1, 2, 3... pr≤ba klawiatury... dobra, mo┐emy zaczynaµ...
RadzΩ teraz zarezerwowaµ sobie trochΩ czasu, gdy┐ zajmiemy siΩ tworzeniem
wody (z m≤zgu :). Jak to bΩdzie wygl▒daµ, mo┐ecie zobaczyµ w dalszej czΩ╢ci arta, a tymczasem
proponujΩ odpaliµ Wasz ulubiony program graficzny (nie, nie Painta! :) i
zacz▒µ pracΩ.
Do stworzenia rysunku 200x200 pikseli potrzebny bΩdzie nieco wiΩkszy obszar
roboczy, jakie╢ 300x300. T│o wype│niamy kolorem niebieskim (#5077AD), po czym
kopiujemy je do nowej warstwy. Dodajemy Bevel and Emboss z menu Layer/Layer
Style, zmieniaj▒c Size na maximum (250 px). Tworzymy now▒ warstwΩ, na kt≤rej
bia│ym, miΩkkim pΩdzlem o rozmiarach
65, 35 i 45 malujemy trzy uko╢ne linie (prawa g≤ra do lewy d≤│). W Blending
Options zmieniamy Opacity tej warstwy na 50%, po czym │▒czymy wszystkie
warstwy z wyj▒tkiem Background. Wybieramy filtr Disort/Ripple...,
przy czym Amount zmniejszamy na -999%, a Size zmieniamy na Large. Ponownie
stosujemy powy┐szy filtr, jednak teraz Size ustawiamy na Medium. Przy pomocy
Image/Canvas Size... zmniejszamy rozmiar obrazu na 200x200 pikseli (Anchor na
╢rodku) i jako narzΩdzie wybieramy Magic Wand (W). W g≤rnym menu tolerance
ustawiamy na 60 i
zaznaczamy Anti-aliased, po czym klikaj▒c w prawym dolnym rogu rysunku usuwamy
czarny kolor (klawisz Delete). Dodajemy wewnΩtrzny cie± (Layer/Layer Style/
Inner Shadow...) zmieniaj▒c jego k▒t na -60, Opacity na 50%, a Size i Distance
na 3 piksele.
Wy│▒czamy widoczno╢µ naszej warstwy i przechodzimy na Background.
Kolor pierwszego planu zmieniamy na #D9CB8B, a t│a na #A39368. Przy pomocy
Gradient Tool wype│niamy t│o (prawy d≤│ do lewa g≤ra), a nastΩpnie stosujemy
filtr Disort/Ripple... (Amount -999%, Size Large). Ostatecznie nasz rysunek
powinien wygl▒daµ tak:
W drugim przyk│adzie stworzymy krople wody. W tym celu otwieramy jaki╢ rysunek i przy
pomocy narzΩdzia okr▒g│ego zaznaczania rysujemy kilka (-na╢cie, -dzie╢i▒t)
ma│ych k≤│ek. Robi▒c to ca│y czas trzymamy wci╢niΩty klawisz Shift. Ju┐?
To teraz kopiujemy zaznaczenie do nowej warstwy, a nastΩpnie z menu Image
wybieramy Adjust/Invert (Ctrl+I). Przechodzimy do Layer/Layer Style/Outer
Glow..., gdzie zmieniamy kolor na bia│y, a Size na 0.
|
Tworzymy now▒ warstwΩ,
kt≤r▒ │▒czymy z warstw▒ pierwsz▒. Ponownie wciskamy Ctrl+I, po czym dodajemy
efekt Bevel and Emboss (Direction Down, Size 10, Angle 135). Tworzymy
kolejn▒ warstwΩ, bierzemy ma│y pΩdzel i bia│ym kolorem rysujemy na ka┐dej
kropli odblaski. Efekt ko±cowy:
Trzeci przyk│ad to wodne odbicie (np. lasu w jeziorze).
Aby uzyskaµ taki efekt, trzeba pos│u┐yµ siΩ gotowym zdjΩciem. Otwieramy wiΩc
jakie╢ i zaznaczamy jego g≤rn▒ po│owΩ. Kopiujemy zaznaczenie do nowej
warstwy, po czym odwracamy je w pionie (Edit/Transform/Flip Vertical).
Umieszczamy je na dole rysunku i gdy wklejony fragment odbija ju┐ nam to,
co jest wy┐ej, przystΩpujemy do zamiany go w wodΩ. W tym celu dwukrotnie
stosujemy filtr Stylize/Wind... (Method Wind), przy czym raz Direction ustawiamy
From the Right, a p≤╝niej From the Left.
Wybieramy filtr Disort/Ocean Ripple... ustawiaj▒c
Size i Magnitude na 1. Na koniec zmieniamy Brightness na -10, Contrast na -30
(w menu Image/Adjust/) i zapisujemy rysunek:
Na koniec ma│y bonus :). Oto jak stworzyµ wodΩ przy u┐yciu jedynie trzech
filtr≤w: wype│niamy rysunek na niebiesko (#407BB2) i z menu Filter
wybieramy kolejno: Artistic/Sponge... (Brush Size
2, Definition 10, Smoothness 5), Artistic/Plastic Wrap... (Highlight
Strength 5, Detail 12, Smoothness 5), Disort/Glass... (Distortion
3, Smoothness 3, Texture Frosted, Scaling 100%). To wszystko!
TAZ
tomek@steldom.com.pl
|