flugkopfball.

Volley Schu§	Wenn Sie die #2 und #3 Tasten gleichzeitig drŸcken, macht ein Spieler einen Volley Schu§.

Hinweis

•	Wenn Sie einen Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten benutzen, kšnnen einige der hier beschriebenen Techniken nicht angewandt werden. Um alle Techniken verwenden zu kšnnen, brauchen Sie eine Tastatur oder einen Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten, wie z. B. ein Microsoft(R) SideWinder<TM> Game Pad.


Techniken fŸr einen freien Ball (Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten)

* Die folgende Beschreibung geht davon aus, da§ ein Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten benutzt wird. FŸr andere Joysticks, Game Pads und Tastatur klicken Sie bitte auf eine der folgenden Optionen:

 FŸr Tastatur

 FŸr Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten

 FŸr Microsoft(R) SideWinder<TM> Game Pad

Direktschu§	 Wenn Sie die #1 Taste drŸcken, wird der Ball direkt ohne vorheriges Stoppen geschossen.

Direkter Pa§	Wenn Sie die #2 Taste drŸcken, wird der Ball direkt ohne Stoppen gepa§t.

Direkter weiter Pa§	Wenn Sie die #3 Taste drŸcken, spielen Sie einen weiten Pa§ ohne vorheriges Stoppen.

Flugkopfball	Wenn Sie die #1 und #2 Tasten gleichzeitig drŸcken, macht ein Spieler einen Flugkopfball.

Volley Schu§	Wenn Sie die #2 und #3 Tasten gleichzeitig drŸcken, macht ein Spieler einen Volley Schu§.


Techniken fŸr einen Freiball (Microsoft(R) SideWinder<TM> Game Pad)

* Die folgende Beschreibung geht davon aus, da§ ein Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten benutzt wird. FŸr andere Joysticks, Game Pads und Tastatur klicken Sie bitte auf eine der folgenden Optionen:

 FŸr Tastatur

 FŸr Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten

 FŸr Microsoft(R) SideWinder<TM> Game Pad

Direkter Schu§	 Wenn Sie die #1 Taste drŸcken, wird der Ball direkt ohne vorheriges Stoppen geschossen.

Direktpa§	Wenn Sie die #2 Taste drŸcken, wird der Ball direkt ohne vorheriges Stoppen gepa§t.

Direkter weiter Pa§	Wenn Sie die #3 Taste drŸcken, spielen Sie einen weiter Pa§ ohne Stoppen.

Flugkopfball	Wenn Sie die #1 und #2 Tasten gleichzeitig drŸcken, macht ein Spieler einen Flugkopfball.

Volley Schu§	Wenn Sie die #2 und #3 Tasten gleichzeitig drŸcken, macht ein Spieler einen Volley Schu§.


 Techniken fŸr einen Neustart (Tastatur)

*  Die folgende Beschreibung geht davon aus, da§ eine Tastatur benutzt wird. FŸr Joysticks und Game Pads klicken Sie bitte auf eine der folgenden Optionen:

 FŸr Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten

 FŸr Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten

 FŸr Microsoft(R) SideWinder<TM> Game Pad

** Wenn der Ball das Spielfeld verlŠ§t:

Einwurf	Geben Sie die Wurfrichtung mit einer Richtungstaste vor, und drŸcken Sie dann die [X] Taste, um den Ball dem nŠchsten Mitspieler zuzuwerfen. Wenn Sie die [C] Taste drŸcken, kšnnen Sie weit werfen. Den Wurfwinkel kann man mit der [Schift] Taste  vorm Wurf verŠndern.

Torschu§	Geben Sie die Schu§richtung mit der Richtungstaste vor, und drŸcken Sie dann die [X] Taste, fŸr einen kurzen Schu§, die [C] Taste fŸr einen langen Schu§. Den Schu§winkel kann man mit der [Shift] Taste vorm Schu§ verŠndern.

Eckschu§	Geben Sie die Schu§richtung mit der Richtungstaste vor, und drŸcken Sie dann die [Z] Taste, um den Ball direkt aufs Tor zu schie§en. DrŸcken Sie die [X] Taste fŸr einen lŠngeren Schu§, die [C] Taste fŸr einen hšheren Schu§. Den Schu§winkel kann man mit der [Shift] Taste vorm Schu§ verŠndern.

** Wenn ein Foul verŸbt wird

Freisto§	Wenn ein Foul ausserhalb des Strafraums verŸbt wird, wird ein Freisto§ gegeben. Geben Sie die Schu§richtung mit der Richtungstaste vor, und drŸcken Sie dann die [Z] Taste, um den Ball direkt aufs Tor zu schie§en. DrŸcken Sie die [X] Taste fŸr einen Pa§, die [C] Taste fŸr einen langen Pa§.

Strafsto§	Wenn ein Foul innerhalb des Strafraums verŸbt wird, wird ein Strafsto§ gegeben. Geben Sie die Schu§richtung mit der Richtungstaste vor, und drŸcken Sie dann die [Z] Taste fŸr einen kraftvollen Schu§ aufs Tor. Hier geht es um Kraft statt Ballkontrolle. Wenn Sie die [X] Taste drŸcken, schie§en Sie niedriger und haben mehr Ballkontrolle.

** Warnung vor gefŠhrlichen Fouls:

Wenn Sie gegen einen Gegenspieler Tackling oder GrŠtsche anwenden, kann es passieren, da§ eine gelbe oder rote Karte vergeben wird. Wenn zwei gelbe oder eine rote Karte wŠhrend eines Spiels vergeben werden, mu§ der Spieler den Platz verlassen. Wenn zwei gelbe Karten vergeben werden, ist der Fu§ballspieler fŸr das nŠchste Spiel gesperrt. Beim zweiten Mal ist er fŸr die nŠchsten beiden Spielen gesperrt. Denken Sie an diese Regeln!


 Techniken fŸr einen Neustart (Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten)

*  Die folgende Beschreibung geht davon aus, da§ ein Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten benutzt wird. FŸr andere Joysticks, Game Pads und Tastatur klicken Sie bitte auf eine der folgenden Optionen:

 FŸr Tastatur

 FŸr Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten

 FŸr Microsoft(R) SideWinder<TM> Game Pad

** Wenn der Ball das Spielfeld verlŠ§t:

Einwurf	Geben Sie die Wurfrichtung mit den Richtungstasten/Stick vor, und drŸcken Sie dann die #2 Taste, um den Ball dem nŠchsten Mitspieler zuzuwerfen. Wenn Sie die #3 Taste drŸcken, kšnnen Sie weit werfen. Den Wurfwinkel kann man mit der #4 Taste vorm Wurf verŠndern.

Torschu§	Geben Sie die Schu§richtung mit den Richtungstasten/Stick vor, und drŸcken Sie dann die #2 Taste, fŸr einen kurzen Schu§, die #3 Taste fŸr einen langen Schu§. Den Schu§winkel kann man mit der #4 Taste vorm Schu§ verŠndern.

Eckschu§	Geben Sie die Schu§richtung mit den Richtungstasten/Stick vor, und drŸcken Sie dann die #1 Taste, um den Ball direkt aufs Tor zu schie§en. DrŸcken Sie die #2 Taste fŸr einen lŠngeren Schu§, die #3 Taste fŸr einen hšheren Schu§. Den Schu§winkel kann man mit der #4 Taste vorm Schu§ verŠndern.

** Wenn ein Foul verŸbt wird

Freisto§	Wenn ein Foul ausserhalb des Strafraums verŸbt wird, wird ein Freisto§ gegeben. Geben Sie die Schu§richtung mit den Richtungstasten/Stick vor, und drŸcken Sie dann die #1 Taste, um den Ball direkt aufs Tor zu schie§en. DrŸcken Sie die #2 Taste fŸr einen Pa§, die #3 Taste fŸr einen weiten Pa§.

Strafsto§	Wenn ein Foul innerhalb des Strafraums verŸbt wird, wird ein Strafsto§ gegeben. Geben Sie die Schu§richtung mit den Richtungstasten/Stick vor, und drŸcken Sie dann die #1 Taste fŸr einen kraftvollen Schu§ aufs Tor. Hier geht es um Kraft statt Ballkontrolle. Wenn Sie die #2 Taste drŸcken, schie§en Sie niedriger und haben mehr Ballkontrolle.

** Warnung vor gefŠhrlichen Fouls:

Wenn Sie gegen einen Gegenspieler Tackling oder GrŠtsche anwenden, kann es passieren, da§ eine gelbe oder rote Karte vergeben wird. Wenn zwei gelbe oder eine rote Karte wŠhrend eines Spiels vergeben werden, mu§ der Spieler den Platz verlassen. Wenn zwei gelbe Karten vergeben werden, ist der Fu§ballspieler fŸr das nŠchste Spiel gesperrt. Beim zweiten Mal ist er fŸr die nŠchsten beiden Spielen gesperrt. Denken Sie an diese Regeln!

Hinweis

•	Wenn Sie einen Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten benutzen, kšnnen einige der hier beschriebenen Techniken nicht angewandt werden. Um alle Techniken verwenden zu kšnnen, brauchen Sie eine Tastatur oder einen Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten, wie z. B. ein Microsoft(R) SideWinder<TM> Game Pad.


 Techniken fŸr einen Neustart (Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten)

*  Die folgende Beschreibung geht davon aus, da§ ein Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten benutzt wird. FŸr andere Joysticks, Game Pads und Tastatur klicken Sie bitte auf eine der folgenden Optionen:

 FŸr Tastatur

 FŸr Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten

 FŸr Microsoft(R) SideWinder<TM> Game Pad

** Wenn der Ball das Spielfeld verlŠ§t :

Einwurf	Geben Sie die Wurfrichtung mit den Richtungstasten/Stick vor, und drŸcken Sie dann die #2 Taste, um den Ball dem nŠchsten Mitspieler zuzuwerfen. Wenn Sie die #3 Taste drŸcken, kšnnen Sie weit werfen. Den Wurfwinkel kann man mit der #7 Taste vorm Wurf verŠndern.

Torschu§	Geben Sie die Schu§richtung mit den Richtungstasten/Stick vor, und drŸcken Sie dann die #2 Taste, fŸr einen kurzen Schu§, die #3 Taste fŸr einen langen Schu§. Den Schu§winkel kann man mit der #7 Taste vorm Schu§ verŠndern.

Eckschu§	Geben Sie die Schu§richtung mit den Richtungstasten/Stick vor, und drŸcken Sie dann die #1 Taste, um den Ball direkt aufs Tor zu schie§en. DrŸcken Sie die #2 Taste fŸr einen lŠngeren Schu§, die #3 Taste fŸr einen hšheren Schu§. Den Schu§winkel kann man mit der #7 Taste vorm Schu§ verŠndern.

** Wenn ein Foul verŸbt wird ;

Freisto§	Wenn ein Foul ausserhalb des Strafraums verŸbt wird, wird ein Freisto§ gegeben. Geben Sie die Schu§richtung mit den Richtungstasten/Stick vor, und drŸcken Sie dann die #1 Taste, um den Ball direkt aufs Tor zu schie§en. DrŸcken Sie die #2 Taste fŸr einen Pa§, die #3 Taste fŸr einen weiten Pa§.

Strafsto§	Wenn ein Foul innerhalb des Strafraums verŸbt wird, wird ein Strafsto§ gegeben. Geben Sie die Schu§richtung mit den Richtungstasten/Stick vor, und drŸcken Sie dann die #1 Taste fŸr einen kraftvollen Schu§ aufs Tor. Hier geht es um Kraft statt Ballkontrolle. Wenn Sie die #2 Taste drŸcken, schie§en Sie niedriger und haben mehr Ballkontrolle.

** Warnung vor gefŠhrlichen Fouls:

Wenn Sie gegen einen Gegenspieler Tackling oder GrŠtsche anwenden, kann es passieren, da§ eine gelbe oder rote Karte vergeben wird. Wenn zwei gelbe oder eine rote Karte wŠhrend eines Spiels vergeben werden, mu§ der Spieler den Platz verlassen. Wenn zwei gelbe Karten vergeben werden, ist der Fu§ballspieler fŸr das nŠchste Spiel gesperrt. Beim zweiten Mal ist er fŸr die nŠchsten beiden Spielen gesperrt. Denken Sie an diese Regeln!


 Techniken fŸr einen Neustart (FŸr Microsoft(R) SideWinder<TM> Game Pad)

*  Die folgende Beschreibung geht davon aus, da§ ein Microsoft(R) SideWinder<TM> Game Pad benutzt wird. FŸr andere Joysticks, Game Pads und Tastatur klicken Sie bitte auf eine der folgenden Optionen:

 FŸr Tastatur

 FŸr Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten

 FŸr Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten

** Wenn der Ball das Spielfeld verlŠ§t :

Einwurf	Geben Sie die Wurfrichtung mit einer Richtungstaste vor, und drŸcken Sie dann die B Taste, um den Ball dem nŠchsten Mitspieler zuzuwerfen. Wenn Sie die C Taste drŸcken, kšnnen Sie weit werfen. Den Wurfwinkel kann man mit der L Taste  vorm Wurf verŠndern.

Torschu§	Geben Sie die Schu§richtung mit einer Richtungstasten vor, und drŸcken Sie dann die B Taste, fŸr einen kurzen Schu§, die C Taste fŸr einen langen Schu§. Den Wurfwinkel kann man mit der L Taste vorm Schu§ verŠndern.

Eckschu§	Geben Sie die Schu§richtung mit der Richtungstaste vor, und drŸcken Sie dann die A Taste, um den Ball direkt aufs Tor zu schie§en. DrŸcken Sie die B Taste fŸr einen lŠngeren Schu§, die C Taste fŸr einen hšheren Schu§. Den Schu§winkel kann man mit der L Taste vorm Schu§ verŠndern.

** Wenn ein Foul verŸbt wird ;

Freisto§	Wenn ein Foul ausserhalb des Strafraums verŸbt wird, wird ein Freisto§ gegeben. Geben Sie die Schu§richtung mit der Richtungstaste vor, und drŸcken Sie dann die A Taste, um den Ball direkt aufs Tor zu schie§en. DrŸcken Sie die B Taste fŸr einen Pa§, die C Taste fŸr einen weiten Pa§.

Strafsto§	Wenn ein Foul innerhalb des Strafraums verŸbt wird, wird ein Strafsto§ gegeben. Geben Sie die Schu§richtung mit der Richtungstaste vor, und drŸcken Sie dann die A Taste fŸr einen kraftvollen Schu§ aufs Tor. Hier geht es um Kraft statt Ballkontrolle. Wenn Sie die B Taste drŸcken, schie§en Sie niedriger und haben mehr Ballkontrolle.

** Warnung vor gefŠhrlichen Fouls:

Wenn Sie gegen einen Gegenspieler Tackling oder GrŠtsche anwenden, kann es passieren, da§ eine gelbe oder rote Karte vergeben wird. Wenn zwei gelbe oder eine rote Karte wŠhrend eines Spiels vergeben werden, mu§ der Spieler den Platz verlassen. Wenn zwei gelbe Karten vergeben werden, ist der Fu§ballspieler fŸr das nŠchste Spiel gesperrt. Beim zweiten Mal ist er fŸr die nŠchsten beiden Spielen gesperrt. Denken Sie an diese Regeln!


Benutzen der System-Bildschirme (Tastatur)

* Auf dieser Seite wird erklŠrt, wie man den System-Bildschirm benutzt, vorausgesetzt, da§ eine Tastatur benutzt wird. FŸr Joysticks und Game Pads klicken Sie bitte auf eine der folgenden Optionen:

 FŸr Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten

 FŸr Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten

 FŸr Microsoft(R) SideWinder<TM> Game Pad

Den System-Bildschirm aufrufen:	[Enter] Taste

Den System-Bildschirm lšschen:	[Esc] Taste

Wenn Sie wŠhrend des Spiels die [Enter] Taste drŸcken, wird der System-Bildschirm gezeigt. Mit dem Cursor kšnnen Sie die folgenden Optionen auswŠhlen.

REPLAY

Wiederholt das Spiel.

RŸckwŠrts Wiederholung:	[1] Taste

VorwŠrts Wiederholung:	[3] Taste

VorwŠrts in Einzeleinstellung:	[4] Taste

Spielfeld Rotation:	[Links] [Rechts] Taste

Spielfeld vergrš§ern und verkleinern:	[Hoch]] [Runter] Tasten

Beenden des Wiederholungs-Bildschirms:	[ESC] Taste

STRATEGY

Der Taktik-Bildschirm wird angezeigt, so da§ Sie z. B. Fu§ballspieler auswechseln kšnnen. Wenn der Ball im Feld ist, kšnnen Sie erst zum Taktik-Bildschirm gelangen, wenn das Spiel unterbrochen ist.

RADAR

Kann man ein- und ausschalten. Der Radar zeigt die Positionen der Fu§ballspieler beider Teams und den Ball.

CHANGE PLAYER

Stellen Sie den Marker auf AUTO oder MANUELL, um einem Fu§ballspieler eine Pause zu geben.

ZOOM

Verstellen Sie die Zoom-Grš§e wŠhrend des Spiels mit den horizontalen Richtungstasten.

VIEW

Verstellen Sie den Sichtwinkel wŠhrend des Spiels mit den horizontalen Richtungstasten.

QUIT GAME

Das augenblickliche Spiel wird abgebrochen und der Modus-Auswahl-Bildschirm wird wieder angezeigt. Um diesen Operation abzubrechen, wŠhlen Sie [NO].


Benutzen der System-Bildschirme (Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten)

*  Auf dieser Seite wird erklŠrt, wie man die System-Bildschirme benutzt, vorausgesetzt, da§ ein Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten benutzt wird. FŸr andere Joysticks, Game Pads und Tastatur klicken Sie bitte auf eine der folgenden Optionen:

 FŸr Tastatur

 FŸr Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten

 FŸr Microsoft(R) SideWinder<TM> Game Pad

Den System-Bildschirm aufrufen:	Double click on #4 button

Den System-Bildschirm lšschen:	#2 button

* Doppel-Klicken: die gleiche Taste zweimal hintereinander schnell drŸcken

Wenn Sie wŠhrend des Spiels die #4 Taste doppel-klicken, wird der System-Bildschirm wie oben angezeigt. Mit dem Cursor kšnnen Sie die folgenden Optionen auswŠhlen.

REPLAY

Wiederholt das Spiel.

RŸckwŠrts Wiederholung:	#1 Taste

VorwŠrts Wiederholung:	#3 Taste

VorwŠrts in Einzeleinstellung:	#4 Taste

Spielfeld Rotation:	Rechts oder Links mit horizontalen Richtungstasten/Stick

Spielfeld vergrš§ern und verkleinern:	Hoch oder Runter mit horizontalen Richtungstasten/Stick

Beenden des Wiederholungs-Bildschirms:	#2 Taste

STRATEGY

Der Taktik-Bildschirm wird angezeigt, so da§ Sie z. B. Fu§ballspieler auswechseln kšnnen. Wenn der Ball im Feld ist, kšnnen Sie erst zum Taktik-Bildschirm gelangen, wenn das Spiel unterbrochen ist.

RADAR

Kann man ein- und ausschalten. Der Radar zeigt die Positionen der Fu§ballspieler beider Teams und den Ball.

CHANGE PLAYER

Stellen Sie den Marker auf AUTO oder MANUELL, um einem Fu§ballspieler eine Pause zu geben.

ZOOM

Verstellen Sie die Zoom-Grš§e wŠhrend des Spiels mit den horizontalen Richtungstasten/Stick.

VIEW

Verstellen Sie den Sichtwinkel wŠhrend des Spiels mit den horizontalen Richtungstasten/Stick.

QUIT GAME

Das augenblickliche Spiel wird abgebrochen und der Modus-Auswahl-Bildschirm wird wieder angezeigt. Um diesen Operation abzubrechen, wŠhlen Sie [NO].


Benutzen der System-Bildschirme (Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten)

*  Auf dieser Seite wird erklŠrt, wie man die System-Bildschirme benutzt, vorausgesetzt, da§ ein Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten benutzt wird. FŸr andere Joysticks, Game Pads und Tastatur klicken Sie bitte auf eine der folgenden Optionen:

 FŸr Tastatur

 FŸr Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten

 FŸr Microsoft(R) SideWinder<TM> Game Pad

Den System-Bildschirm aufrufen:	Double click on #7 button

Den System-Bildschirm lšschen:	#2 button

* Doppel-Klicken: die gleiche Taste zweimal hintereinander schnell drŸcken

Wenn Sie wŠhrend des Spiels die #7 Taste doppel-klicken, wird der System-Bildschirm wie oben angezeigt. Mit dem Cursor kšnnen Sie die folgenden Optionen auswŠhlen.

REPLAY.

RŸckwŠrts Wiederholung:	#1 Taste

VorwŠrts Wiederholung:	#3 Taste

VorwŠrts in Einzeleinstellung:	#4 Taste

Spielfeld Rotation:	Rechts oder Links mit horizontalen Richtungstasten/Stick

Spielfeld vergrš§ern und verkleinern:	Hoch oder Runter mit horizontalen Richtungstasten/Stick

Beenden des Wiederholungs-Bildschirms:	#2 Taste

STRATEGY

Der Taktik-Bildschirm wird angezeigt, so da§ Sie z. B. Fu§ballspieler auswechseln kšnnen. Wenn der Ball im Feld ist, kšnnen Sie erst zum Taktik-Bildschirm gelangen, wenn das Spiel unterbrochen ist.

RADAR

Kann man ein- und ausschalten. Der Radar zeigt die Positionen der Fu§ballspieler beider Teams und den Ball.

CHANGE PLAYER

Stellen Sie den Marker auf AUTO oder MANUELL, um einem Fu§ballspieler eine Pause zu geben.

ZOOM

Verstellen Sie die Zoom-Grš§e wŠhrend des Spiels mit den horizontalen Richtungstasten/Stick.

VIEW

Verstellen Sie den Sichtwinkel wŠhrend des Spiels mit den horizontalen Richtungstasten/Stick.

QUIT GAME

Das augenblickliche Spiel wird abgebrochen und der Modus-Auswahl-Bildschirm wird wieder angezeigt. Um diesen Operation abzubrechen, wŠhlen Sie [NO].


Benutzen der System-Bildschirme (Microsoft(R) SideWinder<TM> Game Pad)

Auf dieser Seite wird erklŠrt, wie man die System-Bildschirme benutzt, vorausgesetzt, da§ Microsoft(R) SideWinder<TM> Game Pad benutzt wird. FŸr ande re Joysticks, Game Pads und Tastatur klicken Sie bitte auf eine der folgenden Optionen:

 FŸr Tastatur

 FŸr Joystick oder Game Pad mit vier bis sieben Tasten

 FŸr Joystick oder Game Pad mit acht oder mehr Tasten

Den System-Bildschirm aufrufen:	Start Taste

Den System-Bildschirm lšschen:	Start Taste

Wenn Sie wŠhrend des Spiels die Start-Taste drŸcken, wird der System-Bildschirm wie oben angezeigt. Mit dem Cursor kšnnen Sie die folgenden Optionen auswŠhlen.

REPLAY

Wiederholt das Spiel.

RŸckwŠrts Wiederholung:	A Taste

VorwŠrts Wiederholung:	B Taste

VorwŠrts in Einzeleinstellung:	C Taste

Spielfeld Rotation:	Rechts oder Links mit horizontaler Richtungstaste

Spielfeld vergrš§ern und verkleinern:	Hoch oder Runter mit horizontaler Richtungstaste

Beenden des Wiederholungs-Bildschirms:	Start-Taste

STRATEGY

Der Taktik-Bildschirm wird angezeigt, so da§ Sie z. B. Fu§ballspieler auswechseln kšnnen. Wenn der Ball im Feld ist, kšnnen Sie erst zum Taktik-Bildschirm gelangen, wenn das Spiel unterbrochen ist.

RADAR

Kann man ein- und ausschalten. Der Radar zeigt die Positionen der Fu§ballspieler beider Teams und den Ball.

CHANGE PLAYER

Stellen Sie den Marker auf AUTO oder MANUELL, um einem Fu§ballspieler eine Pause zu geben.

ZOOM

Verstellen Sie die Zoom-Grš§e wŠhrend des Spiels mit den horizontalen Richtungstasten.

VIEW

Verstellen Sie den Sichtwinkel wŠhrend des Spiels mit den horizontalen Richtungstasten.

QUIT GAME

Das augenblickliche Spiel wird abgebrochen und der Modus-Auswahl-Bildschirm wird wieder angezeigt. Um diesen Operation abzubrechen, wŠhlen Sie [NEIN].


 Nach dem Spielende

* ErklŠrung des Spielergebnis-Bildschirms

1. MATCH STATS	Zeigt Spielinformationen, wie z.B. die Anzahl der SchŸsse und Fouls der beiden Teams.

2. GOALS	Zeigt die Ergebnisse fŸr beide Teams, Punktestand und Toranzahl.

3. PLAYER STATS	Zeigt Informationen (Anzahl der Tore, Fouls usw.) fŸr jeden Fu§ballspieler jedes Teams fŸr das aktuelle Spiel.

4. EXIT	Mit EXIT verlŠ§t man den Spielergebnis-Bildschirm und gelangt zum nŠchsten Bildschirm.

* Optionen nach dem Spielende je nach Modus

EXHIBITION / P.K./ LINK GAME

Nachdem man den Spielergebnis-Bildschirm verlŠ§t, erscheint die Frage "PLAY AGAIN?". FŸr ein RŸckspiel, Teamwechsel, Einstellung der Spielbedingungen und Modus-Auswahl, wŠhlen Sie entweder [YES], [CHANGE TEAMS], [GAME SETTINGS] oder [EXIT].

WORLD LEAGUE / WORLDWIDE CUP

Nachdem man den Spielergebnis-Bildschirm verlŠ§t, erscheint der Sichern-Bildschirm. WŠhlen Sie [YES] oder [NO]. Sie werden dann gefragt, ob Sie das Spiel fortsetzen wollen. WŠhlen Sie [YES], um weiterzuspielen, oder [NO], um das Spiel abzubrechen.

CUP TOURNAMENT

Wenn ein Team ein Pokalspiel gewinnt, wird die Team-Fahne in der Turniertabelle eine Reihe hšher angezeigt, und das Team rŸckt in den nŠchsten Wettkampf vor. Wenn es verliert, wird das Siegerteam angezeigt und das Spiel ist beendet.


Probleme wŠhrend des Spiels

Sollten Sie irgendwelche Probleme mit dem Spiel haben, wenden Sie sich bitte an den Vertreiber des Spiels, der in der SEGA WORLDWIDE SOCCER PC Bedienungsanleitung angegeben ist.

Informationen Ÿber SEGA PC Software kann man auch per Internet Web Site bekommen

Japan :	http://www.sega.co.jp/sega/athome/pc/

U.S.A :	http://www.sega.com/segapc/

Europa :	http://www.sega-europe.com/


SEGA WORLDWIDE SOCCER PC Mitarbeiter

Produkt Direktor

ASAI Toshinori

Produzent

KOZU Akira

Produzent-Assistenz

Rich Lloyd

Programmierer

TAKEYA Yasuaki

UEDA Tensei

SUGITA Masahiro

WATABIKI Masaaki

SATOH Tatsuya

KŸnstler

ARAI Ryuhei

FUKUMOTO Hisato

YOSHIMORI Katsufumi

Sound

MURASAKI Hirofumi

SENOUE Jun

OKAMOTO Seiroh

Kommentatoren

Gary Bloom

Robert Missler

EuropŠischer Produkt Manager

Hitendra Naik

UK Produkt Manager

Paul Chapman

Test & Produkt Support Manager

John Murphy

UK Customer Support

Dave Wilkin

** SEGA SATURN Original Version Mitarbeiter **

Executiver Produzent

NAGATA Koichi

Produzent

KOBAYASHI Hirotsugu

Direktor

LEE Hiroyasu

Planner

YANAGIHORI Takayuki

KAMINAGAYOSHI Takehiro

Programmierer

MURAYAMA Kenji

KATO Maki

AIBA Koji

KŸnstler

SASAKI Koichi

SANPEI Masahiro

MASUDA Harumi

MIKAME Akira

TAKEUCHI Daichi

Sound

MURASAKI Hirofumi

SENOUE Jun

NANBA Mariko

OKAMOTO Seiroh

KOBAYASHI Saori


Copyright und Warenzeichen

• Microsoft(R) Windows(R)95 Operating System sind Warenzeichen der  Microsoft Corporation der U.S. in den U.S.A. und anderen LŠndern.

• Microsoft(R) DirectX<TM> set of APIs, Microsoft(R) DirectDraw<TM> Application Programming Interface, Microsoft(R) DirectSound<TM> Application Programming Interface, und DirectPlay<TM> Application Programming Interface sind Warenzeichen der Microsoft Corporation der U.S. in den U.S.A. und anderen LŠndern.

• Microsoft(R) Sidewinder<TM> Game Pad ist ein Warenzeichen der  Microsoft Corporation der U.S. in den U.S.A. und anderen LŠndern.

• Pentium(R) ist ein Warenzeichen der Intel Corporation.

• SEGA, SEGA PC sind Warenzeicher der Sega Enterprises, Ltd.

• SEGA WORLDWIDE SOCCER PC ist ein Warenzeichen der Sega Enterprises, Ltd.

• Sega Saturn ist ein Warenzeicher der Sega Enterprises, Ltd.

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